Noch eins? Kam doch erst die Tage eins raus. Sieht nun auch nicht besser aus.. ist das wenigstens nicht im Rpg Maker gemacht? :/
Druckbare Version
Noch eins? Kam doch erst die Tage eins raus. Sieht nun auch nicht besser aus.. ist das wenigstens nicht im Rpg Maker gemacht? :/
Das was du meinst ist World's Dawn, da gefällt mir der Stil aber mal so gar nicht, eben weil es so stark nach RPG Maker aussieht und daher für mich nur wenig Charme hat.
Das ist hier komplett anders. Hier sieht man im Trailer schon, wie viel Liebe im Detail steckt. Ausserdem wirkt es bei weitem nicht so generisch wie die meisten RPG Maker-Spiele. Was die Optik angeht, so gefällt mir Stardew Valley bislang richtig gut. Es hat halt einen gewissen Retro-Charme, wirkt aber dennoch irgendwie frisch.
Und zur Frage womit Stardew Valley gemacht wurde:
Zitat:
Stardew Valley is written in C#, using the XNA framework. I use Visual Studio 2010 for my IDE.
I did all the graphics with either Photoshop or Paint.NET, and all the music/sfx effects using Propellerhead Reason.
Kiru hat Unrecht, das Spiel sieht ziemlich gut aus. ;) Du hattest es ja glaube ich die Tage schon auf JPGames gepostet. Ich werde es definitiv im Auge behalten, Grafik gefällt mir sehr und das Spielprinzip konnte mich auch schon immer reizen.
Das bereits erschienene Spiel kommt gut an und sieht eigentlich gut aus. Insofern "gut aussehen" reicht nicht um besser auszusehen.
Nicht mim Maker erstellt ist aber gut. Immerhin keine 480p max Auflösung, oder was auch immer die Engine bietet. Und trotz geringer Auflösung lags. Wie diese Engine so beliebt für kommerzielle Indie-Rpgs wurde, weiß ich echt nicht. Sie ist ja nett für das Hobby-Werk mit geklauten Ressourcen aus SNES Spielen. Eine höhere Auflösung der Engine würde da ja auch nix bringen. Aber für ein kommerzielles Werk heutzutage? Wo die Ressourcen eh selbst hergestellt werden dürften? Das ist doch echt nur verschwendetes Potential.
Liegt wohl daran, dass der RPG Maker leicht zu bedienen ist, viele Funktionen bietet und man, anders als bei anderen Engines, nicht noch eine Menge von Grund auf neu machen muss, um durchzustarten. Nicht jeder Spieleentwickler ist auch ein begnadeter Programmierer. Aber ja, der RPG Maker XP gehört definitiv abgelöst, wobei mich die Auflösung weniger stört. Das Mappingsystem der Nachfolgermaker macht sie aber leider für viele Entwickler unattraktiv, auch wenn die Performance deutlich besser ist. Wenn man mit Partikeln und Pixelkollision arbeitet, sollte man aber natürlich eine andere Engine wählen, oder man muss halt SEHR viel an Grundfunktionen neu schreiben. Was geht, aber den Editor selbst kann man ja leider nicht ändern.
Eine Fanübersetzung zu Magical Vacation, dem ersten Spiel von Brownie Brown und Vorgänger von Magical Starsign, ist in Arbeit: http://www.romhacking.net/forum/inde...msg292511.html
Wooow, sieht das Spiel schön aus. Wieso wusste ich bisher nicht, dass es das gibt? oO Da kriege ich echt richtige Sword-of-Mana-Vibes!
http://imgur.com/vSZtShV.png http://imgur.com/AATkPNT.png http://imgur.com/zWrE8GB.png http://imgur.com/8MgYIvT.png
http://imgur.com/HOqXY5M.png http://imgur.com/XvczLot.png http://imgur.com/Dn0bvkP.png http://imgur.com/AyK0mCv.png
http://imgur.com/1YPyrBb.png http://imgur.com/wgukH2F.png http://imgur.com/Yc7oN0W.png
http://imgur.com/LQHT5fS.png http://imgur.com/gdAiLZF.png http://imgur.com/hIMCEwv.png
http://www.romhacking.net/forum/inde...msg292511.html
Naja, SD Auflösung ist schon mittlerweile sehr veraltet. Abseits davon laggt aber auch der neueste Maker sehr schnell. Die Engine ist einfach nicht gut. Muss man leider sagen. Außer, wie gesagt, wenn mans als Hobby machen möchte. Aber es kann auch sein, dass Steam einfach generell ne eher Miese Auswahl an Maker-Spielen hat. :D
Dass es das Spiel gibt wusste ich - der DS Teil war gar nicht mal so schlecht,
interessiert mich auch, aber mein Backlog ist schon so groß, das ich mir momentan nicht mal die Mühe zu geben brauche das Spiel da auch noch dranzuhängen :(
Wenn ich mir ansehe, was es an gratis Makerspielen gibt und mir dann den Kommerziellen Quark angucke frag ich mich jedes mal, wieso ich nicht einfach selbst kommerziell werde. Mit ganz wenigen Ausnahmen sehen die kommerziellen Maker Spiele nämlich alle nach übelst generischen Mist aus. Sowas krieg ich auch ohne Probleme hin. Sollte ich mal versuchen. xD
Die meisten Retro-Indie-Spiele haben eine SD-Auflösung. Nicht immer 4:3 wie der RPG Maker, aber 480x270 ist beispielsweise ein gängiges Format, weil es 16:9 ist und sich somit gut auf 720p oder 1080p hochskalieren lässt. Oder auf Vita-Auflösung (960x544). Da der RPG Maker XP in Richtung 32-Bit geht, ist die Auflösung der Spiele sogar höher als die vieler Retro-Indies. 16-Bit heißt meist, eine Größe von 16x16 Pixel pro Tile (bei Tile-basierten Spielen), und der Spieler ist meist auch 16x16 oder 16x24 Pixel groß. (Ein RMXP-Standardcharakter ist 32x48 Pixel groß). Fullscreen-Support ist ja auch nur Upscaling, was bei Pixelspielen aber ganz gut funktioniert.
Beim RPG Maker MV hat man zum Glück die Kontrolle über die Auflösung. Leider nicht über die Tile-Größe, die auf 48x48 festgelegt ist.
Das Problem ist, dass viele Spiele Portraits oder ähnliches haben. Und das upscaling funktioniert schlicht und einfach nicht dafür. Es sieht absolut übel aus. Darum mein ich halt, dass höhere Auflösungen gut sind. Es gibt afaik sogar ein Rpg Maker Spiel auf Steam, was mit komplett vorgerenderten (sprich handgezeichneten) Hintergründen etc. kommt. Das sieht wunderschön aus. Bis man es upscaled. Verschwendetes Potential.
Das wundert mich jetzt doch ziemlich ^^ Gerade weil du soweit ich weiß Magical Starsign kanntest, hätte ich gedacht, dass du dir auch den Vorgänger mal angeschaut hast. Zumal das ja durch die beteiligten Entwickler mutmaßlich genau dein Ding sein müsste :) Weiß noch genau, wie enttäuscht ich damals war, als es hieß, dass das Spiel nicht in den Westen kommen würde.
Danke für den Hinweis zur Fanübersetzung. Falls ich eines fernen Tages mal genug Zeit haben sollte, stünde das auch noch an *g*
Mich wundert's ja auch. Zumal ich mir sicher bin, schon mehrfach den Wiki-Artikel zu Brownie Brown / 1-UP Studio gelesen zu haben. ^^'
Aber immer wieder schön, herauszufinden, dass man eben noch nicht alles kennt. ^_–
Würde definitiv auch in meinem Backlog landen. Magical Starsign war stellenweise echt knifflig, aber so schön knuffig. ;)
In dem Zusammenhang kann man nur hoffen, dass Downloads von romhacking.net demnächst mal wieder ohne Login möglich sind.
Gott hat sich Digimon verändert. :D Eben ne gute Stunde gespielt und den Prolog hinter mich gebracht. Das war 80% Story. Whoops. Und das ganze erinnert mehr an Persona meets .hack als an Digimon bisher. Nicht, dass es unbedingt schlecht sei. Das Spiel ist halt nicht an die frühere Zielgruppe gerichtet, sondern an die, die das früher geschaut haben.. oder so? Oder so.
Zum Gameplay kann ich noch nicht wirklich was sagen. Hab mein Starter von "Professor Eich" auf Level5 bekommen. (Das mit den langen Ohren, weil ich das irgendwoher kenne, aber KA mehr habe, woher.. die Palme kenn ich noch und die Maschine sagt mir nix) Dann Tutorial Kampf. Dann n kurzer Dungeon-Abschnitt wo ich fast nur geflohen bin und das wars eigentlich auch schon vom Gameplay. Geflohen bin ich btw. nur wegen dem hard-mode. Denke mal auf "normal" ist der Anfang vielleicht machbar? Auf hard wird man jedenfalls doch ARG stark weggehauen von den randoms dort, da man nur ein Vieh hat, aber Encounter meistens gegen 2 Gegner sind. Gut, Flucht ging zu 100%, ergo whatever.
Die Digimon ähneln aber doch Pokemon ganz schön. Auch amüsant, dass die Attacken einen Angriffs-Wert haben, wie bei Pokemon, und, dass Digimon sogar mit einem passiv-Effekt kommen.. wie bei Pokemon. Oh und eine "Natur" haben sie auch, was auch immer das macht. (vielleicht den auto-mode beeinflussen)
Der "Pokedex" ist jedenfalls schön gemacht, so sieht man direkt alle Attacken die ein Digimon lernen kann. Und in was es sich entwickeln kann. Meins hat 4(!) Möglichkeiten, so wie ich das sehe. Hart. Oh und "dewickeln" kann man sich auch. Devolve heißt das. Also theoretisch. Es zeigt eine Möglichkeit an, aber warum und wie man das macht, weiß ich noch nicht. Habe im Endeffekt nur den Prolog hinter mir. Vielleicht. Meine Save sagt immer noch "Prolog", aber da es nach einer Cutszene kam, denke ich mal, er ist vorbei.
Jedenfalls ganz spaßig gewesen soweit. Ich hoffe ich krieg dat Agumon. Das ist ja quasi das Pikachu von Digimon. Werd mich da mal die nächste Zeit etwas reinbeissen. Der Anfang wird sicher nicht leicht, da hard-mode. Mal sehen wie gut das geht. Zur Not stell ichs für den Anfang auf "Normal" zurück. Kann man jederzeit ändern, was nett ist. Nu mal sehen. Wird auch interessant, ob es so "story-intensiv" bleibt. Hab echt nicht erwartet ne Stunde Prolog vor die Nase gesetzt zu bekommen. Aber gegen eine Persona meets .hack Geschichte hab ich jetzt aber auch reichlich wenig einzuwenden, insofern ists ok. Auch wenn ich ehrlich gesagt keine Geschichte erwartet habe.
Klingt doch gut. Ich mag RPG Handlungen im .hack Style. Gibt es einfach viel zu selten. :p
Kann man zu Beginn nicht Agumon auswählen? Damit hätte ich eigentlich schon zu 100% mit gerechnet.
Nein, kann man nicht. Die Auswahl sind Palmon(?), also das Vieh aus S1 was zu nem Kaktus digitieren kann etc. Dann noch so ein seltsames Vieh mit LANGEN Ohren, das ich gewählt habe, aber wo ich den Namen schon wieder vergessen habe, und dann noch ein Maschinen-Teil mit Zahnrädern oder so..? Naja schau dir das Cover auf Gamefaqs an. Sind direkt vorne mit drauf.
Agumon (und Gabumon) waren aber "Teil" der Geschichte. KA ob die Kollegin das Vieh kriegt, oder ob man es selbst kriegt oder wie auch immer. Auf dem Cover sind sie auch, Agumon ist aufm Kopf der Kollegin, insfern.. vermutlich muss ich mir das selbst irgendwie besorgen. :(
edit: Oh Bamco. Die Vita Version ist verbuggt. Wer also Interesse am Spiel hat -> Ps4 oder warten. Es fehlt anscheinend die Hälfte vom Voice-Acting und diverse Quests (und ein paar Digimon?), die alle in der Ps4 Version sind. Wie kriegt man sowas bitte hin? Wenn die das nicht patchen.. wirds interessant. Keine Ahnung ob Sony refunds anbietet (vermutlich nicht), aber so nem Mist wär das schon sehr von Nöten. So war das nämlich nicht gedacht. Werde also doch kein Digimon die Tage Spielen. Toll. :)
Das auf dem Cover sind Agumon, Gabumon, Palmon, Terriermon, Hagurumon und (im Hintergrund) Omnimon. (Hagurumon hätte ich jetzt aus dem Kopf auch nicht gewusst, der Name fiel in der gesamten Serie vielleicht einmal.)
Terriermon ist eines der Haupt-Digimon der 3. Staffel. Nie gesehen? ;)
Sag ja, irgendwoher kannte ich das. Aber wirklich erinnern kann ich mich bei Tamers echt nur an das gelbe Vieh von dem Mädel. Oder einem Mädel, falls es mehr als eins gab. :D
An Zahnrad-Vieh kann ich mich aber echt nicht erinnern.