Liebe Viviane,
vielen, vielen Dank!!!
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Liebe Viviane,
vielen, vielen Dank!!!
@Troll: Bin gerade bei deiner Webseite über das neue Schere-Stein-Papierspiel gestossen. Dort kündigst du gross an, dass man sich lieber schon vorher mal ein paar Regelwerke durchlesen sollte. Darf man das wörtlich nehmen? Wenn man gegen eine menschlichen Gegner spielt, ist dieses Spiel nämlich verflucht kompliziert, weil viel Psychologie dahinter steckt (Stichwort: Spieltheorie), so kann man mit einer hohen Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, wenn z.B. in einer Runde beide Kontrahenten "Stein" gezeigt haben (und damit ein Unentschieden ist), dass der Anfänger ziemlich wahrscheinlich mit "Papier" nachzieht, da dies, so gaukelt es einem sein eigenes Unterbewusstsein vor, das Stärkere gegen "Stein" ist (auch wenn in der nächsten Runde natürlich freilich vollkommen Offen ist, was der Gegner nimmt).
Basierend auf dem wäre es ein ziemlich fieses aber auch interessantes Minispiel, wenn du dem Computergegner einige solcher Weisheiten einpflanzen würdest (im obigen Beispiel könnte die Wahrscheinlichkeit, dass der Computer "Stein" nimmt, bei 60% sein, während die anderen Varianten logischerweise tiefer liegen.)
Ich hoffe irgendein Mensch ist aus den obrigen Ausführungen schlau geworden, sonst muss ich eine Skizze anfertigen^^"
@Suraki:
Wäre doch am nettesten und einfachsten wenn der Computer 1:1:1 wählt. Keine Chance ihn zu überlisten, welche bei anders verteilten Wahrscheinlichkeiten nach Spielerverhalten gegeben wären. Hab' ich nicht sogar mal gelesen, dass die Spieler bei Schere-Stein-Papier-Turinieren Listen mit zufällig generierten Folgen auswendig lernen, um dem Gegner keine Möglichkeit zu geben den Spieler zu überlisten? http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
So nebenbei glaube ich, dass sich der werte Troll mit der Erwähnung der Regelwerken ohnehin nur einen Scherz erlaubt hat :)
@ Suraki
Schnick-Schnack-Schnuck ist allerreinster Psychoterror, da muss man niemandem etwas vormachen. Ein Mensch wird immer das Ergebnis der letzten Runde in seine Überlegungen einbeziehen. Aber wählt man nun wirklich das, was das vom Gegner zuletzt Gezeigte schlägt? Oder sagt man sich nicht eher, genau damit rechne der doch. Oder sagt man, gerade weil er damit rechnet, werde ich ... oder eben gerade nicht. In einer vielhundrigen Wenn-Kette produzieren beide Kontrahenten eine angemessene Portion Angstschweiß und hoffen, unter dem Tarnwerk vorgeschobener Zufälligkeit den Regelsatz der Aktionen des Gegners zu erkennen. Das wird ein Spiel gegen den Computer nie ersetzen können.
Ich wäre an dieser Stelle schön doof, wenn ich verriete, nach welcher Maßgabe der Rechner in meinem Minispiel im Hintergrund würfelt. Wenigstens einer der beiden Gegner soll noch schwitzen. Nur soviel: Die beiden, die das schon einmal probespielen durften, meinten nur: "Bäh, mach das bloß nur als freiwillige Nebenübung. Das ist ja eklig fies." Genauso wird's gehandhabt.
Und Regeln muss niemand wirklich büffeln. Ein Minispiel soll sich entweder selbst erklären, auf ohnehin Bekanntes setzen oder zumindest sehr, sehr schnell dargelegt sein können. Sonst lähmt das nur den Spielfluss und stört. Der Satz war nur ein Scherz.
@ Schlaftablette
Zufallsfolgen auswendig zu lernen, nimmt dem Spiel den ganzen Reiz. :( Wo bleiben dann Drama und Panik? Ob dass die Gewinnchance erhöht, ist auch fraglich. Wenigstens geht man unabhängig vom Ergebnis mit trockenen Hosen nach Hause.
Soweit ich weiß hatte man dieses Schere-Stein-Papier auch in Dragon Quest Monsters und Wonderboy drin, dort wars ebenso nicht vorhersehbar. Fand ich nicht großartig störend, sondern eher sogar schön herausfordernd =)
Ich erlaube mir die unerhörte Frage, wie lang du eigentlich für die komplette Allreise gebraucht hast. So ein Meisterwerk hat man ja bestimmt nicht in 3 Monaten erstellt. Oder etwa doch?! :eek:
@ Auratus
Dann erlaube ich mir als Antwort den Zeitraum von 2 Jahren anzugeben. Wie viel Nettoarbeitszeit da nun genau enthalten ist, weiß ich nicht, möchte ich auch nicht wissen, um nicht selbst erschrocken vor mir zurückzuweichen. :D
Es gab auch immer wieder Phasen, in denen ich anderes im Kopf hatte und dass das Spiel einmal einen derartigen Umfang annimmt, hatte ich bei der Demo noch gar nicht geplant. Ich denke, so ein Großprojekt wird durch zwei Einflüsse sehr erleichtert: Ein aufmunterndes Forum, das immer wieder Ansporn gibt und vor allem eine Grundidee, die einen selbst langanhaltend bindet. Das Jules-Verne-Szenario sowie Atleier und Quartier haben das besorgt, darum verlief die Bastelei nicht im Sande, sondern wuchs, trotz aller Pausen, stetig weiter bis zum Finale.
Und für den Betatest eines solchen Spiels sollte man dann auch noch einmal gehörig Zeit einplanen. ;)
Hallo. Bin seit heute neu, spiele aber mit Begeisterung Die reise ins All. Ich komm allerdings seit 3 Monaten nicht mehr weiter, weil ich mir auf der Venus die Zähne an einem Rätsel ausbeiße.
Die Ersten sind zusammen wie die letzten Beiden,
die Letzten sind gleich, viere die Ersten scheiden.
Nimm zur zweiten einfach ihren Reihenplatz,
dann hast du die Dritte, das ging doch ratzfatz.
Keine von ihnen kann sich gerade nennen,
in höchstens drei Versuchen wirst Du es kennen.
Welche Zahlen sind das denn? Kann mir jemand helfen?
http://realtroll.npage.de/
Hier gibt es eine Komplettlösung damit sollten sich beinahe alle Fragen klären, hoff ich mal.
Danke. ^^
So das hätte ich geschafft, aber aus der Lösung werd ich nicht schlau:
Im Schott gehst du nach oben rechts, dort befindet sich eine Tafel mit dem Code
- , /// ' , - er steht für die Stellungen der Hebel. Also links, unten (die zwei auf der Empore ganz rechts), oben, unten und rechts (auf der unteren Ebene von links nach rechts).
Welche Hebel muss ich in welche Stellung versetzen?
@ Dr. Daniel Jackson
Willkommen im Forum. Du hast dir ja eine recht eindrucksvolle Beitragszahl gleich am ersten Tag zusammengetippt. Nutze ruhigen Gewissens auch den "Ändern"-Knopf, dann blähst du die Threads nicht mit Doppelbeiträgen auf. Zu deiner Frage:
"Empore" meint in diesem Fall eine höher gelegene Ebene. Die beiden dort befestigten Schalter legst du entsprechend der Auflösung um. Die Codezeichen geben die Schalterstellung an, also -, ',- bedeutet Hebel gerade, runter (obere Ebene) hoch, runter, gerade (untere Ebene, von links nach rechts).
Bei weiteren Fragen schreibe einfach ins Hilfeforum oder nutze die Suchfunktion. Ich glaube, mittlerweile existiert für jede Frage eine Antwort.
Cool danke. ^^
Hab es gerade geschafft. Ich werd jetzt aber ohne Komplettlösung weitermachen, hab es bis zu diesen Punkten, an denen ich verzweifelt bin auch geschafft.
Los geht's. ;)
Hallo Leute!
habe soeben das Spiel "Die Reise ins All" durchgespielt und möchte an dieser Stelle ein großes Lob an Real Troll aussprechen. Ich habe bis jetzt noch nie ein so packendes und tolles RPG-Maker Spiel gesehen.
Danke für dieses Meisterstück, ich bin überwältigt http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Greetz,
Chucky
PS: Lässt sich schon abschätzen, wann eine demo zum neuen Projekt Wolfenhain erscheint? ;)
Hi! gibts Version 1.4 auch woanders? Der momentane Mirror ist, naja, bescheiden. Keine Verbindungen frei oder sowas sagt der mir.
Wollt nun auch mal dieses vielgerühmte Spiel spielen und da natürlich die neueste Version nehmen, hier im Atelier ist noch 1.1 hochgeladen.:)
Guckst du hier:
http://rpg2000.4players.de/index.php...se%20ins%20All
Und außerdem gibts hier auch noch ein paar Mirrors:
http://www.gidf.de ;)
Greetz
@ Chucky89
Danke. Ich gurgele deine Worte noch einmal genießerisch nach und freue mich dann langsam in den erwachenden Tag hinein. :)
Wolfenhain ist eventuell im Frühjahr demoreif. Technisch und grafisch steht das Meiste schon, aber dem Spielspaß fehlt es noch an Inhalt. Sobald die ausstehenden Abenteuer eingebaut sind, gebe ich beizeiten etwas konkreter Laut. *wuff*
@ Tiro&Millet
Mhm. Meinst du die beiden Downloadmöglichkeiten auf der HP? Eigentlich funktionieren sie. Ich habe es gerade wieder geprüft. Eigentlich.
Ansonsten hat dir Chucky89 bereits den Link zum Quartier gegeben. Der Donwload sollte nun aber einsetzen. Eigentlich.
@Chucky89
Danke, die Datei findet er beim Quartier nicht.
@real troll
Habs mir jetzt über den Link im Eingangspost gezogen und muss sagen, wow, die gute Kritik der Anderen ist durchaus berechtigt. Weiß garnicht, wo ich anfangen soll. Hab viel gelacht (besonders bei von Mackwitz' Militärschnack) und die Rätsel waren immer recht kurzweilig und nicht zu schwer
Paar mehr Switches hättest du einbauen können, damit die NPCs beim zweiten Ansprechen nicht immer noch einen ellenlangen, schon gelesenen Text abgeben.
Das Spiel hat mich bei den Beschreibungen, wenn man irgendwas belangloses anklickt, auch oft an Leisure Suit Larry erinnert. Der Sprecher aus dem OFF war da ziemlich ähnlich.
Joa, was gibt es sonst noch zu sagen?
Danke für das Spiel! :D
@ Tiro&Millet
Bitte, gern geschehen. Da ich mich von Lob und Dank ernähre, ist mein Überleben für einen weiteren Tag sichergestellt. :)
Weißt du noch, an welchen Stellen sich seeehr lange Dialoge wiederholten? Mit Version 1.4 hatte ich eigentlich versucht, den meisten Vielsprechern per Switch eine Kurzfassung in den Mund zu legen, sollte man sie nochmals anklicken. Aber bei den Textmassen, die sich im gesamten Spiel anhäufen, habe ich sicher das eine oder andere übersehen.
Leisure Suit Larry habe ich noch nicht gespielt, aber vielleicht entwickele ich noch eine Schwäche für verklemmte Adventure (Das war doch dieser Pixel-Gigolo?). Und falls es da etwas zum Klauen gibt, das meinem Stil eh ähnelt, bin ich gleich neugierig; nein: nur gierig.
Nein, hab ich mir nicht gemerkt, hätt ich mir mal notieren sollen...
Vielleicht guck ich das Spiel im Maker nochmal durch, wenn ich viel Langeweile hab.^^
Hallöchen =)
Hab hier ein Problem, würde gerne die VV downloaden, aber weder auf der HP von real Troll noch hier oder in anderen Foren funktioniert das..die Links sind eventuell alle veraltet oder nicht mehr aktuell oder mein PC spinnt^^auf jeden Fall existieren sie nicht mehr. Hat jemand nen Tipp wo ich das Spiel downloaden kann? Bei RPG-Atelier funktioniert das im Moment auch nur ohne Musik aufgrund ungeklärter Urheberrechte..und würde schon gerne die gute Musik hören ;-)
Danke im Vorraus
So, habs mal hochgeladen, hoffe mal real Troll ist damit einverstanden, wenn nicht schmeiß ichs gleich wieder runter.
http://www.filefront.com/16970751/Di...s-All-v1.4.7z/
@ Miiienchen
Danke für den Hinweis. Ich wurde schon von anderer Seite gescholten und es wird Zeit, dass ich mich mal bewege und etwas unternehme.
@ tintenkiller
Oder ich lasse die Dinge laufen und vertraue auf so hilfsbereite Menschen wie dich. :D
Danke.
Nachtrag:
Cherrys Seite geht wieder, wie ich gerade sehe. Ein Hoch dem bewährten Aussitzen.
Cannot open Wüstenzelt oO
Und da sind einige Namen im Ordner falsch.
Hurray, endlich mit Mukke!
Hab schon in der "stummen" Version bis zu Frankenstein *Donner*
gespielt. Das Spiel würde auf jeden Fall auch ohne KS gut
da stehen, das ist sicher :A (vor allem weil ich hier auch gut
drauf verzichten könnte xD )
Jedenfalls, danke fürs Hochladen, tintenkiller ;)
Edit:
@Ligiiihh
Nimm einfach die Atelier-Version und kopier den Musikordner rein, da
hat bisher noch nichts gefehlt ;)
Argh, verdammt hast recht, das ist mir jetzt aber Peinlich...
Ich hab Original eine ältere Version durchgespielt, war vllt. sogar 1.0 dann hab ich mir irgendwo mal die 1.4rer runtergeladen aber nicht mehr gespielt weil ich 1.0ller schon durchatte.
Naja nehm ich das Ding wieder raus...
EDIT:
Ich lass es drin und jeder ders braucht nimmt sich einfach die Musik aus.
So alle sind glücklich...
EDIT2:
So, hab jetzt ne funktionierende Version, da bittschön:
http://www.filefront.com/16970751/Di...s-All-v1.4.7z/
Wozu? Die Version gibt es hier im Atelier mit Musik.Zitat:
Hurray, endlich mit Mukke!
Hab schon in der "stummen" Version bis zu Frankenstein *Donner*
gespielt.
@Threadersteller:
Saug dir das Game sonst aus der Community-Spieledatenbank:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125604
Die aktuellste Version im Thread ist die 1.1, dort wurde auch nirgends rumgefummelt.
Edit: Ich sehe grad dass die aktuellste Version die 1.4 ist, ansonsten einfach mal warten bis sich real troll hier meldet.
Ich weiß nicht, was für Versionen überall umhergeistern. Die aktuelle ist die Version 1.4, die hat Musik, ein Wüstenzelt und auch sonst alles, das zum erfolgreichen Bespielen beiträgt. Es gibt sie hier und hier und hier; sicher auch noch andernorts, aber dort dann ohne Gewähr, denn nur bei den genannten Adressen habe ich selbst etwas von Hand Geprüftes hinterlegt, das immer noch komplett ist.
Seite Eins des Threads ist auch wieder auf dem aktuellen Stand.
Ist es normal dass Heisen, wenn man in seiner ersten Traumwelt den Schrank unten links in der Küche anspricht, direkt sagt "Fort, fort! Nichts davon ist real!" obwohl er eigentlich noch garnicht wissen sollte dass das eine Traumwelt ist?
Edit: Das geschieht allerdings nur beim unteren Schrank-Tile.
Das ist in höchstem Maße unnormal. Der blöde Schrank hat zu schweigen, sonst verrät er ja noch alles. Falls ich nochmal eine Version nachschieße, wird der Fehler ausgemerzt sein.
Danke für den Fund.
Hey :)
ich hab ein Problem.... das is zwar wahrscheinlich ziemlich dämlich aber na ja ...
Ich hab das Spiel runtergeladen und so und habs gestartet und es klappt supi... Allerdings is die Schrift so voll komisch dargestellt...... Die "s" sind so wie 8er die "t" nur ein strich die "e" falsch rum usw. Das lässt sich voll schwer lesen... Bei Charon (das spiel ich auch grad) is des nich so das isses völlig normal....
könnte hilfe gebrauchen http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifbitte
//Edit: ich hab den europäischen Zeichensatz....
//Edit: es klappt :)
In der Datei "liesmich2" steht eine feine Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie man den europäischen Zeichensatz makersicher im System verankert, also ganz normal als Font unter Windows verankert. Im Normalfall sollten dann keine Probleme auftreten.
Sooo durchgespielt! Finally :)
Ja, ich muss zugeben, ich habe viele und lange Pausen eingelegt, was wohl an diversen Rätseln und Kämpfen lag, doch nur die Harten kommen in den Garten, nich?
Tolles Spiel, was mir noch lange in Erinnerung bleiben wird. Der Grund dafür sind vor allem die Charaktere, die mir bisher wohl in keinem anderen Makerspiel so sympathisch waren wie in diesem. Ein ganz schön verrücktes Team mit Mackwitz, dem genialsten Hauptprotagonisten aller Zeiten, seiner argumentativen Reporterin, einem Zombie der zum Klugscheißer motiert und natürlich dem schlauen Professor. Ich werde die wohl vermissen :p
Eine kleine Sache noch: (habs leider versäumt, nen Screen zu machen)
Auf Map 691 ("A3 Kristall 1") sitzt man fest, wenn man erstmal überstürzt (ganz wie Mackwitz) das Band nach oben läuft. Gibt nämlich keinen Weg mehr zurück. Zum Glück hatte ich kurz vorher gespeichert ^^
Falls das längst behoben sein sollte, möge man mir diesen Hinweis vergeben. Ich weiß auch nicht recht, was für eine Spielversion ich überhaupt habe.
Zum Schluss...
So, das wärs dann auch. Freue mich auf weitere Projekte ;)
Wünsche dafür noch viel Motivation und Erfolg und so!
Tschüüüüs und gute Nacht allerseits
Soweit ich mich noch daran erinnere hat Troll vor einer ganzen Weile einmal gemeint das sich zu dem 'Ding' in Heisen seinen eigenen Teil denken soll und daher hat er auch nix groß dazu erklärt, außer mal diese beiden tentakler auf dem Flug vom Mars zur venus aber das war auch nur ein Satz.
@ JasonWeal
Ein Rätsel und drei Kämpfe sind tatsächlich nur für die Harten dieser Welt gedacht und selbst die dürfen sich nach solchen Erfahrungen jeweils mehrmonatige Erholungspausen gönnen, bevor sie sich neuerlich ans Spiel wagen. Geschafft ist geschafft, also bist du nun offizielles Clubmitglied.
Danke für das Partylob, ich denke auch, dass die Helden Teil des Spielspaßes sind und ihm nicht entgegenstehen. Finale Feierszenen auf der Erde hatte ich nicht eingebaut um 1. den Abspann nicht zu dehnen (nach einem langen Spiel habe ich zwar nichts gegen eine nette Endsequenz, aber sie sollte es mit der Dauer auch nicht übertreiben) und 2. ist die Erde als Partymeile auch eine gehörige Zeit aus dem Geschäft. Mars hat weniger abgekriegt, also wurde die Bühne dort aufgebaut.
Heisen ist immer noch von dem Ding besessen, hat aber seine Pillen und Freunde, die auf ihn achten. Solange das so bleibt, hat alles ein glückliches Ende gefunden. Die Marsianer kennen das Wesen in ihrer Mythologie, den Rest überlase ich der Fantasie der Spieler, doch darauf hat Wusch ja schon hingewiesen. Geklaut habe ich die Grundidee übrigens aus der Edda, allerdings schwer verfälschend umgearbeitet, nachblättern nützt also nichts.
So, ich habs dann dank eurer Hilfe auch endlich downloaden können ;D und jetzt auch durch und ich muss sagen...jaaaaaaa also es fehöt mir ein bisschen :-( Die Charaktere sind, wie so oft schon erwähnt, durch ihre typischen Eigenschaften sehr markant und sympathisch, allein Mackwitz besitzt so viele Macken, die ihn so richtig liebenswert machen.
Sehr liebevoll gestaltet bis ins kleinste Detail und die Idee mit weniger Kämpfen, dafür aber mehr Minispiele finde ich auch mal sehr gut, da ich persönlich nicht so gern kämpfe und lieber Rätsel löse und die Story verfolge.
Und das Ende fand ich auch sehr rührend, mehr kann ich dazu wohl nicht sagen sonst verrrate ich zuviel ;-)
Alles in allem hast du wirklich super Arbeit geleistet!
LG
Danke für die Rückmeldung und dass sie auf so ein schönes Lob hinausläuft, freut mich natürlich erst recht. Ich menge deine Worte gleich mal meiner sich stets ändernden Generalformel des guten Spiels bei und versuche, dieses Maß an Abwechslung und nebenher eingebauten Details zu halten. Das scheint schon ein unterhaltsamer Mix zu sein, also das, was ich als Entwickler erreichen möchte. Die Portion finaler Rührung wird dann wieder ganz von den Einflüsterungen meiner Freundin abhängen, schwankt also im Takt weiblicher Launenhaftigkeit. ;) Zumindest für den Rest mag ich bürgen.
Vor einer Ewigkeit gab es hier mal ein paar Beiträge von mir. Ich entsinne mich, damals noch eine umfassende Rezension geschrieben haben zu wollen, aber das kam wegen längerer Abwesenheit meinerseits nicht zustande. Kurz und knapp gesagt war ich aber ganz aus dem Häuschen; famoses Spiel!
Gespielt habe ich wohl die 1.0er Version, was mich zu der Frage führt, ob es denn ein Änderungsprotokoll gibt.
Empfinde Dank! Drücke dies hiermit aus!
Und die Versionsnummern der Allreise haben keine Auswirkungen auf den Inhalt; der bleibt gleich. Nur die Fehlerdichte ändert sich von v1.0 zu v1.4. Glücklicherweise nimmt sie konstant ab, also haben sich die Nachbearbeitungen gelohnt und ich würde Neuspielern immer zur jüngsten Version raten. Altspieler verpassen hingegen nichts.
Ich hab´s gerade durchgespielt und kann mich den anderen Meinungen eigentlich nur anschließen: Die Reise ins All ist ein tolles Spiel mit sympathischen Charakteren, einer unterhaltsamen Story und schön ausgearbeiteten Details. Ein großes Danke dafür. :)
Und ich sage danke für das schöne Lob und freue mich, dass die Allreise immer noch ihre Spieler findet. :)
Hallo Real Troll!
Dein Spiel ist wirklich ganz große Klasse :-)
Aus diesem Grund hab ich meinem frühren Klassenkamerad und auch heute noch Kumpel, dazu verleitet es auch zu spielen.^^ Leider tritt bei ihm ein Fehler mit der Schrift auf, da er vorher noch nie Makerspiele aufm Rechner hatte, hab ich ihm nen europäischen Zeichensatz geschickt und gesagt er solls damit probieren. Ok. Dann kurze Zeit später hat er zu mir gesagt, dass es auch damit nicht funktioniert. Dann hab ich ihm gesagt er solls doch manuell probieren und wieder das gleiche verpixelte Schriftergebnis. Dann hat er gemeint, dass da eine Datei fehlt, welche das genauer erklärt mit der Schrift. Jedenfalls funktioniert das bei ihm nicht, er hat Win Vista. Und dann hat er gemeint er hat einen Widescreen dass es vielleicht daran liegt. Aber ich bin mir nicht sicher ob es wirklich daran liegt, weil ein gewisser Emulator mit einem alten Zeldaspiel läuft bei ihm anscheinend unverpixelt. Kannst du/ könnt ihr mir weiterhelfen?
Die warum auch immer bei deinem Freund fehlende Datei ist die hier: Klick. Dort hat GSandSDS eine tadellose Anleitung geschrieben, wie man die Schriftarten richtig installiert. Inwieweit nun Vista sein eigenen Süppchen kocht, weiß ich nicht. Ich nutze es nicht als Betriebssystem, kenne es auch nicht. Wenigstens laufen die Makerspiele dort überhaupt. Mal sehen, was in einigen Jahren sein wird.
Ich habe auch Vista und mit den Schriftdateien keine Probleme und es gibt da einen Patch mit dem man wieder im Vollbild spielen kann.:)
Habs mir heute mal geladen (von deiner Website) und hab ein Problem.
und zwar ist die Musik im Musikordner, allerdings hab ich das gesamte Spiel ohne Musik (Soundeffekte funktionieren).
Muss ich da irgendetwas zusätzlich installieren oder woran könnt das liegen?
@ Cyangmou:
Schaue mal nach deinem Lautstärkeregler. Es könnte sein, dass dort der SW-Synthesizer ausgeschaltet ist.
nö der ist an.
Das lustige ist ja dass ich die soundeffekte höre, die Musik nicht.
Und bei den anderen Makerspielen die ich spiele funktioniert der sound ja auch problemlos.
Kann es sein dass ich irgendeinen speziellen patch oder so brauche?
Mhm, erst dachte ich, du hättest die Version vom Atelier erwischt, aber nee - du hast es ja von meiner Seite und die Musikstücke sind, wie du geprüft hast, auch nicht in ein Downloadloch gefallen. Ich habe mir das Spiel auch gerade nochmal selbst von meiner Seite gezogen, entpackt, gestartet und reingehört: Musik läuft.
Patche u.ä. sind nicht nötig, die Musik spielt, sobald das Spiel startet. Eigentlich. Bis auf das leidige Problem des SW-Synthesizer mit Makerspielen (er schaltet sich gelegentlich aus, kann aber manuell wieder angeknipst werden), wüsste ich auch nicht, woran es liegt.
So ein ähnliches Problem hatte ich auch manchmal.
Ich hab dann einfach eine Musik Datei abgespielt, und
dann den Computer ausgeschaltet, wärend die Musik noch lief.
Dann ging es wieder.
Also die Info dass sich der Synthesizer beim laufenden Game ausschaltet war die richtige Information :D
Ich habs nur angeschaut, als ich das game nicht gestartet gehabt habe und da war er in.
Das seltsam ist das mir bisher noch nirgends passiert ist
Vielen Dank für die Hilfe, mit Musik kommts doch gleich viel netter...
Wobei jetzt ist das Wochenende leider schon so gut wie vorbei, wobei vielleicht hab ich unter der Woche mal Zeit :)
Sooo
wollte unbedingt die Allreise mal wieder zocken.
Habe sie von real trolls Mainpage runtergeladen
Die ganzen Runtime Packages installiert und wollte loslegen.
Bei einem Kollegen funktioniert dies ohne Probleme.
Jedoch ist bei mir wider mal eine extravagante Geschichte (normal~)
und zwar diese hier:
http://s3.directupload.net/images/100925/o78zyv7q.jpg
Ich habe KEINE AHNUNG woran das liegen könnte.
Wenn jemand weiß, wie man den Fehler beheben kann, dann möge er nicht zögern!
(Es geht um Leben und tot... und vor allem Langeweile...!)
Hoffe, meine Antwort kommt noch rechtzeitig :D
Der Fehler kommt durch deinen Entpacker. Der kann anscheinend nicht mit Umlauten umgehen. Hol dir am besten Winrar oder 7-Zip und entpacks neu.
Ich glaube eher das System hat eine Macke mit Umlauten, da der Fehler den
Dateinamen schon falsch angibt.
Danke für die schnelle Antwort!
Leider habe ich vorher mit der neusten Version von rar entpackt und der Fehler kam.
Jetzt habe ich 7zip gezogen und der Fehler ist immer noch da.
das gibets doch nich :X
// Das kann gut möglich sein, aber ich wüsste nicht, wie ich das beheben sollte. Computertechnisch bin ich ein Vollnoob ^^
/// ooookay... ganz simpel... die Regionssprache war auf japanisch.... Problem gelöst!*sich selbst steinigt*
Danke trotzdem vielmals für die Hilfe!
Zum Glück lese ich das erst jetzt, denn mein Tipp hätte die Schreckensform gehabt, alle Dateinamen mit zerhackten Umlauten per Hand ... Nein, ich führe das nicht weiter aus.
Danke an alle, die hier immer schnell aushelfen. :)
Nach sehr, sehr vielen - deutlich mehr als den erwarteten - Spielstunden habe ich die Reise ins All komplettiert.
Als ich mir das Spiel geladen habe, hatte ich die übliche Erwartungshaltung, die man Makerspielen so entgegen bringt. Allerdings hat mich dein Spiel wirklich überrascht.
Meiner Meinung nach ist es das beste deutschsprachige Makerspiel das es bisher gegeben hat. Ich persönlich finde, dass es Unterwegs in Düsterburg um Längen schlägt, aber damit es nicht nur bei leerer Lobhudelei bleibt, nehme ich mir nach den 25 Stunden die ich im Laufe von 10 Tagen mit diesem Spiel verbracht habe jetzt eine Stunde Zeit und gehe auf verschiedene Aspekte ein.
Allerdings sollten alle gewarnt sein, die das Spiel nicht gespielt haben, da ich auch ein wenig spoilern werde.
Also dann fang ich einfach mal an:
Genre/Setting:
Das Genre ist im Pool der vorhandenen Spiele durchaus ungewöhnlich. Es spielt 1900 und ist wie in der Spielbeschreibung sehr stark an die Abenteuerromane von Jules Verne und anderen Erzeugnissen dieser Zeit angelehnt.
Dies wird im Spiel konsequent umgesetzt und ist ein großer Pluspunkt. Ich persönlich finde Steampunk innovativer als klassische Fantasy Stories und vermutlich war es das Setting das mich überhaupt erst auf das Game aufmerksam gemacht hat.
Allerdings muss man auch erwähnen, dass an einigen Stellen auch andere Settings sehr gut in Szene gesetzt wurden. Vor allem Szenen wie jene mit der "Schatzinsel" haben das Setting dann und wann aufgelockert.
Die Story:
Nicht nur das Setting war einwandfrei, auch die Story war wohl eine der besten die ich je gespielt habe.
Es wurde kräftig in der Zutatenkiste gegraben und auch sehr sehr viel eingebaut, was man erwartet.
Die Story wird zu keinen Zeitpunkt langweilig, die Dialoge sind gut durchdacht und die ein oder andere unvorhergesehene Wendung macht Lust auf mehr.
Mir persönlich wäre keine Durststrecke aufgefallen - mich hat die Story gepackt, wie mich ein gutes Buch packt und ich wurde regelrecht gefesselt und konnte nicht mehr aufhören zu spielen.
Die Charaktere:
Ein wesentlicher Punkt der einem auffällt ist, dass die Charaktere an sich zwar klischeebehaftet sind (der dumme furchtlose Militär, die zickige falsche Reporterin und der alte, enorm intelligente und kluge Professor), aber trotz dieser Klischees wurde jeder Charakter sehr gut charakterisiert. Von der Lebenseinstellung hin bis zu den Wünschen und Ängsten wurde kein Punkt ausgelassen, aber das ist für mich nicht der Knackpunkt.
Mich hat es gereizt die Charaktere zu erleben, wie sie miteinander interagieren, wie sie reden und vor allem wie sie sich im Laufe der Zeit entwickeln (!). Jeder der Charaktere durchlebt verschiedene Stadien und verhält sich im jeweiligen Entwicklungsabschnitt auch absolut nachvollziehbar. Das hinzugenommen zu den üblichen Bausteinen, wie Vergangenheit o.Ä. hebt das Spiel aus der Masse hervor.
Die Nebencharaktere wurden auch alle sehr liebevoll ausgestaltet. Trotz teilweise relativ kurzer Auftrittsdauern lernt man jeden Feind zu hassen und jeden Freund auf eine eigene Weise zu mögen.
Bei verqueren Persönlichkeiten wie Igor, dem Phantom oder dem General hast du bei mir voll ins schwarze getroffen.
Sprache:
Ja auch ein sehr wesentlicher Punkt. Vor allem die Rechtschreibung ist sehr positiv aufgefallen. Ich bin immer noch traumatisiert von zu vielen "s" und Grammatikfehlern anderer Machwerke.
Doch zur Sprache zähle ich nicht nur die Rechtschreibung. Man kann darauf schließen, dass du einen sehr großen Wortschatz hast, viele Charaktere haben ihre sprachlichen Eigenheiten in Aussprache, so wie auch inhaltlich.
Musik:
Ja was soll ich sagen. Drei meiner absoluten Lieblingstitel was Reinninstrumentale Musik angeht waren vorhanden und auch sehr passend eingesetzt. Zum einen Wäre das der imperielle Marsch (Imperial March) aus Star wars. Das und das Ewig lange Raumschiff ... hier kann ich nur sagen Episch.
Halls of the Mountain king im Vulkan und im Abspann. Ich liebe das Stück, mehr gibts nicht zu sagen. War schön auf der Venus damit überrascht zu werden.
Und dann noch das Conan Maintheme. Bei den Spruchrollen und Tafeln über Krieg kam sie auch sehr gut an, auch wenn ich immer ans Original denken muss wenn ich diese Töne höre.
Auch der Rest des Spieles hat durch gute musikalische Untermalung gepunktet. Sweet Home Alabama in Twaintown und andere Stücke, die ich jetzt nicht alle einzeln aufführen möchte haben maßgeblich zur atmosphärischen Untermalung beigetragen.
Jetzt kommen wir zur Grafik/Mapping/Posen:
Ja Ok, es war sehr viel geripptes Zeug dabei, allerdings wurde das meiste stimmig zusammengesetzt.
Teilweise erkennt man Stilbrüche (Iguanodon im Urwald, oder der Allosaurus bei den Battlern), diese sind allerdings verschmerzbar.
Umgebungsmäßig gibt es nichts Auszusetzen. Vom Urwaldtempel bis zum Indianerdorf war alles Dabei, was man sich in irgendeiner Weise vorstellen kann.
Beim Mapping hat mich vor allem eine Sache fasziniert: Animation. Es gibt Maps die sind schön gemappt - aber es gibt auch Maps wie vor allem jene wie die Mars und Venusmaps. Ich ging durch diese Levels und war erstaunt. So etwas habe ich bisher auch in den meisten Kommerzgames vermisst.
Auch die Charakterposen und die Damit verbundenen Mapanimationen waren einfach nur hammermäßig.
Mein Fazit dazu: auch wenn die Maps meist sehr zweckmäßig konstruiert waren, haben diese Details die Atmosphäre erzeugt.
Rätsel/Minigames
Auch ein wesentlicher Punkt. Ich habe vor allem die Zahlenrätsel gehasst, aber ich hab mich wacker durchgequält (Die Schalter und Suchaufgaben fand ich viel ansprechender, aber das ist Geschmackssache) Schuld daran hatte die Story. Manche waren wirklich sehr sehr mies (Heisens Traumwelt z.B.) und ohne den bestehenden Fragen im Forum wäre ich daran elendiglich gescheitert.
Die Minispiele waren in den meisten Fällen sehr gut. Einzig und allein das Angeln auf der Nautilus.... bis ich da draufgekommen bin dass man den Fisch mit den Haken "erschlagen" muss... Aber da es durchaus geniale Sachen gab , seh ich auch so manchem missglücktem Minispiel (die Gottseidank alle optional waren) nach.
Jetzt komm ich noch zum Balancing:
War die Gruppe zusammen, gab es keine Probleme. Diese Gegner wurden alle mit Leichtigkeit nach dem 2. Versuch gekillt. DIe Motivationskiller hier waren der Heisen in Heisens Angstwelt und der wesentlich früher auftauchende Mariatti (o.Ä. mir ist der Name grad entfallen) den man mit Eleanora und der Kreatur killen muss. Auch nach 20 Versuchen hatte ich keine Chance diese zu besiegen. Gottseidank hat mir ein Freund dann ausgeholfen - ich fand diese Gegner einfach nur unfair.
Ich glaube alles in allem habe ich jetzt einen kleinen Eindruck gegeben wie ich das Spiel empfunden habe, es gäbe noch derartig viel zum sagen, aber dieser Textwall ist jetzt schon lang genug, also gehe ich noch kurz auf die Fehler ein, die mir aufgefallen sind.
- Im Urwald kann man einen Stein nach norden Schieben. Schiebt man in vor den Baum auf dem ein Bienekorb hängt (Nahe einem Acker mit 2 Wurmlöchern und einer Möhre), dann kommt es zu einem sehr unguten Fehler... aufgrund der Blockade des Gangweges kann man keine Eingabe mehr tätigen. Sehr nervig, ich musste den letzten Save laden.
- Im Krater vom Mars am Ende nach der Tarantula kommt der satz " du erhälst einen Kristallreif"
einfacher Rechtschreib, oder Tipffehler (erhältst)
- Marspyramide Ebene 3: das Rechte Treppenteleportevent fehlt, sind nur 2 von 3 Übergängen möglich.
- Im Wohnraumschiff (das mit der Schatzinsel)
Im Maschinenraum unten rechts ist ein Kohlensackevent fehlerhaft. Kurzzeitig sieht man von Mackwitz 2x
- Schlangentempel Venus, Unten an der Treppe gibt es einen Mappingfehler, irgendwo schaut ein 8x8 Feld Gras durch den Tempel
- In der Zorrohöhle beim Steinschieberätsel: Man schiebe einen Stein gegen den Ausgang und Tadam... zweiter Fehler der ienem zum Saveladen zwingt.
- Nach dem Wildwest Abenteuer, wenn man am Steg mit Nemo redet (also direkt nach dem Raddampfer dann)
Nemo faselt etwas von "Naturellement" Slang oder Tippfehler?
- und noch ein sehr lustiger Fehler: Ganz am Ende in der fliegenden Stadt, in dem Raum mit dem Alarmknopf. Hat man im Raum davor die Wächter nicht ausgeschaltet und man geht zurück, so wird man entdeckt. An und für sich nicht schlimm, aber nervig.
Das Wäre so weit alles was mr aufgefallen ist, allerdings habe ich Indien nicht gespielt, daher kann ich darüber auch nichts sagen.
Abschließend noch 2 Sachen:
Die Battler waren doch selbergezeichnet, gleich wie ie Faces und einige Tiles und charsets. Vor allem durch die reinschwarze Kontur auffällig. Die kleinste Ausführung der Kanonenblumen auf der Venus waren doch selbstgemacht oder?
Der Iguanodon traf auch diese Stilrichtung, gleich wie die Flugmaschinen, die Anzüge usw.
Hast du die selber gemacht oder hattest du wen der das für dich erledigt hat?
Und ich persönlich bin mal gespannt ob du in der Lage bist dieses (dein) Meisterwerk zu toppen - ich muss sagen ich freue mich auf ein weiteres Spiel dieses Kalibers. In diesem Falle war jede Minute des Aufwandes Wert. Ich kann nur sagen Toi Toi Toi und mach weiter so.
Gruß Cy
@ Cyangmou
Bei soviel Lob habe ich gar keine andere Wahl, als deinen Text zum definitiven Fazit zu erheben, das ich künftig jedem kecken Meckerer entgegenschleudern werde. Damit will ich einfach nur das ausdrücken: Vielen, vielen Dank für die Zeit, die du für so eine Nachbetrachtung aufgewandt hast. Ich freue mich generell über Rückmeldungen, aber diejenigen, in denen die Meinung strukturiert begründet wird, sind mir nicht nur die liebsten, sondern auch die wertvollsten.
Was ich vor mich hinbastele, gestalte ich als Wette auf eine mögliche Spielerreaktion. Ob die in meinem Sinne ausfällt, weiß ich erst, wenn Spiel auf Spieler trifft (also wenn es zu spät ist) und mir eben jemand sagt, wie es war. Und noch lehrreicher ist für mich jede Äußerung, die mir vor Augen führen hilft, warum es so war. So ein Komplettbericht, der vom Szenario über Helden und Handlung bis zur Spielmechanik und zusätzlich noch Grafik und Klang reicht, ist für mich als Bastler von beträchtlichem Wert.
Ich kann wunderbar Absicht und Wirkung abgleichen und je mehr geschrieben wird, desto größer ist mein Lerneffekt. Vieles, sehr vieles passte anscheinend, aber da wir uns beim Lob eh einig sein werden ;) , gehe ich lieber auf die Mängel ein.
Mathe: Ja, das war so eine Idee, die nicht wirklich unumschränktes Freudenfeuer entzündete. Die Zahlenrätsel erfreuen leider nur verschrobene Minderheitenolme wie mich, also fliegen die in den kommenden Projekten raus.
knackharte Gegner: Heisen, Moriatti und die Echsenbeine (gar nicht genannt, die finde ich persönlich am schlimmsten) liegen deutlich über dem Durchschnittsschwierigkeitsgrad. Ich mag gelegentliche Herausforderungen, wenn dazwischen genügend fluffige, entspannende Spielmechanik liegt. In meiner Theorie steigt das Glücksgefühl mit der Höhe der Herausforderung, die bewältigt wurde, daher setze ich auch weiter auf gelegentliche Kämpfe dieses Kalibers. Die Idealbalanceformel für die Gratwanderung kenne ich leider nicht, also bleibt der Spielspaß an solchen Stellen potentiell absturzgefährdet. Notfalls nehme ich halt Zuflucht zur öden Phrase, es sei ja alles nur Geschmackssache. :D
grafische Stilbrüche: Ich pixele nur meine Helden aus Prinzip selbst, ansonsten geht mir mein Mantra - Fertigbauteile sind effizienter als Eigenbau - über alles. Wenn ich 90% der Spielmaterialien zusammenklauben kann, kann ich für die restlichen 10% auch den nötigen Spaß am Eigenbau entwickeln. Säße mir der Gedanke im Genick, das und das und das müsse auch noch gepixelt werden und dies und jenes warte auch noch, zerdrückte mir das die Muße unter zuviel Realität. Und Kelven kann ich nicht fragen, wie er das eigentlich alles im Alleingang macht, denn dafür bin ich zu eitel und stolz.
Aber deine Frage kann ich beantworten: Jepp, was du aufgezählt hast, habe ich selbst gepixelt. Ich mache das auch gerne, nur wird das in künftigen Spielen ebenfalls immer nur die Minderheit des Materials bilden.
Inwiefern ich aber wirklich die richtigen Schlüsse ziehe und die Spielbestandteile unterhaltsam mische, kannst du ja bald wieder sehen. Nur einen Luxus gönne ich mir nicht, die Spaßgranaten der Allreise - Mackwitz und Szenario - wärme ich nicht wieder auf. Ein wenig Lust auf Neues habe ich dann schon.
Es spräche doch sicher nichts gegen ein paar Insiderwitzchen die an ein paar kleinen Stellen im Spiel verstreut sind, so zum Beispiel ein besonders zackiger Ausbilder, mit Gesichtszügen die Mackwitz ähneln, der in einer Kaserne seine Soldaten durch die Gegend scheucht aber keinen besonderen Auftritt hat.;)
Mir gefällt dein Spiel auch außerordentlich gut. Bin jetzt bei dabei den streik zu lösen und bis hier her kam keine lange Weile auf.
Du erzählst deine Geschichte gut und ich musste oft schmunzeln. Bis hierher hat mir am besten die Eishöhle gefallen mit dem Darwingag.
@ wusch
Das Schlimme ist: Fange ich einmal mit Mackwitzandeutungen an, gibt es kein Halten mehr. Dieser Stil ist zu prägnant und ich zu widerstandslos. Also mache ich einen gaaanz großen Bogen um irgendwelche Mackwitzpaladine oder ähnliche Verführungen.
@ Framo
Prächtige Zwischenmeldung! Werde Fortkommen zu verfolgen wissen!
Und wieder einmal, inzwischen zum 8ten Mal, hab ich heute mit dem Spiel begonnen. Man möchte fast meinen es gäbe etwas kostenlos dabei - und in der Tat: Witz, zackige Hackenschläge die einen Wachhalten und immer wieder wissenswertes am Rand - so macht Zeitvertreib wirklich Spaß! :)
Ich hoffe die Lösung auf deiner Homepage tuts noch? Hatte an anderer Stelle gelesen das es im Wilden Westen zu Problemen kam. Werde das zu unterbinden wissen, am besten mit lautem *peng* *peng* ^^
Liebe, motivierende Grüße *katzenzungen schocki und kekse rüber reich*
Ich hoffe sehr das ihr motiviert seid und durch den vielen Regen viel Zeit zum makern habt. :)
Ich empfehle mich, sie wissen ja wo sie mich finden ^^
Die Komplettlösung verdient ihren Namen nun wirklich. Irgendwelche Details sind eben nur das: irgendwelche Details. Also lass dich nicht beirren, die Lösung ist gut so wie sie ist und wie ich in meiner HP-Zugriffsspionagestatistik lesen darf, hilfst du damit immer noch zahlreichen Leuten. Lass dich nochmal dafür herzen. :)
Achter Durchlauf? Ernsthaft? Vielleicht findest du ja dann alle Bonuslevel. Mwahahahaha! Nein, DAS eine Level habe ich nur für mich erstellt. Und gucke gar nicht erst im Maker nach, es ist zu durchtrieben versteckt.
p.s.: Die Schlechtwetterfronten sind tatsächlich äußerst makerförderlich.
Ausgezeichnet!
Dann schieb ich noch ein paar Wolken rüber http://fc07.deviantart.net/images/i/...con_-_Rain.gifhttp://fc09.deviantart.net/fs7/i/200..._RomeoRock.gifhttp://fc07.deviantart.net/images/i/...con_-_Rain.gif und hoffe auf eine eifrige, wasserfeste Muse, die bei Wolfenhain hilft.
Schön das die Lösung ihren Dienst noch tut, ich denke ich werde mich dann einmal nach anderen Herausforderungen umsehen.
: ) Ich empfehle mich und herz dich ebenso sehr zurück, die Maker der mir die regnerischen Tage mit einem breiten Lachen versüßt!
Und ja, der 8te Durchlauf ist doch immer der Beste. *g* Und da ich inzwischen auch imstande war ein Anfangsdorf voller wilder Schafe zu makern werde ich vielleicht doch noch dieses eine Bonuslevel finden... eines Tages... vielleicht.
Eine Map mit einer manuell geänderten Ändung (statt "Imu" irgend etwas anderes) hat er nicht versteckt, somit muss eine dieser 693 Maps die Richtige sein. Oder er hat die Spezialversion gar für sich behalten? Das werden wir leider nicht so schnell erfahren.
Doch was jeder der Anwesenden weiß: die Reise ins All wird immer ein Spiel eigener bester Klasse bleiben und niemals seines Gleichen finden. Trolle können eben doch Genies sein.
Ich bin leider erst beim 5ten http://www.npshare.de/files/4879572c/traurig.gifZitat:
Und ja, der 8te Durchlauf ist doch immer der Beste. *g*
@ Viviane
Bei dem Smiley haben Schönwettergebiete nicht den Hauch einer Chance. Ich ernenne dich mal zum Regengott ehrenhalber und bastele mir sicherheitshalber erst einen großen Schirm, bevor ich mich wieder an den Maker wage.
Übungsaufgabe fürs Wochende: Baue eine Karte mit explodierenden Schafen und Vanilleeisregen.
@ relxi
Bei jedem Durchlauf werden es mehr Maps. Wenn du deinen Fünften durch hast, sind im Projektordner folglich 694. Wie viele du noch brauchst, bis auch das Bonuslevel dabei ist, sage ich natürlich nicht. http://cherrytree.at/misc/smilies/024crazy.gif
Aha, das ist also der Troll-Trick *texteditorzurhandnehm*
Einen ganz feinen Spaß hast du dir da ausgedacht http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif
Lang, lang ist's her.
Nachdem ich den Sommer mit einem Marathon an Snes-Rollenspielen verbracht habe (SoM II, SoE, Star Ocean, Tales of Phantasia, Zelda) habe ich auch mal wieder den guten alten RPG Maker gestartet und die Allreise zum vierten Male gemeistert - und wenn das wiederholte Auspacken nicht schon Lob genug ist, im direkten Vergleich kann ich sagen, die Allreise braucht sich hinter den kommerziellen Spielen nicht zu verstecken, nein, sie ist in vielen Dingen sogar besser, ob Spielspaß, Erzählung oder (gefühlte) Vielfalt - die Allreise wirkt professioneller.
Kurzum, hätttest du die Chance gehabt, diese Geschichte damals auf dem Super Nintendo zu erzählen würdest du jetzt mit isländischen Topmodels auf der SS real Troll durch die Karibik schiffen.
Die Allreise ist der beste Beweis, dass aus einer Jugend verschwendet mit eingestaubten Abenteuerromanen und übermäßigen Fernsehkonsum doch noch ein veritables Mitglied der Gesellschaft geformt werden kann (das heißt, es besteht noch Hoffnung für mich)
Dein Tanz mit der Sprache ist für mich, was die Allreise so besonders macht, es wirkt nicht gestelzt und die Charaktere haben tatsächlich wiedererkennbare Stimmen - auch das ist etwas was bei vielen professionellen Medien, und nicht nur Videospiele sondern auch Filme und Bücher nicht so gut rüberkommt.
Ob Kasernenjargon, wagnereske Brunhilde, wissenschaftliche Neugier, das nonchalante Austauschen von Höflichkeiten oder Bud Spencer, es wirkt einfach fantastisch (im letzten Fall beängstigend) echt. Nur selten, merkt man da die Hand des 21 Jahrhunderts, Mackwitzs "Firma dankt" oder Robo-S... (okay, das ist schon ein schizophrenes Beispiel, aber das tschechische Robo wäre Heisen als wilheminischen Wissenschaftler unbekannt, dann lob ich mir aber wieder, dass nicht geflirtet sondern geturtelt wird)
Ernsthaft, für deine Sprachgewaltigkeit beneide ich dich regelrecht.
Und das geht alles einher mit deinem unverwechselbaren Humor, von Slapstick, was nicht so mein Fall ist, über den grandiosen loriotartigen Dialoghumor, Jonglieren mit popkulturellen Versatzstücken (ich liebe die Episode auf der Meteor) und intelligentem Metahumor (Chapeau @Lex-Barker-Etymologie).
Selbst die Nebencharaktere sind toll gestaltet und in ihrer Überzeichnung eine willkommene Abwechslung zu den sonst bekannten eindimensionalen Stichwortgebern in Rollenspielen. Neben Zackenplitz Alterschrulligkeit gefällt mir vorallem Captain Bull und seineRedshirtRedcoats.
Ich find es immer wieder süß, wenn es manchmal heißt, dass die Charaktere nicht die typischen Klischees seien, da extrem verallgemeinert, die Party fast 1zu1 wie in UiD oder auch anderen RPGs ist, liebenswürdiger, einfach gestrickter Haudrauf, eine Xanthippe, väterlicher Wissenschaftler und Stimme der Vernunft, übernatürliches, ultrastarke Wesen mit Daddy-Issues^^
Das liegt an den Gegebenheiten der RPG-Konventionen (2 Kämpfer, 2 Magier) aber grundsätzlich funktionieren die Charaktere eben _weil_ sie solch tolle Klischees sind. Nur mal am Beispiel von Mackwitz, weil er natürlich am meisten hinaussticht,
Schon Großvater wusste, was ein preußischer Offizier für eine Witzfigur par excellence abgibt (man denke an Leutnant Gustl, Mackwitzs geistigem Cousin aus Kakanien), wir spät Geborenen haben leider nicht mehr das Glück diese Figuren in der Wirklichkeit zu erleben und so sind sie aus der öffentlichen Wahrnehmung verschwunden, aber es funktioniert immer noch toll, altbewährt und trotzdem erfrischend - ein Erfolgskonzept.
Eine zänkische Frau dazu, das sorgt für etwas Friktion unter der Party und jeder hasst die typischen Friede-Freude-Eierkuchen-Helden. Und last but not least, bietet es genügend Raum für Charakterentwicklung - ohne (!) dass sie am Ende der Narrative um 180 Grad gedrehte Figuren wären.
Und Heisen, ach, der Gute, wie kann ich mit ihm mitfühlen, wo auch meine Freunde jeden Besuch mit mir in kulturellen Instituten meiden, das erinnert mich an eine Episode im April als ich einen Freund in den Pinakotheken mit vollem Elan und Eifer die kulturhistorischen Hintergründe der Deutschen Romantik darlegte und er mittendrin eingeschüchtert wiedergab, schrei doch nicht so...
Aber, ich schweife ab
Zum Gameplay brauch ich nicht viele Worte, es gefällt ;)
Um Grandy etwas zu paraphrasieren, es ist nicht lauf, lauf, lauf, kämpf, kämpf, kämpf, kämpf, kämpf, kämpf, kämpf, kämpf, laber, laber, laber sondern lauf, rätsel, kämpf, laber, dh. es ist ausgeglichen und fügt sich in die Geschichte ein. Es gibt keine Passagen nur mit langen Reden um dann wieder ein Dungeoncrawler zu werden (die ich verabscheue), sondern schön, gut und europäisch. Zu den weniger guten Dingen hast du ja auch schon genügend Kritik bekommen, sei es Mathematik in einer Freizeitbeschäftigung (schockschwerenot) oder die etwas verbuggten Jump&Run und Hindernisausweich-Minispielen.
Zur Grafik. Die war sogar, besser als ich es in Erinnerung hatte, die kleinen Details überall - wunderbar. Gestört hat mich nur dasselbe was ich schon vor 2 Jahren sagte; die Oper, das Wasserpanorama bei der Nautilus mit den Lichtspiegelungen, die man nur an der Oberfäche sehen sollte und der etwas japanisch chubby-artig gezeichnete Tiger in Indien. - Bei einer solchen Spielzeit ist das aber natürlich zu verschmerzen, die vielen liebevollen Posen, Eigenarbeiten und Details machen das wieder mehr als wett.
Chernikhovs Wolkenstadt scheint einen etwas falschen Wert bei Kontrast und Sättigung zu haben, sieht etwas farbarm aus, war wahrscheinlich meine Schuld :/ Btw. ich hab letztens etwas von einem Künstler gesehen, der die selbe Idee hatte, nur in künstlerisch begabter^^
Zum Setting auch nicht viele Worte, für mich verkauft sich das schon von selbst. Und die rege Popkultur von 1815-1915 sorgt für genügend Abwechslung für 10 Spiele. Manchmal waren mir die Charaktere zu sehr von den Filmversionen als von den Originalen gepärgt, aber das ist wie bei Kreatur oder Dr. Jekyll sehr verständlich. Emotionaler Punktabzug weil es keine Fin de Siecle Stutzer gab ala Des Esseintes, Dorian Gray oder Severin aus Venus im Pelz - ein Charakter basierend auf Boldinis Gemälde von de Montesquiou nach deiner Art der Überzeichnung wäre Gold, sowie zu wenig Kipling im Orient. Ich gehöre übrigens zu dewr Minderheit denen der Orient besser gefällt als Yankeeland, das hatte so eine schöne Lawrence von Arabien Atmosphäre, den mMn passenderen Gegenspieler und obwohl Karl May nicht mit Verne und Wells mithalten kann, fand ich Kara Ben Nemsis Prüfungen herrlich
Bakschisch als belebte Metropole mit Handel, Basar und regen Treiben - ähnlich wie das Lurchdorf, nicht nur einfach Staffage, sondern man spürt wie es "funktioniert", sowas ist super.
Zum Schluss noch etwas beruflich bedingte Mäkelei, ka, ob ich mich darüber schon mal beschwert habe, der Pteranodon, wird nicht nur als Pterodactylus im Spiel bezeichnet, sondern hat auch noch Zähne! Wirklich ein nicht zu verzeihender Fehler :P Das Tier heißt doch auch schließlich Ptera-NO-Don
Das Ende war unerwartet und deshalb effektiv - Kudos!
Btw. was ich dich auch mal fragen wollte, hast du tatsächlich die Pulpheftchen 'Der Luftpirat und sein tollkühnes Schiff' gelesen, das ist doch so obskur, dass ich es vor (und bei rechter Betrachtung auch nach) der Allreise nur aus Anspielungen in anderen Medien und Sekundärliteratur kannte/kenne. Bis heute ist mir nur der Kommandeur mit lateinischem Pseudonym und geheimnisvoller Vergangenheit, technisch überlegenem Schiff, indischer Besatzung und Inselstützpunkt von Jules Verne unter die Augen gekommen :(
Noch eine Frage, nach den Jahren hast du bestimmt einiges auch wieder vergessen was du eingebaut hast, wann hast du zum letzten Mal die Allreise durchgespielt?
@Wolfenhain
Hätte nicht gedacht, dass ich mal an einer High-Fantasy Geschichte wirklich interessiert bin. Vom Trailer aus zu urteilen, wird es graphisch bombastisch und wieder wirklich innovativ.
Am besten gefällt mir, dass du nicht diese typische tolkienartige Ausgeburt nachahmst, sondern (wiedermals) back to the roots gehst und dich stilistisch an der nordisch germanischen Mythenwelt orientierst. Wenn das nicht nur das Design betrifft (was auch noch ziemlich an manches franco-belgische Comic erinnert :A) sondern auch etwas Beowulf, Tacitus oder Edda drin ist - in einer mythischen Welt naturalmente, dann werde ich auch da wieder vollends begeistert sein
Ich warte ja immer noch darauf, dass das Rudel schwedischer Saunagazellen, mit dem ich durch die Karibik schippern will, an der Tür klingelt. Keine Ahnung, was die Maiden mit den dicken Zöpfen so lange aufhält. Dann nutze ich die Zeit eben, mich solange über die Statue zu freuen, die du als Lob errichtet hast und will gerne alle Fragen und Vermutungen beantworten.
Ein schrulliges Jugendhobby ist ein tüchtiger Weg zum späteren Makerbastler. Ältliche Abenteuerliteratur, die schon zu Großvaters Zeiten nicht mehr in der Erstauflage erhältlich war, liefert gleich zweierlei Unabdingbarkeiten für ein Spiel, nämlich ein Szenario, das mit dem Mut zum Abwegigen kokettieren kann, ihn aber gar nicht einlösen muss, da Jules Verne bis heute noch Käufer zieht, man sich also kein Kassengift einhandelt und zugleich ein Szenario, das auf Alldiejenigen frisch und innovativ wirkt, die nicht auf Du und Du mit den Wesenheiten sind, welche die Grube des Vergessenen behausen. Netter Nebeneffekt: Ich konnte ein Spiel in einer Welt ansiedeln, die zu füllen mir auch selbst Spaß machte.
Beim Zuschnitt der Heldengruppe hast du vollkommen recht. Der Maker legt die Mischung Kämpfer, Kämpfer, Magier, Heiler sehr nahe, ich habe mir diese an sich wichtige Entscheidung - Wer kommt mit? - schlicht vom Werkzeug vorgeben lassen und dann die Heldentypen verneunzehnhundert. Beim Zuschnitt der Heldengruppe liegst du vollkommen falsch. Vor dem Maker habe ich die Konsolen-RPGs nicht weiter ernst genommen, sie als Bonbonparty mit Kinderhelden beargwöhnt und war, als ich den Maker fand, zunächst enttäuscht, wie wenig sich damit meine gewohnten PC-Spiele nachstellen ließen. FF, Lufia & Co lernte ich erst auf meiner Materialsuche kennen und irgendwann, trotz aller bestehenden Vorbehalte gegen grell-kreischende Kinderallmachtsfantasiendramatik, auch schätzen. Da stand die Allreise aber schon. Wenn du Spiele suchen magst, an die ich mich anlehnte, gucke lieber in die PC-Ecke.
Ebenso liegst du mit der Annahme eines irgendwie höheren künstlerischen Werts der Wolkenstadt im Link falsch. Die sieht total kacke aus, deine gefällt mir besser und der Kerl aus dem Netz hat offensichtlich bei dir geklaut. Nochmal danke für deine Hilfe. :)
Den "Luftpiraten" hatte ich nicht gelesen, mir war schon der Klappentext zu schräg. Aber das Gute an der öffentlichen Bastelei an einem Projekt wie der Allreise ist der sich entspinnende Kontakt mit lebensfrohen Spinnern. Waldviech machte mich auf den grandiosen Kapitän Mors aufmerksam, fasste mir seine Abenteuer mainstreamverdaulich zusammen und ich war vom Held wie vom anbietenden Witz über Zweit- und Drittverwertungen im Kreativbetrieb angetan genug, so eine Figur samt lenkbarem Luftschiff ins Spiel zu hieven.
Ansonsten fußen die Anspielungen im Projekt auf den Erkundungen eigener Expeditionen in die kunterbunte Medienwelt. Ich könnte davon indes auch keine Zusammenfassung schreiben, dafür ist es sowohl in der Summe zu viel als auch zu lange her, dass ich mein eigenes Spiel in Gänze durcheilt habe. Wirklich am Stück durchgespielt habe ich es zuletzt, bevor ich es allen Betatestern zur Endkontrolle überantwortete. Seitdem nutze ich es als Technik- und Grafiksteinbruch oder teleportiere mich gelegentlich noch in ausgewählte Szenen, bei denen ich über allgemeine Inszenierungsmethoden sinnieren kann.
Potzblitz! Habe einen Bug ausfindig gemacht!
Der Bug befindet sich auf der Venus beim Einäugigen Orake, wenn dieses Prof. Heisen geheilt hat und nach draußen geht und meint das man ihm folgen soll (wegen dem Flug mit den Flugsauriern). Wenn man ihm dann aber nicht folgt sondern den Tempel durch den Eingang verlässt um vielleicht nochmal zu schauwen ob man draußen etwas übersehen hat, fällt das Orakel in einen 'hinein' und das Spiel friert ein.
Edit: @Viviane: Bald ist ja die Wolfenhaindemo durch den betatest, dann kannst du ja deren Komplettlösung anfertigen.http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif
@Troll: Du hast doch sicher ursprünglich geplant das Zackenplitz auchmal kämpfen soll, denn ich habe ihn mal aus jux gegen 2 Stahlsinnen kämpfen lassen um zu sehen was seine Fähigkeit 'erinnern an früher' so bewirkt und schließlich lässt sie den Gegner manchmal einschlafen und ist glaube ich auch etwas stärker als sein normaler Angriff.
Haha hab das spiel 3mal durchgespielt beim 2.mal hab ich alles ohne hilfe aber beim 3.mal mit hilfe alle vergessen xD
wusch den bug hab ich auch entdeckt^^ haha der is sau witzig ;) dieses fette ding auf dich :D
@ wusch
Wie tief wühlst du denn in den Spieleinstellungen, um so was zu finden? Ja, stimmt. Irgendwann hatte ich mit der Idee eines kämpfenden, alten Schlachtrossgenerals gespielt. Bis auf solche kleinen Reste ist aber, wie man sieht, nichts daraus geworden und ich hatte das mittlerweile selbst schon wieder vergessen. Ich kann dir nicht einmal mehr sagen, warum ich mich damals dagegen entschied. Basteleffizienz? Charakterausrichtung? Handlungsentwicklung passte nicht? Ich weiß es nicht mehr.
Und danke euch beiden für den Bugfund. Allerdings weiß ich nicht so recht, wohin damit. Irgendwann wollte ich noch eine letzte, definitive Version herausbringen, die restfehlerbefreit wäre und damit sich das auch lohnt, sollte sie
1.) eine Fortschrittsanzeige enthalten, die absolut wie relativ angibt, wie viele Nebenrätsel man mittlerweile gefunden hätte. Das war mir im Nachhinein aber viel zu viel Arbeit und vermutlich könnte ich auch nicht mehr alles finden. Unvollständig lohnte sowas aber nicht.
2.) mit einem urheberrechtlich unbedenklichen Musikpack versehen werden. Da bin ich noch dran, aber es dauert und dauert und dauert, ist nicht einfach und meine aktuellen Projekten sind mir bislang immer interessanter vorgekommen als sowas.
Also vermutlich verläuft das im Sande und Version 1.4 bleibt final.
Naja, es ist mir schon beim ersten mal aufgefallen und dieses mal, das 5. oder so, packte mich die Neugier, also hab ich das Spiel in den Macker gezogen und ihn kämpfen lasse. Aber so ist der alte auch genial.http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif
Und du hast mal angemerkt das Amerika besser als Indien sei und ich muss dir Recht geben nachdem ich mal Indien gespiellt habe, Amerika ist umfangreicher und mit den 7 Helden auch wesentlich lustiger aber um alles zu wissen braucht man beide Erdteile.
Edit: Auf den Bug trifft man ja eigentlich auch kaum, denn die meisten gehen ja nicht unbedingt wieder unten heraus weil es da nichts mehr zu sehen gibt.
Jain. Kommt man von einer der beiden Alternativmissionen zurück, fasst einem Alex den nicht gespielten Erzählstrang zusammen. Man verpasst eher, wie das jeweils Andere passierte, nicht so sehr, was dort geschah. Und das "Wie" ist auch der eigentliche spielerische Unterschied beider Szenarien. Der Orient ist eine klassische Geschichte mit rotem Faden, den man abläuft, der Westen hingegen verbindet in einem viel freieren Spiel recht unterschiedliche Schauplätze in einer fast beliebigen Reihenfolge. Dadurch erscheint er reichhaltiger und länger, obgleich Spielzeit und Beute in beiden Szenarien nahezu identisch sind.
Leider ist das kein basteleffizienter Vorteil, denn die scheinbar überlegene Länge ist auch nur mit organisatorischer und testerischer Mehrarbeit zu erzielen. Freie Spielwelten sind ziemlich fehleranfällig, sonst würde ich die weitaus häufiger einsetzen. Aber ab und zu versuche ich mich weiterhin an solchen Passagen.
real Troll kommt auch der 2.teil von Die reise ins all ^^?
Leider nicht.
Wenn im Geheimen ein ja: bestimmt die Reise zum Pluto http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif Die Geschehnisse parodieren auf den Vorgänger http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif
@ Mertux
Es kommt nichts nach. Die Allreise bleibt ein Einteiler.
@ relxi
Guck, was du angerichtet hast.
Mein Gott das ist einfach genial troll.http://cherrytree.at/misc/smilies/47.gif
Gibt es da auch mal eine Vollversion zu?
Nachdem ich mich endlich entschlossen habe mich anzumelden,
muss ich RealTroll auch mal loben:
Geniales Spiel Mann... besser als die kommerziellen die ich in der letzten Zeit gespielt habe.
Gefällt von der ersten bis zur letzten Sekunde.
Ich hoffe es kommen noch mehr geniale Projekte von Dir...
Jetzt noch die Wolfenhaim Demo zocken und sehnsüchtig auf die Vollversion warten :D
Maker on!
@ fedprod
Danke. :)
Und ja, ich habe immer noch Spaß am Makern, also wird sicher noch das eine oder andere Projekt kommen.