Die Rüstung sieht wirklich sehr schön aus, so wie alles was ihr bisher gemacht habt nur weiter :)
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Die Rüstung sieht wirklich sehr schön aus, so wie alles was ihr bisher gemacht habt nur weiter :)
Nabend zusammen!
Nun sind doch schon wieder einige Tage ins Land gegangen und wir waren natürlich nicht untätig. Heute möchte ich etwas neues aus dem Gebiet der Ausrüstung zeigen. Ihr erinnert euch ja noch bestimmt an die neue Rüstung, die wir zu Weihnachten vorgestellt haben (siehe Seite 8, dritter Post von unten). Durch sie hat sich unser grundlegendes Design insofern verändert, als dass wir uns von der Stahlrüstung als Grundmodell und Texturrichtlinie verabschiedet haben. Deshalb mussten wir auch einige ältere Rüstung überarbeiten. Auf dem Bild unten kann man nun die neue Rüstung des Ordenskriegers und des Ritterbruders auf der rechten Seite sehen. Auf der linken Seite sieht man zum Vergleich die Ausrüstung der niederen Ränge (Ordensstreiter und einfacher Bruder):
Neu auf diesem Bild sind auch die Helme, die auf der rechten Seite zu sehen sind. Es handelt sich dabei um ein älteres Konzept von mir, das nun Berücksichtigung gefunden hat und auch wunderbar zum neuen Design passt. Wir haben uns außerdem für diesen Helm folgendes ausgedacht: Oblivion hat zwar eine Körperschattenfunktion, doch die ist nicht auf allen Systemen empfehlenswert. Damit das Gesicht hinter dem Visier dennoch im Schatten liegt, haben wir diesen in den Helm mit eingefügt. Es gibt übrigens auch eine Version des Helmes mit geöffnetem Visier. Genauer könnt ihr euch den neuen Helm hier anschauen:
Schönen Gruß, Haldor.
Geaniale Arbeit !
Denn die Schulterplatten gefallen mir am besten ;)
Ach und Haldor ...
Ich weiss die frage Nervt langsam aber ich kann nicht anderst ...
Wird die mod noch dieses Jahr veröffentlicht ???
Freu mich echt schon wahnsinnig darauf :)
macht weiteer so !
mfg Gismo
Schön, dass es dir gefällt.
Zu deiner Frage:
Wir werden versuchen dieses Jahr fertig zu werden, aber versprechen können wir nichts. ;)
Hallo zusammen!
Heute gibt es noch mal ein Bild, das die Ritterrüstung zusammen mit dem dazugehörigen Schild zeigt, von dem es insgesamt 4 Variationen mit unterschiedlicher Bemalung gibt. Außerdem ist eine der neuen Waffen für die Ordensritter abgebildet, ein einhändiger Hammer. Es wird noch ein einhändiges Schwert und ein zweihändiger Hammer folgen, alles made by Xerxes.
Auf der linken Seite ist nur eine umtexturierte Kettenrüstung abgebildet, die wir einsetzen werden, um unter den Rüstungen der Ordenskrieger etwas Abwechslung zu schaffen. In der Mitte natürlich noch mal unsere tollen Leuchteffekte. ;)
Ich möchte schon mal ankündigen, dass es kommenden Monat wohl etwas ruhiger wird, zumindest von meiner Seite aus, da mal wieder Prüfungen anstehen.
Schönen Gruß, Haldor.
Schönes Bild, den Hammerkopf würde ich allerdings noch um die Hälfte verkleinern. Sieht einfach extrem überdimensioniert aus. ;)
Der Hammer auf dem Bild ist eigentlich schon veraltet, hier ist mal ein kleines Bild der aktuellen Version, da sind die Größenverhältnisse auch anders: ;)
Schön, dass es dir ansonsten gefällt.
Sehr hübsch, die Form des Schildes sagt mir besonders zu.
Mit Hämmern kann ich leider nicht so viel anfangen, aber ich kann mir vorstellen, dass es mächtig schmerzt, wenn man damit eins übergebraten bekommt. :rolleyes: :D
Zeit, mal wieder etwas Neues zu zeigen.
Seit dem Bau der Burg in den Jerall-Bergen unterhielt der Orden seine etwas abseits der Handelsstraßen gelegenen Enklaven. Diese waren für die Einwohner Cyrodiils nichts anderes als unscheinbare Landwirtschaftsbetriebe, für den Orden die unabdingbare Stütze zur Aufrechterhaltung der Nahrungsversorgung und zur Aufnahme und Pflege verwundete Ordensbrüder die den Weg in die Burg nicht mehr schaffen konnten. Die Lage der Enklaven verteilt sich über die verschiedenen Klimabereiche des Landes, was ein großes Produktionsspektrum zur Folge hat. So baut zB. die Enklave bei Kvatch einen von der Sonne verwöhnten, exzellenten Wein an den Hängen des Strid an. Die Milch der Schafe des Betriebes verarbeiten die Ordensbrüder zu einem würzigen Käse, aus der feinen Wolle werden Teile der Bekleidung der Ordensbrüder hergestellt. Wein und Käse werden bis zur Reife in einem großen, kühlen Keller unter dem Hof der Enklave gelagert. Hier wachsen auch sehr schmackhafte Champinions. Die angebauten Gemüse in kleinen Garten neben der Kapelle dienen hauptsächlich zur Versorgung der Enklave selbst. Seit der Katastrophe von Kvatch leistet diese Enklave auch Hilfe bei der Versorgung und Behandlung von Verletzten.
http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave101x.jpg http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave102x.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave103x.jpg http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave104x.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave105x.jpg http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave106x.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave107x.jpg http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave108x.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave109x.jpg http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave110x.jpg
Hello Trebron :) Sry hab gemerkt das ich dein name falsch geschrieben habe ... kommt nicht mehr vor ;)
Wieder einmal excelente arbeit :)
Werden diese Enklaven in eine Quest vom Orden eingebunden ?
Mfg Gismo
Wirklich herrlich schöne Bilder, ich freu mich auf die Mod ^_^
Ist auch schon bekannt wie viele Enklaven es geben wird ?
Und in wie fern können die Enklaven zukünftig helfen ?
Ich kann es nur nochmal betonen....;)
Diese Enklave ist ein wunderschöner Ort in dem sich mal wieder die Detailverliebtheit des Erbauers wiederspiegelt.
Der Perfektionismus mit dem hier gearbeitet wird, dem muss sich sogar das Gras
beugen. :D @Trebron
Jaja, läster du nur! :D Es sieht halt blöd aus, wenn man den Weg vor lauter Gras nicht sieht. Da hilft nur der große Rasenmäher mit der "I-Taste";) Du wolltest ja nicht vorbeikommen und mit deiner goldenen Sichel mal für etwas mehr Durchblick sorgen!:p
Hallo Gismo!
Es wird insgesamt 3 Enklaven an unterschiedlichen Orten in Cyrodiil geben. Sie werden die erste Anlaufstelle sein, wenn man dem Orden beitreten will. Man wird dort die ersten Quests erhalten, durch die der Orden überhaupt auf einen aufmerksam wird. Hat man alle Quests einer Enklave gelöst, erhält man vom leitenden Bruder ein Empfehlungsschreiben, ähnlich der Aufnahme bei der Magiergilde. Hat man die drei Empfehlungsschreiben, kann man sich in der Feste der Aufnahmeprüfung unterziehen. Erst dann beginnt die eigentliche Karriere im Orden. Man wird aber auch in späteren Missionen immer wieder zu den Enklaven zurückkehren müssen. Ich hoffe, ich habe deine Frage zufrieden stellend beantwortet.
Schönen Gruß, Haldor.
Hello
Ja das hast du !
Das ist wirklich toll ! Alles wird wunderbar verknüpft :)
Ich kanns kaum erwarten ...
PS: Wann gibt es wieder einen balken update ? :D
Mfg Gismo
Wahrscheinlich habt ihr's eh schonmal beantwortet aber:
Werden sich die Enklaven und die Burg nicht mit den UL's schneiden?
Die Screens sind Großartig!! Sehr schöne Arbeit. :)
@ Gismo
Ein Balkenupdate wirds wohl erst wieder geben, wenn wir mit den Dialogen angefangen haben. Und damit werden wir anfangen, wenn die Arbeiten an den Enklaven soweit fertig sind. Dann wird parallel an der Einbindung der anfänglichen Quests und Dialoge gearbeitet, während weiterhin auch immer neue Items und Locations für spätere Quests erstellt werden.
@ Dark Nekromant
Ja, da wird es Komplikationen geben. Die Ordensfeste wird mit Stendarr-Valley und die Brena-Basis mit Lost Coast interferrieren. Wir werden nach Fertigstellung versuchen, diese Mods mit unserer zu vereinen, so dass Spieler, die auf UL nicht verzichten wollen, eine zusätzliche Version des Ordens erhalten, die die angesprochenen UL-Teile in angepasster Form enthält. Wir hoffen dann auf die Unterstützung von UL-kundigen, wir z.B. dem guten GlasMond ;), um diesen Plan gut und zügig durchzuführen.
Schönen Gruß, Haldor.
Hallo!
Heute gibt es sowohl bereits Bekanntes als auch Neues zu betrachten.
Den Anfang macht die schon gezeigte Rüstung des Ordensritters, aber diesmal in der typischen Präsentation und auch mal aus einer anderen Perspektive.
http://orden.xerxes-design.de/img/Or...ungRitterx.jpg
Auch die restlichen Rüstungen des Ordens sind nun in dieser Art auf unserer Website zu sehen.
Die Bilder der ersten Enklave sind dort nun auch zu finden.
Hier sind die Waffen des Ordensritters zu sehen:
http://orden.xerxes-design.de/img/Or...fenRitterx.jpg
Zuletzt gibt es dann noch ein Bild der neuen ebenfalls von mir erstellten Kristallschwerter:
http://orden.xerxes-design.de/img/crystalbladesx.jpg
Es sind Zweihänder, aber es wird auch eine einhändige Version geben.
Gruß,
Xerxes
Wieder einmal gradiose arbeite !!!
Macht weiter so ! :)
Mfg Gismo
Ich war ja schon länger nich mehr hier und hab mich umgeschaut und als ich eben die Bilder von der Ausrüstung und so weiter gesehen hab hat mich fast der Schlag getroffen, das sieht alles wirklich sehr schön aus und ich freu mich jetzt noch mehr als zuvor auf Den Orden.
Hallo zusammen!
Wieder sind mehrere Wochen ins Land gegangen und die Entwicklung des Ordens ging weiter. Zeigen möchte ich heute aber nur ein paar Bilder von bereits bekannten Orten. So wird man ein paar Ansichten aus dem Inneren der Burg Witterstein zu sehen bekommen, sowie ein Gewölbe, das sich in dieser Art unter jeder Enklave des Ordens befindet und unterschiedliche Funktionen erfüllt.
Die Burg Witterstein besteht aus 3 Haupthäusern, einer Zisterne und mehreren Türmen. Die drei größeren Gebäude sind das Herrenhaus, der Gesindeflügel und die Kaserne. Seitdem das Böse in Witterstein Einzug gehalten hat, hat es sich überall in der Burg und ihrer Umgebung festgefressen. Den Zugang zur Burg - durch unheilige Magie versiegelt - zu öffnen, wird bereits eine Herausforderung sein. In der Burg selbst zur Wurzel des Übels vorzudringen und sie zu bekämpfen wird hingegen eine Aufgabe sein, die einem wahren Ritter würdig ist.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein08x.jpg http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein09x.jpg
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein10x.jpg http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein11x.jpg
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein12x.jpg http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein13x.jpg
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein14x.jpg
Nun ein großer Sprung zu den friedlichen Enklaven des Ordens. Schon bei ihrer Erbauung wurden alle Enklaven mit unterirdischen Hallen ausgestattet, die den knappen Platz an der Oberfläche kompensieren sollten. Genutzt werden diese in unterschiedlicher Weise. Die Enklave am Strid verwendet ihr Gewölbe zur Lagerung des edlen Ordensweines und zur Anzucht delikater Speisepilze, sowie zur Reifung würzigen Schafkäses. Diese Lebensmittel werden in regelmäßigen Lieferungen in die Ordensfeste gebracht und versorgen so die dortigen Ordensbrüder.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave111x.jpg http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave112x.jpg
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave113x.jpg http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave114x.jpg
Auf den Bildern ist die unterschiedliche Beleuchtung tagsüber und nachts dargestellt. Für das Gewölbe erstellte Trebron ein kleines Tileset, das aus umtexturierten Originalteilen besteht. So ließ sich auf einfache Art ein relativ neuer Anblick erzeugen. An dieser Stelle möchte ich noch kundtun, dass ein neues Mitglied zu uns gestoßen ist: Kenet Korva hat mit sehr guten Referenzen das weitere Design von Farnhain übernommen und uns mit seiner bisherigen Arbeit bereits voll und ganz überzeugt. Demnächst wird er hier Teile seines Schaffens demonstrieren.
Schönen Gruß, Haldor.
Im Zuge der Präsentation der Questlocation Farnhain, möchte ich noch schnell ein paar Worte schreiben. Zuerst möchte ich verhindern, dass, jetzt wo ich Farnhain übernommen habe, die Arbeit meines Vorgängers, Uriel Septim VII, an diesem Abschnitt vergessen wird. Vielen Dank für die Basis die du für Farnhain gelegt hast. Ich bin also der "Neue" beim Orden und möchte mich noch kurz vorstellen. Einige kennen mich ja vielleicht schon oder noch aus meiner Zeit bei Tes.info. Da mein eigenes Projekt leider einem gewissen Sturm zum Opfer fiel, und mir der Elan fehlte, ein neues Projekt auf die Beine zu stellen, hoffte ich, der Orden hätte Verwendung für einen Level-Designer und da sie den hatten, darf ich jetzt diese Zeilen schreiben:
In den feuchten Gefilden des grünen Farnhain ließen sich schon vor langer Zeit, im Schatten eines alten Hexerturmes, zwischen Sümpfen und Ruinen etliche einfache Leute nieder, die Torfstecherei betrieben und Reis anbauten. Der merkwürdige Mann im Turm nahm keine Notiz von ihnen und sie scherten sich ihrerseits nicht um seine Machenschaften.
Das Leben in Farnhain war nicht leicht: Neben der harten Arbeit machten wilde Tiere, arglistige Waldwesen und garstige Sumpfbewohner den Menschen zu schaffen. Doch das größte Unheil brach schlagartig über die kleine Gemeinde herein, als ein Teil des sonst so ruhigen Hexerturmes in einer magischen Explosion zerbarst und diese eine Schneise der Verwüstung durch die Wälder schlug. Das größte Dorf Farnhains, das unglücklicherweise in dieser Schneise lag, wurde dabei völlig vernichtet.
Die Überlebenden flohen auf die umliegenden Farmen und versteckten sich dort. Wer konnte ihnen nur in dieser Situation helfen? Die zuständige Magiergilde hatte den Siedlern einst davon abgeraten, sich in Farnhain nieder zu lassen. Von den hochnäsigen Magiern war keine schnelle Hilfe zu erwarten. Und das Militär hatte andere Probleme.
So wurde beschlossen, den kräftigsten jungen Mann auf eine Reise in die Jerall-Berge zu schicken, um dort die Hilfe eines ehrwürdigen Ordens zu suchen, der es sich zur Aufgabe gemacht hatte, jedem zu helfen, der Hilfe nötig hat.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain01x.jpg http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain02x.jpg
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Die Hoffnung aller Siedler ruhte auf den Schultern des Jungen, als er die Farm seines Oheims verließ und den Pfad ins Herz der Kaiserprovinz betrat. Er sog tief die feuchte Waldluft ein, in der noch der rauchige Geruch verbrannter Erde lag. Sie hatten Glück im Unglück gehabt - nur wenige seiner Bekannten waren umgekommen. Die meisten hatten sich bei den ersten Vorzeichen der Katastrophe, die sich durch dumpfes Dröhnen angekündigt hatte, in Sicherheit bringen können. Doch der Anblick seiner Familie und Freunde, ängstlich zusammengepfercht in der engen Wohnhütte der abgelegenen Farm, ging ihm nicht aus dem Kopf.
Als er die alte Reismühle erreichte, blickte er noch einmal zurück. Über den rauchenden Trümmern seiner einstigen Heimat lag noch ein seltsamer violetter Glanz, ein letzter Schimmer der zerstörerischen magischen Kräfte, die hier in der Nacht zuvor getobt hatten. Und wenn der Wind richtig stand, hörte er das Klagen der Zweiglinge aus den Wäldern, die um die verbrannten Bäume weinten, und das Jaulen der aufgescheuchten Wölfe. Dafür sollte der alte Narr in seinem Turm bezahlen!
Der Junge wandte seinen Blick nach vorn und schritt kräftig aus. Hoffentlich würde er rechtzeitig die Festung mit den Sonnenbannern erreichen, von der man ihm erzählt hatte. Und hoffentlich würden die Helfer schnell losgeschickt werden, ehe noch etwas Schlimmeres in seinem Farnhain geschah, das noch mehr Menschen das Leben kosten würde...
Schön, Schön doch wenn man sich die sumpfige Landschaft so betrachtet, spielt die Location in Schwarzmarsch?
Ich glaub ich weiß schon welches Ordensmitglied sich dahin begeben wird^^.
Grüße
Leute, das sieht sagenhaft gut aus und macht Appetit auf mehr.
Ich hoffe weiterhin, daß Ihr den Elan nicht verliert und diese sagenhafte TC bis zum Release bringt.
Danke! :) Aber eine Total Conversion wie Nehrim wird diese Mod nicht. Der Orden ist und bleibt eine Erweiterung, die sich ins Originalspiel einbindet und ohne die offiziellen Addons spielbar sein wird.
Schönen Gruß, Haldor.
Die Mod wird wohl das absolute Highlight werden :D Freu mich schon unheimlich auf den Release. Sieht alles sehr gut aus!
mfg
sithis
hab heute erst geshen das der mod dieses jahr rauskommen soll, *freu*
ich bin total gespannt. sieht alles echt cool aus...
ich hoffe die quests werden genau so gut wie die items und burgen..
LG
Ich kann mich da nur meinem Freund xerOx anschließen
echt fett euer projekt. Werde es gespannt mitverfolgen ;)
Hallo zusammen!
Ich möchte gerne auf ein kommendes Ereignis hinweisen und hoffe, Folgendes wird nicht als Werbung für ein anderes Forum verstanden. Falls es die Betreiber dieses Forums stören sollte, können die Links natürlich entfernt werden.
Na, da bin ich ja mal gespannt! Schönen Gruß, Haldor.Zitat:
Original von Gott Frosfels
Seid gegrüßt, Besucher und Mitglieder von Nirn.de!
Am Mittwoch, den 09.04.2008 um 18.30 Uhr ist es wieder so weit.
Xerxes, Haldor und Trebron werden uns Rede und Antwort zu ihrer Modifikation "Der Orden" stehen. Wie einigen schon bekannt ist, werde ich zuerst einige Fragen stellen. Auf dieses offizielle Interview folgt dann eine "offene Runde" in der ihr alle eure Fragen stellen könnt.
Ob es sich nun darum handelt wie das Team zusammengefunden hat, welche Modifikationen sie sonst schon released haben oder wie sie einen Effekt erstellen - es ist an der Zeit euren Wissensdurst zu befriedigen.
Das ganze findet, wie bisher, in unserem Foren-Channel #nirn.de statt. Ich hoffe viele von euch dort am Mittwoch Abend antreffen zu können.
Und wem der Text und das Gesehene noch nicht genug Anregung ist, der kann sich auch das Interview mit RaimundP (Macher von Raimunds Oblivion Overhaul) oder dem Team SureAI (Macher von Arktwend, Myar Aranath und Nehrim) durchlesen.
mfG. Frosfels
P.S.: Auch wenn ich es eigentlich nicht verraten darf, es wird exklusives Material zu sehen sein...
Hallo zusammen!
Nachdem wir gestern das eineinhalbstündige Interview gut hinter uns gebracht haben, gibt es für die, die nicht dabei waren nur auch die exklusiven Inhalte zu sehen. Vorerst gibt es das Bildliche, das Protokoll des Interviews zum Nachlesen folgt später.
Die ersten neuen Bilder stammen aus einem der Level im kürzlich vorgestellten Gebiet von Farnhain. Dabei handelt es sich um ein Labyrinth riesigen Ausmaßes, das sich durch etliche neue Features von den Standard-Dungeons Oblivions unterscheidet. Hier wird man jedem Hinweis folgen und auch seine grauen Zellen anstrengen müssen, um das Labyrinth des Hexers zu meistern. Denn nur so kann man dessen Turm betreten. Was als Level alleine schon ausreichend wäre ist also nur ein Vorspiel zum eigentlichen Akt, der den Spieler in Farnhain erwartet.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth01x.jpg http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth02x.jpg
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth03x.jpg http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth04x.jpg
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth05x.jpg
Was aber für weit größeres Aufsehen sorgte, war die Vorstellung einer weiteren Feindfraktion des Ordens: Die Vampire des Hauses Valoron. Weitere Informationen dazu auf dem ersten der folgenden zwei Screenshots. Der Zweite stellt das neue Vampir-System vor, das sich aber nur auf unsere neuen Vampire auswirkt (so gibt es keine Probleme mit anderen Vampir-Mods). Das besiegen der Vampire alleine reicht nicht mehr aus, man muss sie zusätzlich pfählen, um sicher zu gehen, dass sie sich nicht wieder erheben. Dazu bedarf es natürlich der passenden Holzpflöcke (Danke an Lazarus), die man auf Vampirjagd in ausreichender Menge mit sich führen sollte, da sie nur einmal anwendbar sind. Momentan gibt es für den Akt des Pfählens noch keine Animation. Eventuell wird dies später noch kommen.
Das Protokoll des Interviews werden wir verlinken, sobald es freigegeben wurde. Ich wünsche noch einen schönen Abend, Haldor.
Wow, die Vampire sind echt gelungen! Sehr schönes System und der Effekt nach dem pfählen sieht wahnsinnig cool aus! :) Und erst das neue Vampirklanwappen. Das ist richtig schick! Klasse! (Man sieht, ich bin völlig aus dem Häuschen.... :p)
das ist ja mal wirklich genial!! find ich sehr schön wenn die dann verbrennen :)
Darf ich fragen, wie ihr den Vampir so elegant mit dem verkohlten Skelett austauscht? Wie es aussieht behält dieses ja die selbe Lage wie der am Boden liegenden Vampir.
Wie macht ihr das? Benutzt ihr auch den Oblivion Script Extender?
Hallo!
Freut mich, dass es euch gefällt! :)
@ Invidious
Es handelt sich dabei um einen Anzug, der dem NPC ins Inventar gelegt und ausgerüstet wird. Das Skelett-Mesh wurde dazu an die Rüstungs-Bones für NPCs angepasst. Da es sich also wie eine Rüstung verhält, funktioniert die Anpassung an die Lage des Vampirs ganz automatisch. Dazu dann noch zwei Shader für den Verbrennungseffekt und fertig.
Schönen Gruß, Haldor.
Steht der Vampier wieder auf wenn man ihn ausplündert oder was passiert?
Gibt es Nachteile wenn man das tut oder kann ihn danach immer noch mit nem holzpflock vernichten ?:confused:
Ja, der Vampir steht wieder auf, wenn er nicht gepfählt wird. Hat man ihn einmal umgehauen, kann man ihn erst plündern und dann pfählen. Wenn man auf Beute aus ist, sollte man das auch in dieser Reihenfolge tun, da die Leiche beim Pfählen inklusive aller Gegenstände verbrennt und nur Vampirstaub zurückbleibt. Die Vampirrüstungen können übrigens nicht erbeutet werden. Das gilt allgemein für Rüstungen von NPCs.
Hat man es verpasst, den Vampir zu pfählen, solange er am Boden liegt, so muss man ihn noch einmal besiegen, um es dann nachzuholen. So kann man verstehen, dass es nicht ratsam ist, ohne Holzpflöcke auf Vampirjagd zu gehen. Sie wird so nämlich kein Ende finden. Es wird aber auch spezielle Waffen (z.B. einen Vampirjägerbogen) geben, die direkt die Funktion des Pflocks erfüllen und Vampire sofort vernichten können.
Schönen Gruß, Haldor.
Respekt an die Macher, auf so einen Mod habe ich gewartet:p .
PS:Jetzt blos nicht schlappmachen Leute;)
Sehr schöne Screens, freu mich schon auf den Mod.
@Haldor: Dan könnte man sich doch an einem Vampir ziemlich leicht hochleveln oder? Habt ihr vor das irgendwie zu verhindern bzw. kann man das verhindern?
ich bin jez zwar nicht der Autor des PI`s aber dafür braucht man doch schon viel Heiltränke u.s.w. oder ? Du verlierst doch nähmlich auch an Leben! Wäre das nicht fast das gleiche wenn du in eine Höhle gehen würdest wo viele Banditen sind oder so ?
Naja, aber wenn du alle killst außer einen...
Und mit ein oder zwei Heilzauber passt das dann schon. Es sei denn die sind ziemlich stark...
Dann dürften die aber nicht in einer Gruppe auftreten.
Aber da werd ich mich wohl überraschen lassen müssen.
Hallo zusammen!
Nun ist es soweit und ihr könnt den Inhalt des kürzlich mit uns geführten Interviews im Chat von nirn.de, moderiert von Frosfels, nachlesen. Die folgende Version ist leicht überarbeitet. Der Leserlichkeit halber wurden unterbrochene Passagen zusammen gesetzt, Zwischenrufe entfernt und Tippfehler beseitigt, die sich auf die Schnelle eingeschlichen hatten. Die normale Version ist hier einsehbar. Und nun viel Spaß beim Lesen.
Schönen Gruß, Haldor.
Zitat:
[18:48] <Frosfels> *Ich begrüße das Team vom Orden, Xerxes_, Trebron und Haldor (Anm.: und kenetkorva). Schön, dass ihr heute Abend hier seid.*
[18:48] <Haldor> Danke für die Einladung.
[18:49] <Trebron> Danke für die Einleitung.
[18:49] <kenetkorva> Ja, danke schön.
[18:49] <Xerxes_> Jupp und hallo!
[18:49] <Frosfels> *Wie heißt ihr denn im RL und wie alt seit ihr?*
[18:50] <Xerxes_> Mein echter Name ist Peter und bin 21 Jahre alt.
[18:50] <Trebron> Dreh mal meinen Nick rum, dann hast du meinen Vornahmen. Alter 46^^
[18:50] <Haldor> Ich heiße Matthias und bin 24
[18:50] <kenetkorva> Ich heiße Lorenz im RL und bin 15 Jahre alt.
[18:50] <Frosfels> *Was habt ihr für Interessen und Hobbys - außer dem Modding?*
[18:52] <Xerxes_> Nun, viel Zeit für Hobbies habe ich momentan nicht, hauptsächlich 3D-Art, muss ja vorwärts kommen.
[18:52] <Haldor> Neben Uni, Freunden und ein bisschen Sport bleibt da nicht mehr viel Zeit über. ;)
[18:52] <kenetkorva> Lesen, schreiben...zeichnen. Im Wald nach Sounds suchen...achso, ne das ist ja auch Modding. ^^
[18:52] <Trebron> Neben modding? Gibt es da noch was außer arbeiten?
[18:53] <Frosfels> *Und was macht ihr sonst noch so am PC, natürlich außer dem modden? ;) *
[18:54] <kenetkorva> Telefonieren...naja. Und ab und zu werd ich von meinen Instant Messengern erschagen, sodass ich eigentlich garnichts mehr machen kann außer lol zu schreiben.
[18:54] <Haldor> Alles was so anfällt und vom PC aus erledigt werden kann. Seit ich für Oblivion modde ists mit anderen Spielen eher mau, falls die Frage darauf abzielen sollte
[18:55] <Xerxes_> Tjoa, wie schon erwähnt 3D-Art, sonst nichts besonderes, zu beschäftigt.
[18:55] <Frosfels> Was ist mit dir Trebron ?
[18:56] <Trebron> Mir dient der PC hauptsächlich zur Entspannung, dann spiele ich , wenn es die Zeit zulässt alles was mit Advetures, Ego Shootern oder Wisims zu tun hat.
[18:56] <Frosfels> *Wie lange seit ihr denn Fans der TES-Szene? Und wie lange moddet ihr schon selbst?*
[18:57] <Trebron> Seit Morrowind. Da habe ich nach dem Hauptspiel sofort die offiziellen Addons gekauft und durchgespielt.
[18:58] <Xerxes_> Angefangen habe ich auch mit Morrowind. Ernsthaft modden tu ich erst seit dem Orden, vorher nur kleinere Spielereien.
[18:58] <Haldor> Ich bin mit Morrowind zu TES gekommen und habe dieses Spiel wohl gründlicher durchgespielt als alle anderen Spiele davor oder danach. Für Morrowind habe ich auch schon gemoddet, aber nur für den Privatgebrauch (Gemächer in Ebenherz ausgebaut etc.). Oblivion habe ich zwar durchgespielt, aber da ich früh anfing, für den Orden zu modden, habe ich Cyrodiil nicht so gründlich erkundet, wie seinerzeit Vardenfell.
[18:59] <Trebron> Bei Morrowind war das wegen des Internetanschlußes über Modem nicht so einfach an Infos zum CS zu kommen und die ersten Versuche waren mehr als kläglich.
[18:59] <Frosfels> *Und wie seid ihr auf das Modding gekommen?*
[19:00] <Haldor> Bei Morrowind war es mehr Rumprobiererei mit dem mitgelieferten CS. Als oblivion erschien hatte ich mir schon vorher überlegt, damit etwas Richtiges anzustellen! ;)
[19:01] <Trebron> Ich habe zB. in Morrowind versucht, mir eine Abkürzung zu dem Hllalu Anwesen außerhalb von Balmora zu bauen, weil mir der Weg dahin immer so lang war. Ein wenig dekoriert habe ich das damals auch noch. Ich habe dann auch versucht bei Balmora eine Burg zu bauen, doch auch das scheiterte an der mangelnden CS Kenntnis. Die NPC's wollten nicht so wie ich! Kein Wunder, ohne Pathgrids!^^
[19:02] <Frosfels> *Xerxes_, wie kamst du zum Modden?*
[19:02] <Xerxes_> Hauptsächlich, um meine 3D-Fähigkeiten zu erweitern, da ich auf den Beruf als Game-Artist abziele. Und, weil es mich einfach gereizt hat.
[19:03] <Frosfels> *Habt ihr einfach angefangen Dinge im CS zu verschieben oder habt ihr vorher Tutorials gelesen, hattet ihr vielleicht sogar einen Lehrer?*
[19:05] <Xerxes_> Anfangs habe ich bloß experimentiert, dann ein paar Tutorials gelesen. Zurzeit kümmere ich mich aber nur um die 3D-Aufgaben, mit dem CS habe ich nicht viel zuzun.
[19:05] <Trebron> Bei TES 4 hatte ich dann schon einen schnellen Internetzugang, somit war das Hilfesuchen kein Problem mehr.
[19:05] <Haldor> Da das TES-IV-CS dem TES-IIIer sehr ähnelt, konnte ich meine selbsterworbenen Kenntnisse von damals gut übertragen. Mit der Arbeit am Orden verbesserten sich dann auch die Fähigkeiten in allen Bereichen rund ums CS herum. Tutorials habe ich kaum genutzt. Nur die CS-Wiki fürs Skripten.
[19:06] <Frosfels> *Habt ihr "nur" für TES gemoddet oder auch für andere Spiele?*
[19:07] <Trebron> Nur für TES.
[19:07] <kenetkorva> Nur für TES
[19:07] <Haldor> Ich nur für TES. RPGs reizen mich einfach mehr als Shooter oder andere modbare Genres.
[19:07] <Xerxes_> Früher habe ich mal ein paar Auto-Texturen von dem Spiel "Mafia" geändert, das war so das erste, später dann erst wieder bei Morrowind, aber nichts Großes.
[19:08] <Frosfels> *Welche anderen Mods habt ihr schon released? (als Team oder allein?)*
[19:08] <kenetkorva> Leider noch nichts.
[19:08] <Xerxes_> Noch nichts.
[19:09] <Trebron> Da ich mit TES 4 erst so richtig anfing und seit einiger Zeit extrem in dieser Modaufgabe involviert bin, bleibt keine Zeit für Modversuche in anderen Spielen. Vorher habe ich für Oblivion die Mod "Quelldorf" entwickelt, die auch veröffentlicht wurde.
[19:09] <Haldor> Der Orden ist die erste Mod, die ich von vornherein veröffentlichen wollte. Und fertig ist sie ja noch nicht. So gibts von mir noch nichts zu spielen, nur zu sehen. ;)
[19:09] <Frosfels> *Nachdem ihr alle beim Modden dabei wart, kam irgendwann die Idee ein Team zu gründen - wie wann und wo geschah das?*
[19:10] <Haldor> Ich habe mich damals Xerxes als erster angeschlossen, das Team wuchs dann beständig. Inzwischen haben wir etliche sehr fähige Leute an Bord. Nur ist das Projekt auch immer größer geworden. Aber die Grenzen sind nun seit einiger Zeit festgesetzt und wir arbeiten erfolgreich den Berg ab.
[19:11] <Xerxes_> Nun, anfangs wollte ich es allein versuchen, damals natürlich noch "etwas" kleiner, Haldor war dann der erste, der sich angeschlossen hat.
[19:11] <Trebron> Ich hatte Quelldorf fast fertig, als Haldor auf mich aufmerksam wurde und mich für Xerxes und sein Ordensprojekt begeisterte und vom Fleck weg rekrutierte.
[19:12] <Frosfels> *Kennt ihr euch aus dem wirklichen Leben oder habt ihr euch im Internet getroffen? Bzw. habt ihr euch jemals im RL getroffen?*
[19:13] <Haldor> Wir haben uns alle im Internet kennengelernt. Nur mit Trebron habe ich mich schon einmal im RL getroffen, was sehr nett war.
[19:13] <Trebron> Ich kenne nur Haldor persönlich, da wir uns schon mal getoffen haben. Er war zufällig in der Nähe meines Wohnortes, da haben wir die Gunst der Stunde genutzt, um uns mal von Angesicht zu Angesicht zu treffen.
[19:13] <Haldor> Wir anderen kennen uns nur über Mail- oder Skype-Kontakt.
[19:13] <Frosfels> *Da wir nun einiges Persönliches gehört haben, würde ich gern zu Orden bezogenen Fragen übergehen*
[19:14] <Haldor> Gerne.
[19:14] <Frosfels> *Wie enstand eigentlich das Konzept für den Orden?*
[19:14] <Haldor> Es war nicht auf einmal da, es hat sich entwickelt. Die Grundidee gabs natürlich schon vorher, aber wie alles genau aussehen sollte, das hat sich dann nach und nach zu einem Gesamtkonzept ergeben.
[19:15] <Frosfels> *Habt ihr alles mit einmal erarbeitet oder einfach angefangen und die Ideen beim Modden dann kommen lassen?*
[19:16] <Haldor> Letzteres. Ich lasse mich gerne von meinen Ideen übermannen, wenn sie kommen. ;)
[19:16] <Trebron> Jeder von uns bringt da ein wenig seiner Ideen ein, konzeptioniert und gelenkt wir das ganze von den beiden Chefs.
[19:17] <Haldor> Und da kommen sehr gute Ideen mit. Ich bin wirklich sehr zufrieden mit unseren festen Mitarbeitern.
[19:17] <Xerxes_> Ebenso.
[19:17] <Trebron> Wenn ich zB. so eine Idee habe...
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Kaeseproduktion01.jpg
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Kaeseproduktion02.jpg
... dann bastel ich so lange, bis ich sie umgesetzt habe. Und sowas kommt halt relativ spontan. Eine Käsepresse zu erstellen, das plant man nicht von Anfang an.
[19:19] <Frosfels> *Ein sehr nett gemachtes Detail*
[19:19] <Frosfels> *Könnt ihr bereits Erlebnisse vermelden, die ihr als einen eurer großen Durchbrüche bezeichnen würdet?*
[19:19] <Haldor> Hm, das ist schwer...
[19:20] <Haldor> Bei mir sinds irgendwie keinen großen Durchbrüche sondern eher kontinuierliche zufriedenstellende Fortschritte Tag für Tag.
[19:20] <Trebron> Für mich war es der Moment, als ich gelernt habe mit NifSkope Kollisionen zu erstellen und Meshes so umzubauen wie auf den gezeigten 2 Bildern.
[19:22] <Haldor> Aber wenn ich was nehmen müsste, dann würde ich die Fertigstellung der Ordensfeste nennen.
[19:22] <Xerxes_> Ja, Kollisionen sind ein gutes Beispiel. Aber die größte Hürde war bis jetzt wohl die erste komplett neue Rüstung.
[19:22] <Frosfels> *Wer übernimmt eigentlich welche Aufgabe im Team? Gibt es auch jemanden der all das koordiniert?*
[19:23] <Haldor> Die meisten im Team sind Allrounder. D.h. sie können neben dem CS auch nifs und Texturen bearbeiten, was sie in ihrer Arbeit unabgängiger macht. Die Daten laufen dann bei mir zusammen und ich schicke nach Sichtung regelmäßig Updates an alle Mitarbeiter mit den neuen Inhalten raus, die dann auch gleich getestet werden können.
[19:24] <Trebron> Ich mache am liebsten Exteriors, neue Mesh-Ideen brüte ich aber auch gerne aus!^^
[19:25] <Xerxes_> Von den normalen Aufgaben eines Teamleiters mal abgesehen, kümmere ich mich hauptsächlich um die Erstellung oder Bearbeitung von Meshes.
[19:25] <Frosfels> *Eure Mod wird eine Ausnahmemod an Detailverliebtheit und Können darstellen, welche Programme nutzt ihr für eure großartige Arbeit?*
[19:25] <Haldor> Das allseits beliebte NifSkope, für Texturen Photoshop und natürlich das CS.
[19:26] <kenetkorva> Für Sounds Goldwave und Audacity
[19:26] <Trebron> CS und NifSkope
[19:27] <Xerxes_> Als "3Dler" nutze ich natürlich auch die nötigen Programme, 3DS Max, Photoshop, NifSkope etc.
[19:27] <Frosfels> *Bei so einem großen Mod kommt man sicher auch an die eigenen Grenzen? Was tut ihr wenn ihr da angekommen seid? Was gibt euch die Lust weiterzumachen?*
[19:28] <Haldor> Man darfs halt nicht übertreiben. Wenn ich merke, dass ich heute keine Lust mehr aufs Modden habe, dann zwinge ich mich auch nicht. Am nächsten Tag machts dann dafür wieder mehr Spaß. An irgendwelche körperliche Grenzen bin ich beim Modden noch nicht gestoßen. Toi, toi, toi!
[19:29] <Xerxes_> Also ich bin bis jetzt an keine sonderlichen Grenzen gestoßen, ansonsten so, wie Haldor es schon schrieb.
[19:30] <kenetkorva> Ich versuch immer das zu machen worauf ich grade Lust habe so kommt es nie zu wirklichen Downs.
[19:30] <Trebron> Es macht halt so viel Spaß mit dem Team und dem Mod! Da fällt das durchhalten leicht!
[19:30] <Frosfels> *Wieso entsteht der Orden für The Elderscrolls und nicht z.B. Gothic? Was reizt euch an Nirn?*
[19:31] <Trebron> Hm... Man kann besser modden, nehme ich an.
[19:31] <Haldor> Ich denke, der Hauptgrund ist, dass man für TES einfach komfortabler modden kann.
[19:31] <Xerxes_> Genau das.
[19:31] <Haldor> Das CS ist ja schon recht mächtig.
[19:31] <Trebron> Ich habe zwar auch schon Mods für Gothic 2 gespielt, selber gereitzt hat es mich erst bei TES wegen der extremen Vielseitigkeit.
[19:31] <Haldor> Ich weiß nicht mal, ob es vergleichbare Tools für die Gothic-Teile gibt, die ich übrigens bis auf Teil 3 sehr gemocht habe.
[19:31] <Frosfels> *Gab es einen Punkt an dem es kritisch wurde - ihr fast vor dem Ende standet, weil jemand aussteigen wollte oder Daten verloren gingen?*
[19:32] <Haldor> Natürlich bekommt man sich auch mal in die Wolle. Das ist doch überall so. Aber wichtig ist doch, dass man da nicht aufgibt.
[19:32] <Trebron> Bisher habe ich mich mit allen immer sehr gut verstanden und da wir uns immer gegenseitig die ESP's zuschicken geht auch nix veloren.
[19:34] <Haldor> Datenverlust hatten wir zum Glück noch keinen zu beklagen. Einige Mitglieder haben das Team verlassen, aber dafür sind auch immer wieder neue gekommen.
[19:34] <Trebron> Jeder ist für den anderen die Datensicherung.
[19:34] <Haldor> Das stimmt^^ Der Orden ist momentan auf mehreren Rechnern gespeichert, da müsste schon was ganz schlimmes passieren...
[19:35] <Frosfels> *Was macht den Orden besonders? Welche tollen Features bringt er mit sich? Was hebt ihn für euch aus der Masse hervor bzw. worauf seit ihr besonders stolz?*
[19:37] <Trebron> Die Dauer bis zum Erscheinen? ;)
[19:37] <Trebron> Es ist halt soviel Arbeit...
[19:38] <Haldor> Mit unserer Detailverliebtheit können vielleicht noch andere Mods mithalten. Aber wir versuchen ein Gesamtpaket zu schnüren, das dem Spieler viel Abwechslung bringt und das in durchweg hoher Qualität.
[19:38] <Trebron> Ich für meinen Teil versuche eine möglichst realistische Umwelt zu erschaffen, in der der Player sich sofort wohl fühlt...
[19:39] <Xerxes_> Nunja, früher hätte ich gesagt, dass der "gute" Spieler bis dato benachteiligt war, aber da gibt es heute ja auch schon KotN und diverse kleinere Mods. Jedenfalls werden wir den "Paladin/Ritter-Spielern" einiges Neues bieten.
[19:39] <Haldor> Ich versuche außerdem das einfließen zu lassen, was ich selber gerne im Spiel hätte. Als alter RPG-Veteran dürfte da schon was ordentliches zusammenkommen. Beispielsweise mag ich Tauschgeschäfte. So wird der Spieler oft Gelegenheit haben, alle möglichen neuen Items zu ertauschen.
[19:40] <Trebron> Es ist zwar ein Fantasy Spiel, doch stimmig muß es dennoch sein. Ich kann es zB. überhaupt nicht leiden, wenn Bethesda Meshes von Häusern baut die aussen Fenster haben, innen aber nicht.
[19:40] <Frosfels> *War von Anfang an geplant, dass eure Mod solche Ausmaße erreicht? Musstest ihr schon die Notbremse zeihen weil er sonst noch weiter gewachsen wäre?*
[19:41] <Xerxes_> Geplant war das nicht, nicht mal im Ansatz, als ich die Mod gegeründet habe, hatte ich nur eine kleine Gilde geplant. Aber als Haldor dann hinzukam und viele gute Ideen mitbrachte, wuchs und wuchs sie immer wieter.
[19:41] <Trebron> Dann kam ich und es wurde noch größer...
[19:41] <Haldor> Ich bin da wohl anfangs etwas größenwahnsinnig gewesen. Aber inzwischen haben wir wie bereits gesagt die Grenzen gesteckt und sie sind durchaus realistisch.
[19:42] <Frosfels> *Welche Kriterien stellt ihr an euch selbst bzw. an euren Mod?*
[19:42] <Haldor> Das Streben nach Perfektion! ;) Wir versuchen, alles so gut zu machen, wie es mit unseren Mitteln möglich ist, um dem Spieler jederzeit das Gefühl zu geben, dass alles, aber auch alles stimmt.
[19:43] <Xerxes_> Ich würde sagen einen gewissen Anteil an Realismus, soweit es geht jedenfalls.
[19:43] <Haldor> Ja, das ist auch ein guter Stichpunkt^^ Wir machen uns immer Gedanken, ob alles auch logisch erscheint. Das ist uns sehr wichtig.
[19:43] <Trebron> Detailtreue... natürliche Landschaften gestalten... Deshalb habe ich ja auch die Käseproduktion kreiert.
[19:44] <Frosfels> *Wieviel Zeit habt ihr jetzt schon (schätzungsweise) in den Mod gesteckt?*
[19:45] <Xerxes_> Nun, mit der Mod angefangen haben wir im April 2006, als grob gesagt schon etliche Stunden, zählen will ich die jetzt lieber nicht.
[19:45] <Haldor> Wir arbeiten seit April 2006 an der Mod. Da die Wochenarbeitszeiten bei mir stark schwanken, kann ich das schlecht sagen. Aber die Beschäftigung mit der Mod nimmt auf jeden Fall einen Großteil meiner Computer-Zeit ein.
[19:45] <Trebron> Jeden Tag 2-3 Stunden. Am Wochenende wesentlich mehr.
[19:46] <Frosfels> *Wird es eine Fortsetzung vom Orden geben?*
[19:46] <Haldor> Das, oder es wird den Orden für TES-V geben.
[19:46] <Xerxes_> Die Zeit wird es zeigen. ;)
[19:47] <Frosfels> *Habt ihr abschließend noch etwas was ihr zeigen wollt? Oder eine Message die ihr der Welt hinterlassen wollt?*
[19:48] <Haldor> Ein paar neue Einblicke in das Herz von Farnhain vielleicht?
[19:48] <Frosfels> Natürlich, gerne. ;)
[19:48] <Xerxes_> Klar, wie angekündigt geben wir euch exklusive Eindrücke in Form einiger Screenshots:
http://orden.xerxes-design.de/img/Labyrinth01.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Labyrinth02.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Labyrinth03.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Labyrinth04.jpg
[19:49] <Haldor> Es handelt sich um einen Level gigantischer Ausmaße. Ein Labyrinth, das vom Hexer erdacht seinen Namen zurecht trägt. Verlaufen garantiert, denn: Keine Automap! Oder wie der Hexer es ausdrücken würde: "Man treibt blind durch die Magie, die ich diesem Ort verlieh, denn sie hemmt Kartographie. Nur wer ordentlich sondiert, ist auch richtig orientiert."
[19:49] <Frosfels> *Vielen Dank für dieses Interview. Schön das ihr hier wart. Dann können wir jetzt mit der offenen Frage-Runde beginnen. Ich bitte die Fragen an mich zu schicken, damit ich sie dann an das OrdensTeam weiterleiten kann.*
[19:50] <Haldor> Achso, wir hätten zwar noch was zu zeigen, aber ok. ;)
[19:50] <Frosfels> Natürlich! Immer her damit.
[19:51] <Haldor> Ne, jetzt nicht mehr. ;)
[19:51] <Trebron> Na komm!
[19:51] <Xerxes_> Na gut, wir sind mal nicht so. ;)
http://orden.xerxes-design.de/img/Vampire01.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Vampire02.jpg
[19:52] <Haldor> Damit der Orden auch immer schön was zutun hat: Die neue Feindfraktion der Vampire des Hauses Valoron. Die Bilder sind selbsterklärend. Ich habe nicht mehr viel Zeit. Also falls jemand noch Fragen hat, wäre jetzt wohl ein guter Zeitpunkt.
[19:55] <Frosfels> *Demnevanni fragt : 2 Fragen zum Thema Vampire: Ist der Pflock wirklich sichtbar (ich kanns auf den Bildern nicht genau erkennen), und muss man die Dinger auch gegen Vanilla-Vampire einsetzen?*
[19:56] <Haldor> Der Pflock ist ein Misc-Item, das man mit sich führen muss. Momenatn gibt es noch keine Pfählungs-Animation. Eventuell kommt das noch. Das neue Vampirsystem bezieht sich nur auf unsere Vampire, die herkömmlichen sind halt nicht so mächtig und sind auch ohne Pflock zu erledigen.
[19:57] <Frosfels> *Ein sehr nettes Feature. Und die Rüstung dort auf dem Bild, verschafft auch das passende Feeling.*
[19:58] <Haldor> Die Vampire haben ihr eigenes Design, was sich von allen anderen Feindfraktionen unterscheiden sollte. Wir haben einen edleren Look gewählt, da es sich um ein wohlsituiertes mächtiges Haus handelt. Die passende Herausforderung für den Orden.
[19:59] <Frosfels> *Demnevanni fragt : Was passiert, wenn man während man im Orden ist, gebissen/zum Vampir wird bzw. geht das überhaupt?*
[20:01] <Haldor> Es wird eine ordensinterne Reinigungsquest geben, falls man während seiner Dienstzeit gebissen wurde. Ist man schon Vampir wird man nicht in den Orden aufgenommen.
[20:02] <Frosfels> *Frosfels fragt: Und wenn man schon einmal Vampir war? Kann man dann von den Orden-Vampiren gebissen werden? Bzw. wenn man schon geheilt ist vom normalen Vampirismus, kann man dann in den Orden eintreten?*
[20:04] <Haldor> Die Vampirkrankheit unserer Vampire ist die selbe wie die aller anderen. Also gelten für sie die gleichen Regeln. Nur die Ausprägung unserer Vampir-NPCs ist besonders.
[20:06] <Frosfels> *Haldor, Xerxes_ , und Trebron, vielen Dank, dass ihr hier wart. Schade das das nun ohne Engine funktionieren musste. Vielleicht gibt es ja mal ein anderes Interview - dann aber mit Engine.*
Wenn Ihr es wirklich realistisch machen wollt, solltet ihr dabei auch die Vampire beachten.Zitat:
Zitat aus dem Interview:
[19:56] <Haldor> Der Pflock ist ein Misc-Item, das man mit sich führen muss. Momenatn gibt es noch keine Pfählungs-Animation. Eventuell kommt das noch. Das neue Vampirsystem bezieht sich nur auf unsere Vampire, die herkömmlichen sind halt nicht so mächtig und sind auch ohne Pflock zu erledigen.
Ein Abschnitt aus meiner Bibliothek über die Fähigkeiten des Homo Vampyricus:
Vampire sind Menschen in vielen Dingen überlegen. Sie altern nicht mehr, sind schneller und stärker und verfügen über ausserordentlich scharfe Sinne. Weiterhin entwickeln fast alle Vampire übernatürliche Kräfte, sogenannte Disziplinen, die ihre Herrschaft über die Menschen erlauben. Mit ausreichend Blut zur Verfügung können sie nahezu jede Wunde in kürzester Zeit heilen. Nur Sonne, Feuer und andere übernatürliche Waffen können sie ernsthaft verletzen und vollständig vernichten. Erleidet ein Vampir übermäßig Schaden aus einer anderen Quelle, so verfällt er lediglich in einen komatösen Zustand, der Starre genannt wird. Nach einer gewissen Zeit kann er dann mit Blut aus diesem Zustand wieder geweckt werden.
Ein Pflock, der einem Vampir durchs Herz getrieben wird, vernichtet ihn nicht, sondern lähmt ihn nur, bis der Pflock wieder entfernt wird.
Kreuze und andere geweihte Symbole haben keinen Einfluss auf Vampire. Sie können lediglich als Katalysator dienen, wenn ihr Träger von einem starken Glauben erfüllt ist.
Vampire haben jedoch keinerlei Probleme mit Knoblauch, Spiegeln oder fließendem Wasser.
Die größte Gefahr für die Existenz eines Vampirs liegt jedoch nicht in seiner Umgebung, sondern in seinem Inneren. Der Vampir hat eine bestialische, instinktive Seite, die das Tier genannt wird. Dieser Aspekt seiner Psyche ist gewalttätig und wild. Der Vampir liegt im ständigen Kampf mit ihr, um nicht die Reste seiner Selbst an das Tier zu verlieren.
Die Starre
Die Starre weist viele gemeinsame Charakteristika mit dem Winterschlaf bei Säugetieren oder mehr noch der Winterstarre von Reptilien auf. Die Stoffwechselaktivität ist auf ein absolutes Minimum heruntergefahren und dient nur noch dem Erhalt des Körpers. Deswegen ist der Blutverbrauch in dieser Zeit minimal, aber der Körper degeneriert oftmals unter Auszehrungserscheinungen, da nur lebensnotwendige Bereiche erhalten bleiben.
Hally Ravyn,
danke für die Darstellung deiner Interpretation vom Vampirismus. Allerdings liest es sich so, als seien Vampire deiner Meinung nach so gut wie unsterblich, wenn nicht einmal ein Pflock durchs Herz sie vernichtet.
Wir werden da wohl bei unserer Version mit Vernichtung durch Pfählung bleiben, denn irgendwie muss der Orden mit dem Pack ja fertig werden. Und der Holzpflock ist nunmal eine sehr klassische Methode.
Das mit dem Knoblauch ist ein typisches Klischee, welches ich aber recht amüsant finde. Deswegen haben wir auch mehr aus Scherz eine Knoblauchtinktur erstellt, die auf Waffen aufgetragen Vampire bei Treffer in die Flucht schlägt.
Da unsere Mod keine Vampirmod wird, liegt unser Augenmerk auch deutlicher auf der Seite der Vampirjäger. Aber unsere Vampire haben immerhin eine Aufwertung gegenüber den normalen Vampiren Oblivions erfahren.
Schönen Gruß, Haldor.
Das was ich über Vampire zusammengetragen habe ist zumindest am glaubwürdigsten von den verschiedenen Versionen die man sich über Vampire erzählt.
Keineswegs, sie haben schon einige Schwächen, die Sache mit dem Pflock durchs Herz und der anschließenden Vernichtung des Vampirs ist nichts weiter als Unsinn den die Engländer erzählen, ein Aberglaube.Zitat:
Allerdings liest es sich so, als seien Vampire deiner Meinung nach so gut wie unsterblich, wenn nicht einmal ein Pflock durchs Herz sie vernichtet.
Dem genauen Leser werden die Schwächen der Vampire auffallen......
Interessant, ich habe schon immer gern Vampirjäger unterstützt, als Vampir. Die Narren merken das noch nicht mal, dass sich ein Vampir in ihrer Mitte befindet. Die besten Vampirjäger sind selbst Vampire die ihresgleichen jagen, so wie ich......Zitat:
Da unsere Mod keine Vampirmod wird, liegt unser Augenmerk auch deutlicher auf der Seite der Vampirjäger.
Viel Erfolg noch bei Eurem Vorhaben.
Ich persönlich kenne nur die Version vom Besiegen der Vampire durch Pfählung, Verwundbarkeit gegenüber Silber, Weihwasser und Knoblauch. Das sind so die klassischen Vampirklischees, derer wir uns bedient haben. Hinzu kommt ein Hauch von modernen Vampirfilmen, in denen vernichtete Vampire optisch interessant bis auf die Gebeine oder zu Asche verbrennen. Das haben wir ebenfalls nachzustellen versucht.
Entsprechend deiner Recherchen sind auch unsere Vampire durch körperlichen Schaden im Kampf alleine nicht zu besiegen. Dass sie durch das Pfählen nicht nur in eine Starre verfallen, sondern tatsächlich vernichtet werden, kann man ja beispielsweise dadurch erklären, dass die Pfähle aus aus dem Holz eines Baumes gefertigt wurden, der auf geweihter Erde wuchs. Oder dass sie sonstwie magisch behandelt wurden.
Da der Orden von Zerstörungsmagie nicht viel hält, bleibt dem Ordenskrieger die Möglichkeit zur Bekämpfung der Vampire mit magischem Feuer vorenthalten. Zu einem Krieger passt auch eher der ehrenhafte Kampf Mann gegen Mann mit anschließendem Gnadenstoß in der vielleicht etwas brutalen Form der Pfählung, die auch nur die Besonderheiten dieses Gegners rechtfertigen.
Wenn ich mich recht erinnere, gab es in Oblivion bereits eine kleine Vampirjägergilde, in der genau das der Fall war. Der Orden tritt da schon um einiges professioneller auf und würde einen Vampir wenn nicht sofort zumindest sehr schnell erkennen. Einer Ansteckung mit der Vampirkrankheit bei den offiziellen Vampirjägern wird durch Regeluntersuchungen im Heilkunstzentrum der Ordensfeste und durch prophylaktische Gabe von Gegenmitteln entgegengewirkt.Zitat:
Interessant, ich habe schon immer gern Vampirjäger unterstützt, als Vampir. Die Narren merken das noch nicht mal, dass sich ein Vampir in ihrer Mitte befindet. Die besten Vampirjäger sind selbst Vampire die ihresgleichen jagen, so wie ich......
Schönen Gruß, Haldor.
Hi,
was ich da so gesehen habe ist ja fantastisch, alleine die Rüstungen und Waffen, hoffentlich lässt die Story-Mod nicht mehr lange auf sich warten!:D
Arquen
Hallo!
Es ist seit einer Weile etwas ruhig um uns geworden, in dieser Zeit haben wir uns vor allem über die Zukunft unseres Projekts und die lange Wartezeit der Spieler Gedanken gemacht. Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass eine Veröffentlichung des Ordens nach kompletter Fertigstellung noch viel zu lange auf sich warten lassen würde.
Daher haben wir uns entschlossen, den Orden in einzelnen Akten zu veröffentlichen, die aufeinander aufbauen. So rückt eine erste Veröffentlichung des ersten Aktes näher, einen Termin möchten wir aber dennoch nicht festlegen.
Der erste Akt wird das komplette Vorspiel im Rahmen der Enklaven beinhalten und vor den Toren der Ordensfeste enden. Während die Spieler spielen, werden wir die weiteren Akte entwickeln, sodass in regelmäßigen Abständen neue Missionen heruntergeladen werden können.
Wir konzentrieren uns nun auf die Fertigstellung des ersten Aktes und bis zu dessen Veröffentlichung wird für die Ordensfeste noch ein komplett neues Tileset erstellt werden. Außerdem planen wir, die Heilige Magie demnächst in Form von bewegten Bildern etwas eingehender zu veranschaulichen.
Gruß,
Xerxes
Faustregel: je besser die Mods, desto kleiner die verbliebene Fangemeinde. >:(
Die Idee ist gut, um die Leute bei der Stange zu halten.
Was mich extrem verdrießt:
bereits vor 2 Jahren wurden vor allem von CuteUnit Techniken entwickelt (animierte Haare, Waffenanimationen, animierte Flügel), die jetzt erst von andren Moddern in mühsamer Kleinarbeit nachentwickelt und produktionsreif gemacht werden konnten.
2 Jahre verschenkt, weil keiner es für nötig hielt, ein Tutorial zu verfassen. So haben wir jetzt erst die Techniken und die Routine, wo die Community weitgehend davongerannt ist.
Was für ein Elend.
Hallo,
natürlich freut es mich, dass wir nun eher in den Genuss Eurer Mod kommen, ihr arbeitet schließlich schon sehr lange daran und macht uns regelmäßig mit wunderbaren Bildern den Mund wässrig.
Wenn ich aber ehrlich bin, war mein erstes Gefühl eher negativ. Bei Mods, die in geplanten Teilen veröffentlicht werden, verliert man so schnell den Faden/die Motivation.
Aber ihr seid ein fähiges Team, ich bin sicher, dass ihr wisst, wovon ich rede. :)
klingt interresant...
dennoch werde ich warten bis der ganze mod fertig gestellt ist... so hab ich in der zeit etwas auf dass ich mich freuen kann ;) :D ;) :D
Das wäre ein Grund meine Paladina wieder auszupacken, für meinem jetzigen Char ist der Orden der Todfeind schlechthin.
Ich freue mich schon auf den ersten Akt.:)
Eine frage dazu:
wenn ihr jetzt den Mod fertig habt, Macht ihr dann am ende ein einziges Archiv?
Nur sodass man sich denn nicht alle teile hintereinander ziehen muss sondern alles als ein komplettes Paket?
Noch mal :A sehr schönes Projekt kanns kaum noch erwarten :) :)
Freut mich, dass der eingeschlagene Weg euch gefällt.
@Rung
Dein Vertrauen ehrt uns. ;)
@SirTroy
Ja, wenn alle Akte fertiggestellt worden sind, wird es auch ein Komplettpaket geben.
Hallo zusammen!
Das hier ist kein offizielles Ankündigungs- oder Präsentations-Posting. Vielmehr habe ich bei einem meiner zahlreichen Testläufe ein paar Screenshots gemacht, die ich so gelungen fand, dass ich dachte, das würden vielleicht auch andere gerne sehen. Vielleicht mache ich sowas in Zukunft öfters, mal schauen.
Heute ging es u.a. um das Finetuning der Effektivität der Himmlischen Kunst "Göttlicher Schutz". Dazu habe ich mich mit ein paar Skeletten konfrontiert. Auf den Screenshots sieht man schön, wie sie sich an dem Schutzschild die Zähne ausbeißen, während der Zaubernde völlig unbehelligt da steht.
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Unterwegs01x.jpg
Bitte nicht drängeln!
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Unterwegs02x.jpg
Kommt nur her!
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Unterwegs03x.jpg
Was willst du denn?
Anmerkung: Rüstung und Waffe sind Privatausstattung und gehören nicht zur Mod. Ebenso die Animation für die Pose. Alles andere wird so auch im Orden vorkommen. Leider sieht man auf den Bildern nicht den bewegten Effekt des Schildes. Dazu werden wir vielleicht später mal ein Video drehen.
Ansonsten mag ich nur sagen: Es geht voran. ;)
Ich hoffe, der kleine Blick hinter die Kulissen hat gefallen.
Schönen Gruß, Haldor.
Sieht sagenhaft aus.
Gleichzeitig erfüllt mich das mit stillem Verdruß :D , da ich so ein Schild für bg's LAME auch in Planung hatte ... man kann halt nicht überall sein.
[FONT="Book Antiqua"]Hi,:)
ich finde diesen Mod ja echt toll, allein die ganzen Zaubereffekte sind es wert den Mod zu spielen, ich freue mich ja schon riesig.
Nur eine Frage, Haldor, du hast ja gesagt, die Posen und die Rüstung, gibts nicht im Mod. Könntest du mir dann vielleicht sagen wo es solche Posenmods, oder wie diese halt heißen, zum Downloaden gibt, bitte?! Das wäre echt nett...Danke!:D
Bye,
Arquen:) [/FONT]
Ahhhh... http://www.multimediaxis.de/images/s...old/1/ugly.gif ich freu mich auf diese Mod fast ebenso sehr wie auf OdD, und das ist enorm http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_056.gif Schöne Bilder
@Arquen eine Übersicht über Posen- und Animationmods findest du hier.
@ Growlf
Danke! :) Aber warum verdrießt dich das? Hindert dich doch nichts daran, auch einen Schild zu machen. Deine Mädels haben sowas ja bitter nötig bei keinerlei anderweitiger Panzerung. ;)
@ Die Elbin Arquen
Auch dir danke ich für den Zuspruch. :) Die Pose stammt tatsächlich aus einer der Mods aus dem von Lionne dankenswerter Weise genannten Sammelthread. Leider weiß ich schon gar nicht mehr, aus welcher genau. Schau dich da doch einfach mal um.
Die Rüstung stammt aus KotN und wurde von mir ein bisschen verändert. Das Schwert stammt aus tda's armory.
Schönen Gruß, Haldor.
Ankündigung:
Trr Kah aus dem Scharesoft-Forum hat sich fleißig darum gekümmert, eine spezielle Version von RUP ("Rund ums Pferd") zu erstellen, die auf unsere Bedürfnisse zugeschnitten ist. Die Ordenspferde werden so gut wie alles können, was RUP zu bieten hat. Zusätzlich gibt es weitere Features, die es einem ermöglichen, sein Ordensross auch permanent in Sachen Lebensenergie, Tragekraft oder Geschwindigkeit zu verbessern. Das alles hat Trr Kah für uns entwickelt und dafür geht unser Dank an sie.
Schönen Gruß, Haldor.
Da wir uns ja öfters gegenseitig unter die Arme greifen, wird man im Orden des Drachen auch einige Dinge finden, die vom Orden-Team für uns erstellt wurden - im Gegenzug durfte auch ich verschiedene Dinge für den Orden basteln.
Hier haben wir eine besondere Waffe, speziell entwickelt für den Kampf gegen langzähnige Blutsauger, mitsamt einem Kämpfer, der damit umzugehen weiß. Weidmannsheil!
http://orden.xerxes-design.de/img/VampirjaegerX.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Te...agdbereitX.jpg
Danke Haldor für deine Werbung, aber ich bin dann doch eher die Trr Kah von NewRaven.net. ;)
Tolle Ausrüstung wie immer Lazarus! :A
Uh, entschuldige. Habs korrigiert. Dem Namen Trr Kah kann man das aber wirklich nicht ansehen. Soviel zu meiner Verteidigung. ;)
Kein Problem. Ich stoße die Leute auch nicht mit der Nase drauf, dass ich ne Frau bin. :)
Sorry, den kann ich mir nun nicht verkneifen: es sei denn, man(n) schaut sich deine Signatur etwas genauer an ;)das könnte man(n) als kleinen Hinweis darauf betrachten ;) :DZitat:
... zu 22% teilbereichsbehämmert ...
... und zu 30% doof ...
Und damit nicht OT: herrlicher Antivampir-Bogen haste da...
Edit: und ich meine jetzt NICHT den Textinhalt, wie mir die liebe Katze soeben so schön verdeutlicht hat, sondern die Farben. Ersteres kommt allenfalls erst danach :D
Wann gibt es eigentlich wieder einen ordentlichen Schub Bilder von Orten und so, ich möchte mehr davon sehen?!
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder Zeit für ein kleines Bild und ein Häppchen Information:
Das Bild stammt aus den tiefen Kristallhöhlen im Minental des Ordens, das der Spieler im dritten Akt besuchen wird, um die unterschiedlichen Ursachen der Lieferausfälle genauer zu untersuchen. Xartas ist für die Entwicklung der Minen und Höhlen verantwortlich und diese entwickeln sich prächtig, wie man sieht. Die neuen Kristallmodelle wurden von Xerxes angefertigt, um die eher langweiligen Ayleidenkristalle zu ersetzen.Zitat:
"Die Erde Tamriels birgt zahlreiche Schätze. Doch nur selten bietet sich einem ein Naturschauspiel wie in den tiefen Kristallminen des Ordens im Norden. Diese natürliche Schönheit muss erhalten bleiben und darf nicht kurzfristigem Vorteilsdenken zum Opfer fallen! Der Orden muss seine Bergbauambitionen hier überdenken. Zwar macht der Handel mit dem wertvollen Mineral einen nicht unerheblichen Teil der Einnahmen des Ordens aus. Doch sprechen auch die jüngsten Zwischenfälle mit etlichen Todesopfern unter den Schürfern dafür, dass man diesen Teil der Höhlen lieber unberührt lassen sollte. Wir wissen nicht, was für Konsequenzen es haben könnte, wenn wir nicht auf die Warnungen der Erde hören."
Bruder Preziosus, Chefgeologe und Koordinator der ordenseigenen Bergbauinitiative, zur jüngsten Mineralfördermengenverringerung vor dem Konzil.
Schönen Gruß, Haldor.
[FONT="Book Antiqua"]Hi,
die Kristalle sehen echt klasse aus. Wundervoll, das die Kristalle durchscheinend sind gefällt mir sehr gut!! Wird man denn dann im dritten Akt die Kristalle sammeln und benutzen können???? Die sind echt so schön, die müssen doch irgendeine interessante Magie in sich haben. Ich freue mich jetzt schon wieder auf neue Bilder.
Bye[/FONT]
[FONT="Book Antiqua"]Arquen[/FONT]
Der Vampirjägerbogen ist ja wohl das non-plus-ultra! sieht mächtig genial und genial mächtig aus!!
Ich sage dazu nur Gnade dem der einen Krieg gegen den Orden anzetteln will:D
nein mal im ernst ich schau ja schon die ganze zeit hier rein aber nun muss ich echt auchmal sagen das das alles total genial ausgedacht und umgesetzt wurde der Orden hat ja wie man sieht überall seine hände und ohren wie die klingen man kann sogar sagen das der Orden sehrviel mächtiger als die klingen ist und viel Ritterlicher da mich die klingen nie wie Echte Ritter oder Paladine vorkamen sondern eher wie etwas aufgemotze Römische Legionäre:D also Respekt ich freu mich schon echt riesig auf den langersehnten Release:)
grüße
Javier
Hallo zusammen!
Zur Wartezeitüberbrückung auf die größeren Neuigkeiten, die demnächst veröffentlicht werden, möchte ich auf einen aktualisierten Screenshot zum Thema Kristallwaffen hinweisen. Die neuen Kristallmodelle hatten auch Auswirkungen auf die Kristallwaffen des Ordens, so wurde deren Sortiment um eine Einhandwaffe und einen Stab erweitert.
Für die Herstellung der Waffen muss man in der Ordensschmiede aus Erzen den Griff/Schaft der gewünschten Waffe herstellen lassen. Mit diesem kann man dann in der Kristalmanufaktur zusammen mit einer bestimmten Menge gewonnenen Rohkristalls einer Farbe die gewünschte Waffe anfertigen lassen.
Die Kristallwaffen unterscheiden sich in ihrer Farbe und in ihrer Qualität. Der herkömmliche weißliche Kristall ist brüchiger und weniger magisch, als der seltenere grünliche Kristall oder gar der extrem seltene violette, der nur in Farnhain zu finden sein wird.
Kristallwaffen werden unverzaubert hergestellt und können dann je nach ihrer Qualität unterschiedlich stark verzaubert werden. Dazu bietet der Orden magische Runen an, die man auf diese Waffen anwenden kann. Natürlich können Runen auch auf andere nicht verzauberte Waffen angewendet werden, nur besitzen die Kristallwaffen eine außergewöhnlich hohe Ladungsanzahl für Verzauberungen, dafür sind sie bruchanfälliger.
Eine Anmerkung noch: Aus den Screenshots geht leider nicht hervor, dass die Stäbe animiert sind. So kreisen die kleineren Kristalle um die ihrerseits rotierende Kristallspitze. Dazu hier eine Gif-Animation.
Diese Animation wurde aus NifSkope aufgenommen, deshalb haben Kristalle und Stab keinen Glanzeffekt. Ingame sieht es also noch mal eine Ecke besser aus. Auch das Ruckeln ist durch die gif bedingt. Ingame ist alles flüssig und fließend im Übergang.
Schönen Gruß, Haldor.
Geile Waffen
Die will ich sofort haben... HABEN
*Überfall auf den Hauptsitz vom Orden plan*
naja wir sehen uns :D
WOW das sieht ja echt ma genial aus. Besser hätte es Bethesda net machen könen.
Freue mich schon Riesig, auf die Festung, die erinert mich ein weinig an Minastirith von Herr der ringe^^
:eek::eek::eek::eek::eek: http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif*Muss unbedingt haben*http://www.multimediaxis.de/images/s.../respekt_2.gif :eek::eek::eek::eek::eek:
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif Oh großer Haldor, Herrscher des Ordens! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Wann soll der Mod nochmal fertig sein?http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_057.gif:creepy:
Bin auch ganz brav:3
Ne mal im Ernst ich kann es gar nicht abwarten...
Braucht ihr noch Storyschreiber oder so?:3
P.S.:Sorry für die Smileyarmee :D
Das wird ja immer besser...
Hoffentlich dauerts nimmer allzu lang, so langsam kann ichs nämlich echt nicht mehr erwarten.
Schön, dass sie euch gefallen.
Wenn schon, dann CO-Herrscher. ;)Zitat:
Zitat von Dragon-Pedrakhan
Sobald die Mod fertig ist.Zitat:
Zitat von Dragon-Pedrakhan
Schreiber für Nebenquests könnten wir schon noch gebrauchen. Du kannst mir gerne eine Probe (per PN) schicken.Zitat:
Zitat von Dragon-Pedrakhan