Wieder sind ein paar Absätze der Hintergrundgeschichte vom Grenzland hinzugefügt worden.
LG Mike
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Wieder sind ein paar Absätze der Hintergrundgeschichte vom Grenzland hinzugefügt worden.
LG Mike
Hab mal noch ein paar Dinge ergänzt.
MfG Sorata
Simultan geht es jetzt auch mit der Hintergrundgeschichte des Königswaldes voran.
Das liegt daran, dass die beiden Regionen teilweise eine zusammenhängende Geschichte haben.
LG Mike
Es wird weiter Bugs plattgetreten in "Knocka Dora". (:
Habe heute ein paar Animationen für Dark Sword gemacht:
http://fs5.directupload.net/images/151120/g53w5fm5.gifhttp://fs5.directupload.net/images/151120/5faogrfp.gif
Wird heute wahrscheinlich noch mehr gepixelt :P
So. Heute habe ich bisher eine MENGE geschafft! Ich habe zunächst Batelheim gemappt mit Läden und allem.
Danach hab ich mir was einfallen lassen:
Im Gasthaus (in dem man übrigens auch Heilitems kaufen kann, die nur außerhalb des Kampfes benutzt werden kann) wird folgende Gruppe vorhanden sein, welche man herausfordern kann.
http://i.imgur.com/Ge0cl0R.png
Anführer Zervis (rothaariger Speerkämpfer), welcher den Klassen "Barde" und "Magier" zugeordnet werden kann,
der dicke Ruff (Rothaariger mit der Keule), welcher wohl als "Krieger" und "Veteran" zählt,
die schnelle Ceres (Mädchen mit Schwert), welche ein "Wanderer" ist und
die "Heilkundige" Leija, die halt heilen kann.
Das wärs soweit.
...Und ich dachte, nachdem ich den letzten Post geschrieben habe, dass ich nicht mehr viel machen werde. Pustekuchen!
Ich konnte noch einige Dialoge in Szenen schreiben und begann, ein ChipSet für die nächste Stadt zusammen zu stellen. So sieht sie nun aus:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...s/DS-Kana1.png
Sie wird nicht so groß wie Felanka (NIE WIEDER), aber die Heldengruppe wird da jemand Besonderen treffen :3
Ach ja: Ich komme mittlerweile auf eine Gesamtspielzeit von ca. 5 Stunden. Wird mal wieder Zeit für eine Demo, was? XD
- Das Inno -
Yay, Reiskuchen!! /o/
Narf, gestern posten vergessen :O
Also mal kurz nachholen: Gestern... weiter gemapped, aber auch eine Abwandlung von einem existierenden Puzzleelements eingebaut, die viele neue Rätsel ermöglicht.
An sich war das einfach umzusetzen, doch dann hab ich wieder einen kritischen Fehler gefunden - diesmal im Effekt System. Der hat mich wieder ein paar Stunden gekostet...
Jetzt noch kein Screenshot, da alles WIP ist und noch nicht so aussieht. Nen Bild gibt es dann heute abend. :D
C ya
Lachsen
Das Bugkillen nahm - fast - kein Ende.
Aber nun, denke ich, habe ich sie alle ( oder zumindest die Gröbsten ) erwischt. (:
"Knocka Dora" Version 1.03 ist da.
Was wäre eine Innenstadtstraße ohne Graffiti?
Jetzt braucht man nur noch Ideen für Graffiti....
*gähn* Meld ich mich hier auch mal wieder.
Hab mich mal wieder an Felaket rangetraut, hier und dort am experimentieren und prototypen. Vorhin mal nen groben Entwurf der Ingame HUD gepixelt und ein sehr, sehr schnell "skizziertes" Level hingeklatscht.
http://puu.sh/ltwIA/bd29c9bbae.png
Lifepoints und Energypoints sind ein wenig dem Stil von Diablo 2 nachempfunden, nur mehr stilisiert. Geplant ist noch ein netter Animationseffekt, eine Art Ripple Effect. Steht aber eher #UntenAufDerListe.
Inventory Slots sind noch sehr vage, da überleg ich noch ob ich es eher simpel halten werde oder auch eine Art komplexeres System mit Ausrüstung etc. baue.
Oben links.... dieses gelbe runde Etwas soll.... öh... eine Sonne oder sowas in der Richtung darstellen... Macht jetzt in nem Dungeon wenig Sinn, später wenn man draußen rumrennt wäre das eine Art Tag/Nacht Anzeiger. Hab ich eher spontan hingeklatscht, muss ich mir noch genau den Kopf drüber zerbrechen.
Bin mir ziemlich sicher das sich die UI Elemente noch stark verändern werden. Texturen vom Level sind auch nur Platzhalter, da werde ich noch was eigenes pixeln.
http://puu.sh/lrcr7/05f3e7d4b9.jpg
Hingekrizzelte Skizze vom Level den ihr im HUD Mockup so leicht erkennen konnte, nur ohne all den Extra Kram. Gittermuster sind jedenfalls gut geeignet um Maßstäbe einzuhalten.
Heute habe ich ein Teil des Menüs für mein Projekt designt. Muss nur noch richtig umgesetzt werden.^^'
Den Rest des Tages verbringe ich dann wohl mit Pixeln :D
Edit: Itemmenü ist auch fertigdesignt.
Nach Tagen konnte ich mich mal wieder motivieren, was zu tun. ^^ Diesmal wurde das komplette zweite Verhör "designed", einige Dialoge hinzugefügt und umgeschrieben.
Und ein neuer Nebencharakter, Zads Rivale und Offizier ,Cypher hat seinen ersten Kurzauftritt. :D
@Innocentia: Schickes Tileset-Edit! Da bin ich mal gespannt auf den neuen Ort! Und ja so Großstädte können nerven, an Felsenkraft sitze ich nun seit Beginn der Entwicklung von "Schuld und Sühne" (2010...) und ich hab noch gar nicht alle Stadtteile fertig. >__< Bewundernswert wie schnell du dagegen sowas durchziehst.
@Pinguin: Vielleicht Gang-/Sprayerbandenlogos? Sowas findet man zumindest bei uns in Südbaden oft an den Autobahnbrücken.^^
Am Projekt arbeite ich zurzeit leider wenig. Hab gerade viel mit den Contests zu tun (wir arbeiten im Team gerade an ein paar ganz tollen Ideen ;) Freut euch auf das nächste Jahr!) und sonst bin ich auch wegen der Vorbereitung auf die Weihnachtszeit gut ausgelastet.
Heute ein wenig an der DGDS-Seite gearbeitet, nächstes Update kommt wie immer morgen Abend!
@Ben: ich hab sowas in der Art tatsächlich schon...aber ich hatte auch ein paar andere Ideen :)
https://40.media.tumblr.com/4ca57c91...duco1_1280.jpg
Viel Eventet, Monologe schrieben und Zeug sortiert.... nicht wirklich spannend.... aber es geht voran :D
Hab jetzt ca... 35% vom Ende.
Hiho!
Heute mehr oder weniger alle Puzzle von letzten Stockwerk fertig gebastelt.... Und das waren recht viele!
Darunter findet man auch das hier:
... war nen langer Tag. @_@
C ya
Lachsen
Danke dir! :)
Also nach der Großstadt Felanka will ich wirklich keine Großstadt mehr machen. Die Stadt hat mehr Zeit gefressen wie sonstwas. Vor allem, was NPC Platzierungen und Dialoge dann noch angeht... Ich könnte im nachhinein immer noch an der Stadt herumbasteln, aber irgendwann hab ich auch mal die Schnauze voll XD"
~
Einführungsszene von diesem Kerl hier geschrieben und sie gefällt mir sehr gut :)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...creens/Ryo.png
Zudem das neue Dorf Kana fertig gemappt. War also ziemlich fleissig heute.
- Das Inno -
Heute mal an ein bisschen Backstory für den Bergmann gearbeitet. Der Gute ist ein sehr sympathischer Mensch.
http://i1272.photobucket.com/albums/...psbodsupix.png
Ich habe heute geschafft, dass beim Ändern der Größe einer Tile-Map das Undo und Redo funktioniert. Für Morgen früh ist geplant, dass Undo und Redo auch für das Ändern von der Layer-Anzahl, den Layer-Namen und den Layer-Z-Koordinaten funktioniert.
Hab heute auch ne Puzzle gemacht, aber nebenbei Skillnamen ausgedacht und eine Eingangs-Map für den kommenden Dungeon gebastelt.
http://i.imgur.com/Rrc9vJF.png
@Kerberos
Looks sweet :A
Gestern habe ich am Abend mit meinem Cousin ein paar Technik-Spielereien durchdiskutiert, die es in Zukunft in Diebe geben wird. Der Grund: Er wird mich in Zukunft höchstwahrscheinlich bei der einen oder anderen Neuerung unterstützen, damit es schneller voran geht :)
LG Mike
Undo und Redo funktionieren nun auch beim Ändern von Layern. Als nächstes kommt ein Fehler beim Speichern / Laden von Kartendaten. Danach kommen noch einige weitere Script-Funktionen. Ich will bis Weihnachten eine Demo vorzeigen können.
Gestern ulkige Experimente mit der Auflösung gemacht, die aber eher ins Leere und zu Verzerrungen der eher ungewollten Art geführt haben. Also heute lieber wieder Mappen :hehe:
Maps aufgehübscht und Sequenzen weitergeskriptet. Wird langsam unübersichtlich...
Hab mir ein paar Ideen zum Kampfsystem überlegt und aufgeschrieben. Ich hoffe ein paar davon gab es vorher noch nicht (zumindest hab ich die noch nirgedns so gesehen) :D
Ich habe heute Abend noch einige Verbesserungen an dem Szenen-Editor vorgenommen. Es gibt nun auch ein Werkzeug um UI-Elemente auszuwählen und schnell mit der Maus verschieben und skalieren zu können. Außerdem kann man sie mit einem Doppelklick editieren.
Weiter geschrieben. Bald bluten die Fingerkuppen! xD
LG Mike
Hab da was gemacht von dem ich nicht genau weiß, was es ist. Es ist grün und schleimig, glaub ich.
Oh Oh was ist denn da los?!
http://www.bilder-upload.eu/upload/3...1448226575.png
Wäre ja gelacht wenn unsere Helden hier ungehindert Leveln könnten! Monster durchstreifen das Land und eines hat sich in den DGDS verirrt! Postet kräftig und schlagt es in die Flucht!
Wir probieren es einfach aus :D
@Topic ich pack gerade jede Menge Häusergrafiken in den Game Maker!
Edit: Haha, das System ist eindeutig auf der Seite des Bösen :"D
Hiho~
Jetzt gibt es auch noch Monster? Ist ja genial! xD
Okay, heute den vorletzten Kampf im neuen Dungeon fertig gemacht. Jetzt fehlt nur noch der letzte Bosskampf.
Hab auch mal heute ein Testspiel vom bisherigen Dungeon gemacht und komme auf ne knappe Stunde Spielzeit... und ich kenne ja die Lösung der Rätsel.
...Hab jetzt fast die Befürchtung, dass wir mit der Länge vielleicht etwas übertrieben haben. xD
C ya
Lachsen
EDIT: Der Blob hat jetzt 111/110 HP. !_!
Oh noez.
Weiter Sequenzen für Kameradschaft gemacht. Und ein paar NPCs in die Stadt gepflanzt. Meine Trial endet morgen, mal gucken, was ich in der Zeit noch schaffe. Eine neue Version werde ich aber nicht releasen, dafür ist die Stadt einfach zu unfertig. xD
Awwh, Susi ist doch süß, ich will nicht das ihr was passiert :( Aber okay...
Heute hab ich etwas an TileSets umgewerkelt und morgen geht es mit dem nächsten Main-CharSet weiter...
Mehrere dutzend Reaktionen geschrieben, die auftauchen wenn Jennifer sich in irgendeinen NPC morpht und mit den anderen Bewohnern spricht. Vier Leute sind noch übrig, dann habe ich das Dorf komplett.
Tolle Idee mit dem Monster :)
Im heutigen Livestream habe ich das neue Dorf Kana mit Leben gefüllt. NPCs, Innenräume und bisschen Story wurden gemacht.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...eens/Kana1.png
- Das Inno -
Habe heute Abend noch einige Referenzbilder aus diversen Medien zusammengesucht, da ich nun ein paar Artworks für Zirkonia zeichnen muss. Viel Arbeit vor mir!
Hab mich heute an so 3/4 der Dungeon maps gesetzt um sie nochmal aufzupolieren und Fehler zu beseitigen. Hab auch mal den Dungeon durchgespielt. Ist schon ein cooles Teil gefunden und ich denke ich kann ohne lügen behaupten das wir die eine oder andere Überraschung haben.
Neben den Überarbeitungen am KS und Skillsystemen kam die Tage auch noch das hier bei herum:
MfG Sorata
Mir wurde aufgeschwatzt, es sei möglich auch Fortschritt zu Dingen zu posten, die nichts mit dem eigenen Spiel zu tun haben. NAJA. Also im UiD-Wikia habe ich den gestrigen Tag größtenteils damit verbracht folgende Artikel anzufangen oder auch zu vervollständigen, manche sind also noch unfertig. Man kann sie aber schon betrachten!
Libra
Grandy
Schloss Falkenburg
Grandy's Haus
Schildkrötenrennen
Der Hexenhammer
Tochter
Dankwart
Jannis Brauer
LucyFox und ich haben heute über der Storyline von Force-Origins gebrütet.
Insgesamt sind wir weit gekommen und auch für Force habe ich einige Sequenzen umgesetzt und baue nun am nächsten Gebiet.
LG
MajinSonic
Habe viele, viele Skizzen gemacht,
ein bisschen an Backstory gearbeitet
& Zeichnungen & Kommentare zu den nächsten Tilesets angefertigt.
Wieder einen Absatz zur Hintergrundgeschichte des Königswalds geschrieben.
LG Mike
Heute nur wieder was kleines hinbekommen...
- Einen Dialog in einer alten Map erneuert (noch nicht ganz 100% fertig)
- Eine neue Feindes-Gruppe erstellt (muss noch die Kampffeinheiten testen)
Irgendwie geht es nur wieder Stückchen für Stückchen weiter -_- *seufz*
So, mein letztes Update für die nächsten Wochen/Monate. Die Story geht weiter und die nötigen Sequenzen bis zu einer wichtigen Entscheidung des Spielers sind fertig. Hier sind zwei Screens, beide aus der Stadt:
Der erste Screen zeigt die aktuell letzte Sequenz, kurz vor der Auswahl des Spielers. Er muss sich zwischen den ersten beiden Möglichkeiten entscheiden. Ebenfalls sieht man die neue Auflösung des Spiels. Es ist etwas breiter als vorher. Der zweite Screen zeigt die komplete Stadt. 3 Häuser sind nicht betretbar (das große oben links und zwei der Wohnhäuser oben rechts). Wie man aber sieht fehlen noch sämtliche NPCs, lediglich die Händler, NPCs für die Sequenzen und 2 Soldaten existieren schon. Selbst der Hotelier ist bisher nur da, kann aber noch nichts tun. Ich werde jetzt wie gesagt ein paar Wochen warten und auf einen eventuellen Sale hoffen. Davon ab sind ein paar Plugins von Yanfly in der Mache, die ich gerne noch benutzen würde. Die erscheinen aber auch erst in den kommenden Wochen bzw. Monaten (je nachdem, was bei seinen wöchentlichen Votings gewinnt).
Heute getestet (nicht mein Projekt, sondern andere) und ein wenig an meiner Grund-Story gearbeitet.
Was passiert eigentlich, wenn wir Susi nicht kleinkriegen?
Bzw. was passiert wenn wir sie besiegen?
Nette Idee da mehr draus zu machen als einfaches Punktesammeln. Aber ein wenig ist die Sache noch sehr undurchsichtig (wie Susi's Bauch ;) )
Heute ist nicht viel passiert. Ausser das ich alte Concept-Arts in mein Entwicklertagebuch gepostet hab. Ich hoffe die Tage endlich das TileSet beenden zu können.
Bischen an einem Hilfstool für Kommentarfunktionen in Dark Sword gearbeitet.
Heute mit Henne über Skillnamen gelabert und einige Sachen dahinhegehnd gefixed. Hab außerdem angefangen an die Innen-Maps für Bergen zu arbeiten. Hier mal ein ein Eindruck:
http://i.imgur.com/3go5ZER.png
Heute nur wenig gemacht: Endszene von Kana angefangen zu schreiben.
- Das Inno -
Heute n bisschen Brainstorming zu meinem Secret Project... sag mal, warum nehme ich eigentlich immer den langen Namen? Ich verpeil es doch eh eines Tages. Also nochmal.
Heute n bisschen Brainstorming zu EMDES 3 gemacht und habe zuerst das Mitglied Ceres der Rivalengruppe in Yris umbenannt, da Eslin beim Kämpfen gegen die Rivalen (unter meiner Anleitung, weil sie sich selbst nicht traute, aber wollte?) aufgefallen ist, dass Zervis und Ceres extrem ähnlich klingen. Außerdem ist Ebene 1 jetzt auch bis zum Rand gefüllt mit Gegnern und ich hoffe, dass ich mir nicht mit dem Balancing bisher selbst an's Bein geschossen habe. Ich sehe nämlich jetzt schon, dass ich bei der Klasse "Krieger" ne Menge Nachbesserung betreiben muss, weil die Klasse schlichtweg underpowert und/oder unnütz im Vergleich ist. "Veteranen" sind zwar langsamer, aber haben eine viel höhere Angriffs- und Verteidigungskraft, als Krieger. Der Krieger soll auch etwas Besonderes werden, ansonsten könnte ich ihn auch aus dem Spiel entfernen (und damit mein ganzes Klassenwechselskript umschreiben). Ich denke allerdings, dass es besser wird, sobald ich mehr Skills für die Klassen drin habe. Allerdings besteht dann noch immer das Problem, dass Krieger anfangs einfach keine nennenswerte Stärke gegenüber anderen Klassen haben, da es meistens nur ein Wert ist und sich die Fähigkeiten vom Krieger bisher echt nicht spannend lesen.
Außerdem muss ich nochmal in Rivalität, Kameradschaft, EMDES 1 und EMDES 2 reinschauen und die Redearten von Lielle, Gustav und May ein bisschen analysieren, damit ich nicht Sölf fragen muss, wie sie worauf nun wie antworten würden. Alles nicht so einfach. Ich hoffe ja, ich krieg da bald die Kurve, sodass ich die Ebenen 2 bis 5 noch schaffen kann und dann das erste Spielbare releasen kann. Das wäre schön. Aber momentan... ist schwierig.
Aber auf, auf, auf, ich krieg das schon hin. Die Motivation ist da und so halte ich mich frisch, damit ich, sobald wieder Motivation für Eskalna da ist, an Eskalna noch besser weiterarbeiten kann! Und das! Spornt! AN!
Hiho~
Heute quasi den ganzen Tag mit EINER TÜR. Verbracht.
War dafür eine besondere, undzwar die hier:
...die letzte Tür vom Cold Dungeon!
C ya
Lachsen
Die erste große Hürde ist genommen! (:
Ich hätte nie gedacht, dass ich genug Accessoires & Kleidungsstücke zusammenkriege, die in die Bronzezeit passen; aber ich habe einen Weg gefunden. (:
Das heißt also: viele Charas zusammengestellt & Facesets gemacht.
& weiter fleißig Skizzen & Kommentare zu den nächsten Tilesets angefertigt.
Endlich habe ich den letzten Bosskampf fertiggestellt. Er besteht aus einem KS-Kampf mit 4 unterschiedlichen Phasen. Zwischendurch wird der Kampf durch Geschicklichkeitseinlagen unterbrochen. Ich hab mich dabei eher an Underdog Kämpfen orientiert, da der Gegner viel mächtiger ist als der Protagonist. Der Boss ist schon... seltsam.^^
Jetzt nur noch den Epilog zusammenstellen und dann kann ich am Wochenende mal eine Betarunde starten.^^
Ein paar Dialoge geschrieben. Heutige Erkenntnis:"Unübersichtliche-Entscheidungsfreiheit-mit-unterschiedlichen-Auswirkungen" ist unübersichtlich.
Dafür ist das bald fertig und ich kann wieder an dem aktuellen Storyverlauf weitermakern und weiterschreiben. Darauf freue ich mich schon, aber ich habs mir bisher nicht gegönnt.
(Kenne mich, nachher hab ich drölfhundert ungeliebte Baustellen wie in meinem Roman und mach nicht mehr weiter. x__X)
Ich hab' heute die Liste an Items ins UiD-Wikia übernommen. Da ich die Preise nicht einfach so in einer Liste ansehen kann, musste ich selbst eine erstellen. Puhh! Jetzt ist mir schwindelig vom hin (Block) und her (Bildschirm) schauen!
http://share.cherrytree.at/showfile-...ldomatisch.jpg
Achja und die Gespensterhöhle in den Ostmarken steht jetzt auch drin.
Ich habe weiter an dem Animations-Editor gearbeitet. Es können nun Drehungen, Skalierungen und Bewegungen über Zeit eingestellt werden. Außerdem können innerhalb von Animationen Werte von globalen Variablen verwendet werden um die Animation zu steuern. Wenn diese Variablen im Spiel verändert werden, verändert sich dann natürlich auch die Animation.
Man kann auch animierte .gifs der selbst erstellten Animationen exportieren.
Beispielanimation im Editor: (Klicken zum vergrößern)
http://www2.pic-upload.de/thumb/28945310/image1.png
Das exportierte Gif:
http://www2.pic-upload.de/img/28945312/Anim2.gif
Hier eine zweite Animation: (Klicken zum vergrößern)
http://www2.pic-upload.de/thumb/28945313/image2.png
Und das dazugehörige Gif:
http://www2.pic-upload.de/img/28945311/Anim3.gif
Hab mich wieder dran gemacht Tiles für meine Wüste zu pixeln. Es ist echt schwerer als gedacht den richtigen Farbton zu treffen. Ich möchte ne schöne rote und Warm wirkende Wüste. Bei den meisten Farbtönen wirkt es trotzdem irgendwie kalt. Oder das Ergebnis sieht aus wie eine Portion Spagetti mit Soße XD Ich werd da wohl noch ein paar Tage dransitzen, bis es mir gefällt.
Leute legt euch mal ins Zeug, so wird das mit dem Boss nichts! Mobilisiert eure Produktivität!
Ich hab heut ein 3d Modell fertig gestellt. Ich zeig es aber mal nicht, damit ich nicht bereits meinen gesamten Prolog gezeigt habe bevor er released ist! :D
Heute eigentlich nur an Maps gearbeitet. Mittlerweile glaube ich beherrsche ich das neue Tileset genug um schnell zu arbeiten.
Das kam beim gestrigen GameDev Livestream heraus:
MfG Sorata
Habe heute ein Rätsel gestaltet, dass ich momentan gerade einbaue :)
LG Mike
Dialoge weitergeschrieben, Sequenz ist nun fertig. Nun folgt die Szene des ersten Kampfes mit dem spielinternen Rivalen.
Danach folgt die zweite kleinere Hauptquest die den ersten "Spieltag" beschliesst.
Hiho~
Gestern habe ich die meiste Zeit damit verbracht den neuen Boss zu animieren. Das ist nen großes Thema.
Vom Boss gibts kein Bildmaterial. :D
Ich denke später heute hab ich wieder was zu berichten.
C ya
Lachsen
Ich hab nun mit dem vorletzten 3d Model für den Zirkonia Prolog angefangen! Ich bin echt froh, wenn ich damit mal durch bin. :D
Heute wieder viel gemapt & Rätsel gemacht. (:
Heute habe ich mich mal hingesetzt und mir Rätsel ausgedacht und versucht, diese technisch umzusetzen.
Hoffentlich wird es nicht alles Schieberätsel ;u;
EDIT: Hab etwas gedoodlet, unter anderem zwei Charaktere aus meinem Projekt.
https://40.media.tumblr.com/b4f1c431...o5pqo1_540.jpg
Möchte mich auch gerne zu diesen genialen Thread dazugesellen.
Vor ein paar Tagen ernsthaft nach Jahren an ein Projekt heranzugehen, diesmal mit mehr Vorplanung, motiviert ungemein.
Viel Geschreibe und Planung hinter mir, erste Charaktere ausgearbeitet, fleissig gepixelt und Ressourcen rangeschafft.
War also sehr motiviert die letzten Tage :-)
Wie soll man sich die Arbeitszeit anders vertreiben als mit . . . KONZEPTEN für die . . . SPIELWELT!
Die Hintergrundinformationen für den Königswald gehen in den Endspurt! Fehlen nur noch die Informationen zum Gefangenenlager.
LG Mike
Ungefähr bis 40% meines neuesten Models gekommen. Dürfte bisher das aufwändigste sein. Ich bekomme es hoffentlich morgen fertig!
http://puu.sh/lyP8w/96b99ee450.jpg
Mehr maps.
Habe angefangen, das neue Gebiet zu mappen:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...%20Steppe1.png
Die Grüne Steppe.
Die Helden müssen diese nun durchqueren, doch ist das bei der Größe gar nicht so einfach...
Gras ist animiert und wiegt sich im Wind /o/
- Das Inno -
Mehr boss animationen.
Ich hab heute im Projekt die Zahnräder korrigiert, die im Intro vorkommen. Sie schieben sich jetzt zusammen und fangen erst nacheinander an sich zu drehen.
Außerdem hab ich dem ein oder anderen Wohnhaus Figuren hinzugefügt, neue (teils auch vorläufige) Musik für's Spiel rausgesucht und Pläne und Fackeln für die Nacht in Bergensdorf gemacht, denn das Spiel beginnt evtl. sogar Nachts. Die Nacht wird auf jeden Fall irgendwie mit drin sein.
Erl Hintergrundgeschichte +1 Absatz. Fehlt nur noch einer.
LG Mike