mir gefällts echt gut. erinnert mich an gute alte indiana bones-zeiten, als mapping noch nicht überbewertet war. sauber!
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Da ich mich auf dem Mapping Terrain nicht wirklich auskenne und ich mich auch dort verbessern möchte, hier mal ein Screen von mir:
http://www.npshare.de/files/1ee25482/Bild1.png
Aus dem 2kForum zugestoßen gebe ich auch mal meinen Senf dazu ...
@Zaphod
Der Screen ist mir ein wenig zu dunkel ich kann nur beschwerlich viel erkennen. Die Lichteffekte sind zwar ordnungsgemäß angebracht, wirken aber ein wenig eintönig aber daran soll es nicht verurteilt werden. Da ich ebenfalls die Demo zu Mizar angespielt habe, kann ich nur sagen weiter so.
@Alandor
Nun das Mapping ist eigentlich völlig passabel, nicht zu voll und nicht zu leer, ein wirkungsvoller Raum indem man sich, wie es in einem Game sein sollte, ohne Probleme bewegen kann. Jedoch der Stil gefällt mir im Zusammenhang dazu nicht so wirklich, dies liegt aber nur in meinem Meinungswinkel, weil ich mich mit diesem Stil seit Jahren nicht mehr beschäftige.
Aus meinem grandiosen Projekt "Abenteuer in Hinterbiki"!
http://npshare.de/files/2cf06324/picture.006.PNG
bewertung bitte!
http://img93.imageshack.us/img93/579...shot5cmsre.png
:)
Inventory box is dynamic.
Erstmal danke für das positive Feedback.
@Kedos: Ich habe die Map ganz normal gestaltet und versucht, es so zu machen, das man sich einfach noch bewegen kann. Jedoch fehlt da noch irgendetwas, was mir aber nicht einfallen will.
@LordAntrax: Wie schon gesagt wurde ein paar Bäume weniger und auch in der Mitte der Map noch ein wenig Gras würden gut aussehen, ansonsten siehts schon ganz gut aus.
@Don Sella: An dieser Map gibts m.M.n nichts auszusetzen. Gefällt mir wirklich sehr gut.
@AznChipmunk
The Map looks great and the LE is perfect. I also like the design of the menu, but what exactly you mean with "dynamic" ?
@Don Sella
gefällt mir, das Mapping ist gut, Das Anzeigen von Schritten im Schnee würde gut dazu passen
@Lord Antrax
Sieht eigentlich gut aus, etwas weniger Bäume vllt. aber der LE wirkt seltsam
edit: btw das von seiken hab ich absichtlich ignoriert
@Alandor:
Meine Meinung kennst Du ja, vielleicht solltest Du noch einen NPC mit reinsetzen, der was in die Regal räumt oder einen, der was einkaufen möchte und ein wenig herumläuft.
@Don Sella:
Ganz nett gemacht, aber mir konnte bisher noch nie dieses eckige Wasser/Eis/whatever Tile gefallen.
@AznChipmunk:
No offense, but I dislike the menugraphics. It’s missing the certain something. Otherwise your lighteffect looks great, and it has the right transperancy. This Chipset is awesome, it creates the relevant atmosphere.
When you get more than 4 spots in the menu, you get more pages. It used to be just one set block of items, but now I can add whatever and it'll automatically fill up. In this old one:
http://img399.imageshack.us/img399/1...e8shot3qy2.png
the order that the items show in was set, but now it shows in whatever order I add it in.
@e.hoff:
Er, certain something? I changed it to something more sleek looking but my team thought this old looks better. Thanks for the other compliments though.
On second thoughts, yes, certain something. English is not my specialism. :D
@Seiken:
Das sieht irgendwie echt komisch aus. Obschon solche Grafik ganz nett sein mag, wirkt die hier wie hingeschmiert. Das meintest Du dann wohl mit grandios, wenn ich Dich richtig verstanden habe. ^^
@LordAntrax:
Sicher, ich habe das schon oft erwähnt, aber der Fog, den Ihr da beim XP verwendet, sieht für mich noch immer nach dem Schatten von Palmen aus. Sonst ist dort eigentlich nichts Besonderes zu sehen, wie wäre es mit ein paar Klippen, Tieren, nem Wasserlauf, mehr Blumen, Steine... es gibt doch eine Menge Objekte und Sachen, die man da so reinpacken kann.
@Zaphod:
Sieht ziemlich einsam und verlassen aus. Wenn Du das damit bewirken wolltest, hat es bei mir jedenfalls geklappt. Der Charstil ist ziemlich gewöhnungsbedürftig, zumindest was mich angeht (war der nicht M&B oder so?). Eine Frage habe ich aber noch, wofür ist die Anzeige unten rechts? So nur vom Sehen her, kann ich mir nichts wirklich dazu denken.
Tach,
mal ne (möglicherweise dumme) Frage: darf man hier eig auch Screens reinstellen aus Spielen, die man gar nich veröffentlichen darf?! (Bsp: Hab damals n bisschen gemakert, hab aber nie großartig drauf geachtet von wem die Ressourcen waren und ob ich sie verwenden darf (viel von Kelven & Co. weil mir der Stil einfach gefalln hat ^^) - also einfach nur so just for fun gemakert ^^)
Meine Ressourcen hab ich freigegeben, also spricht nichts dagegen.
http://img183.imageshack.us/img183/5...nattack.th.png
Nicht meine beste Arbeit, ist ja auch mal eben so aus Spass entstanden... ^^
(Charsets selbst gepixelt bzw. umeditiert *__*)
@ Alandor - Find ich eig. ganz gut, es fehlt aber dieses gewisse etwas.
Liegt evtl. auch daran dass du zu wenig Bodentexturen verwendest.
@AznChipmunk Nice maps :D . I really like the atmossphere!
the LE´s are great, but i dont like the menugraphics, maybe change the colors?
@jenai Eigentlich ganz ok! Vll irgendwo noch ne Lichtquelle ^^ kerzen oder so!
Wenn nicht müsste derRaum ja eigentlich stockfinster sein.
http://img150.imageshack.us/img150/7209/brette.png
@Tokio: Nett, nett. Gefällt mir, vor allem dass alles gut zueinander passt.
@Omega: SEHR gutes Mapping, ich habe soweit nichts dran auszusetzen. Nur sehen diese Tall-RTP-Chars immer seltsam aus ಠ_ಠ
http://mitglied.lycos.de/littlehero2/dsdzfeed/feed4.png
(ಠ_ಠ Werbung: Siehe Sig für weitere neue Bilder)
@Omega_3: Sieht sehr gut aus, allerdings bezweifle ich, dass man sich sonderlich gut drauf bewegen kann. Der oberste Baum ragt btw mit seinen Wurzeln sowohl über den Abgrund als auch in die Felswand rein.
@estapolis: Auch ziemlich gut, aber an einigen Stellen ist das ganze zu unsauber und schmierig, auch ein paar Farbfelder wurden wohl versehentlich vom Fülleimer eines Grafikprogramms ausradiert.
@Don Sella
Irgendwie stört mich der screentone xD, aber ansonsten gut
@AznChipmunk
1.Maybe a bit empy, but the menu looks nice.
2.Nothing to complain here and the lightmap is very well done.
@Jenai
Sieht doch ganz nett aus.
@Tokio
Was auch immer ich da sehe ist nicht schlecht xD
@Omega_3
Es wäre schön, wenn der Boden nicht nur aus Gras bestehen würde. Ansonsten ganz gut.
@estapolis
Nice ;)
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Und hier mal ein Screen ausm Bellator-Tal, der vorletzten Gegend der 3.VC3 Demo
http://npshare.de/files/717d78f8/screen.png
Hm...mir fällt jetzt erst auf, dass ich es doch tatsächlich geschafft habe, das keine Wolke im Bild ist xD
@Jack
Gefällt mir wirklich, gute Arbeit nur die Felswand wirkt etwas seltsam mit diesem grünen irgendetwas (sollen das Pflanzen sein?)
@Jack :
Schaut krass aus , nicht blöd krass , ich meine gut krass
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Nach all der Kritik sollte ich vielleicht auch mal einen Screen von mir zeigen...
Ende den geraden Linien! Viel zu lange diktierten sie die Makerwelt! Doch ein mutiger Käpfer, ein Tischler für das hölzerne Volk nahm den Kampf auf:
http://www.pic-upload.de/25.02.09/mcpf15.png
Der Screen ist aus Windlicht und spielt auf dem nächsten zu bereisenden Abschnitt: der Herbstinsel. Da ich die Außenchipsets aber alle noch fertig machen muss, wird dieser Abschnitt bei der nächsten Demo noch nicht dabei sein, dafür wahrscheinlich aber die hier verwendete Textbox, deshalb:
Bitte Kritik und Meinungen zur Textbox!
(Damit man diese besser bewerten und erkennen kann, hab ich einen LE erstmal weggelassen)
Hierbei Danke an Kedos, da der Grundstock der Textbox von ihm kam.
@ Riku11
Warum postest du dann? Immer dieses gespamme...
Und ja, es ist wirklich nicht sehr schön anzusehen...
@ Jack
Finde deinen Mappingstil sehr ansprechend, auch wenn der Screen an sich jetzt nicht wirklich was besonderes ist :) Aber nicht falsch verstehen; Ich finde ihn hübsch.
@ estapolis
Sehr hübsch. Finde die Farbkombi einfach klasse :)
@ Omega_3
Solides Mapping. Auch wenn, wie Jack bereits postete, verschiedene Terrains die Map ein wenig interressanter machen würde :)
@daenerys:
Textbox is Ok, nur das ist mir ne Stücke zu Transperent, da wirkt die Schrift total grässlich^^
vllt mal 10-20% weniger Trans!
Achja, 350...[/Andeutung]
@Omega_3:
Also dein Klippenscreen gefällt mir einfach sehr gut! Klasse
! Nix zu verbessern abgesehen von den Tall-Charas >:(!^^
@daenerys:
Also der Screen ist dir aber gut gelungen! Abgesehen von diesen gräßlichen Bücherschränken, aber dafür kannst du ja nix! Das war der Tischler aber ansonsten hast du das Zimmer gut ausgefüllt!^^
MfG
~Sir Sarias~
http://upload.worldofplayers.de/files3/valkura.png
Frischer Screen, eben erst entstanden.
Ich muss gestehen, das ich fast 20 Minuten gebraucht habe, bis ich mit dem Tiles umgehen konnte (einigermaßen). :D
Noch nicht ganz ausgereift, aber für den Anfang sollte das reichen.
@Jack:
Das einzige, das stört, ist der gerade Übergang von Gras zum Gleisbett. Ansonsten gefällt mir das sehr gut.
@daenerys:
Irgendwie macht eine Textbox, die nur an den Stellen transparent ist, an der sich Text befindet, wenig Sinn mMn. Auch die Farbzusammenstellung Grün/Purpur ist etwas unglücklich gewählt. Mein Geschmack ist die Textbox nicht, dafür sieht der Raum mit den editierten Möbelstücken nett aus.
Hier 2 aktuelle Screens aus Eternal Faith:
http://www.koa-portal.de/bilder/ef_04.png
http://www.koa-portal.de/bilder/ef_05.png
@ ~Jack~
Da sieht man es mal wieder, unverbrauchtes Material sieht einfach gut aus. Wenn Du den Pflanzenbewuchs an Deinen ansonsten schönen Klippen noch verbesserst (vielleicht auch nicht zu oft setzen), ist der Augenschmaus perfekt.
@ daenerys
Du legst der Map eine wirklich gute Idee zugrunde und das ist weitaus mehr wert, als irgendwelche Abwägungen, wie viele Objekte sich auf einer Grafikkachel stapeln ließen. Sehr schön ist das auch noch.
@ Zerk
Laubdächer sind fast so niedlich wie der Figurenstil des VX Makers. Versuche aber, dem Grasteppich mehr Rundungen zu verpassen, unabhängig davon, ob der Maker darauf nun ausgelegt wurde oder nicht. Ganz tolle Arbeit. Hoffentlich legst Du in die Steuerung genauso viel Mühe.
@ [KoA-Angel]
Ich bin nicht Kleingeist genug, da nach Detailfehlern suchen zu wollen. Die beiden Bilder sehen aus, als stammten sie aus einem alten Spiel, das von richtigen Grafikern erstellt wurde.
http://img515.imageshack.us/img515/4263/projekt.jpg
Es handelt sich hier um ein neues Projekt von mir. Leider, komme ich mom. nicht gut vorran. Der Grund ist einfach, fehlende Zeit =(
Danke. :)
Ich werde im Laufe der nächsten Woche einen Thread eröffnen, mit mehr Informationen (habe den ellenlangen Text mal weggemacht, passt hier nicht wirklich hin).
Ich habe gerade mehr Elan und Motivation als je zuvor und bin guter Dinge, schnell weiterzukommen.
Sind zwar bisweilen erst ein paar Maps, dafür sind diese aber gut ausgearbeitet - Zudem ist das RTP vom VX so schon sehr genial.
Zur Steuerung sage ich erstmal nichts, da ich kein großer Techniker bin - Nächste Woche dann mehr. ;)
@[KoA-Angel]: Sieht nice aus, erinnert mich ziemlich stark an CPS, könnte jetzt nichts bemängeln =)
@Zerk: Übergänge sind recht eckig, ansonsten siehts auch eher nach 5-min.-Mapping aus, da habe ich schon besseren Einsatz der Tiles gesehen.
@Metro: Joa, ziemlich übel. Der penetrante LE verdirbt regelrecht den Ausblick auf das wesentliche, wirkt wie eine viel zu starke Wüstensonne. Vom Mapping her eher Durchschnitt, einen Fehler haste links vom zweiten Anbaufeld auch drin (abgehacktes Autotile).
@Metro: Gefällt mir sehr gut, vor allem der abwechlsungsreiche Einsatz der unterschiedlichen Bodentexturen, nur frage ich mich was diesen mMn. hässlichen Gelbstich verursachen soll (Sonnen-LE?).
@[KoA-Angel]: Sieht eigentlich toll aus, obwohl ich mir noch nicht sicher bin, ob die Panos nicht zu bunt und zu hell sind...
@Zerk: Wie schon gesagt zu eckig, aber wie du schon gesagt hast > rmvx-rtp (mag das vx-rtp bzw. den vx ohnenhin nicht wirklich^^) und mMn zu kleine gebäude (klar, es müssen keine absolut realistischen Größenverhältnisse sein, aber ich finde so winzige Gebäude sehen dann doch irgendwie unfreiwillig komisch aus)
@ Metro: Zu gelb! Sprich: Zu heller LE! Sonst ok, obwohl ich die "Pal-Balken" zu übertreiben finde...
@ KoA-Angel: Eternal Faith, 2D? naja, sieht soweit ganz gut aus... va die pflanze/blume gefällt... selbst editiert?
@ Zerk: Gerade, Standard-Grafiken, aber mein Gott, ich stör mich nicht dran: Passt , ;)
Die Häuser müssen zu klein sein, stehen ja im Verhältnis zu den Charsets und da diese extrem klein sind, kann ich keine riesigen Häuser bauen. :D
Nur mal so nebenbei, ab wann wird dieser Thread geschlossen?
Na dann, dachte da gabs eine 300-Posts regelung ^^Zitat:
Dann, wenn es die Mods für richtig halten
Genial! :A
Kommt ein gewisses Metroid Feeling auf.
Süß gemappt. Find vorallem das die Schränke das gewisse Etwas haben. ;)
WTF! WAS ist DAS? Hab ich vergessen die 3D Brille aufzusetzen, oder wo ist da bitte 3D? :|
Sauber gemappt. Das Chipset gefällt mir. Bis auf die Ranken aus dem Gebirge hab ich eigentlich nichts auszusetzen.
Metro:
Die Schwarzen Balken sehen gut aus, aber der LE ist wirklich nicht das wahre. ^^
[KoA-Angel]:
Lol? Grade eben hab ich die Demo des Spiels von der Screenfun Disc März/2007 gespielt, Welch ein Zufall...
Schön, gefällt mir.
Die Anzeigen oben links sehen gut aus.
Zerk:
Hübsch, erninnert mich an Zelda. ^^
daenerys:
Textbox ist meiner Meinung nach nicht so schön, die Farben gefallen mir persönlich nicht. Und soll das alles so schief und schepp sein? Würde jedenfalls zur Message passen xD
http://imagesload.net/img/maleintest.png
ich glaub der fog is zu extrem ;D
@DeveX: Der Fog ist mMn okay, aber die LE's sind etwas arg "schwammig" meinst du nicht?
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http://imagesload.net/img/Screen2.png
Auch in Charon II muss man finstere Höhlen erkunden, wo kaum Licht hineindringt. Ist im übrigen eine optionale Höhle. In Charon II wird diesmal Optionales und schöner Bonuskram größer geschrieben, damit auch abseits des Hauptplots einiges zu tun ist (freiwillig natürlich). ;D
MfG Sorata
hier ein kleiner chipsettest
http://s1b.directupload.net/images/0...p/bpmhpr8o.jpg
sorata&DeVeX:
Boa, beide haben eine extrem gute Atmosphäre =)
Den Nebel find ich übrigens auch Okay, aber der LE ist genau richtig so.
Aragorn1:
Wenn das dein eigenes Chipset ist, kann ich nur sagen das es gelungen ist. Ist das bisjetzt alles oder gibts da noch was aus dem Upper?
@sorata netter screen,aber ... :D diese kristalle an den höhlen wänden sehen nicht gut aus, im moment sehen sie so aus als würden sie schweben
@devex fog ist ein bisschen zu stark für meinen geschmack^^ , ansonsten ganz nett, vll die LEs "deutlicher"/ stärker machen^^
@[KoA-Angel] ui... sieht richtig schön aus :D gefällt mir^^
http://img150.imageshack.us/img150/8818/slum.png
@Nesis
Es gibt noch mehr davon als den Upper wenn du suchst wirst du ne alte Vorstellung finden^^.
Das Projekt lebt noch und wird irgendwann im letzen quartal diesen Jahres Releasen
Müsste der Thread nicht schon geschlossen sein?
Erst wenn weitere 100 Personen danach fragen.
@Tokio
Boar, deinen Screen find ich richtig genial. Nichts auszusetzen, tolle Atmosphäre :A
@Aragorn1
Viel zu leer. Desweiteren fehlen Graßtexturen und mehr uppers. Und die Klippen sind viel zu abwechslungsarm. Das Orgianal-Tileset gibt da aber um einiges mehr her...
@DeVeX
Ui, sehr schön. Ich mag jedes XP-Spiel ohne RTP-Sets. Besonders die Charsets gefallen mir. Das mapping find ich gut und auch das Chipset gefällt mir. Weiter so.
Nun ist der Thread zu.;)