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Erster Post hier wehhhh
Da ich auch mal wieder in der Laune bin ein Game zu basteln habe ich mir kurzerhand Unity5 besorgt und hab damit angefangen einen Simplen Prototypen für ein Real Time Strategy Game zu basteln. Da ich noch mit C# bisher kaum gearbeitet habe, begleiten mich Tutorials über Tutorials für die verschiedenen Funktionen ^^
Aktuell kann mein "Game" folgendes:
- Kamera Movement und Rotation
- Objectnamen ausgeben
- Einheiten/Gebäude Selektieren
Fortschritt sieht bisher so aus:
Anhang 22541
Edit: gut zu wissen dass das System meinen Anhang gekillt hat :/ jetzt muss ich den zu hause neu hochladen -.-
Edit² nun sollte es auch sichtbar sein ...
nicht viel, aber für die ersten versuche mit C# und Unity bin ich schon n wenig stolz :D Dafür das es insgesamt nur wenige Stunden gebraucht hat bis zu diesem Punkt.
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Heute gibts nicht viel, nur haben wir uns vom Default Maus Cursor getrennt und durch einen anderen ersetzt.
Anhang 22542
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Soo, mittlerweile kann mein "Panzer"-Prototype über die Map fahren und ganz geschmeidig durch andere Objekte :P
Ebenso wurden heute das Ressourcen-System implementiert, ein Buch über Unity und C# gekauft und sonst noch so stuff gemacht ^^
Anhang 22549
Es ist halt ein Panzer, der kann auch durch Wände :D und dumme Platzhalterblöcke :D
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@Innocentia
Ja gut, dann ist ja das Geheimnis um die Box geklärt ;)
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Ich bin momentan am um modellieren der Textboxen, b.z. der Texte.
Habe mich da wieder einmal einem Script von Yanfly bedient und wollte nun gerne von euch wissen, was ihr davon haltet.
Also ob man den Text gut lesen kann und wie es euch gefällt =)
Hier mal meine neue Version der Texte:
Anhang 22558 - Hierbei sind die Namen etwas grösser und leicht hervorgehoben
Anhang 22559 - Hier noch das Beispiel mit den Face-Bildern
Anhang 22560 - Hier eine neue Variante für gefundene Sachen