Zitat:
Das hängt aber auch ganz stark von dem Pacing ab, von der Art des Kampfsystems und wie die Zeit genutzt wird. Als Erinnerung: XIII hatte auch eine Spielzeit von 40h, aber da hat man sicher ca. 30 von gekämpft und der Inhalt war am Ende doch recht dünn. Andererseits haben Action RPGs (wie wir ja hier eins vorliegen haben^^) häufig die Tendenz, obwohl sie eine ganze Welt als Schauplatz haben, die sich groß anfühlt, die Spielzeit begrenzt zu halten, einfach, weil man nicht so viel in den Kämpfen rumeierter(mal als oldschool Vertreter die Seiken Densetsu Reihe - wobei man hier bestimmt mit ca. 6h+ Cutscenes rechnen kann ^^). Und das generelle Pacing, was ja bei einigen J-RPGs, wie thickstone schon sagt, so gebaut zu sein scheint, dass man erst ab ca. 10h wirklich in die Story gesogen wird.
Stimmt eigentlich. Abgesehen von Filler-Content könnte man auch ausufernd lange Kämpfe als Spielzeit-Hochtreiber nehmen und gerade rundenbasierte Spiele sind da ja Schuldig im Sinne der Anklage.