Wie wärs mit weiter Druck machen: f3-e5?
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Wie wärs mit weiter Druck machen: f3-e5?
Ich rate von f3-e5 ab.
Also h2-h3.
mfg Volldulli
€dit nach volldullis Einwänden:
h2-h3
f3-e5
QFRAT war am Zug: Springer F3 schlägt Bauer E5
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step49.png
Schach!
Die Maker sind am Zug
Ich beantrage eine Kapitulation.
Ihr habt uns geschlagen, in eurem nächsten oder übernächsten Zug stehen wir Matt, egal was wir jetzt noch tun.
Ich will Revanche! ;D
Können wir euch nicht bis zum bitteren Ende einfach mal schlagen, anstatt dieses herumgewhine?
Und vertägst du es nicht einfach zu gewinnen?
Ich beende ein Spiel nicht vorzeitig, ganz einfach. Vor allem solltest du das mit deinen Spielkameraden abklären, bevor du es hier postest. Nach Emag nun also du, deine Kameraden wollen aber noch spielen. Ich würde vorschlagen, dass du dich mit Emag mal bei playray.de zusammensetzt und ihr ne Runde gegeneinander zockt. Dann können wir hier das Spiel wenigstens zu Ende spielen.
Und ja, es ist ein Unterschied, ob der Gegner danach die Klappe aufreißen kann "Ahhh, hätten wir nicht aufgegeben..." anstatt dass er vernichtend geschlagen wurde...
Es müssen sowieso noch 3 andere Spieler miteinstimmen für eine Kapitulation. Das ist mir schon klar!
Eine ehrliche Kapitulation in einer auswegslosen Situation ist genau so ein Sieg und keiner ich habe nicht behauptet, dass wir ohne Kapitulation nicht gewonnen hätten.
Das hat nichts damit zu tun und wie schong gesagt:Zitat:
Ich würde vorschlagen, dass du dich mit Emag mal bei playray.de zusammensetzt und ihr ne Runde gegeneinander zockt. Dann können wir hier das Spiel wenigstens zu Ende spielen.
Es müssen mehrere Zustimmen, aber einer kann ja den Anfang machen.
Mach das. Aber mach das dann selber, ich will nich gleich noch ne Schachpartie durchführen müssen. :p
Die Maker waren am Zug: D7 - D6
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step50.png
Das QFRAT ist am Zug.
Keine Frage, d3-d4.
mfg Volldulli
@one-cool:
joa, toll, und?
erstens tauscht man dadurch Turm gegen Turm und Springer, aber njoa. Grandioser Zug. :0
schau dir mal c5 - a5 an, was mir weitaus mehr gefällt im Moment. was auch unserem Läufer eine bessere ausgansposition bringt, sowie unseren Bauern sichert. und den Springer zug um Turm und König zu breohen immer noch offen hält. Sowie diverse andere Züge.
Also, spielt schnell zuende. Ich freue mich auch schon - aber wir sollten um irgendetwas spielen: Wie wär's, wir spielen um meinen alten Account "The Game"? und jede Chessbase Engine, so wiederhole ich, wäre unfair!
Ich meinte eher ein ehrliches 1-on-1 in MSN statt einer Massenschlacht, obwohl's die natürlich zusätzlich geben kann.
Meld dich einfach, wenn du annehmen willst. ;)
Ganz meine Meinung, absolutes Nein!
Stimmt, räumen wir endlich den verdammten a-Bauern aus dem Weg! }:)Zitat:
schau dir mal c5 - a5 an, was mir weitaus mehr gefällt im Moment. was auch unserem Läufer eine bessere ausgansposition bringt, sowie unseren Bauern sichert. und den Springer zug um Turm und König zu breohen immer noch offen hält. Sowie diverse andere Züge.
Eine Stimme ist das allerdings nicht, eigentlich will ich nämlich einen anderen, imo noch verlockenderen Vorschlag machen:
Se5-f7 + (Ich mag's, Plusse zu machen! :D)
Dem geübten Auge entgeht natürlich nicht, dass das ein quasi erzwungener Turmtausch ist. Und überlegt euch mal, wie's dann weiterginge:
a) Wir müssten uns keine Sorgen mehr um unsere 1er-Reihe machen, da kein Turm mehr im Spiel wäre.
b) Wir könnten mit dem Läufer genauso ihren a-Bauern eliminieren, und ohne Turm, mit Springer gegen Läufer und Springer hätten sie kaum Chancen, eine Dame von uns zu verhindern, selbst wenn die a-Linie da etwas ungut ist.
Und selbst wenn wir keine Dame schafften, wären wir dann mit einer Leichtfigur Vorsprung im Endspiel, quasi komplett ohne Gefahr einer Niederlage.
Na? http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_057.gif
Da würde ich eher dagegen, als darauf setzen. Die Maker wären schön dämlich, König und Turm in so einer Gabelstellung stehen zu lassen - und da es ja anscheinend Leute gibt, die hier rumspionieren, würde sie's jetzt erst recht nicht übersehen.
Und es hätte echt praktisch keinen Nachteil, den Tausch zu machen. Wenn man vorne ist, sollte man ohnehin grundsätzlich jede Tauschchance wahrnehmen, vor allem in so einem fortgeschrittenen Spielstadium. Und alleine mit einem Springer und ein paar Bauern, die samt und sonders von unseren Bauern gehalten werden, haben sie echt fast keine Chance mehr.
Zitat:
Edit: @ volldulli:
c5 - b5 finde ich auch noch nett.
Dadurch wird dem Turm der Maker die b8 Möglichkeit genommen.
Ich bin trotzdem für c5-a5, da so der a5-Bauer geschlagen wird und wir den Läufer zusätzlich einbringen können, z. B. über d4-b2. Und sollten die Maker ihren Turm ins Spiel bringen, können wir immer noch einen der drei Bauern vor dem König verrücken, um ein Schachmatt zu verhindern.
mfg Volldulli
@Dennis: Bittesehr. :D
Puh, ihr machts einem aber ganz schön schwer.
Könnte nun jeder nochmal sagen, was er jetzt eigentlich für nen Zug haben will und diesen bitte fett markieren? :D
Mach ich doch immer! ^^'
Aber bitte: Se5-f7 +, auch wenn ich anscheinend der einzige bin. ó_Ò
Amateure...<_< :p
Edit: Hm, was haben eigentlich alle gegen den Zug? http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif Irgendwelche Komentare?
Also es gibt nu jeweils eine Stimme für
e5-f7
c5-a5
c5-b5
Dafür, dass ihr die Maker ja nach eigener Aussage schon im Sack habt tut ihr euch verdammt schwer, eine Entscheidung zu finden.... Flattert's bei euch in der Hose? :D
c5 - a5²
Das QFRAT war am Zug: Turm c5 schlägt Bauer a5
aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step51.png
Die Maker sind am Zug!
es gibt eh nur einen Zug, den die Gegner-Seite machen kann...
Als Antwort bin ich für f2 - f3 }:)
(und diese Stimme gilt nur, wenn es auch wirklich zu h8 - b8 von Makerseite kommt.)
Allerdings würde ich gerne gegenvorschläge hören.
aus dem eifnachen Grund, da wir unseren König befreien müssen da hinten, sowie dem Springer verbieten auf das Feld da hinzuhoppeln, und als allerletztes vll den Gegner zu einem Fehler zwingen.
f2-f3 scheint mir die auch die beste Möglichkeit zu sein.
mfg Volldulli
spricht was gegen f2 - f4, um das perd zu decken bzw. unseren Turm gleichzeitig "frei" zu bekommen?
okay, der Bauer steht dem Läufer dann im weg, aber auf der anderen seite bliebe uns die option unseren springer nach f3 zu bringen, um den läufer zu decken, falls sie mit dem turm nach b2 rücken ;)
oder h2 - h3, is ja recht schnuppe.
Die Maker waren am Zug: H8 - b8
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step52.png
Das QFRAT ist am Zug!
naja, aber sind das nich 2 züge, wo wir bei meinem nur einen brauchen?
ich dachte halt nur, dass - wenn wir den König etwas Luft geben wollen - wir auch gleich das pferd decken könnten. und unser Läufer schreit uns doch quasi "Ich will irgendwann nach b4 oder c3" in die Fresse, der will gar nich nach rechts ;)
aber egal, dein zug is auch okay.
wenn ich mal meinen egalen kommentar dazu abgeben darf:
ich würde jetzt die dame auf d1 ziehen. dadurch wäre der könig gedeckt und die maker hätten keine möglichkeit, den könig mit dem turm schach zu setzen.
aber is nur'n vorschlag
Es sind keine Damen mehr im Spiel. ;)
http://www.multimediaxis.de/showpost...&postcount=153
mfg Volldulli
oh lol seh ich auch grad, ne dann vergiss es, hab grad das läufer-symbol verwechselt mit dem damen-symbol :D
mal ne frage: gilt hier die regel, dass, wenn ein bauer auf der anderen seite des felds ankommt, die dame wieder eingesetzt werden kann?
Naja, einen Bauern geschlagen, dafür ziemlich in die Ecke gedrängt...<_< So eine Chance kommt nicht so schnell wieder...http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_15.gif
Naja, ich würde jedenfalls erstmal noch nicht den Bauern vorziehen, obwohl das natürlich nicht zu vergessen ist, sondern vorher noch mit Se5-f7 + den Springer wegschaffen und damit auch den Turm wieder freikriegen. Falls sie mit dem König wieder den Springer bedrohen, halt weiter nach g5 und wieder Schach geben. Und dann erst den (bzw. einen) Bauern vor.
Als dritte Alternative könnte man auch Se5-f3 ziehen, und so ein peinliches Erstlinien-Matt verhindern.
Aber natürlich kann man auch einfach den Bauern vorziehen - allerdings würde ich nicht den Läufer blockieren, wäre also eher für f3.
Was passiert btw wenn der Thread hier voll ist? Ein neuer oder einfach stur weitermachen?
@ Stählchen: Selbstverständlich, die gilt wohl immer! o_O Was sollten die dort auch sonst anfangen...
Bzw. kann man sie gegen eine beliebige andere Figur, außer König, tauschen.
Edit: Hui, es hat sich ein Anhänger gefunden? o_O Dann stimme ich auch gleich dafür: Se5-f7 +
Se5-f7+
Nein, gar nicht gut. :o
Wenn die Maker mit d6-e6 reagieren und wir den Springer wegziehen, sind wir erledigt, und wenn wir stattdessen einen Bauer bewegen, ist der Springer weg. http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gif
Und wenn wir dann mit dem Springer nachsetzen würden, sprich f7-g5, brächte es langfristig auch nichts.
Ich bleib bei f2-f3.
mfg Volldulli
@monkey: Hab deinen letzten Post gelesen und bleibe trotzdem bei f2-f3. Im Vergleich zu deinem Zug können wir uns nach f2-f3 unser weiteres Vorgehen selbst aussuchen, anstatt den König aus dieser IMO für ihn gefährlichen Position rauswerfen zu müssen.
bin nachwievor für f2 - f4
aber die sache is ja entschieden, weil 3 Schönspielerinnen hier ihr Pony bewegen wollen ;)
Bitte tu mir den Gefallen und lies meinen Post ganz durch, bevor du den Vorschlag darin ablehnst: wenn sie mit Ke6-f6 antworten, geben wir einfach auf g5 nochmal Schach. Da können sie dann nichts mehr bedrohen, und wir können in aller Ruhe wasauchimmerfüreinen Bauern vorziehen.
Das QFRAT hat seinen Zug gemacht: E5 - F7
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step53.png
EDIT:
Die Maker waren am Zug: D6 - C7
Aktuelle Konstellation:
http://upload.npcfighter.de/files/35/188step54.png
Das QFRAT ist am Zug!
Ld2-f4 + \o/
Edit: Ups, doch etwas zu vorschnell gefreut. o_O Wäre doch ein Turmtausch und nicht Turm gegen Läufer. :(
Naja, ich würd's trotzdem machen, glaub ich. Mal genauer ansehen...http://www.multimediaxis.de/images/s.../1/gruebel.gif
Also ich bin auch für f2-d4. Der Grund: Wenn der Makerturm weg ist, können sie uns nicht mehr wirklich gefährlich werden und wir haben alle Zeit der Welt, um einen Bauern durchzubringen. xD
Bin jedoch noch nicht völlig sicher und habe keine Lust auf einen weiteren vorschnellen Zug, daher ist das jetzt keine feste Stimme. :)
mfg Volldulli
Ts, und vorher war niemand für meinen Turmtausch...http://www.multimediaxis.de/images/s...d/3/nonono.gif
Aber ich finde jetzt, nach genauerer Betrachtung, noch immer, dass das eindeutig der beste Zug wäre. Wir müssten ja nicht wirklich den Turm nachher abtauschen, können auch einfach (da dann ja keine akute Matt-Gefahr mehr ist, weil sie mit ihrem König den Turm blockieren) mit unserem Turm wegfahren und sie so weiter unter Druck setzen. :D
naja.
Ich hatte durch den einen Zug auch was ganz anderes vor.
Das QFRAT war am Zug: d2 - f4
Aktuelle Konstellation:
http://upload.npcfighter.de/files/35/678step55.png
Schach!
EDIT:
Die Maker waren am Zug: C7 - B6
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step56.png
Das QFRAT ist am Zug!
Wir haben gezogen? Wo ist denn die dritte Stimme? o_O
Naja, mir macht's ja nichts aus, und jetzt ist es ohnehin egal...
Also lieber zum Aktuellen: imo gibt es eh mehr oder weniger zwei Alternativen:
- Ich wäre natürlich wieder für einen Turmtausch, aus dem bereits angeführten Grund, dass wir dann praktisch nicht mehr verlieren können. Also sage ich gleich mal Lf4xb8! \o/
- Die andere noch halbwegs gute Möglichkeit wäre, den Turm auf a3 zu ziehen. Sie wären wieder unter Zwang, ihren Turm zu retten, die Bedrohung wäre erstmal gebannt und vielleicht machen sie ja (wieder) einen Fehler. ^^
Trotzdem halte ich einen sofortigen Turmtausch für besser.
ich sehe es ähnlich drunken.
und auch einen möglichen passenden Alternativ Zug
=> Turmtausch Lf4xb8!
Das QFRAT war am Zug: Läufer f4 schlägt Turm b8
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step57.png
EDIT:
Das Maker war am Zug: König b6 schlägt Turm a5
Aktuelle Konstellation:
http://repko.rpg-atelier.net/schach/step58.png
Das QFRAT ist am Zug!
OK, sieht gut aus! :D
Ich wäre jetzt für Lb8-e5 - weiter unter Druck setzen und gleichzeitig verhindern, dass sie unseren a-Bauern schnappen (der könnte noch wichtig sein ^^).
Alternativ auch den Bauern vorziehen, obwohl mir das mit dem Läufer besser gefällt
Lb8-e5
so langsam werden wir uns einig, Drunkie :p
Das QFRAT war am Zug: B8 - E5
Aktuelle Konstellation:
http://upload.npcfighter.de/files/35/742step59.png
EDIT:
Die Maker waren am Zug: f6 - g4
Aktuelle Konstellation:
http://upload.npcfighter.de/files/35/759step60.png
Das QFRAT ist am Zug!
Ach übrigens: Wenns auf Patt zu enden droht (also wenn eure Figuren für kein vernünftiges Matt-Spiel mehr ausreichen) und nur noch geplenkelt wird, gibt's direkt Patt, da habsch keine Lust, euch weiterziehen zu lassen. Muhei.
Zumal die Endphase nun am Laufen sein sollte. 27 Züge warens eh? :D
Was soll das bitte heißen, kannst du mir das erklären? o_O
Erstens wird's wohl kaum ein Patt werden, so weit wie wir vorn sind, es sei denn, wir setzen sie im (ganz späten) Endspiel auf ein solches.
Zweitens gibt's dafür eh eine Regel, wenn bei keiner Mannschaft mehr Mattmaterial vorhanden ist, gibt's Remis.
Drittens: was bitte meinst du mit 27 Zügen!?! o_O Es gibt nur eine Regel, die mir einfällt, und die so ähnlich gehen könnte. Aber die lautet recht anders, nämlich, dass nach (afaik, da könnte ich mich irren) 50 Zügen, bei denen eine der Mannschaften kein Mattmaterial hat (was ja noch lang nicht der Fall ist) Remis ist. Also, was meinst du? Du willst doch nicht etwa irgendwelche wirren Regeln erfinden, nur damit deine Maker nicht verlieren? http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_063.gif
Och, Menno! <_< Wo bleibt denn da der Spaß? :rolleyes:
Du irrst dich. Es sind 40 Züge und kein Bauer darf gezogen werden. ;)Zitat:
Zitat von drunken monkey
@drumo: Nein, zufällig erfinde ich keine Regeln und ich habe auch nicht gesagt, dass es im Moment nach so einer Situation aussieht. Da kannst du jetzt noch so lange drauf rumreiten, ich würde streng Regeln erfinden oder sonstwas, oder du nutzt einfach eure scheinbare Übermacht und setzt die Maker matt. :rolleyes:
Damit wollte ich nur vorbeugen, dass auf theoretischen Chancen beharrt wird und in einer bestimmten Phase beide Seiten verhärtet sagen, dass sie bis zur finalen Entscheidung durchzocken wollen, was das ganze in gähnende Länge ohne Ergebnis ziehen würde. Insofern is mir an der Stelle wurscht, wie viele Züge offiziell benötigt werden, wenn die Situation eintrifft werd ich abbrechen, dann könnt ihr euer Spiel immernoch anderweitig fortsetzen, ich habe nicht vor, bis Zug 100 durchmachen zu müssen, bloß weil man sich nicht auf Remis einigen kann oder der Gegner zu ehrenkäsig zum Kapitulieren ist!
Achso, der Zug der Maker war falsch:
http://upload.npcfighter.de/files/35/759step60.png
F6 - D7 war richtig!
Also ich würde den läufer auf g7 ziehen damit erfüllt er immer noch dieselbe deckung für den Bauern und kann notfalls auch sein altes Feld gegen ihr Pferd decken