CANINA! ich weiß jezz woher du tomoya(weiblich) hast =D
Kara no Kyoukai (Garden Of Sinners)
Gibt es in Deutsch, also bitte kaufen. Die 6te DVD erschien vor ein paar Tagen (7 sind es) und die Serie
ist TYPE MOONs absolute Krönung der Genialität.
Zitat:
*sabber* is ja dann bald soweit *.*
Erwartet HEUTE noch einen Download von mir - aber nicht in diesem Thread ;)
31.07.2011, 16:32
KaiSakurai
Zitat:
Zitat von Rosa Canina
Gibt es in Deutsch, also bitte kaufen. Die 6te DVD erschien vor ein paar Tagen (7 sind es) und die Serie
ist TYPE MOONs absolute Krönung der Genialität.
LOL jezz machste werbung dafür?xD
(und ich hab dir dabei auch noch geholfen indem ich laut ausposaunt hab wie es heißt xD)
Zitat:
Zitat von Rosa Canina
Erwartet HEUTE noch einen Download von mir - aber nicht in diesem Thread ;)
achso n novel D=
novels sind nich so mein fall spiele mag ich mehr =D
07.08.2011, 14:03
Uruki
Zitat:
Zitat von Rosa Canina
Gibt es in Deutsch, also bitte kaufen. Die 6te DVD erschien vor ein paar Tagen (7 sind es) und die Serie
ist TYPE MOONs absolute Krönung der Genialität.
Ohhhh jaaa! Definitiv die ABSOLUTE Krönung!! ;)
Apropos, so am Rande... Mein TYPE MOON Universum ist total auf den Kopf gestellt worden!!! :D Ich kann schon gar nicht mehr zwischen Switch/Kara no Kyoukai und Tsukihime unterscheiden... xDDD
Das Menü für das Kolosseum macht wirklich was her. Ist super geworden. Vor allem das Endgegnerbild ist genial in Szene gesetzt... *schwärm*
Hätte nicht gedacht, das du mit AVoR so schnell voran kommst, Canina. Kann es kaum erwarten, die 2. Demo anzuspielen.
Ah! Canina, gibt es eigentlich noch einen Patch vor der 2. Demo oder ist die Demo dann sozusagen der "Patch + Bonuskapitel"? :D
07.08.2011, 14:08
Rosa Canina
Der momentane Patch behebt meines Wissens nach alles, was es zu beheben gab. Darum wird es bis zur zweiten Demo (welche weitaus mehr als nur "ein Bonuskapitel" sein wird ^^)
keine weiteren Patches geben. Demo 2 wird mehr eine "Demo 1 V2 + Demo 2" ^^
Kann aber jetzt etwas dauern... ich bin für 2 Wochen ohne Internet (abgesehen: Wochenende)... und ohne Maker. Aber Textdateien kann ich in der Zeit ganz viele machen... was wohl
daraus wird XD
25.08.2011, 22:01
Viviane
Ich hab die erste Demo eben durchgespielt und muss ehrlich sagen das kein anderes Spiel mir je soviel Spaß gemacht hat!
Vor allem durch das brilliante taktische KS, durch die feingeschliffene Wortwahl in den Dialogen, die schrägen und dennoch liebreizenden Charaktere, die Storywendungen die sich dem Spieler immer wieder entziehen nur um dann mit einem lauten "Aaahjaaa!" begutachtet zu werden - und das ist nicht ironisch sondern begeistert gemeint :) - die unglaublich realitätsnahen Interaktionen mit den NSCs (z.B. in dem Dorf, in dem man den Fluch aufheben kann - was hab ich mich hier über die realistischen Reaktionen der Leute gefreut) die einen auchmal aus ihrem Haus verweisen, die Protagonistin (!) die nicht aus fremden Schränken klaut, wunderschöne Musik, witzige Grafiken, eine Weltmap die zu 100% stimmig ist, in den Proportionen und Erkundungswegen...
Das alles, viel Liebe zum Detail und eben vor allem die Almanache und Karten-Sets, haben mich schwer begeistert und ich möchte mich ganz tief verneigen und "Danke" sagen für so eine Perle unter den Maker-Spielen!
Also - Danke! Und weiterhin gutes Gelingen und vor allem viel Spaß beim makern. Man merkt dem Spiel an das es mit Begeisterung und viel Sachverstand gefertigt wurde. Wirklich Erstklassig!
02.09.2011, 05:16
SilentKazan
Diese Nachricht richtet sich speziell an die Macher Alternate - Virus of Ragnarök quasi als kleines Feedback. Ich wollte noch erwähnen das ich mir für diese Nachricht einen Account auf diesem Board erstellt habe.
Das Spiel habe ich als erstes bei Youtube als Lets Play von einem meiner Lieblings Lets Playern gesehen. Ich war aber nach ungefähr 3 Folgen so unglaublich begeistert und konnte es kaum erwarten die nächsten Folgen zu sehen. Im Endeffekt hat es mir zulange gedauert und ich habe mir sofort die Demo und den Maker runtergeladen. :)
Ich habe die erste Demo dieses Spiels nun 2 mal durchgespielt, erst auf normal und dann im hard mode. Ich bin so unglaublich von dem Landschaftsdesign, dem Kampfsystem und der Story beeindruckt das ich nun auch die Vorgänger Spielen werde. Ich hoffe das die zweite Demo so schnell wie möglich rauskommt und ich eine Frage hätte ich... Wird es möglich sein, den alten Speicherstand weiter zu benutzen, oder wirst du einfach einen Mittelwert der wahrscheinlich gefunden Sachen nehmen?
Abschließend würde ich mich gerne für dieses grandiose Spiel bedanken und ich hoffe das du auch in Zukunft weitere Spiele produzieren wirst. Ich habe sehr sehr selten ein Spiel gesehen bei dem die Dialoge und die Story, sowie die Charaktereigenschaften so gut zueinander gepasst haben. Ich ziehe meinen Hut und bitte bring die zweite Demo so schnell wie möglich raus.
-.- Hätte ich fast vergessen es gibt noch eine weitere Frage:
Vielen Dank im Voraus und nochmal einen riesiges lob! Weltklasse Spiel!
02.09.2011, 09:40
Rosa Canina
Erst einmal ein dickes Danke für das Lob, es freut mich jedesmal wieder, wenn Spieler so begeistert von meinem kleinen Spiel posten/reden :)
Auch finde ich es schön, dass die Let's Plays des Spiels bei den Youtubern so gut ankommen. Ein dickes Dankeschön an dieser Stelle an
alle Let's Player von Alternate (LazyLucien, Tammy und natürlich ganz besonders Luzifo).
@Alten Spielstand weiter benutzen:
Ich habe es bereits ein paar Mal geschrieben, aber das ist ja nicht schlimm ^^
Man wird den alten Save einfach in die neue Demo kopieren können. Ich werde aber vielleicht einen "Import"-Button im Hauptmenü machen
müssen, welcher eine Kleinigkeit in einem geladenen Savegame anpasst. Nur etwas internes, dass in der VV später wichtig sein könnte.
Ansonsten muss ich dazu sagen: Fast alle Demo 1-Dialoge (praktisch bis zum Schluss) sind verändert oder gar neugeschrieben worden.
Spieler, die einfach weiterspielen werden das nur an Kleinigkeiten bemerken, da Tomoya's Wissenstand (und damit auch des Spielers) nicht
ganz so weit ist, wie es in Demo 1 der Fall gewesen ist. Die Überarbeitung war notwendig, um den Spieler nicht ganz so mit Infos zu
erschlagen und zudem einige Faktoren der Novel berücksichtigt, die ich anfangs vergessen hatte. Die größte Neuerung hierbei, ist die
Tatsache, dass Canina in ADFO zwischenzeitlich ihr Gedächtnis... verloren ist das falsche Wort... Sagen wir: Es war modifiziert und sie erkannte
Tomoya nicht mehr. In AVoR tut sie das aber wieder (und das bleibt auch so), aber der Demo 1-Content der Demo 2 spricht das z.B. kurz
an - eine Erklärung findet man aber erst in Demo 2 oder der VV ;)
@Brückenrätsel:
Ich quote mal Viviane aus dem Spielhilfe-Forum:
Zitat:
Die Brücken von links nach rechts a b c d
Reihenfolge der Hinweise ist 1 = NNN für Brücke b (zum Ausgang), 2 = OSW für Brücke a, 3 = NSS für Brücke d, 4 = NWS für Brücke c.
1/b: "Der Herrscher hielt sich nicht auf, er wanderte direkt dem Weg der Kälte folgend": NNN
2/a: "Der Herrscher betrat den Weg zu seiner Schatzkammer, er lief der Sonne nach." : OSW
3/d: "Seine letzten Schritte erfolgten nach dem Vorbild des abnehmenden Mondes, im Norden beginnend": NWS
4/c: "Der Herrscher folgte dem Schatten, drehte jedoch um und kehrte nach langer Reise in das Licht zurück.": NSS
09.09.2011, 19:30
KaiSakurai
hab den ursprung von hatsumomo gefunden(und wenn ich mich nich irre auch von kenji isser doch im hintergrund oder?)(btw durch reinen zufall wie ich ja auch tomoyas origin(ursprung) gefunden hab xD) http://gamingday.ru/uploads/posts/20...79140513_1.jpg
wie siehts eig jezz mit dem status der 2. demo aus?
09.09.2011, 20:41
Rosa Canina
Zitat:
hab den ursprung von hatsumomo gefunden(und wenn ich mich nich irre auch von kenji isser doch im hintergrund oder?)(btw durch reinen zufall wie ich ja auch tomoyas origin(ursprung) gefunden hab xD)
Nahezu alle Charaktere, die auch in FoS auftauchten, hatten ihren Ursprung aus verschiedenen Gründen in dem VISUAL NOVEL
"Tsukihime", auf dem auch das Kampfspiel "MELTY BLOOD" basiert. AVoR nutzt dabei vor allem die "Actress Again"-PS2-Version.
Über Tsukihime erschien auch ein Anime... inoffiziel. Denn für Fans des grandios, atmospährischen Novel (Fan-Translation von
Mirror-Moon) gibt es den eher einfachen Anime offiziell nicht.
Die Charaktere, deren Design, jedoch nicht Charakter, aus Tsukihime übernommen worden, sind:
Makoto, Karin, Izumi aka Medea, Hatsumomo, Keiji, Miu, Male Tomoya, Kotomi, Der Zerstörer und natürlich Canina.
Aus Melty Blood hinzugekommen sind schließlich noch:
Jehova, Sion Eltnam Atlasia und Riesbyfe Stridberg
Female Tomoya basiert ja auf Kara no Kyoukai's Ryougi Shiki
In allen Fällen habe ich aus verschiedenen Gründen, meistens aus Bequemlichkeit, das Design übernommen, jedoch nicht den
Charakter. Arcueid und Hatsumomo sind so unterschiedlich, wie man nur unterschiedlich sein kann. Damals, als FoS noch ein
Projekt und keine VV war, konnte niemand ahnen, dass Jugendliche so etwas lesen würden. Darum habe ich auch keinerlei
Gedanken an Eigendesign verschwendet, sondern mich aus Zeitgründen einfach bedient. Inzwischen ist das etwas anderes...
und die Charaktere aus Traumtänzer sind auch nahezu 100% Eigenkreationen. Die Ausnahme hier bildet der Herr der Träume
selbst, da er auch in AVoR auftaucht und eine Karte hat... und da musste dann Battle Moon Wars und Souren Araya herhalten :'D
Aber SO hatte ich mir den eh vom Design vorgestellt... XD
Zitat:
wie siehts eig jezz mit dem status der 2. demo aus?
mennooo....
musstest du das alles verraten? wollt die andern chars auch selbst finden xD
das mit female tomoya binsch ja nur durch n clip aus z0r.de gekommen und hatsumomo und kenji binsch auch zufällig drauf gestoßen als ich pics zum online game Cosmic Break(achtung werbung: super spiel kannsch nur empfehlen; spitzen grafik; mmo shooter; moe bots; etc etc etc) gesucht hab hab ich n cd-rom cover dazu gefunden was mich verwundert hab hab mir die ursprungsseite des pics angeschaut da habsch plötzlich auch melty blood gesehen und siehe da wer drauf is aufm cover: unsere hatsumomo und kenji!
echt die geilsten zufälle ='D
bin glaub der einzige der durch zufälle ohne den ursprung zu kennen den ursprung der chars aus AVoR gefunden hat xD
was mich an deinem VLOG überrascht: du bistn kerl?O.o
dachte wegen deinem namen(rosa und canina klingen wahrlich NICHT männlich... sry...) dass du weiblich wärst xD
10.09.2011, 14:31
Rosa Canina
Zitat:
dachte wegen deinem namen(rosa und canina klingen wahrlich NICHT männlich... sry...) dass du weiblich wärst xD
Ich werde regelmäßig für ein Weibchen gehalten, bereits zu Zeiten, in denen ich NINJA oder MAKERNINJA hieß, wurde ich oft gefragt,
ob ich ein Mädchen sei und auch jetzt lese ich noch des öfteren, dass mein Schreibstil zwischen typisch männlich und typisch weiblich
pendelt (was auch immer das heißen mag O.o).
Rosa Canina ist im übrigen Latein für "Hundsrose", den meisten wohl eher als Hagebutte bekannt (bzw ihre Früchte sind so bekannt XD).
Ich... liebe Hagebutten. Egal ob als Marmelade oder Tee (gibts noch mehr? :3)... und zudem ist es der Name (bzw: Titel, wenn man genau ist)
einer meiner absoluten Lieblings-Anime-Figuren. ^^
Ich reiße jedenfalls niemanden den Kopf ab, der mich für weiblich hält. Ein Geschlecht ist im Internet eh ein unbedeutender Unterschied.
10.09.2011, 21:33
Auge des Sterns
Letztendlich hatte ich es auch geglaubt, bevor ich David Schwarzenstein gelesen hatte.XD Mich stört es eigentlich auch weniger, dass es so ist.
Aber mal eine andere Sache. Laut...ich glaube Sion gibt es 3 Gottheiten, die als höchste Inztanzen existieren. Zum einen die Herrin der Zeit, welche schon bekannt ist. Dann noch den Herrn der Träume, welcher noch nicht aufgetaucht ist. Was wäre jetzt eigentlich noch übrig?
10.09.2011, 21:57
Mnemonik
edit~
Ich hab dich irgendwie nicht für ein Mädchen gehalten, weil ich relativ schnell mitbekommen hatte, dass du hier mit deinem Bruder unterwegs bist und ihr euch auch öfter als Brüder bezeichnet habt. Aber es stimmt, das Geschlecht spielt im Internet vorallem in der Makerszene keine große Rolle.
10.09.2011, 22:02
Rosa Canina
Die Herrin der Zeit wacht über den Fluss der Zeit.
Der Herr der Träume wacht über die Dimensionen und Träume.
Der Herr des Todes wacht über den korrekten Ablauf von Leben und Tod und das Rad des Schicksals.
10.09.2011, 22:17
Auge des Sterns
Danke dir. Ich hatte wegen der Manipulation des Totenreiches in Senken Sha da noch Unsicherheiten, ob es auch eine Inzstanz für das Leben und den Tod gibt. Nunjas, aber nichts ist so wie es scheint.
10.09.2011, 22:29
Rosa Canina
Der Herr des Todes hat sich aus seinem Geschäft relativ zurück gezogen und es mehr oder weniger "automatisiert".
Darum greift er auch in SSM nicht ein.
Er ist vermutlich auch der einzige, der kaum Screentime bis jetzt hatte... Der Herr der Träume hat in AVoR mehr Screentime,
als der Herr des Todes bislang insgesamt... XD
Storymäßig ist sie auch die bislang unwichtigste Figur der Drei.
11.09.2011, 17:15
Sephirod182
Ich sehe leider nur den Link zum Bug Fix, aber wo kann man denn die Demo laden? :)
11.09.2011, 17:22
Yazmat
@Sephirod182
Unter Download auf das rote x klicken. Kommst so auch zum Downloadlink
Durch NPshare war das DL-Bild verloren gegangen. FF zeigte darum z.B. gar nix an :/
11.09.2011, 19:45
Sephirod182
Danke sehr. :) Dann lade ich mal die Demos und das Patch.
13.09.2011, 15:17
Sephirod182
Habe nun ein bisschen gespielt und muss sagen das mir das Spiel wirklich Spaß macht, am Anfang fand ich es ein bisschen langweilig oder zu sehr aufgesetzt. Aber beim Ankommen des ersten Dorfes und den Resultaten finde ich verändert sich dies total. Nun bin ich in der Höhle und wo ich die Vier Himmelsrichtungen eingeben muss...Nur komme ich nicht weiter, was muss ich denn für den richtigen Weg eingeben?
Das neue Harmonie-System in AVoR wird, wenn es vollständig eingebaut ist (XD) ein klein
wenig Costumization bieten. Für jeden Kampf, den ein Charakter in der Party beschreitet,
bekommt er einen Punkt. Diesen kann man in einen von zwei kleinen Bonus-Abschnitten
stecken, die jeweils vier Dinge freischalten. Dabei kann man billig die Defensive oder
andere Statuswerte etwas pushen - und im späteren Verlauf sogar richtig gute Fähigkeiten
freischalten. Wer sich für einen Tree entscheidet, wird diesen irgendwann in Demo 2 fertig
gestellt haben, ohne ewig grinden zu müssen (aber gequestet muss man dazu haben ;)).
Die besonderen Fähigkeiten können z.B. ein Furienmodus sein, der den ganzen Kampf
andauert. Oder ein gewaltiger Bonus auf Heilungskarten für Canina. Und vieles mehr.
Auf den ersten Blick sehen 8 Punkte nicht viel aus, aber wenn man bedenkt, dass man
ja satte 9 Charaktere in der Party haben kann, dann ergeben sich schon einige Kombinations-
Möglichkeiten. Tomoyas Skills sind übrigens teurer, als z.B. Caninas, da erstere ja immer im
Team ist, während letztere das Team auch mal verlässt.
Für Demo 1-Spieler wird eine kleine Funktion geben, die ihm seinen Save anpasst und ihm
eine ungefähre Standardanzahl an Punkten zuweist. In Demo 1 kann man in etwa 100
Punkte sammeln, wenn man alles mitnimmt, aber nicht grindet und etwas über 60 Punkte,
wenn man nur die Nebenquests ignoriert. Demo 1-Spieler werden also etwa 75 Punkte über
diese Funktion erhalten. Ich denke, dass ist ein fairer Wert.
Ansonsten bleibt mir nur zu sagen, wie ich bereits in VLOG 1 erwähnte: Im Moment läuft es
nicht wirklich. Ein wenig hier, ein wenig da. Durch die Ausbildung bin ich etwas in Stress
gekommen, was sich aber bestimmt bald wieder gibt. Ich habe Ende des Jahres für Demo 2
angepeilt, aber ich verspreche NICHTS. ^^°
16.09.2011, 10:24
Yukari
Erinnert mich irgendwie an Xenoblade :D
16.09.2011, 12:39
Yazmat
Gefällt mir. Vorallem weil es den Schwierigkeitsgrad schwer etwas entschärft und nicht mehr ganz so masochistisch erscheinen lässt.
Ich hoffe aber nicht dass es die balance zu gunsten des Spielers kippt, sondern immer noch etwas fordernd ist.
Musste übrigens beim Namen direkt an eine Art Beziehungssystem denken.XD
Hab noch ein paar Fragen dazu:
-geben Bosse auch nur 1 Punkt oder auch mehr?
-wirken diese instantkill Fähigkeiten wie das Auge des Todes (Referenz an Tsukihime und Kara no Kyoukai?) auch bei Bossen?
-bekommen nur die Charaktere die am Kampf teilgenommen haben Punkte oder verhält sich das wie bei den Erfahrungspunkten?
16.09.2011, 14:14
Rosa Canina
Das Harmoniesystem ist so aufgebaut, dass NUR Charaktere Punkte bekommen, die am Kampf teilnahmen.
Es ist quasi eine Versinnbildlichung eines Teams, dass sich aufeinander eingespielt hat und dementsprechend
gut funktioniert. Allerdings benötigen Charaktere, wie z.B. Miu und Karin weitaus weniger Punkte als z.B. die
hier gezeigte Tomoya. Diese ist ja bei absolut jedem Kampf dabei, während die anderen selbst mit viel guten
Willen nicht überall mitkämpfen können. Die niedrigeren Kosten nehmen den Frust, wenn ein Char das Team
verlässt ein wenig ^^°
Ob Bosse nur 1 Punkt oder mehr geben und ob man in Truhen oder versteckten Szenen Punkte bekommt, das
weiß ich noch nicht. Letzteres würde sich zumindest in der heißen Quelle anbieten... *dummdidummdidumm*
Alles eine Sache, die ich noch herausfinden will, beim Herumtesten.
Der Instakill verhindert Pokemonfrust. So nenne ich das. Wie oft passierte es einem dort, dass der Gegner mit
nur zwei HP überlebte. Frustig ohne Ende. Zumal in Alternate dann ja eine komplette Charrunde draufgeht.
Die Fähigkeit wird solche Gegner dennoch killen - je nach Level greift sie früher bzw später.
@Yukari:
Ein wenig inspiriert hat mich dieses tolle Spiel schon
16.09.2011, 21:16
Thure93
Interessant! *nick*
Habe ich es nun so richtig verstanden, dass man sich für einen von zwei Pfaden entscheiden muss und nur diesen fertig bekommt? Oder kann man alle Fähig keiten am Ende bekommen?
Und heiße Quellen? Ich freu mich schon auf die Zeichnung für diese Szene :D (ich mag ne FSK 18 Version *pfeif*) :hehe:
16.09.2011, 21:28
Rosa Canina
Man kann jederzeit hin und her wechseln, man muss halt nur die schwächeren vor den besseren erlernen.
Mit Demo 2 wird man einen Zweig maximiert haben können.
@Heiße Quellen:
Also Hentai gibt es bei mir nicht. Allerdings habe ich auch auf das Klischee mit dem Helden, der aus Versehen
in das falsche Bad kommt, verzichtet. Wäre es etwas doof, da Tomoya ja von Haus aus schon in das für die
meisten Spieler interessante Bad gehen darf ;)
Aber etwas nackte Haut sieht man dann doch - und es kann sich lohnen mehrfach den Preis dafür zu zahlen.
Mehr sag ich aber dazu mal nicht, bevor hier die Leute noch wegen ein paar Pixeln in Ohnmacht fallen XD
16.09.2011, 22:52
Niemandsstimme
Oha... das wird ja immer schwieriger sich bis zur zweiten Demo zu gedulden! ^^ Bei all den tollen Ideen, die hier gepostet werden...
Das Harmoniesystem gefällt mir gut, zumal ich sehr gespannt bin, was für Techniken es nebst den genannten geben wird. Es macht das Kämpfen auf jeden Fall noch variantenreicher. Ich hoffe nur, dass man bei all den Features nicht den Überblick verliert. Immerhin muss man auf ein Kartendeck, Elemente, Ausrüstung, die Grundfähigkeiten, die die Figuren ja an sich schon haben, und nun noch eine Harmonie-Skilltree achten. Bei so viel Taktik leben einige erst richtig auf (Ich liebe sowas ^^), andere fühlen sich vielleicht ein wenig erschlagen. (Womit ich mich aber nicht gegen das System aussprechen will. Wie gesagt, ich freu mich riesig drauf!!!)
Wird das Harmoniesystem gleich zu Beginn eingeführt oder erst nach einigem Spielen (Sodass sich Neulinge erstmal an das bisher bekannte Gameplay gewöhnen können...)?
@ Heiße Quellen:
Körperhygiene ist immer gut! ^^ Dafür muss schließlich trotz Weltenrettung auch mal Zeit sein!
Heißen diese Quellen im Japanischen nicht "Onsen"? Oder bring ich da was durcheinander..?
16.09.2011, 23:26
MagicMaker
Zitat:
Heißen diese Quellen im Japanischen nicht "Onsen"? Oder bring ich da was durcheinander..?
Correcto. =)
温泉
Also das Harmoniesystem find ich ja auch schnieki, solange etwas richtig verbaut und angewendet ist,
sind mir viele Sachen willkommen. Wenn jetzt noch bei mir endlich der neue Hauptmenücode auch mal
ohne Ruckelei funktionieren würde,... hättest du schon Berichte zur Alpha daliegen. ^-^
Zitat:
Der Instakill verhindert Pokemonfrust. So nenne ich das.
Ich glaube fast, einen besseren Begriff hättest du auch nicht finden können. ó..o
16.09.2011, 23:40
Niemandsstimme
@MagicMaker
Neuer Hauptmenücode? Klingt spannend!
Nur: Warum eigentlich ein neues Hauptmenü? Ich hab jetzt nicht wirklich mitbekommen, dass das alte Probleme gemacht hätte... Oder mag das einige Pcs und andere nicht? (Sry, ich = Makerlaie...)
17.09.2011, 00:10
Vyzzuvazzadth
@Niemandsstimme:
Rosa hat das Menü auf komplette Maussteuerung umgebaut und ich vermute, dass genau diese Änderung bei MagicMaker aus unerfindlichen Gründen rumzickt.
@Harmoniesystem:
Super Idee. Gibt dem Spielsystem noch mehr Tiefe und steigert die Individualisierung zusätzlich. Vor allem die Eliminierung des "Pokémonfrusts" verdient einen Applaus. Ich habe mich schon in diversen Spielen über ein paar verbliebene HP bei Gegnern aufgeregt. Hoffentlich fühlt sich das System im Spiel dann auch so gut an wie ich es mir gerade vorstelle ^^
17.09.2011, 12:56
MagicMaker
Zitat:
Rosa hat das Menü auf komplette Maussteuerung umgebaut und ich vermute, dass genau diese Änderung bei MagicMaker aus unerfindlichen Gründen rumzickt.
Volltreffer. Nur eigentlich sollte das nicht passieren, da der Code so einen halben Freeze
soweit wie ich ihn gesehen habe gar nicht zulässt. Und es passiert da auch nur in der
Hauptauswahl, die Unterbereiche sind allesamt flüssig wie Butter.
17.09.2011, 20:18
Thure93
Zitat:
Zitat von Rosa Canina
@Heiße Quellen:
Also Hentai gibt es bei mir nicht. Allerdings habe ich auch auf das Klischee mit dem Helden, der aus Versehen
in das falsche Bad kommt, verzichtet. Wäre es etwas doof, da Tomoya ja von Haus aus schon in das für die
meisten Spieler interessante Bad gehen darf ;)
Aber etwas nackte Haut sieht man dann doch - und es kann sich lohnen mehrfach den Preis dafür zu zahlen.
Mehr sag ich aber dazu mal nicht, bevor hier die Leute noch wegen ein paar Pixeln in Ohnmacht fallen XD
Das mit dem Hentai hast du ja nun oft erklärt ;) Ich erinnere mich an die Diskusionen zu Fluch oder Segen damals, wen ich mich nicht falsch erinnere :D
War alles Spaß, wobei Nackte Haut immer gut ist :D Na dann darf man auf die badende Canina gespannt sein (Also die aus dem Spiel, nicht Rosa Canina, der ja auch keine sie wäre *räusper*)
Aber ein mausmenü? Interessant.
22.09.2011, 15:09
Todu
@Niemandsstimme
zumal das neue Menü hinzumuss.
Wenn das Tutorial zum Harmony-Menü nochmal aufrufbar wäre, ist es egal, obs am Anfang erklärt wird, oder später. Mit den ersten paar Punkten kann der Spieler eh nichts anfangen und wenn er das normale KS erst mal raus hat, wird er sich das andere schon nochmal anschauen. Und selbst wenns dafür nichts mehr erklärt gib, sollte das intuitiv genug sein.
@Harmony:
simple, but effective. Bin gespannt auf die Fähigkeiten der Chars. Freu mich drauf
@Status:
I dont care wie lange, solange es du nicht komplett einstampfst. Und du bist ja noch relativ schnell, postest Statusupdates und ab und zu mal Screenshots wie z.B. aktuell vom Harmony-System - man merkt, dass was passiert, da ist es dann egal wie schnell.
18.10.2011, 17:51
KaiSakurai
seit knapp nem monat keine news....
projekt vorerst auf eis gelegt? oder zu beschäftigt um den thread am leben zu halten?
wie auch immer... zeit dem thread wieder n fünkchen leben zu schenken damit er nich in vergessenheit gerät^^
18.10.2011, 18:14
MagicMaker
Zitat:
seit knapp nem monat keine news....
Du denkst ein bisschen zu panisch.
Zitat:
projekt vorerst auf eis gelegt? oder zu beschäftigt um den thread am leben zu halten?
Also er macht zwar meinem Wissensstand nach im Moment nichts daran, aber deswegen
ist es doch nicht gleich vereist. Du bist komisch~
18.10.2011, 18:31
Rosa Canina
AVoR ist definitiv NICHT TOT. XD
Ja, es ist seltsam, dass ich nicht aktualisiert habe... gebe ich auch zu. Ich aktualisier ja lieber einmal zu viel, als einmal zu wenig.
Aber im Moment gibt es nichts zu aktualisieren. Seit der Vorstellung und des Beginn des Harmonie-Systems hat sich in AVoR
nichts getan. Nicht aus Faulheit, um mich zu verteidigen. Sicherlich hat MineCraft, Beruf und Co ein wenig Schuld daran, aber die
Hauptschuld liegt an der Tatsache, dass ich gerade etwas schreibe, dass mir sehr am Herzen liegt. Nichts kommerzielles, sondern
etwas für mich. Und darauf habe ich mich auch konzentriert, weil der Uralt-Laptop, den ich habe, mit dem Maker kaum/nicht klar kommt
und ich in der Berufsschule mal eben für Wochen nicht zu Hause bin.
AVoR wird wieder weiter laufen - und wenn bei mir etwas läuft, dann so, als hätte ich alle von Kelvens Sklaven auf das Projekt
losgelassen. Nur im Moment sind sie halt noch alle angeleint und schreiben fleißig für mich ^^
Und eins schwöre ich... ich cancele NIEMALS etwas, was mit Switch/Alternate zu tun hat. Dafür liebe ich diese Welt viel zu sehr.
18.10.2011, 18:51
Holo
Ich spare mir jetzt mal bis zur nächsten Demo ein komplettes Review da ich dafür devinitiv schon viel zu spät dran bin. Habe mich halt erst vor kurzem zur Registerierung entschlossen. Nur ein Punkt der mich immer und immerwieder verwundert hat, als ich den Fread verfolgt habe: Das Kampfsystem.
Das wurde immerwieder als spannend und motivierend bezeichnet..was es nicht ist. Behaupte ich. Muss zuerst sagen dass du für mich ein Gott bist Canina, damit das klar ist. ;)
Ich bin ein sehr großer Fan des Switch-Universums und Ragnarök ist episch in jeder Hinsicht. Aber das KS..Wargh, ich musste mich damals als ich die Demo gespielt habe in späteren Kämpfen wirklich zwingen, gerade bei mehreren Gegnern da das KS so langweilig ist wenn man es mal eine Weile spielt. Hauptgrund dafür dürfte der Ton sein:
Die Hintergrundmusiken sind (alle, ausnahmslos + Bosskampf-BGM's) ziemlich unspektakulär und..hart augedrückt, langweilig und teilweise sogar einschläfernd. Und wäre es nicht möglich, die kämpfenden Charaktere deutlich mehr von sich geben zu lassen? z.b. einen Schrei, wenn Ihr Anime-Bild bei einem Angriff gezeigt wird? Denn auch die Tatsache dass sie ausser Angriffs-Lauten und Spezial-Move-Texten absolut nichts von sich geben trägt zur eher langweiligen Stimmung des KS bei. Da wir bei den Stimmen sind: Noch ein Punkt den ich hier eigentlich lange erwartet hatte sind Übersetzungen. Ich verstehe kein Wort von dem was die Heldinnen während des Kampfes oder danach gesagt haben, würe es aber gerne. Nicht jeder kann Japanisch, wären kurze, deutsche Einblendungen denn kein Kompromiss? Wäre auch wieder ein +Dynamik. Oh und das die Heldinnen wirklich animiert sind wie du es supertoll hier schon gezeigt hast ist finde ich Pflicht. Diese Statuen gehen garnicht..Gegner wären natürlich noch besser aber hauptsache die Party. Die Animationen in den Kämpfen sind, von den Spezial-Moves mal abgesehen, auch eher bescheiden sage ich mal..
Mehr möchte ich jetzt nicht sagen weil ich will nicht zu weit ausschweifen denn dann müsste ich dir ein komplettes Review über jede Einzeltheit der großartigen Demo und meiner Meinung dazu schreiben und darauf habe ich nicht wirklich Lust und ich bin zu spät..;D
Das wirkte jetzt vielleicht wie eine einzige Schlechtmache aber das sollte es nicht sein. Ich fand nur, das KS war der mit Abstand größte Kritikpunkt an der Demo. Der Karten-Aspekt an sich war episch und hat auch Spass-Gemacht. Bitte nicht böse sein. :bogart:
Oh, was ist übrigens mit dem Gewinnspiel deines Buches? ;D Ist es schon käuflich?
18.10.2011, 19:01
Rosa Canina
Nun, das KS hat ja noch ein wenig Verbesserungen seit Demo 1 erfahren. Die Sprüche sind - vermutlich - zu 99% übrigens irgendwelcher Humbug, weshalb da auch nichts deutsches dran steht.
Ich finde ja auch, dass ein "Mach dich auf dein Ende gefasst!" spätestens beim dritten Mal nur noch nervig und lachhaft ist. Einen Soundeffekt beim Bildchen ließe sich aber sicherlich
anzeigen. Die Animationen der Charaktere sind ja, wie du bereits auch bemerkt hast, schon drin. Gegner animieren wird es NIEMALS von mir geben, da ich die Zeit, die ich für einen Gegner dann
brauche, lieber in 10 individuelle neue Gegner stecke. Ich hasse nämlich Recolorationen von Gegnern udn wenn Gegner massiver Aufwand werden, dann läuft man schnell Gefahr es doch zu tun.
Ausnahmen bilden natürlich ab und an gewisse Spezialgegner, wie Riesbyfe Stridberg. Die ist ja animiert (zumindest großteils ^^).
Die Kampfmusik kann ich noch mal ver(schlimm)bessern. Sprich: Ich schau da mal nach, ob ich noch andere Musiken habe. Ich will aber definitiv nicht für jeden Standardkampf "Epische Bosskampf-Mucke"
haben.
Ich schau aber mal wegen den Stimmen und ein wenig auch in der Dynamik, ob ich nicht vielleicht noch ein wenig mehr dazuhauen kann. Ich überlege eh schon eine Weile, ob ich bei Zugstart nicht eine
Art "Ich bin bereit für einen Angriff!"-Animation für die Charaktere einbaue ^^
Zitat:
Oh, was ist übrigens mit dem Gewinnspiel deines Buches? ;D Ist es schon käuflich?
zu 99% übrigens irgendwelcher Humbug, weshalb da auch nichts deutsches dran steht.
Soll ich eher fragen, warum sie Humbug sind oder eher warum du sie dann verwendest? XD
Zitat:
Einen Soundeffekt beim Bildchen ließe sich aber sicherlich anzeigen.
Ein Bildchen beim Soundeffekt. Klasse, das wär doch schonmal was. :)
Zitat:
brauche, lieber in 10 individuelle neue Gegner stecke.
Jedes mal exakt der gleiche Satz, ich verstehe. Das ist also felsenfest klar. :D
Wegen der Musik finde ich dass man vorallem auch mal schnelle, dynamische Musik verwenden sollte, und bei dir sind es ja eher ruhige, schwere Töne.
Das Buch wandert dann wohl mal in meinen Besitz über, aber noch nicht so bald..25 € für ein Buch sind doch schon..Krass. ;)
Viel Glück und so weiterhin. :A
Zitat:
auf meinem Youtube-Kanal gibts sogar schon das Siegervideo zu sehen (Gewinner ist übrigens NOONESVOICE, der unter deutschem Namen auch hier angemeldet ist.
Du solltest RTL-Moderator werden. Ganz ehrlich. Das ist ein Kompliment. ;D
18.10.2011, 20:57
MagicMaker
Zitat:
Das ist ein Kompliment.
Also ich hätte das als Beleidigung drölften Grades entgegengenommen.
Zitat:
Einen Soundeffekt beim Bildchen ließe sich aber sicherlich anzeigen.
Und was tust du dann auf die Bildchen? óo
Zitat:
aber noch nicht so bald..25 € für ein Buch sind doch schon..Krass.
Soweit ich es mit der ePubli-Sache verstehe, ist das nur minimal über dem Mindestpreis für so ein
Buch von solcher Fülle.
18.10.2011, 21:02
Holo
Zitat:
Also ich hätte das als Beleidigung drölften Grades entgegengenommen.
Verstehe ich schon, aber ein anderer Sender als RTL braucht keine grinsenden Moderatoren. Aber hey, Canina du bist wirklich sympathisch. :)
Zitat:
aber noch nicht so bald..25 € für ein Buch sind doch schon..Krass.
Soweit ich es mit der ePubli-Sache verstehe, ist das nur minimal über dem Mindestpreis für so ein
Buch von solcher Fülle.
Kenne mich da auch zugegeben nicht so aus, aber Harry Potter 7 kostet knapp 10 €, das sind knapp 780 Seiten. Nur so'n Beispiel. Naja, wird wohl daran liegen dass HP z.b. schlicht DER Mainstream ist und sich verkauft wie geschnitten Brot und epubli ja nicht so bekannt ist und die einzelnen Bücher darum auch teurer macht. Wie gesagt werde es mir aufjedenfall mal zulegen^^
18.10.2011, 21:05
Thure93
Zitat:
Du solltest RTL-Moderator werden. Ganz ehrlich. Das ist ein Kompliment. ;D
Was ist daran ein Kompliment ihn zu RTL zu wünschen? :D Würd ich als persönliche Beleidigung empfinden *räusper*
Er hat was besseres verdient. *nick* Den ich stimme zu, er macht es gut ^^
PS: Zu spät, RTL wurde schon kritisiert... :hehe:
18.10.2011, 21:12
Holo
Soll er halt zum Fernsehen gehen und Japano TV in's Leben rufen..Mensch! :D
18.10.2011, 22:16
MagicMaker
Zitat:
Kenne mich da auch zugegeben nicht so aus, aber Harry Potter 7 kostet knapp 10 €, das sind knapp 780 Seiten. Nur so'n Beispiel. Naja, wird wohl daran liegen dass HP z.b. schlicht DER Mainstream ist und sich verkauft wie geschnitten Brot
Du kannst drauf Gift nehmen, dass das Buch so billig ist weil es in rauen Mengen gekauft wird und
von der Massenproduktion kommt. Deswegen sind auch Film-DVDs der angesagtesten (Mist-)Streifen
ebenfalls seeeeehr günstig erhältlich.
Zurück zum Spiel~
18.10.2011, 22:18
Rosa Canina
@Buchpreis:
Damit ihr das mal versteht: ich verdiene da wirklich fast nichts dran. Ich will auch nicht wirklich verdienen, sondern einfach etwas langlebiges in die Welt
setzen, dass die Leute in vielleicht 10 Jahren in die Hand nehmen und sich mit warmen Gedanken an das erinnern, was ihnen damals Spaß bereitet
hat. Dateien auf dem PC sind dazu, egal wie toll sie auch sein mögen, nicht geeignet. Ein Buch schon... das ist was langlebiges.
Der Druck des EPUBLI-Buches kostet 22,34 €. Warum so teuer? Weil EPUBLI Einzelproduktionen macht. Das hat den Vorteil für mich, dass ich nicht
1000 Stück im Vorraus bezahlen muss, die dann eben billiger produziert werden können und somit auch billiger (und schneller) den Kunden erreichen.
Dafür habe ich allerdings das Geld nicht und ich habe auch keine Lust auf 975 Exemplaren sitzen zu bleiben ;) Der allergrößte Teil dieses Preises
ist übrigens wirklich die reine Produktion. EPUBLI behält nicht wirklich viel mehr, als ich es tue. Netto bekomme ich 1,74 Euro pro Buch. Dafür würden
die meisten ein Buch nicht einmal verkaufen. Ich mache es dennoch. Für mich und für euch. Einfach, weil für mich ein Buch ein Erinnerungsstück
darstellt, dass man auch JAHRE später noch auf dem Dachboden findet und viel Spaß damit hat.
Beim ebook verdiene ich btw mehr - aber da gibts auch keinen Produktionspreis XD
Den Preis senken kann ich nur, in dem ich ein Taschenbuch draus mache. Ein Taschenbuch mit Softcover wäre im Endpreis bei circa 19,99 Euro (und
ja, ich passe mein Autorengehalt so an, dass ich auf "KommaNeunUndNeunzig" komme XD) - ohne viel Änderung am Autorengehalt. SOLLTE Interesse
bestehen, lass ich es bei epubli anbieten.
Aber mal ehrlich... ich ärger mich über jedes meiner Bücher, dass ich nur als Taschenbuch habe... Hartcover ist einfach schöner ^^°
Und danke, dass dir mein Video so gut gefallen hat. RTL mag Schrott sein, aber das heißt ja nicht, dass ihre Moderatoren schlechter als ein Laie moderieren ^^
Meine damit: Eine Steigerung ist es schon... irgendwo XD
Und das z.B. TWILIGHT so billig sind, liegt ganz einfach daran, dass sie MILLIONEN davon produzieren und der Stückpreis so auf den eigentlichen Wert
des Buches sinkt ;)
@Back to Topic: AVoR
Ja, genau. Ich bin da felsenfest. Die Gegnersache wird sich niemals ändern. Der Rest bleibt offen. Ich bastel eh gerne am KS herum, da tut sich sicherlich noch
einiges. Der Unterschied zu Demo 1 ist ja schon ganz gut sichtbar ^^
(Ich hab so eine Angewohnheit zwischen einer V1 und V2 (in dem Fall Demo 1 und 2) immer total viel an eigentlich fertigen Dingen rumzuschrauben - es gab z.B.
schon 6 verschiedene Karten-Deck-Auswahl-Screen-Designs XD)
19.10.2011, 02:36
Sen-Soht
Also bevor ich ins Bett husche und ich es vergesse was zu dem Spiel zu schreiben , und ich mir vorgenommen habe Spiele die ich Spiele oder wie nun der Fall Abbreche dies auch zu schreiben :D
Also ich habe es abgebrochen,
bin aber auch nicht weit in das Spiel eingetaucht da ich darin ein großes Problem hatte mich da herein zu versetzten
Die Heldin die ein Man wahr aber durch einen Fluch eine Frau ist der Fluch der von den Göttern auf dem Gesamten Familienclan auferlegt worden ist, sie kein Zeitgefühl hat und immer sagt früher obwohl alles in einer Woche abläuft und sie alles und jeden tötet aus Rache aber man ist ja dennoch nur ein liebes Mädel das tralalie durch den Wald hüpft. Naja ihr wahres ich und Sie sind ja nun dicke Freunde vielleicht deswegen hüpft sie fröhlich umher.
Will dich nicht Schlecht machen hab ich nicht vor aber diese Anime Typische lalala alles wunderbar ist nicht mehr so meines bin da wie man sagt herausgewachsen.
Aber das was ich gesehen habe wahr echt einfach echt gute Arbeit Schöne Posen Animationen Bilder hätte ich die Geschichte mehr verstanden würde ich nun davon nun nicht wegkommen, aber ich spiele es bestimmt nicht mehr und werde es auch entsorgen oder verstauben lassen.
Und ja ich habe dein Spiel blind angespielt da ich mich so richtig auf Kartenkämpfe gefreut habe aber da wurde auch nix daraus. Wo ich mir sage "ich muss mehr Karten haben" also konnte nichtmal ein Sammeltrieb entwickeln denn ich musste mich ständig fragen haben die nun beide das Gleiche Deck oder 2 Verschiedene wie wird den nun Gemischeltd da ich den Ultra Wind Zauber 2 mal einsetzen konnte aber keine Misch Animation gesehen habe. Und Zack Boom alles tot auf Stufe "Mittel" (jedes Monster auch mitgenommen wo ich getroffen habe auch wen das nichtmal sein musste da ich allen ausweichen hätte können wahren ja sehr langsam)
desweiteren sagt mir der Mauspatch auch nicht zu ich mag es nicht von den Pfeiltasten herunter zu gehen um ein Monster anzuklicken wird auf Dauer lästig.
Aber wie du merkst rede ich von meinen Persönlichen eindrücken, es kann nicht jeden gefallen.
Ich hatte mir mehr erhofft als ich es gesehen habe vielleicht auch gewünscht ein "baiten kaidos" zu Spielen (ist ein Gamecube RPG wo man auch mit Karten kämpft) Habe demnach alles auf ein Karte ankommen lassen, das dein Karten Kampfsystem gut ist.
Meiner Meinung war es nicht gut.
Die Geschichte wahr wie ein Schlechter Anime der mich auch zumüllen will und Wendungen hoch 180 einbauen will
Und warum sollte man ein Spiel spielen wegen der Geschichte aber da mich diese nicht von Hocker reist brach ich nun das Spiel.
Ich will nix versprechen aber wen dein KS besser wird neue Möglichkeiten und von vornherein mehr Deckmöglickeiten gibt dann werden wir ja sehen ob ich weiter Spiele als die erste Nacht im Wald
Aber definitiv dranbleiben und weitermachen^^
19.10.2011, 02:54
Holo
Sen:
Zitat:
bin aber auch nicht weit in das Spiel eingetaucht
Merkt man.
Vielleicht solltest du mal die beiden Vorgänger spielen. Das Spiel und vorallem das Universum macht sehr wohl Sinn und ist eigentlich auch logisch nach der Logik des Switch-Universums. Wenn ich mir da schon deine Aufzählung von Storyfetzen angucke merke ich schnell dass du dich in etwa so genau mit der Switch-Materie beschäftigt hast wie der Mitarbeiter eines Ikea-Kundenservices mit einer Kundenbeschwerde. Du wirfst Canina das Niveau eines zumüllenden Anime's zu, aber weißt du das nennt sich Visual Novel, was er da hauptsächlich betreibt und Ragnarök allein ist schon nicht im entferntesten Mainstream, und schon 10x nicht heile Welt. Switch war auch, soweit ich das mitbekommen habe, nie heile Welt. Nicht eine einzige Sekunde lang. In KEINEM Teil. Ob nun Teil 1, 2 oder 3, wirklich heile Momente waren doch eher trüglich und selten..Na gut, in teil 1 war das vielleicht noch halbwegs im Maße da man dort durchaus viele Happy Ends erreichen konnte, aber die Geschichte im Ganzen ist devinitiv ernsthaft.
Nimm's mir nicht übel, aber ich finde es schade dass du so ein Spiel, welches vorallem und hauptsählich durch Story und Charaktere besticht,
wegen ebendiesen kritisierst und schon fast als Anime-trash darstellst...Wo es noch nichmal was mit Animes zu tun hat abgesehen von Quellen.
Was das KS angeht, stimme ich dir teilweise zu. Aber das wird ja überarbeitet.
Das ist meine Meinung zu deiner Meinung. Gute Nacht. ;)
Edit:
Ah, gerade gelesen...
Zitat:
als die erste Nacht im Wald
Muss ich noch was dazu sagen? :rolleyes:
19.10.2011, 03:35
MagicMaker
Es mag an der Uhrzeit liegen, aber ich habe mich dauerhaft in Sen-Soht's Post gefragt "Ähhh... wie?".
..............................
Zitat:
Die Heldin die ein Man wahr aber durch einen Fluch eine Frau ist der Fluch der von den Göttern auf dem Gesamten Familienclan auferlegt worden ist, sie kein Zeitgefühl hat und immer sagt früher obwohl alles in einer Woche abläuft und sie alles und jeden tötet aus Rache aber man ist ja dennoch nur ein liebes Mädel das tralalie durch den Wald hüpft.
Dieser Satz kann Götter und Sebastian Sick töten, ich komm mir nach dem Lesen wie von einem verwirrten
Wirtschaftsminister belallt vor, der die käsige Sinnfreiheit einer tribulometrischen Apokantine erklärt.
Zitat:
wie wird den nun Gemischeltd da ich den Ultra Wind Zauber 2 mal einsetzen konnte aber keine Misch Animation gesehen habe.
Es gibt allerbedauern keine Spezialanimationen für Kombiultraverbindungsgedöhns.
Sind auch eigentlich nicht nötig.
Zitat:
Zitat:
als die erste Nacht im Wald
Muss ich noch was dazu sagen?
Ich denke nicht, aber das werd ich mal tun. Wenn der erste Eindruck nicht zündet, wirds nichts und man
legt eben was weg. Hat immerhin gereicht, um zu sehen wie eine Person drauf reagieren kann der das
Ganze völlig und total fremd ist und mit diesem Spiel als Einstieg ins Universum zurechtkommen könnte,
nämlich unter Umständen gar nicht.
19.10.2011, 18:17
MrSerji
Hmm...
Das spiel iht ganz gut aus^^
Die Screens wissen zu überzeugen (außer das 2 Link, da find ich die Höhle komisch^^) und allgemeint sieht das ganz gut aus.
Werde es mal bei gelegenheit Spielen.
19.10.2011, 18:52
Rosa Canina
Es wäre seltsam, wenn jedem User meine Spiele gefallen täten. Dann würde ich mich nämlich erstmal Jesus taufen, Kelven seine Sklaven abluchsen
und Lachsen bei mir als Techniker einstellen.
So, wo wir das aus dem Weg haben...
Das Switch-Universum ist sehr mannigfaltig und gerade Tomoyas Geschichte ist viel zu komplex, um sie mit zwei Sätzen zu erklären oder zu verstehen.
Und so, wie ich das sehe, hast du - das leite ich aus deiner Beschreibung ab - das meiste über den Charakter nicht verstanden.
Das wichtigste zuerst: Tomoya will keine Rache. Natürlich kann sie verschiedene Personen zum Tod nicht ausstehen, was nur natürlich bei ihrer Vorgeschichte
ist. Aber sie läuft NICHT durch AVoR um jemanden zu töten oder Rache zu nehmen. Sie sucht einen Weg nach Hause und will dabei ihre Freunde schützen,
die scheinbar grundlos in die Geschichte hineingezogen wurden.
Rache taucht zwar auch als ein Punkt in der Geschichte auf, allerdings nicht in ihrem Fall. Es gab im Switch-Universen eigentlich nur 2 Rachefeldzüge. Der
von Kenji, da die Götter sein ganzes Leben zerstörten (und dieser ist mit Hatsumomos Tod eh beendet!) und die Rache, auf die Medea (Karins Mutter, die
bislang in AVoR nur erwähnt wird) so scharf ist, weil Kenji durch einen Fehler ihre erstgeborene Tochter tötete.
Das war es an Rache in AVoR.
Eine Mischanimation gibt es aus rein spielerischen Gründen nicht. Es nervt. Auch Orange4 hat in seinem Karten-KS die Mischung wieder rausgenommen (sprich:
Sie ist schon noch da, aber man bemerkt sie nicht mehr - es wird halt wieder von 0 aus ausgeteilt). Und wer eine Karte bis zum Ende aufhebt, der kann sie nach
der Mischung natürlich noch einmal ziehen. Das passiert ab und an und ist auch kein Fehler - nur Logik.
Warum sagt Tomoya stets "früher" statt "vor einer Woche"?
Ehrlich gesagt verwundert mich das nicht. Es mag rein zeitlich lediglich wenige Tage her sein, doch für Tomoya liegen Welten zwischen den Zeiten. Auf der einen
Seite war sein Leben als Junge, zusammen mit dem alkoholabhängigen Vater. All die Probleme, die er hatte und sein Leben, dass eigentlich nur von Übernachtungsmöglichkeit
zu Übernachtungsmöglichkeit gelebt wurde. Auf der anderen Seite ist das Leben nach seiner Verwandlung - die ihm zwar viel Ärger einbrachte und inmitten zwischen
den Kampf der Götter und Kenji schleuderte (und auch später dann ins Jahr 1304), aber dennoch in großen Teilen positiver ist - aber vor allem einfach ANDERS.
Es kommt ihr wie eine Ewigkeit vor - und darum sagt sie auch "früher". Canina stellt das ja auch gerne mal richtig ;)
Im übrigen kann man Animestory's nicht allgemein als Schund bezeichnen. Es gibt - genauso wie bei Hollywood oder bei Büchern - positive und negative Beispiele. Wer
natürlich nur RTL2 kennt, der lernt nie die positiven Geschichten kennen. Eine Umsetzung zu einer Anime-Filmserie, die auf Basis des Autors NASU gedreht wurde, kann
man z.B. unmöglich mit Naruto, PKMN-Anime oder Beyblade vergleichen. Ebenso lässt sich PERFECT BLUE wohl auch kaum mit den momentan ziemlich beliebten
Moe-Serien, wie K-On! vergleichen. Solche Serien mag ich übrigens nciht besonders und an diese Serien halte ich mich auch nie. Meine Vorbilder sind die Meisterwerke
der asiatischen neueren Erzählkunst, vornehmlich natürlich NASU und seine VNs Tsukihime, Fate/Stay Night oder eben KARA NO KYOUKAI.
Es wäre schön, wenn du die Serie an sich nicht einfach abschreiben würdest. Vielleicht ist es einfach nötig, dass du ALTERNATE: DER FALL OKAZAKI liest um die Geschichte
wirklich zu verstehen? Ich täte mich darüber freuen und denke, auch wenn ich der Meinung bin es inzwischen BESSER schreiben zu können, dass ADFO doch einiges richtig
stellen könnte.
Ansonsten... es kann ja nicht jedem alles gefallen. Wenn die Geschichte um eine Zeitreise, einen seltsamen Familienfluch und einen uralten Virus, der selbst für Götter eine Gefahr
darstellt, nicht dein Ding ist, dann ist es halt so. Nothing to see here, just move on.
Mit freundlichen Grüßen
Rosa Canina
19.10.2011, 22:12
Sen-Soht
Nun denn also zu Beginn ich verurteile nicht alle Animes , nur sind mir so viele zu kitschig es ist eine Empfindung die ich schwer beschreiben kann, und ich kenne sicher mehr Animes als die RTL 2 Dinger , wobei ich dank RTL 2 mir Dragonball und One Piece anschauen durfte (bei One Piece bin ich nun folge 500xD)
Desweiteren stehe ich auf:
Deaht Note
Welcome to NHK
Hellsing
Afro Samurei :D
So wie es viele Animes gibt existieren viele spiele und alles hat eine Zielgruppe.
Aber was ich einfach noch geschwind erwähnen wollte ist das ich dies bei deiner Präsentation gelesen habe :
Allgemeine Informationen
Name: Alternate - Virus of Ragnarök
Plattform: Rm2k3
Genre: Kartenbasiertes RPG
Status: Fast-Demo Vorkenntnisse benötigt: Hoffen wir nicht…
Ich weiß nicht wie viele deiner Fans einfach wie ich Teil 3 gespielt haben , und das es drei teile sind weiß ich auch erst seid eben :D
Und desweiteren ist mir nach dieser Bewertung die Lust vergangen Spiele zu kommentieren den ich habe mit mühe gegeben es so zu schreiben wie ich es empfunden habe beim spielen, und werde dumm von der Seite angesprochen, denkt vielleicht darüber mal nach wieso dann Leute keine Lust haben ein Persönliches Urteil zu schreiben
Mit Freundlichen Grüße
Sen-Soht
19.10.2011, 22:21
Rosa Canina
Eigentlich sind es gar keine drei Teile, Sen-Soht.
Es sind 2,5. 2. Oder auch nur ein Vorgänger. Oder 1,5 Vorgänger. Wie man zählen will. Effektiv ist ALTERNATE: Der Fall Okazaki der wichtige Teil. Alles, was darin vorkommt (True Ending),
wird in AVoR fortgesetzt - und zwar direkt von Tomoya. Switch: Fluch oder Segen ist eine Love-Story, die nicht viel anderes hinzufügt. Ein paar andere Konstellationen, da es eine andere
Zeitlinie ist. Aber nichts, was dringend nötig wäre.
Natürlich wird ALLES in AVoR erklärt. Allerdings teilweise auch zu viel auf einmal. Dadurch verliert der Spieler den Überblick und den Bezug zum wichtigen Teil des Geschehens. Das war
mein Versuch es Non-Kennern wie dir rüberzubringen. Es hat nicht geklappt und das weiß ich auch. Zwar verstanden viele die Story im Groben (von denen, die die Vorgänger nicht kannten),
aber wirklich 100% zufrieden war ich nicht. Darum habe ich für Demo 2 auch alle Texte überarbeitet. Steht hier auch iwo im Thread. Versuch es also vielleicht einfach mal mit Demo 2, wenn
sie rauskommt. Da haut es einem weniger Informationen gleichzeitig um die Ohren und der Spieler wird ein klein wenig behutsamer an die Sache herangeführt - ohne am Ende weniger
zu wissen, als in Demo 1.
Ich könnte jetzt natürlich auch irgendein x-beliebiges Spiel hernehmen und dir in drei Sätzen die Grundinformationen geben, um was es geht und so. Aber am Ende ist es natürlich immer besser,
wenn man es selbst spielt. Dennoch denke ich, dass ich in Demo 2 eine Erzählstruktur geschaffen habe, die zumindest ein sehr plastisches Bild von den Vorgeschehnissen abzeichnet.
Von deinen genannten Animes fand ich nur die Realverfilmung von Death Note wirklich gut, denke aber dass der dazugehörige Anime nicht schlechter sein wird. Klasse Serie btw.
Ich mag den Kira, weil er vom Menschen, der GUTES will zu einem Psychopathen wird. Er schießt quasi über das Ziel hinaus. Wie meine Hatsumomo ^^
Edit:
Zitat:
Und desweiteren ist mir nach dieser Bewertung die Lust vergangen Spiele zu kommentieren den ich habe mit mühe gegeben es so zu schreiben wie ich es empfunden habe beim spielen, und werde dumm von der Seite angesprochen, denkt vielleicht darüber mal nach wieso dann Leute keine Lust haben ein Persönliches Urteil zu schreiben
Öhem... wenn ich böse gewirkt haben sollte, so war dies nicht meine Absicht.
19.10.2011, 22:32
Davy Jones
@Sen-Soht:
Lass dich nicht beirren, wenn Leute Spiele verteidigen, dann meistens weil sie diese selber mögen und nur ungern negative Kritik von jemandem hören, der nur aus Dudeldei die Games zockt und sich nicht einfinden kann. Die Leute wollen dann einfach nur diskutieren, mit diversen Seitenhieben muss man dann halt rechnen wie jetzt bspw. die Sache mit der Grammatik (obwohl ja, trotz Legasthenie gibts immer noch die Word-Rechtschreibprüfung).
Ich persönlich würde mich nicht davon abschrecken lassen, Spiele zu kommentieren (und sowas von Spielabbruch wie du eben habe ich ja selber schon oft genug in Vorstellungen gepostet). Feedback ist halt wichtig.
Nachdem ich mich schon durch diverse Games die in letzter Zeit rausgekommen sind gekämpft habe, werd ich dies hier jetzt auch mal antesten. Mal sehen wie das mit der pöhsen Maussteuerung so läuft~
Edit:
Keine Chance, gleich der erste Kampf verursacht bei mir fast einen vollständigen Freeze, deshalb ist das Game für mich nicht spielbar.
Das einzige was ich an Verbesserungen vorschlagen könnte, wäre eine qualitativ wesentlich bessere Version von "Fighting the Spirit" (Tales of Phantasia), das momentante Midi-Stück in Alternate sagt meinen Ohren überhaupt nicht zu und verursacht eher Blutungen als Wohlempfinden.
23.10.2011, 16:51
KaiSakurai
Zitat:
Zitat von MagicMaker
Du denkst ein bisschen zu panisch.
Also er macht zwar meinem Wissensstand nach im Moment nichts daran, aber deswegen
ist es doch nicht gleich vereist. Du bist komisch~
panisch? nach einem monat darf man doch wohl fragen -.-
und von vereist hab ich auch nix gesagt sondern "vorerst auf eis gelegt" was im grunde "eine pause eingelegt" heißt
Zitat:
Zitat von Rosa Canina
AVoR ist definitiv NICHT TOT. XD
für dich das gleiche: von tot hab ich nix gesagt sondern lediglich gefragt ob du ne pause eingelegt hast beim programmieren von AVoR
Zitat:
Zitat von MagicMaker
Ich denke nicht, aber das werd ich mal tun. Wenn der erste Eindruck nicht zündet, wirds nichts und man
legt eben was weg. Hat immerhin gereicht, um zu sehen wie eine Person drauf reagieren kann der das
Ganze völlig und total fremd ist und mit diesem Spiel als Einstieg ins Universum zurechtkommen könnte,
nämlich unter Umständen gar nicht.
lol ich hab auch mit AVoR angefangen und komm mit der story gut klar und kenne bis jezz immernoch nich die vorigen teile/storys xD(visual novels sind wie schon erwähnt nich mein fall^^)
Zitat:
Zitat von Sen-Soht
Ich hatte mir mehr erhofft als ich es gesehen habe vielleicht auch gewünscht ein "baiten kaidos" zu Spielen (ist ein Gamecube RPG wo man auch mit Karten kämpft)
baten kaitos is n geiles spiel xD
30.10.2011, 13:02
Rosa Canina
Da ja erst angefragt wurde, weil man dachte, dass AVoR vielleicht auf Eis liegen könnte, gibt es nun ein Bilder-Lebenszeichen von mir.
Neue Gebiete gab es in letzter Zeit nicht, da ich äußerst wenig bis gar nicht daran programmierte. Allerdings habe ich einige alte
Gebiete ein klein wenig verändert, um die Gegneranzahl geringer erscheinen zu lassen, ohne jetzt Gegner heraus zu löschen... ach, das
seht ihr dann ja schon XD
Zudem habe ich natürlich am KS noch herumgeschraubt:
- Animierter Angriffstart mit Voice-Spruch ist gefühlt schneller und bringt noch etwas mehr Aktivität ins KS. < basiert auf einer User-Idee
- Elementarkreis ist immer sichtbar und erklärt sich hoffentlich von selbst... ~75% der AVoR-Spieler spielen nämlich elementtechnisch... falsch.
Auf Bild 2 ist ist die kurze Critical-Animation für Tomoya Weiblich zu sehen. Critical werden ab und an nach einer Attacke ausgelöst und
verdoppeln den Heldenschaden (NICHT den Kartenschaden... das wäre zu imba) - außerdem dauert sie nur ca 1-2sec, wodurch sie auch nicht
nervig wird. Kein ewiges Rumgehampel und so ^^°
Die meisten anderen Maßnahmen von mir, wurden seit Demo 1 ja schon angesprochen... Verschnellerung diverser Vorgänge, animierte Helden etc.
Momentan geplant sind noch einfachere, aufgeteiltere und vor allem textLOSERE Tutorials und weitere Eventüberarbeitungen. Außerdem
will ich das Schloss verändern. Wenn jemand Ideen hat: Nur zu... Ich weiß durch Luzifo und Reaktionen hier, dass das Schloss praktisch die
doofste und langweiligste Stelle in AVoR für viele Spieler war. Daher will ich es ein wenig verändern... bin da aber so ideenlos, das glaubt man kaum.
Bild 1 sieht nett aus und klingt gut.
Den Elementarkreis...versteh ich nicht, sorry. Ich kann mir zwar meinen Teil denken, aber ist ein wenig..wirr.
Das Schloss...Mhm, müsste ich es mir nochmal ansehen..Aber ja, das war unspektakulär. Mehr Drama, vorallem mehr fette Musik, Drama, Große Emotionen, Effekte würde ich mal aus dem Gedächtnis sagen fehlen noch.
30.10.2011, 13:50
Rosa Canina
Ist eigentlich Stein/Schere/Papier-Prinzip:
Blitz ist effektiv gegen Wasser (Wasser und Eis sind 1 Element)
Wasser ist effektiv gegen Feuer
Feuer ist effektiv gegen Wind (das verstehen die wenigsten: Wind facht Feuer an = Feuer wird stärker)
Wind ist effektiv gegen Erde
Erde ist effektiv gegen Blitz
Finster und Licht sind gegen das jeweilig andere effektiv.
Eigentlich ist das fast komplett RPG-Standardelemente-Kram - oder zumindest noch Pokemon-Logisch. Und da
klappt das ja auch, mit dem Pikachu gegen Schiggy und macht für jeden Sinn XD
Einziger Unterschied ist Wind/Feuer, da bei mir Wasser und Eis nur ein Element sind. Außerdem sind zwei
gleiche Elemente gegeneinander normal-effektiv.
In AVoR hatten allerdings eine Menge Leute Probleme damit. Darum steht der jetzt immer da - vorher war er nur
aufrufbar per Tastendruck.
30.10.2011, 14:00
Yazmat
Sieht recht gut aus, gefällt mir was man auf den Bilden sieht.
Beim Schloss wäre ich noch für eine kleine Schleichpassage bis man seine Ausrüstung wiederbekommt. Zudem wäre ich auch dafür den Hauptmann den man vorher bekämpft hat nochmal zu bekämpfen aber diesmal als stärkerer Gegner. Am Rätsel könnte man vielleicht auch noch ein bisschen feilen. Ich weiß nämlich nicht (oder es ist mir entgangen) wie sie darauf kommen dass man durch das Einräumen von den Büchern die Tür zum Thronsaal entriegelt. Ansonsten wüsste ich jetzt nicht was man noch am Schloss feilen könnte.
Hast du die Möglichkeit Elemente aufeinander aufbauen zu lassen rausgenommen oder noch dringelassen?
04.11.2011, 08:32
Rosa Canina
@Yazmat:
Danke für die Tipps, ich werde versuchen da noch herumzufeilen ^^
So, das ist erstmal das letzte TECHNIK-Update für einige Zeit, da ich jetzt mit der Technik wirklich zufrieden bin.
Werde mich also wieder vermehrt den Maps, Monstern und Geschichten widmen. Bin da auch gerade sehr
motiviert dran.
Für Leute, die sich die Karteneffekt schlecht merken können, kann man im Menü unter dem altbekannten
Punkt "Hinweisfenster" in den Optionen (beim Spielstart auch ;)) diese nette kleine Hilfe aktivieren. Sie
zeigt für absolut jede Karte den Hinweistext des Almanach an - und wenn man darauf achtet, dann passiert
es auch nicht mehr, dass man eine Karte/Kartenfunktion total missversteht. ^^
Außerdem basteln MagicMaker und ich gerade an einer Art Limit-Angriff, welcher wohl vor allem SCHWER-Spielern
helfen dürfte. Die Animation (getauft: Unheilige Dreieinigkeit) wird dieses Mal von MagicMaker zusammengebastelt,
da er mich mit seiner animierten Idee total überzeugt hatte. Er ist ja eh eine Art festes Staff-Mitglied XD
Eine Vorschau, die er makerte und zeigt, wie in ETWA es am Ende aussehen könnte (rein von der Animation her!)
findet ihr übrigens auf Youtube unter diesem Link Klick.
Das ist natürlich nur ein Teil davon ;)
So, dass war es auch schon. Mehr wollte ich heute gar nicht sagen/zeigen/offenbaren. ^^
04.11.2011, 13:53
Viviane
Zitat:
Für Leute, die sich die Karteneffekt schlecht merken können, kann man im Menü unter dem altbekannten
Punkt "Hinweisfenster" in den Optionen (beim Spielstart auch ) diese nette kleine Hilfe aktivieren. Sie
zeigt für absolut jede Karte den Hinweistext des Almanach an - und wenn man darauf achtet, dann passiert
es auch nicht mehr, dass man eine Karte/Kartenfunktion total missversteht. ^^
Wirklich toll, das du das eingebaut hast! Wie die Elemente wirken kann ich mir immer gut merken, aber bei manchen Spezialkarten ist man dann doch am Rätseln welches Element das wieder hatte. :A
Erweiterst du die Regeln auch um die Kombi-Erkenntnisse, die hier im Thread schon gespoilert wurden? Ich weiß das du eigentlich möchtest das der Spieler es selber herausfindet, aber ich hab das vor allem nicht geschafft da ich die DMG-Anzeige nicht wirklich verstanden habe (welches + ist auf was zurückzufühen, was wird da alles berücksichtigt? Charelement, Gegnerelement, Kombination der Karten und deren Stärke?) und weil es anfangs (bis der 4. Char dazu kommt) zuwenig gleichwertige Angriffskarten gab und ich anhand des gemachten Schadens die Kombi-Stärke der Karten einfach nicht beurteilen konnte.
Anbei mal meine "Hilfs"-notizen, die ich immer nebenbei beim spielen offen habe. Vielleicht wirst du ja eine "Hilfs-Readme"-Datei einbauen, wo sowas gut untergebracht wäre.
Zu guter letzt noch eine Frage die hier schonmal gefallen ist, aber die du wohl überlesen hast:
Wird man gelesene Tutorials nochmal aufrufen können (macht Karins Furienmodus noch etwas anderes als ihre Schlussattacke zu verstärken?)
Das wäre nämlich sehr hilfreich wenn man im nachhinein merkt das man einige Feinheiten noch nicht verstanden hatte. Beim ersten Spielen war mein Kopf ca. nach 2/3 der Regeln voll und ich hab mir die Sachen per Screen abgespeichert um im Kampf dann darauf schauen zu können. Dabei waren es nur 3 Screens, die mir wirklich wichtig waren (Farbe der Kartensymbole+Bedeutung; Elementsymbole auf den Karten; Elementrad)
Die drei kursiv markierten Punkte hab ich auch erst hier im Forum entdeckt und würde es klasse finden, sie auch im Tutorial im Spiel zu finden.
-Reihenfolge der Elementkarten (das „stärken“ als Alternative Kombi neben den „3er“-Kombis)
-Das Charaktereigene Element wird bei den Kombis berücksichtigt!
-Das Charaktereigene Element wird im Kampf nochmal extra mit dem Gegnerelement abgeglichen und bekommt Boni oder Mali für alle Attacken.
Danke, auch fürs zeigen der technischen Weiterentwicklungen! Das steigert die Vorfreude nochmal um einiges. :)
04.11.2011, 14:08
MagicMaker
Viviane sollte einen Strategieführer schreiben, die Hinweise sind Gold wert, muss ich wissen denn die meisten
davon nutze ich erfolgreich seit meinem ersten Alphatest oder empfehle sie einfach nur absolut. óo
04.11.2011, 14:14
Rosa Canina
Im Grund gibt jedes "Effektiv" die gleiche Prozentzahl mehr Angriffskraft. DIese richtet sich nur nach dem Grundschaden.
Daher ist es egal, WIE du deine Effektivität erreichst. ^^
Diese +/- Anzeige habe ich ja inzwischen rausgenommen und durch das simplere "Elementbonus/Ausgeglichen/Elementmalus"
nach der Schadensanzeige ausgetauscht. Das erschwert solchen Spielern wie dir natürlich das Herausfinden aller Feinheiten
der Schadensausteilung... aber es hilft auch allen nicht so guten Spielern ein wenig das ganze zu verstehen. Die Anzeige da unten
wurde meist ignoriert ^^°
Ich werde die Feinheiten aber wohl noch im Nachschlagwerk, dass ich demnächst noch voll einbauen möchte, erwähnen.
Im Spiel gibts also das auf YT zu sehende KS-Tutorial innerhalb eines Fake-Kampfes (XD), sowie kurze, knackige und bebilderte
Erklärungen. Dazu gibt es für Leute, wie z.B. dich, demnächst noch einen Tutorial-Almanach, wo man dann exakte Informationen
erhält. Dort wird dann auch das Element der Helden etc etc erklärt.
Zum Furienmodus:
Grundsätzlich verstärkt der Furienmodus erst einmal JEDE Spezial-Attacke sowie kritische Treffer noch einmal drastisch. Kombiniert
mit Standardattacken fällt der Schaden momentan noch gleich aus, aber ich bin am Überlegen, ob ich den da nicht auch leicht erhöhe.
Für einige von Karins Abschlusszüge wird der Furienmodus zwingend benötigt - die sind auch immer stärker als die momentan für
andere Charakter erhältlichen Karten.
In Demo 1 ist das vor allem bei ihrem "schwächeren" Abschlusszug bemerkbar, der als Furie so viel Schaden macht, wie ihr starker.
Die drei letzten Punkte habe ich mir notiert und werde sie auf alle Fälle in irgendeiner Form im Tutorial anschneiden.
Edit @MM:
Es gibt zwei Arten von AVoR-Spielern, so gaaaaanz grob mal gesagt. Die einen spielen es einfach (so wie der LETS PLAYER Luzifo)
und ignorieren die meiste Zeit über viele Feinheiten einfach. Sie gehen nach Gegnerelement und das wars. Damit kommt man ja auch
auf Leicht und Normal noch recht gut durch.
Und dann gibt es ein paar Spieler, wie Viviane. Ist ja nicht der erste "Guide", den ich zu meinem AVoR las. LazyLucien (der sein
Lets Play leider abgebrochen hat, weil er Luzifo besser fand) hat z.B. auch jede kleine Ecke des Systems konsequent ausgenutzt.
04.11.2011, 22:27
Niemandsstimme
Isch würd gern nochmal auf die Sache mit dem Schloss eingehen... Vorrausgesetzt, ich komm da nicht zu spät ^^
Ich möchte erstmal festhalten, dass ich den Schloss-Dungeon jetzt nicht wirklich schlecht finde. Es macht Spaß, sich ins Schlachtgetümmel zu werfen und die Geschichte hält einen beim Ball. Allerdings war das Schloss jetzt auch wiederum nicht so spannend für mich, wie ich es bei einem Putsch erwartet hätte. Gut, aber nicht awesome.
Das liegt vermutlich daran, dass die Atmosphäre hier und da einfach zu statisch auf mich wirkt. Was heißt statisch? Nun, wenn ich zum Beispiel auf einen Encounter treffe, dann hält Tomoya an, einer der Soldaten wird abgemurkst und sein Gegner stürzt sich mit einem Sprüchlein auf uns. An dieser Stelle wird für mich der freie Spielfluss zugunsten eines Gameplayelements unterbrochen. Zwar nur für einen kurzen Moment, das aber immer wieder. Immer anhalten, die Texteinblendung abwarten und dann kämpfen, das nervte mich ein bisschen.
Eine weitere Sache war, dass die immer gleichen Soldaten mit der immer gleichen Animation aufeinander eingekloppt haben. Ich wandere durch eine Armee von sich duellierenden Klonkriegern, die scheinbar simultan geschaltet sind. Da fehlt es für mich ein wenig an Individualität.
Mit Statik meine ich, dass es so kleine Elemente gibt, die mich geistig davon abhalten, die gegebene Situation als natürlich zu betrachten. Sie hindern mich am kompletten Eintauchen. Die kämpfen da nicht, weil es um Leben und Tod geht, sondern sie kämpfen, weil der Entwickler will, dass es dort eine tödliche Schlacht gibt. (Allerdings muss ich auch dazu sagen, dass es verdammt schwer ist, so einen Riesenkampf darzustellen, ohne dass er in irgend einer Weise den Spieler daran erinnert, dass er spielt...)
Ich hoffe, es ist so grob klar, was ich meine ^^
Nur noch mal zur Sicherheit: Das ist eine Kritik über marginale Kleinigkeiten, Meckern auf hohem Niveau, bei extrem hochgeschraubten Ansprüchen. Große Spielspaßkiller such ich vergebens!! Wenn der Dungeon so, wie ich ihn kenne gelernt habe, im Spiel erscheinen würde, wäre ich der Letzte, der sich darüber aufregen würde. ^^
Ich hoffe, ich konnte helfen!
04.11.2011, 23:20
Viviane
Zitat:
Dazu gibt es für Leute, wie z.B. dich, demnächst noch einen Tutorial-Almanach, wo man dann exakte Informationen erhält. Dort wird dann auch das Element der Helden etc etc erklärt.
Das klingt sehr gut. :)
Danke für das Lob, aber einen Strategieführer werde ich wohl nicht schreiben können - einfach da ich technisch nicht sehr versiert bin und nie 100% Garantie geben könnte das es keine bessere Strategie gibt. Und inzwischen sind Lets Plays einfach bequemer geworden als die guten alten Komplettlösungen. ;)
Ich find es so klasse das das KS so komplex es auch ist immer durchschaubar bleibt - es ist auch mein persönliches LieblingsKS. Schön das mehr auf grafische Erklärungen umgestiegen wird, das hat bisher fand ich immer super funktioniert.
Und ja, die DMG-Anzeige wurde wohl meist aus Unwissen ignoriert. An sich ist sie sicher ne super Idee, aber solange nicht klar ist (z.B. durch einfärben der einzelnen Zeichen) welches Plus woher kommt ist es recht umständlich zu durchschauen.
Ihr seid wirklich klasse, danke für die schnellen Antworten ich freue mich schon sehr auf jede neue Nachricht vom Spiel! Macht weiter so!
06.11.2011, 17:31
KaiSakurai
mal ne frage weil das iwie nie erwähnt wurde
gut/schlecht bei elementen is ja geklärt
gleiche elemente wirken aufeinander neutral...
aber wie wirken andere elemente aufeinander wie z.b.
feuer auf erde oder erde auf wasser oder eins der 5 elemente auf licht/dunkelheit etc
also die die nich gleich sind und auch nich durch das schere/stein/papier prinzip verbunden sind
06.11.2011, 17:46
MagicMaker
Zitat:
aber wie wirken andere elemente aufeinander wie z.b. [...]
Ich hab zwar auch nicht den allertiefsten Einblick in das System, aber ich denk mal, alles was
im Rad nicht miteinander verbunden ist, hat gegeneinander weder Stärke noch Schwäche also
verursacht den gleichen Schaden wie Gleich gegen Gleich.
06.11.2011, 23:20
Countless
Ich beobachte das Spiel momentan (bzw. die Spielevorstellung) gespannt und warte auf die Vollversion ab.
Ich habe die Demo zwar mal ausprobiert, aber mir hatte das Kampfsystem nicht so gefallen - an dem Spiel reizt mich mehr die Story, besonders wenn man die "Vorgänger" gespielt hat.
Wobei ich dank des letzten Technik-Updates wohl weniger Probleme beim Kämpfen jetzt hätte... vielleicht hätte ich mir die Demo früher auch besser angucken sollen.
Ich freue mich aber auf das Spiel und wollte Dir nur etwas Motivation schenken. :)
12.11.2011, 21:12
Rosa Canina
@baSefrie:
Danke, hat gewirkt. XD
@Elemente:
Alles, was sich im Elementkreis nicht berührt (d.h. nicht mit Pfeilen verbunden ist), hat eine normale
Effektivität. Feuer + Blitz z.B.
"Kleines" Update:
Jetzt ist es doch noch mehr Technik geworden... ._.
Dank einer Zusammenarbeit von RosaArts und Magi.Akira, die ja bereits im Bereich SSM-Hauptmenüs stets goldene Früchte trug,
bekam AVoR nun etwas verpasst, auf dass sogar ein Orange4 stolz blicken täte: Eine extrem aufwendige, extrem geile und vor
allem extrem hübsche "kleine" Animation, der ab sofort vor allem SCHWER-Spielern das Leben sicherlich ein wenig vereinfachen
dürfte. Wer ihn auf "Leicht" sieht... sollte mal an Heilkarten denken ;) http://www.youtube.com/watch?v=aCqNictHPPE
Der Damage im gezeigten Video ist übrigens sehr, sehr niedrig. Das liegt nicht am fehlenden Rumms der Attacke (am Ende der Demo 2
kann man damit locker die 1.000 DMG knacken - mit Doppelangriff und Crit sogar noch viel, viel mehr), sondern eher an der Tatsache,
dass das "Herzeige-Team" mal extrem LowLevel war und normalerweise den Kampf auch wunderbar verloren hätte... in vermutlich drei
Runden. (Das Team war etwas über Demo 1-Niveau).
Bastle btw grad am Balancing, nachdem ich merkte, dass die Nebenquestgegner der Demo 2 sogar für LowLeveler sehr einfach sind... und
Endgegner schneller fallen, als man dreimal Unheilige Dreifaltigkeit (@MM: I know, I know) sagen kann... das muss ich wohl ein wenig
anziehen XD
Die letzten Texte fürs Finale sind übrigens geschrieben. Sie müssen "nur noch" verbaut werden. Dann noch die Gegner und Umgebungen für
die letzten 1-2h Gameplayzeit. Allerdings werde ich das Ende der Demo 2 niemals in meiner 1 Woche Urlaub fertig pixeln können XD
12.11.2011, 22:22
Holo
Nett.
Zu kritisieren ist, dass die Bewegung der Charaktere stoppt und die Musik bei der Technik (Aus UiD) überhaupt nicht geht und den Gesammteindruck kaputt macht. Aber nett.
12.11.2011, 22:28
MagicMaker
Hatte UiD irgendwelche eigene Musik? Na egal.
Diesmal hab ich die nicht ausgesucht, obwohl ich was Episches auftreiben sollte, schwer bei einfachem Midigedudel.
12.11.2011, 22:44
Rosa Canina
Die Bewegungen stoppen immer während den Animationen. Nenn es: Haltung annehmen vor dem Angriff. Hat aber eigentlich einfach etwas mit dem System zu tun und der
Tatsache, dass ich keine Lust auf das fixen von xtausend Karten (okay, ganz so viele sind es nicht, aber du weißt, was ich meine XD) hatte, nur damit ein paar Pixel mehr
wackeln. Hab da immer die Devise "Ergebnis muss dem Aufwand entsprechen" und die meisten Zeit über sind Helden/Gegner während des Angriffs eh außerhalb des
Spielerfokus bzw gar ausgeblendet. ^^
Was ich aber eigentlich sagen wollte: Das Musikstück stammt von LUNAR - SILVERSTAR und ist u.a. auch statt der MP3 im Spiel, weil einige Leute mit dieser Probleme hatten.
Darum habe ich entschlossen den Mp3-Mist vorerst zu entfernen und normale Midimucke zu verwenden. Das Lied kann natürlich irgendwann mal von Grandy verwendet worden sein,
so wie auch 99,9% der FF-Lieder überall benutzt werden. Aber das macht es nicht zum UiD-Lied (und ich kannte es vorher gar nicht XD)
13.11.2011, 09:17
Todu
Hu, die Animierten Chars kannte ich noch garnicht. Muss ich verpasst haben, gut, ich hab letztens auch erst das neue Kampftutorial entdeckt, ist alles an mir vorbeigegangen. Find ich gut, aber sah auch unanimiert gut aus, war also nicht unbedint ein notwendiges Feature.
Die neue Animation find ich klasse! Ich fand auch schon MMs Videokreation mit einigen Effekten hübsch, Teile davon sind eingangen, nice. Allerdings etwas lang, aber ich vermute mal wir sehen es selten, von daher ist das okay. Sehen wir das eig. nur für Sion? Oder bekommen die ander Chars die selbe Attacke - oder gar individuelle?
Jetzt bin ich echt mal gespannt ob das wirklich klappt, mit alten Speicherständen in die Demo2-Importieren, soviel wie sich getan hat, trotz SaveFilepatch ;).
13.11.2011, 09:53
Holo
Mich störte auch weniger die UiD-Referenz sondern das Stück an sich. Ich finde es ist schrecklich unpassend und..undynamisch. Zu so einem Angriff würde wohl besser laute, flinke und knallige Musik passen. In der Art (NUR IN DER ART! XD) von Velsarbor. Die Kampfmusik ging ja noch gerade so..auch wenn sie wieder sehr langsam ist.
Aber lass dir von mir nix madig machen, ich bin bei Kampfmusik allgemein anspruchsvoll. :)
13.11.2011, 10:32
Rosa Canina
@Todu:
Man sieht sie nicht sehr oft, da man dazu fast tot sein muss (und dann löst es sich je nach HP-Wert
auch nicht zwingend aus!). Die Animation ist für alle Charaktere und unterscheidet sich nur in den
Charakterbildern voneinander. Wollte hier einfach nicht immer Tomoya zeigen ^^
Dass es nur eine Animation pro Charakter gibt, hat seine Gründe darin, dass es furchtbar ineffektiv wäre
Wochen mit 12 verschiedenen Animationen zu verbringen, von denen der Spieler dann vielleicht mal drei
Stück sieht. Ist ja nicht so, dass man dauernd am Abgrund des Todes steht und die Charaktere ständig
wechselt ^^
@Nonsense:
Du kannst mir gerne mal ein paar Midivorschläge per PN schicken (ich hatte MM auch schon gefragt gehabt,
was er dazu passend findet). Ich bin total unmusikalisch (trotz des "Beste Musikauswahl"-Deijis für
Senken-Sha Mikoto... Mensch, das war ein Weltwunder XD) und es ist nicht unbedingt gegeben, dass ein
Stück, dass ich toll finde, allen gefällt. Darum höre ich mir gerne an, was du besser finden würdest - und wenn
es gut ist, dann nehme ich das Stück auch ^^
Intrigue (Lunar für PSX) fand ich halt episch genug für die Szene ^^
13.11.2011, 11:19
Todu
Weils so rüber kam wie ne Rechtfertigung: Das sollte keine Kritik sein ;) Ich hab effektiv nur nachgefragt, wieviele Chars ich bewusst low bringen muss wenn ich alles sehen will :D. Mist ist schon klar dass sowas ne Menge arbeit ist :D. Dass sie lang ist ist ansicht auch keine Kritik sondern prinzipiell sogar gut - lenghty verträgt sich nur nicht mit häufig. :D passt also