Zitat:
Zitat von
Orgienmeister
iirc kann man doch synthesis materials auch über die santa's boots oder wie sie auch immer heißen bekommen. man kann die bei santa kaufen, rüstet sie dann glaub ich aus und jedes mal, wenn man in nem inn übernachtet, bekommt man ein item (u.a. eben die materials). bin mir da aber echt nicht mehr sicher, schlag zur sicherheit nochmal in nem faq nach :\
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_009.gif
Ahja, stimmt, danke. ^^
Zwar verdammt teuer und mühsam (ohne Turbocontroller, meist kommt ja nur Müll), aber wenn man wirklich alle schon verbraten hat, immerhin noch ein Ausweg. hatte ich vergessen. ^^'
Zitat:
Zitat von
Dragonlady
Boots of Prowess hauen unheimlich ins Geld beim Stärken. Nicht nur, dass die beim zweiten Mal, wenns auf 30 % gehen soll, meistens 42 000 Gold verlangen, nee, dann läuft die Linie auch noch ewig, man sieht nur heulende Gesichter und zum Schluss wirds dann meistens auch noch vergeigt. ._. Und das ganze Spiel jetzt noch mal mit Albel von vorn.... *Nerven verlier, zusammenbrech*
Ja, ist ein ziemliches Kreuz mit denen. :( Aber bald kannst du ja dann den 3-Millionen-in-ein-paar-Minuten-Trick abziehen (nach Level 159), und sie sind's auf alle Fälle wert. ;)
Zitat:
Edit: Ich habe mal gamesfaqs zu Rate gezogen. Offenbar gibt es keine ultimative Waffe für Albel mehr. Jedenfalls habe ich auf den ganzen Etagegn ncihts gefunden, dass danach aussieht. ._. Zigmal das Dragon Leather und den Seraphin Garb, aber nichts mehr mit Waffe. Und da ich eigentlich in seinem letzte Waffe auch noch mal Boots of Powress einbauen wollte, ist die Dark Faerie Claw jetzt ziemlich vergeigt, denn die ist voll. :( Zwar habe ich aus Versehen das Crimson Scourge noch bekommen und damit auch noch geschafft, nach dem Hauptspiel Minuspunkte bei Albel zu sammeln (das schaff auch nur ich o_o ), aber ich weiß nciht, wie stark die ist. Nicht aufgemotzt sieht sie natürlich schwach aus wie jeder waffe, aber sie sieht leider auch deutlich schwächer aus als fayts Veinslay nicht aufgemotzt ausgesehen hat. Und nun? o_O
Ich weiß nicht, wo du nachgesehen hast, aber auf Level 147 bekommt man vom Boss die "Fangs of the Wicked" (die ultimativen Waffen bekommt man alle von Bossen), Albels ultimative Waffe. Von Dark Faerie Claw und erst recht Crimson Scourge kannst und solltest du demnach die Finger lassen. ^^'
Zitat:
Obwohl ich eigentlich Sophia auch alles alleine machen lassen könnte. Die ist schon fast zu stark jetzt und grillt alles nieder, was sich bewegt und nicht schnell genug wegläuft. Das Witzige ist, dass beide Mänenr jetzt meist stehen bleiben und warten, dass Sophie ihr erstes Explosion schmeißt und sich erst dann auf den Feind stürzen. Gibt allerdings in der Sphere jetzt auch lauter Ketten von Bonus.-Kämpfen mti Triple-XP und die Leute leveln wie verrückt.
Ich sag's ja, die ist super! :D
Zwar ist sie - eben weil sie jetzt schon fast volle INT hat - am Ende nicht mehr ganz so übermächtig, aber wenn du wüsstest, wie stark die drei letzten Gegner ohne sie sind, wärst du dann am Ende wohl sehr angenehm überrascht. ^^ Sie ist auch da eine große Hilfe. Allerdings braucht man dann halt auch jemand anderes, der ordentlich Schaden machen kann, wofür ich immer Marias übermächtigen "Energy Burst" hatte - keine Ahnung, wie du dir da mit Albel tun wirst. <___<' Für Galaxy sollte es aber in jedem Fall reichen. ^^
Zitat:
Zitat von
Kiru
1.) Geld... auf normalen Wege kriegt man das am besten im letzen normalen Dungeon, kurz bevor man bei Luther ist. Da rennen so lustige Viecher rum, die ganz nett fol geben. In Sphere chain aufbauen und dann da fol sammeln... 3 tri-emblens sind sicher recht hilfreich, die Dinger von Santa-klaus kann man knicken, da die meißt nur Müll geben, wenn überhaupt...
Stimmt, ein recht guter Ort zum Geldscheffeln, allerdings wenn man erstmal dort weg ist ist es doch zu umständlich, wieder hinzurennen. <___<' Dauert zwar wahrscheinlich bloß 10-20 Minuten, aber doch ziemlich zach, und mit Celestial Homunculi macht man auf etwas langweiligere Weise auch genug Geld. ^^
Zitat:
3) Sophia... wieder so ein Problem, sie is eher ein Char nach dem Motto "ach wenn ich ma Lust hab, stell ich mich nach hinten und nutz Sophia ein wenig" Sobald ein Kampf schwerer wird, nimmt ihre Nützlichkeit stark ab...
Harte Schwächen:
1. Casting-time+Animation: wohl das schlimmste mit...
2. Sie nervt (imo)
3. Spells sind in So3 immer schwächer als physische Angriffe... Dazu kommt, dass die brauchbaren Spells später stark an Effektivität verlieren, da die Gegner resistent etc gegen elementare Angriffe werden.
Liest sich nicht, als hättest du dich ernsthaft mit ihr auseinandergesetz, denn beide Punkte von dir sind zwar nicht wirklich falsch, aber doch komplett am Punkt vorbei. OK, das Casten dauert etwas, aber a) lässt sich das leicht halbieren und zweitens zaubert man mit ihr eh kaum übers Menü (Unterstützung, abgesehen von Protection, geht auch gut über Items) sondern über Skills - und bei denen gibt's kein Energiesammeln vorher.
Und dass die stärksten magische Angriffe schwächer als die stärksten physischen sind stimmt auch, aber a) ist alleine schon das Stun-Locking praktisch und b) ist der Schaden zwar kleiner, aber trotzdem auf keinen Fall zu ignorieren. Über die Zeit gemittelt macht Sophias Explosion z.B. bei Freya mehr als halb so viel Schaden wie Energy Burst - also auf keinen Fall "wenig". An Resistenzen sind nur Annulierung oder Absorption wirklich nervig, und die wirklich starken Gegner, bei denen Sophias Stärke erst so richtig deutlich wird, haben die nicht. Die, die diese Resistenzen haben, kann man ohnehin problemlos mit den Nahkämpfern und bloßem Support von Sophia besiegen.
Ich würde jedenfalls gerne wissen, woher du die Legitimation nimmst, solche Behauptungen aufzustellen - mir scheint nicht, als hättest du dich mehr als oberflächlich mit Sophia beschäftigt.
Ich jedenfalls habe mit ihr und dem hier genannten Setup Freya auf 4D in knapp über einer halben Stunde kleingekriegt, nahezu ohne nennenswerte Probleme (außer einem Lighting Strike, der mir die No-Damage-BT vermasselt hat <__<'). Es gibt zwar wahrscheinlich auch Konstellationen ohne Sophia, die das bewerkstelligen, aber selbst wenn du's mit einer solchen auch gemacht hättest, wären deine Kritikpunkte nicht wirklich haltbar.
Zitat:
Ich würde jedem Maria als Ersatz empfehlen, natürlich selbst kontrolliert. Sie hat die kürzeste Spellanimation (alleine) und Basis-castingtime (min. mit adrey zusammen... kp), dadurch eignet sie sich perfekt für "Healing" und "Protection". Max-Hp und Max-Mp sind gleich derer von Sophia (in meinem Fall waren sies auf lv255 sogar leicht höher... aber das liegt am random-effekt)
OK, das ist ja noch schlimmer! o_O' Also ich würde auch jedem Maria empfehlen, aber diese Schadensgranate ernsthaft als Supportzauberin einzusetzen wäre fast schon ein Verbrechen! <___<'
Also wenn, dann bitte Maria und Sophia, wobei man bei Maria alle Zauber deaktiviert und sie einfach zur puren Energy-Burst-Ownage einsetzt, während Sophia aus der Distanz supporten und ebenfalls eine Menge Schaden raushauen kann.
Das Beispiel überzeugt mich bloß, dass du Sophia alles andere als optimal eingesetzt hast. Wobei Fayt allerdings auch ein recht schwerer Kampf für sie ist, weil er so viel rumrennt und so verdammt schnell ist. x__X Also gut, bei Fayt kann's evtl. wirklich schlauer sein, Sophia auszuwechseln, wenn's knapp ist, aber in allen anderen Kämpfen die mir einfallen kann man rückhaltlos auf sie vertrauen. ^^
Zitat:
Zitat von
ShooterInc.
Die man mit diesem komischen Amulett und einem Supportskill auf 1/4 runtertakten kann, was sich als SEHR nützlich erweist.
Mit Explosion auf beiden Long-Slots geht sich Quick Symbol zwar nicht mehr aus, aber auch Victory Trophy reicht schon, damit die Zauber schnell genug für normale Kämpfe kommen, und bei kniffligen Kämpfen (wovon's mit dem richtigen Setup eh kaum welche gibt) kann man ja auch Items zum Heilen nehmen, oder eine Stunbomb werfen um in Ruhe Protection zaubern zu können.
Zitat:
Sophia soll mit ihren Zaubern auch keinen Schaden anrichten, sondern die Gegner stunnen. Deaktiviere alle Spells ausser Healing, Thunderflare, Stone Rain (oder so) und Explosion. Du glaubst gar nicht, wie Sophia die Kämpfe (wenn richtig eingestellt) erleichtert. In jedem Fall besser, als zwei Melees zu haben.
Ich würde überhaupt keine Angriffsspells aktivieren (nur Healing, Cure Condition, Restoration, Protection und evtl. Faerie Light), sondern den, den man verwenden will (empfehlenswert: Explosion oder Thunderflare), auf beide Longslots legen - schneller einsetzbar, cancelbar -> mehr Schaden (und mit Explosion ist sie dann wie gesagt auch schadensmäßig eine ziemliche Größe).
Jedenfalls dito zu den letzten beiden Sätzen, sie erleichtert schwere Kämpfe (bzw. welche, die normalerweise schwer wären) echt enorm. Wenn ich daran denke, wie sehr ich mich auf Galaxy z.B. mit Lenneth rumgeplagt habe und wie schnell sie dann auf 4D mit Sophias Unterstützung das Zeitliche gesegnet hat, könnte ich laut loslachen. :D (Wobei zugegebenermaßen beim ersten Mal Galaxy auch mein restliches Setup nicht optimal war, sonst hätte ich mit unverwundbarem Fayt wohl auch so keine großen Probleme gehabt. ^^')