Ich vermute, dass es am Gegner selbst liegt. Der Goblin an sich ist ja der so ziemlich lausigste Gegner im Spiel, entsprechende Statuswerte hat er auch.
Bleibt nur noch zu beweisen, dass es einer der in Frage kommenden Status ist, der bei der Wahrscheinlichkeit von Juwel offensichtlich eine zusätzliche Rolle spielt:
- Wille (regelt Widerstandsfähigkeit gegen Statusangriffe (falls Juwel zu einem solchen zählt))
- Zauberabwehr (würde im Grunde keinen Sinn ergeben, da kein Schaden ausgeteilt wird)
- Zauberreflex (würde gleich viel mehr Sinn ergeben)
Tschuldige, aber der Witz geht mir nicht drauf. ^^Zitat:
Mist, und ich hatte mich schon so gefreut, eine weitere Quadra-9er Attacke zu heben... :(
Interessante Beobachtung. Dann würde Anfeuern letztendlich doch für mehr Schaden und eine längere Animation sorgen. Die "Initialbeschwörung" einer Bestia ist ja immer die Vollversion, doch hatte ich bisher dabei nicht auf den Schaden geachtet. Ich vermute, dass es für die erste Beschwörung der volle Schaden ist, für alle weiteren, relativ seltenen langen Animationsphasen ohne Anfeuern dagegen nur 2/3.Zitat:
Ich habe nur gesagt, dass die Technik auch in der langen Animation nur 2/3 der maximalen HP des Gegners abzieht, wenn Lili "Anfeuern" nicht angelegt hat, und vermute einfach mal so ins Blaue hinein, dass das auch bei anderen Beschwörungen so sein könnte.
Müßte man auf alle Fälle auch mit anderen Bestia probieren.