https://www.youtube.com/watch?v=CDil37OO4s8
Platz 360.^.^
https://www.youtube.com/watch?v=CDil37OO4s8
Platz 360.^.^
Stark, muss ich mal testen. Ich konnte meine Zeit verbessern, indem ich angefangen hatte zu rutschen. Was ich nicht wusste, dass rutschen auf den flachen schneller ist als auf steil. Damit könnte ich zumindest wohl unter die 20 kommen, danke dir :D
So, der erste Ninji Speedrun ist vorbei:
52 Tausendstel hinter dem Rekord, damit kann ich leben.^^
Stellt sich heraus, dass alles unter 20 Sekunden schon für die 3 Goldsterne am Mii gereicht hat, und viele haben gedacht, dass das vielleicht nur der Allererste oder vielleicht die besten 10 bekommen.xD
EDIT:
Ein neues Level ist noch nicht da, ich hoffe, dass diese Verzögerung bedeutet, dass Nintendo noch eine richtige Rangliste mit einbaut.
Wow Taro, herzlichen Glückwunsch :) Auch wenn ich selber nichtmehr aktiv spiele, macht es mir doch Spaß zuzugucken ;) Kannst du von deinem nächsten Run, sobald es wieder ein Level gibt, wieder ein Video posten?
Danke.^^
Ich habe noch den Clip von meiner Bestzeit, das war irgendwie witzig, ich wollte gestern Nachmttag noch etwas spielen und zum ersten Mal einen Slide Cancel am Ende versuchen und habe wohl durch Glück direkt nach 5 Minuten einen nahezu perfekten hinbekommen und damit meine Zeit von 19,858 auf 19,849 verbessert und danach bin ich ca. eine Stunde nicht lang mehr in die Nähe dieser Zeit gekommen und habe einfach aufgehört.xD
https://www.youtube.com/watch?v=wemzwqEwdi0
https://abload.de/img/mariomania240jj3.jpg
In gut zwei Wochen findet auf dem Winter BMT 2019/2020 Super Mario Mania 2 statt! Da werden Mario Maker 2 Kurse gegeneinander und gegen die Uhr gespielt (wie bei den Nintendo World Championships). Letztes Mal haben wir die Hälfte der Kurse vor Ort gebaut und die Hälfte der Kurse aus dem Internet geladen (weil wir nicht ansatzweise genug hatten).
Falls ihr selber etwas einschicken mögt, hier eine grobe Übersicht über das Format:
Es treffen immer 2 Leute aufeinander, die - räumlich getrennt um einen Vorteil durch Wissensvorsprung zu vermeiden - denselben Kurs spielen. Dabei haben die Beiden jeweils eine bestimmte Menge Zeit um den Kurs zu absolvieren. Läuft die Zeit ab, kann der aktuelle Versuch noch zuende gespielt werden, es sei denn der Ausgang der Begegnung steht schon fest.
Der schnellste Kursabschluss gewinnt. Sollte niemand das Ziel erreichen, zählt der weiteste Fortschritt im Kurs.
Sowohl reine Geschicklichkeitstests, als auch Puzzlelevel funktionieren ziemlich gut.
Je weiter der Abend fortschreitet, desto schwieriger die Level – wir brauchen also von Allem etwas (außer vielleicht Kaizo-Material, so gut ist dann doch niemand). Straightforwarde Hüpferei, Zeldaabenteuer oder Fallengespickter Kurs mit Laughtrack an Stellen mit Dark-Souls-2-esquen Schlägen in die Magengrube, wer für diesen Winter Kurse beisteuern mag, kann mir gerne eine PN zukommen lassen.
Taro, schon den neuen Ninji Speedrun gespielt? Momentan bin ich bei 32,7.
Das erste Rohr durchquere ich bei knapp unter 17 (16,7 war der schnellste run), wenn ich die Stelle im ersten Abschnitt und den "Bosskampf" schneller schaffe, sollten 30 drin sein :D
Wie Leute hier 25 geschafft haben ist mir schleierhaft.
Edit:
Mit 27,X beim 2. Rohr (war aber leider 17,2 beim ersten Rohr in diesem Run) hab ich 32,1 nun geschafft.
Ist das ein Speedrun ohne schrägen? XD
Jo, Link Speedventure oder so heißt es. Man muss als Link ins Ziel kommen.
Ich hab's bisher nur einmal durchgespielt, leider werde ich wahrscheinlich nicht dazu kommen überhaupt eine vernünftige Zeit zu erreichen, weil ich gerade wenig zeit habe und übermorgen bis zum 28. wegfahre, weil ich über Weihnachten meine Mutter besuche.:o
Ich glaube aber auch, dass ich bei dem Level nichtmal annähernd so nah an den 1. Platz kommen würde wie im ersten Level, habe mir vorhin ThaBeast721's schnellste Zeit im VOD angeschaut (24.736), damit war er zu der Zeit auf Platz 1.
Ich weiß aber nicht, ob schon jemand schneller war, aber für solche Strats bin ich zu schlecht.xD
Ah, danke für den Tip. Das Video hat mir gut geholefen. Werde ich wahrscheinlich nicht schaffen, so krass wie der das macht.
Hatte mir auch schon überlegt, ob man mit Bomben schneller ist. Und auch den "Boss" im 2. Abschnitt habe ich schon versucht mit dem ersten Sprung zu killen. Aber ich muss immer erst unter ihm landen, die Bombe ziehen, und reinwerfen :D
Vielleicht schaffe ich mit dem Material wenigstens die 29,X
Heute nochmal versucht. 0:28,800 (aktuell ist das Rang 2985)
Was ich nicht schaffe ist die Abkürzung durchs Wasser. Die bekomme ich einfach nicht hin. Aber < 30 war das Ziel, somit kann ich damit aufhören.
https://www.youtube.com/watch?v=NABeP5oGygM
Uffffff. Schade, dass mich das Spiel diesmal nicht wirklich packen konnte. Was für ein Monster SMM2 geworden ist. :D
Das ist aber heftig. Ich werde eine Welt machen, da ich den Worldmapmodus immer gewollt habe. Das Update wird mich nochmal motivieren das Spiel auszupacken.^^
Die neuen Power-Ups sind auch sehr interessant.
Das ist wirklich mega geil und für mich bisher der beste Move von Nintendo in diesem Jahr.
Werde ebenfalls das Spiel wieder anpacken und bin vllt. motiviert mein eigenes kohärentes Super Mario weiter zu basteln, das ist eigentlich genau das, was mir immer gefehlt hat.
Wäre jetzt noch ein Super Mario Land 2 Design implementiert worden, wäre der Maker wirklich in die god tier vorgedrungen. So ist er aber immerhin hervorragend.
Wenn sie mal andere Spiele so supporten würden wie SMM2. Warte immer noch auf ein Update zu Mario Party. :D
Aber hier freue ich mich zumindest. Ich werde sicher nach FF7 und Xenoblade wieder Leerlauf haben.
Woah, der World Maker ist echt crazy. Wer Mario so richtig hart mag, braucht wahrscheinlich nie wieder ein anderes Spiel. ^^
Richtig geil!:D
Achja, was sie im Trailer überhaupt nicht erwähnt, sondern einfach nur nebenbei gezeigt haben, es gibt die On/Off-Blocks jetzt endlich auch im 3D World-Style.:A
EDIT:
Oh, und man kann die gebauten Welten wohl auch im Co-Op spielen.^^
Wow hätte selbst nicht mehr daran geglaubt, dabei ist es wohl gar nicht so dumm. Zum Releasezeitpunkt zu Mario Maker 2, hätten die wenigstens Spieler zügig genug Level für ein volles Mario Spiel zusammen, weswegen gerade zu Beginn die Server mit unfertigen Welten und Demos geflutet werden, jetzt mit genügend Zeit dazwischen, werden wohl schon viele User genug Level erstellt haben, damit man daraus theoretisch eine Welt machen könnte.
Ja, geil. Sieht so aus, als müsste ich den mal wieder rauskramen. x)
Wow und so schnell kann mir die Lust auf eine World Map wieder vergehen. Wenn man alle Leben aufbracht, gibt es keinerlei Strafe. außer dass man evtl einen Checkpoint nicht mehr hat, vorausgesetzt die Level haben einen Checkpoint, vorausgesetzt die Level sind lang genug dass es wirklich einen Unterschied macht, vorausgesetzt es werden keine Gewinnbedingungen in dem Level eingesetzt
Zum Glück dass in der Community genügend Hardcore-Spieler unterwegs sind, darunter auch einflussreiche Youtuber. Andernfalls wäre der Aufschrei überhaupt nicht vorhaden. Siehe z.B; https://twitter.com/Aurateur/status/1252873924313878533
Heißt aber auch, dass ich ohne Reue im späteren Spielverlauf schwere Level einführen kann. Mit 5 Leben den Checkpoint zu verlieren kann heftig werden.
Ich hoffe aber dennoch, dass man eine Welt komplett neustarten muss beim Game Over. Im Extremfall 4 Level nochmal neustarten zu müssen hat eine Fallhöhe. Ich glaube aber auch, dass das bei Trollwelten zu hart wäre den ganzen Cheese zu wiederholen.XD
Aber gut, ich werde heute Abend wohl einen längeren Post zur Entwicklung meines 8 Welten 40 Level Projekts abgeben. Ich hab gerade eine Menge Motivation.
Ein cooles Update, welches es wohl schon von Beginn an bei Teil 1 hätte geben müssen. Vielleicht werde ich mich dann doch mal mit dem Game beschäftigen. :D
Doof ist natürlich der von Klunky erwähnte Umstand, welches wohl nicht mehr behoben wird. So stiefmütterlich wie Nintendo Teil 2 behandelt hat...
Btw hier noch ein Level was ich letzte Nacht gebaut habe: 67J-SBX-8JG - Winter is ephemeral
Von den bereits gebauten empfinde ich das als mein gelungenstes hier geht das Münzen-Sammelprinzip, auch wieder voll auf. kA ob's noch irgendwen interessiert, aber vielleicht will das ja jemand im Hype mal ausprobieren. Ansonsten ist es von der Platzierung her das vorletzte Level in meiner Super Welt. Ich denke man wird einige Versuche brauchen bis man die optimale Route raus hat, sterben ist hier quasi schon Voraussetzung, aber genau deswegen habe ich gerade in der ersten Hälfte auf den Flow geachtet, während der Spieler in der 2. dann langsam runterkühlen kann und durch die verbleibende Zeit in Schnappsatmung verfällt.
Heute mal bissel mit dem Editor gespielt. Ich werd das wohl wieder ganz sachte angehen, mit sehr leichten Anfangsleveln die später dann immer schwerer werden. Bin mir noch unsicher ob ich in jede Welt ein Bonuslevel packe oder nicht. Da ich eh kaum gebaute Sachen habe werd ich von Grundauf alles bauen. Welt 1 ist jetzt fertig und seeehr leicht, aber das ist wie gesagt gewollt. Mal gucken wie sehr ich mich in nächster Zeit noch hier mit beschäftigen werde. :D
Endlich machen auch 1UP-Verteilungen in den Levels Sinn. :D Bisher war das mehr als sinnlos.
Leute in der Endlos-Challange haben sich auch schon vorher über 1UPs gefreut :D
Ich arbeite tatsächlich gerade an einer Super Welt, wo das Problem zumindest teilweise umgangen wird, jedoch auch nicht ohne Frustfaktor.
Die Idee ist folgende:
- Eine Welt besteht aus 3-5 Leveln.
- Man kann auf der Weltkarte jedes Level sofort betreten, auch das Schloss.
- Jedes normale Level ist relativ kurz und einfach aufgebaut, ohne Checkpoints, aber vielen Stellen an denen sich Leben verdienen lassen, nicht ganz ohne Risiko, aber im Großen und Ganzen sind diese Level Wohlfühloasen.
- Das Schloss-Level wiederum geht sehr lang, ich versuche diese so lang wie nur möglich zu machen und bieten 2 Checkpoints. Außerdem sind sie sehr viel schwieriger als die anderen Level.
Nun der Clue: der Spieler startet nur mit einem einzigen Leben! Das heißt, würde er das Schlosslevel direkt versuchen wollen, müsste er alles, mit den Checkpoints in einem Versuch schaffen. Die anderen Level dienen also lediglich als Ressource um Leben aufzustocken, außerdem blockieren Sie Wege zu Toadhäusern, mit denen man auch Leben bekommt. Das wird den Spieler zwangsläufig dazu bringen die Level wieder nach jeder möglichen Münze und versteckten Extra-Leben zu erkunden um genug Ressourcen aufzubauen um dann das große Schloss-Level zu schaffen, bzw Erfahrung zu sammeln.
Der Nachteil ist leider: Man kann als Spieler weder Level noch Welten wiederholen. Stirbt der Spieler, hat er nur noch 1 Leben übrig ohne Möglichkeiten diese wieder aufzufrischen. Ein manuelles Neustarten der Welt ist nicht möglich, nur von dem Spiel.
Naja das Risiko ist es mir trotzdem wert.
Sag bescheid wenn's fertig ist.;)
Habe endlich auch mal wieder ein Level gebaut.^^
The Gunslinger
60 Sekunden Speedrun mit dem Boomerang Suit und sehr knappem Timer.
Schwierigkeitsgrad, äh ja, seht selbst. https://forums.consolewars.de/styles.../smilies/v.png
BHK-195-JTF
Hab am Wochenende auch wieder angefangen und mit einer Welt angefangen. Zwei Levels habe ich schon.
Habe mir vorgenommen, etwas leichter anzufangen und in jeder Welt zwei alternative Routen zu machen. Eine leichtere, aber lange Route und eine kurze, dafür aber knackige Route.
Ich muss sagen, dass die Oberweltfunktion doch sehr seeeehr spartanisch ist und wie schnell zusammengeschustert wirkt.
Möglichkeiten einer SMW-ähnlichen Oberwelt sind nicht im Ansatz gegeben.
Somit ist Super Mario Maker 2 für mich doch beendet. Der Support, den das Spiel bekommen hat, ist leider aus meiner Sicht mangelhaft und das "letzte große" Update hält nicht im Ansatz das, wie die Vorstellung auf den ersten Blick vermuten ließ.
https://static.wixstatic.com/media/2....01/Logo2.webp
(klick mich ich bin ein link)
Hast du das gemacht Weta? ^^
Ich probier die Welt gleich mal aus und wenn sie gut ist spiele ich sie komplett durch.
hahaha I wish, habe ich nur gefunden. Die Welt ist seit Jahren in Arbeit gewesen, ziemlich krass die jetzt fertig zu sehen.
Ich kann jedem der auf anspruchsvolles Plattforming ohne Kaizo steht nur wärmstens Super Buflen World ans Herz legen.
Knackig, aber nicht übertrieben schwer und supergut designt, ich habe vorhin in knapp einer Stunde die ersten 3 Level geschafft und obwohl es schwierig ist, ist es auch sehr motivierend.
Die ganze Super Wolrd hat 10 Level in 2 Welten und man startet mit 45 Leben.
Ich habe mir vorgenommen die Welt so lange/oft zu spielen bis ich sie komplett ohne Game Over in einem Durchgang durchspielen kann.
Der Code ist:
MMF-HSW-TBG
Hier ist ein Video von Ryukahr wie er die ganze Super World durchspielt:
https://www.youtube.com/watch?v=eoLOnxxvowQ
Hat von euch schon eine Superwelt hochgeladen und kann mir sagen, ob man Die Welt im Nachhinein noch verändern oder erweitern kann? Hab jetzt zwei Welten fertig und es sollten 8 werden, würde es aber schon gerne teilen.
Bin noch in Welt 5-3 bei meiner Super World. Ich hoffe im Juni damit fertig zu werden. Sind halt 40 Level die dafür erstellt werden müssen. XD