@natix VD-Remake?!
Und Asysha (wie schreibt man die) ist ein 2K Char und daher etwas klein meiner Meinung nach.
Druckbare Version
@natix VD-Remake?!
Und Asysha (wie schreibt man die) ist ein 2K Char und daher etwas klein meiner Meinung nach.
Ne das is kein VD Remake oder? Das spielt doch in der Zeit vor vd 1 odaa? xD#
edit: Ah doch nich, war ja in der intro oda so xD
Aysha ist aber kein 2k Char. Die liegt da gekrümmt, weil die ja vorher an die Wand geflogen ist. (Nein das ist kein Bug, das ist ein Feature, an den Satz musste ich gerade denken)
Ansonsten, jau. Ein VDRM. Was hat mich verraten ? :)
Mein Screen: "Siehe Signature" o.o
Ja stimmt ist mir jetzt auch aufgefallen.
Ein Screen aus meinen Project "GONE".
http://img511.imageshack.us/img511/2410/chrish.png
Alles schön animiert. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/scr...oss-globok.png
@Biohazard:eek:Wahnsinnig atmosphärisch, kommt da n Endgegner hin? Das Panorama(?) sieht aus als würde es besser zum Xp passen, dennoch genial.
So, dann versuch ich mal mein Glück.
http://www4.pic-upload.de/27.03.10/7nqqv5l81yt.jpg
http://www4.pic-upload.de/27.03.10/atwpbr1ii73z.jpg
Zu Biohazard: Wohl gleich Davias neustes Geripptes geholt xD
Schaut aber gut aus, was du draus gemacht hast, sieht sogar noch besser aus, als das Original, gerade die Lava. Aber zum Mapping kann man so gesehen natürlich nichts sagen.
Hier mal ein neuer Screen von "GONE".
EDIT: Nebel ist schick animiert^^
http://img695.imageshack.us/img695/796/goned.png
http://img532.imageshack.us/img532/1394/unbenanntra.png
Irgentwie sah der LE im Spiel besser aus -.-
@MajinX:
Sieht recht nett aus, nur die große wasserfläche ist ein bisschen eintönig^^
@KLou:
Bei dem 2. finde ich den Nebel etwas sehr stark, ich kann kaum was erkennen. (liegt aber vielleicht an meinem bildschirm)
Der 1. könnte ein paar mehr details vertragen, aber sonst ok
@Biohazard:
Tja, kann man nicht viel zu sagen, außer :A:A:A
@Biohazard:
Wieso heisst du Biohazard?! Ich will dich "Gott" nennen. ._.
@MajinX:
Wenn diese 5 Fehlenden Steine in der Wand keine Absicht sind, sieht die Wand an einer Stelle ziemlich eintönig aus. Ansonsten in Ordnung.
Hups, das merke ich ja erst jetzt das dort nacheinander 5 löcher sind. Danke für den Hinweis und für dein Feedback:D
@azn chipmunk: Awesome artworks. Did you made them yourself or did this someone for you? Will there be more members then just these two guys?
The team member who drew the menus and whatnot drew the artwork as well. And there are plenty more characters but only these two are the playable ones.
http://img260.imageshack.us/img260/9...benanntfks.png
Natürlich ist seit dem letzten Screen weitaus mehr entstanden,
ich wollte nur ein kleines Lebenszeichen geben ;)
Btw.: Ich hasse Häusermapping (von innen) und bin für jeden Tipp dankbar :\
Passt so eigentlich. Ich würde es aber vielleicht noch so um ein oder zwei Felder nach rechts erweitern. So sieht das ein bisschen eng da drin aus.
@KLou:
Bei dem ersten Screen könnten mehr Details auf der Schneefläche nicht schaden,
während man beim zweiten Screen kaum was erkennt!
@kuroneko:
Gerade die LEs verleihen dem Screen einen gewissen Touch =)
Nur die Wädne unten und rechts wirken recht gradlinig!
@AznChipmunk:
The artworks are really nice, keep on working :)
@Koshi:
Häuser von innen sind auch nicht mein Fall xD
Hast du da den Topf drekt vor nem Fenster plaziert?^^
Und die Treppe wirkt recht breit und zusammen mit dem Teppich
eher edel, das passt nicht zum Rest des Hauses!
------------------------------------------------------
Hab auch mal Innenmapping probiert:
http://img706.imageshack.us/img706/4788/hausinnen.png
(Passte leider nicht ganz drauf, ist n XP-Screen)
Hast du schon Alt-Enter mal probiert?. Dann müsste es als kleines Fenster zu sehen sein.
Oldskowl Terranigma Sets
http://img135.imageshack.us/img135/3...3021065910.jpg
Wie ihr seht fehlen noch ein Haufen FX.
Aber vielleicht gefällts euch ja.
@Koshi:
Du brauchst keinen Tip, das schaut super aus :A
@Sain:
Vom Mapping her in Ordnung, nur finde ich das Haus an sich komisch aufgebaut und verbaut. Siehe hier:
@Jochi
Schaut gut aus, vorallem was Wasserpano mit der Spiegelung. Btw solltest du evtl daran denken, das wenn du eine Sache spiegelst, es komisch aussieht wenn nicht alles gespiegelt wird. Bei dir wird z.B. der Baum im Wasser gespiegelt, der Angler aber nicht. Schaut komisch aus, aber vielleicht ist das ja auch einfach nur ein Vampir. :p
@Satenit:
Das war schon die verkleinerte Variante^^
@natix:
Ertappt xD Die rot markierten Stellen wurden von mir erst nachträglich eingefügt, weil ich iwo mal gelesen hatte, dass Räume mit ein paar mehr Ecken besser aussehen würden. Habs bei den anderen Innenräumen aber sein gelassen, weils auf Dauer doch recht merkwürdig aussieht. Hatte oben statt der Schränke voher n Kamin stehen, daher das Holz^^
@Jochi:
Das Spiel mit Wasser und Schatten gefällt mir, nur wo ist das Licht?!
Ein leichter Sonnenstrahl bzw LE würde da doch bestimmt gut reinpassen =)
Wie gesagt, die einzigen FX die ich drinne hab ist die Shadowmap, die Wolkenspiegelungen und den Baum.
Der Angler wird ein bischen schwierig zu realisieren sein, da er animiert ist.
Und eine Lightmap kommt auch noch rein, hatte bis jetzt nur wenig Zeit.
http://npshare.de/files/e6f0cf19/DiaryRemake.png
Eine Konzeptmap. Zu sehen ist der Strand der Drachenhautinsel. Nur befürchte ich, dass man von dem Chipset auf Dauer Augenkrebs bekommt D: Das Grün der Bäume kommt zu krass, oder? :\ Das ganze ist für ein Remake eines Spiels von 2007 - heftig von Lost inspiriert (man strandet auf 'ner Insel) und so. Und weil Lost jetzt bald zu Ende geht und ich grad Bock drauf hatte setz ich das ganze nochmal neu auf. Wird hoffentlich recht kurz.
And here for shitz & giggles: Die gleiche Szene im Original :O
@Rian
Also mich stört das Chip eigentlich garnicht (im Gegenteil, ich hätts gerne xD)
Und auch sonst sieht das alles sehr hübschig aus.
Das Original ist doch toll xD
Nee, aber das Chip ist doch ganz Okay..
Erst als ich das Original gesehen hab, hab ich gecheckt, dass das da unten Wasser dastellen soll x_X
Die Herbstbäume/Laub/Baumkronen gefallen mir besonders.
MfG
goldenroy
@Sain
Japp, Räume mit so vielen Ecken sind wirklich merkwürdig. Dann lieber gleich quadratisch und ein paar Deckenstreben rein.
@Rian
Die Bäume vlt noch etwas entsättigen, dann ists perfekt.
@Jochi[JoKL]
:A
@Koshi
Dafür, dass du Innenmapping nicht ausstehen kannst, sieht das richtig gut aus. Allerdings solltest du die Pflanze oben rechts entfernen, denn so wie die gegen das Regal stößt, müsste die mittlerweile schon dreimal umgekippt sein :D
-----------
http://npshare.de/files/571ae4d7/Colors_01.png
Testmap. Ja, ich weiß, dass das untere Schild falsch hängt.
Und weiß jemand, wie Schornsteine während der Bakumatsu(meinetwegen auch Edo-)-Periode aussahen? Ein Bild wäre toll ;)
@Ringlord:
Sehr hübsch.Allerdings wollen mir diese Bäume nicht gefallen.
Die sehen aus,als wenn sie einfach nur ein Pixelmatsch wären.(die hellen Bäume sind gemeint)
Und: Welches Schild? ich seh keins Oo
achja: Soweit ich weiss,hatten die Häuser keinen "Schornstein".
@Rian:
Von der Farbwahl her in Ordnung aber irgendwie passen mMn die grünen Bäume nicht hinein.
@Sain:
Logikfehler: die riesigen 4Felder-Schränke passen nicht.
Die Schränke würden über die Decke gehen.Allein die kleinen Schränke sind so groß wie die Wand^^
Das Mapping an sicht ist ganz in Ordnung,doch unten links ,die rausragende Wand würde ich ganz in die Ecke verschieben,so dass man nur einen Teil des Schrankes sehen kann.Oben Rechts die herausragende Wand weg machen.
Meine erste XP Map
Etwas anders als mit dem 2003er
Ist nur erstmal Übung, also keine Projektmap
http://img402.imageshack.us/img402/3282/xpmap.png
wobei ich mir bei den fenstern in den Klippen schonw as bei gedacht habe
Hatte vor, evtl. noch Nebel hinzumachen
@Rian:
Ich finde die Bäume jetzt nicht allzu schlimm, wobei sie so rotbräunlich nicht so hervorstechen würden. Wenn das aber dein Ziel war, dann ist dir das gelunge. Allerdings ist es ja so das z.B. im Herbst alle Bäume so rotbräunlich sind, und nicht mal so mal so. Aber hat was. Vorallem ziemliche Steigerung zum Original, wobei ich das garnicht kenne.
@Ringlord:
Hübsch, die Edits gefallen mir.
Mir fällt jetzt auch nicht wirklich ein was man verbessern könnte, höchstens das die Texturen ein wenig zu eckig sind, aber das stört mich eher weniger.
@Valar:
Irgendwie passt da was am Tor nicht, da stechen oben und unten zwei Tiles heraus.
Die Klippen sind schön geworden, vielleicht ein wenig leer, aber da das nach einem Ödland aussieht ist das schon in Ordnung. Ist der Fels bewohnt ? Interessante Idee.
http://www.npshare.de/files/aba27b52/vamp07.png
Interessant das wenn man seine Screens verspoilert die garnicht wahrgenommen werden xD
http://npshare.de/files/17f36063/hospitalhud.png
NPCs by FlareShard (bis auf den dicken Mann)
Und dank Joschy gehört das HUD tatsächlich in's Makerprojekt und is nich nur in den Screen kopiert xD
DerZocker:Sieht wie immer Klasse aus. Allerdings würden dem Raum einige Pflanzen gut tuhen.
Ringlord: Hast den japanischen Flair 1A eingefangen. :)
Rian: Bei Bäumen vergilben nicht alle Blätter gleichzeitig! Du solltest den grünen Bäumen ein paar braune Blätter hinzufügen, dann ist es in Ordnung.
Mal was anderes.
Hoffe, dass es in Ordnung ist.
Die Karte gehört zu meinem geheimen Projekt, wollte mal wissen, ob ihr alles gut lesen könnt und ob euch das Aussehen der Karte gefällt.
Ob die Namen so bleiben, weiss ich noch nicht. Bin aber am überlegen ob ich die wichtigen Städte nochmal einzeichne, statt nur die Namen in kleinerer Form dort reinzuschreiben. Die großen Namen sind die Länder Namen.
EDIT:
Entschuldigung, hatte dein Bild übersehen.
An sich eine solide Map, aber einige Sträucher mehr, würden auch nicht schaden.
Valar
@Rian
Naja, ich denke du die Bäume sollten weniger Sättigung haben, und die Baumkronen dafür etwas mehr, damit das nicht so unterschiedlich aussieht.
@Ringlord
Wie immer tolle Map, wenn es einer mit Refmap drauf hat dann du. :A
@Valar
Für den Anfang gar nicht schlecht, Klippenstruktur gefällt soweit, aber sag mal ist das Tor da oben nicht vom Maker VX, oder täusche ich mich da? :D
@DerZocker
Ja, klar auch noch ne Bewertung wollen?
Ist in diesem Fall positiv gemeint. ;)
@Inius
Du haust in letzter Zeit sowieso voll rein, Karte sieht gut aus, wirkt aber etwas eintönig, was die Farben betrifft, denke aber ist so gewollt...hat auch irgendwie was. :)
@natix
Habe es verbessert
@Inius
Sträucher gab es auf dem Tileset nicht, werde ich evtl. aber noch reinmachen
Bzw. hatte ich keine passenden als Events
@Arnold
Also das Tor gab es als Event im XP ^^
@Natix:
Ich mag dieses Chipset nicht^^
Na ja, ist in Ordnung. Nur finde ich den Boden etwas langweilig. Wenn da unten Gras wächst, dann können da doch bestimmt noch andere Pflanzen wachen.
@DerZocker:
Hübsche Chars^^
Was mir auffällt: Die unteren Wände sind nur schwarz, sie haben keinen Abschluss. Sieht ein wenig komisch aus. Ich würde Pflanzen noch in die Map setzten.
@Inius:
Sieht sehr gut. Ich nehme an, die Punktlinien sind die Ländergrenzen und die Flüsse sind natürliche Grenzen? Das ist nicht so klar ersichtlich. Sieht aber wirklich klasse aus.
---------------------------------------------------------
Ich habe Chipset gefunden, was ich mal vor geraumer Zeit zusammengestellt habe und wollte es ausprobieren.
Bevor jemand die Anmerkung macht: Ja, es ist beabsichtigt, dass kein Mensch zu dieser Höhle kommt^^
http://www.npshare.de/files/3b81be70/Wald.PNG
http://npshare.de/files/ecf69eac/hospital_bepflanzt.png
Habs noch ma nen Pflanzenkübel gepixelt, wirkt in der Tat um einiges freundlicher so^^
@DarkRaymond: Das ist Absicht. Ich lass die vorderen Wände sozusagen weg. Von daher wären die Deckentiles an den Stellen quatsch.
@Screen: Der Baumstamm am Blätterdach könnt vieleicht nen Tile weiter nach links, sonst aber Prima. Ich mag das Farbsetting
Im Thread ist er etwas schlecht platziert, daher poste ich hier mal noch meinen neuen Trailer zu Hybris Rebirth. Es ist der finale Trailer, der etwas von den Geschehnissen im letzten Kapitel verrät.
Wichtig: Saias Geheimnis wird in diesem Kapitel gelüftet!
http://www.youtube.com/watch?v=PuzjIcCmiKk
PS: Das Lied, das bei Kiros Attacke gespielt wird ist die neue Kampfmusik.
@Der Zocker: Schöne Pixelarbeit, erinnert mich an vergangene Gameboytage. Eine Uhr an der Wand und ein paar Müllbehälter in den Ecken könnte ich mir noch vorstellen.
@lucien3: :rolleyes:
So, nach langer Zeit auch mal wieder was von mir. Eine aufgefrischte alte Map von Taut. Leider hab ich nur immer weniger Zeit für'n Maker :[
http://img410.imageshack.us/img410/8584/67286958.png
cu
@Charon: Endlich ein sichtbares Lebenszeichen. Aber was erwartest du was wir bewerten? Die Map ist super. Das unbehagene Gefühl kommt bei mir hoch und das ist ja wohl positiv :p
@DerZocker: Was is das ein Pokemon-Zelda Mix? :D
@Ringlord: Schöne Edits. Geällt mir gut. SO ein paar Pflanzen oder Sträucher wären nicht schlecht. Aber könnte sein, dass es dann überfüllt wirkt.
@DerZocker: Nice, nice! :3 Sieht richtig schniecke aus. ^^
@lucien: :p
@Char0n: Wunderbarchen kann ich da nur sagen. ^^
--------------------------------------------------------------------------
Auch mal was von mir (und kein Aprilscherz!):
http://www.npshare.de/files/dd979a1a/Ash_talgar.png
In Charon 2 gelangt man irgendwann auch mal nach Zartenia, der Dämonenwelt.
Allerdings ist die Region, in der man landet, alles andere als normal, eher von Dunkelheit überflutet... Scheint, als hätte der titelgebende Oberschurke, da seine Finger im Spiel.
MfG Sorata
@Sorata
Gefällt mir
Vorallem das Faceset finde ich persönlich recht genial ^^
Meine erste Map mit Lichteffekten und zweite Map mit dem XP ^^
http://img641.imageshack.us/img641/5...tmapkerker.png
Naja ich finde die Lichteffekte hätten besser sein können
Aber wie gesagt, learning by doing ^^
@sorata08,
sehr viel erkennt man nicht, aber was man erkennt sieht gut aus. Genauer betrachtet, erscheint einem der Screen erst ein wenig leer, aber dann merkt man, das es eigentlich sehr gut gemappt wurde.
Was das anbelangt, finde ich es eigentlich ganz gut. Ansonsten ist es etwas leer, aber was will man an so einem Ort noch draufpacken.^^Zitat:
Zitat von Valar
Die farbigen Pflastersteine könnten vielleicht noch etwas mehr einnehmen.
http://img641.imageshack.us/img641/3907/tehwoodz.png
Ja, Wälder mappen macht um einiges mehr Spaß.
(Ich zeig hier mal nur den kleinsten Abschnitt)
So, und das war jetzt der letzte Screen - ich poste hier in letzter Zeit viel zu oft rein !
Und denkt dran, Pictureeffekte sind ausstellbar ;)
Mir gefallen die nunmal.
@Sorata : Also so Dämonenweltuntypisch find ich das garnicht o.o"
(Aber ich hab noch keines deiner Spiele gespielt daher kA wie die normal aussehen :P )
@Valar : Lichteffekt ist hübsch, und wenns zu leer wirkt einfach die Map etwas kleiner machen.
Gruß, Koshi.
@DerZocker: Sehr toll! Was ist das für ein Genre?
@Char0n: Einfach nur JUHU :D!
@sorata08: Farblich finde ich das sehr passend. Gefällt mir!
@Valar: Ist das ein Verlies? Wenn ja, würde ich die Struktur strenger machen. Es siht einfach besser aus, wenn Zellen in Reih und Glied stehen, statt wild durcheinander und alle mit unterschiedlichen Formen und Größen.
Ich empfehle dir und jedem anderen auch dieses schöne Spiel zum Studieren:
http://rpgmaker.net/games/840/downloads/
@Koshi: Das sieht klasse aus, aber auch schwer/nervlich anstrengend navigierbar. Wird der ganze Wald so voll sein, oder gibt es klare Pfade?
--------------------------------------------------------------------------
Ein paar Bildchen aus einem Projekt vom letzten Sommerurlaub, das ich überarbeitet habe und vor dem nächsten Sommerurlaub erscheinen dürfte:
http://npshare.de/files/6db447de/The...on_Collage.PNG
1. Esszimmer. Das ist nicht ganz gemappt, weil es rein dem Ablauf einer Szene dient und so nicht der Fokus verloren geht.
2. Wohn- und Arbeitszimmer.
3. Bibliothek.
Die kleinen Chipfehler kommen am Ende noch raus, ist schließlich das unwichtigste.
@Koshi:
Du hast da einen Fehler am Baum wenn du hinsiehst, merkst du das der Baumstamm da ist, wo ein Teil einer Baumkrone sein musste.
Ansonsten bekommst du Probleme wegen der Begehbarkeit, die ich mir sehr schlecht vorstelle, ansonsten ein netter Screen.
@Owly:
Gut gemappt, aber beim ersten Screen fehlt der schwarze Rand da.(Wand)
EDIT:
Argh, ich bin ein Idiot. :(
@Arnold :
Sprichst du von dem großen Laubbaum dessen Stamm augenscheinlich in der Tanne steckt ? Wenn ja dann kann ich dich beruhigen, das ist kein Baumstamm sondern ein Adler der da ein wenig unglücklich drüber geflattert ist :)
@ Begehbarkeit :
Macht euch keine sorgen liebe Freunde, das kleine Wäldchen ist übersichtlicht und gut begehbar, man findet sich schnell zurecht und es gibt einen klaren Pfad an dem man sich spielend leicht orientieren kann. Die Screenwahl war vll nicht die beste da sich genau auf dieser Map ein Pfad verliert und ein Zweiter beginnt (ihr seht der Weg im Norden und der Weg im Osten sehen unterschiedlich aus)
Unser Protagonist ist auch keinesfalls ein Umweltaktivist und ist deshalb in der Lage über kleineres Gewächs zu schreiten.
Gruß, Koshi.
@sorata08:
Ein recht solider Screen, wird sehr interessant werden in der Dämonenwelt zu spielen.
Dieses violett passt perfekt dazu!
@Valar:
Für den Anfang gut gelungen, nur die Map könnte etwas mehr an Detials vertragen.
Vlt. ein Nebeleffekt, Ratten usw.
Die Pflaststeine scheinen mir nciht sehr zu gefallen. Vlt. solltest du mehr davon machen.
@Koshi:
Dein Screen gefällt mir, besonders die Vielfalt der Bäume und wegen dem Lichteffekts.
(Ach, wie ich diese Lichteffekte liebe ... ;))
@Sorata: Ich dachte mir das du Zartenia auch in Teil 2 zeigen wirst. Das Tileset basiert auf Inner Body. Ich würde vorschlagen die rosa Farbe in eine andere umzufärben. Es wirkt doch etwas zu freundlich für Zartenia (wenn es wirklich Zartenia ist, aber wenn es das nicht wäre, würdest du uns das jetzt noch nicht verraten :D).
So einen Flammengegner links im Bild hab ich auch genommen.
Argh, ich hab noch deine letzte Demo bei mir auf der Festplatte, konnte es aber noch nicht anspielen. Gibt es einen Zauber mit dem man die Zeit um sich herum anhalten kann damit man Zeit zum Spielen hat?
@Valar: Du hast den Straßen-Autotile für den Kerker gebastelt, doch ich finde er passt da nicht so ganz dazu. Vielleicht sieht es besser aus wenn du es farblich an den Kerkerboden anpasst. Am besten die Sättigung etwas entfernen, denn es muß ja nicht ganz grau sein.
@Koshi: es ist ein gelungener Wald. Schön dichtes Laub, passend dazu düster und dennoch kommt etwas Sonne durch das Blattwerk um ein wenig Licht in die Sache zu bringen. Als einziger Verbesserungsvorschlag fällt mir nur ein das man die Strahlen der Sonne etwas feiner machen könnte.
Wälder mappen ist wirklich eine dolle Beschäftigung, da man ein kleines geordnetes Chaos machen kann. Städte und Innenräume muß man eine gewisse Ordnung geben, sind aber dafür etwas schneller gemappt.
@Owly: Bleiben die Zimmer so dunkel oder wird da noch etwas mit Lichteffekten gearbeitet?
Im Moment kann ich anstatt eines weiteren Screens mit dem ersten Video meines Spiels dienen. Es ist nur ein Teaser, mit dem ich das Spiel offiziell bekannt gegeben habe:
http://www.youtube.com/watch?v=mkFo4kdpn-g
@sorata08: Der Screenton gefällt mir sehr gut, am Boden könnte noch mit ein paar größeren "Blasen" gearbeitet werden, aber ist auch so ok (sieht so glitschig organisch aus, der Boden oO).
@Valar: Tisch- und Bettbereich ok, aber ich würde diese Einbuchtung neben dem Schrank wegnehmen und die untere Linie begradigen. Auch den Eingansberiech etwas kürzen. Beim LE könnte mann noch Schatteneffekte von den Gitterstäben erzeugen.
@Koshi: Sehr idyllisch. Alles schön dicht, der Boden sehr abwechslungsreich gestaltet. Nicht zuviel, nicht zuwenig. Vielleicht ein bisschen mehr Transparenz beim LE.
@Owly: Noch so eine tolle M&B-Arbeit. "Das Fleisch ist kalt" ... dazu diese verstörende Zimmer. Bitte sag, dass das ein ernst gemeintes Horrorprojekt ist, denn die Maps sehen wirklich sehr gut aus. Mein Tipp wäre die Umrandung bei den anderen Maps schmaler und dunkler zu gestalten.
@Strangerli: Das is ja geil. Dachte erst wie süß, die zwei Vögelchen sind und dann werden die einfach so platt gemacht...
Schön gemachter Teaser, die dramatische Musik und dazu diese putzigen Vögel wirkt irgendwie witzig^^
So noch ein kleiner Rest.
1, derselbe Park, diesmal bei Tag und net so dunkel, 2, das neue alte Anfangshaus, 3, der Wald, spät im Spiel, dunkel
http://img401.imageshack.us/img401/1...eenparktag.png
http://img21.imageshack.us/img21/215/screentvf.png
http://img688.imageshack.us/img688/5231/waldscreen.png
Feuer und Barrire sind 3-stufig animiert.
http://npshare.de/files/6dd7f477/Scignius.PNG
Für mehr Informationen über dieses Wesen könnt ihr ja auf meine Signatur klicken. :D
@Koshi: Soso, Wälder mappen macht dir also spaß? Tja, jedem das Seine. Jedoch merkt man mMn das dir das spaß macht, sieht mappingtechnisch und was denn LE angeht sehr schön und atmosphärisch aus.^^
(Ich mag diese etwas stärkeren LEs)
@Char0n: Gute Arbeit. Die Erneuerung des Hauses finde ich überragend. Fand es vorher schon gut, aber du musst ja noch einen drauf setzen. Was hingegen dann nicht mehr passt ist das Theodore Chip im Wald. Der Flussrand sieht sehr eckig aus.
@Owly: Eine Lightmap würde noch gut reinpassen.
@Koshi: oO Klasse. Sieht sehr gut aus. Und da passt auch diesmal der Lichtschein rein, der ja eigentlich unrealistisch ist und mir meist nicht gefällt, aber der gibt dem ganzen noch ein gewisses Etwas.
_________________________________________________________
http://www.npshare.de/files/4480a86a/Einleitung-2.png
@Char0n: Niiice!
http://npshare.de/files/42978b36/shoop.png
ich arbeite im Mom noch an weiteren Regalen. Leider eher schlecht als recht.^^
http://share.cherrytree.at/showfile-1103/racheraum.png
mal ein bisschen mit dem VX gemappt o,O! Sehr ungewohnt mit nur einer Ebene zu mappen...
@Sushi Netter Screen :D! LQ ist gut und erzeugt eine schöne/geheimnissvolle Atmossphere! Mapping ist ok, sehe keine Fehler!
Ich habs nichts zu meckern :P! Aber was ist das in der Mitte? Ein Kristall?
@Tokio, der Screen sieht nett aus, obwohl man nichts erkennt.
Hier einmal das Menü. Oben links werden Skills angezeigt, die dazu da sind, außerhalb von Kämpfen verwendet zu werden. Seine Stilette wird man verbessern können (auch optisch) und rechts unten das kleine Inventar.
http://npshare.de/files/4f0a840f/menu.png
Einfach ein Screen.
http://npshare.de/files/151f9045/sc.png
@Tokio
Nett.
@DerZocker
Die Regale sehen doch gut aus^^
Mir ist allerdings unerklärlich, warum beim Wand-Autotile bis zu einer bestimmten Position dieser Beige-Streifen ist, und dann plötzlich aufhört.
@Sushi
Uff, noch mehr Schwarz. Was ich erkenne, schaut interesant aus.
@Char0n
Abgefahren. Krass.
----------
http://npshare.de/files/2b421a7b/Colors_02.png
Besch... japanische Häuser kann man einfach nicht sinnvol füllen ._.
Char0n:
Wow, find ich genial!
Ringlord:
Wirkt zwar leer, aber das stört mich nicht sonderlich. Wenn du die Räume
etwas kleiner machst, wirken sie weniger leer, aber das weißt du ja sicherlich.
und was von mir:
http://i40.tinypic.com/5al0km.png
@Sushi: Als ich die Map damals bei Lunar EBC sah, dachte ich zuerst an Aedemphia und die farbenprächtigen LEs, weniger eigentlich an Sci-Fi und so. Sieht ansonsten ganz nett aus, auch wenns mit den Lichtern oben n bissel merkwürdig wirkt, die müssten zumindest nen Lichtschein abwerfen.
@Next: Bei dir hab ich nen Knick in der Linse, ich sehe Häuser auf ner Wand und darunter nen Fluss.
@Ringlord: Colors? Hat das was mit Ascheregen zu tun? Ansonsten ganz gut, buntes MB eben.
@Darkrei: Ist ehrlich gesagt nicht mein Ding, Mapping ist aber ok.
@Char0n: Der beste Screen auf dieser Seite, sieht verdammt geil aus <3
Ich ebenso. Falls es eine Strasse sein soll sieht sie nicht wie eine aus. Aufgrund der Schattierung (unten dunkel, oben heller) sieht das ganze aus wie eine Mauer. Entweder sieht man es dann so, dass die Häuser direkt drauf stehen oder sie steht etwas vor den Häusern ist aber unendlich dünn.Zitat:
@Next: Bei dir hab ich nen Knick in der Linse, ich sehe Häuser auf ner Wand und darunter nen Fluss.
Ansonsten gefällt mir der Screentone sehr, passt zur regnerischen Nacht.
@Diäitsch:
Sehr eigenwilliger Stil, was ich durchaus positiv finde. Einzig die Bäume gefallen mir nicht so, die könnten weniger klobig und etwas höher sein. Das Monster hingegen find ich ziemlich detailreich gepixelt, das wirkt gut. Gibt es einen Grund dass der LE da so abgeschnitten ist? Als Barriere würd ich ihn durchgehen lassen, ansonsten ist der Kontrast etwas stark und wie gesagt abgeschnitten.
@Ringlord (und alle anderen die das verwirrt^^)
So würden die Räume inner Iso-Ansicht aussehn, deshalb auch die abgeschnitten Deckentiles.
http://npshare.de/files/23d35db7/raumdreideh.png
Damit es keine verdeckten Bodentiles gibt
@Screen: Dafür dass die sich so schlecht befüllen lassen,
is dir das aber hervorragend gelungen. :A
@Next: Abgesehn davon dass die Perspektive mein Hirn schmilzt, sehr schöner Screen
So, hab ein wenig abwechslung in die Regale gebracht. Irgendwie ist der kleine Pröddel immmer am schwersten zu pixeln.
http://npshare.de/files/b3a35d9c/neueregale_lol.png
Den Stil seh ich mehr als spätes PC-Engine Super CD Rom² an xD
@Owly: Im Grunde wie Zelda
@ Valar: Kommt leer rüber und der rosa Teppich passt leider gar nicht rein.
@ Owly: Die ersten beiden Screens gefallen mir, die Bibliothek eher weniger (vielleicht weil die Map nicht so synchron ist wie die anderen) ^^
@ diäitsch: Toller Stil :)
@ Ringlord: Das Problem kenn ich ^^ Aber deine Map ist doch toll, wirkt meiner Meinung nach nicht zu leer...
@ Darkrei: Gefällt mir! Nicht zu überfüllt aber auch nicht langweilig :)
http://npshare.de/files/4e917d88/ScreenShot030.jpg
zum 100. mal geändert...bin noch immer nicht ganz damit zufrieden, weiß aber nicht woran das liegt xD
@Maribia: Was du noch verbessern könntest: Individuellere Hausformen, Bäume und Pflanzen via Charset einfügen, nicht so verschieden breite Steinwege, zu gerade und linear aufgebaut.
@Ringlord: Ich finde, du solltest eher "Kunstmapping" betreiben (also einzelne Screens zeigen), als ständig neue Projekte anzufangen, die dann deine anderen töten ;)
LG Mike
Testscreen, Eldena-Palast:
http://img202.imageshack.us/img202/2...lastscreen.png
Eine Mischung aus Lunar EBC und Terranigma, wollte mal was neues ausprobieren.
Chipset kann wer auf Anfrage haben, bin kein Geizknüppel~
Hm, passt gut zusammen. Ich persönlich würde fürs Gameplay den Balken in der Mitte entfernen, aber ich weiß ja nicht, ob diese Map überhaupt verwendet wird :)
Wäre schade drum wenn sies net wird xD
Ansonsten würde mich interessieren inwiefern der Balken in der Mitte die Spielmechanik beeinflusst, im Grunde ists nämlich nur für die Perspektive damit Balken 1 & 3 net so doof alleine dastehen.
So, ein kleiner Screen von meinem derzeitigen Projekt.
Ist zwar nichts Besonderes, aber mir gefällt's bereits.
Bitte fehlende Mängel melden damit ich's besser machen kann :D
http://www.npshare.de/files/88fdf594/Screen01.png
@Maribia:
Ben hat schon bereits alles gesagt, was du verbessern könntest.
Unterschiedliche Häuser, keine geradlinigen Wege, mehr Effekte usw.
Beispielsweise könntest du bei einem Haus, welches einen Rauchfang besitzt, einen Rauch machen ...
@Darkrei:
Bei deinem 2. Screen ist mir der Nebel zu dicht, aber vlt. ist das ja Absicht. ;)
@DerZocker:
Die "Wandlinie" fehlt bei der unteren Hälfte.
@Maribia:
Die 3 Häuser von rechts aus gegen den Uhrzeigersinn sehen ein wenig komisch aus, so klein und flach irgendwie. Würden ein wenig grösser oder mit einer etwas sich unterscheidenden Form besser aussehen. Dann könntest du noch ein paar mehr Details in das Spiel eibauen, wie schon erwähnt ein paar Büsche, Bäume, verschiedene Pflanzen etc. Sieht auch irgendwie ein wenig komisch aus mit den vielen Pflanzen die sich nur in der Farbe unterdscheiden. Vielleicht kannst du noch durch Schmetterlinge und Vögel ein wenig Leben in die Map bringen.
@Davias:
Find ich gut. Ich würde die Balken aber lassen, die finde ich nicht störend und das hat was.
@Daemonic:
Schaut auch schön aus. Ich mag das Wasser. Die Büsche unten, versperren die den Weg zum weiterkommen ? Ich würde als Held ja dann die Klippe einfach runterspringen wollen ;)
Was ist das für ein "Nebel" ? Giftsporen oder sowas ? Vielleicht kannste noch ein oder zwei Büsche oben auf die Klippe setzen, ansonten hübsch.
edit:
Achsooo, ja dann. Ich dachte die Büsche seien ein Hindernis die erst nach Erfüllung eines Quests verschwinden. Deswegen sagte ich das nämlich mit der Klippe runterspringen. ;)
Aus langeweile und weil es schön draußen ist. :)
Die Texturen sind großteils aus Sonic Adventure Dreamcast.
http://monochromatic.rpg-atelier.net/img/strand.png
Look like summer~ schöne sonnige farben. Das mapping selbst ist unspannend, was dem eindruck aber keinen Abbruch tut.
@Biohazard: Ich wusste die ToP Häuser sind eigentlich als Strandvillen gedacht!
Sieht toll aus. Einzige Kritik: Palmen wirken etwas steif.
Und auch hier nochmal der SNES-Screen:
http://img641.imageshack.us/img641/7...holascreen.png
Und ja, ich hab die alte Version der Stadt auch gehasst. So sehr, dass ich sie im Spiel abgefackelt hatte xD
Ein Ausschnitt aus meinem Spiel ...
http://img265.imageshack.us/img265/8...achescreen.png
@Areon: Die Stimmung ist genial, und daher isses ein bisserl schade, dass das Face nicht dazu passt - meiner Meinung nach jedenfalls, kommt mir zu "glatt" vor (insbesondere für eine Figur mit Bart und Augenklappe, so einer is ja eher rauh), überleg dir, die von jemandem neu zeichnen zu lassen wenn der Rest fertig ist.
Ansonsten, top.
Wenn ich richtig mitgekriegt habe, darf man hier maps (bilder) Posten und bewerten lassen. Also dann:
http://www.npshare.de/files/f268a380/Bild-1.PNG
Ein kleines stück eines Waldes.