So, und das ist mein neuster Charakter: Eine Waldläuferin/Diebin mit Wolf als Tiergefährte.
http://img220.imageshack.us/img220/6...4131oy7.th.jpg http://img224.imageshack.us/img224/3...3935fu5.th.jpg
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So, und das ist mein neuster Charakter: Eine Waldläuferin/Diebin mit Wolf als Tiergefährte.
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Hallo :)
ja - wie gesagt - auch ich bekenne mich süchtig :D
Mich hätte als völliger NWN-Neuling (hab kein NWN1 gespielt o.ä., "nur" MW, Oblivion und Gothic) mal interessiert, ob ich da mit meinem Klassen-Gewurschtel einigermaßen richtig liege. Musste mich erstmal durchfinden, gibt ja so irre viele Möglichkeiten.
Name: Lucirelle Nydée
Rasse: Elf / Waldelf
Gesinnung: Chaotisch Gut
Klasse: Waldläufer / Hexe(r)
Gottheit: Mielikki
Hintergrund: Wildfang
Werte:
ST 16 (+3)
GES 21 (+5)
KON 12 (+1)
INT 11
WEI 14 (+2)
CHA 11
Die Kombiklasse "Waldläufer/Hexer" ist eigentlich dann so entstanden, dass mir beim Waldläufer zu wenig Zauberei dabei war. Und ich bin eigentlich jetzt so ganz zufrieden mit meiner Lu - sie hält lang durch und die Hexensprüche sind eine Augenweide. :D (nur die weibl. Hexer-Rüstung hätt ich auch gern... *grmbl* )
Bin auch schon.. naja.. weit nicht, aber möchte auch wegen der Werte gar nicht nochmal anfangen. ;) - aber interessieren würd mich doch, was ihr dazu sagt.
Ach ja.. hier noch 2 Bildlis :) ... (das erste vorher/nachher nach meiner "kosmetischen" Bearbeitung ;) - auch, wenn mir jmd. woanders schon gesagt hat, dass sie jetzt "Hängebacken" hat *rofl*) - und das zweite ist auch mehr ein Schnellschuß :)
http://www.eldengrove.net/gal/Games/...er-Nachher.jpg___http://www.eldengrove.net/gal/Games/...2_Luci_neu.jpg
Und wer mag - hier einige ingame Screens...
Gruß, Lu
Bin momentan mit einem auf Kampf und Diplomatie geskillten chaotisch guten Kleriker unterwegs. Bis er Kriegspriester wird, fehlt ihm zwar noch etwas Waffenarsenal, aber das wird durch die nützlichen Zauber und Talente ausgeglichen. Die Untotenvertreibung haut rein und die Heilzauber helfen ebenfalls.
Meine rechtschaffend gute Mönchin, die leider keine neuen Gesprächsoptionen mit Khelgar hat: http://img485.imageshack.us/img485/8141/mnchgt1.th.jpg
Was sind die wichtigsten Attribute für einen Mönch?
Es klappt eigentlich , es sie denn du hast einen Bug , oder die falsche Gesinnung
Soziale Fähikeiten bekommst Du auch mit einem hohen Diplomatie-Wert, mit Bluffen, Einschüchtern usw., Weisheit, Sagenkunde usw. (wenn die Skills hoch genug sind) hin. Es kann nun mal nicht jeder Char einen hohen Charisma-Wert haben. Das ist bei einigen Klassen Voraussetzung und bei anderen verschenkte Skill-punkte. Stell Dir mal vor, Du würdest bei einem zwergischen Kämpfer in erster Linie Charisma skillen. ._.
Und Untote vertreiben kann auch nicht jeder. Das ist hauptächlich eine Eigenschaft von Paladinen (die ein hohes Charisma haben) und Klerikern.
Ein HeMe oder Kämpfer usw. verfügt eh nicht über diese Fähigkeit. ....
Punkte auf Intelligenz, und die Fertigkeitspunkte dann auf die sozialen Fertigkeiten, die man haben möchte, bringt mehr als Punkte auf Charisma.
Und Untote vertreiben haben wie schon gesagt nur wenige Klassen und auch die müssen es nicht einsetzen (können) (ohne untote Gegner ist das verschwendet und Untote kleinkloppen dauert bei schwachen Untoten auch nicht viel länger, bei starken Untoten dagegen muß das Vertreiben nicht unbedingt auch klappen)
Junge, da, wo Dragonlady ein geringes Charisma empfiehlt, geht es um einen Waldläufer, einen Bogenschützen, steht doch sogar in dem, was du zitiert hast!
Was soll der mit 16 Charisma? Den Pfeil überreden, das Ziel zu treffen? Oder den Gegner bitten, doch schön still zu halten, damit er ein leichteres Ziel ist?
16 Charisma ist ein guter Startwert (vergiss nicht, der steigt noch im Laufe des Spiels!) für Chars, die damit zaubern (Barden, Hexer und Hexenmeister), für alle anderen, sogar für Paladine, die auch noch einigen Vorteil aus viel CHA ziehen, als Startwert aber ein wenig bis völlig ungeeignet.
Nachdem meine Drow-Hexenmeisterin Naralia erfolgreich den Endgegner besiegt hat, ist nun
Tieflings-Magier Jorik an der Reihe.
und nochmal
Hübsch :)
Find es aber schade, daß Tieflinge immer Hörnchen haben müssen, Schwänze aber nur mit etwas Bastelei und viele anderen Merkmale, die ein Tiefling haben könnte, gar nicht möglich sind.
Na ja, die Schwänze finde ich persönlich nicht sooo toll. Reicht mir echt, dass Neeshka jetzt nach dem Patch einen hat. Schwänze gehören für mich eher zu Tieren anstatt zu Leuten. Und Tieflinge gehören für mich zu Leuten. ;) btw. Kann mich gar nicht mehr erinnern, ob Valen einen Schwanz gehabt hat oder nur Hörner? *grübel*
Valen hat nen Schwanz, Hörner und eine verdammt ungesunde (weil so bleiche) Hautfarbe.
Mir gehts aber zB auch darum, Hörner auch mal weglassen zu können, Katzenaugen (Rakshasa-Verwandte) zu haben, oder Schuppen, fleckige Haut, wie Neeshka es am Haaransatz hat, ...
All das, was man im P'n'P je nach Abstammung seinem Tiefling verpassen könnte ...
*Nekromantenrobe anzieh*
Aufstehen, los los!
*Thread tret*
*Nekromantenrobe auszieh*
Meine Storm over Zahir-Gruppe
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pi...sozgruppe1.jpg
Mitglieder sind...
- eine Yuan-Ti-Warlock
- eine Feuergenasi-Kämpferin
- eine Drow-Klerikerin
- eine Tieflings-Sorcerer
Gruppenmotto: "It's as true today as when we started adventuring: When in doubt, set something on fire!"
Ah, danke, sollte ich auch irgendwann mal spielen... nachdem ich mit Mask Of The Betrayer durch war, hab ich Storm zwar installiert, aber dann nichtmal angefangen...
Muss mich beherrschen, nicht einfach mit 5 Klonen meines Main Chars aus Mask zu spielen, man kann die ja kopieren, inklusive EQ :D
Mmhh... Barbaren-overkill. Alles auf Stärke, ein Bisschen Konsti, dann gehts los! :D
Meine SoZ gruppe sieht so aus:
-Goldelf hexenmeister.
-Goldzwerg paladin.
-beherzter schurke.
-yuan ti begünstiger seele.(mann.)
Zwei aktualisierte Bilder...
So sieht die Gruppe nun aus:
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pi...2sozgrupp2.jpg
Und das ist die Overland-Map:
http://www.tikanderoga.net/bg2408/pi...ozoverland.jpg
So von meinem bisherigen Eindruck nach gefällt mir SoZ besser als MotB. Was nur nervt ist das häufige Nachladen.
Warum ich es besser finde bisher:
- ich wurde noch nicht von einem grottenschlecht gemachten Ende maßlos enttäuscht (MotB).
- die Gegnerbegegnungen machen Sinn (keine plötzlich epischen Wölfe und Wachen und anderen Krimskram mehr).
- kein "Spirit Meter".
- dafür, dass es 0 Partyinteraktionen gibt, kann man sie diesmal wenigstens selbst erschaffen.
Bin positiv überrascht. Was aber, nach MotB, nicht sonderlich schwer fällt...