Das Pic vergrößert sich gar nicht bzw. wird (zumindest in meinem 2k) nicht mehr angezeigt beim Versuch es zu vergrößern.
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Das Pic vergrößert sich gar nicht bzw. wird (zumindest in meinem 2k) nicht mehr angezeigt beim Versuch es zu vergrößern.
falsch^^
Aber ich denke es steck schon der richtige Gedanke drin.
Angezeigt wird es schon wenn man es vergrößert.
Es ist unsichtbar? o_O
Ein ShowPicture mit 100% zeigt es an und ein MovePicture mit 200% lässt es verschwinden, umgekehrt sieht man es mit einem ShowPicture bei 200% Größe nicht, ein MovePicture auf 100% wirkt aber trotzdem und macht es sichtbar.
Wenn DAS jetzt nicht stimmt haben wir eine andere Maker Version oder meiner ist kaputt XD
oha^^ Das war ja nich gemeint^^ Aber stimmt, dass passiert auch,
Ich meinte eig wenn man von 0% größe ausgeht, hatte glatt vergessen dass das auch passieren kann XDD
ok, du bist
K, ich hoffe die Frage gabs noch nicht:
Welchen Bug gibt es beim Maker beim "Break Cycle" Befehl wenn 2 Cycles ineinander ausgeführt werden? (Cycle 2 liegt innerhalb von Cycle 1)
Je nach Maker-Übersetzung kann das bei euch auch "loop", "Schleife" oder sonstwie heißen ;)
Ich hab das jetz nicht getestet aber spontan gesagt würde ich
behaupten dass alle Schleifen gebrochen werden.
hä? afaik nix o_O
Also ich hab das öfters und habs auch grad mal getestet aber einen Bug finde ich nich...
Die innere Schleife wird halt beendet^^
Doch es gibt einen ;)
Ich gebe mal als Tipp: Es kommt auf die Position des Break Cycle Befehls in der äußeren Schleife an ;)
Macht man den Break Loop vor der inneren schleife, so freezed das Game^^
Fast, aber ok ;)
Eigentlich wollte ich hierrauf hinaus:
Das Game "freezed" nicht sondern das Event springt zum nächsten "End Cycle" Punkt im Code. Also an das Ende der inneren Schleife obwohl er eigentlich an das Ende der äußeren springen müsste.Code:Cycle:
BREAK CYCLE;
Cycle:
End Cycle;
End Cycle;
Bei dir freezed as Game wohl weil zum testen die innere Schleife leer ist ;) Aber mit ShowMessage Befehlen lässt sich das ganz leicht überprüfen.
Dann darfst du nun.
ok^^
Was passiert mit Events (inhalt wie auch bei den Bewegungen) bei einem teleport auf selber Karte?
Sie werden wieder zurückgesetzt?
nein^^
Der Code wird an der Stelle weitergeführt, an der er unterbrochen wurde?
Zumindest bei MoveEvents ists glaub ich so...
Lass ich mal so gelten^^
Es ist so das sowohl inHalt wie auch Posi gleichbeleiben.
k, hab aber grad keine Frage parad, deshalb:
Freirunde
Freirunde? Nagut dann...
Jeder kennt sicher den "Testkampf" ausn Maker, aber jetz die Frage dazu:
Welche Parameter gibt man zur RPG_RT.exe an, um einen Battle-Debug / Testkampf zu machen?
C:\PFAD....\RPG_RT.exe BattleTest n(Id des Mpnsterparty) ShowTitle Window
Nein. Die ID gehört ganz nach hinten.
BattleTest <Beliebiges Wort> Window/FullScreen <ID>
Also z.B. "rpg_rt.exe BattleTest bla Window 3"
Die RPG_RT.EXE macht das nämlich folgendermaßen (sinngemäß):
(Nehmen wir an, command[] ist ein Array, was die Parameter enthält, bei "BLA BLO" wäre command[1] "BLA" und command[2] "BLO")
Code:if command[1] == "TestPlay" then
(Debug-Modus)
elseif command[1] == "BattleTest" then
monstergroup = command[4]
(Kampftest)
else
(Normales Spiel)
end
if command[2] == "HideTitle" then
(Titelbildschirm verstecken) -- keine Wirkung, wenn Kampftest
end
if command[3] == "Window" then
(Fenstermodus)
end