Wie schon gesagt: Kleiner ist hier besser.
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@rpgman:
Die Objekte viel zu wahllos plaziert, der Raum allgemein viel zu groß, außerdem viel zu kompliziert und unlogisch strukturiert... Ändern, sehr zu empfehlen. Viel kleiner machen!
Danke für die Resonanz, Leute :)
LG Mike
Erster Post ^^
http://img253.imageshack.us/my.php?i...enannt4if5.png
Kurze Zwischensequenz in dem Kunlun-Pfad, der Held wird von einem seltsamen Mann überrascht Oo
@Rpgman - Mach den Raum kleiner und dann ist es gut ;)
@Kiyubi - Kein Bild da ;)
@Kiyubi
Habs mal für die annern hier verlinkt
Niiiiiice:D
Schaut richtig toll aus, nur der Bodennebel sieht bei den Bäumen etwas strange aus, weiss auch nicht wieso;)
Sonst isses echt toll:)
@ Kiyubi: Gefällt mir sehr gut. Das einzige, was nach näherem Hinsehen auffällt, ist dass der Nebel an den Bäumen höher liegt als an den Klippen, da er über die Blätter reicht.
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Hier was von mir:
http://aycu17.webshots.com/image/163...5659197_rs.jpg
http://aycu17.webshots.com/image/163...1213321_rs.jpg
http://www.directupload.net/images/0...p/rgZ2A6vx.gif
@Rpgman: Mach einfach den Raum kleiner, viel kleiner, achte auf eine logische Raumaufteilung und überlege vorher, was da überhaupt alles rein soll, bzw. was der Raum darstellen wird.
@Kiyubi: Da kann ich mich meinen Vorgängern nur anschließen, sowohl in puncto Lob als auch Kritik.
@Graf Fuchien:
Screen 1: Hmm, schaut sehr stimmig aus. Nur verwundert mich der Aufbau des Daches ein wenig. Hinten ist es unterschiedlich hoch und der vordere Anbau "dockt" auch viel zu weit oben an die andere Dachfläche an. Hoffe, man versteht mich. :D
Weiterhin hätte ich gesagt, mach noch ein paar mehr Bäume rein, aber wenn ich mir den Screen genauer ansehe, scheint es eine ziemlich öde, karge Gegend zu sein. Also passt das so doch ganz gut mit den eher wenigen Bäumen. Als letztes würde ich das Schwarz des Eigangsbereiches etwas matten, da es so doch etwas sticht, obwohl schon ein Nebelpic drüber ist.
Screen 2: Ich denke einfach mal, nur das Menü soll bewertet werden. Joar, und das schaut auch sehr schön aus. ;) Sehe ich das richtig, dass die Skills "Bein", "Arm" und "Kopf" noch nicht freigeschalten sind, oder sind dies die normalen Symbole? Ansonsten bin noch recht verwundert über die Schusswaffen. So richtig Pistole und Gewehr zum Schießen? ^^ Ich dachte, dein Spiel wäre reinste, mittelalterliche Fantasy.
Nichtsdestotrotz noch viel Erfolg mit dem Spiel.
@ Metro: Hübsch bunt. Nur die helle Schrift ist etwas schwer auf dem hellen Hintergrund zu lesen.
@Gjaron: "Die Gräfin und die Spinne" bleibt auch schusswaffenfrei. Die Screens sind nicht aus dem Spiel. Hätt' ich vielleicht noch schreiben sollen...
Achja: Das Haus kriegt noch eine Tür, sonst siehts ja aus, als würde man in einen Abgrund stürzen.
Und bei dem Menü sind's die normalen Icons, also nicht nicht freigespielt.
Hausaufbau werde ich nochmal untersuchen. :D
Danke für's Bewerten.
Metro: Sieht nach Siara aus :\ ...für ein "Minispiel" ein guter Screen
Graf Fuchien: Find ich nur geil :eek:
Kiyubi: Ich mag den Style sehr...der Bodennebel gefällt mir auch...nur der Nebel an den Bäumen nicht so.
Graf Fuchien: Schön, beide.
Metro: Mag ich nicht. Doof.
Mike: Geil.
http://biohazard.rpg-atelier.net/bil...-wolfswald.PNG
Bild 1:
Nichts besonderes, hier sieht man nur wie Lio eine Klippe runter springt, das mann man bei verschiedenen Stellen machen.
Bild 2: Hier kommt eine Sequens mit Wölfen, Sauron hat diese Map mal gezeigt aber ich habe sie mal bearbeitet. :)
Wenn diese schwarz-weissen Dinger am Baum Eiszapfen oder so darstellen sollen, mach die Umrandung vielleicht nicht schwarz, das sticht zu stark ins Auge, auch wenns die "Beleuchteten" sind. Nimm vielleicht eher ein Grau, dann sticht es auch nicht so unangenehm hervor. :) ... falls das Eiszapfen sein sollen. oo° Aber ich wüsste nicht was es sonst sein soll *g*
@biohazard:
Sehr hübsch, gefallen mir.
Ich habe auch mal etwas, aus meinem Nachfolgeprojekt: RoA
Animierter Titel:
http://img514.imageshack.us/img514/2599/roahz3.th.png
Die Feder ist der Mauscursor.
Angriffszauber deluxe:
http://img155.imageshack.us/img155/1...an01rt5.th.png
Gefällt mir sehr gut, vor allem, weil Du nicht so einen hässlichen "Ein Spiel von..."-Schriftzug mit drauf hast was viele wohl für angebracht halten, aber Design-technisch meistens sehr verkacken >_<
Ein Tipp: Wenn Du schon mit so etwas wie der Feder und dem "Tagebuch" arbeitest, könntest Du auch die Benennung von "Start, Laden, Beenden" mit einfließen lassen. So könnte Start zum Beispiel "Neuen Eintrag verfassen", Laden "Eintrag fortsetzen" und Beenden "Tagebuch schließen" (o.ä.) heißen.
Das verleiht dem ganzen imho noch ein bisschen mehr Tiefe ;)
@Bio: Zu Deinen Screens sage ich nichts mehr, ich will endlich die VV. ZZ - ziemlich zügig :D
@ Wolfsrudel:
Stimmt eigentlich...
Hätte ich echt selber draufkommen können. >_<
@Bio, Wolfswald:
Der Wald ansich sagt mir nicht wirklich zu, sieht in meinen Augen zu eckig aus. Aber Das Blut, einfach genial <3
Mal wieder was von mir,
http://img241.imageshack.us/img241/9819/3603sx3.png
@ Metro: Finde ich recht schön! Vielleicht ein bisschen dunkel, aber das passt. Was mir aber noch uaffällt ist, dass die Diamanten (oder was auch immer was für Edelsteien sind ;) ) unten über der Blume liegen... Ich denke mal das soll nicht so!
Ich würde das grün im HUD ein bisschen abdämpfen, das wirkt für mich zu grell. Du hast dafür bestimmt das "Standard-grün" aus der "Standard-Palette" genommen, was... versuch' es mal ein bisschen mehr ins dunklere laufen zu lassen. Notfalls einen dezenten Schatten hintersetzen.
http://neverdream.pytalhost.de/e107_...mages/ad71.jpg
Bewertet mal den Screen, ihr könnt auch in die Spielevorstellung zum Alluring Darkness was reinposten!
-mfg-