Anhang 7544
Link, wo ist dein Schwert geblieben?^^
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Anhang 7544
Link, wo ist dein Schwert geblieben?^^
http://www.npshare.de/files/b2479e18/pixelei.png (200%) heute auf die schnelle entstanden, suche gerade einen stil für meine battlechars
Wer eine Bewertung erwartet, der sollte auch selbst bewerten, Leute >_>
@EVU:
Das Gesicht ist dir IMO misslungen, es sieht aus, als hätte er weder Nase noch Kinn. Da die
Nase wohl klein sein soll, würde ich zumindestens die starke Schräge etwas abschwächen, damit
man das Kinn sieht. Im Moment wirkt es noch komisch. Ansonsten...irgendwas fällt mir an der
Haltung auf, sie scheint nicht ganz stimmig zu sein... eventuell liegt es an den Beinen, aber man
zieht da praktisch im Kopf eine schräge Achse und er sieht dadurch... ja, schräg aus XD
@Rayo:
Ich kann beides nicht bemeckern, ich finde die Arbeit rundum gelungen.
@Blirtyy
Das gleiche gilt für dich, besser kann man SP wohl im Maker nicht treffen. Hut ab, gut
gelungen ^^
@Cyangmou:
Ich mag solche Gifs total :D
Vom Pixelstil habe ich auch gar keine Mängel, ich finde nur, dass die Pose wirkt, als wenn
er gleich auf die Schnauze fliegt. Und sein rechter Arm wirkt irgendwie etwas zu dünn im unterern
Bereich...
Ähm, ich hab versehntlich meinen Post gelöscht, aber hier nochmal beide Items:
Bogen:Anhang 7589
Schild:Anhang 7590
Und zuletzt noch die letzten beiden Posen der "Speer" Animation:
Anhang 7591Anhang 7592
Link mit Speer? geniale Idee!
Schild und Bogen sehen gut aus, aber (ich sehe das wegen der Animation jetzt etwas schlecht) ich glaube die Klinge des Speers ist etwas zu sehr vom Griff versetzt.
Abgesehen davon, einen Speer schwingt man mit zwei Händen, da er mit einer hand recht schwer und unhandlich ist 8aufgrund der Größe), zudem müsste Link, so wie er ihn am ende der Animation hält, aus Versehen fallen lassen, da er ja nur noch das Ende hält und vorne die Spitze einfach runter fällt (es sei denn, er ist so stark wie der Hulk und kann sich gegen die Schwerkraft zur Wehr setzen)
Soeviel dazu. Optisch sieht es gut aus, aber realitätsnah? Eher weniger
Jetzt musst du halt selbst sehen, ob du meinen Tipp befolgst oder es so lässt. umzusetzen wäre es wahrscheinlich ziemlich schwierig (oder auch nciht, ich kenn mich da wenig aus)
Der Speer ist absichtlich so groß, da die Reichweite 2 Felder nach vorne beträgt.
Das ist nicht der Punkt :- /
Der Punkt ist der, dass man einen so großen Speer nicht mit einer Hand schwingen kann, zumindest nicht, wenn man ihn so weit unten anfässt. Der Speer würde einfach nach vorne kippen, da Link nicht mehr gegen die Schwerkraft ankämpfen könnte
Das der zwei felder Reichweite hat, ist ja auch gut, das bemängle ich auch nicht
He he, schon mal vom Kraftarmband gehört? xD
Ich lasse die Speeranimation warscheinlich so. Ist ja nicht sooo schlimm wenn es ein wenig unrealistisch wirkt.
Bestes unrealistischtes Zelda Beispiel: MInish Link verschiebt Schrank.(Minish Cap)xD
Okay, an das Kraftarmband habe ich nicht gedacht XD
Wie gesagt, es ist deine Sache, ob du es so lassen willst
Das soll Link mit nem Speer sein?!
Ich dachte er hätte ne Zahnbürste in der Hand xD
Es sähe glaube ich besser aus wenn du die Speer-
spitze, nach oben spitzer verlaufend pixeln würdest.
Yepp die Spitze hindert mich auch noch daran, NICHT an ein Brotmesser zu denken. o.o
Sonst finde ich es in Ordnung.
Heute habe ich ein paar Items editiert:
Anhang 7594
Schild und Bogen sind nicht neu, aber der Rest.
Vorlage?http://www.zfgc.com/forum/index.php?...2759#msg412759
Und noch ein paar andere...
Sehen imho eher wie resized und an weniger Stellen poliert aus....
Vor allem, weil das dritte das Apple Safari Icon ist...
Ich hab mich mal an einen Panzer im Stiele der Metal Slug Spiele versucht:
http://www.abload.de/img/metalslugstiletank5gr3.png
Weiß nicht, ob der für den Maker brauchbar ist...
Was macht das Safari Icon in Zeldapedia?! xD
http://zelda.wikia.com/wiki/File:Safari.png
Schau unter "File links". Das Bild wurde quasi ausschließlich auf irgendwelchen Userseiten eingebunden. Nämlich als "This user contributes using Safari."
Erneut ein Gegner für mein Spiel
http://www.npshare.de/files/22f709c0/Viperntulpe.png
Die Viperntulpe, so wird das Viech heissen, falls mir keinen besseren
Namen in den Sinn kommt :D
@G-Brothers, deine Schlangentulpe sieht sehr nice aus. Gefällt mir : ).
@the Fireman, grundsätzlich ist alles im Maker brauchbar, solange man weiß, wie man es anstellt/umsetzt. Ich könnte ihn mir als Gegner im normalen KS vom rm2k3 vorstellen und sogar als Char ; ).
@Rayo, ich würde vielleicht noch was an den Outlines machen. Sehen wie R.D. bereits sagte resized aus.
@Arnold, sieht ganz gut aus. Keine Vorlage verwendet? Stark! Nur die Outlines würde ich noch ein wenig verbessern, wirken so stark, vor allem bei den Augenbrauen.
http://img253.imageshack.us/img253/9428/alien.gif
AVP-Alien mit 2 Sterbeanis gepixelt^^
@G-Brothers:
Find ich sehr gut, evtl. noch einen Schlagschatten des Blütenkopfes auf dem Körper könnte man noch hinzufügen.^^
@Eidolon:
Gelungene Sterbeani, nur bewegt sich der Kopf vllt. etwas zu wenig im zweiten Frame, als er erwischt wird. Mehr nach hinten oder vorne bewegen lassen, damit die Wucht besser rüberkommt. Ansonsten nice.^^
Hab mal spontan ein paar Dinge aus Kristall gepixelt, kann frei verwendet werden. Wenn's Vorschläge gibt, wie ich das Ganze noch mehr nach Kristall aussehen lassen kann, nur her damit. :)
http://npshare.de/files/e780ebef/Gru...lle_200%25.png
@T-Free: Harte Lichtreflexe einbauen ( ganz weiß oder so fast weißes hellgrün), meist an kanten und/oder, wie bei Fensterscheiben oft verwendet, so diagonalen.
@T-Free: Auch mir fehlt der starke Reflex, den kantige Kristalle gerne haben. Ansonsten erinnern sie mich an das Spiel "The Other Side" von The_question.
@Eidolon: Er fällt sehr in sich zusammen, aber wenn er von einem Schuss getroffen wurde, sollte er ein wenig nach Hinten dabei fallen... Besonders der Kopf stört mich, da er meiner Meinung nach nach hinten geworfen werden müsste.
@G-Brothers: Gefällt mir gut, passt auch schön in dein Spiel rein. Mir wurde ja damals beigebracht, mehr Kontrast zu verwenden, da sehen meine Sachens deinem Stil ähnlich, aber mir gefällt das eigentlich. So kreativ mit Monstern bin ich auch nicht gerade.. Das coolste Monster in meinem Spiel ist derzeit immer noch mein Geist mit Tintenfisch auf dem Kopf. :)
@Arnold: Das Gesicht macht auf der - von ihm aus - linken Seite so einen einen Bogen: (
Wo der Übergangsbereich von Hals/Kinn/Gesicht ist. Das ist eine Anfängerbewegung, d.h. so sehen viele Gesichter am Anfang aus, aber entweder kann man es in diesem Fall mehr nach Aussen wölben oder etwas gerader Gestalten. Das war auch das Einzige, was mich soweit stört.
http://npshare.de/files/38c133b2/Killerpilz.gif
Da ich es nicht anders auf die Reihe bekommen habe ist es so breit. Die Frames sind alle auf einem Layer und von einem anderen, Roten Rahmen verdeckt. *drops* Sorry für die Breite, also.
Es ist ein Gegner aus meinem Spiel. Irgendwas stört mich noch, und es ist nicht das Gesicht, sondern die Form im linken (vom Pilz aus rechten) Bereich des Kopfes... :\
Der Lichtpunkt ober den Augen kommt schlicht und einfach von Links, während der Stängel von rechts beleuchtet wird. Dadurch wirkt auch die Ausleuchtung des Gesichtes falsch und der gesamte Pilzhut verkehrt.
Allgemein ist die rundung des Pilzhutes sehr schlampig (die Rundungen der geshaderten Bereiche ebenfalls)
nach 3 Monaten ma wieder was gepixelt
Gass das geht sogar noch
http://b3.imageload.net/35632/default/uuuuuuuuuu.png
aber das haus is zum schießen
http://b3.imageload.net/35641/default/kjk.png
Ich glaub sogar das ich mich langsam zu ruhe setzt
auser mich packt nochma die lust irgendwas zu machen ;P
@chibi:
Danke, hab die Lichtreflexe jetzt etwas stärker gemacht, auch animiert:
http://npshare.de/files/75117f16/Gruene_Kristalle.gif
Hier auch anders, gefällt mir aber nicht so gut wie die erste Methode: Ist aber auch etwas schlampig gemacht. °xD
http://npshare.de/files/be4340b0/Gruene_Kristalle_2.gif
Die Kristalle sind mir nen Tacken zu pixlig, ich verbinde sowas eher mit glatteren Flächen.
Dito. Wenn ich nochmal neue pixeln sollte, werd ich das berücksichtigen. :)
Und hier noch'n Monster, das ich noch nicht gezeigt habe. Flügel werd ich vllt. iwann neu machen, sind noch viel zu kurz.
http://npshare.de/files/8da724ea/Monster_01.png
Ich finde die Unterbeine sind etwas zu lang :/
Grade so finde ich das Monster sehr Hüpsch ;D
Schöne farben ,weiter so :D
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Ps : Wer meine Grafiken mag und sie benutzen will unter Folgendem Link frei zur verfügung
http://www.rpg-studio.de/forum/board...vex-s-tileset/
http://www.npshare.de/files/9690a825...renspieler.gif
:3
(Der sitzt übrigens auf nem Hocker und man sieht nur ein Bein, weil er das andere so über das eine geschlagen hat.)
@roy: Yeah, das gefällt mir. Der Hut ist klasse. Auch die Animation ist fein.
@goldenroy: Am Ende der Ani vll. noch ein paar Frames reinbauen um den Übergang zum Anfangsframe zu überbrücken, so richtig flüssig sieht das noch nicht aus. Alles unterhalb der Gitarre ist für mich auch nicht mehr erkennbar, schaut eher aus als wenn er zwei verschiedene Socken anhätte. Der Hut ist auch nicht so das Wahre, die Krempe ist ja genauso breit wie sein Kopf. Aber das Innenteil wo sein Kopf eigentlich drinstecken müsste, ist viel zu winzig geraten. Würde ich auf jeden Fall vergrößern.
@ goldenroy
Hübsche Grundform, genug Details für so eine Männchengröße, nur die Animation ist hakelig. Das ließe sich leicht beheben, indem du sie etwas schneller ablaufen und - wie Davias schon vorschlägt - den Arm des Musikanten nach dem letzten Bild nicht einfach wieder zurückschnellen lässt. Die nötigen Animationsstufen durchläuft der Arm doch schon auf dem Hinweg, du müsstest nichts neu pixeln, sondern nur Vorhandenes nachträglich einfügen.
http://www.npshare.de/files/83c6ce81...renspieler.gif
So, ich habs mal um ein paar Frames bereichert und verschnellert. Und auf 200% (wies im Maker ja auch später ist), kann ich zumindest den Unterschied von Bein und Stuhl erkennen.
Das mit dem Kopf finde ich jetzt nicht unbedingt :\ Ich kanns aber mal vergrößern und gucken, obs dann besser aussieht.
Ich finde es soweit sehr gut, nur als Gitarrist ist das was er da macht etwas komisch, die linke Hand (von ihm aus) wackelt ständig hin und her und die Rechte gleitet so langsam weg... Es wäre glaubwürdiger, würde er von unten nach oben schlagen und von oben nach unten und dabei jemals mit der linken Hand 2 verschieden Posen einnimmt. Er spielt dann praitsch 2 Akkorde oder so :/
Hier mal wieder was von Mr. Hat II. Nur eine Rohanimation, damit ich sehe ob das alles einigermaßen passt:
http://npshare.de/files/c25d5668/Enemy_Creeper.gif
Evtl. kommen noch eine Frames weg, das merk ich dann im Maker :A
@R.D.: läuft flüssig, Unschönheiten kann ich keine sehen :)
@R.D.: Ehm... Wow. Das Vieh ist cool und genial animiert. Ich möcht aber nicht dagegen kämpfen müssen, bei der Reichweite... ^^°
@Goldenroy: Ich denke auch dass der Stuhl/Hocker/whatever ganz gut vom Bein zu unterscheiden ist. Sieht super aus! :)
--
Und hier mal was von mir. Hab nem alten Char von mir ne Landeanimation gemacht und dabei bemerkt dass die umgekehrt auch als Sprunganimation verwendbar wäre. :D
http://npshare.de/files/3c8ae0a5/Remian_Sprungani.gif http://npshare.de/files/eaafe151/Rem...ngani_zoom.gif
R.D. - Jedesmal wenn ich die Animation durchlaufen seh' hab ich die Hoffnung, dass seine Augen einen kompletten spin machen xD Schaut wirklich nice aus ;)
@BDraw, gelungene Animation! Richtig gut und schön flüssig :)
@R.D., yeah das Vieh ist richtig geil, auch die Animation ist schön flüssig und es gibt nichts was ich zu bemängeln habe! ;D
@goldenroy, sieht ganz nett aus, vllt. könntest du noch die Hände bearbeiten, sieht aus, als würde er die Gitarre nur streicheln (zumindest bei der rechten Hand von seiner Sicht) ^^'
@T-Free, Das Flügelmonster sieht trotz kurzer Flügeln ganz cool aus, also ich find die Flügel passen aufgrund des Stils :). Von den Kristallen mag ich die erste Variante am liebsten ;)
http://img338.imageshack.us/img338/8...onrevenant.png
Soo bald ist auch der Doomzelda-Revenant als Charset erhältlich ;D Bisher sind die Todesani und Angriffsposen (down, nach unten) fertig, genauso wie die Gehframes.
Eine ausgezeichnete Animation. Weisst du was? Dieses schwarze Ding hat mich an die Schattenmonster aus Heart of Darkness erinnert (Klick mich, bei ~0:32 und bei 2:32 die geile Laufanimation xD)(welches nichts mit meinem Projekt zu tun hat), die sahen auch so ähnlich aus mit ihren ziemlich abgedrehten Animationen. :A
@R.D.: Zu der Schattenanimation wollte ich schon die ganze Zeit was sagen aber ich dachte, das sagt dir sicher wer anders wenns wirklich so schlimm ist. xD
Auf mich wirkt diese Welle die es am Ende macht um in die Form zurück zu fließen unschön. Die Welle geht entweder zu langsam oder das Vieh baut sich zu schnell wieder auf, vorn.
Heart of Darkness! :heart:
@BDraw: Gefällt mir echt gut, läuft schön flüssig. :)
@Eidolon: Ich würd das gern in Animation sehen, aber ich bin zu faul den Maker zu starten. :( Vom blossen hingucken gefällt mir der "Char" unten rechts im Set beim blick nach "oben" bzw "links" (war doch links, ne? XD) sehr gut.
Eidolon: Die Todesanimation gefällt mir besonders, aber auch das Chardesign generell. :A
BDraw: Sehr gelungen, schön flüssig :D
R.D.: Die Erschreck/Getroffen-Animation und die Schlaganimation finde ich persönlich am besten, aber das Viech ist generell echt toll :A
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http://www.npshare.de/files/0cb31a2b/Zombiecrew.png
Die Zombiecrew!
Kurze Frage: Ich möchte das schöne Strohdach gerne nutzen, weiß aber nicht mehr, wem ich dafür danken soll. Ich glaube, ich hatte das irgendwann mal aus dem Pixelthread gefischt. Kennt noch jemand den Ersteller?
Das war Inius, als Vorschlag für das CRTP.^^
Danke. :)
Ich hatte vor das Startmenü durch den Auto-Enter-Patch mit etwas Eigenem zu ersetzen. Dazu habe ich folgende Grafiken angefertigt. Sehr schlecht, aber ich denke, dass ein paar Tipps da durchaus helfen könnten.
Anhang 7937
Der Cursor in Form eines Bastardschwertes.
Anhang 7938
Das Menü als solches.
Wenn die Auflösung zu klein ist, dann bitte ich um Entschuldigung.
Ich versuche mich gerade an den Facesets für Hänsel und Gretel... als Vorlage nutze ich die Battlechars vom rm3k-RTP...
aber iwie klappts nicht mit den Augen. Ich will kindliche, große, strahlende Kulleraugen... iwie schauts bei mir total scheiße aus xD
Hat jem. Vorschläge?
http://img20.imageshack.us/img20/6937/faceset2.png
Ich würde einfach die Augen größer machen (vorallem die Iris).
Kannst dich da ja grob am Battler oder allgemein am Manga/Anime-Stil orientieren. Die haben da meist nicht ohne Grund so große Augen (auch wenn es manche Stile übertreiben): Kindchen-Schema = jung, süß und knuffig.
Würde bei Gretel sicherlich passen, denke ich.
MfG Sorata
Das Schwarz ist zu sehr um die Augen rum. Beim Battler ist ja auch nur das obere Augenlid sichtbar.
das war ne schwere geburt D:
aber ich glaub jetzt hab ich den bogen raus... danke!
http://www.npshare.de/files/b6d19b8c...2B35farben.png
Ein Buam...ja ich weiß er ist okay....aber viele Fehler <.<
Wenn es nicht beabsichtigt ist: er blickt meiner Meinung nach viel zu feminin drein und die "Arme" sind vielleicht auch zu dünn.
Baron of Hell, in A-Link-to-the-past-Style! : D Sprich: Doomzelda! Gaaaaaanz am Anfang^^
http://img600.imageshack.us/img600/7213/baronofhell.png
@CircleDrain, das Gesicht des Baums wirkt so starr und hrgh iwie xD. Die Arme noch was dicker und vllt. kräftiger machen. Aber von den Texturen her sehr gut.
@Bad_Apple, jup Augen größer machen, genauso wie die Zöpfe (aber nur etwas).
@goldenroy, deine Zombiecrew ist geil, vor allem die Kuh mim Krückbein hats mir angetan, saugeil xD
@Wencke, bei der Figur mit dem Blick nach links soll so aussehen wie ein "Damned" xD, aber thx ;D
@Auge des Sterns, Schwert sieht eig. ziemlich gut aus, wirkt so retromäßig ^^. Beim Menü mag ich nicht diesen eintönigen Rahmen, vllt. Farben nehmen, die zum Spiel passen? Z.B. Rot oder so.
http://www.npshare.de/files/81e6b92d/versio2241adsa.png
Ein älterer Brunnen von mir. Ich brauche ihn nicht mehr, also wer ihn haben will, kann ihn frei nutzen. habe die Farben auf 256 reduziert. Man kann ihn als pic nutzen oder ihn zu einem charset zurecht schnippeln.
Falls ihn jemand nutzt, Credits eintrag wäre lieb, aber wenn nicht, dann eben nicht.
Yo, nach lange Zeit Poste ich auch mal wieder etwas.
Was meint ihr hierzu?
Mit dem Jäger bin ich noch nicht zufrieden irgendwie^^
http://s1.directupload.net/images/110320/92xarmwt.png
Ich habe ein wenig an dem Faceset eines Werwolfes von (ich glaube) der TKool Sammlung rumeditiert, damit es für den Werwolfcharakter in meinem Hauptprojekt passen ist. Die Facesetsprites, die mich gerade beschäftigt haben, waren die letzten beiden, wo er einen "Was zur Hölle"-Gesichtsausdruck machen soll.
Es ist nichts wirklich besonderes sondern nur ein einfacher Edit, aber ich wollte dennoch Kritik zu den letzten beiden Sprites haben.
@Eidolon
Man erkennt, welcher Style es ist, wenn man ein Kenner ist.:)
@Arnold
das mittlere könnte ein wenig Arbeit an den Augen vertragen, aber ansonsten gefällt es mir.
@CircleDrain
Der Brunnen ist erstaunlich gut gemacht. Und die Baumfratze ist von der Blätterstrucktur her doch gut geworden.
@TigerCin
Mir fällt da nichts auf, was irgendwie schlecht wäre. Die Bauweise ist in Sci-Fi zumindest nie von großer Bedeutung gewesen und auch die Pixel sind gut gesetzt wurden.
Ich habe heut morgen einen Eckschrank gepixelt... eigentlich für ein Projekt aber er passt nicht wirklich rein... zu groß und so... wer ihn benutzen will kann ihn gerne (mit crediteintrag) haben :)
100%: http://www.npshare.de/files/e94d5da2...erschenken.PNG 300%: http://www.npshare.de/files/8fa7caf9...nken%20300.PNG
würde mich freuen wenn der Verwendung findet oder überhaupt irgendjemanden gefällt :D
@Circle: der brunnen ist sehr nice ich denk ich werd ihn die tag mal mit creditlabel auif dich zerschnibbeln auf ein charset und dann on stellen wenns ok ist?
@Ben: Joa mach was duw illst damit :)
@Arnold: Joa, stimmt^^ Aber man kann ihn ja zerschnippel oder es eben selbst animieren oder was auch immer xD
http://npshare.de/files/7425f484/blubbidiblubb.PNG
Nur aus Fun. : D
Ich hab mich hier mal an ner Laufani von nem Battlechar versucht.
Ist nur n Rohling:
http://s3.imgimg.de/uploads/Unbenannt77ddeed9gif.gif
Gibt es Tipps eurerseits dazu, was ich besser machen könnte?
Das Auf- und Abwippen des Chars müsste angepasst werden (d.h. bei jedem Schritt).
Und vll. die Schritte größer machen?^^
ein paar kleine tests mit einer neuen farbpalette ^^*
http://npshare.de/files/a6617243/Chain_Stand.png
http://npshare.de/files/18fa715b/test_1.PNG
http://npshare.de/files/f3d02d86/test_2.PNG
Beim Wasser fehlen im Grunde nur noch solche animierten weißen Streifen die Sonnenlicht auf der Wasseroberfläche symbolisieren, die Grastextur könnte dann auch eher 32x32 Pixel groß sein anstatt nur ein einzelnes 16x16-Feld zu benutzen (zu starke Tile-Wiederholung).
Ansonsten ja, das sieht ziemlich genial aus =D
@Shadow:
Sieht sehr sehr geil aus!
Aber bei dem Gras muss ich Davy Recht geben, das sieht etwas eintönig aus...
@Shadowsoul, woah Keule, deine Sachen sehen extrem geil aus, vor allem der Höhleneingang hats mir angetan! *-*
@Motris, die Hüfte müsste noch ein wenig mitbewegt werden. Sieht so starr aus, während der Rest sich bewegt :)
@Chemluth, sehr guter Eckschrank!
@Auge des Sterns, die Zunge bei den Faces mit den Zungen sehen ein wenig seltsam aus. Außerdem müssen die Zähne des Werwolfs größer sein!^^ Sehen aus wie Mäusezähne :'D
Meine begonnene Doomzelda-Ära ist noch nicht gestorben! Hier was neues angefangen:
Der Pinky/Dämon aus Doom.
http://www.npshare.de/files/16c2313f...elda-Demon.PNG
Bisher nur die Normalpose, der Rest (Angriff-, Schmerz-, Lauf- und Sterbeani) kommen alle noch^^
@Eidolon:
Bis auf die Konturen gefällt es mir, ich glaube härtere Konturen würden besser wirken, ansonsten aber gut.
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Mehr zum Test.^^
http://npshare.de/files/162fe7ac/HUD.PNG
http://npshare.de/files/5ee219e1/1.gif
Einfach mal so. :)
@Shadowsoul: 1A! Ich mag's.
@Eidolon: Irgendwie lassen die hinter den Hörnern hervorschauenden Schultern die Hörner wie Ohren wirken.^^
@Arnold: Irgendwie sieht die Gegend um das (vom Betrachter gesehene) rechte Auge etwas matschig aus...?
Danke, für den Kommentar.
Ja das hab ich dann auch festgestellt, hab mir schon einige Videos angesehn um die Laufanimation zu verbessern, bin allerdings noch nicht fertig und hab mich in letzter Zeit gefragt ob ich sie nicht lieber aus dem KS rauslassen soll.
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@Shadowsoul:
Der Battler sieht sehr nice aus! Ebenso die Chipsets, allerdings würde ich unten den Übergang im Wasser anders machen.
An den Wänden würde ich jeweils einen Farbverlauf ins dunklere machen und den Boden der nächsten Ebene entsprechend dunkel.
Bei der untersten Ebene sollte der Übergang dann direkt ins Schwarze gehen damit es nicht so abgehackt aussieht.
@Eidolon:
Ist dir eigentlich gut gelungen. Wenn die Animation später sauber aussieht ist es sicherlich gut zu gebrauchen.
@Arnold:
Das Design ist schlicht gehalten, aber erfüllt seinen Zweck. Was ich vermissen würde, wenn es in ein Spiel kommt, wäre eine Bezeichnung für die beiden Leisten,
damit man weiß, was die überhaupt anzeigen. Aber wenn das im Spiel einmal erklärt wird, ist das, denke ich, kein Problem. Ich gehe sowieso mal von HP und MP aus.
Edit: @Eli:
Uiuiui, glatt vergessen. Niedlicher Kerl.
Die Laufanimation sieht gut aus, das einzige was mich stört, ist das die Haare etwas zu sehr flattern, aber ich weiß wie schwer das bei der Größe ist.
Kann man von daher gut so lassen.
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Ich hab hier mal den ersten weiblichen Battle-Char für mein Projekt kreiert. Hab mit nem Rohling heut angefangen und dachte dann ich mach mal gleich einen komplett.
Ein paar Schattierungen muss ich vielleicht noch ändern, hier und da nen Pixel anders setzen, aber an sich is es so fertig.
http://s3.imgimg.de/uploads/tatariks...893cb93png.png
Mir graut es schon etwas vor der Animation.
Ignoriert die crappy Armhaltung btw., die werd ich auch noch ändern.
hatte langeweile:
http://npshare.de/files/ef533ceb/langeweile.PNG
hat noch einer ne lustige idee für das flugdings^^
Da bewegte Bilder mehr als 1000(0) Worte sagen:
http://www.youtube.com/watch?v=L64b_tXoi9Y
Zu sehen sind ein paar Spells sowie die neuen Anims von Alex.
€dit:
Feuersäule/-walze-Idee © by Ligiiihh!
€dit²:
Zitat von Kestal bezüglich Erdbeben-Anim:
Zitat:
Zitat von Kestal
Hier meine fertige Flugmaschnienendings:
http://npshare.de/files/e3f8515e/Langeweile%202.PNG
...und,und...jaa^^ da sind 2 pokemons drin eingearbeitet^^
Viel spaß dabei, credits nicht vergessen
Und weil Engel der Furcht seine Feuersäulen gepostet hat:
http://www.youtube.com/watch?v=M91T7kgl2eU
Blablabla, gezeigt werden Animationen, Fokus auf die Feuersäulen, blabla.
EdF mag die Animation(en) nicht. =p
Weil die Animation so aussieht,als wenn sie 2x daneben geht und erst beim dritten Mal gelingt es den Gegner zu treffen.
Bei mir ist es ja so,dass eine kleine Flamme zum Gegner wandert und dann BAM!- den Gegner volle Kanne trifft.
Bei dir ist das iwie naja ~ Die Anim sieht stark aus und sieh geht 2 mal ins Leere.
http://npshare.de/files/95f00b39/zar.png
Eventuell für eine spielidee, die mir schon seit längerem im kopf herum schwirrt ...
Nichts geht über trendige Schlaghosen.
D.H. Enger anliegend machen? - Ich gebe zu, für die Hosen, habe ich nur die Hosen einer bereits bestehenden Figur umgefärbt.
Hmmm. Ich schau mal inwieweit ich die etwas enger kriege ...
(Oder Auch nicht .. Ich habe diese Hosen in verschiedenen Farben z.B. u.a. für Lenin und anderer Spielfiguren genutzt. Gebe ich dem Zaren neue Hosen müsste ich den halben Cast umpixeln :-)
Aber mal schaun ... )