Ein Klavier~ Meeep~
http://img141.imageshack.us/img141/9928/klavier.png
Ich brauchte eins in der Perspektive. Gabs aber nicht. Also selber ran.
Versucht mal das Innenleben eines Klaviers darzustellen D:
Man kapiert selbst beim reinschauen gar nix...
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Ein Klavier~ Meeep~
http://img141.imageshack.us/img141/9928/klavier.png
Ich brauchte eins in der Perspektive. Gabs aber nicht. Also selber ran.
Versucht mal das Innenleben eines Klaviers darzustellen D:
Man kapiert selbst beim reinschauen gar nix...
die chars sollte bitte niemand verwenden^^ und bitte Verbesserungsvorschläge
@Supermike
ein schönes Klavier :D, was mich noch stört ist, dass das Innere vom Klavier noch sehr chaotisch aussieht!
@Schlaba Gandalf
schöne Icons^^ Die Glocke find ich ein bisschen langweilig, aber die anderen Icons sehen schick aus
@2364.
The Ring..Yeah^^
Sieht schon fast aus wie das Mädchen kP wie man den Namen schreibt xD
was mich stört ist, das die Vorderseite aussieht wie die Hinterseite und umgekehrt xD. Ich würd vorschlagen, dass man bei der Vorderansicht ein bisschen von ihrem Gesicht sehen soll.
Bei einigen Sachen kann ich wirklich nicht erkennen um was es sich handelt, bspw. hier:
http://img18.imageshack.us/img18/2526/slumschar.png
Ich erkenn hier nur die Robomaid und die Piratin, alles andere kann ich nicht entziffern. Mit deinen LEs im Spiel wird das wohl eine ganze Ecke schwammiger aussehen. Nimm am besten Kontrastfarben, die sich voneinander auch wirklich abheben und hau an diversen Stellen auch nur soviele Details rein, wie man erkennen kann. Ansonsten vermischt sich die ganze Soße~
http://img19.imageshack.us/img19/5945/slumcharwste.png
Auch hier ist alles viel zu schwammig, einige Farben sind auch unangenehm grell, von den Gesichtern sieht man hier fast garnichts.
http://img16.imageshack.us/img16/6808/venenum.png
Der Anzug sieht noch etwas billig aus, aber ansonsten eine gute Edit.
http://img14.imageshack.us/img14/8791/atpreister.png
Ein Fliegenprofessor? Kanns net näher identifizieren. Den Skelettsoldaten krieg ich noch einigermaßen erkannt, aber dieser Bogen... sieht aus wie ein Regenschirmgriff.
http://img13.imageshack.us/img13/9830/redeemerver1.png
Gute Edit, allerdings sieht man hier nicht was sie trägt.
http://img17.imageshack.us/img17/4543/valkyja.png
Sind das Masken? Auch hier wären Kontrastfarben wieder gut, es verläuft sonst zu sehr. Ich hätte das Ganze jetzt für geschockte Gesichter gehalten (und das nichtmal besonders gute).
Sooooooo...
Nach langem Trara und Passwort vergessen und Email Hoster weg und Email an Forum Admin schreiben und warten und keine Antwort bekommen hab ich mich entschlossen mich einfach neu anzumelden...
LukeFonFabre is the artist formally known as KyleOne
und was neues dabei hab ich auch und zwar eine Sprungschlag Ani aus meinem KS. (Wie immer selbsgepixelt mit Anlehnung an den Stil der Sprites aus "Tales of the World: Narikiri Dungeon 3" bevor hier wieder ne Diskussion entsteht ^^)
http://picpaste.com/extpics/Upperslash_2.gif
Jetzt kann ich auch ruhig schlafen... endlich :>
Sowohl der Chara an sich als auch die Animation sehen imo gelungen aus. Weiter so!
Ich bin mal gespannt, wie andere Charas aussehen werden oder wie das Ganze in einer spielbaren Spielversion aussehen wird.^^
http://www.bilderupload.biz/bild.php...kreuzD1VU7.jpg
hab ich für eine kirche gemacht, aber sieht irgendwie doof aus. was kann ich verbessern?
@Yukari
Im Maker werden Objekte normalerweise von vorne und von oben gezeichnet. Also quasi eine 45° Perspektive. Bei dir sieht man das Kreuz nur von vorne, füge noch eine "von oben" Ansicht hinzu und das wird besser aussehen.
@LukeFonFabre
Ich würde Lügen wenn ich sagen würde, das ich noch nichts besseres gesehen habe. Ich würde aber auch lügen wenn ich sage, das diese Animation schlechter als sehr gut ist. ;)
@Supermike
Das ist kein Klavier das ist ein Flügel. Und zwar ein schönes dazu.
@ayase: wow, sieht echt genial aus o_o, ich hab schon einige sachen in 4 farben gesehen, aber das übersteigt alles, respekt :A
@Schlaba Gandalf: schwert sieht okay aus, die glocke kommt ein wenig zu unplastisch. sieht nicht rund aus.
@Supermike: sehr schönes flügel, jedoch bezweifle ich, dass das so ohne weiteres in dein spiel passt.
@Tokio: Wie davias schon sagte, man erkennt meist nicht, was die dinger darstellen sollen. farben grell, zu unerkenntlich.
@LukeFonFabre: wow, sieht wirklich sehr gut aber, hab nichts wirkliches auszusetzen.
@Yukari: sieht nicht besonders schlecht aus, verschieden schattierungen wären angebracht, siehe einfach mal ayase, er/sie/es verwendet shadings sehr gut.
______________________________________________________________
Hier mal ein paar RTP-edits.
Ich betone, dass diese chars allein aus dem standard2k-RTP entstanden sind.
Kingpin aus den Marvelcomics:
http://npshare.de/files/8cedbf49/Kingpin_Face.png
http://npshare.de/files/693dab4d/KingPin.png
Bubastis aus Watchmen
http://npshare.de/files/c7175695/Bubastis.png
Und hier noch Leonidas aus 300, den ich hier schonmal gezeigt hab, wurde aber nicht besonders bemerkt.
Gegner aus meinem Spiel (Dumahim und Sluagh):
http://wachowski.kauschinger.net/web...es/dumahim.pnghttp://wachowski.kauschinger.net/web...ges/sluagh.png
@ Ascare:
Den rechten find ich super! Beim linken solltest du vllt oben am Kopf noch etwas schattieren, damit die "Kopfform" noch mehr zur Geltung kommt... sieht sonst etwas Platt und eingedrückt aus... (ich nehme zumindest an, dass der Kopf etwas nach vorn gebeugt ist und das "Zippelchen" oben schon zum Rücken oder Nacken gehört).
Ansonsten gefällt mir das ;)
@Xargoth
:D wow die sehen alle gut aus :D
zeig mal die richtigen bilder von denen?
@Ascare:
Beim ersten sieht irgendwie der kopf seltsam aus Oo
aber sonst cool :D
@Ascare: Das bestehende Artwork des Sluagh hast du gut coloriert, gefällt mir sehr. Lediglich die Haare wollen mir nicht so gefallen, auch wenn sie wohl dazugehören. Sieht imo wie Raziels Frisur aus. ^^
Der Dumahim sieht auch nicht schlecht aus, nur sollte der Kopf wirklich nochmal überarbeitet werden. Sieht aus, als hättest du das Gesicht einfach auf die Freifläche zwischen den Schultern geklatscht. Ein besserer Übergang wäre wünschenswert. Zudem würde ich den Mund noch ein wenig vergrößern, sodass er die Gesichtspartie klar dominiert, und vielleicht die Zunge ein wenig länger und raushängen lassen. Die hatten doch so lange Zungen, wenn ich mich recht entsinne.
Achja, und die Oberschenkel eventuell einen Tick dicker, aber nur vielleicht.
@XARGOTH: Nunja, der Kingpin und dieser Bubastis sehen recht durchschnittlich aus. Nicht schlecht, aber auch nichts Besonderes. Den Kingpin würde ich sogar versuchen, noch korpulenter darzustellen.
Leonidas dagegen gefällt mir richtig gut und das Faceset dazu ist auch spitze.
@Yukari: So als Sprite gefällt mir dein Gekreuzigter, nur finde ich ihn untauglich für ein Spiel, wenn du nicht gerade ein kohärentes Chipset hast.
@LukeFonFabre: Das gefällt mir ausgesprochen gut, gibt nichts zu beanstanden.
@Supermike: Hübscher Flügel, und ich würde mal meinen, aus der Entfernung, aus der man ihn sieht, erkennt man das komplexe Innenleben auch nicht mehr so genau. ;)
Erstmal danke für eure Kommentare. Ich weiß das insbesondere der Dumahim (links) noch verbesserungswürdig ist, aber die Sache ist die das ich die Figuren nicht gemacht habe. Abgesehen vom Sluagh habe ich da jemanden der die ganzen Artworks gezeichnet hat (es sind noch jede Menge mehr) und ich will der Person nicht noch mehr Arbeit aufhalsen. Das einzige was ich gemacht habe ist die Colorierung.
@ Ascare: Dumahim könnte noch ein bisschen durch eine Umrandung beim Kopf verziehrt werden, dann wäre der nicht so stark im Körper integriert - aber eigentlich passt es auch so gut. Also Sluagh ist wirklich außerordentlich. Da darfst du dir und deinem Künstler auf die Schultern klopfen. Ich nicht mekern selbst wenn ich es wollte. Der Körper, sowie die Haltung sind wirklich schön Echsenartig. Das Ungetüm weckt schon eine gute Stimmung.
Also du kannst mit einer Schattierung allein schon nachbessern, da muss dein Zeichner nicht nochmal unbedingt mit der Feder ran... und wenn du sowieso der Colorierer bist, dann ist das sicher auch kein Problem. Also ich denke zumindest, dass sich da schon mit einer schattierten Kopfform viel ausbessern lässt.
So, hab die Kopfschattierung mal ausgebessert s.o....viel besser wirds nicht. :| Aber ich bin ja eigentlich auch soweit zufrieden. Mir reichts jedenfalls. :D
@Kaltblut:
Das Rechte ist das einzige Charakterbild welches nicht von meinem Artworker stammt. Es ist ein original Concept Art...weiß jetzt leider nicht mehr wer das war. Hier ist jedenfalls das original: *klick*
Irgendwie war mir grad langweilig. xD
http://www.crambst.de/pixel/amphore.png
http://www.crambst.de/pixel/stein.png
Finde den Stein besser~
Hier was von mir selbst entworfen:)
http://i44.tinypic.com/1tlilh.png
Ja es bassiert auf denn sprites von LSW habs Editiert und zum teil selbst entworfen:)
Aber wie gesagt ist der style von LSW!^^
Ein RTP - Edit für mein Game. Endlich habe ich das Geheimnis von (relativ) flüssigen Bewegungen herausgefunden!
http://img7.imageshack.us/img7/9687/shinposen1show.png
@Ascare: Sehr schön. Obwohl mir der linke nicht so sehr gefällt, seine Muskeln sehen noch so drahtig aus. Dem massiven Körper fehlt noch etwas Massives.
@crambst: Öhm ... nett schattiert, aber nicht wirklich was besonderes. Mach mal was fantasievolleres.
@Matizzel: Kann keine Fehler erkennen, aber ich weiß auch nicht genau, inwiefern da jetzt etwas editiert ist. Kann man bei einem üblichen Edite schon von einem eigenen Entwurf sprechen?
So dann will ich mich auch mal beteiligen. Ich hab da so ein paar XP Chars für Horror Survival Games gemacht:
http://img13.imageshack.us/img13/349...orsurvival.jpg
Hoffe sie gefallen.
Greetz, Nos
Die Formen sind ok aber die Farben für ein Horrorspiel viel zu satt. Probier mal mattere Farben, insbesondere aus Fotos gewonnene Farben.
btw, 6000 weee
So, hab mich mal an Pixelart versucht. Keine Ahnung ob das Dithering so funktioniert hat wie es sollte, aber mir gefällt's ganz gut.
http://img17.imageshack.us/img17/8242/facingstuff.png
@swordman
Wow, gefällt mir gut. Die Farbgebung finde ich toll und das Motiv schön verrückt :)
@Jenai
Süßer großer Hund.
-----------------------------------------------------------------------------
http://npshare.de/files/b2891a25/Killzone%20x2.png
Mir war mal wieder langweilig und weil ich grad wieder mit Killzone angefangen habe, konnte ich nicht anders ;_;
(außerdem ist mal wieder Zeit für einen Fake-Screen :D)
Ich habe versucht, den Helghast-Soldaten auf dieser Größe so detailliert wie möglich zu machen (was bei dem garnicht so leicht ist, wie bei einem Tall-Char, da man die Atemmaske und den Schlauch nur schlecht darstellen kann). Lediglich der ISA-Soldat will mir noch nicht ganz zusagen :-/
Der etwas veränderte schwebende Helghst APC-AA war übrigens (nach der Marschen Art) ziemlich leicht zu pixeln xD
Und nein, es ist nicht zu dunkel!!!111elf
Achja, NICHT zur Benutzung freigegeben!
@swordman: Deformiert, aber von den Farben her sehr gut gelungen~
@Jenai: Schnuckelig ^^
@Mars: Yoah, du hast Kontrastprobleme. Vor allem beim Soldaten merkt man dass vieles nicht richtig erkennbar ist, weils zu sehr mit anderen Farben zerfließt. Versuche mal mehr mit stark unterschiedlichen Farben zu arbeiten, soll Wunder wirken.
@Mars - WTF,wie kannst du nur?! Das ist ein Bär... >:(
Hm, liegt vermutlich daran, dass ich meistens Abends Pixel und der Kontrast da irgendwie wesentlich härter erscheint. Vielleicht wirkt es auch nur so bei dir, weil dein Monitor anders eingestellt ist, als meiner. Bei mir wirkt es jedenfalls ausreichend Kontrastreich. Und ich kann ja nur nach meinen Monitoreinstellungen pixeln ._.
Und meinen Stil nach 3 Jahren zu ändern, würde mir nicht grad leicht fallen.
Entschuldige vielmals, er wirkt nur irgendwie wie ein Hund ;_;
@Mars - Ne ne Freundchen... Sooo kommst du mir nicht davon!
Ich würde sagen du schuldest mir eine 2. Gothic Demo!
Btw dein Panzer ist cool. :D
Was meinst du mit defomiert? Der Comicstil ist absichtlich, weiß gerade nicht ob das jetzt Kritik oder Lob ist.
@Mars: Ich stimme Davias zu. Mach den Kontrast höher. Ich finde gerade der Panzer geht total unter, du hast ihn verdammt gut coloriert und das sollte man würdigen.
@Jenai: Sieht aus wie ein Hund ...
@Jenai:
Sieht irgendwie knuffig aus, auch wenn es weniger wie ein Bär, als wie ein Hund wirkt, der aus irgendeinem Comic ausgebüchst ist. :A
@swordman:
Sieht sehr schön aus. Das Dithering hast Du mMn ziemlich gut hinbekommen (allerdings bin ich da nicht gerade ein Experte ._. ).
@Mars:
Die Colourierung des Panzers finde ich top. Bei den kleinen schwarzen Chars könntest Du den Kontrast aber etwas anheben, sieht mMn besser aus. Sonst aber well done.
--------------------------------------------
So, ich habe auch mal wieder was. Ist für ein Spiel, das... naja... irgendwann mal rauskommt. Aber es ist nicht meins, trotzdem bitte ich darum, dass es nicht verwendet wird. Wer es doch macht, wird erschossen. :O
Bin eigentlich schon relativ zufrieden, obwohl die Sache mit den 2 Schwertern irgendwie mehr Arbeit verheißt. Den Kontrast, insbesondere den der Haare, werde ich noch etwas anheben, die Farben stammen noch von einem älteren Set, das ich vor ner ganzen Weile mal erstellt habe.
http://npshare.de/files/349256f0/Stand_gro%C3%9F.png
http://npshare.de/files/21244d74/Stand_klein.png
Elfen ftw. :A
Jenai: Ich wäre jetzt auch von nem Hund ausgegangen ô__O Aber sieht putzig aus :]
e.hoff: Sieht nice aus, auch wenn ich ihr (is doch ne sie, oder?) noch ein paar dunkle Pixel als Outlines verpasst hätte. Mit zwei Klingen kämpfende Elfen sind immer gut, zeig sie bei Gelegenheit doch auch mal in Action. ^^
Den Kontrast willst du ja noch ein wenig anheben, zählt dazu auch das du deutlicher shaden willst? Je nach Stil ist das irgendwie ein wenig schwach ausgefallen. Und hat sie nen freien Oberkörper oder ist nur die Rüstung von gleicher Farbe wie die Haut? ô__O
Hm, von mir gibts dann auch mal nen Elfen, wenn auch in etwas andrem Stil:
http://npshare.de/files/095898b0/basis%20Kopie.jpg
und nicht benutzen, ist immerhin ein Maincharakter.
Edit:
Jenai: Versuchs mal mit runderen Ohren und einer hellen Schnauze. Vielleicht auch mit nem dickeren Bauch, damit er fauler aussieht.
Und warum sollte man in einem Thread für Kritik lügen, das wär ja als würde man Freibier bezahlen. xD
@ Alle Affen die meinen süßen Bären für einen Hund halten - Dann lügt doch wenigstens aus höflichkeit... Müsst ihr mir das noch reindrücken..? :C
=P
@mhm:
Ja, das ist eine Sie. ;) Das Shadering werde ich nur noch wenig überdenken, maximal noch die einzelnen Farbeinstellungen ändern. Ich denke mal, dass das ausreichen wird. Rüstung hat sie übrigens keine an, das sind nur normale Klamotten, mit Bauchfrei und tiefem Ausschnitt, wie es sich für eine Elfe gehört. Ich arbeite für das Spiel nach den Artworks, die ich bekomme. Die Farbe der Outlines ist, nebenbei bemerkt, beabsichtigt, ich setze die immer sehr weich, das liegt aber daran, dass mir schwarze oder zu dunkle nicht gefallen wollen. :D
Die Angriffsanimation zeige ich auch noch, das dauert aber leider noch eine ganze Weile. Zudem ich noch ne Menge andere Aufträge aufgebrummt bekommen habe. *zu Kyuba schielt* Òó
Dein Elf sieht auch ziemlich cool aus. Habe ihn mir grad mal im Grafikprogramm näher angesehen, super Shadering, das muss ich Dir lassen. Aber durch das jpg Format sieht es so aus, als hätte er drei Augen. Poste Bilder doch lieber als png, da sieht man mehr. Ist der Char für ein Spiel gedacht? Weil der doch sehr nach Comicstil aussieht, gefällt mir. ;)
@Jenai:
Du... Du... ach, fühl Dich irgendwie beleidigt. :o
€:
@Kyuba:
Du weißt doch, dass ich nur Spaß mache. ;)
:eek: Ich hab dir doch gesagt Pixeln wann und was du willst.... irgendwie fühl ich mich jetzt mies...wie so´n Sklaventreiber. Muss mal Ala fragen ob der auch so denkt. :(Zitat:
Zitat von e.hoff
ich bin mal so dreist und poste das nicht nur in den screenthread, sondern auch hier rein. kann mir jemand sagen, wir ich anständige zusammengefaltete flügel hinkriege? so wie halt die flügel an dem schiff da sind.
http://npshare.de/files/790d096c/luftschifffff.png
Hi ich wollt hier mal
meine aller erste pixelei zeigen hoffe sie ist nicht allzu schlecht geworden
http://www.bilder-space.de/thumb/07....4XY4KExf56.png
mfg Cho-chan
Warum hast du das Bild so schröcklich vergrößert?
Naja weil man sonst kaum was erkennt aber hier ist die original version
http://www.bilder-space.de/thumb/07....4wtmYXSv6Z.png
mfg
Cho-chan
Nach langerer Zeit versuche ich nun wieder so langsam ans Makern zu kommen.
Baue ausserhalb des GB-Contests,da ich einfach nicht unter Zeitdruck bauen kann/konnte.
Ausserdem gabs noch Probleme mit meinem PC.
Ich baue also ein GB-Style game.
Es orientiert sich mehr an Zelda...
und hier ein Menü-Layout (mit allen Items)
Wer die Sachen nicht erkennt > hier ne Liste.
http://npshare.de/files/742065b2/Interfacevoll.png
(unten Rechts ist die komplette Weltkarte,nachher...)
Das Herz ist am Übergang von Rund zu Linear nicht so besonders berauschend. Bau doch mal einen fließenderen Übergang ein.
Der Rest ist so ok. Wobei ich dir zu einem echten Rand statt einfach schwarzen Trennlinien raten würde.
http://npshare.de/files/107feb3c/Fenrir_MASH.png
Für PMOS.
Nich benutzen, danke :A
Edit: Ja, dis is teh Fenrir.
@EdF
Öhm, die schwarzen Trennlinien sind nicht schön und der Herzcontainer sieht auch unschhön aus.
@Cho-Chan
Arme sind mir zu kurz, sonst gehts :A
@Marian: Mach die Abstände zwischen dem Holz und dem "Segeltuch" einfach enger, ich denke dann wird das zusammengeklappt wirken.
@R.D.: Sehr geile Palette. I like it.
@Dhan,R.D.:
Hier nochmal (kurz) mein neues Menü-Layout.
Einiges ist dazu gekommen und habe die Übersicht bearbeitet.
http://npshare.de/files/995e3531/Interfacevoll.png
Ganz links die Spalte sind Sekundär Items (Bomben,Enterhaken usw.)
Daneben findet man Zauber,die man im Spiel erlernt > ist btw. AKS.
Darunter befindet sich die "Namenshilfe",da steht,was man gerade ausgewählt hat.
auf der rechten Seite ganz oben befindet sich die Hilfe,sie erklärt,was das ausgewählte Item tut.
Darunter befinden sich die ersten 3 "Hauptgegenstände".
Wiederrum darunter befinden sich die Passiven Items wie Rüstung,Kraftreif Medizinflasche...
Darunter befinden sich die QuestItems,die man für's Ende braucht.
Und ganz unten befindet sich die Karte.
links neben der Karte sind die Dungeon-Items
und da wo rosa ist,befindet sich im Spiel die Menüleiste mit HP,ausgewählte items,geld usw.
@Engel der Furcht: Gefällt mir persönlich überhaupt nicht, da habe ich schon sehr viel bessere GB-Sprites gesehen. Sieht irgendwie billig hingekrakelt aus.
@R.D.: Du hast teilweise das gleiche Problem wie Mars, bei dir vermischen sich zuviele gleichausssehende Farben zu einem Brei, den man nicht mehr auseinanderhalten kann. In diesem Falle betrifft das vor allem das Voderteil des Motorrades, beim Hinterteil ists ok (bis auf Teile vom Rad).
@Cho-chan: Wenn du einen Sprite vergrößerst, achte darauf Anti-Alias auszuschalten bzw. reduzier dein Bild vorher auf 8 Bit-Farbtiefe (256 Farben), dann wird auch nix an deiner Palette heruminterpoliert. Der Char gefällt mir eher weniger, vor allem die Frisur sieht wie eine Nebelausdünstung aus.
@Marian: Sieht perfekt aus, kann man nix dran meckern =)
@e.hoff: Siehe Mars und R.D., vor allem Hose, linke Hand und linkes Auge verwischen sich mit dem Rest, mehr Kontrastfarben.
Musst du auch nicht, ein Wechsel der Farbpalette reicht vollkommen aus.Zitat:
Zitat von Mars
Bezogen auf die beiden aufgenähten Augenteile, die stehen meist ein bissel ab und passen sich net der Kopfkontur an, besonders der rechte Knopf.Zitat:
Zitat von swordman
Vllt nehm ich vorne noch das Geld-Grau vom Rad mit zu, ansonsten ist es für eine Animation in eher dunkelren Gefilden gemacht wurden (Öhm der Highway aus Advent Children, wenn dir das was sagt).
das Problem ist hier echt, das die Fenrir eignetlich nur Schwarz ist, was auf der Größe Probleme macht. Wie gesagt, vorne änder ich die Farben noch ansonsten lass ichs aber so :>
So, ich zeig mal, was ich in letzter Zeit an Alex für 'Bursting Souls' gemacht habe:
http://imagesload.net/img/Alex---Kampfbeginn2.gif http://imagesload.net/img/Alex---Stehpose1.gif http://imagesload.net/img/Rennpose.gif http://imagesload.net/img/Schadenspose%201.gif http://imagesload.net/img/Angriff%2001-05_02.gif
Von links nach rechts:
Kampfanfangspose, Stehpose, Rennpose, Upper-Schaden-Pose und der noch nicht ganz fertige Angriff (bearbeitete Schwungeffekte fehlen noch, ist nur beim ersten Hieb vollendet)
Würde mich auf Kommentare und vorallem Kritik sehr freuen!
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
Edit:
Bei der Laufpose ist seine Gürtelschnalle wohl verrutscht, werde das selbstverständlich korrigieren. :D
@ T-Free: beim Angriff stimmt was beim letzten Schlag (Rücken zum Spieler) was mit den Beinen nicht... wie nenn ich das... ich sag mal.... im Schritt muss noch erkennbar gemacht werden, welches Bein wohin (links rechts) gehört, das ist momentan noch ein fließender Übergang, was noch nicht so gut aussieht.
Allerdings hast du ja gesagt, dass du noch nicht ganz fertig bist. Da du aber Kritik wünscht, geb ich dir welche ;)
Sehr gute Arbeit, wirklich.
Am besten gefällt mir die Schlagcombo, da hab ich praktisch gar nichts dran auszusetzen.
Kampfanfang und Stehpose sind auch klasse. Auch hier praktisch keine Kritik. Bei der Stehpose könntest du höchstens noch kleine Details an der Kleidung animieren (die Kleidung wirklich allgemein etwas steif), um Animation etwas zu verfeinern. Aber weiß auch nicht, ob das funzt, ohne dass es komisch aussieht.
Bei der Rennpose stört mich etwas, aber ich kann nicht so recht sagen was es ist. Vielleicht ist es die Tatsache, dass die Animation etwas zu gleichmäßig ist. Es würde wahrscheinlich etwas besser aussehen, wenn die Animation schneller läuft wenn die Füße gerade die Reihenfolge wechseln (also der eine nach vorne geht und der andere nach hinten) und etwas langsamer, wenn die Füße gerade weit vorne / hinten sind. Aber abgesehen davon ist die Animation auch einwandfrei
Die Schadenspose finde ich allgemein etwas steif. Es ist vorallem die Art wie sich der eine Fuß von Boden abgeht und sich gleichzeitig der Arm mit der freien Hand bewegt... Probier mal das Bein etwas (stärker) anzuwinkeln. Der linke Arm (von Alex aus) könnte ruhig in eine verspätete Deckungshaltung gehen: D.h. Schulter vom Arm höher, Oberarm über unteram und Ellenbogen nach vorne während Unterarm wird leicht richtung Alex geht, so in der Richtung. Das wäre eigentlich die einige Animation die noch etwas überarbeiten würde. Bei allen anderen Sachen ist es mehr oder weniger nur Kleinkram.
Eine Sache allgemein vielleicht noch:
Die Sprites haben allgemein recht schwach betonte Schultern. Man hat das Gefühl, dass die Arme in einer leichen Kurve direkt vom Hals runter gehen, stellenweise. Das Alex Charset hatte zwar afair tatsächlich keine so stark ausgeprägte Schultern, aber bei der Sprite größe kommt es etwas komisch. Also kurz: Vielleicht die Schultern etwas breiter machen (merk es dir zumindest für die anderen Charas - das jetzt noch für Alex zu verbessern wäre wahrscheinlich arbeit)
Ansonsten, Respekt!
Da bekomm ich richtig Konkurrenz im Animieren D:
C ya
LAchsen
@elsen
Danke, an dem Bein werde ich noch ein wenig arbeiten, vielleicht ändere ich Kontur und Schatten ein wenig, um das deutlicher zu machen.^^
@Lachsen
Auch dir selbstverständlich vielen Dank dafür, einen Blick auf meine Sprites zu werfen. :]
Die Kleidung von solch großen Charakteren zu animieren, ist recht viel Arbeit, habe ich bereits beim Arbeiten an Charons Umhang gemerkt. Werde mich der Arbeit aber mal widmen und sehen, ob ich das ein wenig aufwerten kann.Zitat:
... Bei der Stehpose könntest du höchstens noch kleine Details an der Kleidung animieren (die Kleidung wirklich allgemein etwas steif), um Animation etwas zu verfeinern. Aber weiß auch nicht, ob das funzt, ohne dass es komisch aussieht.
Bei der Laufanimation habe ich auch so meine Zweifel, ob ich das so lassen sollte, vielleicht würden auch zwei weitere Frames helfen, die noch zusätzlich darstellen, dass auch die Zehen noch den Boden berühren. Würde vorallem auch zeitlich mehr Korrektheit reinbringen. (Auftreten->langsam, Beinwechsel->schnell)Zitat:
... Bei der Rennpose stört mich etwas, aber ich kann nicht so recht sagen was es ist. Vielleicht ist es die Tatsache, dass die Animation etwas zu gleichmäßig ist. Es würde wahrscheinlich etwas besser aussehen, wenn die Animation schneller läuft wenn die Füße gerade die Reihenfolge wechseln (also der eine nach vorne geht und der andere nach hinten) und etwas langsamer, wenn die Füße gerade weit vorne / hinten sind. Aber abgesehen davon ist die Animation auch einwandfrei.
Bei der Schadenspose werde ich auf jeden Fall den Arm bearbeiten und auch das Bein mehr anwinkeln. Mich stört auch sehr, dass sich Arm und Bein sehr parallel zueinander bewegen, was nicht toll aussieht.Zitat:
... Die Schadenspose finde ich allgemein etwas steif. Es ist vorallem die Art wie sich der eine Fuß von Boden abgeht und sich gleichzeitig der Arm mit der freien Hand bewegt... Probier mal das Bein etwas (stärker) anzuwinkeln. Der linke Arm (von Alex aus) könnte ruhig in eine verspätete Deckungshaltung gehen: D.h. Schulter vom Arm höher, Oberarm über unteram und Ellenbogen nach vorne während Unterarm wird leicht richtung Alex geht, so in der Richtung.
Bei den Schultern habe ich oft Probleme. D:Zitat:
... Die Sprites haben allgemein recht schwach betonte Schultern. Man hat das Gefühl, dass die Arme in einer leichen Kurve direkt vom Hals runter gehen, stellenweise. Das Alex Charset hatte zwar afair tatsächlich keine so stark ausgeprägte Schultern, aber bei der Sprite größe kommt es etwas komisch. Also kurz: Vielleicht die Schultern etwas breiter machen (merk es dir zumindest für die anderen Charas - das jetzt noch für Alex zu verbessern wäre wahrscheinlich arbeit)
Brauche immer sehr lange, bis ich die gedreht oder verändert gekriegt habe. (bei Angriffen z.B.) Werde auch bei Alex mal schauen, ob ich die Schultern ein wenig breiter kriege.^^ Gut, dass du mich jetzt darauf hinweist. Hätte ich noch mehr Charaktere in dem Stil schon fertig, wäre noch mehr Arbeit zu überwältigen.
Hehe, vielen Dank, Lachsen! Werde mich auch in Zukunft sehr im Spriten anstrengen, um dir schon bald ein ehrenvoller Konkurrent zu sein (auch, wenn sich unsere Spriting-Stile ein wenig unterscheiden). Bursting Souls bietet mir jedenfalls eine Menge Möglichkeiten, das Pixeln zu weiter "trainieren". xDZitat:
... Ansonsten, Respekt!
Da bekomm ich richtig Konkurrenz im Animieren D:
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
Ich kann damit nichts anfangen, denn diese Bewegungen wirken zu unästhetisch. Die relativ lange Pause nach der Ausführung des ersten Schlags lässt die Figur komplett schutzlos wirken und der amateurhafte Balanceakt auf einem Fuß, nach dem zweiten Schlag gibt dem Ganzen den Rest.
Hast du mal versucht, diese Bewegungskombination selbst nachzumachen? Das kann einem oft ein ganz anderes Bild verschaffen, sogar ohne Kampfsport-Erfahrung, da man so die zeitlichen, sowie anatomischen Verhältnisse direkt sehen kann.
Edit: Du solltest vielleicht auch in die Animationen einarbeiten, dass ein Schwert einiges wiegt. Ich weiß, dass es hier nicht um Realismus geht, aber man sollte zumindest ein Bisschen den Eindruck haben, dass die Figur menschlich ist.
Edit: Noch ein Tipp: Bei Kombinationen versucht man immer die Schlag- und Stoßtechniken so anzuordnen, dass die Endposition des vorherigen Schlags immer die Startposition des nächsten Schlags ist, so dass möglichst wenig Zeit dem Gegner gegeben wird um zu kontern.
@Kyuu
Ich will noch anmerken, das es im Spiel viel schneller wird^^° (Vllt muss ich am Ende gar ein paar Posen rausnehmen, um es einem Beat'em'UP würdig zu machen X_X)
Achja, das Gewicht soll nich intressieren (!) Raiden schwingt ein Klinge die etwa seiner Körpergröße entspricht mit einem Arm! (Ok, in meinem Spiel wird auch erklärt warum das geht, aber naja xD).
(Ich erinner mal an Guilty Gear Isuka...*hust*Riesger Schlüssel*hust*)
@T-Free&R.D.
ihr schafft es durch eure ganzen vorzeige Animationen wirklich noch durch "Bursting Souls" denn dauer Deppen Alex für mich ansprechend zu machen find die Animationen echt Klasse bin schon auf Neues von Brian gespannt^^
@T-Free: Wie schon gesagt, sehr geil. Aber ich meine immernoch, dass Alex n weißes Stirnband hat :D
@Kyuu
Ich gebe dir überwiegend in allen Punkten Recht. Die Animation ist wirklich nicht ganz nachvollziehbar, wenn man es eher kritisch in Richtung Realismus sieht. Möglich sind diese Bewegungen ja schon, nur sind sie, wie du sagst, nicht wirklich bevorzugt, die Verläufe müssten ein wenig anders sein. (Armbewegungen z.B.)
Habe diese Animation auch vorerst bereits durchgegeplant, nur unterscheidet sich Theorie von Praxis manchmal sehr, es hätte schon besser werden können. Sammle aber auch jede Menge Erfahrung dadurch. :]
Um Geschwindigkeit aber geht es bei meinem ersten Pixelgang noch gar nicht, denn R.D. und ich werden das am Ende komplett ausbalancieren und auf jeden Fall jede Menge unnötige Frames rausnehmen, damit es am Ende nicht nur schnell, sondern auch heftiger aussieht als in der Ausgangsgrafik.^^Zitat:
Ich kann damit nichts anfangen, denn diese Bewegungen wirken zu unästhetisch. Die relativ lange Pause nach der Ausführung des ersten Schlags lässt die Figur komplett schutzlos wirken und der amateurhafte Balanceakt auf einem Fuß, nach dem zweiten Schlag gibt dem Ganzen den Rest.
Das Gewicht des Schwertes spielt bei Alex eher keine (große) Rolle, denn wir haben uns darauf geeinigt, dass er ein sehr schneller Hieber mit einem leichten Schwert ist, dafür aber nicht viel Schaden beim Gegner anrichtet. Ein weiterer Punkt wäre, dass unsere Charaktere schon alle recht "übermenschlich" im Kampf sind, denn wären sie das nicht, könnten wir uns am Ende in den Burst-Attacken (Spezial-Techs) z.B. keine Drei- bis Fünfach-Saltos oder andere actionreiche Akte leisten. Wir wollen möglichst viel Action und Schnelligkeit ins Spiel bringen, das ist für uns einer der wichtigsten Punkte.Zitat:
Du solltest vielleicht auch in die Animationen einarbeiten, dass ein Schwert einiges wiegt. Ich weiß, dass es hier nicht um Realismus geht, aber man sollte zumindest ein Bisschen den Eindruck haben, dass die Figur menschlich ist.
Diese Sache beachten wir auch auf jeden Fall. Ich muss nur alle einzelnen Angriffe komplett zu Ende pixeln, (auch Schwertschwung mit einbezogen) weil ein Combo jederzeit abgebrochen werden kann wenn es z.B. bei zwei Hits aufhört. Wird ein Combo bis zum dritten Hit ausgeführt, so werden selbstverständlich die letzten Frames ausgelassen, was auch die Schutzlosigkeit des Charakters senkt, bzw. komplett verhindert.Zitat:
Noch ein Tipp: Bei Kombinationen versucht man immer die Schlag- und Stoßtechniken so anzuordnen, dass die Endposition des vorherigen Schlags immer die Startposition des nächsten Schlags ist, so dass möglichst wenig Zeit dem Gegner gegeben wird um zu kontern.
Vielen Dank für deine konstruktive Kritkik und die Tipps, Kyuu!^^
Mit freundlichen Grüßen, T-Free
Ok, bei der Animationsgeschwindigkeit habe ich wohl etwas zu schnell geurteilt, aber noch etwas zu einem Punkt:
Ich denke, du hast mich hier etwas missverstanden, was wahrscheinlich an meiner Formulierung lag. Mir ging es nur darum, die Trägheit des Schwertes zumindest teilweise zum Ausdruck zu bringen, damit ein Gefühl von Mächtigkeit bei der Ausführung der Hiebe entsteht, und nicht um die Darstellung des puren Realismus. Im Moment wirkt es auf mich nämlich so, als würde die Figur auf eine plumpe und stümperhafte Art und Weise einen Stock schwingen (den Balanceakt auf einem Fuß finde ich völlig daneben), ich sehe keinen Stil, ich spüre keine Mächtigkeit, das fehlt mir. (Ich hoffe, ich habe mit 'Mächtigkeit' den richtigen Begriff gewählt.) Darüber hinaus darf die Figur gerne auch zehnfache Saltos und Hiebe mit Schwertern doppelt so groß, wie die Figur selbst ausführen, das ist alles vollkommen in Ordnung und für diese Art von Spiel, denke ich, auch essentiell.
Übrigens: Zu akrobatischen Meisterleistungen wie mehrfachen Saltos und mehr sind auch Menschen fähig, siehe Tony Jaa. :D
@Kyuu
Woa, und ich dachte ich wäre kritisch, was Animationen angeht. Imho achtest du etwas zuviel auf das authentische, auch wenn du was anderes behauptest. Die Balancehaltung mit einem Fuß auf dem Grund findest du auch in Spielen wie Seiken Densetsu 3, was meiner Ansicht nach ziemlich gute Animationen hatte. Das ganz hat halt etwas comic-haftes.
(ab jetzt ist das ganze @Kyuu und T-Free - gemischt o_°)
Ansonsten hast du in einigen Punkten recht. Die Schlagcombo ist streng genommen recht unpraktisch. Du kannst den 1. und 2. Schlag übrigens noch besser verbinden, indem Alex nach dem 1. Schlag das Schwert über seinen Kopf bewegt anstatt es unterhalb im Kopf zur Ausgangslage des 2. Schlages zu bewegen. Das ganze ist dann nämlich sogar eine durchgehende bewegung, die realistisch ausführbar ist (habs vorhin probiert). Eventuell ist es nicht sonderlich sinnvoll, aber afair hat sogar Dante in Devil May Cry sowas gemacht. :3
Was die Trägheit des Schwertes angeht: Selbst wenn unser Held wirklich ungewöhnlich stark ist - man kann den Effekt von Trägheit leicht bewirken, indem man die Waffe am Ende eines Schwunges noch über 1-2 Frames einige wenige Pixel weiter bewegen lässt. Bei der Schlaganimationen von Alex bleibt im Moment die Waffe praktisch auf der Stelle stehen. Genau das bewirkt den Eindruck, dass die Waffe kaum was wiegen kann.
Meiner Erfahrung nach sieht es auch allgemein etwas besser aus, wenn man den Schwung etwas Trägheit gibt. Und es ist pixelmäßig kaum ein Aufwand, da sich nur wenig bewegt. Man bemerke vorallem, dass der Schlag durch diese Änderung nicht langsamer wirkt (denke ich).
Was die "Mächtigkeit" angeht: Streng genommen könnte die Animation wirklich mächtiger rüber kommen. Das Problem ist hier aber hauptsächlich, das Alex hier auf der Stelle steht. Wenn sich Alex bei den Schlägen zusätzlich noch leicht nach vorne Bewegen würde, würde da schon viel zur Mächtigkeit beitragen. Dafür muss die Animation nichtmal umgepixelt werden. Ein leichtes nach vorne Bewegen im Spiel würde schon ausreichen. Lediglich bei dem letzten Schlag muss man sich überliegen, wie das noch mächtig rüber kommen kann. Der Schwung und die Beinhaltung implizieren ja, das sich Alex zurück bewegt. Imho würde es aber ziemlich gut aussehen, wenn Alex beim 2. Schlag weit nach vorne stößt und damit fast durch den Gegner schlägt, womit dieser dann selbst nach dem Schlag nah genug an Alex ist. Danach kann er den 3. Schlag ausführen (und hier auch möglich schnell danach - eventuell Pause etwas verkürzen) und dabei sogar leicht zurückgehen (oder so wie in der Animation halt). Im Prinzip hätte man also einen 1. Schlag mit einer Pause und dann zwei schnelle Schläge hinterher.
Damit das aber auch wirklich gut rüber kommt, sollte Alex einen Schritt machen beim 2. Schlag. Damit kriegst du auch diese Comic-hafte 1-Bein-Balance Haltung weg, die ja einige stört o_°
Problem ist, dass du dann auch die Beinhaltung vom 3. Schlag ändern musst. Entweder behält Alex die Beinhaltung bei, dann kann er das Schwert leider nicht so schön weit zurück schwingen wie in der momentanen Animation, oder er macht beim zurückgehen wieder nen Schritt - ich verliere da etwas die Balance, wenn ich das probiere (aber ich hab auch ne schlechte Balance xD)
Noch etwas zu Beinwechseln: Die solltest du ruhig einbauen, auch bei Schlagcombos. Und mach dir keine Sorge, wenn dann durch abbrechen oder soetwas die Beinhaltung plötzlich wechselt. Afaik hast du sowas sogar heute in kommerziellen Spielen (egal ob 2D oder 3D) und es fällt in der Praxis kaum auf, wenn das geschehen schnell genug ist. Wenn auf der anderen Seite alle Angriffe mit der gleichen Beinhaltung (wie etwa bei Alex linkes Bein vorne, rechtes hinten) sind, könnte das auf dauer eintönig wirken.
Soviel von meiner Seite
C ya
Lachsen
Sooo... dann geb ich auch mal meinen Senf dazu :D.
@Engel der Furcht: Naja was will man großartig sagen... Sieht gut aus. Erinnert mich auch an Zelda, aber irgendwas fehlt mir da (Weiss aber grade nicht was x_X)...
@T-Free: Ist alles nahezu perfekt gepixelt und animiert! Nur die "Upper-Schaden-Pose" will mir nicht gefallen... Es wäre glaub ich besser wenn nur der Oberkörper etwas zurück geht und er den Kopf nach links dreht (Von uns aus gesehen).
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Second Character Approaching!!
http://img3.imagebanana.com/img/sokglse/ConeIdle.gif http://img3.imagebanana.com/img/5fhbqah8/ConeShotA.gif http://img3.imagebanana.com/img/nrdssc8/ConeShotB.gif
Third Character Approaching!!
http://img3.imagebanana.com/img/23zt0kh6/Unbenannt1.gif http://img3.imagebanana.com/img/wvdc...ivaulHieb4.gif
yay XO
Gefallen mir wieder sehr gut die Dinger :A
Mir gefällt was du aus dem TO Charan machst und man sieht, wie du immer eigener wirst, was zum Beispiel das Shading betrifft :A
Ich hoffe, es kommen auch eingie Super Hammer Techs in dein Game :A
Edit:
Der Bogen beim zweiten Char wackelt etwas zu wenig, nach dem Schuss. Der Faden wackelt wie du es macht und die Maxima (also, die äußerste Position des Fadens) werden dabei schnell immer Kleiner.
Nimm einfach ein Lineal pack es halb auf eine Tischkante und drück die überstehende Seite nach unten, dann lass los un beobachte den Effekt^^
Danke Danke! :DZitat:
Zitat von R.D.
Und je nachdem wie das KS sich am Ende präsentiert überleg ich mir das mit dem "ob" und "wie" ich die Super Hammer Techs (Aka. Hi Ougis) einbaue :).
Recht hast du! Werd ich mal ändern... ^^Zitat:
Zitat von R.D.
Hab ich gemacht... Lineal ist abgebrochen xD --> FAIL!Zitat:
Zitat von R.D.
Aber ich weiss schon wie du es meinst ;).
Thx
MfG
LukeFonFabre
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Edit:
http://img3.imagebanana.com/img/ftic...vaulCombo1.gif http://img3.imagebanana.com/img/bfou...vaulCombo2.gif
Welches ist besser? (Ich persönlich tendiere zum 1.)
Passt besser auf, denn Dark Lich ist auf dem Weg:
http://www.npshare.de/files/56af17b5...Lich_Sneak.png
Demnächst in... ENDGAME! :eek:
Ich denke, das passt wohl am ehesten hier herein... In der WG geht's ja nicht im entferntesten um RPGMaker. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gif
Amazing Dancing Skills: http://www.youtube.com/watch?v=verI6leyRmg
Den haste dir aber ganz schön umständlich zusammengerippt, allein die Kombis von sich bewegendem Körper und sich bewegendem Haar zusammen mit den ganzen Posen sind astronomisch. Glaube daher kaum dass dein Sheet komplett ist.
Btw existiert der Boss schon:
http://www.spriters-resource.com/sne...ana/sheet/1515
Tja, etwas Selbsterstelltes hat aber einfach bei Weitem mehr Charme als einfach etwas zusammengeripptes zu nehmen. :rolleyes: Sieht wirklich gut aus.
@Xia: Mir kommen die Faces zwar irgendwie bekannt vor, aber qualitativ kann man nichts dagegen sagen, auch wenn ich Talls nicht mag. Beim unteren Sprite denkt man irgendwie, es sei eine Frau wegen des RTP-Kopfes. Da hätte ich persönlich lieber einen langhaarigen Mannkopf genommen und ihn entsprechend umgefärbt.
@Luke: Einwandfrei (Ich finde das rechte aber besser.)! Das Schwert find ich etwas zu fett. Keine Ahnung ob dass vielleicht so sein soll (?).
@T-Free: Ich denke zwar nicht, dass die WElt noch mehr von Alex braucht, aber auch hier kann man nicht meckern.
RTP-Combos: Sich bewegende Blumen, eine rötliche Steinspitze, die aus Lava herausschaut, vernünftig vergrößerte Büsche und Bäume in diversen Farben:
http://www.npshare.de/files/772648e5/ChipAddOns01.png
Die alten RTP-Riesenpilze und -pusteblumen in diversen Farben.
http://www.npshare.de/files/184c807b/Pilzgrotte.png
Ne, ich habe auch nur die Posen gerippt, die ich für's Spiel brauche.
Danke für den Link. Ein wenig spät, aber danke. :hehe:nton: :DZitat:
http://www.npshare.de/files/84f03ade/Nasa.png
NASA O/
Bernd: Ich freue mich immer was von dir zusehen, es sieht immer super aus.
Xia: °///° Wui sieht echt gut aus.
LukeFonFabre: :O
@Bernd: [Oh Gott! Das sollen ja auch beides Frauen sein. xO] Also, ich finde eigentlich haste das ganze sehr gut editiert, aber weiß nicht ob das im Maker so gut aussieht...
@J-A: Da fehlen mir die Schattierungen. Sieht aus, als ob es gerade der Umriss gemacht wurden ist und noch alles andere rein kommt.
Ach, damit nimand denkt ich hätte alles selber gemacht, die Facesets/Charsets sindeditiert wurden (war jetzt keine wirklich schwere Arbeit.) Hier ist das Original.
Von Mine:
http://img-up.net/img/riku-1_06sKbmI7Afx.png
-> Editiert:
http://img-up.net/img/Mine_Face6BQzBzKT.png
______________________________________________
http://img-up.net/img/Fuuniama_Cpsr6xW.png
-> Editiert:
http://img-up.net/img/MineyH1OCjIM.png
______________________________________________
Von Jellanda:
http://img-up.net/img/f01_r02sety8EXVurY.png
-> Editiert:
http://img-up.net/img/Jina___FacGCdyGL.png
______________________________________________
http://img-up.net/img/Sophia_ChabYrrt.png
-> Editert:
http://img-up.net/img/Jina____obkR6.png
http://bb.xieke.com/files/mockupgb2.PNG
Gameboy version meines Spiels :p
(Kein RPG Maker projekt btw)
Original:
http://bb.xieke.com/files/mockups2.PNG
Der roboter sieht sch***** aus :[
@ Twirly: Garnicht mal übel. Erinnert mich so ein wenig an maro Land 2 für den Gameboy. Stimmt aber, der Rober sieht echt ein wenig eigenartig aus, wobei mir der von der Sephiabild - Variante zusagt, bei dem 2. ist das Shading einfach nur ein wenig verhunzt.
@ Xia: Dafür das sie nur editiert sind sehen sie gut aus. MMn ein wenig den Hauch irgendeines Facemakers (frag lieber nicht warum, ich kann nicht erklären warum. Es erscheint so) aus aber dennoch nutzbar. Die Charsets sind auch völlig ok, das Shading der Haare finde ich besonders gut weil es wirklich diesen Punkt zwischen zu weich und zu hart genau getroffen hat.
@ J.A: Grob gesehen sieht es gut aus, schaut auf die Details ist das eher befriedigend bis genügend um das so auszudrücken. Farblich sehr eintönig, Shading fehlt wie schon erwähnt völlig und der Zaun ist an der einen Stelle auch etwas unschön. Gefällt mir ehrlich gesagt eher weniger.
@ Bernd: Die Bäume hab ich bisher nicht ausprobiert wie sie aussehen aber von weiten sieht das aus wie der Stil von Paper Mario :p. Ich weiß klingt komisch aber wenn man sich die Büsche anssieht dann sind da so dicke Outlines, genauso wie eben bei Paper Mario. Der Stein und die Blumen sowie die Pilze gefallen mir aber recht gut, gibts nichts dran auszusetzen.
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|Mein Kram|
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Zitat:
Zitat von Kamadaluxis
Hmm ich glaube du meinst eher kontrast da das shading gleich ist wie im GB style screenshot ^^"
Hier ist mal ne verbesserung:
http://bb.xieke.com/files/screenshat.PNG
für den roboter (der nich mehr drauf ist... noch nicht)
hätte ich gerne ein paar verbesserungs vorschläge :P
@Kamadaluxis
Gute Arbeit! Die Licht Quelle ist simpel (von oben) aber wenigstens hast du dich an diese eine gehalten ;o Was ich dir raten würde wäre vielleicht ein bisschen mehr Kontrast in den Farbübergängenm beim ganz kleinen screen würde es imo nicht mehr so gut aus aber ich glaube das wohl eher wenig leute die kleinste sceengrösse beim RM spielen nehmen
(jedenfalls nicht ich :])
PS:
Wäre mal schön eine img zoom funktion für die Sprites zu haben :o
@ Twirly: Die Stacheln glänzen jetzt so fein, sehen richtig gefährlich aus, gute Arbeit! :A
I know this is supposed to be german, but I must get a message across.
WESLEY/SOLSPEAR/LUKEFONFABRE. I HAVE FOUND YOU. NICE SPRITES. I SHALL CONTINUE LURKING YOU. :D
So~
Ich hab hier mal wieder was. Diesmal die Weltkarte zu Mr. Hat II:
http://npshare.de/files/017b24d2/Weltkarte.png
Bevor sich jemand wundert, der Stil ist durchaus gewollt^^ Fehlen tut noch ein Wolken BG, was ich noch machen muss (Im Spiel werden sich die Wolken dann ein wenig räumlich bewegen).
Der lange weiß Weg da links schimpft sich "Milkyway". In-Game ist die ganze map dann nochmals animiert und unten Rechts findet man das Orts-Auswahlmenü (Die Karte ist einfach zu klein für selber bewegen xD).
Das ist der primäre Grund warum man unten rechts nicht findet und warum die fliegende Insel so weit oben liegt :3
@Kamadaluxis:
Sieht recht nice aus. Im Großen und Ganzen habe ich nix zu meckern. Dieser Augenbrauenabklatsch, über den Augen selbst, sagt mir eher nicht so zu. Dadurch sehen die Augen so in die Länge gezogen aus (ich mache Augen immer 2 Pixel hoch und dann schwarze Augenbrauen, 3 sind mir zu viel).
@R.D.:
Du hast zu viel Zeit, ne ganze Karte gepixelt? oO Also ich hätte die gezeichnet und dann überpixelt. xD
Sieht aber, besonders auch durch das Dithering, ziemlich gut aus. Das muss ich Dir lassen. Eine Frage: Was sind diese Würste da oben links? Eidechseneingweide? :D
Näh~ Das mag ich nich so :P Ging eig recht flott muss ich sagen^^
das sind EISCREAMWOLKEN! D: Die Gegen das heißt nunmal Ice cream Valley^^ Vllt kommt das In-Game besser xDZitat:
Sieht aber, besonders auch durch das Dithering, ziemlich gut aus. Das muss ich Dir lassen. Eine Frage: Was sind diese Würste da oben links? Eidechseneingweide? :D
R.D. finde die Stadt sehr interessant, hat auch einen eigenen Stil. Finde es aber schwer mit anderen Stilen zu kombinieren^^
Hab mich mal zum ersten Mal an einem Objekt versucht. Ist einfach aus dem Gedächtnis und für mein neues Projekt.
Hoffe, man kann es erkennen. Tipp: Es passt ein Mensch rein =D
http://img192.imageshack.us/img192/5...selfarbeas.png
Mir selbst gefällt der "Abzug" und der Deckel nicht nicht so sehr. Außerdem soll der Schlauch mit dem Mundstück INNEN sein, aber ich bekomme das nicht so gebacken mit Paint -.-
Aber für das erste Mal bin ich schon zufrieden^^
Meine Stadt ist auch nicht für andere gedacht, sondern für mein Game ^.~
@R.D.
Hrhr ^_^
Wirklich sehr anschaulich :D. Der "Milkyway" ist sehr weich in den Kurven und die Übergänge und Verläufe sind ebenfalls pretty smooth ;).
Short: I like your Style :D
@Clovery
Den Schlauch mit dem Mundstück hab ich mal ganz fix mit Photoshop hinters Glas gepackt (Einfach den Schlauch markiert -> Neue Ebene -> Schlauch auf der unteren Ebene wegmachen -> Neue Ebene auf "Ineinanderkopieren" -> YAY! :D
http://img3.imagebanana.com/img/25fh...selfarbeas.png
@Kedos
*Räusper* ... Imo sieht das Männchen noch recht platt/flach aus.
Zur Colorierung:
-> Bei deinem grünen Männchen (welches ja logischerweise rot... äh grün ist) reicht es wenn du 3 Grüntöne nimmst (Hell, mittel, dunkel wahlweise noch ganz dunkel für die Umrandung).
-> Dann überlegst du dir von wo (in welchem Winkel) der Lichteinfall ist.
-> Wo das Licht eintrifft ists logischerweise hell (in dem Fall hellgrün) und von da aus arbeitet man sich dann von Hell- bis Dunkelgrün mit dem Lichtverlauf weiter.
Keine Ahnung obs jetzt so verständlich rüberkommt, hab grad einfach drauflosgetippt x_X
€DIT: http://www.spriters-resource.com/res.../tut/kirbyadv/ <<< denke das passt ganz gut zu so nem kleinen grünen Fratz ^^
http://img35.imageshack.us/img35/7164/hase.png
Wer jetzt nicht eindeutig erkennt, dass das ein Hase sein soll, der sollte dringend zum Augenarzt. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gif
Mein Bär... ein Hund... tz...