Technisch sind die Spawn-Punkte nun so geschaltet:
Beim ersten Mal spawnen Kreaturen normal.
Dann wird je nach Punkt, Ort, Kreatur die Spawn-Wahrscheinlichkeit auf 10-30% festgelegt.
Jedesmal wenn der Player nun einen Spawn-Punkt initialisiert, wird diese zusätzliche Wahrscheinlichkeit geprüft, spawnt etwas, dann wird wieder auf 10-30% geschaltet.
Spawnt nichts, dann wird +20% aufgeschlagen.
Spawnt beim nächsten Mal wieder nichts, weitere +20%, das geht so oft, bis etwas spawnt.
Wem das nun zu langsam geht, der kann die +20% höher stellen, wem es zu schnell geht, der kann sie auch runterstellen.
Die allgemeinen neuen Ödland-Spawns sind davon nicht betroffen, die sind weiter auf Vollprogramm geschaltet, damit es nicht leer wird. Es wird jetzt nicht mehr passieren, das man aus einem Gebäude rauskommt und wieder alles voll ist. Die vorherige Lösung hat nur 1 interne Spielstunde gebremst, das hat kaum gereicht. Jetzt kann man in die Metro gehen, alles leerräumen und 8 Stunden schlafen, in den nächsten Abschnitt wandern und wieder zurück. Die Spawnpunkte werden dann nur mit 10-30% Wahrscheinlichkeit reagieren.
Wenn man etwas öfter die Bereiche betritt, reagierten bei meinen Tests Schule Springvale die 9 Raider-Spawns schön entspannt, es waren nur so 3-5 gleichzeitig aktiv. allerdings kann man auch mal 0 oder 20 Raider erwischen, der Zufall streut aber jetzt mehr und bremst sehr stark runter.
Schnellreisen kann man nun auch öfter an die gleichen Orte machen, da man mindestens 5x springen müsste, um wieder alle Spawns zu initialisieren, vorher war es 1x.
Die Spawns reagieren übrigends wie Kisteninhalte auf Spielstand laden. Wenn man z.b. die Schule betritt, alles platt macht, dann raus geht und wieder rein geht, bleibt alles leer, solange man in der angehängten Außenzelle bleibt. Geht man z.b. raus, speichert und lädt den Spielstand neu, dann werden die Spawns im Haus wieder freigeschaltet.
Beispiel: Germantown außen alles platt machen, innen alles platt machen, rausgehen speichern, Spiel beenden. Am nächsten Tag laden und weiterspielen, dann sind innen die Spawns wieder freigeschaltet und können sich neu initialisieren. Spielstand laden ist wie Schnellreise weg und gleich wieder zurück.
Ich hatte auch kurz überlegt, ob ich das System so einbaue, dass die Spawns zu Beginn erst eine niedrige Chance bekommen, das würde einen frischen Charakter beim Neustart nicht so überrennen. Wenn man allerdings im SuperMart war, geht man da eigentlich nicht nochmal rein.
Im Moment werden die Stützpunkte gut verteidigt. Player haut alles platt und die Stützpunkte beleben sich langsam wieder neu. Je öfter der Player nachschaut, desto mehr Verstärkung kommt dort an.
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Schön das du noch aktiv spielst, das Bild mit Pierce sieht gut aus. Zuerst dachte ich, das sieht wie das kommende Alpha-Update aus. Pierce der Malboro-Mann, da kommt er als alter Kriegsveteran voll gut rüber. Wie sind die Kreaturen geworden, sind die Unterscheidungen und Texturen in Ordnung? Schon von einer Schallfliege getroffen worden :D
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Hier ein paar Bilder aus der Alpha-Entwicklung.
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