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Ein paar neue Screens:
Das neue Intro ist deutlich düsterer und ernster ausgefallen, als das ursprüngliche:
Anhang 14118Anhang 14119Anhang 14117
Kima ist "Protagonist" einer Paralelhandlung und gehört zu den "tragischeren Persönlichkeiten" des Spiels. Die Handlung um sie herum läuft erst im späteren verlauf der Geschichte mit der eigentlichen Haupthandlung zusammen. Früher erfuhr man erst recht spät von ihr, aber während der Überarbeitung habe ich die Einbindung ihres Handlungsbogens um einiges nach vorne gezogen, so das der Spieler nun schon ab Kapitel 1 immer mal wieder in kurzen Episoden erfährt, wie es um sie steht. Welche Bedeutung sie für die Handlung hat, bezw. in welcher Beziehung sie zur eigentlichen Geschichte und den Charakteren steht, ... erfährt man aber erst kurz vor schluss.
Das "Comeback" des klassischen "Abrechnungs-Screens" nach einem Kampf.
Anhang 14113
Die neue Stadt Tenara:
Anhang 14112
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Noch ein paar neue Bilder ;)
Weil Klunky gefragt hat:
So sieht's aus, wenn ein Charakter im Level aufsteigt.
Anhang 14144
Die obligatorische Jagd auf den Oberschurken ist nur ein Teil des 3 Moons-Plots.
Die wahre Bedrohung ist ... irgendwas anderes ...
Anhang 14142
Während Voldelot, Rosalie und Co. sich eher im Fantasy-Metier bewegen,
bekommen es Kima und ihr Gefolge mit den "schweren Jungs" zu tun.
Anhang 14143
Patrouillierende Wachen bedeuten:
Rätsel unter Zeitdruck lösen!
Anhang 14145
Jede Menge neuer Rätsel.
Anhang 14141
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Das Voldelot wenig autoritär wirkte - stimmt sogar. das ist neuerdings auch anders. Ich hatte mit diesem Charakter zugegebenermaßen am Anfang die meisten Probleme, ihn richtig zu zeichnen. Ich hoffe, das mir das in der neuen Version besser gelungen ist.
Zitat:
@Gameplay:
Klingt vernünftig, bin gespannt drauf das mal zu spielen wenn denn dann zu sehen ist.
Hier, bitte sehr:
Die kleinen Symbole neben der Gegner-Grafik definieren den Gegner. Von oben nach unten;
Kreaturenfamilie
Rüstungstyp
Element.
Diese Icons sind immer zu sehen, auch bei Gegnern, die nicht analysiert worden sind. Der Orange balken ist die Echtzeit-HP-Anzeige.
Die erste Seite der Analyse erlaubt einen Vergleich der Statuswerte zwischen grade aktiven Charakter, und dem anvisierten Ziel. Die zweite seite zeit elementare Resistenzen, die dritte Zustandsresitenzen.
Anhang 14189Anhang 14190Anhang 14188
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Da es schon ein paar Tage kein Update mehr gab, dachte ich mir, ich stelle mal eines der neuen Features vor ;)
... Dynamische Kämpfe.
Anhang 14581
In Zukunft werden viele Thrashmobs auf der Map durch detaillierte Gegnermodelle dargestellt. Damit trotzdem ein Zufallselement erhalten bleibt, gibt es jetzt einzelne Gegner, die zu Beginn eines Kampfes Unterstützung herbei rufen, Zum Beispiel Erfinder, Gärtner oder Nekromanten. Dabei können derartige Mobs auf bis zu 7 verschiedene Unterstützungseinheiten zugreifen. Welche davon am kampf Teilnehmen, wird zufällig bestimmt.
Anhang 14578Anhang 14579Anhang 14580
Alle 3 Bilder zeigen den selben Thrash-Mob, jeweils bei unterschiedlichen Angriffen. Für den Spieler ist es damit nicht vorhersehbar, welche zusammenstellung von gegnertypen ihn bei einem Kampf erwartet.
Anhang 14577
Besonders fies ist die Möglichkeit derartiger Mobs, sich auf die Gruppenzusammenstellung des Spielers einzustellen und Schwachpunkte der Gruppe zu erkennen und zu nutzen. Zieht der Spieler beispielsweise ohne Fernkampf-Charakter in die Schlacht, wird der Gegner bevorzugt fliegende Kreaturen in den Ring schicken. Oder er ruft seine gepanzerten Einheiten, wenn dem Spieler in seiner aktuellen Gruppenkonfiguration kein Brecher-Charakter zur Verfügung steht.