Klingt echt wie ne Mogelpackung :D
Eigentlich sollte man ja von Japan mehr erwarten. Es gab ne Animeserie in den 80ern zu Wizzard of Oz und das ist eine beliebte Kindheitsgeschichte. Wobei der Release von dem Anime und des Spiels natürlich auch einige Zeit auseinanderliegen - also vielleicht hat die Spielerschaft da doch keine Ahnung mehr von.
Ist ja nicht das erste Mal, dass dem Material in Spieleform nichts Gutes angetan wurde (auch wenn man bei ihm immer n bisschen aufpassen muss, weil er auch gerne einfach schwere Spiele zerreisst).
Wie die Runden ablaufen klingt durchaus interessant. Vor allem, dass nur Charaktere wirklich gefährdet sind, mit denen man zieht. Das hat ein cooles Risk & Reward-System. Gleichzeitig scheint man ja, so, wie Dus beschreibst, wenig daraus zu machen im normalen Spielverlauf. Erst die Bosse bieten dann den richtigen Widerstand. Bin ohnehin kein großer Fan von Dungeon Crawlern, aber wenn die Dungeons dann auch alle noch langweilig sind, machts das wirklich nicht besser.
Wenn dann nicht mal Story da ist und sich diese auch in keinster Weise an das Original hält... ja, Totalausfall für mich. Irgendwie witzig, dass sie sich bei den Charakteren weder am Original orientiert haben, noch ihnen eigenes Leben eingehaucht haben xD
Musik klingt auch echt so generisch, wie Du es beschreibst. Oh, nach kurzem Nachschauen hat das Spiel sogar ein paar bekannte Composer. Wobei es vielleicht auch die falsche Wahl war? Von Final Fantasy Tactics welche, was ja ein komplett anderes Spiel war und von Wild Arms. Kenne deren Range jetzt nicht, aber zumindest hier wars wohl eher ein Sakuraba-Style phoning it in :hehe:
Gibs zu, ein C- ist nicht niedrig genug für Dich *g*Zitat:
Zitat von Kael

