Jo habe ich ja versucht das Problem ändert sich nicht. Jetzt ist nur alles schwarz außer ein kleines Feld in der Mitte wo das Spiel ist :D
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Probier es mal mit der F4- und der F5-Taste. Alt+Enter funktioniert meines Wissens nach nur bei XP-Spielen. IRdH ist aber ein 2k-Spiel ^_-Zitat:
Zitat von CptUnnuetz
Gruß
Stoep
@CptUnnuetz
Man kann dieses Fenster vergrößern, indem man schlicht und einfach auf eine niedrigere Bildschirmauflösung umschaltet.
Das praktiziere ich auch so, seitdem ich festgestellt habe, dass mein brandneuer PC (Windows 8.1), Probleme mit 2000/2003er Spielen hat. Die laufen bei mir im Vollbildmodus, vor allem in Kämpfen, nicht flüssig, im Fenstermodus funktionierts aber.
Bei den anderen 2k und 2k3 auf meiner Platte hab ich das Problem nicht
Speichern kann man an den glitzernden blauen Punkten. In der Stadt Veran vor dem Inn, auf dem Pfad zum Schloss und im Schloss selbst. Du kannst sie eigentlich nicht übersehen.
Woher dein Problem mit der Bildschirmdarstellung kommt, weiß ich leider nicht. Ich jedenfalls habe nichts daran geändert. Tut mir leid, dass ich da nicht weiterhelfen kann. Die anderen haben schon das verfasst, was ich auch vorgeschlagen hätte.
- Das Inno -
Da muss ich es wirklich einfach mal versuchen ^^ Die Farben der Sets kann ich z.B. schon gut ändern... muss mal schauen, wie das pixeln von Bewegungen klappt ;)
Ah das war ein Wettbewerb? Cool! Die Galerie war wirklich eine super Idee! Bei Dark Sword könntest du es wirklich auch noch in Erwägung ziehen ;) Würde es jedenfalls toll finden!
Echt jetzt? :eek: Da haben ein paar Leute wohl nicht aufgepasst xD Ich weiss, es war nur ein Detail, dass mir einfach persönlich gleich ins Auge geflogen ist ^^ Daher habe ich mich mal dazu geäussert.
Achsooo... okey da kann man wirklich nichts machen ;) Aber ich finde es trotzdem schön und es gefällt mir!
Da kannst du dich darauf verlassen ;)
LG Rose
Hey Inno, schon gibt es wieder was, leider nichts erfreuliches :\
Hatte heute wieder Lust zum weiterspielen und kam gerade mal bis zum Kampf mit dem untoten Drachen.
Dabei kam diese Fehlermeldung:
Zudem höre ich keine Kampfgeräusche und ich glaube, ein Teil der anderen Sounds fehlt ebenfalls.
Könntest du mir vielleicht den Ordner mit den Geräuschen etc. zu kommen lassen? Ansonsten werde ich wohl nicht mehr weiter spielen können ^^; Fände ich sehr schade!
Nun aber zu was Gutem! :)
- Was ich gut finde ist, dass es nun eine Sequenz im Thronsaal gibt, bevor Kite und Lathan nach sehen gehen und das Feuer bemerken.
- Und ich muss sagen, die beiden sehen super aus im Pyjama xD richtig süss die beiden! ^^
Das war es leider schon :) Hoffe ich komme noch zu den fehlenden Sounds ;)
Spontan (vom Handy aus) vermute ich, dass du das RTP 2000 nicht installiert hast. Geh mal auf den ersten Post, da ist ein Downloadlink dazu.
Edit:
So, nun etwas ausführlicher :hehe:
Da du keine Sounds hörst, liegt wirklich der Fehler nahe, dass du das RTP nicht installiert hast. Wenn es weiterhin besteht, bitte noch mal melden!
*lachen muss* Ein bisschen Fanservice muss ja auch mal sein, nech? ;)Zitat:
- Und ich muss sagen, die beiden sehen super aus im Pyjama xD richtig süss die beiden! ^^
- Das Inno -
Das mit dem RTP... gut ich hab es mal neu installiert ^^ Eigentlich hörte ich bloss die Kampfsounds nicht und einige andere. Schrittgeräusche und auch einige andere konnte ich hören.
Aber es kann dann auch sein, dass du diese selber eingefügt hast =)
Auf jeden Fall... muss ich noch mal schauen! Bin noch nicht dazu gekommen, das zu testen. Aber da ich das RTP nun neu installiert habe, sollte der Fehler wieder behoben sein ;)
Hahaha! Ja das finde ich super! =D Wirkt so auch etwas echter und es passt wirklich gut ^^
Räb hat mal 'nen Satz in Richtung "man arbeitet nie nur an einem Projekt gleichzeitig".
Auch wenn Dark Sword momentan wahrscheinlich eine höhere Priorität hat
Es ist schon richtig, dass ich aktuell an Dark Sword arbeite und meine Konzentration darauf liegt.
Rein theoretisch könnte ich eine leicht verbesserte Version von IRdH herausbringen, allerdings wären die Kämpfe dann weiterhin unausbalanciert. Corti, der mir anbot, das Ganze zu überarbeiten hat bereits mehrere Stunden damit verbracht, aber auch er konzentriert sich auf die Optimierung des KS bei Dark Sword.
Mein letzter Stand war, dass das KS von 2k-Spielen nicht so ausgelegt ist, dass man darin großartig herumpatchen oder hexen kann (im ernst, ich hab null Ahnung davon) und es eine Menge Arbeit bedeutet.
Ich hatte auch schon den Gedanken, IRdH auf den 2k3 zu porten und es wie bei DS mit DynRPG aufzumotzen. Allerdings weiß ich nicht, inwieweit das möglich ist, ohne dass da einem das Spiel zerschossen wird. Muss ich da alles neu machen? Wenn ja, wäre damit die Sache vom Tisch für mich. Eine Vollversion erneut nach 7 Jahren auf einen anderen Maker umzusetzen... Ich bin ehrlich, da möchte ich lieber an Dark Sword arbeiten.
Wenn es allerdings möglich ist, ein vorhandenes 2k Spiel als 2k3 zu machen, wäre es definitiv eine Überlegung wert. Ansonsten wohl eher nicht.
- Das Inno -
Beim Port auf den 2k3 werden die Databases der Helden zerschossen, da der 2k3 das LV99 als MAX_Level hat.
(Wobei das kein Problem ist, du kannst es auf LV50 festsetzen)
Du musst aber trotzdem die Parameter wieder festlegen.
Bei den Monstern müsstest du dir überlegen ob du aus dem "Sideview" KS des 2k3 ein Frontview machst. Was durchaus mit einiger Trickserei geht.
Was noch wichtig ist: Die Backgrounds müssen getauscht werden. Ansonsten sollte ein Port aber nicht sooo das Problem sein. Es wird anfängliche Einstellungsschwierigkeiten geben. Aber der rest ist gleich :)
LG
MajinSonic
@MajinSonic
Klingt so, als ob du bereits Erfahrungen damit machen konntest...? Mir geht es wirklich darum, ein vorhandenes 2k Spiel zum 2k3 zu porten.
Also wenn es letztendlich darum geht, "nur" Grafiken zu ändern und die Stats neu zu setzen, sollte das kein Problem sein. Das FrontView-KS wird dann auch zum SideView-KS, wie bei Dark Sword. Vielleicht dann auch mit dem gleichen BA-Stil ^_^
Aber das ist etwas, was ich nicht über's Knie abbrechen mag, ich werd mir noch ausführliche Gedanken darum machen.
Wenn so lange allerdings eine leicht optimierte Version von IRdH gewünscht ist, kann ich diese umgehend zum Download anbieten.
- Das Inno -
Ja ich hatte damals meine erste Version von Unleashing of Chaos auf dem 2k gemacht. (Noch vor der ersten Demo) und habe mich dann später für den 2k3 entschieden, weil ich mit der alten Möhre nicht mehr arbeiten wollte und die Kämpfe mir nicht gefallen. Die bessere Performance war dann auch noch ein Grund :D
Also hab ich ebenfalls geportet. Falls du dabei Hilfe brauchst kannst du mich auch einfach antexten. Dann wird sich das schon einrichten lassen :)
Ggf. kann man sich dann das Balancing auch nochmal ansehen. (Was man mit der Anpassung des KS wohl ohnehin machen muss)
LG
MajinSonic
Möglich ist alles, es war nur noch nicht die Zeit da. Und wenn 2k3, dann richtig. Die Maps kann man ja gut übernehmen und vom KS her muss eh alles neu.
Hallo Leute!
Heute gebe ich euch eine verbesserte Version von IRdH, nämlich Version 1.3.
~
Link zur kompletten Vollversion 1.3.
Link zur Version 1.3. ohne Musik und Sounds
Wurde extra erstellt, damit nicht immer bei einem Update sämtliche Musikdaten erneut heruntergeladen werden müssen. Der Ordner Musik und Sounds fehlt hier komplett, diese müssen aus vorherigen Versionen der Vollversionen kopiert und eingefügt werden!
~
Diese beinhaltet weniger Bugs als noch in den vorherigen Versionen. Was alles, kann ich euch leider nicht mehr genau sagen, habe aber, wenn mir Bugs berichtet wurden, diese umgehend korrigiert.
Solltet ihr dennoch Bugs finden, bitte mitteilen! Ich kümmere mich darum.
~
Bezüglich IRdH auf dem 2k3:
Corti hatte versucht, die vorhandene IRdH Version auf den 2k3 zu konvertieren und berichtete, dass dies nicht möglich sei, ohne dabei herbe Darstellungsfehler zu bekommen. Somit ist die Sache von meiner Seite aus vom Tisch.
~
Ansonsten bleibt nur noch zu sagen: Viel Spaß mit der aktuellen Version! :)
- Das Inno -
Hey Super! Wird gleich herunter geladen! =D
Kann man jedoch von der sonst aktuellsten Version die Save-Dateien in die neue Version rüber kopieren, oder muss man da von vorne anfangen?
Momentan bin ich eh noch nicht so weit, da ich kaum zum spielen komme und eher an meinem Projekt arbeite ^^;
@V1.3: Danke für's hochladen, werde es in den nächsten Wochen auch definitiv endlich mal spielen :-)
Aaalso, ich habe einfach mal angefangen, das gute Stück zu spielen und bisher gefällt mir IRdH ganz gut.Zitat:
Würde mich dann auch über etwas Feedback freuen!
Halbwegs chronologische Kritik zu dem, was ich soweit gesehen habe:
Heyhey! Tut mir leid für die späte Rückmeldung, ich wollte mir für die Beantwortung etwas Zeit geben, als dass ich schnell etwas hingeschrieben hätte.
Ich bedanke mich erst mal für den ausführlichen Kommentar und das viele Lob :) Zu einigen Sachen werde ich noch etwas hinzufügen, bzw. richtig stellen.
Das stimmt :) Man sollte versuchen, immer irgendwie seine eigene Note in seine Projekte miteinfließen zu lassen. Daher habe ich vieles editiert, aber "alles" definitiv nicht. Ich glaube, sonst wäre ich heute noch nicht fertig mit IRdH geworden.Zitat:
Vom Gameplay her ist das wohl nicht glücklich gelöst, das stimmt. Aber ich glaube, wenn ein Krieg vor der Tür steht, haben die Leute (und Kite selbst) ganz andere Sorgen D:Zitat:
Besprechungen sind in vielen Makergames Bestandteil. Als Beispiel fallen mir Sternenkindsaga und Velsarbor ein. Für die Inneneinrichtung des Schlosses habe ich die gleichen Grafiken genommen wie VD auch, das Original ist übrigens aus Seiken Densetsu 3.Zitat:
VD war hierbei nicht wirklich meine Inspiritationsquelle ^^;
Ich kann mich ehrlich gesagt nicht mehr an die Details erinnern :p Aber es ging um einen Jungen namens Chris, der seinen Urlaub mit seinen Eltern in Irland verbringt und sich langweilt. Durch Zufall gerät er dann in eine Fantasywelt, wo er zusammen mit dem Prinzen Llewellyen versucht, einen Krieg zu verhindern.Zitat:
Das stimmt, eigentlich sollte es das Volk allgemein nicht ahnen. Mein Fehler!Zitat:
Okay, das stimmt wohl. Ehrlich gesagt habe ich mir darum keine Gedanken gemacht - zumindest nicht weitreichende. Liegt auch zum Teil daran, dass ich mich damit nicht wirklich auskenne, gebe ich offen zu ^^;Zitat:
Yay, freut mich :) Viel Spaß weiterhin!Zitat:
Das soweit von mir. Ich hoffe, meine Erfahrungen bringen dir was - ob du jetzt noch was an dem Spiel ändern wirst, oder nicht. Mir macht es jedenfalls Spaß, und ich werde bei Gelegenheit weiterspielen :-)
- Das Inno -
Soo, ich bin dazu gekommen, ein Stück weiter zu spielen.
Hier meine Eindrücke:
Jau, bis hierhin erstmal. Ich hoffe, diese Sinnesflut ertränkt dich nicht, ich werde - sobald ich es zeitlich schaffe und mein Finger nicht mehr krampft (habe das ganze hier am Handy getippt *ächz*) - weiterspielen, da mir dein Spiel "wohl gefällt" lol
Grüße vom Tastaturhelden Absgnmfh :-)
Hallo, habe die letzten Tage fleißig gespielt und befürchte, dass sich einige Missionen nicht aktivieren lassen.
Die bereits abgeschlossenen Missionen werden an der Pinnwand immer noch angeboten, erweitert wurde das Angebot bisher nur einmal.
Allerdings gibt es immer noch Orte auf der Weltkarte, die sich nicht betreten lassen.
Habe beim Überfliegen der Posts etwas von einer entführten Händlerstochter gelesen - wo ist die Mission dazu?
Auf dem Vampirkontinent soll man in der Gaststätte Horrorgeschichten zu hören bekommen???
In zwei Städten bin ich einer dubiosen Gestalt begegnet, die immer sofort wegrennt - wo ist die hin?
Weitere Orte: Der Ausgang nach dem Golem, die Drachenhöhle, ein-zwei Gebirge...
Bevor ich mich der Invasion in Veran stelle - die derzeit einzige Option - würde ich gerne noch die anderen Orte aufsuchen und vielleicht noch etwas bessere Ausrüstung bekommen.
@Absgnmfh:
Danke für die ausführliche Fortsetzung! Ich möchte näher darauf eingehen, wenn ich von der Connichi dieses WE zurück komme.
@firefly84:
Ich schreibe gerade vom Handy aus und bin dieses WE verreist. Das, was ich von dir lese, hört sich nicht gut an. Die Hinweise, die du bekommen hast wegen der Händlerstochter und so sind Nebenquests, die man erst nach der Invasion Verans machen kann.
Ich würde dich bitten, mir mal den Save zu schicken, damit ich mal gucken kann, was das los ist.
Allerdings wie gesagt kann ich mich erst nach dem WE darum kümmern.
- Das Inno -
Wenn die Invasion noch nicht das Ende des Spiels ist, dann bin ich beruhigt. Ich werde noch etwas aufleveln und den Veran angreifen.
Die Quest an der Pinnwand sind alle abgeschlossen! Habe derzeit Lv 37-38.
Schön wäre eine Liste mit den Sidequests nach der Invasion.
Beendet habe ich:
- Shanes Vergangenheit
- Dunkle Sekte
- Werwölfe
- Drachenamulett
Abgesehen von Himmelsberg (Endquest), sind z. B. noch zwei Höhlen in der Nähe von Taran nicht betretbar - also müssten noch Quests übrig sein.
Leider habe ich bemerkt, das die Skill Nervenschwäche kaum eine Auswirkung auf die Zauber der Sektenmitglieder hatte, obwohl ich diesen Skill bis zum Maximum ausgereizt hatte. So konnten die Sektenmitglieder mich beim ersten Kampf auslöschen.
Schwäche dagegen funktioniert gut.
Die Antwort kommt spät, ich weiß. Aber ich hatte ein anstrengendes WE hinter mir D:
@ firefly84
Was mich dennoch etwas sehr stutzig macht, ist dass du berichtest, dass du bereits Hinweise auf Quests erlangen konntest, die man aber zu dem Zeitpunkt nicht bekommen sollte. Es hätte mich sehr stark interessiert, was da schief lief und hätte da gerne einen Save davon gehabt. Hast du da noch einen?
@ Absgnmfh
Wie gesagt, danke für deine ausführliche Vorgehensweise und Eindrücke! Und auch wieder für das viele Lob :D
Hier noch mal ein paar Anmerkungen von mir :)
Ich selbst nicht, das ist ein sehr alter Rollenspielcharakter von mir, mein Nick basiert auf diesen Charakter ;)
Da hast du allerdings Recht ^^;
Emiko hat in IRdH legentlich einen (größeren) Gastauftritt bekommen, sein Ursprung kommt wie du es richtig erkannt hast aus Dark Sword, welches ich nun remake :)
Es war eigentlich so gemeint, dass man Infos zum Verbleib des Halbdämonen herausfinden sollte.
Jap, die Szene wird getriggert, wenn man Xerxes' HP auf einen bestimmten Wert bringt.
Das habe ich noch für das Update 1.3. reingehauen, da ich seit den Arbeiten an Dark Sword weiß, dass prozentuale Heilmöglichkeiten besser sind als festgelegte Werte.
Viele gute Drachensounds gab es damals nicht zu finden, aber Variation war schon dabei...? Bei... Lass mich lügen, 5 Versionen? ^^;
Ich betone es immer wieder, aber genau das ist es, was ich gerne lese: Wenn man so sehr mit den Charakteren mitfiebert! Vielen Dank X3
Du wirst schon noch sehen, warum ich es so gelöst habe... :D
Japp, der hat sogar mittlerweile seine eigene Story in Form eines Comics bekommen (ist noch in Arbeit): Fatum Vulpis Argentae
Ehrlich gesagt war das eine Schnappsidee. Würde ich heute auf keinen Fall mehr machen.
War eine Gastrolle und so gewünscht... :bogart:
Ein wenig, ja :) Aber auch nicht immer :D
Dankeschön :)
Oooh doch, du wirst ihn benutzen. Glaub's mir :D
Glaub ich dir, aber das kommt erst viel später bei einer Nebenquest vor.
Der Raum der Wünsche war ein Bestandteil des Rollenspiels, also nix da mit Harry XD
Ansonsten hast du mit vielen Dingen Recht, aber was soll ich sagen - damals wusste ich es nicht besser und meine Konzentration liegt halt im Moment auf Dark Sword, damit es ein tolles Spiel wird :)
- Das Inno -
Leider habe ich keinen Save mehr von vor der Invasion.
Zu den Werwölfen: Einige NPCs verweisen auf die Gaststätte, wenn man Horrorgeschichten hören will.
Drachenhöhle: Man kann sie von Anfang an betreten und findet am (späteren) Kampfplatz nur leere Truhen.
Shanes Vergangenheit: Nach dem Kampf gegen den Golem gibt es eine Sequenz, in der Shane sich den Ausgang der Höhle nachdenklich ansieht.
Dunkle Sekte: Rei trifft man im Schneedorf und Onys.
Eine Questliste nach der Invasion wäre trotzdem klasse.
Danke für den Hinweis.
Allerdings lässt sich die Shukaquest nicht triggern. Das Haus des Elfen ist leer. Muss ich vielleicht noch etwas anderes machen?
Habe das ich glaube bessere Ende nach 17 Stunden und 33 Minuten erreicht mit Lv 40-42.
2 Höhlen ließen sich das ganze Spiel nicht betreten (die nördlich von Taran und eine der kleinen Südinseln).
Vielleicht fallen dir noch ein paar Quests dazu ein.
Keine Bugs gefunden, die Texte benötigen aber noch etwas Feinschliff. Z. B. der letzte Satz von Innocentias Tochter im Abspann. Besser wäre: "Ich geh' schon mal vor, ja?"
Ich wünschte, man könnte die Schrift nach dem Fontpatch wieder schmal machen - die breite Schrift führt einfach zu Missverständnissen, besonders die Ähnlichkeit zwischen 6 und 8.
Derzeit vergnüge ich mit "Grandia" auf meiner alten PS2. Danach werde ich mich vielleicht mit Dark Sword befassen.
Hey, Gratulation :)
Die nördlich von Taran ist tatsächlich nicht betretbar, es sollte nur ein kleiner Hint darauf sein, wo sich Kite und Nantes versteckt hielten, bis die Sache in Taran passierte.
Mit "kleinen Südinseln" kann ich leider nichts anfangen. Wo genau soll da eine Höhle sein? Vielleicht einen Screenshot machen, wenn es geht?
Dass die Dialoge teilweise nicht gut geschrieben wurden, weiß ich.
Allerdings verstehe ich nicht, was du mit dem Fontpatch meinst. Die Schrift, die beim Spielbeginn standard ist, ist klar lesbar, wie man hier sehen kann. Hast du da etwas umgestellt?
Okay, über eine Rückmeldung zu DS würde ich mich dann sehr freuen :)
- Das Inno -
Man kann/konnte bei Ressourcen/Programme mal Patches wie EU-Zeichensatz und Fonts (für RPG Maker 2000) runterladen. Nach dem Installieren werden alle Schriften Fett, die Schrift ist dann schwerer zu entziffern und die 6 lässt sich mit der 8 verwechseln. Das Problem habe ich wirklich nur bei RPG Maker 2000 Spielen.
Wegen der 2. Höhle schaue ich mal. Habe leider manchmal Probleme mit Screenshots - benutze bereits eine Protokollsoftware von Microsoft (ist übrigends bereits vorinstalliert - man muss sie nur finden), die Screenshots in Serie anfertigt.
Ich glaube, da verwendest du einen falschen Font, denn die fette Schrift kommt - so weit ich weiß - immer, wenn eine Font nicht installiert ist. Ich verwende für IRdH "MS Mincho", das müsste von Microsoft von Haus aus installiert sein. Schau mal nach, wenn es dich interessiert :)
Ich bräucht wirklich nur einen Screen. Reicht es nicht aus, wenn du die Druck/S-Abf Taste an der jeweiligen Stelle drückst und dann bei einem Malprogramm STRG + V drückst?
- Das Inno -
Das mit der Druck/PrintScreen-Taste ist gerade mein Problem. Zuletzt hat es nur meinen Desktop fotografiert und nicht das Spiel, oder es kam zu spät...
Ich werde mein bestes Versuchen und ggf. doch die Protokollsoftware benutzten und dir als Anhang schicken.
Es gibt gar keine weitere Höhle - habe mich geirrt.
Schön wäre aber, wenn es eine Quest gäbe, bei der man z. B. den Geistern von Innocentias Schwester und Mann begegnet, die dann Innocentias Schwerter verstärken. Die Stärke des Angriffes nimmt immer mehr ab, nur noch Jiros Angriff bzw. sofortiger Tod bringen etwas, solange der Gegner nicht immun dagegen ist.
Habe mir gerade MS Mincho heruntergeladen - vielleicht lässt sich ja jetzt wieder alles lesen - die Screenshots für Dark Sword haben allerdings noch die Ersatzschrift :).
Random Frage meinerseits: wie übersetzt man den Titel des Spiels am besten ins Englische? "In the realm of the Divine Dragon" wäre mein intuitiver Vorschlag gewesen, klingt das brauchbar oder hat jemand einen besseren Vorschlag? :)
Keine Sorge, übersetzen will ich es nicht ;) Nehme es nur gerade auf und möchte mal ein "was bisher geschah" zusammenschneiden, dafür wollte ich eigentlich den englischen Einleitungssatz nehmen (previously on...).
Ansonsten hab ich eben nochmal nachgeschaut, Himmelsdrache lässt sich direkt mit celestial dragon übersetzen. Hervorragend! Nervig, dass es im englischen so viele Synonymwörter gibt die einem spontan nicht immer alle einfallen. Ansonsten wird "realm" wohl schon in Ordnung sein, "empire" bezieht sich für mich zu sehr auf den "emperor", also den Kaiser, und das impliziert mir der Titel zu wenig.
Back from the Underground, back for more IRdH! :D
Ist 'ne Weile her, aber ich bin vorher wirklich nicht zum weitersuchten gekommen (Prüfungen und so).
Wie gewohnt, alles im
Soweit erst mal, demnächst mehr. Meine Begeisterung wächst mehr und mehr - anfangs hauptsächlich für die Story und die verspielte Grafik, inzwischen auch für Gameplay und Nebenquests.
Muss ich Dark Sword also auch noch spielen..? Hrmpf.. ;)
Hey, schön wieder was von dir zu lesen :) Freut mich, dass du wieder etwas Zeit gefunden hast, IRdH zu spielen.
Danke dir :) Die Szene gefällt mir persönlich auch noch sehr.
Haha, welche Variante hast du denn genommen? Die lange Suche oder die einfachere Variante? :D
JonnyboyÄääh, ich meine natürlich Jonatan *hust* wird noch wichtig genug, der darf da nicht einfach so sterben ;)
Jaja, Badass Kite. Der Junge hat an Reife gewonnen XD
Danke :)
Leider nicht ^^;
Ich gebe zu, dass ich bei der Szene auch besonders viel Spaß hatte, die umzusetzen :) Freut mich, dass sie dir auch so gefallen hat!
Find ich auch *hust* XD
Das bleibt wohl auf ewig sein Geheimnis °-°
Die einzelnen Abschnitte waren eigentlich eher für die Drachenritter Tarans gedacht, damit ich sie besser positionieren kann.
Geige? XD Äh, nein.
Wo genau?
So sieht es aus :D
Jaha, die Nebenquest ist schon happig, vor allem, wenn man sie am Anfang macht. Hat mir aber sehr gefallen, diese zu mappen und mir Fallen auszudenken XD Hattest du auch Probleme, den Schlüssel zu finden oder bist du sofort darauf gekommen? :D
Zumindest habe ich sie nach bestem Gewissen umgesetzt, also damit sie nicht so ganz stumpf rüberkommen sollten. Aber klar, manche waren mehr oder weniger aufwändig, das stimmt.
Das stimmt schon, das mit dem Thronsaal ist nicht gut gelöst.
Die Abgeschlossenen Aufträge werden ja immer mit einem Erledigt angezeigt, wenn man sie quasi anspricht. Ich verstehe aber, dass es irritiert, wenn man sie ohne einen sofortigen Hinweis in der Liste stehen sieht.
Danke danke :D Das hört man wirklich gerne :)
Ist es dreist, wenn ich sage: "Ja, spiel Dark Sword!" :D
Nein, im ernst, ich denke schon, dass man die Steigerung von IRdH zu DS merkt und da schon einiges deutlich besser umgesetzt wurde. Und wenn dir die Story zu IRdH gefällt, wird dir DS auch gefallen :)
- Das Inno -
Die lange natürlich xD habe mich im Nachhinein geärgert, nicht zuerst anders herum gelaufen zu sein.Zitat:
Haha, welche Variante hast du denn genommen? Die lange Suche oder die einfachere Variante?
Nö, habe das irgendwie im Gefühl gehabt und die Truhe dann einfach noch mal angesprochen ^^Zitat:
Hattest du auch Probleme, den Schlüssel zu finden oder bist du sofort darauf gekommen?
Bitte bitte, Lob wem Lob gebührt ;)Zitat:
Danke danke :D Das hört man wirklich gerne :)
Bin durch, und muss sagen:
Auf der Arbeit wild zusammengeschriebene, unvollständige Eindrücke, die mir aus den letzten Tagen noch so im Kopf schwirren. Eigentlich hätte ich viel mehr zu sagen, und eventuell erweitere ich das hier noch, aber zu mehr komme ich grade leider nicht.
Aber durch das Spiel hier hast du für DS, auch wenn mich die Thematik eigentlich weniger anzieht, einen sicheren Spieler hinzugewonnen.
Es war mir ein Vergnügen!
Absgnmfh
Aaah, tut mir leid für die späte Antwort X__x Ich hab es immer wieder versäumt, mal richtig darauf zu antworten, aber das tu ich nun hiermit.
Es gibt auch eine kurze Variante, an den Schlüssel zu bekommen ;) Ohne das ganze Gerenne davor *hust*
Guter Verdacht! :hehe:
Hehe, danke für das Lob! :)
So fern ich das noch weiß, ging es eigentlich vom Aufwand her. Von der Entscheidungsfreiheit her - da mögen sich die Geister scheiden - ist es meiner Ansicht nach nicht wirklich im Sinne nach "Entscheidungsfreiheit" gelöst. Klar, die Missionen sind frei wählbar, aber dennoch hat das Spiel an sich einen roten Faden. Da gab es schon besere Alternativen, aber ich finde es schön, dass es für dich positiv aufgefasst wurde :)
Wahrscheinlich ja. Deswegen lieber mal ein paar Speicherslots mehr brauchen und an verschiedenen Stellen abspeichern, dafür hat man ja genügend Slots :) So kann man davor noch ein wenig leveln.
Oh ja. Jonnyboy hat sich in der Geschichte mitunter von dem gesamten Staff am meisten gewandelt. Eine Freundin von mir ist sogar dabei, eine Fortsetzung über ihn zu machen, doch in welchem Medium, das weiß sie selbst noch nicht.
Freut mich, dass es dir gefallen hat, das ist immer schön zu hören :)
Inwiefern? XD
Ähm, also Arissea war die Kriegerin, die mit Victor zusammen war. Der Magier hieß Gimanso.
Ich weiß jetzt nicht, welchen du meinst, aber bei beiden lautet die Antwort:
Das hoffe ich doch :) Wie schon gesagt, der Fokus bei DS wird auch auf der Story liegen, da dir das bei IRdH nicht zu stören schien, wird es dir wohl auch einige Stunden Freude bereiten. Denke ich doch mal :D
Vielen Dank für deine ausführlichen Berichte und für's Spielen! :)
- Das Inno -
Mittlerweile habe auch ich „Im Reich des Himmelsdrachen“ komplett abgeschlossen und ich muss offen zugeben, dass das Spiel es geschafft hat, mich stark zu beeindrucken.
Besonders bedanken möchte ich mich zuerst bei Haudrauf, der mich überhaupt erst auf das Spiel aufmerksam gemacht hat. Ohne ihn hätte ich das Spiel möglicherweise nie entdeckt! Selbstverständlich gebührt auch der Entwicklerin des Spiels, Innocentia, ein großes Lob, nicht nur für das Erstellen des Spiels, sondern auch für ihre Zuschauertreue und Hilfsbereitschaft, denn wenn doch mal Fragen zum Spiel oder zur Spielwelt bestanden, wurden diese immer schnell beantwortet.
Tatsächlich habe ich bei diesem Spiel auch mal nicht so viel zu meckern, sondern zu loben – der direkte Anfang des Spiels bzw. der Geschichte wirkt mir etwas konstruiert, aber sobald man aus dem Gröbsten raus ist, bekommt man eine schöne Geschichte mit interessanten Charakteren, die im Laufe des Spiels auch tatsächlich Entwicklung zeigen. Dabei begeht das Spiel auch nicht den Fehler, sich auf zu viele Charaktere konzentrieren zu wollen. Unsere Heldengruppe steht im Vordergrund und wird gut ausgearbeitet, dazu gesellen sich noch ein paar Antagonisten, sowie Velinia, den man wohl ebenfalls zu den Protagonisten zählen kann. Nebencharaktere kommen zuhauf vor, werden allerdings auf ein paar wichtige Eigenschaften und Charakterzüge reduziert. Dadurch existiert Worldbuilding, ohne, dass die Nebencharaktere zu sehr im Vordergrund stehen würden, sie wirken aber auch nicht blass. Vermutlich sogar eher zu idealistisch :D
Die Geschichte selbst ist wunderbar inszeniert und bietet eine Menge Überraschungen und Wendungen, die aber immer glaubhaft rüberkommen. Man möchte auf jeden Fall immer dranbleiben und wissen, wie es weitergeht. Viel mehr möchte ich an der Stelle nicht verraten weil ich selbst noch ziemlich geflashed bin – guckt das LP oder spielt es selbst :P
Ein weiterer großer Pluspunkt ist die Präsentation des Spiels. Immer wieder tragen selbstgezeichnete Bilder dazu bei, für Atmosphäre zu sorgen oder die Geschichte voranzutreiben. Stellenweise gibt es ganze Sequenzen im Comic-Stil. Dazu sei gesagt, dass Innocentia es wirklich sehr gut hinbekommt, proportional und ästhetisch anspruchsvoll zu zeichnen – das ist bei vielen Spielen mit selbstgezeichneten Grafiken leider nicht immer der Fall. Bei IrdH jedoch besteht kein Grund über mangelndes Talent der Zeichnerin zu klagen. Ich würde mich sogar über ein ganzes Spiel in ihrem Stil freuen ;) (*hint* Visual Novel :P *hint*)
Hübsch gezeichnete Bilder und Charakterentwicklung sind natürlich schön und gut, aber was ist mit dem Gameplay? Keine Sorge, auch das kommt nicht zu kurz. Zwar erwartet uns hier nichts, was wir nicht schon in anderen Spielen gesehen haben, dafür stimmt die Zusammensetzung der Spielelemente, sowie der Spielfluss. Das Spiel ist eher linear gehalten, was für mich aber keinen Kritikpunkt darstellt, da man sich so auf die Story konzentrieren kann und sich nicht in Nebenaufgaben verliert. Zwischendurch gibt es ein paar Passagen im Spiel, die Nebenaufgaben zulassen, aber erst verhältnismäßig spät. Abgerundet wird das Ganze mit Kämpfen, die zwar recht knackig sind, aber nie unfair. Um ein paar „Game Over“ – Screens wird man wohl nicht hinweg kommen, aber mit der richtigen Taktik lässt sich das vermeiden. Und auch wenn das Spiel gerade am Anfang den Eindruck erweckt, als müsse man sich den Rest des Spiels mit Zufallskämpfen vergnügen, so ist dies jedoch ein Trugschluss. Ja, es gibt Zufallskämpfe, aber nicht in allen Gegenden des Spiels und die Encounterrate ist sehr niedrig eingestellt. Sobald man die ersten Anfangsgebiete überstanden hat, gibt es kaum noch Zufallskämpfe und ab dem Zeitpunkt schon dienen sie eher als „Grinding spots“, sollte man mal Geld oder Erfahrung benötigen.
Apropos Geld: Zu Beginn des Spiels wird man sich ein wenig arm vorkommen, bis man im Verlauf des Spiels merkt, dass Geld nicht wirklich notwendig ist. Mit Heiltränken wird man im Spiel überschüttet und Ausrüstungsgegenstände gibt es nur ganz wenige, die man ohnehin nicht kaufen kann (oder kaum welche davon und erst ganz spät sinnvolle).
Hm, habe ich noch etwas vergessen? Sicherlich, beim Erstellen eines Textes fällt mir immer erst mal nur die Hälfte ein^^ Was vielleicht noch sinnvoll zu erwähnen ist, ist das das Spiel an vielen Stellen sehr spieler – bzw. letsplayerfreundlich ist. Im Intro z.B. wird auf automatische Textboxen verzichtet, wodurch jeder Spieler sein eigenes Tempo bestimmen kann. Weiterhin werden questrelevante Gegenstände sofort angelegt. Es gibt sicher noch mehr erwähnenswerte Dinge, aber spontan fällt mir nicht alles ein.
Ein paar Schattenseiten hat das Spiel auch, allerdings nichts, was den Spielspaß groß gefährden würde. Einige Punkte sind sicher auch sehr subjektiv, deswegen werde ich einfach mal im Schnelldurchlauf die Dinge zusammenfassen, die mir negativ ins Auge gefallen sind:
Kein freies Speichern gibt dem Spiel keinerlei Mehrwert sondern stresst stellenweise nur, zumal Speicherpunkte dann doch wieder so häufig verteilt wurden, dass man direkt frei speichern hätte können. Es hätte ohnehin viel besser zum Spiel gepasst (bei Dark Sword kann man sich sicher noch streiten, da man dort ja klassische Rogues spielt und es daher sicher auch die eine oder andere knifflige Stelle geben wird, aber allgemein halte ich nicht-freies-Speichern in diversen Spielen für überflüssig, wie in z.B. eher linearen Spielen wie IrdH sowie in Open-World Spielen, dieses "Feature" trägt nicht zur Atmosphäre bei und erzeugt nur ungewollt frustige Momente).
Stellenweise holprige Formulierungen in Dialogen, grammatikalisch könnten viele Stellen noch einmal nachbearbeitet werden.
Charaktere, die der Gruppe zwar bereits bekannt sind, aber nicht im Bild oder in der Szene sind, dann aber plötzlich wieder auftauchen werden immer mit „???“ in der Textbox gekennzeichnet. Ich habe meinen Unmut diesbezüglich schon mehrmals kundgetan. Letztlich verstehe ich, was damit gemeint ist, empfinde es aber aus Sicht der Spielfiguren unlogisch und als Spieler verwirrend.
Loot allgemein hätte etwas mehr Diversität vertragen können. Heilgegenstände sind wichtig und gut, aber leider findet man kaum andere Gegenstände. Später im Spiel, insbesondere bedingt durch Quests und Nebenaufgaben, gewinnt das Loot schon an Reiz, insgesamt gibt es für mich aber immer noch zu wenig brauchbares Material zu finden. Vermutlich ist das aber auch ein wenig dem Balancing geduldet, das zwar irgendwie funktioniert, dem es aber noch an Feintuning fehlt. Ich will dich da dahingehend nicht weiter belästigen, da dieses Problem schon oft angesprochen wurde und viel Zeit und Aufwand zum Fixen benötigen würde. Wie gesagt: es funktioniert ja letztlich. Die Zufallskämpfe empfand ich zwar als eher nervig, da die Gegner einfach zu viel aushalten, aber ich kann auch nachvollziehen, warum du das letztlich so gelöst hast. Ein großer Teil des Spiels erzählt eben eine Geschichte und irgendwie muss ja auch Abwechslung und Gameplay ins Spiel hineinkommen. Ich muss ja auch zugeben, dass man insgesamt gar nicht so oft kämpft - habe keinen Random Encounter herausgeschnitten und sicherlich unter 100 Kämpfe im Spiel gehabt. So vom Gefühl her zumindest^^ Abgesehen davon haben die Storykämpfe alle sehr viel Spaß gemacht und waren oft auch taktisch herausfordernd. Hier gibt es vielleicht 1-2 frustige Stellen, die aber alle mit der richtigen Vorgehnsweise kein Problem mehr darstellen – manchmal muss nur "outside the box" denken, um drauf zu kommen^^
Um jetzt aber nochmal zurück zu den Items bzw. dem Balancing dahingehend zu kommen, so bin ich der Meinung zu viele Heilgegenstände gefunden zu haben und zu wenig richtig coole Sachen, die mich als Spieler total flashen. Am Ende hatte ich die Taschen voller Heiltränke und ich bin wahrlich nicht der strategischste Spieler. Auf der anderen Seite fehlen mir aber coole Waffen und Rüstungen. Elementarschaden – bzw. Abwehr, Statuswerte ordentlich boosten, MP halbieren, Spiegelroben sind alles Möglichkeiten, die der Maker bietet, von denen aber kaum Gebrauch gemacht wird. Eventuell sind meine Ansprüche da etwas zu hoch, denn der Fokus des Spiels liegt schließlich auf der Geschichte und nicht auf den Kämpfen, aber etwas zusätzliche Motivation für den Spieler kann nie schaden. Ich erwarte natürlich auch nicht, dass du IrdH jetzt noch großartig ausbaust – beim Himmelsdrachen, es funktioniert auf jeden Fall und macht Spaß zu Spielen – ich möchte nur Denkanstöße für die Nachfolgeprojekte geben und wie man vielleicht mehr aus den Kämpfen herausholen könnte.
Ja, ich denke, dass war es soweit. Bugs und Glitches habe ich ausnahmsweise keine Gefunden, nicht einmal kleine Begehbarkeitsfehler habe ich gerade im Gedächtnis. Dafür gebührt dir auf jeden Fall Anerkennung, denn ungelogen jedes andere von mir gespielte Spiel wies da den einen oder anderen Fehler auf.
Allgemein hält sich meine Liste an Mängeln wirklich äußerst kurz, aber es gibt auch einfach nicht viel am Spiel zu kritisieren (und selbst auf meiner Liste sage ich mal, dass nur die ersten beiden Punkte objektive Gültigkeit haben). Hut ab, oder thumbs up dafür, beeindruckende Leistung.
Tl;dr
„Im Reich des Himmelsdrachen“ ist ein Meisterwerk der Makerkunst und gehört zweifelsohne zu den besten Spielen, die die deutsche Community hervorgebracht hat. Die Geschichte bleibt immer spannend, Chrakatere zeigen tatsächlich so etwas wie Entwicklung und dazu ist das Spiel flüssig spielbar und geht runter wie Butter. Optische Reize ergeben sich durch die fantastischen, selbstgezeichneten Bilder. Spielerische Mängel und Bugs gibt es kaum – wer sich mit dem Setting anfreunden kann, wird sehr schnell in den Bann des Spiels gezogen und ein wenig trauern, wenn es dann doch verhältnismäßig schnell wieder vorbei ist. Zwar gibt es hier und da ein paar Ecken und Kanten, aber wirklich perfekt ist ohnehin kein Spiel.
Mein persönliches Fazit?
Megageil. Innocentia hat bewiesen, dass sie in der Lage ist, gute Spiele zu erstellen und ich freue mich schon auf ihre zukünftigen Projekte :) Da braucht sie sich wirklich nicht zu verstecken. Ein wirklich schönes Spiel, qualitativ hochwertig und gut getestet, das sehr gut aufzeigt, in welche Richtung sich das Ost-RPG seit den 90gern entwickelt hat. Besonders gefällt mir die Spielwelt, die mit ihren wunderschön gezeichneten und editieren Grafiken einen bleibenden Eindruck hinterlässt und dem Spiel eine sehr starke individuelle Note verleiht. Weiter so! Ich freu mich auf jeden Fall schon riesig auf Dark Sword <3 Immerhin habe ich bei meinen "Recherchen" gemerkt, dass du schon mindestens seit 2004 an IrdH gewerkelt hast und das ist natürlich eine lange Zeitspanne, in der man sich selbst als Mensch immer wieder neuentdeckt und weiterentwickelt. Dark Sword wird stellenweise sicher ganz anders werden als IrdH.
Wenn du das irgendwann durchziehst, Inno, mach ich dir nen Heiratsantrag.Zitat:
Zitat von Stille
So, komme ich nun auch zum Antworten :D
Von meiner Seite aus erst einmal vielen Dank für das LP zu IRdH. Ich hatte ja die Befürchtung, gerade weil du DS davor gespielt hast und es meiner Meinung nach "besser" ist als IRdH, dass es dich irgendwie negativ beeinträchtigen wird. Aber dem war ja nicht so; im Gegenteil. Ich war sogar überrascht, wie sehr dich das Spiel in den Bann zog.
Im nachhinein betrachtet ist IRdH vielleicht ein überdurchschnittliches Spiel, aber es hat natürlich auch seine Macken, dessen bin ich mir absolut bewusst. Ich wusste es damals einfach nicht besser ^^;
Wir hatten ja schon über sehr viele Aspekte gesprochen und ich nehme die Kritik für DS zu Herzen, also das geht auf keinen Fall verloren :) So wird als Beispiel DS auch mehr Nebenquests haben, die sich nicht nur am Ende des Spiels abspielen werden und die ????-Boxen werden auf ein Minimum reduziert XD
Die Text-Stolperer und manch unglücklich gelösten Formulierungen tun mir leid. Ich hätte das Spiel einfach öfter testen lassen und mehr Demos herusbringen sollen, da wäre das wohl nicht passiert. Das ist auch etwas, was man erst im Laufe der Entwicklung lernt.
Das viele Lob nehme ich gerne an: Es freut mich, dass dir die gezeichneten Szenen gefallen haben und auch die Story allgemein. Daran lag meine Konzentration, aber so ganz ohne Kampf geht es dann natürlich nicht, sonst wäre es ja kein Rollenspiel (und die Vorstellung von coolen Kämpfen von meinen Charakteren hat ja auch irgendwie seinen Reiz ;)). Ich selbst bin kein Fan von Virtual Novels, aber behalte mal die Idee für ein eventuelles Kurzprojekt im Hinterkopf. Muss ich mal sehen, aber Versprechen mag ich nichts (*zu Haudrauf schiel* :p), zumal DS meine absolute Konzentration in Anspruch nimmt.
Jedenfalls bin ich letztendlich auch etwas traurig, dass das Projekt abgeschlossen wurde. Die Folgen haben mir immer meinen Tag versüßt, auch wenn ich nicht immer etwas dazu geschrieben habe. Man möge mir verzeihen!
Auf weitere LP-Projekte deinerseits bin ich auch gespannt und werde diese mit Interesse verfolgen :)
- Das Inno -
Du weißt ja, wo du einschalten kannst, sobald die neue Demo zu DS draußen ist xD
Mein Problem ist, dass ich nach langer Zeit, das Spiel mal wieder gerne spielen möchte, der Downloadlink zu der aktuellen 1.3er Version aber nicht funktioniert!
Wäre nett, wenn mir dort weitergeholfen werden kann.
Nicht nur das, auch der gesamte Vorstellungsthread hat es zerschossen, weil Dropbox den Public-Ordner zu einem "Nicht Public"-Order umgewandelt hat. Ich werde das so bald wie möglich fixen.
Vorab aber hier gerne der Downloadlink zur aktuellen Version:
https://www.dropbox.com/s/h9rgrzyru8....3%5D.rar?dl=0
Viel Spaß damit! :)
- Das Inno -
Meinen herzlichen Dank, für die schnelle Antwort!
Kann es kaum erwarten mich wieder ins Abenteuer zu stürzen! *_*
Was gibt es auch besseres, als ein meisterhaftes RPG, wenn man krank im Bett liegt... :P
Stell den Licht nicht unter den Scheffel, das Spiel war und ist klasse und der Meinung waren ja auch die Damen und Herren der Gamestar gewessen. ;)