Danke :3
Jap, die haben einen Sinn. Das ist einfach so eine Art Energiequelle, die die Umgebung speißt :D
Was genau meinst du mit dem milchigen Schleier? (Wenn es etwas blass wirkt, das liegt am XP-Farbschema X) )
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Danke :3
Jap, die haben einen Sinn. Das ist einfach so eine Art Energiequelle, die die Umgebung speißt :D
Was genau meinst du mit dem milchigen Schleier? (Wenn es etwas blass wirkt, das liegt am XP-Farbschema X) )
@Lucy Fox:
Hah, sehr niedlich. xD
Gibt es schon Wissenswertes dazu? Ich find den Kerl mit der Mütze ziemlich witzig.
Da das ganze so kunterbunt ist: Gib den Zelten noch ein kleines bisschen Kontrast. Alles andere hat nämlich auch fast/schon Konturen durch den hohen Kontrast.
Jap, das mit dem Kontrast hatte ich auch schon gemerkt. (Und auch schon angepasst ^-^) Allgemein sind ein paar mehr Detaills dazugekommen, ein paar Vögel und NPCs... Aufsammelbare Objekte.
Ich bin am Überlegen, ob ich es Fluff McFluffinkton nenne :hehe:
(Es gibt schon Infos, aber die darf bisher nur mein Kopf kennen ^w^ )
Itaju: Die Screens aus dem Sumpf sehen echt sehr schön aus. Sieht sehr verwunschen aus und man kann sich irgendeinen Voodoopriester oder ähnliches gut in so einer Gegend vorstellen.
Sabaku: Die Gesellen erinnern mich ein bißchen an Little Planet. Sehen auf jeden Fall cool aus, auf die Animation bin ich da auch schon gespannt. :)
Nichts großartig besonderes ... halt ein dunkler Refmap-Wald:
http://www.ld-host.de/uploads/images...27ecd84f3a.jpg
Edit sagt: damit man vielleicht ein bißchen mehr erkennt, in höherer Auflösung
@Thuin
Schläft da ein großer Wolf ? Sieht gut aus ^^
@Drue158:
Ah, Emotes und Interface aus Digimon World, welch Nostalgie geweckt wird. :)
Die Macher würde die Verwendung der Grafiken wahrscheinlichst nicht interessieren, aber bist du dir sicher, dass diese Grafiken auch zum Spielfeeling passen? Oder sind es nur Platzhalter? Grundsätzlich würde ich sagen, dass die Grafiken vom Stil her sich nur schwer mit Refmap-Tilesets vertragen.
Aus meinem aktuellen Projekt Das Jahr 1.
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch...reen010913.png
Jep, am besten weckt man ihn auch nicht. :D
Drue158: Die schwarze Fläche in der Bildmitte irritiert micht etwas. Was ist das genau? Die Farben vom Interface könnten für meinen Geschmack etwas dunkler und kräftiger sein. Gerade in der Szenerie sehen die unpassend aus. Vom Mapping sieht das auf jeden Fall schick aus.
diäitsch: Das Mapping passt auf jeden Fall, auch wenn das nicht ganz mein Stil wäre. ;) Eventuell müsste ein wenig klarer erkenntlich gemacht werden, dass die Steinplatten oben waagerecht sind, evtl. durch ein Geländer oder dergleichen. Die Säulen sehen sehr platt aus. Auch wenn sie viereckig sind, sollten da am besten noch irgendwie Schatten mit rein. Für Regen kommt mir die Map auch noch sehr hell und fast farbenfroh daher. Da würde ich es grauer und dunkler erwarten. In der Textbox würde ich das "Ihr niederen Kreaturen" nicht als eigenständigen Satz schreiben. Das ist ja praktisch nur eine Anrede, kann man also mit einem Komma vom ersten Teil trennen. Ist aber vielleicht auch Geschmackssache.
@relxi
Eigentlich ist das Ganze hier mehr ein Technik-Projekt:
Ich bin einfach aus Langeweile daran interessiert das Prinzip von Digimon World auf dem RPG Maker zu übertragen.
Das Problem, dass du erwähnt hat, ist der Hauptgrund warum ich mich nicht an ein komplettes Projekt setzten werde:
Ich find' es schwer ein Digimon-gerechten Stil zu finden, der sowohl Modern (Trinkautomatn etc) als auch bunt genug ist.
Das hier war jetzt mehr oder weniger ein Test ob man mit Ref-Map da weiter kommt.
@Thuin8
Du meinst den Pepsiautomaten? :D
@Thuin8:
Morgen sollte mein Laptop ankommen, dann bin ich nicht mehr auf diesen farbenverfälschenden, 20 Jahre alten Röhrenmonitor angewiesen, dann wird der Screentone geändert.^^ Das mit dem Text macht durchaus Sinn, werde die beiden Sätze in einem zusammenfassen.
Es gibt noch Röhrenbildschirme? o.O
Habe ein bisschen mit DynRPG rumgespielt mit das wenige was ich an Freizeit habe:
http://www.youtube.com/watch?v=PrsgKKQQdBA
Ist das Performance-technisch das Maximum? Sieht schon witzig aus, aber nicht spaßig-witzig. Dafür hakt es zu sehr und die Steuerung scheint gewohnt tilebasiert zu sein. Planst du größeres damit?
Ist mittlerweile gelöst. Läuft zumindest jetzt mit 60 fps auf meinem Laptop. Und ja, etwas mehr ist, und wird drin sein als hier gezeigt wird, brauche nur etwas zeit um es umzusetzen.
Echt nice! :D
Thuin8: Recht solide, aber ein wenig düster. Ich würde dir raten, ein wenig mehr mit Licht und Schatten zu spielen. Ein wenig heller vllt... ich erkenn auf meinem Monitor kaum was. XDD aber ansonsten wird es einem Screen von einem dunklen, unheimlichen Wald wohl gerecht. Nicht schlecht jedenfalls. :A
Drue158: Ich finde es cool, dass sich die HUD-Grafiken so sehr vom Rest des Screens abheben. Ich würde das selbst genauso handhaben. Der Screen an sich ist nicht schlecht... steht da echt ein Pepsi-Automat? XD
diäitsch: Nice. Bin gespannt wie es weitergeht. :D Das Jahr 0 hab ich gezockt und bis auf deinen tollen "optionalen Gegner" fand ich es recht unterhaltsam. XDD
Kazesui: Das ist der Hammer! :eek: Wie zum Teufel hast du das hinbekommen ?? Ich als Fan der alten SNES-Spiele würde das sowas von anzocken !! :eek:
EDIT: (sry, hatte dich voll übersehen ^^)
Ich persönlich finde halt die Xp-Grafik ein wenig kontrastarm. Da kann man noch ordentlich mit Gradiationskurven & Co. rumspielen. Ich sah da neulich sogar einen Thread im Atelier, in dem es genau darum ging, leider finde ich den Link nicht mehr. :( ( Hat den noch wer? )Zitat:
Was genau meinst du mit dem milchigen Schleier? (Wenn es etwas blass wirkt, das liegt am XP-Farbschema X) )
Dann steht ja einem RTP Racing Team Game nichts mehr im Weg :0!
-------
I did a thing.
http://share.cherrytree.at/showfile-...blumenfeld.png
@Kazesui: Nice, extrem geil :O
Die Frage ist, wie handled er jetzt die Gegner, Münzen und Zufallskisten? Ist ja bisher anscheinend nur ein Bild, welches sich dreht und abgeschnitten wird.
Waren doch in SNES-Spielen alles nur skalierte Sprites. Das Schwierigste hat er imo geschafft.
Das ding mit das Bild ist ja nicht dass es sich dreht und abgeschnitten wird, sondern dass es nach Perspektiv skaliert wird.
Sprites (gegner oder sonstiges) sind jetzt drin, aber noch kein Hit Detection, das kommt noch.
Ich freu mich schon auf mehr. Mode 7 ist einfach viel zu geil.
Yay, hab mal bissl mit Kontrasten und Farben rumgespielt. Entstanden ist eine kleine Höhle, die einfach nur zum Durchrennen dient.
Dementsprechend ist sie ziemlich unspektakulär xD
http://www.imagesload.net/img/UnspekHoehle.PNG
Sieht auf den ersten Blick sehr hübsch aus, aber der Boden geht von der Textur her gar nicht.
Wieso denn das? ._.
(Stammt aus den Amaranth Tiles. Da hab ich nichts verändert. Nur Kontrast und Farbe ^^' )
Meiner Meinung nach sind die Tiles in Ordnung; vielleicht ein klein wenig zu dunkel, aber, da es sowieso nichts wichtiges am Boden zu sehen gibt ist das auch nicht weiter schlimm.
Also ich find die Höhle extremst geil :o
Richtig atmosphärisch und stimmig . Besser gehts mMn nicht
Ich persönlich finde gerade den Boden richtig. Besonders der Eingangsbereich hat meine gesamte Liebe. X3 ♥ Der Übergang vom Licht ins Dunkel ist dir da wirklich sehr gut gelungen! :>
Es ist eher die Wand, die durchgängig beleuchtet scheint, obwohl eigentlich nicht überall Licht hinkommt. XD Vllt kann man da irgendwas machen? Sodass die Lichtquellen auch wirklich als Lichtquellen wirken. (Der Boden ist in der Hinsicht ja vollkommen ok)
Halt so Ecken, wo kein Licht kommt, dunkler machen, wie beim Boden. :>
Edit:
Das Einzige, was mich gerade noch ein wenig verwirrt ist: Sind die Lichtquellen die Kristalle oder Löcher in der Höhlendecke?
Erst dachte ich, es seien die Kristalle, bis ich den Einen unten rechts neben dem hellen Kristall sah, der scheinbar nicht leuchtet. (also nicht der Fels vor dem "Durchgang", sondern links daneben. Ist das auch ein Kristall oder sieht das im ersten moment nur so aus?). Und der oben rechts scheint zwar die Wand zu beleuchten, aber nicht den Boden, so wie die Anderen. Deswegen bin ich mir gerade nicht sicher, was die Lichtquelle ist. XD
Oh! erst voll übersehen, weil Corti gleich auf die nächste Seite alles verlagerte. X'D *erst grad mal nachguckte*
Ich finde das cool, dass das hinten immer schwächer wird mit den Sonnenblumen. Das macht so ein wenig Abwechslung in der Optik. :>
Den Boden mag ich auch, weil dieser scheinbar nicht so wiederholend ist sondern alles extra (?). Zumindest merke ich nichts Wiederholendes im ersten Moment, aber das muss ja ncihts heißen.... :''D
Nur die Farben sind mir vielelicht etwas/ einen ticken zu stark vielleicht. :''D Zumindest ist das Grün etwas sehr stark. ö.ö So von den Farben "leicht wirkend", wie der Himmel sit, fände ich da wohl besser glaube. Aber ist denke ich mal auch Geschmackssache~. •.•
@Lucy Fox Ich finde den Screen so eigentlich schon in Ordnung. Die Höhle erinnert mich ein wenig an die Eishöhlen in Terranigma, aber velleicht könnte der Boden tatsäächlich noch einen tiiicken heller sein.
@Chibi Löcher in der Decke? Was :0? Sind das nicht alles Kristalle? :"D
@Lucy Fox: Ich finde, dass der Boden auf seine dunkle Art genau die mysteriöse Atmosphäre zeugt, die dazu passt. Meiner Meinung nach kannst du es so lassen, wie es ist, vor allem, wenn's nur eine Durchlaufmap ist.
@Sabaku:
Mit Löcher meine ich halt Risse in der ( hier imaginären : D) Felsdecke, sodass Licht durchkommt. Sowas kann durchaus vorkommen. Dadurch hat man dann auch etwas Licht in der Höhle, meist halt nur dann an den reinschein(???XD) Stellen zentriert und bissl verbreitet da drum. :'0
Das ist echt interessant °.°
Ich finde es immer wieder erstaunlich, wie unterschiedlich Maps auf verschiedene Leute wirken. :D
@chibi:
Es sind die Kristalle, die leuchten ;)
Man könnte sagen, alles, was blau ist, leuchtet. (Mehr oder minder hell). Neben dem Durchgang, die Pilze leuchten etwas weniger.
Die Wände könnte ich höchsten dunkler einfärben. Wenn ich den Screentone weiter verringere, sieht man das Leuchten nicht mehr so gut :(
Lucy: Ich würds so lassen. Ich finde den Screen und die Färbung ziemlich gelungen. :A (wenn du so weitermachst werd ich auch noch ein Fan von XP-Spielen^^)
Höhöhö :D
Man muss halt ein wenig Eigenarbeit reinstecken, aber es lohnt sich ;)
Da ich es mit dem Boden wohl nicht jedem Recht machen können werde, bleibt der so. Aber ich hab die Wand etwas verändert, bzw dunkler gemacht.
Dabei ist es mir gelungen, das ganze etwas mehr so wirken zu lassen, wie es das ursprünglich sollte. *freu*
Jetzt sehen die kleinen, blauen Teile endlich aus, als würden sie auch leuchten. (Sollte vorher schon so aussehen, was aber nicht geklappt hat -.-)
http://www.imagesload.net/img/HoehleNeuLeucht.PNG
@Lucy:
Ja, also dunklere Alternativ-Tiles würden genügen. Falls du noch Platz hast auf dem Chipset...? (man weiß ja nie.)
Ich hab mal schnell ein Beispielbild aus deinem Screen gemacht dafür:
Ist jetzt aber nur schnell mit Photoshop rübergemalt, also nichts wirklich verwendbar. X'D Nur um mal zu zeigen, wie ich das meine. Also nur so an so Stellen, wo theoretisch gar kein/kaum Licht ist, so dunkle Tiles benutzen. :'0 Das hebt so das Licht der Kristalle (und Pilze...wofür ich zu blind war... ''orz Tschuldigung. ;A;'' ) etwas weiter hervor.
Sonst finde ich den Screen aber auch schon so sehr schön. :> Ist nur eine Idee mit den Schatten. :''0
EDIT: HUCH! Da ist ja schon was neues. XD''' *ZU LAHM*
@Lucy ich weiß nicht... der blaue Schleier macht das ganze irgendwie nicht mehr ganz so schön. Der wirkt imo ziemlich unnatürlich und schwammig.
Aber weeste wie: Es ist ne Durchlaufmap SCREW THE RULES, halte dich damit nicht zu sehr auf, es sieht immer noch okay aus :hehe:
Ich finde es sogar ganz gut. Weiß nicht, ob ich einen niedrigen Maßstab setze, aber meinen Augen gefällts.
Ich finde die Harmonie mit den den dunkleren Wänden viel besser. Vorher hat es mich ein bisschen gestört, dass das Muster so stark hervorstach, aber jetzt ist es IMO perfekt. Ich weiß, dass ich das vorher schon geschrieben hatte, aber dennoch: Kann man so lassen! :A
Aus Das Jahr 1:
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch...deffektneu.png
Sieht jetzt mehr nach "tief im Wald" aus, als vorher:
Oder?
Ich sehe keinen Screen.
Ich au net.
Habe es mal neu verlinkt.
Welchen Browser verwendet ihr? Ich (verwende Google Chrome und) konnte das Bild auch vorher sehen.
Ich finds besser wenn es etwas heller wär, da es jetzt ein Tick zu dunkel ist :/
Aber ansonsten ganz nice :)
@diäitsch: ich mags so. Tiefe wälder können ruhig dunkel und beklemmend wirken. Eine zweite Baumkronenschicht wäre noch schön.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...NKS/menu05.png
Ich überarbeite gerade das Menü, besonders ein lang aufgeschobenes Feature - das Implementieren von den Verbesserungen von Items - wird jetzt eingebaut. Dem Pic Pointer Patch sei dank!
Das Fenster unten rechts ist noch ein Mockup.
Im Spoiler erkläre ich die Funktion, ihr könnt dann sagen, ob das mit dem Übereinstimmt, was ihr so dachtet.
Weitere Veränderungen:
- Mehr Puzzleteile im Hintergrund der Top-Leiste des Gebiets (der Schriftzug ist noch lame, vermutlich werde ich gegen Ende der Entwicklung allen Gebieten einen individuell gepixelten Schriftzug erstellen
- Die Hintergründe der Statusbildschirme wurden übersichtlicher gestaltet (die hässlichen gelben Puzzleteile im Hintergrund entfernt).
- dezentes Anti-Aliasing in der untersten Zeile
Ich würde mich über Kommentare zum Layout sehr freuen!
Ich will ganz ehrlich sein Itaju, meiner Meinung nach ist das Menü in dieser Form etwas zu vollgestopft.
Besonders die Schrift auf der linken Seite bereitet leichte Kopfschmerzen wenn man drüberfliegt. Der Text ist zu nah beieinander und das Puzzleteil-Design stört nur mit zusätzlichen Details, welche keinerlei Informationen bieten.
Vielleicht könntest du diese linke Spalte noch ein wenig auseinanderziehen und dem Text etwas mehr Freiraum drumherum geben.
Kann ich so nicht sagen, ich find' das Menü designtechnisch sehr gut. Ich würd lediglich weniger knallige Farben für die Puzzleteile nehmen, auf denen Schrift zu sehen ist. Damit würde sich die Schrift etwas besser davon abheben.
Ansonsten mag' ich das hier sehr. Sehr kompakt, übersichtlich, man hat alles, was wichtig ist, im Blickfeld. :A
Passend zum Update:
http://www7.pic-upload.de/17.09.13/h452bo3e2n6.png
M&T RPG - das erste RPG Maker Spiel, bei dem man diagonale Treppen Schritt für Schritt rauf- und runtergehen kann, anstatt die Spielfigur automatisch von A nach B laufen zu lassen.
Könnte man jedenfalls meinen. :D
Ich wollte mit diesem Post nur mal meine Verwunderung diesbezüglich ausdrücken.
Allein schon mit der Grasfarbe hast du mich, das sieht so zauberlich aus.
Nö. =PZitat:
M&T RPG - das erste RPG Maker Spiel, bei dem man diagonale Treppen Schritt für Schritt rauf- und runtergehen kann, anstatt die Spielfigur automatisch von A nach B laufen zu lassen.
@G-Brothers: Absolut nichts zu bemängeln.
Sieht sehr gut aus! :3
Farblich ist alles schön abgestimmt.
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http://files.brianum.de/sorata/img/d..._active_02.png
Frisch aus dem Donnertempel...
Wider Erwarten ist der Tempel in sehr schlechtem Zustand und zu allem Überfluss scheint jemand aktiv das Vorankommen von Sai und Co. behindern zu wollen, indem er oder es den Energiefluss beeinträchtigt. Ob das komische Zeug, das nahezu überall wuchert, was damit zu tun hat?
(Und keine Sorge, evt. "zu dunkle Stellen" bleiben ingame nicht immer so, da man sich samt leichten Sichtkegel ohnehin herum bewegt und der Fog ebenfalls seine Bahnen über die Map zieht)
MfG Sorata
Kurz und knappe Bilder nach 3-4h Nachtschicht:
Kampf-System / Battlers
http://s1.directupload.net/images/130918/c3b4oiqz.png
Menüsystem
http://s14.directupload.net/images/130918/deiwl4lr.png
Textbox
http://s1.directupload.net/images/130918/ccu3esme.png
@syhlpan:
@Kampfscreen: Du kannst mit 'nem Hack die Breite des Befehlsfenster so erhöhen, dass "Verteidigen" oder "Spezialtechniken" komplett reinpassen, ohne zu "Spez.Tech." oder "Verteidig." abgekürzt werden müssen. Interesse?
Süße Icons an HP/MP ^.^
@Menüscreen:
Blau als Highlightfarbe auf Blau finde ich nicht so gelungen. Die Selektionszeile im Menü habe ich erst nicht erkannt und mich gefragt, wie so ein Grafikfehler zustande kommen kann.
Dass du diesen Blautone für gewisse Dinge benutzt hast zeigt ja, dass du versuchst Aktzente zu setzen, das ist schon richtig finde ich, allerdings würde da imo ein weiterer Farbton besser wirken. Hast du mal an was Goldenes gedacht? Gold/Gelb/Braun passt zum Blau und beißt sich nicht mit Silber/Grau, sticht aber doch hervor.
Den Selektor sieht man sehr schlecht, da bekommst du sicherlich noch was hin, dass man ein bischen besser erkennen kann.
@Textbox:
Passt.
@Corti
Ja der Hack erweckt Interesse und wie meinst du das mit dem anderen Farbton? Bezeihst du das auf die blaue Schrift im Menü oder auf den Hintergrund?
@Hack: MarcL hat da ein Tutorial zu gemacht, hier: http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post3030978
@Farben:Die blaue Schrift im Menü. Die würde ich ändern oder mal testweise austauschen gegen etwas, dass hervorsticht, also nicht blau, nicht weiss und nicht grau, da das deine Grundfarben sind.
@Itaju
Was mich persönlich an diesem Menu stört ist eher das du sau viele verschiedene Fonts hast :D 3 oder 4 habe ich gezählt. Ich würde versuchen eher die weniger Fonts und im gleichen Stil zu verwenden. Denn einmal hast du einen sehr klaren Font mit schwarzem Rand und dann einen kleinen mit Anti-Alias drauf. Das wirkt sehr inkonsistent.
Ich würde auch die blaue "Puzzlebox" breiter machen. Du verschwendest ziemlich viel Platz und quetschst dadurch die Zahlen zusammen (Und die könnte man auch right align-en, erhöht die Lesbarkeit). Ansonsten stimme ich TQ zu, wobei ich auch sagen würde, dass es daran liegt das die Texte auch mal an den Rändern der Puzzleteile anecken. Das wirkt etwas gequetscht. Lauras Status Box im oberen Teil hingegen hat ein sehr klares strukturiertes Design. Also wie Inkonsistenz. Ist vllt auch ein Spleen von mir :D
Würde mich generell auch zu Feedback über meinen Screen freuen. :o
MfG Sorata
Anlässlich deines Postes habe ich mir deinen Screenshot noch einmal angesehen und mich daran erinnert, warum ich mich dazu nicht geäußert habe: es war mir simpel zu anstrengend mir den Screen genau anzusehen. Du hast theoretisch alles richtig gemacht, coole Lichteffekte und Schatten , viele Bodentexturen, Details hier und da. Lichteffekte und besonders Schatten reduzieren automatisch den lokalen Kontrast der Farbwerte dahinter, das macht es mühevoller genau zu inspizieren was sich in den Schatten verbirgt. In den Schatten verbergen sich verschieden texturierte Flächen, das ist alles nicht falsch aber in Summe eher wie "Rauschen" als dass es wirklich etwas darstellt. Herausstechend sind das gelbe Grinsegesicht und dieses hellbraune Zeugs bei dem ich mir nicht sicher bin ob es zuckende Blitze sind (oben und unten) oder rumliegendes Stroh (am Podest des Grinsedings ).
Das Grinsedings find ich gut, ich mag auch das Farbschema eigentlich auch recht gern. In Summe gefällts mir vom Gesamteindruck aber nicht.
.
Im Grunde weiß ich auch nicht so genau was ich da grad ansehe, ist ziemlich viel Chaos auf einer großen Lauffläche verteilt, dazu die geschwärzten Teile vom Screen. Sieht evtl. besser aus wenn man dort rumlaufen tut, aber als Screenshot eher nicht so.
Da zu allen vorangegangenen Screenshots schon längst alles Wichtige gesagt worden ist maße ich mir jetzt einfach mal an, nur was zu posten ohne was anderes zu bewerten:
Anhang 18876
Im Kasino der Küstenstadt Helvetia kann man an einem der dampfbetriebenen Spieleautomaten ein kleines Minispiel absolvieren. Und wer erkennt das Easteregg und den Gastaufrtritt auf dem Screenshot?
Gruß
Stoep
Edit: Ach verdammt, Lucky 7... Jetzt mag ich wieder wochenlang nix posten >_>
Immer wieder schön, was davon zu sehen.
Aber mach bitte die Treppen lääänger. Oder sind das keine Treppen, sondern eine helldunkelgestreifte Platt-Textur an der Wand?
Hm... ich bisher jedenfalls nicht. °-°Zitat:
Und wer erkennt das Easteregg und den Gastaufrtritt auf dem Screenshot?
~Lucky7: Klack
Easteregg gefunden :D
Wie genial! Dampfbetriebene Spielautomaten. :hehe:
Ich finde auch, dass die Treppen unten mindestens ein Tile länger sein müssen. Schön, ein Lebenszeichen vom Projekt zu sehen. :A
Die Treppen sind völlig okay- das Geländer ist zu lang ;)
Das Bild sticht sich etwas mit dem Screen aber es wird schon nicht ohne Grund da hängern..ansonsten mag ich den Screen und hoffe bald mal wieder etwas Spielbares von DSM zu sehen.
Sind sie nicht und das sehen wahrscheinlich sogar Blinde.Zitat:
Die Treppen sind völlig okay-
@porschefan: Gut erkannt. Es handelt sich dabei um van Goghs "Sternennacht" *hust* *hust*
Tatsächlich ist das Bild nur optisches Füllwerk um die Wand nicht so kahl aussehen zu lassen. Einen Nutzen hat es also nicht ^_- Außer natürlich, dass sich darin das Easteregg verbirgt xDZitat:
Zitat von Jehu
Also ich habe die Treppe so auch nie als zu kurz empfunden. Demnach muss ich wohl blinder als ein Blinder sein, oder? Aber das liegt wahrscheinlich daran, dass ich Treppen immer nur ein halbes bis ein ganzes Tile länger mache als die dazugehörige Wand und ich mich somit schon an diese Proportionen gewöhnt habe. Aber auf deinen und G-Brothers' Rat hin habe ich sie jetzt mal ein Tile länger nach unten gezogen und es sieht tatsächlich besser aus. Dumm nur, dass ich jetzt vor dem Dilemma stehe alle Treppen im Spiel wohl oder übel etwas verlängern zu müssen, der Einheitlichkeit halber q_q Aber sei's drumm. Davy Jones hat auch mal angemerkt, dass meine Art Seiteneingänge darzustellen auch nicht ganz korrekt ist und da habe ich auch irgendwann Einsicht gezeigt und mittlerweile alle Seiteneingänge umgemappt ^__^Zitat:
Zitat von MagicMaker
Und danke Magi für das Bild im Sternchenthread. Die Ironie mit dem Spieleautomaten war mir gar nicht bewusst O_o
Und überhaupt danke für das positive Feedback!
Gruß
Stoep
EDIT:
@BDraw unter mir: Grundsätzlich gebe ich dir recht, dass solche Details beim Spielen nicht unbedingt auffallen und den Spielspaß oder die Qualität eines Spieles auch in keinster Weise mindern. Aber ich habe auch nichts dagegen, wenn man mich auf solche "Fehlerchen" hinweist. Und solange es von meiner Seite aus keinen Grund gibt da nichts nachzubessern (z.B. weil es zu aufwendig wäre oder so) habe ich auch überhaupt kein Problem damit diese Fehler auszumerzen ^_-
Die Treppen sind perspektivisch nicht korrekt, ja, und es interessiert und stört mich ehrlich gesagt nicht die Bohne. Klar, die könnten gerne einen Tile länger sein, aber auch so sind sie nichts, wo mein Blick jedes mal beim Spielen dran kleben bleiben würde. Hattet ihr zwei diese fruchtlose Diskussion nicht vor einer Weile schon einmal? Oder war das wer anders?
Ich sehe die Skizzen zur Veranschaulichung noch klar vor mir...
Ich habe kein Problem mit den Treppen so wie sie sind.
Und das hat jetzt wieviel Relevanz? Sie sind einfach falsch gemacht, darf man darüber nicht in der Kritikkammer reden?Zitat:
Ich habe kein Problem mit den Treppen so wie sie sind.
Es geht um die Einhaltung einfachster räumlicher Nachvollziehbarkeit und Stoep hat sie auch schon längst anerkannt,
Aufstiege gehen eben nicht senkrecht nach oben, ihr macht ein unnötiges Extratheater für längst abgehandelte Punkte.
Wenn ihr sie selber scheusslich mappt, kommen wir darauf zurück, wenn ihr selbst was passendes herzeigt, ich weisse
auch gern 33mal darauf hin, wenn es auf Screens sonst nichts zu beanstanden gibt, das noch wichtiger ist.
Ich finde es immer wieder amüsant, was für abstruse und dogmatische Regeln der Perspektive auf den RPG Maker angewendet werden sollen, wenn der durch seine Grundstruktur schon perspektivisch reichlich "falsch" aufgebaut ist.
Die Frage ist halt wirklich: Wem - außer MagicMaker - fällt das denn wirklich im Spiel so sehr ins Auge?
Ich würde meinen, dem Großteil der Spieler ist das relativ wumpe, ob die Treppe nun zentimeter genau ausgerichtet ist.
In der Hinsicht finde ich es auch nicht notwendig, sich über solchen Kleinkram derart den Kopf zu zerbrechen. Hauptsache man erkennt, was dargestellt ist und es ist in sich schlüssig. Punkt.
MfG Sorata
Logisch ist sie falsch, optisch vom Eindruck ist sie in Ordnung. Parallelprojektion ist für Menschen sowieso "unnatürlich", weshalb es nicht wenigen kaum auffällt wenn etwas logisch fehlerhaft ist und gleichzeitig haben die Macher damit euch ihre Probleme. Das wichtigste Kriterium für eine halbwegs glaubwürdige Optik wurde aber erfüllt: Die Treppe endet unterhalb der Unterkante der Wand.
Ihr und eure behinderten Treppen, ey.
Wäre es cool, wenn wir uns darauf einigen, dass ein paar Leute einen perspektivischen Knick bei sowas bekommen, anderen das völlig Wumpe ist und wir die Meinung des jeweils anderen, für so falsch man sie auch sehen mag, einfach als die Meinung des jeweils anderen abtun? Finde ich schon.
Ich finde den Screen übrigens schön und auch sehr harmonisch. Den Easteregg habe ich erkannt, ich wusste nur nicht mehr woher. Ist der Gastauftritt zufälligerweise die Musikertruppe aus UiD? :D
Nein, denn dass etwas nicht auffällt, ist eher ein Eindruck beim Spielen als beim Betrachten eines Bildes, also fehlplatziert.Zitat:
Wäre es cool, wenn wir uns darauf einigen [...]
Es wäre echt neu, wenn es darum gehen würde, was den 08/15-Spielern beim Spielen auffällt (denn dann wäre das allermeiste
der letzten 196 Seiten und über 50 Threads mehr als hinfällig), sondern um die Kritisierung von Momentaufnahmen, die sich im
laufenden Spiel (ausser beim Test) niemand über lang oder kurz genauer anschaut, um eine Verbesserung weiterzureichen.
PS: Selbstredend ist eine Parallelprojektion unnatürlich, lässt sich allerdings auch mit etwas Vorstellung in einen begreifbaren
Raum übertragen, das kann bei der Orientierung helfen, auch im Spiel, wenn es die Komplexität erfordert.
Dass es erwähnt wird, dagegen sollte man ja auch nichts haben. Die Person, auf die es drauf ankommt, also Stoep, hat es ja bereits wahrgenommen, aber jetzt geht es hier ja nur darum, ob Treppenperspektive jetzt in Makerspielen perfekt sein muss, oder nicht. Und da wir bereits festgstellt haben, dass die "einzig wahre Antwort" nicht wirklich existiert, können wir es ja sein lassen, alles andere ist verschwendete Energie und gehört sowieso woanders hin.
Wir halten fest: Die Richtigkeit der Treppenperspektive ist nicht vorhanden und die Gewichtigung dieser Angelegenheit ungeklärt.