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Jetzt ist es zu 100% offiziell! Ich habe die Tempel-Sequenz endlich vollkommen fertig! =D
Musste mir dazu noch ein Characterset von einem Kuttenmann mit Fackel erstellen und dazu dann noch die passenden Lichteffekte.
Hier mein Endergebnis des Kuttenmannes:
Anhang 22471
Das ganze ist dann auch noch animiert, indem sich das Feuer der Fackel bewegt.
Dazu habe ich mich dem Flammen-Set aus dem Enterbrain RTP bedient. Den Kuttenmann habe ich im Character Hub erstellt und dann alles auf pixlr.com zusammen gefügt.
Jedoch musste ich natürlich noch den Anschein erwecken, dass der Mann seinen Arm aus dem Mantel streckt, um eben die Fackel überhaupt halten zu können.
Na ja... ich denke es ist mir soweit ganz gut gelungen :) Im Spiel selbst sieht es auch ganz gut aus.
Jetzt kann ich mich endlich an die neuen Maps machen! Jehaaa!
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Ich schreibe, pixle und evente die Woche jetzt schon an ein paar Szenen herum (Screenshot folgt nachher, wenn ich daheim bin) und komme bei manchen Dialogen echt ins Grübeln, wie ich sie schreibe, um die jeweiligen Charaktere genug zu differenzieren. Dx
Mein Problem ist, dass ich die Sprechweise dieser Charaktere nicht wirklich unterschiedlich machen kann, weil sie sich alle möglichst formell und diplomatisch begegnen und sich in dieser Szene eigentlich nur in ihrer jeweiligen Agenda unterscheiden, was halt auch etwas langweilig werden kann, wenn der Kirchentyp nur von Glaubensfragen usw. faselt.
Als Gegenspiel: Rei siezt prinzipiell erstmal alle, Zit siezt auch alle ihm Fremden erstmal aus Höflichkeit (und wirft dann mit Fachbegriffen um sich), während Mara prinzipiell alle erstmal duzt, außer sie sind uralte Knacker.
Wie stell ich das also beim Ordensmeister, Technoidenführer und Hohepriester an?
Irgendwelche Ideen?
MfG Sorata
Edit:
Hier noch der Screenshot
Anhang 22474
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Mal wieder am Spielemenü gewerkelt: Hier die neuste Version des Last-Stage-Bildschirms.
Was meint ihr? Soll ich noch die jeweilige Zahl einfügen, und wo?
Siehe hier: http://www.bilder-hochladen.net/file...lt-70-7a83.png
Anhang 22481