Ich find den Stylirgendwie gut, ich mag ihn.
Nur würd ich Rayman und die anderen Charas auch zeichnen, den so schauen die zu paintig aus und passen nicht wirklich in die Welt.
Sag, mir welchen prog, machst du das und mit was cololierst du es?
Druckbare Version
@Kamue
Das Einzigste, was mich stört, ist, dass die Fässer und Eimer links oben jeweils im Doppelpack sind. Sieht etwas komisch aus.
Ansonsten ein schöner Star Ocean-Rip :A
@Jesp
Du musst ja echt Langeweile haben oO
Du unterste Baum über die Waldkrone.
Ansonsten zu faul :P
@topic
Eine Langeweile-Map...
http://upload.npcfighter.de/files/36/343just_a_test.png
http://upload.npcfighter.de/files/36/226%231.PNG
ach, am besten ich sag noch was dazu: ausm intro, charas fehlen noch, bin zu faul ._./ ich rechne damit das im februar die vorstellung kommt, da ich erst neu anfangen musste.
@Ringlord: An sich ein schöner Screen, nur irgendwie...langweilig o.o
@Byder
Der Brücke solltest du einen Rand verpassen. Die Blume unten links gehört imo nicht auf den Sand. Ansonsten solltest du noch von der weiteren Bodentextur, die das Set bieten müsste, gebrauch machen, damit der Screen nicht ganz so leer ist.
@Metro & Nerox
nett :)
@1(!)5(!)1
rockt immernoch :A
@Jesp
Der LE sagt mir nicht zu, ebenso wie die Platzierung des untersten (über der Baumkrone) und des oberen (unter der Baumkrone) Baumes. Ansonsten schick :A.
@Kamue
Mich stört ein wenig, dass der Teppich unter der Theke verschwindet. Naja, wieder nur ne Kleinigkeit ;).
@Ringlord
Es würde besser aussehen, wenn du die Räume ein paar Tiles weiter runter machst. Vielleicht würde ein Teppich auch nicht schaden :D.
@SeeVa
Das untere Skelett sticht einen Tick zu sehr heraus imo, ist aber auch nicht weiter störend.
@Nerox: Sieht genial aus. Was soll man sonst noch dazu sagen^^
@1(!)5(!)1: Wunderbar! Einfach nur ein :A
@Jesp: Geile Atmo. Wunderbarer Lichteffekt. Nur der unterste Baum ist in der Baumkrone drin.
@Kamue: Nichts besonderes aber trotzdem gut. Hast du die Charsets selbst gezeichnet?
@Ringlord: Leicht langweilig, aber gut gemappt und darum geht es ja hier^^
@Seelenvampir: Gut gemappt, nur durch den Lichteefekt sticht das Skelett so raus.
http://www.p2u.de/Astario/Bilder/et.JPG
Ja ja, ich weiß die Baumkronen^^
Gruß
Raymond
@Raymond
Irgendwie leblos.
Etwas fehlt, aber ich weiß einfach nicht was :\
@Seeva
Unter dem linken Bett liegt ne Fackelhalterung. Warum das? oO
nsonsten sieht das Licht merkwürdig aus, unten rechts scheint es nämlich durch die Wand. Aber ansonsten :A
Zitat:
Zitat von Seelenvampir
Wie soll man Wohnungen denn nicht langweilig mappen? ;____;Zitat:
Zitat von Raymond
Die Räume hänge soweit oben, weil sie sonst später von der Textbox überdeckt werden würden. Und Teppich können die Bewohner sich nicht leisten :PZitat:
Zitat von WoOdY49
Nachschlag:
http://upload.npcfighter.de/files/36/959h%FCtte.png
Das Chara-Set ist nur zu Testzwecken.
edit@deluxono
Wo ist da ein Fenster? oO Das ganz rechts ist ne offene Tür, die ins Bad führt, wo man die Bodenkacheln schon sieht.
Und wieso müssen dort Riesen leben, die Wände haben ne normale Höhe oO
@Ringlord:
An sich ganz stimmig, nur ein paar Dinge fallen ins Auge:
Die Treppe finde ich passt überhaupt nicht rein da die Stufen viel zu hoch sind...
Die Bewohner müssten quasi Bergsteiger oder Riesen sein um sich da drin wohl zu fühlen.
Die Uhr passt auch nicht so ganz rein... Ich glaube das liegt am Braunton vom Rand.
Das rechte Fenster will irgentwie auch nicht so ganz wirklich gefallen. Na, ja trotz meiner ganzen Nörgelei ein ganz netter Screen
mfg
Mach Schmetterlinge rein :A
@Raymond: Yoa, Baumkronen könnten etwas abwechslungsreicher sein.
Und die Seerosen wirken irgendwie ein wenig draufgepappt .-.
Tomatenmilch °-°
http://upload.npcfighter.de/files/36/996screen.png
@Ringlord:
Screen 1:
Sehr schöne Posen, aber der Fernseher sticht mir etwas zu sehr aus dem Refmap-Stil hervor. Außerdem ist der mir etwas zu flach, bei sowas sähe finde ich ein etwa doppelt so "dicker" (also in der Tiefe doppelt so lang x___X°) da besser aus.
Screen2:
Irgendwie sticht mir Treppe zu sehr heraus vom Stil her... Die passt da imho einfach nicht rein, vielleicht wenn du die Holztextur etwas überarbeitest.
@Seelenvampir:
Joah... Kann man nicht viel zu sagen. ^^"
Das untere Skelett sticht wie schon gesagt etwas heraus, aber so tragisch ist das auch nicht.
@Raymond:
Wird nicht angezeigt. Irgendein Zugang ist abgelaufen. oO
@Cepanks:
Die Farben gefallen mir, dieses helle gelbgrün... °-°
Den kleinen Hügel rechts oben finde ich etwas leer, aber sonst hab ich nichts dran auszusetzen. Nicht überdurchschnittlich aber durchaus solide. ._.
____________________________________
http://img440.imageshack.us/img440/4...reenvc8.th.png
Joah, hab heute und gestern mal ne alte Map fortgeführt.
Vorher waren nur die oberen 50x30 Tiles vorhanden, jetzt sinds insgesamt 50x75.
NPCs fehlen noch, LE ist bei so nem großen Screen etwas schwierig, fehlt daher hier. x___X
@Seelenvampir
Joa, irgendwie schwer zu bewerten, so ganz ohne NPCs...
Das Skelett sticht jedenfalls hervor, sonst schön gemappt, mehr kann ich nicht sagen...
@Ringlord
Ich weiß nicht recht, Treppe und Uhr stechen herraus und alles in allem siehts langweilig aus, aber die Chip eddits sind allesammt sehr gut;)
@Cepanks
Joa, leer und immer die selben Bäume trüben das sonst wirklich nette mapping...
BDraw
Was soll ich sagen, grooooß, wirklich groß...
Irgendwie immer die selben Bäume(jaja, ich weiß, bei so einer größe gehts nicht anders...)
Mfg
@Raymond
Ich würde zwischen den einzelnen Baumkronenschichten ein wenig Platz lassen. Mehr kann ich dir jetzt leider nicht sagen, da der Screen bei mir nichtmehr angezeigt wird.
@Ringlord
Mich stören eigentlich nur die zu hohen Treppen (bzw. Stufen) :A.
@Cepanks
schick
@BDraw
Da sind ziemlich viele Logikfehler drin. Hab sie dir hier mal schnell markiert. Nach etwas Nachdenken und genauerem Hinsehen sollte man erkennen, was ich meine. Falls nicht, kann ichs dir nochmal genauer erklären.
Ansonsten finde ich diesen leicht violett angehauchten Baumstumpf aus ToP etwas unpassend. Auf den Weg solltest du vielleicht ab und zu ein kleineres Detail machen.
@BDraw = Gefällt mir sehr ;)
http://img442.imageshack.us/img442/5...rokopievi3.gif
Oben links nicht beachten, wurde schon verbessert ;) (Solis et Luna)
http://upload.npcfighter.de/files/36...at9Schrift.png
Ein Screen aus meinem aktuellen Spiel, die Schrift ist nur ein Test und bitte kommt jetzt nicht mit "Die beiden Büsche da sind aber auf einer Linie!!", das habe ich bereits bemerkt und geändert, aber keinen neuen Screen gemacht.
@Cepanks: Ich mag den Screen. Grade wegen seiner Einfachheit gefällt der mir sehr gut.
Hier mal der Titelscreen von Ducktales 3. Denkt euch dabei die original Titelmusik zu^^
Hab den im Stil der ersten beiden Teile gehalten
http://mitglied.lycos.de/DerZocker1/...s/DT-Titel.png
Wenn jemand das deutsche Opening als MP3 in ner guten Qualität hat, bitte PN.
Habs leider nur auf englisch ._.
http://upload.npcfighter.de/files/36/961Waldstueck.png
hier mal wat von mir.. ja und habe grad bemerkt dass zu viele blaue blumen da sind ... :D
Ehrlich gesagt ist das einfach nur hässlich. Viel zu voll, unnatürlich. Die blauen Blumen verursachen starke Sehprobleme, Die Stilrichtungen wurden nicht angepasst sonder bilden einen mir zu extremen Kontrast. :/
Dringend stark überarbeiten. ,_,
Die M&B Baumstümpfe sind sehr stark augenfällig. :B
Bilder posten macht irgendwie Spaß.^^
http://img254.imageshack.us/img254/9136/imspielzb5.png
So ein Bild erscheint immer auf dem Bildschirm, wenn etwas erklärt wird.
Ich bin aber irgendwie ziemlich unzufrieden mit dem Bild, ich weiß aber einfach nicht, warum...
Und btw: Das dürfte jetzt mein letztes Bild für die nächste Zeit sein.^^
@Jesp
Da muss ich Jesp zustimmen: sehr überfüllt! Häßlich find ichs aber ganz und gar nicht, nur etwas kitschig mit den ganzen Tieren und Schmetterlingen.^^
Schlecht ist das Bild aber meiner Meinung nach überhaupt nicht.
@DerZocker
Da kann ich jetzt nicht so viel sagen, da ich nicht weiß, ob das Bild selbstgezeichnet oder kopiert ist. Sieht aber wirklich sehr gut aus, nur das Geld unten ist etwas verzerrt, aber das fällt kaum auf.
Hier nochmal ein Screen von CoV...ist noch nicht ganz gestorben... :(
http://img413.imageshack.us/img413/9077/nursolj8.png
<>
Grüße
http://img404.imageshack.us/img404/4...nscreenke3.png
EIn Screen aus Langeweile (wollt das immer schonma sagen) ... nix besonderes, aber ich fands spannend das man mitm RTP tatsächlich Wüstenstädte mappen kann ....
@DerZocker Sieht nicht schlecht aus ;)
@Underserial Auf den ersten Blick fand ich den Screen schön, aber Jesp hat mich auf die ganzen Unannehmlichkeiten aufmerksam gemacht, dennoch finde ich den Screen recht gelungen^^
@1(!)5(!)1 Weißt du was noch mehr Spaß machen würde? Wenn du von deinem verdammten Spiel endlich 'ne Demo rausbringen würdest^^ Der Screen sieht wie immer super aus :A
@K.L.R.G. Mapping ist kuhl, nur vermiss ich Ränder an den Häuserwänden :D Außerdem, für eine Wüstenstadt find ich das ein wenig zu grün ;) Aber vom Mapping her schön ^^
blUbb ...
http://img483.imageshack.us/img483/5...enshot1gy4.png
http://img412.imageshack.us/img412/5...enshot2gg5.png
Mal einfach so aus reiner LaNgEwEiLe ... ó.Ò
Ich weiss dass noch NPCs fehlen und dass das Tor noch umgefärbt werden muss ...
Die Banner sind übrigens animiert Ò.ó
@K.L.R.G. - Ich hasse RTP aber das is ok.... Ausser der Häuserrand ;)
@Agent 47 - Cooler Lichteffekt
@Underserial - Bäume passen nie so... Allgemein alle :)
@~F to the Lo~ - Nett,Nett Aber da fehlt was auf dem Screen :)
@Nerox - Schrift (oben rechts) is nie gut zusehen... Mach da eine Fläche dahinter oder so... ;)
@DerZocker - Screen zu leer aber das Logo gefällt mir ! Ich liebe die Ducktales :D
@Bakura-san - Coole Sache !
@Raymond - Rand bei den Bäumen viel zu viel ... Das passt da net so ;)
@Cepanks - Schöner Screen.
@Seelenvampir - http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_032.gif Zu dunkel...
@Ringlord - Schön wie immer :p
-Gruß Metro-
@1(!)5(!)1
Ich freu mich schon richtig auf dein game, topt für mich so manch anderes Jump 'n run am Maker, weiter so...
@K.L.R.G.
Jaaaa, RTP!
Etwas viel grün, aber sonst schönes setting...
@Agent 47
Tjo... der Hero is cool...
Aber der Stil is nicht meins...
Und wieder was von mir:
http://img442.imageshack.us/img442/4884/bild1yk3.png
Mfg
@Bakura-san
Etwas will mir an der Schrift oben rechts nicht ganz gefallen. Wäre evt. besser, wenn du sie von den Effekten her wie das Symbol darunter machst. Ist aber auch so top ;).
@Nerox
Wieder würde ich zu mehr größeren Objekten raten. Insgesamt ganz gut.
@DerZocker
Schick :A. Mir persönlich gefällt das englische Opening btw. viel besser.
@Underserial
Zu dem, was Jesp schon erwähnt hat, möchte ich hinzufügen, dass der Baum unten rechts sehr bescheiden aussieht. Die Baumkrone sollte eher zentral auf den Stamm. Oben stehen drei Pilze in einer Reihe und es gibt auch sonst ziemlich viele Parrallelen etc., aber darauf geh ich jetzt lieber nicht weiter ein :D.
@1(!)5(!)1
Diese "Schatten" find ich nicht schön und ich würde den Hintergrund irgendwie anders gestalten, nicht einfach nur eine einfarbige Fläche. Stellt sich nur noch die Frage, wie...irgendwie mit so nem Comicartigen Rahmen und dann ne dunklere Hintergrundfarbe, vielleicht leicht transparent.
"Häng dich daran" würde sich besser anhören ;).
@~F to the lo~
Erst mal zu deinem Link da:
Falls damit ich gemeint bin (und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich damit gemeint bin, da ich damals genau so hiess), dann hat sich da jemand geirrt. Ich heiße weder Michael, noch hab ich irgendwann mal jemanden interviewt...Zitat:
Interview von Michael K. allias Woody 49
Dein Screen ist ganz gut. Das Gitter würde ich allerdings bis zur Decke machen.
@K.L.R.G
Hat seinen eigenen Stil :A
@Agent 47
Der LE sagt mir garnicht zu. Das Mapping ist ganz gut, jedoch sehen die Hausdächer noch sehr komisch aus.
@Inkognito
:A
Ein imo sehr toller Screen Bino. Ich würde lediglich die Klippenwände, die in Wasser reichen so ändern, dass da anstatt diesem helleren "Endteil" nochmal das darüber nimmst, so das es so aussieht, als würden die Klippen noch weiter ins Wasser reichen.
Aber Bino... Du wendest dich vom RTP ab, Blasphemie! =<
mein post von gestern ging merkwürdigerweise verloren... :( >:( :(
ich schreib einfach manches nochmal
@~F to the Lo~
Sieht interessant aus. Der Boden könnte für so nen Kerker aber nen bissle "dreckiger" aussehen. Halt nen paar kaputte steine oder so was rein passt dann besser zu den spinnweben.
@agent 47:
mach den lichteffekt nen bissle transparenter. Die Burg/das Kloster oder was des darstellt sieht hübsch aus.
@ringlord: das mit den riesen war auf die höhe der treppenstufen bezogen. und mit dem fenster gebe ich dir recht das hab ich verrafft...
@derzocker: stimmiges titelbild. ich hab dir gestern ne PN geschickt. Da ich glaube das die auch merkwürdigerweise verloren gegangen sein könnte schick ich dir heut nochmal eine.
@bino: Irgentwie beißt sich das Grün der Bäume mit dem der bodentiles...
@Inkognito
stimmt soweit alles. perfekte horroratmosphäre :A
mfg
Obligatorische Bewertungen zu erst:
Bino:
Gutes Mapping, aber langweiliges M&B-Set. Außerdem gibt es auf
der Karte keine nennenswerten, interessanten "Items" , sprich
Gegenstände wie einen Turm, eine Kutsche whatever. Schade
eigentlich.
Inkognito:
Project Zero lässt grüßen. Maptechnisch nicht unbedingt
das Highlight, aber diese Atmosphäre ist unheimlich. Du hast
den Nerv vieler Menschen getroffen - denk ich.
Und jetzt ich:
Rahmen und so ein Zeugs habe ich mir gespart.
Weil sich meine Fähigkeiten im Verlaufe der Zeit verbessert
haben, hier mal eine kleine Kostprobe dessen, was das Alter
so alles mit sich bringt.
Langeweile = Evolution. :(
http://img170.imageshack.us/img170/5710/1zj7.th.png
Cya MaDMaX
@MaDMaX:
Nett, den hast wohl komplett überholt...
Der Neue ist um einiges ruhiger und nicht mehr so bunt, gut gefüllt und vor allem passt imho alles besser zusammen. Find ich jedenfalls gut.
@deluxono:
Joa, des stört mich doch auch ein wenig, der is mir ein bissl zu dunkel geraten ... ó.Ò
Diese Map hab ich einfach mal zum Spaß gemacht!
http://upload.npcfighter.de/files/36/121screeny2.GIF
@ S.E.B.I.: Ja, so siehts aus :D
http://upload.npcfighter.de/files/36/766aksundsp.PNG
Naja. Ein kleines Waldstückchen, ein Teil vom AKS(EBook) wird gezeigt...Char wird u.U. noch geändert.
Nee, das ist schon ziemlich lange auf Eis.
Lichteffekt ist mir imho zu grell und aufdringlich.
zumindestens der Lichtschein an den Objekten. Zudem ist das für ne fertige Map imho zu leer und langweilig o_o
Aber ich denke man sollte sich hier eher auf den LE spezifizieren.
Aber gut, wie ich sagte ist der LE einfach zu aufdringlich.. etwas "normalisieren" der Schatteneffekt bei den Fäsern find ich okay :]
Jo sonst halt nett.
@Bino
Bis auf das Klippenmapping find ich eigentlich nichts gutes an dem Screen. Die ganzen Uppertiles hast du viel zu regelmässig platziert, sodass jeder Ausschnitt des Screens ziemlich ähnlich aussieht. Es sollte Stellen auf der Map geben, die der Spieler sich aufgrund ihrer Einzigartigkeit schnell einprägen kann; das dient zur besseren Orientierung und bringt Abwechslung. Die Bodentexturen hast du zudem zu willkürlich platziert. Aufgrund dem zu hohen Kontrast zum Wasser und einem fehlenden Übergang wirkt diese "Insel" für mich ein wenig, als würde sie schweben. Da solltest du auch unbedingt das Chipset entsprechend editieren.
@MaDMaX
Sieht schick aus, sowohl die alte als auch die neue Version imo.
@S.E.B.I.
Mappingtechnisch noch viel zu leer. Ggf. den Raum verkleinern, um das Problem zu lösen. Und auch der LE ist nicht gerade toll. Zum einen imo zu grell, zum anderen stimmen die Schatten nicht ganz.
@Caractacus
Die Baumkronen sind zu gerade gemappt und teils passen da ein paar Tiles nicht (an den Stellen, wo diese Pflanzen da runterhängen). Bei den dazugehörigen Baumstämmen ist die Bodentextur abgeschnitten. Die Objektplatzierung könnte etwas strukturierter sein, vorallem aus spielerischen Gründen.
Nicht lachen! :D
@Saku - Lichteffekt gut, Raumfülle schlecht ;)
@Caractacus - Nett.
@Nini-San - Schön Atmo gefällt mir ausser bei Screen 1. Zu viel Teppich :p
Und noch ein Screenshot von mir! Ein Test für den Mode07 Script fürn XPer:
http://upload.npcfighter.de/files/36/546jjjj.GIF
@ SEBI
Schaut seltsam aus,da kannst sicher noch was machen. :confused:
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/itemshop.PNG
Ein Itemshop, hier kann der Held einpaar Objekte kaufen. :)
Wie immer sehr chic.Zitat:
Zitat von Biohazard
Der Raum allgemein und die Objekte im Regal gefallen mir besonders gut. Der Ladenbesitzer ist zwar nicht so detailliert wie Link, aber dennoch hübsch, würde nur diese Fleischballhände noch ändern.;)
Die Zahlen des Rubinzählers sehen nicht so toll aus, sind das jetzt 100 oder 200? Oder sieht das nur wegen der Screenkomprimierung so aus?
Der Tageszeitenbogen unten alà Majoras Mask ist wirklich sehr schön, geht's wieder auf Zeit oder ist der nur zur "Zierde" eingebaut? Würde mich darüber freuen, denn MM war einfach nur genial!
So, in einem Wort zusammengefasst: Demo!?
@S.E.B.I.: Hmm, als Testscreen ganz nett, aber ich mag dieses Weltkartenprinzip einfach nicht.:(
@Nini-San: Fängst du gerade erst an mit dem Makern, oder warum sollen wir nicht lachen?^^
Also ich find deine Screens ziemlich gut.
Screen 1: Hier würde ich dir empfehlen, den Teppich rechteckiger zu halten, wenn ein Teppich exakt zugeschnitten wird, dann meist, weil er den kompletten Raum ausfüllt. Um ihn auch schön unter Objekten wie dem Bett oder dem Tisch entlangverlaufen zu lassen, solltest du mit gedrückter Shift-Taste und dem Ausschneiden-Tool neben der Lupe arbeiten.;)
Außerhalb des wandhohen Fensters in der Mitte befindet sich hoffentlich noch ein Balkon.:D Damit der Raum nicht so leer in der Mitte wirkt, kannst du ihn auch einfach kleiner machen, obwohl... mein Zimmer ist auch groß und leer in der Mitte.:p
Screen 2: "Coole" Idee, die Umsetzung ist aber noch nicht der Hammer. Die Spannflächen der Flügel des Drachen würde ich nochmal überarbeiten und das Picture soweit verschieben, dass man den Teil des Planeten unten rechts nicht mehr sieht, das reißt einen irgendwie aus der Atmo.
Screen 3-5: Durchschnittlich gute Waldscreens. Der Chara ist schön. Bei der vorletzten Map würde ich den Lichteffekt schnellstens austauschen oder ganz weglassen und die Bodentexturen nicht so großflächig verteilen. Der dunkle Boden mit der hohen Grastextur sieht ja so abgeschnitten aus. Guck mal ob sich da noch ein anderes Tile verwenden lässt, da es so doch recht doof ausschaut.;)
@MadMax: Wirklich schön überarbeitet. Wirkt viel besser. Nur das Bild, welches zwischen Wanduhr und Ecke gequetscht ist und von einem Vorhang halb verdeckt wird, mag mir nicht gefallen.
@ S.E.B.I. : Als Testmap für den Lichteffekt nett, sonst ist da nichts aufregendes.
@ Caractacus: Waldboden schön, Baumkronen ähneln Legokasten
@ Nini-San :
1) Fehler bei Teppich an Bett und Tisch, bei so einer großen Leerfläche in der Mitte kann man den Raum auch verkleinern.
2) Aha? Eine Alptraumkarte mit Löchern im Himmel? Mir gefällt's!
3.) Putzig, hell und fröhlich.
4.) Die Übergänge auf dem Rasenboden sollten fließender verlaufen.
5.) (lass mal Abstand zum Vorscreen, dachte erst an wirklich fiesen Mappingfehler ;) ) Die Brückenpfeiler stehen reichlich eng beisammen, das Geländer ist zu abgehackt und die Wurzeln der Bäume im Wasser sehen nicht so doll aus.
@ S.E.B.I. (XP-Map): :\
@ Biohazard: schönes Regal, sonst sieht es ein bisschen aus wie immer.
[FONT="Trebuchet MS"]s.e.b.i.: toll.
biohazard: prächtig. einzig allein die hände des verkäufers stören mich.
http://npshare.de/files/35/6875/screenshot2.png[/FONT]
@Bino
Dieser "Fußabtreter" ist eigentlich die unterste Kante des Kamins oO
Und alle sieht irgnedwie eckig aus, versuch mal speziell die Weg- und Grastiles abzurunden, das sieht dann mMn besser aus.
Und mehr als eine Baumart wäre eine Wohltat.
@Biohazard
:A
@Sebi
Ich finde den LE ebenfalls zu grell.
Und dann sind die Schatten an den Fässern auch noch falsch :/
@Madmax
Eindeutig, die Steigerung.
Gefällt mir :A
@Bio:
Sieht ganz nett aus, perspektivisch wieder etwas komisch und die alten kisten unter dem Regal sehen nicht passend aus. Aber das Gesamtbild überzeugt, finde noch unten diese Anzeige alá "Majoras Mask" sehr toll.
@S.E.B.I.: Mode7?! Also da bin ich mal gespannt, ob du das hinbekommst, wär wirklich super! Wie weit bist du denn? Vom Screen her kann man ja noch nicht viel sagen..
http://upload.npcfighter.de/files/36...ot_1_klein.png
Das Hauptfenster von Monster Pension.
Der Ramen wird noch struktur bekommen, gegebenfalls wird die Schrift geändert.
(Nich wundern, dass da ein Pikachu ist und so, das ist ein Übergangsmonster.
Später werden da andere, selbsterfundene Viecher sein, um die man sich kümmert. o__o)
@ Biohazard: Wie immer geil. Nur finde ich das sich die Itemanzeige verschlechtert hat. Der weiße Rand sieht net so schick aus...
@ Maraya: Pokemon Spiel? Ein gewagter Versuch! Das Menü sieht ja schon mal ganz nett aus!
EDIT: Wie ich diese kleine Schrift hasse, Monster Pension heißt das Spiel also...
http://img186.imageshack.us/img186/9...etheskytb8.png
Titel zu ,,Above the Sky''.
Ich wollte nur RTP verwenden.(außer der Schriftzug natürlich)
@Ringlord:
Ich hab das genommen,da bei ienigen verabschiedungen in msn das Bye zum Byeder wird(also ne mischung aus By und Byder)
Auch wenn ich grad bemerke,dass im wort By kein ,e' steckt und somit das e überflüßig ist >_<
@Nini-san
Screen1:
Teppiche sollten von der Form her immer möglichst einfach gehalten sein. Entferne also am besten die Ausbuchtung unten und lass die Objekte mit Hilfe der Shifttaste beim Platzieren auf dem Teppich stehen. Ich würde ihn zudem noch etwas verkleinern, damit der Raum voller wirkt. Die zwei Pflanzen oben neben dem Fenster sollte ein Tile nach unten verschoben werden, da sie momentan in der Wand stehen. Stell ansonsten vielleicht noch ein Regal an die Wand unten und mach diese Unnötige Ecke unten (rechts neben der kleinen Truhe) weg. Insgesamt ist der Screen doch ganz gut gelungen ;).
Screen2:
Gefällt mir ziemlich gut. Die Idee ist klasse.
Screen3:
Die Bäume im Wasser sind nicht ganz so mein Fall. Links erhebt sich eine Klippe aus dem nichts. Der kleine Pfad oben sollte nicht ganz so gerade sein und der Gebrauch einer weiteren Bodentextur wäre sicher nicht schlecht.
Screen4:
Der Bach und die Bäume darüber sind etwas arg gerade gemappt. Die dunkle Textur mit hohem Gras ist eigentlich dafür gedacht, sie auf normalhohes dunkles Gras zu platzieren. Dies ist hier nicht der Fall, weshalb sie abgeschnitten aussieht. Zumindest ein paar mal sollte auch imo die normale Textur zu sehen sein. Oben links, wo der Fluss das erste mal nach oben "abbiegt", hat sich zudem ein Mappingfehler eingeschlichen: eine Ecke des Baumstammes fehlt. Der Lichteffekt sieht nicht sonderlich schön aus, weshalb ich ihn weglassen würde.
Screen5:
Die Brücke sieht ziemlich komisch aus. Oft hast du mitten in der Brücke das Tile benutzt, das für das Brückenende gedacht ist. Auch die Stützpfosten sollten immer den gleichen Abstand voneinander haben. Das obere Ufer ist wieder zu gerade, wieder ist da eine Klippe aus dem nichts. Die gelben Blumen unten sind etwas unschön platziert.
@S.E.B.I.
Ich hoffe mal, das ist ne Testmap, die du nur für das Testen des Scripts benutzt ;). Falls nicht: mach mehr Abwechslung rein und das Ufer nicht ganz so gerade.
@Biohazard
mal wieder top :A
@Bino
Der Kamin da sieht komisch aus, da er unten keine Tiefe hat. Ansonsten gilt eigentlich dasselbe wie bei deinem letzten Screen.
@Maraya
Die Schriften links sollten alle etwas nach unten bewegt werden, da sie momentan nicht ganz in der Mitte sind. Sie zu vergrößern, würde sicher auch nicht schaden. Ansonsten sieht das grafisch noch ziemlich langweilig aus.
@Byder
Der Schriftzug will mir aufgrund der Farbe und der Font nicht gefallen. Passt irgendwie garnicht rein. Das Pic ist aber nice.
Dennoch: "Above the sky" wird "Above the Sky" geschrieben, da es sich um einen Titel handelt.
Maraya:
Ich finde das Menü ziemlich häßlich. Diese ganzen pixeligen Muster sind nämlich ziemlich Augenkrebs-verursachend (Zu mal es die Schriften teilweise verstümmelt). Also ich würde erstens nicht diese seltsamen Muster verwenden (also einfach einfarbig) und zweitens Kantenglättung benutzen.
@Byder - Dein Namen kann man schlecht lesen => Zu dunkel !
@Maraya - Schöne Arbeit ;)
@Biohazard - Zelda find ich scheiße aber das Bild sieht gut aus :p
@S.E.B.I. - Coole Ansicht ! 8)
http://img413.imageshack.us/img413/7392/mke01lg1.png
Eine Sternenkarte.
http://img413.imageshack.us/img413/3643/mke02mp8.png
Das NetNews Logo oben rechts kann man etwas schlecht erkennen, weil das Ding rotiert.
http://img413.imageshack.us/img413/8493/mke03py6.png
Das Mapping ist nicht so wichtig, da ich einfach nur den Char hinstellen wollte. Wollte mal was retromäßiges machen.
@Byder
Für ein RTP-Titel ist es okay, aber die Schrift kommt mir ein bischen zu klein oder zu schwarz vor.
@Maraya
Das Menü sieht mir etwas zu grautönig aus. Versuch etwas mehr Farbe reinzubringen.
@Biohazard
Der Itemshop gefällt mir, nur sieht Link aus, als ob er den Ladenbesitzer anschnauzen würde :)
@Sebi
Sieht nicht schlecht aus, aber man kann graphisch bestimmt mehr rausholen.
@S.E.B.I.: Ist ja nur ein Testscreen, aber du könnstest eventuell mal einen anderen Hintergrund für den Horizant benutzen, eventuell in kombination mit einem Picture für die Wolken, damit die Perspektiver nicht so verloren geht. So:
~~~~~~~~ Wolkenschicht
------------Blauer horizont
XXXXXXXXX
XXXXXXXXXLAnd/Mode7 Map
XXXXXXXXX
@Maraya: Die Schriftgröße der Menüpunkte könntest du eventuell noch etwas erhöhen, so sind sie auf dem gemusterten Hintergrund nicht so gut lesbar, aber sagtest ja dass es noch geändert wird. An den Mustern der Fensterhintergründe habe ich persönlich nichts auszusetzen, einen eigenen Stil zu haben ist nie verkehrt.
Und da hier ja ein Projekt quasi als gecancelt gilt wenn mal ein paar Wochen nix neues kommt wiedern Menüscreen von mir, diesmal eine Detailansicht eines Spielstands samt Optionen:
http://img111.imageshack.us/img111/4804/loadmenufq2.png
Und ja, ich komme nur langsam voran, aber in einem Monat sind Semesterferien und dann gehts wieder in die vollen. Wäre aber unrealistisch jetzt wieder Termine zu setzen, die von der alten Version konnte ich ja auch nicht einhalten, wobei es damals deutlich schneller voran ging.
Fangt also schonmal mit Kinder zeugen an, die kriegen dann voraussichtlich Mapscreens zu sehen und wenns gut geht, bekommen dann eure Enkel ne Demo.
EDit: sorry für die späte antwort, hatte Probleme mit meinem Rechner, sind aber gelöst
@malu: Jain, bei "regulären" 1on1 2on2 Trainerkämpfen kann man 1/2 Chara auswählen mit dennen man kämpft, bei kämpfen gegen Wilde Pkmn, "Feinde/neben und haupt Antagonisten" und einigen anderen Gelegenheiten kanns zu einen 4vs4 bzw. 4vs6 (bei Schwärmen, Herden, Minibosskämpfen) kommen. das System ist aber noch nciht ganz fertig, kann sich also noch etwas ändern. Hab natürlich die Schadensbereschnung aus den originalspielen etwas angepast, sonst könnte man ja einfach jeden Gegner einzeln spiken/(durch alle auf einen in 1 runde auf die Bretter schicken)
@netwarrior: Sind (teilweise recht stark) editiert, allso nciht komplett selbst erstellt
Lihinel:
Sieht super aus, sind die Charas selbst gepixelt? Sorry falls das jetz ne dumme Frage war, hab die neuen Pokémon Versionen nicht gespielt. Und wie ist das mit den verschiedenen Charakteren? Wird man da aussuchen können, mit welchem man zocken will?
netwarrior:
Hat der Chara keine Augen? Sonst sieht er nicht schlecht aus aber Charas kann man imo am besten in Bewegung bewerten. Die anderen Screens sind ebenfalls nicht schlecht bis auf der Tatsache, dass man das Netnews wirklich sehr schlecht lesen kann.
Byder:
Die beiden Wolkentypen passen imo nicht zusammen, die einen haben harte Farbübergänge und die anderen sehr weiche. Das sieht imo nicht so gut aus. Und sonst, hm, eigentlich nur ein bisschen Text draufgeklattscht, oder? Aber da du ein RTP-Spiel machen willst, ist das erlaubt. ^^
Maraya:
Joa, recht schlicht, finds aber trotzdem ganz nett.
http://img20.imageshack.us/img20/9369/blavc1.png
Toll nich?._.
edit:
@Die Nummer zwei da unten:Hab ich doch gerne gemacht :DZitat:
Schön,dass du auf imageshack.us verlinkt hast.
@Den, der wissen wollte, woher das Tileset ist: ich hab in irgendnem Thread nen Link dazu gefunden und gleich was mit gemakert^^
Ja, das ist es. Lange nicht mehr solch eine realistische World Map gesehen. :A (Mach mal Skype an, Alten. http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_032.gif)
@Byder: Total :B, selbst für ein RTP-Spiel zu billig.
@Lihinel: <3 Einfach großartig.
@netwarrior: Mögen alles tolle Screens sein, aber sagen mir nicht zu, wegen dem Stil schon nicht.
@Biohazard: Gimme something to play of this game. ;_; Geil. :A
Schön,dass du auf imageshack.us verlinkt hast. ;)
Zum Bild:
Du hast das Weltkartenset von Inquisitor ganz gut benutzt,allerdings gefällt mir die Map dennoch nicht wirklich. Der Ausschnitt,den du zeigst,ist irgendwie langweilig und trostlos. Zeig lieber mehr vom Land und deute das Meer darum an.
@Ranarion: irgendwie komm ich nicht zum bild, immer nur die main page von imageshack
EDIT: Joa, nett. Nix besonderes, sorry. Va die Küste is mit diesem Tileset immer hässlich.
@Lihinel: Einfach nur "wow"
@netwarrior: nicht mein lieblingsstil, aber sonst gut.
@Byder: Sorry, einfach nur langweilig
http://upload.npcfighter.de/files/36...se%20inner.PNG
Erstmal passendes Zimmer zum Haus eines "normalreichen" Menschens und vorallem Übung für LE's!
Dunklere Version
@Ranarion: Schöne Karte ... Woher ist das Set denn?
@Crime: Übung missglückt ... Was solln das für n LE sein? Der is viel zu grell ... Explodiert da grad die Sonne oder was? Den musste echt um einiges dunkler und transparenter machen ...
So sieht das aus wie seltsamer Nebel ...
@Ranarion: Ein sehr schönes Worldmapset und IMO gut gemappt.
@Crime: 1. Mach den Raum kleiner oO" oder bau "Unterteilungen" ein. Man kann soviel mehr aus diesem Set machen... 2. Wenn du Photoshop oder Paint Shop Pro benutzt. Setz den Layer in dem du den Lichteffekt machst gleich in etwa auf die gleiche Transparenz die du vorhast für den LE im Maker einzustellen. Das erleichtert es einem. Denk über die Lichtquellen nach, wie das Licht einfällt, was im Weg ist x_x. Wie K.L.R.G.schon meinte sieht es sonst nach Nebel aus und IMO nach einer extrem dicken Nebelsuppe sogar egal welche Version.
Celen
Nja, ich glaub ich lassdas mit den LE's...
http://upload.npcfighter.de/files/36...se%20inner.PNG
Sieht wirklich besser aus mit Raumeinteilung...
Es wird langsam. Versuch doch noch ein paar Schränke,Tische, Krüge oder etc in den Raum zu stellen :). Mach einen Teppich rein damit der Boden noch eine zweite Textur bekommt. Btw fällt jetzt auf dass die Bodentiles leicht seltsam aussehen(Was wohl meine Schuld ist...)
Wer das Chipset sonst noch benutzt, eine überarbeitete Version...
Und zur allgemeinen Unterhaltung:
http://mitglied.lycos.de/littlemisao...dW-Screen1.png
Celen
http://upload.npcfighter.de/files/36...se%20inner.PNG
@Celen:
Gefällt mir wirklich gut, wobei mir auffällt dass man nicht so viel bewerten kann, da der Screen voller Bäumen ist! xD Aber danke für das Chip, das ist wirklich perfekt!
@Celen: Hübsches Mapping, toller LE
@Crime: Gut!
Und hier ist ein Screen eines noch namenlosen SD-Fanfics:
http://upload.npcfighter.de/files/36/653sd-fanfic.GIF
@S.E.B.I. :
Ich muss sagen dass zu vielzuoft die gleichen Bäume benutzt. (Oder gibts in Sword of Mana keine anderen Bäume? Hab das Spiel nie zuende gespielt!xD)
@Topic:
http://upload.npcfighter.de/files/36...e%20outern.PNG
hier gibt es irgendwie nicht so viele Füllmöglichkeiten! ;_;
@Crime: Es gibt in Sword of Mana natürlich mehr Bäume! Auserdem sind die Dinger aus SD3(Hierzulande bekannt als Secret of Mana II).
Ich kann ja noch mal andere Bäume rippen!;)
Ach ja! Ich finde dein Screen sieht ein bisschen leer und leblos aus!
Und wenn das ein Balkon sein soll, wo der Held draufsteht, dann wäre der
in der Realität schon abgekracht!
@Crime = Gefällt mir, das Haus draußen aber nicht...
@Ranarion = Auch gut...
@S.E.B.I.= Bäume doof, Mensch gut
@netwarrior = Geile Sache... *sabber
@netwarrior
schick :A
@Lihinel
auch :A
@Ranarion
Das Wasser will mir nicht gefallen. Der Steg wirkt da irgendwie so aufgesetzt. Mappingtechnisch gut.
@Celen
Ich will auch so toll mit diesen Rudorabäumen umgehen können. Klasse Screen :A.
@Crime (Inner)
Ich finde, jetzt hast du es mit den Raumunterteilungen etwas übertrieben bzw. ist es zu chaotisch. Die Textur oben links sieht aus wie Erde und ist daher imo auch unpassend für einen Innenraum. Ansonsten ganz gut, bei dem Bett fehlt allerdings der obere Teil der Decke.
@S.E.B.I.
Die Klippen sind zu gerade und teils auch falsch gemappt. Der Übergang zur Höhle stimmt beispielsweise nicht und auch der auf die Schattenseite sieht ziemlich unschön aus. Oben rechts hast du ein Tile vergessen. Ansonsten ok.
@Crime
Der Held sticht etwas arg heraus. Und was ist das für ein Ding, auf dem er steht? Die Hauswand könnte noch ein paar Fenster vertragen. Bei dem Baum fehlt, wenn mich nicht alles täuscht, das oberste Tile. Der Screen ist, wie du schon selbst erkannt hast, noch etwas leer. Allerdings gibt es imo genug Füllmöglichkeiten. Mit nem Baum, drei Blumen und nem Felsen lässt sich schon mehr anstellen als auf dem Screen ;). die Bodentexturen könntest du auch noch ein wenig besser verteilen, auf der Erhöhung links ist zum Beispiel nur die Standarttextur.