@ T••••93
Zerklüftet, emporragend, eisig. Ich finde, du kennst dich mit den Möglichkeiten des Kachelsatzes gut aus. Der Schauwert ist da. Als tatsächliches Spielfeld kann ich mir diese Map aber nicht vorstellen, vor allem, wenn du auch die Passierbarkeiten auf die herkömmliche Weise eingestellt hättest. Es sei denn, du decktest den Talgang unten links mit einem Picture ab, so dass man mit einem netten perspektivischen Effekt zur Höhle gelangen kann. Ganz ähnlich bei der Doppelfelsformation und der sie durchlaufenden Lücke in der Bildmitte. Dann wäre das etwas anderes.
Danke ^-^
Und mir fällt schon einiges ein. Selber wird man aber nicht viel da oben verbringen, dass sage ich schonmal. ^^ Dafür wird es unten auch einige Wege geben. Zur Not mit zwei Maps eine für oben eine andere für unten.
Und nun... Das was ich vorhatte ging mit den normalen Passierbarkeiten wirklich nicht. Ich hatte vor, dass man auch den kleinen Pfad dort unten nutzen kann um zur Höhle zu gehen. Ich bevorzuge es nämlich irgendwie mehr, wenn man korrekt hinter den Objekten entlang kann. Bei den meisten Spielen kommt man nur am Obersten Feld von Häusern und so vorbei. Ich versuche dabei etwas perspektivischer zu überlegen, dass man bei einem Haus das zum Beispiel 5 Felder hoch ist, auch 5 Felder hinten durch kann. Ist zwar Ungewöhnlich, aber mal was neues. Ich will wissen wie man das nutzen kann. Vielleicht klappt es ja. Mit einer Menge Events habe ich es Grob sogar schon hinbekommen. Man kann also schon auf der Map für Unten dort den Pfad zur Höhle folgen, wie es logisch ist, wenn man es Perspektivisch sieht... Aber ich rede zu viel. Ist bisher ja noch ein Versuch, auch wenn er für viele gute, aber bestimmt auch fiese, Verstecke geeignet ist.
02.12.2009, 21:25
Rinober
@ Clainzer:
Ein interessanter Screen :) Mich würde ja das Spielkonzept interessieren. Der Grafikstil ist meiner Meinung nach allerdings etwas gewöhnungsbedürftig, wobei die Dinos richtig knorke ausschauen! Der Hintergrund wirkt außerdem ein wenig hingeklatscht.
@ T••••:
Ja, also, was soll ich denn noch sagen, außer mich dem Troll anzuschließen? xD
@Clainzer: Der Screen hat Dinosaurier, was will man mehr*g Aber wie schon gesagt, der BG.... wenn der auch noch gepixelt wäre, dann säh das denk ich nochmal so gut aus
@Themetal: Die Portraits sehn wirklich klasse aus, besonders der grüne Knilch^^ Hat irgendwie leicht was von Toriyama
04.12.2009, 18:16
Mr.Ankluas
Jemand ein Verbesserungsvorschlag?
Oder kann man das so lassen?
@Arnold
Net schlecht Arnold, gefällt mir sehr gut.
@Engel der Furcht
Wow, das ist mal ein gelungender Screen:A
04.12.2009, 18:21
Arnold
@Ankluas
Sag mir nicht du planst ein Remake von DLSDE?
@Screen
Schaut ganz gut aus, aber der Hintergrund ist sehr bekannt, nimm lieber einen anderen;)
Achja, der Krieger hat der ein Farbverlust oder so?
Schaut nämlich so aus.
04.12.2009, 18:31
~Jack~
Oh Gott :eek:...die letzte Schlacht der Elfen...egal ob nun Remake oder neue Teil...einfach nur...:p
Jedenfalls sieht der Rahmen so recht hässlich aus, vor allem da, wo weiße Ränder drum herum sind. Wenn schon sollte hier noch ein bisschen mit Weichzeichnung gearbeitet werden.
Dann sieht der rote Rahmen ums Faceset auch nicht gut aus. Sollte wenigstens in ebensoeiner Box sein wie die Beschreibung. Und wenn du ihn schon so "cool" aussehen lässt, dann musst du schon die Farbe seiner Kleidung im Faceset ändern.
Der Rest wäre okay, aber wieso hast du jeweils vierstellige Werte? Das wirkt vor allem beim Level sehr seltsam.
@Arnold
Mehr Bodentexturen wären nicht schlecht und Fenster mit dem weißen Rahmen wirken schon aufgrund ihrer Höhe seltsam. Entweder sollten sie auf der selben Höhe sein wie die andern oder kleiner sein.
Und ansonsten fehlt noch Leben, aber das hast du ja schon gesagt.
@Engel der Furcht
Ganz in Ordnung.
04.12.2009, 18:35
Arnold
Zitat:
Zitat von ~Jack~
@Arnold
Mehr Bodentexturen wären nicht schlecht und Fenster mit dem weißen Rahmen wirken schon aufgrund ihrer Höhe seltsam. Entweder sollten sie auf der selben Höhe sein wie die andern oder kleiner sein.
Und ansonsten fehlt noch Leben, aber das hast du ja schon gesagt.
Danke für Kritik.
@Leben
jop, hab ich ja gesagt, da sind keine NPC's drinnen. Ich wollte wissen ob es von der Enge her klar geht.
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So und jetzt was aus meinem Game aber von Lemures und NICHT von MIR
Hallo.
Ich weiß jetzt nicht, ob ich hier richtig bin, aber ich hab mal ne Frage.
Ich möchte wie viele andere RPG-Fans auch ein Spiel erstellen, aber kann den
RPG Maker XP nicht starten. Ich hab ihn komplett installiert, aber immer wenn ich ihn starten will, wird mir das angezeigt:
"Failed to obtain a trial serial number from the n Titles server."
Kann mir jemand weiterhelfen, damit ich das Problem lösen kann?
MfG D.J.
P.S. Das Startmenü von "Das Vermächtnis der Magie" sieht echt gut aus Arnold.
04.12.2009, 19:31
Engel der Furcht
Zitat:
Zitat von Dr. Daniel Jackson
Hallo.
Ich weiß jetzt nicht, ob ich hier richtig bin, aber ich hab mal ne Frage.
Ich möchte wie viele andere RPG-Fans auch ein Spiel erstellen, aber kann den
RPG Maker XP nicht starten. Ich hab ihn komplett installiert, aber immer wenn ich ihn starten will, wird mir das angezeigt:
"Failed to obtain a trial serial number from the n Titles server."
Kann mir jemand weiterhelfen, damit ich das Problem lösen kann?
MfG D.J.
P.S. Das Startmenü von "Das Vermächtnis der Magie" sieht echt gut aus Arnold.
Du bist hier wirklich falsch :)
Aber versuche mal,den XP mit Administratorenrechten zu starten,wenn du Vista oder Win7 hast.
Es kann aber auch sein,dass die 30 Tage-Trialversion abgelaufen ist und du musst eine Serial erwerben.
@Arnold:Das nenn ich mal nen Titel :D
@Ankluas:
Ugh.Pixelmatsch,igitt.
Passe die Zahlen an den FOnt an,mach die weissen Ränder weg und ändere das Bild von "Farodin"(welches ja mal richtig bekloppt aussieht)
04.12.2009, 19:46
Soma
Zitat:
Zitat von Engel der Furcht
Aber versuche mal,den XP mit Administratorenrechten zu starten,wenn du Vista oder Win7 hast.
Es kann aber auch sein,dass die 30 Tage-Trialversion abgelaufen ist und du musst eine Serial erwerben.
Danke für die Info. Naja hab den Vista (demnächst Upgrade zu Windows 7), etwa 2 Monate und fast so lang auch den RPG Maker XP um solche Spiele wie Charon starten zu können.
Das Serial erwerben, heißt auf gut Deutsch also kaufen, ne?
Wieviel kostet das denn und wo bekomm ich das?
04.12.2009, 19:59
Rosa Canina
Starte ihn als Admin, den Rest erklärt das Programm. ._.
@Arnold:
Sehr simpel, aber auch sehr schick ^^
04.12.2009, 20:04
Arnold
rechter mausklick auf anwendung
Als admin ausführen.
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Zitat:
Das Startmenü von "Das Vermächtnis der Magie" sieht echt gut aus Arnold.
danke
Zitat:
@Arnold:Das nenn ich mal nen Titel:D
Das nehm ich mal als Kompliment :D
Zitat:
@Arnold:
Sehr simpel, aber auch sehr schick ^^
Jop, Lemures hat tolle Arbeit geleistet. Ist ja nicht von mir, wie gesagt ;)
Sieht auf jeden Fall ganz nett aus, wenngleich ich auf die Uhr echt verzichten könnte. Mich stört aber, dass es fast 20 Sekunden dauert, bis man endlich was machen kann. Animierte Startmenüs mögen ja ganz nett sein, aber ich will nicht bei jedem Start erstmal ewig warten müssen.
Ansonsten wärs schön, wenn der Char nicht einfach aus dem Bett rauspoppen würde. Überblende die Szene entweder oder lass ihn wirklich aus dem Bett rausgehen. Das Artwork sieht aber wirklich genial aus :)
06.12.2009, 17:59
Engel der Furcht
Das Artwork ist btw von Lemures:)
06.12.2009, 18:10
Supermike
Ist esAbsicht, das die Uhr immer nicht richtig läuft? Eigentlich müssten sich ja beide Zeiger in eine Richtung drehen...
06.12.2009, 18:35
Engel der Furcht
Ja,es ist absicht^^
@Jack:
Wie wäre es,wenn man das erscheinen des Titels abbrechen kann?
also einmal enter drücken und der Titel ist sofort da?
06.12.2009, 18:38
~Jack~
Ja wenn mans abbrechen kann gehts ja. Aber ich kenn genug Spiele wo man es nicht kann und das nervt einfach.
06.12.2009, 19:27
Clainzer
hehe danke für die Kritik!
Das die Pflanzen etwas komisch aussehen ist mir klar, denn für die hab
ich so gar kein Händchen. So einen Saurier bekomme ich recht schnell
fertig, bei den Bäumen dauerts gerne mal länger und mir vergeht schnell
die lust an ihnen, damit die Saurier zu ihnen passen musste ich hier auf
Phothoshop verzichten und Paint benutzten. Man merkt's eben an den Blättern.
zur Kritik...
Feedback
Zum Spielkonzept (Interessiert vielleicht jemanden):
^^ ich sollte weniger schreiben xD, hab deshalb alles in Spiler zusammengefasst.
Aus dem Intro meines derzeitigen, komplett aus (meist editiertem) RTP bestehenden Spiels. Es ist übrigens kein Fungame.
@Engel der Furcht: Schön gemachtes Menü. Viel bewegung, gefällt mir. Wie bereits angesprochen solltest du allerdings die Zeit, die man abwarten muss ein wenig verkürzen (allein des ungeduldigen Spielers willen). Der andere Screen gefällt mir ebenfalls sehr gut. Die Pose sieht schön aus und ich hoffe das du da ebenfalls ein wenig bewegung hineinbringst (blinzeln, aufstehen > dies ununterbrochen). Ich drück' dir die Daumen. ;)
@Arnold: Schönes Titelbild. Habe ich rein gar nix dran zu meckern. Den anderen Screen hingegen finde ich einfach nur schlecht. Sorry wenn dies jetzt etwas sehr drastisch ausgedrückt ist, aber ich versuche dir's zu erklären: Zu allererst der Lichteffekt. Verdammt abgenutzt und (zumindest in seiner derzeitigen Form) sehr hässlich (das Haus links bekommt durch diese LE einen Farbton, der mir nicht zusagt). Vom mapping her gibts nur wenig zu meckern. Sehr solide aufgebaut, aber auch alles ein wenig zu ordentlich.
07.12.2009, 14:08
[KoA-Angel]
@Engel der Furcht: Wie die anderen schon sagte, sind 20 sekunden zu lange, auch wenn man es abbrechen kann. IMO geschieht dafür zu wenig, stattdessen könntest du die Uhr schneller zommen lassen und den Titel sofort animiert erscheinen lassen. Dauert dann vielleicht 4-5 Sekunden und hat den gleichen Effekt, ohne dass jemand genervt abbricht.
@Arnold: Jo, das Titelbild ist schön. Mehr kann man dazu eigentlich nicht sagen
@Mr.Ankluas: Was du IMO noch verbessern solltest, den weißen Rand um den Rahmen entfrenen, das sieht noch etwas unschön aus. Und vielleicht für die Zahlen und den Text die gleiche Schriftart verwenden. Aber die Anordnung der Elemente ist eigentlich in Ordnung so.
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So, hier die letzten 2 Bilder aus Nebulus vor Release.
Zum angekündigten Termin Weihnachten muss ich sagen, es wird eng, sogar verdammt eng. Selbst wenn ich es bis dahin fertig kriege, bräuchte ich noch mindestens 1 Woche für Finetuning und letzte Tests. Rechnet also lieber mal mit Anfang Januar.
07.12.2009, 16:37
Biohazard
Zitat:
Zitat von '[KoA-Angel
So, hier die letzten 2 Bilder aus Nebulus vor Release.
Zum angekündigten Termin Weihnachten muss ich sagen, es wird eng, sogar verdammt eng. Selbst wenn ich es bis dahin fertig kriege, bräuchte ich noch mindestens 1 Woche für Finetuning und letzte Tests. Rechnet also lieber mal mit Anfang Januar.
Traumhaft schön!
Freue mich aufs Spiel, ich liebe diese kleinen Details! :)
07.12.2009, 21:27
Owly
Das sieht richtig toll nach bester Laune aus :). Ich könnte mir gut vorstellen, wie die Gegner in Blümchen explodieren, ein Loch in die Kulisse reißen und nichts als Sonnenschein durchkommt.
Die Grafik ist so harmonisch, ich könnte da keine Quelle raus erkennen. Oder ist das alles selbst gemacht?
Ist das Spiel mehr oder weniger ein klassisches Shmup? Erinnert mich auch ein bisschen an Aquaria.
Ja, sieht einfach schön aus :).
07.12.2009, 22:25
[KoA-Angel]
Zitat:
Zitat von Owly
Das sieht richtig toll nach bester Laune aus :). Ich könnte mir gut vorstellen, wie die Gegner in Blümchen explodieren, ein Loch in die Kulisse reißen und nichts als Sonnenschein durchkommt.
Die Grafik ist so harmonisch, ich könnte da keine Quelle raus erkennen. Oder ist das alles selbst gemacht?
Ist das Spiel mehr oder weniger ein klassisches Shmup? Erinnert mich auch ein bisschen an Aquaria.
Ja, sieht einfach schön aus :).
Ist natürlich nicht alles selbstgemacht. Es steckt zwar mittlerweile auch massig Eigenarbeit in Form von Edits und teils selbstgemachtem drin, das meiste basiert aber auf Rips aus verschiedenen Spielen.
Ja, das Grundprinzip ist ein klassischer Horizontalscroller, allerdings kombiniert mit anderen Spielelementen, so muß man zB in den Leveln bestimmte Items aufsammeln, um im Spiel weiterzukommen (zu sehen im zweiten Bild, da wurde gerade ein gelber Kristall aufgesammelt). Naja, ich möchte hier garnicht zuviel verraten, nur daß es sehr viel zu entdecken gibt.
Und jetzt postet lieber noch paar Screens :D
08.12.2009, 15:46
Er Te Pe
Ein neuer Tag, ein neuer Screen: http://npshare.de/files/6abfbb42/Stadtpark.bmp
Hier findet der Held meines neuen Spiels Survive! auf einem Spielplatz im Stadtpark ein Minenfeld vor. Wer oder was sich da wohl dahinter verbirgt?
08.12.2009, 19:15
Sushi
@Koa-Angel: Gefällt mir sehr gut. Kann da eigentlich nichts zu sagen, nur Bio zustimmen.
@Er Te Pe: Stimmung find ich gut. Nur diese Kanten beim Grasansatz find ich nicht so schön. Mach nicht allzuviele Einbuchtungen, wenn lieber bisschen grader, aber nicht zu sehr^^.
Und vielleicht 1-2 Bäumchen dazu, für Abwechslung!
______________________________________________________________ http://www.npshare.de/files/d57f68e2/Bild12.png
08.12.2009, 20:29
NPC Fighter
@ Bambi:
Wie immer total genial. (=
@ Sushi:
Das auf den Boden geworfene Licht von dem Fenster links der Bildmitte müsste wesentlich weiter entfernt vom Haus auf den Boden aufschlagen. Der Lichtschein von dem breiten Fenster rechts hingegen müsste unterhalb der Bordsteinkante eigentlich von deren Schatten deutlich unterbrochen werden. Und warum werfen die beiden seitlichen Fenster eigentlich keinen Lichtschein?
Der Motion-Blur-Effekt ist aber ganz knuffig.
Ernsthaft, mein Monitor ist auf maximaler Helligkeit und ich erkenne eigentlich gar nichts.
Es kommt drauf an aus welchem Blickwinkel du auf den Monitor schaust. Von schräg oben erkenne ich sehr wohl was. Schaue ich dagegen grade auf den Monitor, erkenne ich so noch die Lichtquelle. Von weiter unten betrachtet erkennt man aber wirklich nix (ist zumindest bei meinem [guten] Tft so).
@Er Te Pe: Insgesamt dennoch viel zu dunkel, mach das Dingens bloß heller.
@KoA-Angel: Langsam bin ich nichts anderes mehr von dir gewohnt, wirklich hammermäßige Screens =)
Und ja, auch mir fällt es relativ schwer die Rip-Quellen zu bestimmen (GBA-Metroid?), das ist schonmal ein Zeichen für einen unverkennbaren Grafikstil =)
@InvaderZeroOneY: Kann man nix bemängeln, schaut professionell aus. Thumbs up!
10.12.2009, 08:56
Kelven
Es wird mal wieder Zeit für einen neuen Thread. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Übernehmt aber bitte die letzten paar Bilder.