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2. Prinzipiell möglich, das würde sich aber mit dem geplanten System schneiden, welches Kämpfen und Begegnungen unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten zuspricht. So soll man ja Nachts im Wald öfter auf Gegner treffen, als Begegnungen zu erleben. Zudem muss ich noch sagen, dass in fast jeder 2. Begegnung die Möglichkeit auf einen Kampf enthalten ist. Das direkte Event "Kampf" soll wirklich auch nur für die Zufallskämpfe sein.
Warum passt du das kampf-Event dann nicht an die Struktur des Begegnungen-Event an? Ob du nun "Kampf" einblendest, oder "Begegnung" dürfte ja nicht die große Geige spielen. Es können ja zwei verschiedene Events bleiben, aber rein vom Gefühl her würde ich sagen, das sich das Spiel einfach "runder" anfühlen würde, wenn alle Kämpfe wie Begegnungen ablaufen würden. So hat man ebend einfach das Gefühl, dass du zu den begegnungen einfach noch die "Zufallskämpfe" dahin geklatscht hast, weil die das Spiel "zu leer" gewesen ist.
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3. Ja die gibt es, ist im Grunde auch schon fertig, richtig implementieren werde ich die aber erst wenn der gesamte Rest steht, da ich momentan zum Testen einen Schnellstart benötige. Die Startphase des Spiels ist auch noch nicht final, da wird sich optisch und Auswahltechnisch noch einiges ändern.
Klingt gut :A