@ mani:
zu leer, zu linear ...
nicht sehr beeindruckend
http://npshare.de//files/35/3250/Screen.PNG
winterlandschaft-contest
http://upload.npcfighter.de/files/36...eniebeenie.png
demons banishing
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@ mani:
zu leer, zu linear ...
nicht sehr beeindruckend
http://npshare.de//files/35/3250/Screen.PNG
winterlandschaft-contest
http://upload.npcfighter.de/files/36...eniebeenie.png
demons banishing
@Jason
1. Screen gefällt mir sehr gut (ich liebe SoM ^.^) aber beim 2. kann ich leider nicht erkennen was was sein soll...
Hab mal weiter an meinem Chip gearbeitet und mittleweile gefällts mir ganz gut. Vielleicht mach ich mir ja echt die Mühe und erstelle alle meine Maps die ich bisher schon gemacht habe noch einmal mit dem XP...
http://img153.imageshack.us/img153/1...ner1mj7.th.png
Der sieht wirklich mal genial aus, schöne Atmosphäre und die Chars auch schön detailiert gestaltet.
Rechts oben, die Kante vllt etwas zu gerade, und das Plateau davor, vllt kannste noch einen Stein drauf setzen oder so, etwas leer...
Alles in Allem ein gelunger Screen! Gibt es ein Spiel dazu?
*Grml* Ich stelle mir gerade die Welt vor, in der manche hier wohl leben. Mapping soll realistisch sein, und mein verdammter Schreibtisch hier ist doch auch nicht mir rund, mit besonders vielen Blättern, Stiften und wasweißich oben! :rolleyes:Zitat:
Zitat von Sushi
@Jason: Den ersten Screen finde ich wunderbar, kann man nicht besser machen. Beim zweiten Screen bin ich mir nicht ganz schlüssig, was das sein soll... Eine Schlucht? Sieht jedenfalls auch nicht übel aus. ;)
@Rinoa: Woah. Mal ein Stil auf dem XP, der mir richtig gut gefällt, sieht wirklich toll aus.
@Mani: Siehe oben. Realismus = 0. Das ist nämlich zu gerade, nicht Jason's winzige gerade Stelle. Sehr verbesserungswürdig, der Screen.
Nach längerer Zeit mal wieder ein Screenshot^-^.
@Rinoa: Gefällt mir richtig gut, nur der Boden in der Küche fängt zu abgehackt an (vielleicht irgend eine art leiste beim übergang Küche/Rest des Hauses). Bzw. finde ich dass der Stil der Steine nicht 100% mit dem restlichem Tileset harmoniert. Wirkt wie eine Fotografie oder mit einem Programm wie PSP erstellte Grafik die dann in ein Tileset umgewandelt wurde, wohingegen alles andere normale Sprites sind.
Wie gesagt abgesehen davon ist es wirklich sehr hübsch:)
@Celen
Einfach genial. Darf man fragen ob das aus einem Projekt ist? (Hoffentlich aus ZdW)
@t Celen
Schöner Screen,gefällt mir.;)
Düster ROCKT!:D
Mal was nicht so gutes:
http://upload.npcfighter.de/files/36/368HH.bmp
http://upload.npcfighter.de/files/36/326J.bmp
Edit:Okey,werds mal ausbessern Innocentia.;)
Zu deinn Screens:
Screen 1 ist hübsch.Nur ist mir der Pilz da irgendwie aufgefallen.Wenn du eine düstere Höhle machen willst würde ich den Weg lassen.Ansonsten nice!
Der 2te Screen ist wohl ein Kampf Screen.=)Normal ne^^ Ist ganz nett.Der blonde Typ fällt positiv auf.;)
Der 3te Screen soll wohl ein Sonnenuntergang sein,nicht?Find ich wirklich spitze!!Schön gemappt.Atmo passt.<3
@Kynero
1. Screen:
Ganz nett, aber der Char muss ebenso der Dunkelheit angepasst werden.
2. Screen:
Woah, also das blau... kann hier einen ganz schön verwirren :D
Die Wege würde ich anders machen. Vielleicht so eine Art "Transparenzplatten". Und vielleicht nicht so einen grellen Hintergrund.
------------------------------
Ich hab hier mal drei Screens, die ich gerne bewertet haben möchte ;)
http://daten.animexx.de//mitglieder/.../4/2119943.png
http://daten.animexx.de//mitglieder/.../9/2119992.png
http://daten.animexx.de//mitglieder/.../5/2119950.png
(Anmerkung: Dass der Screen so dunkel und rot ist, ist beabsichtigt ;))
Öhm, joa. Alle aus meinem Projekt ~Im Reich des Himmelsdrachen~
- Das Inno -
Der 1 screen sieht ok aus.
der 2 ist etwas unlogisch^^
der höhlenteingang hinten ist viel kleiner als die menschen vorne!
und weil ess mit nem Chipset ist,kann man keine größenunterschiede machen^^
3.
da ist nicht viel zu sehen.
Der Rote Strahl sieht etwas langweilig aus,mach am besten ein Sonnenpic,was du rot einfärbst.
tttttttttttttatt
Das erste Bild finde ich sehr schön und das zweite íst irgendwie seltsam... ^^
http://upload.npcfighter.de/files/36...chs-bilder.PNG
Klicken und staunen.
Edit @ Mani:
Kommt auf jeden Fall im Spiel rein, aber der Screen ist im Maker gemacht, da ist das relativ schwer, nein, unmöglich. ;_;"
Btw, das Chip ist von roter zahn editiert worden, also preiset ihn. :A
@Biohazard:
Die sehen alle 6 wieder Mal gut aus. Nichts zu sagen. :)
@Nerox:
Find ich eigentlich auch sehr schick, aber ein Sandsturm oder so würde irgendwie reinpassen.
@Nerox: Na sieht doch so weit sehr schick aus §happy
Ich würde unten, bei den Rissen, allerdings noch eine Art Boden machen. Nya, schwer zu erklären. Es sieht aus, als ob sie schweben. Und da könnte man nunmal Säulen noch hinmachen. Mach mal am besten einen Ingame Screen von der Map.
http://npshare.de//files/35/4357/ScreenXero.png
War auch fürn Winterscreencontest.
Ist zwar etwas leer aber ich kann die Kider ja nicht auf nem Bach Schlittschuh laufen lassen.
Man beachte die Spuren im Eis.
@Xero.:
Das sieht echt genial aus ! :A
Du hast allerdings die Schatten bei den zwei eislaufenden Kindern vergessen, aber sonst top. :)
@Xero: Das sieht richtig hübsch aus :) Die Lichter, die Spuren im Eis, schöne Stimmung. Aus irgendeinem Grund fällt mir allerdings der Schatten des Hauses immerwieder störend ins Auge, aber ich kann nicht genau sagen warum :(
@Xero:
Woah, total gelungen :A
Besonders die LE's links bei den Lichtern, wissen zu gefallen!
http://npshare.de/files/35/4325/RTPBlockByJ.PNG
mal wieder ein Screen vom RTP Blockstyle Projekt und so. :bogart:
Der Chara soll gar nicht so gelblich sein wie er auf dem Screen erscheint ;___;
Edit:
So, eine aktuelle Version von eben grade, hab noch einige Dinge dazu editiert und so:
http://npshare.de/files/35/2218/Sig.PNG
RTP-Blockstyle ist vielleicht innovativ, aber ich find es sieht irgendwie scheiße aus.
Der Lichteffekt bei kris ist gut, aber ich würd ihn weniger kräftig und hell machen.
Nein, der Lichteffekt ist nicht gut. Das sieht aus, als ob die Sonne oben rechts in der Ecke sitzt oder ein Teil vom Screen überbelichtet wurde. Wenn der noch mit der Map herumscrollt, ist man bestimmt nach spätestens ein paar Minuten genervt, weil die Aufmerksamkeit des Auges ständig auf diesen Lichtfleck gezogen wird.
ich find den RTP-Block Style endgeil und sollte unbedingt zu einem Spiel gemacht werden:A
Zum LE hat Kelven schon alles gesagt.
Nunja, ich persönlich finde die Weichzeichnung, die in kris' Screen durch den Lichteffekt entsteht sehr hübsch, passt aber wiederum nicht zu dem Stil.
Mit etwas mehr Transparenz kann man den ganzen Kritikpunkten sicher entgegenwirken ;). Farblich schaut er jedenfalls sehr realistisch aus - blendet nur eben tatsächlich leicht arg ;_;".
Das Mapping an sich finde ich aber noch sehr verbesserungswürdig, man nehme sich nur mal des Grases an (der abgeschnittene Streifen oben zum Beispiel und bei dem seltsamen Wuchsverhalten würden sich auch ein paar der offiziell anerkannten Graswuchsverhaltensforscher zu Wort melden).
An sich sieht die Map recht leer aus und die Objekte zufällig verteilt, auch das Wasser schaut meiner Meinung nach nicht so toll aus.
Ich kenne das Problem mit den viereckigen Teils und dem Wasser, aber hier sollte man vielleicht noch etwas anrunden.
Jonas' Blockstyle gefällt mir eigentlich sehr gut. Das erinnert mich an diese schnöden Freeware Jump&Runs.
Was mich dann überzeugt hat, war das zweite Bild, wo man die Änderungen wie in diesen Suchbildern in diversen Zeitschriften suchen darf - 5 an der Zahl?
Die beiden Wintercontestscreens gefallen mir übermäßig gut. Der von JasonWeal hat etwas sehr beruhigendes und abgeschlossenes und der von Xero ist sehr schön aufbereitet =).
Biohazards Screens überzeugen mich durch das wirklich sehr gekonnte Mapping. Allgemein ist der Chipsetstil und die Dunkelheit nicht so meine Sache, aber das muss ja nun wirklich nich jedem so gehen =).
Bei Screen von Nerox bewundere ich zwar den klassischen Stil und das recht passende Mapping, aber ich hätte dann doch gern die ganzen Events bildlich umgesetzt sehen wollen ;).
Ehm...ja, nur so am Rande, damit das nicht gar so arg nach rumgeschwafel ausschaut:
Es ist nichts atemberaubendes und der XP-RTP Stil, und man muss mal davon absehen, dass der Lichteffekt echt derb ungelungen ist (vom Mapping will ich mal garnich anfangen), aber ... nunja, auch doofe Menschen wollen ihre Doofheit zeigen =).
War ursprünglich für ein Tutorial gedacht mal schaun, vielleicht wird doch irgendwann noch was draus :rolleyes: .
Ist nicht so. Der Lichteffekt ist animiert und blendet nur in dieser Szene.
Das ganze ist ein kleiner Test, bei dem eine externe Image-processing-library zum einsatz kommt, wo z.B. auch die leichte Überbelichtung der Umgebung dynamisch generiert wird. ( using GD2 ) Leider funzt das ganze nicht besonders gut ( Performance-Probleme! ), weshalb ich das auch im Spiel, an welchen ich im Moment plane / arbeite, wahrscheinlich nicht anwenden werde.
Bzw. weil ich heute morgen versehentlich auch die Hälfte des Scriptes zerschossen habe ( beim Aufräumen etwas zu viel gelöscht. ^^ ) und einfach zu faul bin das ganze nochmal zu machen.
Das ist meine erste "richtige" Map mit dem XP. =)
( Vorher nur gerenderte BG´s )
Aber danke für deine Vorschläge, Ich versuche etwas daran zu arbeiten. Dazu war der Screen auch da. Um einfach ein bisschen herumzuprobieren.
Geht das ohne Tileset-editieren? Wenn ja, schick mir einfach einen Link zum Thread / Tutorial per PN. Dankeschön schonmal im voraus. :)Zitat:
Zitat von Eynes'Prayer
Deinen Screen finde ich übrigens sehr hübsch. Nur an der linken Säule fällt ein kleiner Fehler im Schatten auf. Sonst: TOP :A
So, mal was neues:
http://img210.imageshack.us/img210/9...enannt1tf3.png
Hab endlich die Schriftzüge übers Menü geklatscht! =)
Nunja, ich machs mal schnell hier, auf die Weise kann ich hier wenigstens noch einen Screen reinschmeißen ;P.Zitat:
Zitat von kris
Ich hab dir hier mal eine Map geknipst, die ich für ein gecanceltes Projekt mit dem selben Tileset gemacht hab. Der Lichteffekt ist ziemlich schnöde und noch lange nich so gelungen wie der von kris und mir fällt grad auf, dass die dort tollen Gänseblümchendünger haben (ich liebe Gänseblümchen[-dünger] *schwelg*). Oh und ja, das Männlein sitzt etwas weit vom Baum weg, ich weiß^^.
Du wirst sehen, dass das auch hier noch nich wirklich toll abgerundet wirkt. Was du aber vielleicht auch probieren kannst ist, so besonders eckige Stellen mit Bäumen zu verdecken. Auch kann es sich anbieten, wenn du du einfach eine leichte Kurve ziehst oder einfach mal mit dem Kreispinsel arbeitest und dann dort ein wenig korrigierst, dass es nicht arg so symmetrisch ausschaut. Was ich bei dir eigentlich meinte, das war dieses Geradlinige.
Ich probier oft ein wenig rum, bis es halbwegs realistisch ausschaut - deswegen sollte denke ich das Wasser auch zuerst auf die Map kommen -, mit den Tiles ist das nunmal etwas knifflig, ich denke, das geht jedem so^^.
Für die erste Map mit dem XP war die Kritik aber tatsächlich ien wenig zu heftig *shy*, immerhin ist es schon was anderes, mit dem XP zu arbeiten, als mit dem 2000er oder überhaupt ... das kenn ich aus eigener Erfahrung =).
Für einen Test immerhin alles andere als zu verachten!
Was du da mit den Pictures ansprichst klingt übrigens sehr spannend. Meinen PC würde es wahrscheinlich schon am Anfang zerpfeffern (nunja, bei mir läuft die Hälfte der XP-Spiele nich, aber gut), aber vielleicht findest du ja doch noch ne Möglichkeit, die Performanceprobleme zumindest für normale unveraltete PCs etwas zu reduzieren. Aber ich hatte mir schon immer mal so einen schönen wandernden Blendeffekt vorgestellt =).
Der Screen von Centipede gefällt mir übrigens sehr gut, das hat den alten Stil und das Chipset schaut sehr interessant aus. Vielleicht könnte man links und rechts die Baumkronen noch etwas erweitern, weil die Stämme am Rand sonst so karg bewachsen ausschauen, aber ansonsten sehr stimmig und einwandfrei gemappt =).
@Jonas: RTP Blockstyle ist kultig, sieht toll aus. :A
@Centipede: Schriftzug find ich hässlich, Rest geht in Ordnung.
@Prayer: Sehr hübsch. :A
Hab auch mal was mit dem RTP versucht, ich find es selber noch nicht so toll, aber viel ändern werd' ich eh nicht mehr. /ownd by Faulheit. ._.
Kritik erwünscht - Da sind nicht umsonst keine NPCs, keine Angst. Der König ist da 2mal drauf, weil das 2 zusammengefügte Screens sind.
Was solln diese Runden etwas um die Fackeln darstellen? :D
Sonst eigentlich ganz nett.
@Jonas: Toll :D
-
http://multimediaxis.net/images/icons/icon_01.gif:
http://npshare.de/files/35/6782/scren_cr.png
Unfertige Map, ohne Lichteffekte, Tint und anderen Events. (bis auf die Truhe da)
Sehr schön echt, ich liebe Schnee! :D
-------------------------------------------------------------------------
Eine gute Nachricht, ich habe nun bei Alone alle wichtigen Maps fertig und werde auch nichts neues Mappen. Jetzt muss ich halt nur noch die Sequensen reinbringen und die fehlenden ChipSet und sehn was noch gemacht werden muss aber viel... echt viel ist es nicht mehr bis
es dan endlich nach den 4 Jahren fertig ist. :D
http://www.letsshareit.net/files/58/...osterkanal.PNG
NEU:
Bin echt lang am ChipSet gesesen, das ganze umfärben, animieren und edditieren war echt mühsam. Aber man sieht das es sich gelohnt hat.
Ich finde auch das es jetzt auch nach einem richtig altem Kanal ausschaut.
ALT:
Das alte... naja diese Map war noch 200x200 gross und da wollte ich das man einfach mit der Taschenlampe durchgehn muss aber man sieht das die Map sehr schlecht ist und nicht nach einem Kanal ausschaut. Da hat sich oben die Verbesserung beweis gemacht.
http://www.letsshareit.net/files/58/new-a-altar.PNG
NEU:
Da man am Schluss des Spiels noch im ein Schloss kommt und auch zum Altar fand ich es etwas komisch das man durch die Gänge spaziert und dan plötzlich kommt man in einem Raum wo alles schwarz ist und ChipSet (siehe altes bild) wechsel, davon halte ich nicht viel. Drum finde ich das der Altar jetzt besser ausschaut.
ALT:
Ich habe mich damals vom GameCube Spiel Eternal Darkness inspirieren lassen und den Altarraum nachgebaut, das war mal ne zeitlang gut bis ich drauf gekommen bin das ich keine andere Dunklewelt schaffen will sondern etwas leichte realität und somicht habe ich das auch verbessert wie man oeben sieht.
http://www.npshare.de/files/35/4369/Neu1.PNG
http://www.npshare.de/files/35/2773/Neu2.PNG
http://www.npshare.de/files/35/3147/Neu3.PNG
Es ist nicht Iduras Revenge.
Und ja, ich weiß, dass die Wand im zweiten Screen zu niedrig ist, hab ich bereits ausgebessert xD
Tollige Screens. Beim Testplay ist mir auch soweit nix aufgfeallen (k, bin ja durchgesprinntet XD).
Joah, was gibt es da zu sagen. Typisches Lufia halt XD
Weiter so :A
@Marston_X:
Wow, die Screens sind echt gut geworden!
Das einzige was mich ein wenig stört ist der Char, der ist nicht so mein Fall. Aber sonst :A
@bio
bei der ersten map finde ich die änderung gut, die alte ist eckig und keine übergänge beim wasser.
Bei der zweiten map gefällt mir die alte version fast schon besser... Und zwar der Fliesenboden, der ist (soweit ich das sehen kann) um einiges besser als der von der neuen version... aber trotzdem schöne screens :)
@ marston
hmm... ich mag diesen stil nicht :/
Liegt aber wahrscheinlich an den total seltsamen schatten-tiles, wenn das welche sein sollen oO zu eckig
Screen 1 find ich okay, aber screen 2 sieht komisch aus, da man nicht gleich sieht das das plateau auf dem der held ist auch eins ist, man kann es nur aus der brücke schließen(die übrigens auch keinen schatten wirft oO), davon abgesehen ist es zu grade
Screen 3 bis auf die angesprochenen Schatten in ordnung
@centipede
hmm, die baumstämme fehlen links und rechts oO
@`duke`: Da ich selber nicht toll mappe, fange ich gar nicht mit vielen Verbesserungsvorschlägen an, aber der Screen kann mMn noch verbessert werden. Sieht aber schon hübsch aus.
@Bio: Einfach schmackhaft, Athmo ist voll dein Gebiet. ^^
@Marston_X: Joar, sieht doch gut aus. :A
Und da Screens von mir wohl gern übersehen werden:
Zitat:
Zitat von mir
So, hier ein Bild aus einer Art "Nebenprojekt" meinerseits. Den Screen hier hab ich mal an einem Abend "just for fun" erstellt; keine Ahnung, ob ich dieses Projekt weiterführen werde, denn EON ist nach wie vor meine erste Priorität, und Nebenprojekte sollen ja schlecht für die Motivation fürs Erstprojekt sein, aber ein paar Maps könnten sicherlich noch kommen...
@Nathrael:
Gefällt mir eigentlich sehr gut, außer der Lichteffekt sieht komisch aus.
Geht der durch die Kisten? O.o
Ansonsten nichtmal so schlecht, obwohl man manche Gegenstände nicht so wirklich erkennen kann, k.A. warum.
Frage 1: Mapping und so? Was ist verbesserungswürdig, was ist gut?
Frage 2: Geht das als Bayrischer Wald durch? :/
Also der Wald sieht schon schön aus.
Ich finde allerdings die Schatten zu dunkel., könnten mMn noch ein wenig durchsichtiger sein.
Also vond er Wald art könnte es ein Wald in mitteleuropäischer Region sein, ja.
Aber für einen Bayrischen Wald fehlt die Wiesn mit Bierzelt, und ide Besoffenen in Trachten.... xD
Nathrael:
Der Screen sieht eigentlich ganz OK aus!
Das Einzige, was mich etwas irritiert ist die seltsame Form und Lage des Zimmers.
Ich weiß ja nicht inwiefern dieses Zimmer in den Gesamtkomplex eingebettet ist, aber Ich hätte es auf jeden Fall zentriert und etwas symmetrischer gestaltet.
Wie kann ich das ändern / einstellen? Beim Tileset-importieren?
Edit:
Ok, habs selbst herausgefunden. Hier nochmals die geupdatete Version:
@Nathrael
Netter Screen, das einzige was mich stört sind diese M&B Matten xD
@kris
Mich stören irgendwie diese kleinen Bäume, passen nicht wirklich zum Rest. Ansonsten könnte die Map noch ein paar mehr Bodentexturen vertragen.
So, hier mal wieder was von mir
http://npshare.de/files/35/6441/screen.png
Falls jemand den Stilmix kritisiert is mir das sowas von egal :p
@~Jack~
Was sollte man an dem Stilmix denn kritisieren tztztz?
Ich find den Screen sehr stimmig und dein Mapping ist ausgesprochen süffisant, das macht die Map gemütlich =).
@kris
Ich finde das Chipset äußerst hübsch und dein Mapping stellt sich hier echt als sehr gut dar =). Ich weiß nicht, ob das gewollt war, aber mir erscheint, du hast hier etwas leicht aufsteigenden Rauch (wie so oft bei einem Sommerregen) mit reingebracht, das hat was sehr stimmiges.
Ich kenn mich zwar wenig mit bayrischen Wäldern aus (dann eher mit bömischen Dörfern höhö :rolleyes: ), aber ich glaub, so schauts da nicht so oft aus *shy* ^^". Ich hätte das jetzt spontan in Richtung Südosten angesiedelt.
@Blank: Recht hübsch^^
@duke: Vom Mapping her ok, aber irgendwas fehlt noch... nur fällt mir nicht ein, was...
@Bio: Die neuen Screens sehen auf jeden fall besser aus. Was definierst du unter "echt viel"? XD
@Marston: Sind hübsch^^
@Nathrael: Sehr hübscher Screen :)
@~Jack~: Sehr schöner Screen, zur Zeit der beste das Tages :A
@t Blank
Sieht nicht schlecht aus.Gefällt aber nicht dolle...
@t Nathrael
Schöner Screen!Aber man kann manche Dinge nicht gut erkennen drauf.Das kommt etwas durch den mageren LE.Aber ansonsten nice.
@t kris
Wow,das sieht toll aus!;)Errinert mich an unseren Wald daheim(Nicht in Bayern^^)
@t Jack
Schließe mich Masgan an: Der zurzeit beste Screen des Tages!:)Toll gemappt.Nur frage ich mich was diese blauen Kugeln im Hintergrund sind.
Und was von mir: (Der 2te Screen ist eine verbesserte Form)
http://upload.npcfighter.de/files/36/115L%D6.bmp
http://upload.npcfighter.de/files/36/524W.bmp
@ Kynero
Beim Nacht-Screen find ich, dass die Char sets zu sehr rausstechen.
(Ich persönlich bin ja immernoch Fan von "Set Screen Tone" auch wenn alle Extra Nacht Chips machen...)
Von meinem (jetzt schon ewig laufenden) Projekt "Elric":
http://www.picupload.biz/img_640_afx.gif
Hier beginnt ein Kampf mit einem Wolf
http://www.picupload.biz/img_639_yet.gif
Aus dem KS. Ringmenü im AKS (auf einer separaten KS-Map)
http://www.picupload.biz/img_641_xnb.gif
Der Held führt eine seiner Spezialattacken aus
@Beril ich finde denn ersten am geilsten :A
@Jack sehr schöner Screen aber was machen die blauen Kugeln da???
So ich hab ma auch einen hier.
http://www.npshare.de/files/35/9802/Neu%20Bitmap.PNG
Und nochmal 2 Screens, immer noch nicht aus Iduras Revenge sondern einem neuen Projekt xD
http://www.npshare.de/files/35/2866/Neu4.PNG
http://www.npshare.de/files/35/6457/Neu5.PNG
@Sahiti:
Der LE gefällt mir nicht so, einfach zu stark. Und die Enden sehen auch nicht so toll aus.
Naja, die untere Grastextur in einer Höhle? O.o
Außerdem sind oben manche Sachen zu kantig.
@Marston_X:
1. Screen:
Irgendwas fehlt da noch...:/
Zu viele Grastexturen. Ein bisschen Abwechslungsreicher, dann gut. Oder einfach nur zu besetzt voller Sachen, ich weiß auch nicht genau http://www.multimediaxis.de/images/s...1/nixweiss.gif
2. Screen:
Das ist ein Schalterrätsel, oder? Ansonsten gut.
@Beril
Der erste Screen sieht ja gei aus. Ich kann mri aber nicht vorstellen wie du das darstellen willst. Ich mein, du weißt ja nicht wo der Gegner gerade ist usw. Oder wie hast du diesen Effekt gemacht?
@LeonSahiti
Irgentwie find ich die Lichteffekte nicht so gut. Oben sind sie zu aprupt abgeschnitten und auserdem find ich sie viel zu klein. Am Mapping hab ich nichts auszusetzen, auch wenn alles (Chipsetbedingt) etwas eckig wirkt.
@Marston_X
Ui Lufia. ir würde mal ein Lufia mit einem ganz anderen Helden gefallen, also ein Siel nur mit dem Stil. Hoffentlich sind viele schöne Rätsel drin^^
Und mal wieder was von mir (traut sich ja sonst niemand kurz vor ende noch was zu posten):
http://upload.npcfighter.de/files/36/626AETneu.PNG
Wieder mal etwas aus AET (Sollte sich jemand noch daran erinnern: ja, es lebt noch^^). Die meiste Zeit seit der Demo hab ich eig nur technische Spielereinen gemacht... Also hier mal ein erster neuer Screenshot.
http://eon-rpg.rdn-online.com/Zimmer.png
Der Lichteffekt des Fernsehers ist animiert.
@TheDude:
Sehr schön gemappt, toller Neeleffekt, nettes Faceset, die Textbox passt auch gut ins Gesamtbild. Alles in allem ist der Screen top :A .
@Marston_X:
Ähmm...mja, Lufia eben. Mir persönlich gefällt der Stil nicht so gut; für Lufia sehen die Screens jedenfalls nicht schlecht aus.
@LeonSahiti:
Mapping in Ordnung, auch wenn man aus dem Chip noch einiges mehr herausholen könnte. Der LE ist unschön, probier dochmal GIMP in Kombination mit diesem sehr hilfreichen Tutorial (mja, mit dem hab ich's gelernt ;) ) aus, damit bekommst du "richtige" Lightmaps hin.
@Beril: Solide. Schön gemappt; die KS-Screens sind (KS-bedingt eben) ein wenig leer, aber das stört nicht weiter. Der Effekt am ersten Screen gefällt mir aber irgendwie nicht...
@Kynero: Hmm..der erste Screen gefällt mir mal überhaupt nicht. "Set Screen Tone" ist allemal besser. Das Mapping gefällt mir auch irgendwie nicht, insbesonders die Steine um die Lampen herum. Der Zweite ist ganz ok, aber mMn nichts besonderes.
@~Jack~:
Wunderschön. Tolle Effekte, der Stilmix fällt nicht negativ auf.
@The dude: Ich musste die Charaktere suchen. o.o Ansonsten schauts gut aus, wenns auch etwas zu nebelig ist, aber wenns so sein soll/im spiel besser zu sehen ist...*shrug*
Naja, ansonsten weiß sie, wenn überhaupt, über ihn Bescheid :P!
@Nathrael: Was soll das für ein Zimmer sein? o.o Ich würd auf so nem kleinen Gerät bei so viel Abstand nichts sehen, und noch nen kleinen extrateppich zur Füllung dazu geben. :3 Ansonsten ist er in Ordnung.
so, hab auch mal was zum zeigen:
http://img451.imageshack.us/img451/1122/screenrm7.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/3...bennachvw6.jpg
bitte le und mapping bewerten
http://img516.imageshack.us/img516/2795/textboxhl5.jpg
das ist die momentane textbox. vll mach ich das noch etwas unpixliger, aber im game sieht das gar net so schlecht aus xD
Also dein Mapping gefällt mir schon ganz gut, vielleicht stellenweise noch etwas leer, aber mir gefällts so =). Vorallem die Chipsets sind ser stimmig.
Die Farbe der Lichteffekte passt meiner Meinung nach sehr gut, allerdings fällt das Licht bzw. der Schatten sehr seltsam, vorallem im oberen Screen dsa Licht vom Ofen her.
Die Textbox würde ich persönlcih so lassen, die hat etwas sehr stimmiges und passt genau zur Atmosphäre der beiden Screens =).
hmmm... ok^^
hört sich doch schonmal gut an. ich muss dazu sagen, das dies meine ersten le´s sind, und ich daher noch etwas an den licht und schatten effekten feilen muss.
@Anti-Freak
Gefällt mir gut. Ist zwar von den ChipSets usw und so nichts besonders erstaunliches, aber trotzdem siehts gut aus^^
Am ersten Bild mit der Küche hab ich nichts auszusetzen. Nur beim zweiten Bild finde ich den Blumentopf rechts irgendwie fehl am Platz...mir würde es schon besser gefallen, wenn anstatt der Ritterrüstung daneben auch so ein Topf stehen würde^^. Stören tuts aber auch nicht wirklich so^^.
Der Treppenabgang im Zimmer da sah für mich allerdings beim ersten mal hinschauen sehr eigenartig aus. Ich denk, das liegt vielleicht an den Säulen links und rechts. Vielleicht könnte man die ja ein Feld weiter nach aussen setzen, sieht vielleicht sonst etwas irritierend aus^^
Und mir ist noch ein was aufgefallen: Draussen an den Fenstern im Zimmer scheint Nacht zu sein (sieht zumindest für mich so aus), aber trotzdem kommt da Licht durchs Fenster xD
Den Lichteffekt bei der Küche find ich dagegen aber sehr gut. Richtig toll fänd ichs noch, wenn sich das Licht noch ein bisschen bewegen würde (das ist ja eine Art Ofen, ich denk mal du weißt was ich meine xD)
Wie gesagt, ich finds aber trotzdem nicht schlecht^^
___________________________
Und dann zeig ich nochmal von mir was^^:
http://img407.imageshack.us/img407/9...ackexr2db0.png
Das ist ein Charset von XR, einer Figur aus der Trickfilmserie von Buzz Lightyear (die Serie an sich mag ich nich sooo, XR find ich aber genial xD). Btw die Figur hab ich auch in meinem Ava (na, wer das nicht sieht... xD)
Ach ja, und diese extrem wedelnden Arme in der Seitenansicht änder ich natürlich^^
Und noch was: Nicht wundern, XR hat keine Füße sondern eine Art...Rollband da unten xD
ja, find ich schön, wenns dir gefällt, und kritik find ich immer gut xD
aber nein, da kommt kein licht durch das fenster. über dem schrank ist noch ein kerzenleuchter, und der wirft sonen komischen schatten^^
Gelöscht...
@Mani: auch löschen bitte.
Gelöscht! ;__;
Sieht toll aus...die Bäume sind sehr schön. Naja, Pilze im Winter? O.o
Aber ansonsten :A
Willst du den verarschen oder bin ich blind ? o.O#Zitat:
Sieht toll aus...die Bäume sind sehr schön. Naja, Pilze im Winter? O.o
Aber ansonsten :A
Das Bild is bei mir schwarz.
Dem muss ich mich anschließen, ich hab bei Manis Post gerade laut kichern müssen^^". Allerdings geht es mit dem "Speichern unter..."-Befehl ;).
Ich kann auch eigentlich nichts anderes sagen als, dass mir der Screen gefällt. Der Wasserverlauf ist vielleicht noch etwas komisch, aber alles in allem sehr hübsch =).
Kleiner Edit:
Ich persönlich bevorzuge für mich die Bezeichnung "durchgeknalltes Rindvieh". BW-GaMeR würde ich deine Attributierung hier mit Verlaub ganz aberkennen ;).Zitat:
Wer zu doof ist um sich einen ordentlichen Browser zu besorgen ist selbst schuld.
Ich zeig nochmal was xD
Ich hab mal ein paar mehr Figuren aus der Blosc-Serie gepixelt, ka ob daraus vielleicht sogar mal ein Spiel wird^^
Nicht wundern, bis auf XR haben alle anderen Figuren im Spiel Übergröße xD aber ich werde die in kleine Tiles zerschnippeln und im RPGmaker wieder aufbauen xD
Und sollte das Spiel wirklich mal was werden, sollen sich die Figuren bis auf XR nicht weiter bewegen, eine Pose zu zeichen wird reichen^^
Nos-4-a2, eine Art Robotervampir, oben links im Mantel und unten mit Armen^^ FaceSet kommt noch. Und außerdem zeichne ich noch eine Pose, in der seine Flügel hat. Und btw, Nos-4-a2 schwebt, deshalb hat er keine Füße usw^^
http://img412.imageshack.us/img412/1760/nosyb7.png
Booster, ich zeichne zur Zeit noch mehrere Varianten von seinen Armen, z.B verschränkt oder hochgehoben oder wasweißich, deshalb nicht wundern.
Booster braucht kein FaceSet, ich zeichne schon für diese Figur alle Gesichtsausdrücke, d.h ich hab noch einiges zu tun (und das Gezeigte hier ist auch nicht vollständig^^)
http://img211.imageshack.us/img211/82/boosterfu3.png
Die ersten drei Versuche für das FaceSet von XR:
http://img208.imageshack.us/img208/7091/xrfaceaw6.png
Und das Charset von XR hab ich ja oben schon gezeigt^^
Hätte gern ein paar Kommentare^^
so, hier mal was von mir xD
is nur für einen kontest gemacht worden. plz mapping und le bewerten.
http://img477.imageshack.us/img477/8...contestki4.jpg
Ps: wer erkennt den schattenfehler?
Ein Testscreen, bestehend aus .rhaps alten, freigegebenen Tilesets aus Remnants of a Dream kombiniert mit ToP und diversen Eigenkreationen und unzähligen Edits.
Wenn ich noch passende Klippen zustande bekomme (seien sie gepixelt oder, wie von Muh vorgeschlagen, aus Star Ocean), nehm ich den Stil für mein Projekt. x3
Die Zinnen werden noch näher angepasst, so passt mir das noch nicht ganz. Den merkwürdigen Fehler bei selbigen oben hab ich schon bemerkt, wird noch überarbeitet. Das RTP-Pano ist Testmap-only, sprich ein Platzhalter damit da was anderes als ein beeindruckendes Nichts ist. ;>
http://upload.npcfighter.de/files/36..._New_Style.png
EDIT:
Ich seh's gerade. Der untere Baum hat noch nen leichten Knick. Himeml, ich sollte nicht 5 Stunden an nem Chipset sitzen und dann noch die Testmap reinhauen und sofort hochladen. XD
@anti-freak Der Fehler hmmm....könnts der kleine Busch da?o.O sonst siets ja sehr schick aus :A
@BDraw joa das Chip-set siet mal echt gut aus :A nur das Pano im Hintergrundstört.
@Nathrael
hab mir mal das zum Herzen genommen und hab ma ne halbe Stunde am LM gebastel hoffe es geht :/
http://www.npshare.de/files/35/5836/...tmap%20(2).PNG
@anti-freak: hübscher Screen, hübe Lightmap, Fehler finde ich aber keine o_o
@BDraw: Sieht hübsch aus^^ Maker?
@LeonSahiti: Mapping ist nichts besonderes, und die LEs sehen ja extrem komisch aus, extrem abgeschnitten. zudem sind sie viel zu hell :/ O___O
@BDraw:
Ansich erstmal sehr schön anzuschauen, ich kenne zwar die Chipsets aus Remnants of a Dream nicht, aber ich glaube trotzdem, dass da viel Arbeit drinsteckt.
Doch muss ich auch sagen, dass da wohl noch etwas Arbeit folgen wird, jedenfalls sind mir ein paar Dinge aufgefallen:
Die oberer Mauer am Rand zu den Wolken bildet eine gerade Linie mit den Zinnen auf der kleinen "Burg".
Die Fenster an dem gemauerten Gebäude haben eine komische Farbe, außerdem ist die Rundung noch nicht perfekt (aber das kommt auch durch die Einfarbigkeit).
Das Dach auf dem Fachwerkhäusle passt nicht ganz, es hat zu viel Kontrast, im Gegensatz zu dem Rest. Damit meine ich hauptsächlich die schwarzen Linien die das Dach umrahmen.
Hingegen sind Tür, Fenster und Fachwerk (die mir gut gefallen) etwas Kontrastarm, die dunkelste Farbe ist insgesamt noch zu hell, zum Rest des Chipsets gesehen.
Der Schornstein ist etwas aufgesetzt und hat wieder etwas zu viel Kontrast (das Schwarz ist zu dunkel).
Aber insgesamt kann sich das Chipset schon sehen lassen. :)
@LeonSahiti:
Ja, insgesamt sind die Lichteffekte zu abgehackt, besonders wenn die Wand einen Knick nach oben macht.
@anti-freak: Ich würde mal sagen, die Palme ganz oben ist etwa doppelt so groß das Haus und sollte deshalb noch etwas Schatten auf das Dach werfen ;).
Ansonsten ist der Screen echt gelungen und die Lightmap präsentiert einen recht typischen Moment am Morgen - wie ich hier einfach mal reindeute. Die Lichtverhältnisse, die Lichtfarbe und der Schattenwurf lassen diese Deutung aber sehr arg zu und ich finde, du schaffst es, diese Atmosphäre sehr stark rüberzubringen =).
Vielleicht passt der kleine Busch vorm im Sand nicht so richtig dazu, immerhin zeichnet sich Sand durch Unfruchtbarkeit aus - das ist aber Krümelkackerei und muss nich von jedem so gesehen werden ;).
@BDraw: Hättest du nicht drauf hingewiesen, wäre mir dieser kleine Fehler überhaupt nicht aufgefallen. Das Chipset ist dir allerdings sehr gelungen und dieser leichte Mix aus schon bekanntem und neuem Stil gefällt mir wirklich sehr gut. Was mir nicht ganz gefällt, sind die Abschlüsse durch Zinnen links und rechts, das hat ein bisschen was beengendes und erscheint mir persönlich von der Architektur her unlogisch ... allerdings kenne ich das Gesamtbild nicht, also ist das ein extrem vages Urteil ;). Vielleicht hast du auch ein bisschen viel "Weg" drin, das zeigt ein wenig den Drang, dass alles irgendwie miteinander verbunden sein muss. Vielleicht könntest du den Weg noch etwas verkleinern? Ich denke, dass würde der Map mehr Offenheit geben - ansonsten ist dein Mapping wirklich sehr ausgereift und die Map gelungen =).
@Leon: Mir gefällt dein Char, der hat irgendwie was lustiges und erinnert mich auf den ersten Blick an so manche Figur ;).
Die Map hingegen wirkt sehr unausgereift. Die Gänge sind weder als natürlich noch als von Menschenhand geschaffen unglaubwürdig, zumal wie ich glaube noch zu erkennen, in der Mitte die Wand fehlt. Die Felsen und Steine erscheinen mir recht rar und gleichgültig verteilt - aber das war auch fast nicht anders möglich, weil die Gänge sehr eng und undurchsichtig sind.
Allgemein ist mir persönlich der Screen zu dunkel.
Die LM ist dir leider garnicht recht gelungen. Ich mag zwar diesen leichten Schimmer, allerdings passt der ganz und garnicht zu den ziemlich hell glimmenden Lampen, zumal die unteren beiden heller scheinen als die obere, die Innenfassung aber gleich hell beleuchtet ist.
Auch dieses abgehackte bei den unteren beiden ist sehr seltsam. Du hast dich mit diesem leicht schummrigen Lichteffekt für eine Art Kunsteffekt entschieden, den du jetzt aber auch durchhalten musst. Wenn das Licht - wie bei dir wahrscheinlich vorgesehen - nur an der Wand und am Boden sichtbar sein soll, muss der Lichtkegel eindeutig härter erscheinen. Mit diesem verschwommenen Licht induzierst du aber diesen "Fackeleffekt".
Mein Vorschlag: Schau dir mal die M&B-Chipsets an, wo die Lichteffekte auch im Chipset gefasst sind. Sehr kunstvoll sind die zwar nicht, aber zum Beispiel diese von Licht geflutete Scheune (verdammt sei mein Rechner, ich kann dir jetzt weder Name noch Bildbeispiel geben) zeigt, wie so ein Flächeneffekt aussehen kann. Vielleicht versuchst du das auf deine Lampen zu übertragen und setzt zusätzlich noch einen Effekt ein, der diesen "Fackeleffekt" noch leicht mit andeutet, indem du das Licht weitläufig fließen lässt? Etwas mehr Helligkeit kann der Höhle ohnehin nicht schaden, denke ich ;).
Joa ich muss es wohl oder übel noch ma machen :/
Doh >.< es war nur ein versuch die dunkelheit wollte ich selber nicht :/Zitat:
@Leon: Mir gefällt dein Char, der hat irgendwie was lustiges und erinnert mich auf den ersten Blick an so manche Figur .
Die Map hingegen wirkt sehr unausgereift. Die Gänge sind weder als natürlich noch als von Menschenhand geschaffen unglaubwürdig, zumal wie ich glaube noch zu erkennen, in der Mitte die Wand fehlt. Die Felsen und Steine erscheinen mir recht rar und gleichgültig verteilt - aber das war auch fast nicht anders möglich, weil die Gänge sehr eng und undurchsichtig sind.
Allgemein ist mir persönlich der Screen zu dunkel.
Die LM ist dir leider garnicht recht gelungen. Ich mag zwar diesen leichten Schimmer, allerdings passt der ganz und garnicht zu den ziemlich hell glimmenden Lampen, zumal die unteren beiden heller scheinen als die obere, die Innenfassung aber gleich hell beleuchtet ist.
Auch dieses abgehackte bei den unteren beiden ist sehr seltsam. Du hast dich mit diesem leicht schummrigen Lichteffekt für eine Art Kunsteffekt entschieden, den du jetzt aber auch durchhalten musst. Wenn das Licht - wie bei dir wahrscheinlich vorgesehen - nur an der Wand und am Boden sichtbar sein soll, muss der Lichtkegel eindeutig härter erscheinen. Mit diesem verschwommenen Licht induzierst du aber diesen "Fackeleffekt".
Mein Vorschlag: Schau dir mal die M&B-Chipsets an, wo die Lichteffekte auch im Chipset gefasst sind. Sehr kunstvoll sind die zwar nicht, aber zum Beispiel diese von Licht geflutete Scheune (verdammt sei mein Rechner, ich kann dir jetzt weder Name noch Bildbeispiel geben) zeigt, wie so ein Flächeneffekt aussehen kann. Vielleicht versuchst du das auf deine Lampen zu übertragen und setzt zusätzlich noch einen Effekt ein, der diesen "Fackeleffekt" noch leicht mit andeutet, indem du das Licht weitläufig fließen lässt? Etwas mehr Helligkeit kann der Höhle ohnehin nicht schaden, denke ich .
Es stand so im Tutorial von Knumonmaster nun ja ich werde es wohl neu machen müssen.Aja noch etwas das mit dem Fackel effekt wollte ich schon vorher ausprobieren hat aber nicht funtioniert.
Edit:bin fertig geworden wie siehts den jetzt aus?
http://www.npshare.de/files/35/2190/...d%20so%20..PNG
Auch hier mal:
@ Leon SahitiZitat:
Ich hab alle Screenshots, die ich irgendwann mal von "Jikal" veröffentlicht habe zusammengefasst, wer will, kann sich die hier antun.^^
Kritik könnt ihr gerne geben, ist aber sinnlos, weil ich momentan eh nicht an dem Spiel arbeite.;)
Von der Atmosphäre her sehr gut. Hab nichts dran auszusetzen.
@anti-freak
Auch sehr schön, der Schatten gefällt. Könnte es doch nur durchgängig in einem ganzen Spiel so aussehen X.X. Der Char könnte noch n paar Pixel nach links, so dass er an der Wand lehnt, FALLS das eine "Anlehne- Pose" sein soll bei ihm.
Bei den XP- Screens enthalte ich mich einer Bewertung, ich hab da keine Ahnung von.;)
Ein kleiner Film von meinem Kampfsystem:
http://www.npshare.de/files/35/4724/AKS.wmv
Am Anfang vom Kampf ist der Pausemodus aktiviert, man plant wie die Helden vorgehen sollen indem man "Aktionen" verteil, die oben rechts angezeigt werden. Carol soll zuerst einen Eisball auf den 3. Gegner von oben feuern und ihn dann automatisch angreifen. Brian schießt gleichzeitig mit "gezielter Schuss" Pfeile auf den 1. Gegner von oben. Alex führt einen Kampssprung auf den 2. Gegner von oben aus und wird dann von mir gesteuert. Deji, der Heiler macht grad gar nix ^^Geht alles ziemlich schnell <.<
@LeonSahiti: schaut so schon um einiges besser aus =). Ich würde den Effekt dennoch etwas aufhellen, aber das Gros erhält jetzt das Prädikat sehr gut ;).
@Tiro&Millet: nicht schlecht. Manche der Screens könnten vom Mapping her etwas süffisanter sein, aber du arbeitest ja nach eigener Aussage im Moment nicht dran ;P.
Der Screen mit den UiD-Grafiken (Schloss und Sonenfinsternis ;P) schaut sehr interessant aus, vorallem von dem Kontrast in den Lichtverhältnissen her (im Vordergrund das nächtliche Schloss, im Hintergrund die Sonnenfinsternis und dazwischen das Hügelpanorama mit harten Schatten ... hach *schwelk*). Der Screen gleich rechts daneben gefällt mir dann am allerbesten, weil er atmosphärisch sehr viel her macht.
Die Mischung der verschiedenen Chip- und Charsetstile ist dir meiner Meinung nach sehr gelungen =).
@Fleräter: Ich glaub, das wäre in den Technikforen oder in der Spielevorstellungsabteilung besser aufgehoben ;).
EDIT: AHH! Man kann doch den armen kris nicht vergessen =/
Also der Screen gefällt mir wirklich sehr gut. Hat jetzt auch um einiges mehr vom bayrischen Wald will ich meinen ;). Die Vogelscheuche ist ein sehr lustiges Detail, die find ich toll.