Wartet mal.. Mitsuda macht schon afaik schon den OST zu Xenoblade, meint ihr wirklich, er arbeitet an zwei großen Projekten gleichzeitig?
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Wartet mal.. Mitsuda macht schon afaik schon den OST zu Xenoblade, meint ihr wirklich, er arbeitet an zwei großen Projekten gleichzeitig?
Finde das neue Stück immer noch wunderbar, außerdem klingt es verdammt nach Mitsuda ^^
Quelle: GAFZitat:
This week's Famitsu confirms that Yoko Shimomura is the composer for Xenoblade. There is no article for the game, but there was a huge article where they showcased all the major videogame composers and had a writeup + q&a with each of them. In Shimomura's profile it specifically says that right now she is working on composing Last Ranker and Xenoblade.
Also, Zeit hätte er nun schon :)
Alles klar ;)
Würde auch sagen wenn das Uematsu ist hat er sich verbessert :A
Wäre aber komisch dass dann beide quasi nicht den Lieblingskomponisten des Produzenten haben. Nicht, dass es mich stört :)
http://www.siliconera.com/2010/03/18...lian-villages/
Hört sich genial an, was die da schreiben, und auch die neuen Artworks sehen vielversprechend aus! Das ist genau das, was ich haben will:
"Overall, the goal behind the cities in general is to give off the impression that the towns are a living, breathing place that you want to explore."
Meiner Ansicht nach sind (betretbare) Städte aus Rollenspielen gar nicht wegzudenken, Final Fantasy XIII ist für mich der Beweis, dass ganz ohne nichts Spielenswertes mehr dabei herauskommt. Die Meldung, dass darauf in The Last Story offenbar besonders viel Wert gelegt wird, ist mir gerade nur recht.
Naja Final Fantasy bedeutet auch nicht unbedingt "die letzte fantasie" -> "the last fantasy" sondern vielleicht freier übersetzt, die "finale Fantasie"
its like the neverending story... die unendliche geschichte.
Final Fantasy beschreibt für mich als namen eher, dass jeder teil der reihe voller fantasy strotzt und es in jeden teil eine neue fantasiewelt gibt.
Verbessert? Wie kann der "Godfather" of "Epic Soundtracks" sich noch verbessern? :D
Teil 6 von FF war meiner Meinung nach der Höhepunkt seiner Musik bisher. :)
Was The Last Story betrifft, ich bin sehr gespannt. Grafik spielt für mich eine untergeordnete Rolle, denn Final Fantasy zum Beispiel hatte nie die Grafik als Schwerpunkt. Die wichtigsten Eigenschaften waren immer Geschichte, Charaktere und Kampfsystem.
Also imo waren gerade Final Fantasy Spiele die grafisch besten JRPGs (außer vielleicht zu SNES Zeiten) und hatten auch viel Wert auf die Präsentation gelegt. Man siehts aktuell ja an FFXIII.
Also, ich finde ja, er sollte mehr so subtile Kampfansagen machen.
Wie - FF konzentriert sich gar nicht mehr auf Städte und nur noch auf Dungeons + Kämpfe? OK, wir machen RIESIGE Städte, in denen man sich verlieren kann, Sucker :D
Auch wenn ich nicht weiß, ob folgendes so in meinem Interesse ist:
Große Städte sind ja schön - da ist eben nur die Frage, wieZitat:
The game’s producer follows up by writing that, while towns in other games are usually abundant with dead-ends to avoid letting the player get lost, The Last Story features large towns, and that allowing the player to get lost and wander randomly through them is one of the goals of the design.
(a) groß die Spielwelt dann überhaupt wird (jetzt in Anzahl der Städte bzw. allgemein Illusion der Größe)
(b) ob das wirklich sinnvoll ist, dass Städte so groß sind, dass man sich in ihnen verlaufen kann - damit sowas funktioniert, muss die Stadt auch ordentlich was bieten können, sonst ist sie quasi ein langer Dungeon ohne Encounter ^_^
Spiele wie Baldur's Gate 2 machen ja ganz gut vor, wie man eine lebende, große Stadt erzeugt, in der es extrem viel zu tun gibt. Wenn er sowas hinkriegt, dann hab ich Respekt vor ihm und das Spiel wird sicherlich gut.
Wenn die Stadt einfach nur groß ist... naja, um groß zu sein, dann eher nicht^^
Für Dich vielleicht, bei den Entwicklern sieht das wohl schon anders aus, wie man bei XIII zumindest gut bemerkt xDZitat:
Zitat von -Kefka
Meinst du mit Rudora zufällig Rudra no Hihou? Wenn ja sind mit dem Spiel, SD3 und CT aber alle nunmal Square(Enix) Spiele. Und es ging ja darum dass SE früher schon gezeigt hat was sie aus einer Hardware rausholen können ;)
@Topic damits nicht ganz OT wird: Ich freue mich auf mehr Infos und hoffe dass Sakaguchi zu seiner alten Form findet (LO war ja schon ok).
Wieso denn für damalige Verhältnisse alt bzw. bessere? FF VI erschien im Frühjahr 1994 (in Japan), Chrono Trigger knapp ein Jahr später und die anderen auch.
Aber es stimmt schon was Spritegrösse und Backgrounds angeht haben die anderen alle gezeigt dass auf dem SNES noch eine Ecke mehr geht :A
IV sieht natürlich schon irgendwo 8Bit-like aus das stimmt. Konami z.B. konnte da zu der Zeit auch dank kürzere Entwicklungszeit bei Nicht-RPGs spektakuläreres abliefern :A
Ich glaube du hast was falsch verstanden :p
In meinem Post, den du ja gequotet hast, gings nur um Final Fantasy, in dem Post über mir, worauf ich mich wiederrum bezog, wurde auch nur FF genannt (Grafik als Schwerpunkt).
Es ging also nicht um SEs Fähigkeiten sondern nur um FF.
@Rina: Auch die Animationen der anderen RPGs waren imo besser als die von FFVI.
Hmm, kann schon sein. Aber kaum eines das um 1992 bis 1993 entwickelt wurde und 1994 erschien.
Wie gesagt mir geht es jetzt nicht darum historisch überkorrekt zu sein sondern dass FF VI beim Release schon eingeschlagen hat, um das mal so zu formulieren ;) . Worum es ja - wie du schon sagst - ging.
Klar, das zweite Seiken Densetsu / Secret of Mana oder auch Illusion of Time sehen schon auch sehr gut aus und erschienen vorher :3:A (und sind noch heute recht ansehnlich ^w^ )
Neue Artworks und Infos:
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#3
Und die Überstzung des Blogseintrags:
http://www.andriasang.com/e/blog/201...y_blog_update/
es gibt wieder ein neues Artwork:
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/#5
bzw die bekannte anfangsmusik geht jetzt länger im 5. artwork