Kannst du eventuell näher erläuerrn, welche Motivation du hinter deinem Posting hattest?
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Ein informatives Update, wie es in diesem Thread gern gesehen wird. Räbbit wollte wissen, ob noch was kommt, jetzt weiß er es.
@RedCube:
Ich bedanke mich für den dicken Feedback- und Kritikbatzen!
Anscheinend konnte ich dich ja zumindest teilweise bespaßen ^^
Die Stärken und Schwächen sind mittlerweile so deutlich, dass ich mir für spätere Versionen schon einen ganzen Haufen an Gedanken gemacht habe und auch die eine, oder andere Idee dafür bereitgelegt habe.
Zu den Handlungssträngen:
Der Bug mit dem Zimmer ist bereits notiert und intern behoben, ärgerliche Sache, aber gehört wohl mit dazu : P
Vaters ... Armbinde!?: Haha, ich hatte es eigentlich immer als rote Rose interpretiert, aber auch wenn ich nicht zuviel verraten will, die Interpretation ist nicht schlecht ; )
@sleepyFox/ Jack:
Ich habe doch nicht ernsthaft eine falsche .ini eingefügt!? oO
Argh ... wird behoben ~ und entschuldige, dass ich den Fehler gemacht habe sleepyFox ; )
Ich bin durch. Habe allerdings nicht weitergespielt, sondern auf Hinsicht des Unterhaltungswertes des LP's und meiner eigenen Geduldsgrenze nur alle Endings angesehen und ein längeres Fazit verfasst.
Das Spiel war gut. Ich bin froh, es gespielt zu haben. Nonsense out.
Ich habe das Spiel vor ein paar Tagen zum 2. Mal durchgespielt und (wegen des versprochenen "wahren Endings") direkt ein drittes Mal angefangen. Als ich habe ich aus Angst abgebrochen. Seitdem hab ich das Spiel nicht mehr angefasst und mir die Endings bei Nonsense Text Lp durchgelesen. Man muss aber dazu sagen, dass ich wirklich ein riesen Angsthase bin, wenn es um Horrorspiele geht. Ich muss mir fast immer ein Let's Play angucken oder bei helllichten Tage im Fenstermodus spielen. :P
Es ist schon fast ein Wunder, dass ich es geschafft habe das ganze zweimal durchzuspielen, weil ich neugierig auf die Auflösung war und die beiden Endings, die ich hatte, nicht besonders aufklärend waren. Umso enttäuschter war ich dann ein wenig, dass auch alle anderen Endings, inklusive des "wahren", in dem zwar dann alles irgendwie erklärt wird, nicht besonders zufriedenstellend waren.
Sonst bin ich ehrlich gesagt sehr angetan von dem Spiel. Ich habe mich ordentlich gegruselt, die Stimmung passte fast die ganze Zeit über. Das Mapping war stimmig und die großen Räume haben mich eigentlich wenig gestört, ich fand auch nicht dass sie zu leer wirkten. Die Lichteffekte waren ganz nett, wenn auch das Einschalten von Licht nie besonders viel zur Sichtbarkeit beigetragen hat.
Was mich jedoch noch interessieren würde,
Auch dürfte ich wohl einer der wenigen Leute sein, die wirklich Angst vor dem Schattenmann hatten. Aber vermutlich auch nur, weil er mir in beiden Durchgängen nur ein oder zweimal über den Weg gelaufen ist. Ein Mal musste ich durchs ganze Haus rennen, bis er endlich aufgab, und dann den ganzen Weg wieder zurück zu dem Ort, an den ich ursprünglich wollte. Wäre mir das öfters passiert, wäre ich bestimmt auch frustriert gewesen. Die Wolke habe ich dafür gar nicht verstanden und fand sie sogar ein bisschen lächerlich.
Vor dem 2. Durchspielen habe ich mir auch kurz die beigelegte Lösung angesehen, um nicht wieder das gleiche Ending zu erspielen. Ich bin glaub ich, nachdem ich eigentlich das meiste erledigt hatte, noch sehr lange durchs Haus gelaufen um die erwähnten Schlüsselsequenzen zu suchen. Dadurch, dass man das Spiel eigentlich recht früh beenden kann, ohne diese gesehen zu haben, halte ich es ohne Vorwissen (d.h. in der Lösung nachgucken) sehr schwer bestimmte Enden zu erreichen.
Großes Lob möchte ich an dieser Stelle jedoch für die Nonlinearität der Geschehnisse im Spiel aussprechen. Zwar kann man, wenn man die Auslöser für bestimmte Ereignisse kennt, diese leicht umgehen/hinauszögern, aber alleine die Möglichkeit bestimmte Abschnitte anders zu lösen finde ich immer besonders attraktiv. Die Reihenfolge in der man Dinge (nicht) tut hätte ruhig noch häufiger viel stärkere Konsequenzen haben können. Damit meine ich Dinge wie
Die Charaktere fand ich waren für ein Horror Spiel ausreichend charakterisiert. Man erfährt nicht sonderlich viel über sie, nicht mal über Fiona, aber das hat mich eigentlich groß nicht gestört. Bei solchen Spielen finde ich die Hauptcharaktere irgendwie nie besonders wichtig, da es ja schließlich meine Psychologie und Angst ist, die angesprochen wird, nicht die der Charaktere. Selbst wenn jetzt der Charakter im Spiel Angst hat und mir das auch mitteilt, wird das an meinem Gemütszustand nicht viel ändern. Es gibt natürlich auch solche Horror Spiele, die viel wert darauf legen dass man den Charakter sympathisch findet und hofft, dass er überlebt, aber ein solches ist Agoraphobia halt (zumindest für mich) nicht und brauch es auch nicht zu sein.
Einzig allein dass Fiona unter Agoraphobie leidet, hätte ich vermutlich ohne den Titel und den Thread hier im Forum nicht wirklich mitgekriegt. Es gibt zwar eine Stelle (ich glaube wenn man versucht, aus dem Haus zu gehen) an der sie eine entsprechende Anmerkung macht, diese versteht man aber vermutlich auch nur wenn man es schon weiß.
Alles in Allem finde ich, dass Agoraphobia ein gelungenes Spiel ist, das wenig falsch macht und mit den anderen Maker Horror Titeln durchaus mithalten kann.
@Elani:
Es freut mich, dass du Angst an dem ... Projekt hattest ... hm!?
Es freut mich, dass ich dich zumindest begeistern konnte, dich deinen "Ängsten" zustellen. (...denn darum geht es mehr oder weniger in dem Spiel ^^)
Das Spiel hat einige Schwächen an denen ich arbeiten werde (was aber immer noch nicht entschuldigt, die Zusammenfassung von Nonsense als etwas zu betrachten, was in die Nähe von "Spielerfahrung" kommt xD)
Ich verstehe aber, dass es noch einiges gibt, an dem man arbeiten kann, weswegen ich dich ja eventuell noch dazu überzeugen kann, die später geplante, erweiterte Version zu spielen ... oder auch nicht ; )
Ich bedanke mich aber definitiv für das Lob und die sinnvolle Kritik, ich werde soviel wie möglich daraus mitnehmen um zu versuchen, das Spiel zu verbessern!
Cheerio ~ Räb!
Ich bin zu doof!
Eigentlich hätte die Tür schon längst aufgehen müssen. Dafür muss man eigentlich nichts machen, außer vielleicht feststellen das sie verschlossen ist.
Hm, schade drum - und die sollte einfach mit der Zeit aufspringen, oder wie?
Denn dass n o c h länger zu warten helfen würde, das kann ich mir kaum vorstellen.
Ja, normalerweise dauert das vielleicht 1-2 Minuten. Hast du die Tür denn zumindest einmal angeklickt?
Ja, es gibt einen knarrendes Geräusch, sowohl beim Ansprechen als auch beim Gegenrennen - aber ich bin jetzt noch einmal 4 Minuten im Keller im Kreis gelaufen und die Tür bleibt dicht.
Ich schätze, das hat keinen Zweck mehr.
Trotzdem, danke für die Hilfe.
Du musst wohl mehrmals gegen die Tür drücken.
Bei mir war es jedenfalls so, dass ich etwa 15x Enter gedrückt habe und sie dann aufging.
Argh ~ Das schau ich mir gleich mal an : /
Die Tür sollte eigentlich nach 35 Sekunden automatisch aufgehen. Ohne mir das Event anzusehen, weiß ich nicht was da in dem Fall schief gelaufen ist.
Du könntest (wenn vorhanden) das Spiel im RM2k3 öffnen, und mit F9, Switch 169 auf OFF stellen :P
lolbeta
Bin jetzt auch fertig, habe - wie du angedeutet hast - den entsprechenden Switch umgelegt.
Zum Schluss bleibt ein ziemlich dichtes, schönes Spielerlebnis, das vor allem durch seine unvorhersehbar auftretenden Sequenzen sehr punkten konnte, aber vielleicht seinen Schattenclowns ein bisschen viel Raum gab, dafür dass sie in erster Linie nur nervten.
@Nonsense:
Hinfort grantiger Geist, hush, hush!
@Topp:
Danke fürs Durchspielen, auch wenn es wohl bei dir nicht ganz so flüssig lief.
Ich freue mich auf jeden Fall, über das Lob und die angebrachte Kritik. Ich bin mir sicher, dass ich das schon mehrmals geschrieben habe,
aber im Grunde haben ja fast alle die gleichen Kritikpunkte am Spiel.
Und auch wenn es noch eine Weile dauern wird, bis eine verbesserte Version rauskommt, so werde ich doch mein Bestes geben, so viele Kritikpunkte wie möglich, besser umzusetzen.
Tolles Spiel. Hat mir auf jeden fall gefallen.
Großer Kritikpunkt für mich wäre eigentlich der Schattenmann und die ehm Wolkeneizelle(?), die für mich simple Lückenfüller zwischen den Geschehnissen sind.
Mag sein, dass in diese Arbeit steckt, aber es reist einfach die Spannung raus und nervt letztendlich.
Um mal ganz pingelig zu sein, reißen die Blackscreens vor den Jumpscares(Mir fiel keine bessere Bezeichnung ein.) die Spannung raus, da man nachm Blackscreen auf alles gefasst ist, was ich schade finde.
Bei dem toten Vater der angerast kommt und schreit hingegen hatte ich totale Panik, da der Blackscreen vor dem Schockmoment nicht kam. Vielleicht wurde dies absichtlich gemacht, damit die Szene heftiger wirkt. Fieß
Ansonsten eigentlich ein Topspiel und um ehrlich zu sein für mich ist es das beste deutsche RPGMaker-Horrorspiel.
Danke dir! Freut mich zu hören, dass es gefallen gefunden hat : )
Auch in der Gefahr mich zu wiederholen: Es wird eine verbesserte Version geben (noch kein Datum), in welcher ich zumindest versuche, die größten Kritikpunkte zu beheben und noch ein wenig mehr Inhalt in das Spiel zu bringen.
Ansonsten bedanke ich mich aber schon mal für das Lob ; )
Cheerio ~ Räb!
Einfach mal hier so rein, weil ich es so verdammt geil finde:
Irgendjemand hat Agoraphobia auf russisch übersetzt xD (oder zumindest glaube ich das Anhand der kyrillischen Schrift)
Verdammt ich habe doch gerade mal Ansatzweise mit der englischen Übersetzung angefangen...
Hier ein Video, wenn es denn jemanden interessiert:
https://www.youtube.com/watch?v=zVEEi8CMB-g
@Lord of Riva:
Ich habe festgestellt, dass mich der Übersetzer vor einer Weile auf rpgmaker.net angeschrieben hatte, insofern ist das vollkommen in Ordnung.
Das Spiel scheint besonders in Russland ziemlich gut anzukommen, habe jetzt schon mehrere LPs entdeckt.
Besonders gefreut hat mich dabei dieses Artwork (aus einem LP Video ~ Channel von "BloodLines"):
Anhang 21437
Ich weiß leider nicht, wer es gezeichnet hat, versuche das aber noch rauszukriegen um mich dafür zu bedanken : )
Edit: Über die Bildersuche habe ich wohl die Seite gefunden, auf der das hier zuerst gepostet wurde. Aber ich kann den text dort nicht kopieren, geschweige denn direkt übersetzen.
Wenn jemand hier des Kyrillischen mächtig ist, würde ich mich freuen, wenn jemand mal einen Blick darauf wirft und nachsehen kann, ob der/die Künstler/in hinterlegt ist.
http://www.another-reality.ru/games/...obia.html#win1
Edit #2: Dank der unglaublich aufmerksamen Clodia, wurde die Künstlerin wohl als eine gewisse: "Valeria Muratova" enttarnt. (Noch nicht bestätigt)
Doppelt so viele Downloads und 0% soviel Feedback? Daran kann doch nicht nur ganz allein die VV von Sternenkind Saga schuld sein!
Gibt es noch irgendwelche Spielelemente, ausgenommen Gegnerverhalten und Rätsel, welche ihr gerne in der überarbeiteten Fassung sehen würdet?
Ich würde mich sehr über zusätzliches Feedback freuen, auch wenn es schon eine Weile her sein sollte ~ davon bekomme ich nie genug!
Schon mal vorweggenommen, einen guten Rutsch und ein psychedelisches Neues Jahr!
Ach für meinen Teil kannste das Game gerne nochmal doppelt so Groß machen :P
habe nicht mehr im kopf was du genau planst aber ggf. könnteste für die nun erfahreneren spieler ein paar änderungen einbauen damit man sich besser aufs neue darauf einlassen können (ein/ zwei additions oder änderungen zu den bestehenden sachen)
ansonsten hab ich dir schon alles gesagt was ich für angebracht hielt ist ein gut umgesetztes konzept. Mehr ist immer gut :P
Ich bekomme spontan Lust das Spiel nochmal zu spielen. Vielleicht lade ich es mir morgen runter. :)
Habe es vor 'ner Weile durchgezockt und bin begeistert gewesen, habe damals aber leider kein Feedback verfasst - kommt noch.
Überarbeitet bitte den Schatten-Knubbel-Boss im Keller, das war mega-stumpf; der hat sich in 'ner Ecke verhakt und ich musste einfach nur warten, bis es vorbei war. Generell hat der mich aber nicht so geflasht. Und dass man in das Glas Asche, Wasser und Alkohol reinfüllen und mischen konnte, war für mich ein wenig undurchsichtig - irgendwie habe ich das nicht geblickt, aber es ist auch wie gesagt 'ne Weile her und ich habe es nur 1 Mal gespielt.
Ansonsten sind mir die Todes-Szenen, die Schock-Geräusche und der Teddy als besonders geil in Erinnerung geblieben.
So weit das von mir mieseste Feedback, das ich je gegeben habe ^^
Puh! Nach Ewigkeiten gibt es mal wieder ein Update ~ Aktuell aber nur in Form von Text, denn ich habe mich in den letzten Tagen endlich mal intensiv an den Directors Cut gesetzt.
Zeit wird es! Nach mehr als 1300 Downloads, auf cherryshare und rpgmaker.net, eine russische Übersetzung mit nochmal 600 Downloads und ca. 30 Lets Plays auf Youtube, kann ich mit gutem Gewissen sagen:
Das Spiel war für mich ein voller Erfolg.
Und das obwohl noch zahlreiche Bugs, kleinere Ungereimtheiten und ein paar nicht ganz aufgedröselte Storyfäden im Spiel zurückgeblieben sind.
Allerdings soll uns das nicht aufhalten, oder besser gesagt, mich nicht aufhalten, denn ich nehme mir vor, die gröbsten Schwächen des Spiels zu tilgen.
Hoffen wir mal es klappt...
Meine Änderungen bisher:
Leicht Modus hinzugefügt
Zu Beginn eines Durchgangs (nach der Küchenszene) kann man nun entscheiden, ob man das Spiel klassisch, oder im leichten Modus spielen will.
Der leichte Modus erweitert das Spiel um eine Karte des Anwesens, welche einem alle aktuell interessanten Orte markiert und anzeigt, in welchen Räumen wichtige Gegenstände zu finden sind.
Außerdem sollte so der Kritikpunkt der Ziellosigkeit getilgt werden, auch wenn es mMn. in diesem Modus nun alles etwas weniger überraschend wird.
In Verbindung mit den Werken von Fionas Vater, sieht man so zudem noch in welchen Räumen sich die Gegner aufhalten, um im Stressfall eine Ausweichroute zu suchen.
Das bringt uns gleich zum nächsten Punkt.
Die Gegner (Schattendude & Co.)
Zuerst einmal: Ja, ich habe die Wahrscheinlichkeit des Auftretens der Gegner drastisch runtergeschraubt.
So sollten sie aktuell im 1. Durchgang 50% seltener auftreten, im 2. Durchgang 30% und im 3. Durchgang und mehr, wie in der aktuellen Version.
Das steht erst mal soweit, allerdings war das ja nicht der einzige Kritikpunkt, wenn die Meinung der Spielerschaft auch extrem stark gespalten ist.
Geplant ist noch, das Auftreten der Gegner zu optimieren. Neue Ereignisse, in denen die Gegner erscheinen, nicht nur das plötzliche Manifestieren,
sondern auch gezielt geskriptete Momente, welche bisher kaum vorhanden waren.
Ein weiterer Kritikpunkt der auftrat, war bezüglich der KI / der Bewegung der Gegner.
Ich habe gründlich überlegt, getestet, mir andere Spiele angesehen, aber kein einziges Beispiel gefunden, in dem dies besser,
oder auf irgendeine andere Art gelöst wurde, weswegen ich mich diesbezüglich ernsthaft frage, ob diese Kritik von Leuten kommt, die jemals den Maker angefasst haben.
Wenn diesbezüglich jemand Ideen hat, würde ich mich freuen davon zu hören.
(Aber bitte nur, wenn ihr auch Ahnung von der Materie habt und wisst wie die Gegner in diesem Spiel dargestellt/ bewegt werden, was ich bei Interesse natürlich erläutern kann.)
Zusätzlich dazu teste ich noch einen dritten Gegner, zu welchem ich aktuell noch nichts verraten will. Er wird sich jedoch grundlegend von den beiden vorhandenen Gegnern unterscheiden.
Zusätzliche Szenen
Wie schon oft versprochen habe ich natürlich noch neue Szenen eingebaut und weitere werden folgen.
Auch und gerade in Bezug auf den 2. und 3. Durchgang, welche teilweise als zu wenig unterschiedlich kritisiert wurden.
Dort will ich natürlich auch noch nicht zu viel erzählen.
Rätsel
Einige der bestehenden Rätsel bekommen eine Überarbeitung, bezw. einen ersichtlicheren Aufbau, weil weniger Random immer gut ist.
Wer hier noch direkt spezifische Wünsche/ Ideen einbringen möchte, darf mich gerne per Privatnachricht anschreiben.
Aber bitte nicht im Thread, schließlich sollten solche Diskussionen nicht in der Öffentlichkeit stattfinden.
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Das ist so ziemlich alles, was mir um diese Uhrzeit in den Sinn kommt.
Ich freue mich natürlich weiterhin über jegliches Feedback, Verbesserungsvorschläge und Wünsche für Spielinhalte.
@Lord of Riva:
Naja, doppelt so groß wird es nicht, schon die aktuelle Version hat mich an den rand des Wahnsinns getrieben ^^
Wollen wir mal hoffen, dass meine Nerven aber für genug Inhalte reichen, um auch solche Spieler hinter dem Ofen hervorzulocken, die das Spiel schon gespielt haben.
@wusch:
Hoffe es hat noch mal Spaß gemacht ; )
@Absgnmfh:
Egal wie lang das Feedback auch sein mag ~ ich freu mich drüber : )
Die Kritikpunkte habe ich denke ich oben schon angesprochen, ansonsten freut es mich natürlich, dass ich dich mal wieder bespaßen konnte ^^
Alles gute zum vollen Erfolg des Spiels Räbbit. Genug Arbeit hat es dich ja gekostet, du hast es dir verdient. :)
Ich komm nicht wirklich hinterher mit deinem Produktionspeed was meine zeit zum spielen angeht aber dennoch ich freu mich drauf :)
Vielen Dank für die Motivationskekse, ihr beiden : )
Zu der Karte im Spiel:
Wie steht denn die Spielerschaft dazu? Soll ich die klassische, konfuse Suche der Vollversion überhaupt im Spiel belassen?
Im aktuellen Directors Cut Entwicklungsstand ist es ja so, dass man nun wählen kann.
Die klassische Art, bei der man als Spieler oft nicht weiß, wohin als Nächstes und die neue, leichtere Art, bei der man eine Karte inklusive Wegweiser hat (Gegenstände, Rätsel und Ort der nächsten Szenarien).
Sollte überhaupt beides enthalten sein, oder reicht es wenn ich das Spiel dadurch einfach drastisch vereinfache?
Die aktuelle Grafik der Karte sieht jetzt übrigens so aus:
Also als ich dein Spiel gespielt habe empfand ich es gar nicht als schwierig.
Von daher frage ich mich wozu dieser "Einfache Modus" notwendig ist...
Wenn es zu einfach wird geht der Grusel womöglich verloren.
Eine Karte finde ich gut. Das Anwesen ist ja insgesammt doch recht groß.
Allerdings wäre ich hier auch ganz minimalistisch und würde nicht zu viele Infos reinhauen.
Die roten und blauen Stellen z.B. finde ich im moment noch zu übertrieben...
@Memorazer:
Die Karte selbst ist ja schon der leichte Modus ^^
Leicht im Sinne von: Guck auf die Karte, dann siehst du in welchem Raum noch wichtige Gegenstände liegen, Rätsel gelöst werden können, oder wichtige Szenen getriggert werden können. (Und wenn man "Das Auge" besitzt, auch wo die Gegner herumlungern)
So zumindest vorerst der Plan. Für Ideen/ Kritik/ Vorschläge, ist jetzt der richtige Zeitpunkt.
Das einzige was wohl wirklich im klassischen Sinn "Leichter" wird, ist das von nun an Quick Time Events getriggert werden, wenn Fiona von einem Gegner angegriffen wird und nur noch 1 Lebenspunkt hat, um nicht den sofortigen Tod durch Berührung zu sterben.
Bitte lass die "konfuse Suche der Vollversion" im Spiel Räbbit. Ich persönlich finde es hat zur Stimmung von Agoraphobia beigetragen. Die Angst davor das in jedem Raum ein gegner lauern könnte und man mangels zu direkter Hinweise in Haus herumgeirrt ist hat für mich den besonderen "Charme" ausgemacht. Gerade beim ersten durchgang. Man hat sich als Spieler genauso hilflos gefühlt wie die Protagonistin. Zumindest im übertragenen Sinne.
Ich freue mich riesig auf die überarbeitete Version. Steht schon jetzt auf meiner "MOST WANTED!" Liste :D
@Veoh89:
Die "Suche" wird auch im Kern erhalten bleiben, keine Angst. Ich will nur noch, für die Casual-Spieler, ein paar Hilfen einbauen.
Die Karte spielt dabei definitiv die größte Rolle, welche ähnlich einer Schwierigkeitsgrads-Wahl zu Beginn eines Durchgangs gewählt werden kann.
Die Suchhilfe ist sicher eine große Hilfe für Spieler, die mit der Metapher, oder auch Hilflosigkeit der Situation nicht viel anfangen können, bietet zudem aber auch die Möglichkeit unentdeckte Szenen und Geheimnisse zu entdecken.
Am eigentlich Gameplay der ersten Version wird sich, abgesehen von den Gegnern und einigen Rätseln aber nicht viel ändern, wenn man die Karte nicht auswählt.
Kleines Update zum Directors-Cut:
- Ein paar neue Szenen erstellt.
- Gegner etwas überarbeitet und ein paar der bestehenden Glitches der beiden beseitigt. (Auftauchen in Wänden) Ich hoffe das bleibt jetzt endlich komplett aus.
- Den dritten Gegner weiter ausgebaut, er befindet sich aber immer noch in der Testphase.
- Neues Feature getestet: Fiona bekommt in Zukunft vielleicht die eine oder andere Fähigkeit spendiert. Wie das genau aussehen wird, soll aber noch geheim bleiben.
Ich möchte mich an dieser Stelle recht herzlich bedanken! Agoraphobia hat mich total begeistert. Ein wirklich fein ausgedachtes Horrorabenteuer mit gutem Design, interessanter Handlung und tollem Gameplay. Viele RPG-Maker-Spiele spiele ich nur kurz an und bleibe dann am einen oder anderen Detail, das mich stört hängen. Oder die Story entpuppt sich bald als getarnter Rohrkrepierer. Beides war hier definitiv nicht der Fall, das Spiel hat eine sehr gute Narration und der Spannungsbogen ist konstant hoch! Ich freue mich schon auf den Director's Cut. :)
@Athanasius:
Vielen lieben Dank für das Lob, ich weiß immer nicht so recht, was ich auf solche durchgehend positive Kommentare schreiben könnte, will es aber nicht lassen, mich trotzdem zu bedanken ^^
Deswegen, nun ja: Danke!
Ich hoffe, dass der kommende Directors Cut dich dann in gleicher, oder sogar besserer Qualität an den Schirm fesseln kann : )
Cheerio ~ Räb!
Bei mir wird das Runtime Package benötigt und deswegen kann ich das Spiel nicht spielen :(!
Kann mit bitte jemand bei disem Problem helfen?
Ich sollte mal schleunigst den Download dementsprechend anpassen ': )
Bevor das aber soweit ist, findest du das RTP auch hier: http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=rpgmaker2k3
Viel Spaß/Angst, beim Spielen ^^
@Maister-Räbbit
Es gibt da ein kleines Problem...
Das Spiel Startet zwar jezt aber ich hab ein weißen Screen und dann steht da:
DirectDraw Error
(DDERR_UNSUPPORTED)
Liegt es etwar daran das ich Windows 8.1 hab?
Denn anders kann ich es mir nicht erklären was das Problem sein soll.
Villeicht kannst du mir da ja weiterhelfen!
~Vielen voraus für die Hilfe!
@Leoloria:
Müsste daran liegen, dass die Auflösung der älteren Makergames nicht mehr unterstützt wird, auf deinem "System". Umgehen kannst du das mit einem praktischen tool von Cherry.
http://www.multimediaxis.de/threads/...FullscreenMode
Pack einfach beide Daten in den Spielordner und starte über den afm_starter ~ und lies dir vllt vorher noch die Infos durch. =D
Hey Leoloria!
Ein altbekanntes Problemchen in der Makerszene ~ zum Glück!
Denn es gibt Abhilfe, natürlich vom guten alten Cherry.
Liegt wohl daran, dass dein System die geringe Auflösung des Spiels nicht unterstützt (aus irgendeinem Grund)
Ich haue hier einfach mal einen alten (rpgmaker.net) Thread rein, geb dir aber auch gleich mal den Link für das benötigte Werkzeug : )
Another Fullscreen Mode, von Cherry: http://cherrytree.at/downloads/afm.rar
Und der Starter:http://share.cherrytree.at/showfile-...me_starter.exe
(Den Inhalt der beiden Downloads, einfach in den Spielordner entpacken und dann einfach die "afm_starter.exe" ausführen.
Thread mit der Lösung, auf Englisch: http://rpgmaker.net/forums/topics/10204/
Sollte das nicht helfen, probiere mal dein DirectX zu updaten, oder neuzuinstallieren.
Hilft das auch nicht, sag Bescheid! Es sollte sich schon noch eine Lösung in den Weiten des Netzes finden : )
@Vreeky: Du verdammtes Ninja-Schaf xP
Dankeschön :3!
Echt toll das ich das Spiel jezt endich spielen kann ^^!
Und danke nochmal für deine Hilfe ;3!
Viel Spaß mit Agoraphobia, ich wünsche dir das du viel entdeckst. :)
Endlich komme ich dazu, mir das Spiel zu saugen! Junge Junge, bin ich gespannt! :)
Sooo, tut mir leid, dass ich das Spiel erst heute durchbekommen habe, diverse private Dinge haben mich leider verhindert. Muss jetzt noch ne ganze Menge behördlichen Know-How erledigen und werde dann mein Feedback schreiben. :) Bis nachher!
Edit:
Ay-ay-ay! Hatte gar nicht bemerkt, dass du deinen Beitrag schon bearbeitet hattest. : D
Vielen Dank fürs Durchspielen und den dicken Batzen Lob, Feedback und Kritik! : )
Den Vergleich mit SKS, UiD und Co, sauge ich mal voller Stolz auf... argh, meine Brust. Proudness-Stroke-Incoming. ^^
Ich versuche mal auf alles so gut es geht einzugehen:
Ich bedanke mich! Kann nie genug Kritik und Feedback bekommen, gerade jetzt, wo der Directors Cut kurz vor dem Release steht.
Zu allererst wird Agoraphobia erstmal ordentlich erweitert und geschliffen, ob ich mich danach nochmal an ein so düsteres, psychologisches Horrorspiel setze weiß ich noch nicht.
Wenn dann wohl eher in einer 3D Engine, da hat man schon deutlich mehr Möglichkeiten, den Spielern die Hosen voll zu machen ^^
Wave~ Rab!
Ich hab mich vor ein paar Tagen aus einer Laune heraus nochmal an das Spiel gewagt. Ich hatte ja damals nach dem 2. Durchgang etwas verschreckt aufgehört, konnte deshalb diesmal direkt mit dem 3. Durchgang durchstarten und das versprochene "echte" Ende erspielen. Muss aber zugeben bei Tag und im Fenstermodus gespielt zu haben, und diesmal recht schnell auf das Ende zugesteuert zu haben, da ich eigentlich hauptsächlich an der Auflösung interessiert war.
Dabei stellte ich fest, dass ich doch wieder einiges vergessen hatte, und bin deshalb an manchen Stellen doch etwas planlos herumgelaufen. Dadurch hab ich vielleicht auch nicht ganz so viele der Unterschiede zwischen den verschiedenen Durchgängen erkennen können. Was mir aber aufgefallen ist, ist dass einige Sachen kürzer gehalten wurden als in den vorherigen Durchläufen, was natürlich bei einem 3. Durchgang erfreulich ist, wenn man den Content im Groben eh schon kennt und vermutlich eher des echten Endes wegen spielt (so wie ich). Aber vielleicht bilde ich mir das auch nur ein.
Zum eigentlichen Ende selber kann ich sagen, dass es mich eigentlich zufrieden gestellt hat. Ich bin kein großer Fan davon, wenn Horror- und Psychospielchen am Ende mit keiner vernünftigen Erklärung rausrücken. Als eher schreckhafter Spieler hält mich bei Horror Spielen eigentlich immer nur die versprochene Auflösung des Spuks (zumindest für den Spieler, nicht notwendigerweise für die Charaktere) bei der Stange, umso enttäuschender wäre es, wenn die dann eher weniger überzeugend daher kommt oder Lücken aufweist. Das ist bei Agoraphobia aber nicht der Fall, zumindest so weit ich das beurteilen kann.
Hallu, Ich hab mal wieder reingeschnuppert und wollte fragen ob es bis jetzt ein Update zum Spiel gab? Konnt aus der ersten Seite des Threads leider nichts entnehmen.
Seit wann meinst du denn?
@Elani:
Ein gutes Zeichen, wenn jemand nochmal zu einem Horrorspiel zurückkehrt, nur um die Storyauflösung zu bekommen : )
Danke nochmal für's überwinden deiner Angst und danke für das positive Feedback : )
@Nysix:
Die erweiterte Version des Spiels ist aktuell in Arbeit. Deadline: ca. Ende Juli 2015
Bisher gab es von mir noch kein einziges Update zu dem Spiel, solltest du es also schon gespielt haben, lohnt sich höchstens eine andere Vorgehensweise, oder die nächsten Durchgänge, nach dem ersten Durchspielen.
Habs mal durchgespielt und muss sagen, es war echt spitze. Richtig atmosphärisch und so.
Nur dieses ständige durchs Haus laufen und warten bis es das nächste Event triggered, hat etwas gestört.
Aber sonst kann ich nicht meckern.
Hallo,
Dürfte ich fragen wie es mit dem aktuellen Stand des Updates aussieht?
@Nysix:
Noch immer so, wie es schon die letzten Monate angekündigt war ~ Ende Juli 2015 : )
Sollte ich das aufgrund von Arbeit, oder zu intensivem Sommer nicht einhalten können, sage ich natürlich nochmal Bescheid.
Update-Entwickler-Tagebuch: Agoraphobia Directors Cut
Kurz vor dem Ende, meiner angestrebten Deadline, wird es mal wieder Zeit für ein kleines Update, um alle Interessierten auf den neuesten Stand zu bringen.
Ich habe in den letzten Tagen, endlich einige der geplanten Features fertiggestellt, ein paar neue Szenen eingebaut und ein paar Testspiele vorgenommen,
um wieder ein wenig in die Stimmung des Spiels einzutauchen.
Mir ist für die nächste Version wichtig, dass die Spieler sofort nach dem zweiten Durchgang markante Unterschiede zum ersten Lauf merken sollten.
Dafür habe ich nicht nur das Intro wesentlich aufgezweigt (verschiedene nachhallende Ereignisse, verbunden mit dem zuletzt erreichten Ende), als auch eine
Variation der Szenen und Schockeffekte im 2. und 3. Durchgang angefertigt.
Eine besondere Neuerung dürfte der 3. Gegner sein, welchen ich eigentlich schon damals in die Vollversion einbauen wollte, aus schwindenden Kräften und dem
Drang das Spiel zu einem Ende zu bringen allerdings ausgelassen habe. Es ist also etwas neues im Anwesen unterwegs, das wesentlich stärker mit Fionas Vergangenheit
verknüpft und weniger kryptisch als die anderen beiden Gegner ist.
Da besonders die Gegner bisher gewaltige Bugmaschinen waren, (ich hoffe ich konnte dort alles für die nächste Version beheben) will ich aber noch ein wenig testen und verfeinern.
Natürlich wurden auch ein paar Rätselsackgassen geschlossen (goldener Schlüssel) und ein paar neue Spielelemente hinzugefügt.
Bleibt also gespannt ~ ich halte euch die nächsten Tage auf dem Laufenden.
Habs noch nicht durch hatte es ja zum Teil Lets Play't aber durch einige Ereignisse und lustlosigkeit ist es hängen geblieben. Kann dennoch sagen das es mir einige Male die Nerven geraubt hat und ich teilweise Schweißperlen auf der Stirn hatte...
Wer mal ein bisschen reingucken will kann es auf meinem Kanal tuen -> The Echelon Project :)
Die nächsten Tage sind rum !
/me rennt schnell weg
Wonderbra, mehr Content + weniger Bugs gefallen mir immer sehr gut ^^
Frage: wenn ich den Speicherstand für einen Neustart+ aus der alten Version in den Director's Cut importiere und dann ein neues Spiel beginne, gibt das Probleme oder sollte das theoretisch laufen? Also weil außer dem Restart-Switch ja eigentlich noch nichts gesetzt ist, oder..?
@Lord of Riva:
Ja, ja ^^
Ich beeil mich ja schon.
https://www.youtube.com/watch?v=RgDCaHTZlJw
@Absgnmfh:
Naja, ich würde eher empfehlen, den Directors Cut im Maker zu öffnen und die Variable 102 [DURCHGESPIELT-ANZAHL] höher zu stellen, da manche Sachen unterschiedlich initialisiert werden.
Ich habe es zumindest noch nicht getestet. Könnte also sein, dass es klappt, könnte aber auch sein, dass dann irgendwas nicht getriggert wird.
Also ist das Spiel tod.
@Nysic:
Nö!
Der Directors Cut ist einfach noch nicht draußen ; )
Schwer zu sagen, ich knüppel gerade mit dem metaphorischen Hammer an einer ganz bestimmten Passage herum, welche sich partout nicht gut in das Spiel einfügen will.
Prinzipiell gibt es immer noch geplanten Content, den ich hinzufügen könnte, was bei diesem Projekt, im Gegensatz zu anderen von mir, eine absolute Stimmungsfrage ist.
Bin ich nicht im "Horrormodus", merkt dass der Spieler sofort. Auch in der Gefahr hin, mich zu wiederholen, aber es kann ganz schön schlauchen, psychologische Horrorspiele zu machen, wenn man selber jedes mal voll und ganz in die Spielstimmung eintauchen muss, um daran zu arbeiten.
Termine will ich einfach nicht mehr nennen, dass macht offensichtlich keinen Sinn, zumal wenn es nur um ein Update geht. Monströse Änderungen muss man hier nicht erwarten, nur mehr Kontent und Feinschliff.
DP-Master-Post:
Directors Cut ready for shipment!
Gut, die Nörgelei hatte auch was gutes, denn ich habe mich die letzten beide Tage rangesetzt und den DC soweit durchgeboxt!
Bedeutet:
Ich bräuchte wohl eine kleine, erlesene Auswahl an hardcore Betatestern, die Lust haben, die überschaubaren Neuerungen auf Herz und Nieren zu prüfen.
Die Tests könnten sich aufgrund der ambivalenten Durchgänge als ziemlich schwierig herausstellen und eventuell ein klein wenig Kennntnis des Makers erfordern,
da es die Spielmechaniken fast nicht erlauben, alle Neuerungen, Szenen und Events zu triggern, ohne selber Hand an Switches und Variablen zu legen.
Ich würde mich auf jeden Fall freuen, wenn sich ein paar mutige Horrorfreunde finden würden, die mir aushelfen könnten, da man selber, ja oft den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht.
Dinge die es in den Directors Cut geschafft, oder nicht geschafft haben, sowie die Gründe dafür:
WAS IST NEU?
- Karte des Anwesens (optional):
Für eher zielgerichtete Spieler, die gerne einen roten Faden haben, oder auch für Perfektionisten, die wirklich alles gesehen haben wollen, was man in einem Durchgang sehen kann.
- Schrank- Verstecksystem verbessert:
Das ursprüngliche System erforderte knüppelhartes Timing. Im neuen System, sind die Schränke tatsächlich ein Weg den Wesenheiten des Anwesens zu entgehen. Aber wer weiß...
- Mutters Erbstücke:
Gegenstände, mit denen man Aktiv die finsteren Wesen des Anwesens vertreiben kann, diese sind allerdings sehr begrenzt und teilweise gut verborgen.
- Gegnerverhalten und Häufigkeit des Erscheinens:
In der V 1.0 erschienen Gegner auf teils nervig, häufige Weise. Das wurde ordentlich getweaked. Je nach Anzahl der Durchgänge, erscheinen Gegner nun weniger häufig. (1. Durchgang -50%, 2. Durchgang -25%, 3. Durchgang, wie in der Version 1.0)
- Neue Szenen, Dialoge, Schockmomente:
Weil mehr manchmal doch besser ist. Erwartet aber keinen neuen, gigantischen Textblock, wenn ihr das Spiel schon kanntet. Die Änderungen sind teils dezent, teils logischen Mängeln der V 1.0 geschuldet.
- Bugs und Rechtschreibfehler fixes:
Das gehört natürlich mit hier rein.
WAS HAT ES NICHT GESCHAFFT?
- Der neue Gegner:
Die Tests verliefen einfach nicht zufriedenstellend. (Siehe Post #303) Der Arbeitsaufwand ist mir momentan einfach leider zu hoch, im Vergleich mit dem Nutzen, den der Gegner dem Spiel erbringen würde.
Vielleicht, aber auch nur vielleicht, setze ich mich in Zukunft ja doch noch an ein weiteres Update.
- Quick-Time-Event vor dem Todesstoß:
Geplant war, Fiona noch ein letztes Aufbäumen zu ermöglichen, bevor der Gegner die HP Fionas auf Null senkt. Allerdings hat sich mir hier mein eigenes System zum Spawnen von Gegnern entgegengestellt.
Technisch ist das in der Form momentan einfach nicht umsetzbar, wenn ich nicht das komplette System der Gegner umschreiben will. (Worin 50% der technischen Arbeit zum Spiel eingeflossen ist)
Es würde aus meiner Sicht, mehr Fehler und Event-Backtracking verursachen, als spielerischen Nutzen bringen, weswegen ich mich für dieses Projekt dagegen entschieden habe.
Soweit so gut.
Ich hoffe es lassen sich ein paar Interessenten finden, die mir noch einmal, oder zum ersten mal, zur Hand gehen.
Dann würde auch einem Release, um Halloween herum, nichts im Wege stehen.
Erzittert! Räbbit!
Hey Maister.
Während ich an sich gerne helfen würde habe ich mich bereits or kurzem für den beta test von "the last epidemic" angemeldet, etwas das wohl etwas an zeit erfordern wird.
Frue mich aber das du den DC jetzt soweit fertig hast und freue mich darauf ihn zu spielen wenn der beta test abgeschlossen ist :)
ughh, niemand? sag mir bitte das du einen Haufen PMs bekommen hast?
wenn nicht schiebs mal rüber dann muss ich das iwo noch zwischen quetschen. Besitze allerdings keinen Maker und muss das manuell machen, aber wenigstens kenne ich das spiel in der alten versions chon recht gut.
Deine entscheidung :)
Momentan ist der Tester-Ansturm tatsächlich eher überschaubar. Moment ich schau mal kurz in mein Postfach... ja, es sind genau 0.
Mach dir deswegen aber kein Umstände, im Notfall kriege ich das auch alleine hin, zumal das Testen dieses mal wirklich eher eine Switch & Variablen Checkliste ist, als tatsächliches durchspielen. : )
Hui, da freue Ich mich. Wird nicht mehr lang dauern bis die Version rauskommt.
Brauchst du noch einen Tester?
@wusch: Mein Held! Ja, auf jeden Fall, wenn du noch einmal die Geduld für das Spiel aufbringen könntest, schicke ich dir so schnell ich kann mal den DC zu.
Klar mache ich das. :)
Tolles Game!
Aber ich brauche mal eure Hilfe:
EDIT: Schon in Ordnung: Ich habe es selber herausgefunden. (:
AGORAPHOBIA - DIRECTORS CUT
Na endlich...
Nach ewigem hin und her, sowie nicht enden wollender Terminverschieberei, hier nun endlich die erweiterte, gefixte und teilweise überarbeitete Version von Agoraphobia. (Jetzt Version 1.1)
DOWNLOAD: download RBG-AGORAPHOBIA-DC.rar
(Natürlich auch auf Seite 1)
Solltet ihr Agoraphobia bereits einmal gespielt haben, kann ich euch das Spiel nur bedingt ans Herz legen.
Es gibt Änderungen und Zusätze, vor allem für Perfektionisten und Leute, denen das Spiel zuvor zu schwer, oder zu unübersichtlich war, aber gewaltige Änderungen bleiben vorwiegend aus.
Ich freue mich natürlich dennoch wie immer über euer Feedback, eure Kritik und wüste Beschimpfungen.
Frohes Neues ~ Räbbit!
wohoo
ich habe gerade erst den Prokrastinator Simulator gespielt. keine ahung wochen nachdem ich es runter geladen habe <.<
Ich finds super, erwarte nur kein feedback ind er nächsten Zeit, Arbeit + Kind = keine Zeit für spielen
Sehr schön. Habe schließlich einige Monate darauf gewartet :)
Super. Werde ich auf jedenfall bei Gelegenheit spielen. (:
Ich bin großer Agoraphobia-Fan; so groß, dass ich sogar einen Agoraphobia-Klon entwickelt habe (Knocka Dora). (:
Feedback folgt dann in Kürze.
Danke für die Blumen, ihr drei! : )
Sollte jemandem noch irgendein Bug, Rechtschreibfehler, oder sonstiges auffallen, schreibt einfach hier rein, ich werde mich dann so schnell wie möglich darum kümmern.
Dieses mal soll keiner ein Jahr auf eine neuere Version warten ^^
~ Räb
Mache zu Agoraphobia auch ein Let's Play derzeit und mir ist bei dem Raum, wo sich der Kellereingang befindet, ein Rechtschreibfehler aufgefallen. Und zwar wenn du die Ritterrüstung ansprichst sagt Fiona: "Ein" große Ritterrüstung.
EDIT:
Hab einen weiteren Tippfehler gefunden. Und zwar im Bad von Tante Margarets Zimmer. Wenn du den Lüftungsventilator anklickst, sagt Fiona: "Ein Lüftungs - venti"altor"
@ Avoki: übrigens sehr schönes lets play, habs mir gestern angeschaut und sogar auch traumfänger, tolle arbeit :D !
kann das lets play nur jedem weiterempfehlen ;) ! hier übrigens der link:
https://www.youtube.com/watch?v=Q7E-9tam3Sk
@Avoki:
Hui, was für eine schöne Stimme :o
Da freue ich mich schon außerordentlich auf das Lets Play!
Danke fürs Vorspielen! : )
Und @erzengel_222:
Danke fürs Verlinken ^^