Du Cheater!
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Du Cheater!
O.o *in die Ecke stell und schäm*
Aber um auf deinen ersten Post zurückzukommen: Ich verwende gar kein AKS...
Stimmt, ich hab mich vom Screen mit diesem Echsenvieh irreleiten lassen. Trotzdem ist er immer noch ok, also nicht zu leer und nicht zu riesig.
Ja, ebenfalls etwas, dass ich in dem Spiel stark geändert habe. Weitläufige Maps sind bei mir nun Mangelware. Ich konzentriere mich nun mehr auf die Intensität einer Map, und die kann man meistens am besten rüberbringen, wenn sie etwas kleiner geraten ist. :)
Ich würd noch etwas mit den Kliben oder halt den Felsenwänden spielen. vllt ein paar Stufen, also das da mehr Höhen unterschied ist, hoffe mal ich hab mich verständlich ausgedruckt xD.
An sich ist der Screen aber nicht schlecht^^
http://www.fotos-hochladen.net/uploa...0n4w27uz3q.png
Ich kann's nicht lassen die Sachen hier reinzustellen: Es motiviert so!
Hand auf's Herz
Vulpes
Links überlappt der Türrahmen einen Teil vom Vordach. Ansonsten astreine Arbeit =)
@Vulpes:
Mach ein Tut für Städte!!!!
Die sehen super aus, ich kanns immer noch nicht xD
Mehr Gras, weniger "matschiger Weg". Find den Übergang da etwas störend. Ansonsten wieder absolut top; wie immer. :A
Brauch man nicht. Versuch einfach logisch zu mappen, schau dir einige Städte mal genauer an (was rein muss und was nicht) dann sollte es klappen ;) Tipp: erstmal mit Wegen/Straßen anfangen und dann Häuser anordnen. Details kommen erst später.
Das Detail zum schluss kommen weiß, ich kann mappen :P
Nur Halt die Gebäude die ich mache sehen nie wirklich gut aus :/
So musste ich schon 4 mal das Intro in Vampire Days überarbeiten und das ätzt xD
Naja, irgend wann sollte es schon gehen xD
MfG Soul
Mal wieder was von mir...
Es geht zurzeit langsam aber sicher bei Kelexia was weiter, hoffentlich wirds noch was mit der Demo... ^^
Das ist die Karte die im Spiel verwendet wird. Natürlich wird die Position auch angezeigt an der man sich befindet.
Anhang 12999
Naja und hier ein Ausschnitt aus den Maker von der Map:
Anhang 13000
Ich wär auch für 'nen Ingame-Screen. Sieht ja jetzt schon im Maker ziemlich geil aus :D es gibt'n Tool mit dem man größere Maps im Maker komplett screenshotten kann, vielleicht kannst du dir ja das besorgen ;)
Aber dafür braucht man ein Japano-maker xD
Der English wird nciht erkannt, von Programm her :/
Die Events sind Blumen, Schmetterlinge, Vögel, Gras das sich im Wind bewegt und so Zeugs.
Klar hab ich Ingame Screenshots ;)
Ich geb gleich noch ein paar Screens aus dem Game dazu, wenn ich schon grad dabei bin und das vll. mal meine Motivation steigert, weiterzumachen...
Anhang 13002
Anhang 13003
Anhang 13004
Anhang 13005
Anhang 13006
So macht man neugierig auf ein Spiel, mir gefallen die Bildchen sehr. :|
@MSG
Die Grafiken von Büschen etc ist manchmal nicht ganz eingängig mit dem Refmap Chipsetstil. Gerade bei der großen Stadtmap würde ich den Städtern zutrauen mehr als eine abumart zu pflanzen außer es gibt einen ganz bestimmten Grund. zu der Rundallee passt es natürlich. Und ja hier wärs echt nice wenn du dir die mühe machst und ingame Screens zusammenschneidest. Allerdings sieht das roh schonmal echt cool aus.
An der Tragnonwaldmap kannst du noch einiges verbessern: seien es kleine Lichtungen im Wald drinnen, Bodenunebenheiten, überlappende Bäume, wirklich passendes Grünzeug (ich weiß dass der held schon nicht dazu passt, aber so ist es teilweise schon ein krasser Stilbruch. Wenn gewollt, dann aber bitte konsequenter ;) ).
So ist die Map noch eher etwas langweilig und erinnert an oldschoolige VD Durchlaufmaps- sprich die Grundlage ist ok, liesse sich aber wesentlich mehr draus machen.
Die Map der Innenstadt sieht schön struktuiert aus, aber dieser Enge übergang der Bordsteinkante unten mittig sieht reichlich unnötig aus. Zwei Bordsteinkanten zwischen denen man nicht mal laufen kann ergibt wenig Sinn. Entweder die Grünfläche südlicher platzieren oder nicht mit Bordstein sondern andersweitig abgegrenzen. Manchmal ist es auch schöner wenn man wei heute sieht wie die Pflastersteinarbeiten in einander Übergehen. "Die Straße ist ein bunter Flickenteppich". Momentan sind die Maps sehr steril, gut aber steril. Mit leichten Chipsetedits oder auch konsequenterer Nutzung des dritten Layers kannst du das ganze noch ne Ecke detaillierter gestalten.
Hoffe du kannst mit so umfangreicher Kritik auch was anfangen ;-)
@MSG:
This :)
@Topic:
So, hier was für eure Augen, was Technisches, also keine Map xD
http://www.imagesload.net/img/Upgrad...creen%20xD.png
Ist ein Upgrade-menü wo man seine Waffen, sein Körper und noch einige Extras upgraden kann^^
Meinung zum Design bitte.
MfG Soul
Habe wieder etwas im maker rumgespielt.
http://rpgmaker.net/media/content/us...er/TestMap.PNG
Die ecken kann etwas schwierig zu erkennen sein, aber das alternativ wo jedes "tile" mit ecken markiert wurde sah auch nicht so gut aus.
So Soul, dieses Mal kriegst du einen Kommentar ;3
Ich finde das Menü dürfte ruhig noch ein paar weitere Farbtöne haben, ansonsten hebt sich so nichts vom anderen ab. Der Upgrade-Screen sieht sehr interessant aus, finde ich gut, vom Aufbau her.
@Kazesui Isometrie :3 Sieht schick aus!