Bitte nicht die Diskussion nochmal. @.@
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Sieht stimmig aus ^^ Hab nix daran zu meckern!
Sieht gut aus ^^ Sehr schöne Farben!
Tolles Chipset! Gefällt mir sehr gut ^^ Erinnert mich wirklich stark an FF6, darum würde mich jetzt auch nicht stören, dass links unten etwas leer ist ^^
Sieht fein aus ^^ Würd ich sofort spielen :P Ist das VX? (wegen den eckigen Schatten), würde die Schatten sonst noch etwas anders machen...
So jetzt nur kurz was von mir bevor ich tot umfalle...
Links unten ist der neue Lichteffekt, rechts oben der alte... der rest ist test :P
Demo kommt bald, hoffentlich diesen Monat und dann ist erstmal lange Pause T^T;
definitiv screen rechts unten sieht imo am besten aus da links zwar auch fein is die übergänge da aber sehr naja...wie drück ichs aus ohne fachwissen...hart? sind ^^
Ehrlich gesagt sind in allen Versionen die Leuchtkugeln mehr als ein radioaktiver Virus als wirklich
als Lichtspender zu erkennen, also schön ist das nicht.
Der Screen rechts oben gefällt mir am besten. Manchmal ist halt weniger mehr :)
Bei den Anderen wirkt der LE so aufdringlich...
@Kestal
Wa...? D: Das war für mich bisher das interessanteste RTP Projekt :< (wobei von den Anderen ja kaum etwas gezeigt wurde)
Aber den FF angelehnten Grafikstil finde ich auch ziemlich nice. :o
@Kestal:
Wäre wirklich schade wenn du dein RTP Projekt sausen lassen würdest, da es richtig toll aussieht :D
Hab mir gedacht ich zeig auch einen kleinen Ausschnitt aus meinem Projekt, ist zwar nichts besonders aber wenigstens ein bisschen Anschaungmaterial :P
http://i49.tinypic.com/s1qmx5.png
Muh... MagicMaker hat recht >_< dachte mir schon, dass es zu gelb wirkt...
also noch ein Versuch... hoffentlich eine Mischung von dem, was sich Inno, GBrothers und Kestal wünschen ^^
Transparenter geht leider nicht, sonst sieht man keine Schatten mehr...
Also rechts unten ist neu:
Anhang 16862
Demnach sähe das Treppenhaus, dann so aus:
Anhang 16863
Ich hab DestinyZero nicht in der Teilnehmerliste gefunden, Grünmütze. =0Zitat:
MÖÖÖP.
Finds jedenfalls schick gebaut.
Ach so, ich dachte, er würde mit "Projekt" ein Contestprojekt meinen, da ich "auch" im Kontext mit dem Wettbewerb verstand. Na ja, egal. Sieht aber wirklich toll aus. :)
Die Hausbau-Architektur sieht mir zu sehr nach Copy-Paste aus und ein wenig unspektakulär...liegt aber wohl daran, dass ich mich zurzeit zu sehr an den neuen Feinheiten des RTP´s gewöhnt habe, die viele im Moment zum Ausdruck bringen. Aber ansonsten sieht es natürlich sehr schick aus (Für RTP)
Ich finde die Verwendung der Bänke als Sockel an den Häusern sehr schön. Rechts oben würde sich das unter der Leiter sicher auch gut machen. ;)
Bei der Hausbau-Architektur muss ich Riven beipflichten: abwechslungsarm und langweilig. Desweiteren sind die Fenster sowohl horizontal als auch vertikal sehr unglaubwürdig angebracht. Welcher Charakter soll denn da rausgucken können? Ein 2,50 Meter Mann, der dann aber nicht mehr durch die Türen passt? Und die Tatsache, dass sie so weit außen angebracht wird sieht einfach nur blöd aus. Oo
Weiterhin stören mich die (Hänge-)Schilder der Geschäfte. 16 Pixel weiter nach unten gesetzt würden diese sicher mehr hermachen. Dafür hängt unten eine Fahne einfach unterm Baum?
Das restliche Mapping ist mur persönlich etwas zu geradlienig, aber ganz nett anzugucken.
Achja, die Ortsanzeige oben links finde ich durchaus hübsch, wenn auch etwas gedrängt. Eventuell in der Höhe und Breite je 8 Pixel mehr investieren. ;D
1. Screen: Ist mir persönlich auch noch etwas zu krass. Klar, im RL würde es wohl so aussehen, aber kann man da nicht einfach die Transparenz etwas höher stellen?
2. Screen: Hier passt es auch meiner Ansicht nach sehr gut, ich würde es so lassen :) Kannst du das nicht auch beim ersten Screen so übernehmen?
- Das Inno -
Also ich finde den Schattenfall bei Screen 2 quatschig. Was machen denn die Säulen da? Bei soviel gestreutem Licht entsteht kein so ein eindeutiger Mehrfachschatten. Und bitte auf jedenfall mehr Transparenz! Gilt auch für Screen 1, da finde ich auch dass das Licht sich zusehr auf einen kleinen Radius zentriert. So funktionieren Zimmerlampen nicht.
Also das Projekt soll eigentlich schon noch zum RTP contest, hatte den Screen es aber in den falschen Thread gepostet und kam dann auch nicht mehr dazu es zu ändern -.-
Werde ab jetzt auch immer in den anderen Thread posten, da gehörts ja auch rein :D
Nur die verbesserte Version meines letzten screens poste ich noch hier rein damit der Zusammenhang nicht verloren geht xD
Habe mir die Kritik von Riven und BlueGesyr zu Herzen genommen und versucht umzusetzen :D
http://i47.tinypic.com/ogmlg4.png
-Habe die Architektur der Gebäude abgeändert
-Fenster weiter nach unten gesetzt und näher zusammen platziert
-Hängeschilder hängen nun am Holzbalken und nicht mehr an der Hauswand
-Und zum Schluss habe ich noch die Ortsbezeichnung weiter vom Rand entfernt
Im großen und ganzen sollte das Dorf keine große Map werden mit vielen Häusern und drumherum, deswegen ist es eher schlicht gehalten :P
Mit den 3 Lampen müsste ein Großteil des Raums stark beleuchtet sein, mein Zimmer hat schon
mit einer solch ähnlichen Lichtquelle kaum noch eine dunkle Ecke, ausser den Stellen, die von
einem Schattenwerfer verdeckt werden.
Bei Bild 2, wie erwähnt wurde, sind die Schatten zu stark, ich glaube du hast auch paar Probleme
damit, das abzuschätzen, wo jetzt was wie hinkommt, im Ernstfall lieber erstmal auf Wurfschatten
vorallem in dem Ausmaß verzichten.
Du könntest der Schrift allerdings auch noch rundherum 2px Platz lassen, das bisschen was dieZitat:
-Und zum Schluss habe ich noch die Ortsbezeichnung weiter vom Rand entfernt
Box an Abmessungen dann noch bekommt, ist verkraftbar für den Spielbildschirm. ^-^
@DestinyZero
Ansich recht solider Screen, solide aus dem Grund das ja die Häuser einen Großteil des Platzes einnehmen ich allerdings daran von der Grundstruktur nichts zu bemängeln hätte AUSSER! und jetz kommts, mit so großen Häusern sehen die standart Bäume echt "lächerlich" aus. xD
Idyllisches Landleben in Agavia oder vieleicht doch nicht!? oO"
https://dl.dropbox.com/u/5655820/Ask...KSCREEN001.pnghttps://dl.dropbox.com/u/5655820/Ask...KSCREEN002.png
Harmonisiert alles echt gut zusammen. Wenn da noch mehr Büsche oder andere Kleinpflanzen wären, würde es spezieller aussehen. Aber ansonsten echt gut.
Ja das war mit einer unserer Kritikpunkte Roy für unsere eher düstere Storyline war das RTP einfach nicht tragbar das hätte zwar optisch schön aber verbunden mit der Story eher nachm schlechten Witz ausgesehn. ^^"
Hab mal meinen Screenpost geupdatet und noch was feines dagelassen. ;)
@Fenrir
Ja der Meinung bin ich auch ich arbeite daher schon an weiteren Detailvergrößerungen.
1.Versuch mit dem VX Ace zu mappen nachdem ich erstmal ewig an den Sets rumeditieren durfte damit das ganze nicht so verdammt eckig aussieht.
Vielleicht mach ich demnächst nochmal einen besseren Übergang ins Wasser (also das man von den Felswänden auch unter Wasser etwas sieht) aber da hatte ich momentan keine Lust mehr drauf.
https://i.minus.com/jDebG7zwXYeh2.png
Edit: Mal geupdatet. Andere Pflanze unter den Baum gesetzt damit die vom Schatten verdeckt wird und ich hab das Schild vergrößert und versucht einen Schatten für zu machen.
Edit2: Und jetzt hab ich bei den Felswänden einen Übergang ins Wasser eingebaut. Damit dürfte das wichtigste auch erledigt sein.
@DestinyZero
Ganz ordentlich für RTP aber wie Kestal schon sagt wirken die Bäume bei den Häusern wirklich viel zu klein.^^
@Kestal
Idyllisch würd ich das ohne Leben auf den Maps nicht nennen^^ Und an sich fänd ich ja wenigstens ne 2.Baumart nicht schlecht, aber ansonsten ordentliche Screens.
Der Baum oben links basst nicht gerade sonderlich zu den anderen, sonst nett gemacht. Durch diese paar hingesetzten
Großgrünriesen wirken die kleinen aufgereihten Bäumen ein wenig fehl am Platz, dann noch so aufgereiht wie bei Militär.
So derartiges könnte sich in gepflegten Schlossgärten gut sehen lassen, aber dort eher weniger. Der Baum über dem
Held spendet übrigens dem großblättrigen Busch Schatten, den sollte man auch auf und nicht unter diesem sehen
können, wenn du schon mit sowas arbeitest..
Wo wir von Leben sprechen, was hast du deinen Vögeln und Schmetterfaltern so an Bewegungsabläufen gegeben?Zitat:
Idyllisch würd ich das ohne Leben auf den Maps nicht nennen
Bitte nicht im eckblockigen Kreis fliegen bzw random nach jedem Schritt die Richtung wechseln, als wäre die ganze
Welt auf Drogen.
Dahinter steht halt ein Haus dessen Bewohner die gepflanz hat, sind also nicht natürlich so gewachsen^^
Deswegen steht da ja auch ein Zaun.
Ja, ist mir auch schon aufgefallen, änder ich noch.
Schmetterlinge fliegen schon random, aber bewegen sich auch nicht viel. Ob ich den Vögeln und Fischen da spezielle Muster gebe muss ich noch schauen.
Aber ging erstmal nur ums Mapping, hab ja noch nichtmal die Charaktere gemacht die eigentlich reingehören geschweige denn sonstwas am Gameplay gemacht außer mir ein paar Scripte zu besorgen.
@~Jack~
Sieht gut aus. Aber das Flußufer sieht für meinen Geschmack zu eckig aus.
Das liegt wohl mehr an den VX Ace Chipset als an dir, aber vielleicht könnte man es schöner editieren. :)
@Kestal
Ich mag die Farben und das Chipset.
Aber die Bäume sehen so winzig wie hohe Büsche aus.
Ansonsten sieht es toll aus!
@DestinyZero
Sieht zum Vorgänger viel besser aus.
Ich finde den Charset mit den braunen Haaren cool!
http://monochromatic.rpg-atelier.net...rafiktest3.png
Nao 100 % selbst gepixelt. Mit Teilen der RTP-Farbpalette. Whoo.
@The_question: Wie geil ist das denn bitte? :)
Vor allem der Stil der Chars gefällt mir ja. :A
@the_question:
Alles in allem sehr interessant, allerdings gefällt mir das Dach noch nicht sonderlich.
Ich glaube du kannst die Perspektive an dem Dach verbessern, sodass sie mit dem Rest der Szene harmoniert, wenn du ein wenig Schatten einfügst.
Aber ich glaube das muss man ausprobieren.
@the_question:
wird doch langsam, weiß definitiv zu gefallen ;)
Für alle, die sich nichts von Assembling the Void spoilen lassen wollen, am besten nicht in den Spoilertag schauen. :)
@Itaju
ein traum, trifft genau mein geschmack dein stil und sieht echt sehr atmosphärisch aus.<3
is ja geil :D assembling the void ist ja sowas von auf meiner "haben will" liste :)
@Kestal: Super Job, nichts zu meckern! Hoffentlich findet beim Wasserfall-Screen auch mal Cut Scenes statt, denn als Durchlaufmap wär das viel zu schade! :0
@~Jack~: Gutes VX-Mapping. Hast die Teile auch recht gut editiert, finde ich. Dass es immer noch etwas eckig ist, stört mich eigentlich nicht. Schöne Durchlaufmap, würde ich sagen.
@The_question: Wow, echt super! Vor allem, wenn man dann Teile des RTPs wieder erkennt. :D Die Bäume sind toll. Das Dach stört mich nicht, vielleicht machst du es aber auch von der Seitenansicht. Kannst es aber auch so lassen, das juckt mir jetzt nicht so krass in den Augen wie vielleicht bei anderen Leuten. :p
--
Puh, schon lange nichts mehr hier reingepostet. :) Hier einmal einen Ausschnitt aus dem Leafanda-Wald, bevor jemand denkt, ich vernachlässige meine... "Pflichten". ;D
http://i.minus.com/iH1n54PgbiP2G.png
Und wer fleißig das Adlerauge benutzt und die Illusion aufdeckt (okay, so toll ist das ja gar nicht versteckt), darf sich in einem Diebesversteck umschauen. o/
http://i.minus.com/ib2yg3LUJ5VZ5j.png
Ja ja, ich weiß. Ist nicht 1:1 maßstabsgetreu. :hehe:
Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder.
https://dl.dropbox.com/u/13341521/Screen.png
Chipset-Test.
Ich würd die vollen vier Tiles ausnutzen, bei einem einzigen erkennt man zu schnell das Muster im Gras.
Vier? D: Star Ocean hatte nur eins D:
Ne, Star Ocean nutzt vier Tiles für sein Gras. Plus die Sachen fürs hohe Gras, aber das ist ne andere Geschichte.
Hier hast du alle Tiles:
http://i.minus.com/jb1UH0MwBM9n9A.png
(Das Wasser wird durch drei zusätzliche Chips animiert, aber die lad ich hier jetzt nicht hoch).
Ah, ich hatte aleso nur ein Crappy Tileset. Dankeschö' :]
Kleiner Chipsettest, das Vorbild für den Stil sollte erkennbar sein denke ich ^^"
Die Büsche muss ich auf jeden Fall nochmal ändern.
http://s14.directupload.net/images/130216/2bzvnoyb.png
Very Nice! Der Blickwinkel ist etwas ungewohnt, das ist mal etwas anderes. :)
ich bin was das posten von screenshots angeht jetzt irgendwie hin und her gerissen o_0
aber nun gut ich brauch hier mal eure meinung
links alte böden rechts neue
http://i48.tinypic.com/21b4vir.jpg
was sieht besser aus ?
Eindeutig rechts, besonders der Boden im Eingangsbereich. ;) Der sieht auf dem alten eher nach Mauerwerk aus.
Ich bin ja hin und her gerissen: bei beiden gefällt mir der Flurboden. Aber bei keinem will mir so recht der Boden des rechten Zimemrs zusagen (in der neuen Version sieht es aus, als hätte jemand dort eine Kiste Nägel verstreut...) - probier mal, den Fußboden des alten Flurs für den Boden des rechten Zimmers. :)
okay also
-eingangs bereich = ja
- Küche = ja
-Schlaf zimmer = jain ?
Ich würde auch sagen, dass das rechte Bild besser ist, aber das Schlafzimmer...
Nun, der Boden macht einen irgendwie nervös. :)
Srsly...ich frag mich wo die zeit hin ist wo screens noch wirklich aufmerksamkeit gekriegt haben....
Ein Bild aus meinem neuen Three Moons Mysterien-Wald:
Anhang 16933
Ingame mit Lichteffekten macht's noch mehr her, aber ich fürchte, auf dem Screenshot sieht man davon nicht viel
Anhang 16932
Woher kenn ich das bloß? Ist von Secret of Evermore inspiriert, oder?
@caesa_andy: Das ist schon wirklich sehr dunkel meiner Meinung nach. Es ist schon klar, dass es dunkel und düster sein soll aber den Boden kann man an manchen Stellen kaum noch sehen.
Aber ansonsten ein sehr interessanter Stil, das sieht definitiv anders aus als andere Projekte.
Mir fällt auf, dass die horizontale Straße doch sehr "geradlinig" verläuft, vielleicht kann man da ein bisschen den Verlauf nach oben oder unten verzerren.
Außerdem sind diese Bäume mit den Fratzen sehr detailliert und darum wird es schnell auffallen falls sie sich wiederholen. Vielleicht kann man von diesen ein paar Variationen erstellen.
Leute, Leute...ich doch nich xD das hier! ^^"
@caesa_andy
Sry wenn ich das SO direkt sage aber oh man gegen denn ingame Screen sieht der Mapshot ja echt scheiße aus xD
Ingame dagegen sehr sehr geil! zum glück is mein Laptop so hell das ich nie Probleme damit hab was auf dunklen Maps zu erkennen. ^^"
@Ringlord
Sag nie wieder was gegen meine süßen BoF2 Bäume!! XDDD
Zu dem Screen hat ja überhaupt jemand was gesagt, zu meinen gar niemand. :|
Ich finde es allgemein aber ziemlich blöd, wenn man hier einen Screen reinstellt und erwartet, dass man Feedback bekommt, zu den anderen Screens man selber aber nix sagt. Den Vogel schießt's ja ab, wenn man sich dann hinterher auch noch beschwert, dass keiner was sagt.
Verdammt, meine SNES-Emulatoren-Zeit liegt zu lange zurück x.X
Finde die Bäume aber trotzdem unpassend xP
@SolusNox
Nun gut, wenn Kestal schonmal was hervorhebt... also: ich persönliche finde in diesem alten Minimal-Obendrauf-Look geradlinige unumwundene Wege und ebenengleiche Platzierung von Häusern passender (kA, warum :(). Der Stil selbst sagt mir aber sehr zu, höchstens die Büsche (sind doch welche, oder) könnten wohl noch einmal eine dicke Überarbeitung vertragen.
@Ligiiihh
Ah, der Vogel fällt total aus dem RTP-Rahmen! Ansonsten ist es okay, ich wüsste nichts, worüber ich mich sonst beschweren könnte^^
@Ligiiih: Ich muss auch sagen, dass die Screens soweit sehr schön aussehen, aber da scheint sich ein kleiner Mappingfehler eingeschlichen zu haben. Siehe Anhang:
Wenn wir schon dabei sind in Screens rumzukritzeln mal ich auch mal in Ligiiihhs rum xD
Wär schön wenn wenn es einen ordentlichen Übergang zwischen Gras und Felswand gäbe. So siehts aus als ob das Gras da einfach drüber hängen würde.
Also auf jeden Fall die Stellen unter dem Gras mal ein bisschen abdunkeln, sähe imo wesentlich besser aus.
Da ich schon las, dass die Farbe der folgenden Screens zu grell zu sein scheint, habe ich es etwas verändert. Ich hoffe es macht sich bemerkbar und ist ansehnlicher.
Links alt, rechts neu.
@Fenrir
Dein größtes Problem ist nicht die Farbigkeit, sondern dass diese durch die JPEG-Komprimierung total verloren geht XD Ebenfalls problematisch ist das extrem repetive normale Grastile, es sieht einfach zu sehr nach einem Muster aus.
Ein grauer Rahmen um das Face wäre wohl, in anbetracht des Systemsets, auch sinniger als eine schwarze Linie ;)
Ja... Die Bilder werden bei mir leider untereinander und nicht nebeneinander angezeigt, ich sehe den Unterschied aber dennoch:
Ich finde eigentlich beides sehr hübsch, mir gefällt die dunkle Version aber etwas besser. :)
Müssten 4 Bilder sein, daher vielleicht weil 2 nicht laden? Ansonsten freut's mich.
So und zu den Grastiles:
Anhang 16936
Besser?
Solche Wälder gab es durchaus in mehreren Spielen ... auch in Donkey Kong Country 2 z.B. Aber Secret of Evermore war eine wichtige Inspirationsquelle für Three Moons, ja. Referenzen an SoE gibt es im Spiel an verschiedenen Stellen. ;)
Ich arbeite derzeit noch an der Beleuchtung, da kann sich also durchaus noch was verändern. Da der Charakter in dieser Szene mit einer Lampe navigieren soll, ist die dunkelheit aber durchaus beabsichtigt.
Um mich nicht mit fremden Federn zu schmücken, die Baum-Tiles sind nicht von mir, sondern von Lunarea.Zitat:
Aber ansonsten ein sehr interessanter Stil, das sieht definitiv anders aus als andere Projekte.
[...]
Außerdem sind diese Bäume mit den Fratzen sehr detailliert und darum wird es schnell auffallen falls sie sich wiederholen. Vielleicht kann man von diesen ein paar Variationen erstellen.
Ich glaube, das haben Maps so an sich, die auf Beleuchtungseffekte hin konstruiert sind ;)
@Ringlord: Ist der Vogel echt so unpassend? Vielleicht sieht der jetzt so draufgepappt aus, weil das keine bewegten Bilder sind. Ich werd' aber Alternativen nutzen, sobald ich welche finde.
@AmigaMix: Das ist kein wirklicher Mappingfehler, das ist das Ende der Anhöhung. :) Ist etwas schwierig zu erkennen auf dem Screenshot.
@~Jack~: Uff, prinzipiell wären schönere Übergänge tatsächlich besser, allerdings arbeite ich auch viel einfach mit dem, was das RTP hergibt. Im Standard-Set sind die Übergänge auch so plump und ehrlich gesagt stört mich das gerade nicht so wirklich. Wenn's sehr krass wäre, würde ich's wahrscheinlich ändern, aber jetzt nutze ich meine Pixel"künste" doch erstmal für wichtigere Sachen. ;)
@Fenrir: Sehr schön, sieht IMO besser aus als vorher :)
Da hier ja doch relativ wenige (überhaupt?) Screens vom VX/Ace gepostet werden:
http://rpgmaker-reloaded.de/wcf/imag...9-32cfb775.png
Ne kleine Wintermap, hab leider keine guten Tannen gefunden sonst gäbs auch ein bisschen was grünes :)
@Kaia: Ich kann dort leider kein Bild sehen. Vielleicht hast du es vergessen hochzuladen/zu verlinken?
Gefällt mir wirklich gut. :) Vor allem das Licht hat was. Wenn du den Boden jetzt noch ein wenig mehr wie die Dächer machen würdest (freie Flächen so teilweise vom Schnee bedeckt) wär das noch echt klasse.
Ich würde mich TwoFace anschließen, es sieht soweit alles gut und stimmig aus, aber der Boden ist etwas eckig und wirkt fast steril.
Kann ich mich ja mal ransetzten (wenn GIMP wieder läuft -_-')
Sagen wir einfach... da sind heute schon viele drüber gelaufen und der Schnee ist deswegen geschmolzen *g*
Ja das ist leider der Ace Boden.. :/
SIeht mit n bisschen Schnee drüber dann bestimmt besser aus~
Vielleicht findet du ja hier welche.
Das Gebäude ist jedenfalls ganz gut gemacht, aber der Weg ist zu eckig, außerdem wirkt er zu sauber (wo ist der Schnee?) und der Baum in der Mitte sollte auch nicht aus dem Weg rauswachsen.
Allgemein muss natürlich die gesamte Umgebung noch gefüllt werden, weil sonst wäre das etwas sehr trostlos.
Dann mach ihn runder. Ich habe ja letztens auch erst lauter Autotiles vom Ace überarbeiten müssen damit die nicht so hässlich eckig sind.Zitat:
Ja das ist leider der Ace Boden.. :/
Ich hab mal das Chipset aktualisiert.
Vielen Dank an Davy Jones, der mir das animierte Wassertile aus Star Ocean zur Verfügung gestellt hat :]
Anhang 16944
Hat jemand nen Tipp, welche Farbe ich den Baumkronen geben soll? Die stechen imo zu sehr hervor.
Das niedrige Gras schon. Solange der Kontrast zum niedrigen Gras nicht zu groß wird, fallen die hohen Grastiles nicht negativ auf, auch wenn hier bei genauem Betrachten ebenfalls ein "Muster"-Effekt auftritt. Besonders krass kommt das bei den andersfarbigen Grastiles, sprich: denen z.B. direkt links neben dem Hero zu vorschein. Vereinzelt sind sie okay, zusammenhängend leider ein Graus.
Ich stimme zu: die Bäume passen meines Erachtens sehr schön zum Gesamtbild! Lediglich an den Blumen solltest du noch etwas schrauben. :)Zitat:
Zitat von Engel der Furcht
Sehr hübsch! Mich stört lediglich, dass einer der Bäume auf den Steinen des Wegs zu stehen scheint und dass die Konturen der Objekte zum verschneiten Boden recht hart sind. Dadurch wirkt der Schnee (und der gesamte Screen) platt. In der Regel sollte sich der Schnee etwa an den Hauswänden oder Baumwurzeln etwas anstauen. Dadurch würde der gesamte Screen plastischer wirken.
Anhang 16948
Ein Titlescreen. Nichts darauf ist final, weder der Spieltitel, noch die Sprites oder die Lage der Schrift. Achja, die Vorder- und Hintergrundelemente scrollen in verschiedenen Geschwindigkeiten (Stichwort: Prallax Scrolling).
Nach der Veränderung muss ich das Mapping sowieso nochmal nacharbeiten, da nun durch das niederige Gras viel mehr sichtbar ist. :pZitat:
Zitat von BlueGesyr
Dein Titelscreen sieht übrigens echt gut aus, irgendwie klassisch und doch frisch.
@Engel der Furcht,
Bäume und Blumen stechen farblich wirklich zu weit vor, besser man schraubt die Intensität etwas runter. Ansonsten schönes Chipset.
https://dl.dropbox.com/u/4502934/story01.png
Faceset-Test. Die Flügel sind noch nicht coloriert und eine Schleife fehlt im Haar. :)
Bei Cutscenes bekommt der Bildschirm jetzt genretypische Balken. :D