Hatte man da nicht auch ein begrenztes Inventar im Kamof? Das MP-System war im ersten Teil noch anders, weshalb man öfter Vita spammen konnte, aber unbegrenzte Heilitems hatte man afair nicht.
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Ich bin inzwischen Level 87 und bin immer noch sehr gut beraten nicht in die Combo eines Lv. 60-Goliath-Typens zu rennen oder verliere beim Anticken einer gegnerischen Kugel eines Bosses schlappe 40%~60% (manchmal auch gerne mehr) meiner HP. Am Level liegt es also schonmal nicht. ;)
Das Balancing ist aber, wie ja auch schon mehrfach angemerkt wurde, ziemlich inkonsistent. Einige Teile des Spiels waren ganz problemlos machbar, andere waren schon ziemlich fies (also, hinsichtlich dieser Schadens-Sache). Ich denke daher, dass ein Eindruck von einem Teil des Spiels auf Leicht/Normal sich nicht auf andere Teile übertragen lässt. Lustigerweise war ich gerade bei den einfachen Parts tatsächlich im Schnitt 10 Level unterm Gegner, das waren dann aber Passagen mit Bossen, deren Abläufe man recht gut lernen konnte bzw. mit eher ungefährlichen Gegnertypen.
Wie gesagt, ich bin bei der generellen Problematik mit den Heilitems auch bei dir, für mich persönlich ist das allerdings nie ein Problem, weil ich mir nie welche Kaufe, also in so gut wie keinem Spiel. Wenn ich was finde ist's schön, ansonsten ist auch gut. In NieR: Automata könnte man sie auch einfach komplett streichen, die Chips fangen das mit ein bisschen Grinding und Fusionieren problemlos auf. Was ich für eine größere Baustelle halte ist das Ausweichen, da wäre mir ein System, wo man nach 3x Ausweichen erstmal nen Cooldown oder so hat lieber.
Was die Autochips angeht sehen wir das wohl einfach anders. Ich sehe die als kleines Angebot an die Leute, die das Spiel wirklich rein wegen der Story spielen und so wenig wie möglich Aufwand in die Kämpfe stecken wollen, und ich finde, das machen sie sehr gut.
Was mich viel, vieeel mehr stört ist die Steuerung in einem anderen Bereich des Spiels, wo ich mir sehnlichst gewünscht hätte, das D-Pad nutzen zu können (oder generell eine präzisere Steuerung und klarere Hitboxen), aber das siehst du ja dann. Um übrigens hier keinen falschen Eindruck zu erwecken, ich lese deine Spieleberichte sehr aufmerksam und gerne und bin sehr gespannt, was du so zu dem sagen wirst, was das Spiel dir noch entgegenzuwerfen hat.
Habe gerade nach 26 1/2 Stunden das zweite Ending erspielt (also nochmal so 11 Stunden länger als fürs erste, wobei ich noch ein paar Sidequests nachgeholt habe die ich vorher verpasst oder schlichtweg nicht geschafft habe) und obwohl ich das Spiel in Sachen Präsentation richtig klasse finde, konnte mich das Ending trotz neuer Enthüllungen nicht wirklich überzeugen.
Und was das Kampfsystem angeht: da hätten sie sicherlich noch ein paar Limits setzen können, spätestens auf höheren Schwierigkeitsgraden. Aber es hat mich jetzt auch nicht wirklich gestört, schon weil die Bosskämpfe so gut inszeniert sind. Und in dieser Form hat man als Spieler zumindest die Wahl ob man Heilitems kaufen möchte oder es lieber ohne versucht. Wobei ich die später eigentlich selten gebraucht habe. Gibt immerhin auch viele andere Wege sich hochzuheilen, vor allem durch die Vernichtung von Gegnern. Bei diesem Lv99 Boss werde ich aber sicherlich trotzdem drauf zurückgreifen. Hab den vorhin einfach mal probiert obwohl ich natürlich total unterlevelt war ... und nach 2 Treffern war ich tot xD Kam nicht mal dazu es mit Hacking zu probieren weil das so langsam ging. Die damit verbundene Quest war aber ganz interessant.
Außer der Sache mit dem Vollbild-Modus und den ruckelnden Zwischensequenzen (die eigentlich in 30FPS laufen sollen, was nie im Leben der Fall ist), hatte ich übrigens ansonsten keine Probleme mit der PC-Version. Auch wenn ich an einer Stelle plötzlich keine Leitern mehr benutzen konnte. Glücklicherweise konnte ich da speichern und direkt ohne Probleme weitermachen.
Ich hab nun auch ein paar Stunden gespielt. Bin gerade im Roboterdorf angekommen, das ist einfach nur :herz:.
Bisher ist das Spiel ja noch sehr konventionell, was Handlung und Gameplay betrifft. Bisher bestand die Story ja primär aus Fetchquests. Bin auf die ersten Überraschungsmomente gespannt. :)
Die Kämpfe spielen sich gut, allerdings hab ich gegen normale Gegner das Gefühl, dass ich immer gleich kämpfe (Nahkampf + gelegentlich R2 drücken, und ab und zu den L1-Laser feuern) und damit gut fahre. Bin gespannt, ob sich das noch ändern wird.
Ich meine tatsächlich das Vita System, also die Möglichkeit sich nahezu unendlich oft zu heilen, das mündete gerade bei Kämpfen gegen Polaros in ein wegrennen zuschlagen und Vita gespamme. Wobei ich dazu sagen muss das Spiel nicht mehr ganz so gut in Erinnerung zu haben, ich bin froh es damals gespielt zu haben damit ich es heute nicht mehr muss. xd
Später haben sie das auf jeden Fall wesentlich verbessert indem Heilzauber vollständig die HP-Leiste leeren und als ne Art Joker agieren.
@BDraw
Ich nehme deine Kommentare nicht krumm und hoffe es wirkt auch nicht so, auch wenn ich dir vermutlich oft widersprechen würde.
Ich schätze das mit den Heilitems werde ich schon irgendwie herunterschlucken, denn wie gesagt anders als bei Zelda spielt man das Spiel nicht nur rein wegen des Gameplays. ich hätte mich gefreut wenn das Spiel irgendwelche Rankings für gute Performances vergeben würde, wie es bei PlatinumGames Spielen üblich ist. Dann würde für mich der generelle Reiz darin bestehen möglichst hohe Rankings zu bekommen. Denn Wonderful 101 hat einen an Ort und Stelle wiederbelebt wenn man auch nur irgendwo gestorben ist, ohne Rankings hätte ich das Spiel in den Wind geschossen.
Das mit den R2 Spammen ist auch so ne Sache. Ist so ein Grund warum mir die Kämpfe die vermehrt auf Fernkampf setzen mehr gefallen.
Wie dem auch sei ich versuche einfach optimistisch zu bleiben/werden.
So jetzt den Prolog im "New Game+" gespielt:
26 1/2!? :O Willst du etwa Winyett Grayanus Konkurrenz machen? So viel habe ich für das erste Ende gebraucht.Zitat:
Zitat von Jack
Du spielst ja auch auf einem höheren Schwierigkeitsgrad. Mir reicht Normal vollkommen aus. Und was anderes habe ich auch seit Jahren bei keinem Spiel mehr gemacht. Das letzte Mal vermutlich bei irgendeinem Devil May Cry Teil.
Fürs erste Ende habe ich aber 15 1/2 Stunden gebraucht und dabei eine handvoll Sidequests nicht geschafft oder übersehen. Hätte aber vermutlich schneller sein können wenn ich die Schnellreise-Funktion direkt aktiviert hätte als sie verfügbar wurde. Stattdessen bin ich ne Weile durch die Welt gerannt um auch ja nichts zu verpassen. Hat wunderbar funktioniert! Aber ich hab vermutlich immer noch mehr gemacht als manche Leute die in 7 Stunden schon durch sind.
Hab vorhin auch noch die ersten paar Stunden des 3.Durchgangs gespielt und eigentlich fand ich den Anfang richtig gut ... aber die Sequenz nach den Credits war design-technisch furchtbar umgesetzt X\
Öhm, wenn hier schon merkwürdigerweise mein Name fällt: 23 h für A-E.:p;) Habe es aber auch auf normal gespielt und fand die Nebenmissionen uninteressant (20%).
@Jack:
Lustig, dass du gerade diese Szene ansprichst, ich fand die gerade wegen der von dir genannten Punkte wahnsinnig gut inszeniert. :D
@Winyett:
Waffen auf 100%, Unit Data 95%, Quests 100%! Jetzt noch die Weapon Stories (91%) und die letzten paar Old World Archives, yaayyy~~ Und dabei nur 15x gestorben xD
EDIT: Uuuund Weapon Stories auf 100% und auch noch Ende Y gesehen. Ich könnte jetzt noch mich daran machen, die restlichen Reports zu sammeln und die Jux-Enden alle zu sehen udn die die beiden anderen Pods zu maximieren... aber das wird mir gerade zu viel. Ich überlege aber, demnächst nochmal einen zweiten Run auf Schwer anzufangen und einfach mal Klunkys Ansatz folgend zu versuchen, auf Heilung zu verzichten. Das müsste ich aber dann auch mit einem ganz neuen Spielstand machen, auf mittlerweile Lv. 93 wäre das glaube ich witzlos, außer ich mache die 1Hit-KO-Nummer (aber da hab ich keine Lust zu). Außerdem würde mir ohne die Quests etwas fehlen.
Würde mir im Vorfeld aber auch (mit dem Vorwissen aus dem jetzigen Run) ein paar Strategien zurechtlegen, sprich, wo es bestimmte Waffen gibt, die sich taktisch nutzen lassen, und wo man ab wann welche Materialien und Chips gut farmen kann. Sowas böte sich ja eigtl. prima für Glass Cannon-Builds an. Ich meine, wenn man so oder so nicht getroffen werden darf... x'D
So, nach 34 1/2 Stunden bin ich auch mit Endings C-E durch. Den Rest werde ich mir aber sparen da die vermutlich eh nur so sinnlos sind wie all die anderen Gag-Endings die ich mehr oder weniger unfreiweillig freigeschaltet habe. Keine Ahnung warum die überhaupt existieren wenn die eh immer nur aus einer kurzen Texteinblendung bestehen. Und wenn man die nicht kommen sieht kann man sogar jeglichen Fortschritt seit dem letzten Speichern verlieren. Fand ich unter anderem im 2.Durchgang nervig weil es ja direkt am Anfang so ein Ende gab. Dabei wollte ich mich nur ein bisschen umsehen :confused:
Mit den restlichen Endings fand ich die Story jedenfalls um einiges zufriedenstellender als es nach den ersten beiden Durchgängen der Fall war. In dieser Hinsicht hat Nier eindeutig die Nase vorn. Da wollte ich nach dem ersten Durchgang zwar noch mehr wissen, aber es hätte auch gereicht da erstmal aufzuhören. Da haben mir die Charaktere insgesamt auch besser gefallen, schon weil es einfach mehr gibt die aktiv an der Story beteiligt sind. NieR: Automata war aber um einiges spaßiger und hatte auch coolere Momente zu bieten, wobei der letzte Durchgang in dieser Hinsicht ein bisschen geschwächelt hat. Die Soundtracks nehmen sich dafür nicht viel. Fand ich eigentlich beide sehr gut.
Jetzt aber noch so ein paar Story-Sachen!
Werd vermutlich später noch schauen ob ich diesen Lv99 Boss schaffe. Bin zwar erst auf Lv63, aber vielleicht klappts ja :X Wollte ich eigentlich vorhin schon probieren, aber dann ist der nicht mehr aufgetaucht. Alle Waffen zu maximieren werd ich mir aber sparen. Dafür fehlen noch viel zu viele und ich hab keinen Bock all die Ressourcen zu farmen.
@Jack:
@BDraw
Bei mir liefen gerade auch die "finalen" Credits.
Für mich ist der Titel schon jetzt ein absolutes Meisterwerk und in meiner persönlichen Liste extrem weit oben. Hier hat einfach alles gepasst - Yoko Taro schonungslos und emotional in Bestform. Abwechslungsreiches Gameplay sowie Soundtrack auf Nier 1 Niveau (wenn nicht sogar besser).
Meine "emotionalsten" Momente:
Wird mich auf jedenfall in den nächsten Tagen noch was beschäftigen. Und jetzt ärgere ich mich das ich mir nicht die Black Box Edition gekauft habe, nur die Steelbook von diesem Klassiker im Schrank...grrr.
Ich glaube gerade Nier Automata Threads haben echt einen Hang dazu in Spoiler-Orgien auszubrechen. xD
Mir ist gerade klar geworden dass diese goldenen Maschinen gar nicht auf konventionelle Weise bekämpfbar sein sollen, ganz ehrlich das ist ein verdammt cleverer Move mit dem Hacking, so bietet die Spielwelt auch nach dem erneuten Spielen weitere Erkundungsreize und ich mag diese taktische Komponente das man einen starken Gegner entweder normal besiegt oder versucht ihn zu hacken, je stärker der Gegner, desto schwieriger der Hack-Vorgang. Das Gegner übernehmen und selbst Spielen Feature ist leider bislang noch etwas zu kurz gekommen geht ja leider nur auf der World-Maß mit Gegnern die einen nicht feindlich gesinnt sind.
Boah, das mit den Waffen war auch ohne Grinding ein ganz schöner Krampf :%
An sich hätte ich die Nebenmissionen gerne erledigt, aber sie waren mir schlichtweg zu blöd. Man musste so schon oft genug durch bereits besuchte Gebiete laufen, da wollte ich es nicht noch zehnmal öfter machen, um irgendein Zeug zu sammeln.
Generell bin ich mir noch nicht ganz darüber klar, wie ich das Spiel nun fand. Einerseits war ich schnell durch, was wohl heißt, dass es mich unterhalten hat, andererseits sind manche Stellen richtig schlecht. Beispiele:
Äh, Winyett? Reparier bitte mal deinen Spoiler, da scheint ein Tag verloren gegangen zu sein xD
Ich meinte aber auch eine andere Stelle, explizit wenn man im Bunker gegen sie kämpfen muss. Da kommt ein Rückbezug zu der Quest. Im Einkaufscenter kann da gar nichts kommen, da ist sie ja schon tot.
Aber auch hier: Gerade die von dir als besonders schlecht angesprochenen Stellen fand ich besonders gut gemacht. Scheint echt ne Geschmacksfrage zu sein.
Ups, gerade in das Zitat hatte ich nicht mehr geguckt, aber glücklicherweise war es ja kein großer.:D
Was mich an der Stelle so gestört hat:
Nach Ende B passiert ja wirklich unglaublich viel:
...jetzt mal ehrlich, A2 ist mir ein unfassbar unsymphatischer Charakter. Auf ihre ganze auf edgy getrimmte Art komm ich gar nicht klar.
Wenn du das erste mal mit A2 im Camp bist, sprich Anemone mal auf jeden Fall mehrfach an, bis die dir Zugriff auf den PC hinter ihr gibt. Dadrauf ist A2s Hintergrundgeschichte. Find's etwas unglücklich gelöst, dass die komplett optional ist, denn ohne die fand ich sie etwas sehr blass geraten.
Die gibt es auch noch in ausführlicherer Fassung: http://nier2.com/blog/yorha-stage-play/
Wobei ich sagen würde, dass die Automata-Zusammenfassung sich besser lesen lässt. Nier2.com bietet halt nur ein Fanübersetztes Transcript des Stücks, da fehlt doch einiges. (Und vor allem ist die Ingame-Fassung... naja, ingame.)
Da ich seit heute eine Woche Urlaub habe, wollte ich (nachdem ich Breath of the Wild komplettiert habe) Nier nochmal anfangen und im Anschluss Nier Automata spielen. Da ich aber für Nier nicht mehr als einen Durchgang investieren möchte, aber dennoch die komplette Story kennen will, werde ich den Rest auf Youtube schauen. Jetzt meine Frage: Hat zusätzlich noch jemand einen Vorschlag für eine gute Zusammenfassung von Nier (evtl. auch Drakengard)? Clemps soll ein ganz guter Youtuber zu dem Universum sein, hat jemand evtl. Altenativen (am besten kurz und bündig)? Inwieweit ist Drakengard relevant für das Verständnis von Nier + Nier Automata? Danke im Voraus :)
Ich habe Drakengard zwar selber noch nicht gespielt, aber da ein Großteil aller Zusammenhänge nur in Grimoir Nier erklärt werden musst du das Spiel eigentlich nicht kennen um Nier zu verstehen. NieR: Automata hat zwar scheinbar noch Verbindungen zum Drakengard Universum, die werden aber nicht erklärt. Von daher auch irrelevant. Solange du Nier gespielt hast reicht das schon. Die Videos von Clemps dürften aber reichen. Hab ich mir auch mal angeschaut.
Selbst NieR muss man nicht unbedingt gespielt haben, die Verbindungen, die relevant sind, kann man alle in Automata finden und dann im Archive nachlesen. (:
Man muss das Spiel auch nicht zweimal komplett durchspielen. Um das zweite (und letzte wichtige) Ende zu sehen, muss man nur die zweite Spielhälfte nochmal machen, die recht kurz ist. Wenn man nicht trödelt, kann man das auch gut in vier bis fünf Stunden schaffen. Aber jo, YouTube geht natürlich auch.
Danke für die Antworten :)
Ich bin echt gespannt, habe Nier vor Jahren mal begonnen aber nach ein paar Stunden hat es mich irgendwie verloren (ich meine ich bin gerade zu so einer Art Wüstentempel gekommen). Wollte es ewig nochmal anfangen und da mich jetzt doch der Automata-Hype gepackt hat, sehe ich das als Zeichen^^ Eigentlich gefiel mir das Spiel echt super, ka woran es damals gescheitert ist. Hoffentlich fesselt es mich dieses Mal!
Jo, wenn die Möglichkeit besteht würde ich zumindest, definitiv das noch mal machen, ich glaube nämlich schon dass es noch mal einen Unterschied macht, ob man diese Stellen selbst spielt oder sich ein Youtube Video anschaut. Spielzeittechnisch hält sich das gut in Rahmen und es wird genug "neues" eingestreut was einen zwischendurch unterhält.
Nur für alles was danach kommt würde ich definitiv Youtube empfehlen, da muss man dann schon ein wenig mehr Zeit investieren. (in nicht gerade berauschenden Nebenaufgaben) um im Genuss der Endings zu kommen.
Mehr Liebe für Nebenaufgaben ;_;
Also ja, die waren vom Gameplay her nicht so der Renner, aber ich fand schon, dass die sehr viel zur Welt beigetragen haben. In Automata nochmal deutlich mehr, da da oft auch richtig foreshadowing betrieben wird und die Hauptchars mehr Tiefe bekommen.
Ich habe jetzt vorhin mal den Boss in der Wüste gemacht. Ach du scheiße war der schwer, da geht einfach viel zu viel ab nachdem sich die Segmente trennen. Man sollte so schnell es geht möglichst viele Körperteile zerstören. Gerade die Anfangsphase ist irre brutal und dieser Berserker-Modus bringt es ja mal voll nicht. (natürlich sollte man diese Aussagen nur unter Berücksichtigung meines Item Caps sehen.)
Aber nicht nur der Boss auch die Oberwelt ist echt verrückt geworden, wohin man auch kommt, überall mega fette Transformers die einen zeschrotten wollen. Bin mal aus Neugier noch mal in die künstliche Stadt gegangen, Shiiiaat!
Berserker-Mode + Waffen mit "weniger HP = mehr Schaden" = Profit!
...also, hab ich gelesen, probiert habe ich es nicht. Dass man in diese Stadt zurück kann wusste ich gar nicht, find ich aber cool!
Noch jemand übrigens, der den Tisch aus den Adam & Eve-Cutscenes gefunden hat? :D
Ich hab nun auch etwas mehr gespielt, bin gerade auf dem Weg zum B-Ende mit ca. 16h. Ende A habe ich entsprechend (und drei der Troll-Enden).
Bisher habe ich relativ gemischte Gefühle.
- Die Kämpfe sind sehr kurzweilig, aber das Kampfsystem ist in vielen Situation imo auch nicht sonderlich interessant. Denn es gibt nicht sonderlich viel strategische Tiefe. Gegen Bosse muss man durchaus hin und wieder auch mal ein paar Patterns lernen, aber der Rest des Spiels spielt sich bisher ziemlich gleich. Schade auch, dass man den Unterschied zwischen verschiedenen Waffen nicht so wirklich stark merkt. Das mit dem Hacken ist allerdings ganz cool – auch, dass man manche normalen Gegner dadurch steuern kann.
- Ende A sehe ich definitiv nicht als Abschluss an, sondern als Zwischenstation. Ich habe allerdings ein bisschen das Problem wie einige andere hier, nämlich, dass ich zu den Charakteren keine große Beziehungen aufbauen kann. Emotionale Wendungen sind ja schön und gut, aber ich fühle mich beispielsweise den Maschinen in Pascals Dorf stärker verbunden als 2D und 9S. Wobei ich 9S durchaus mag. Bin mal gespannt, was noch kommt
- Ich finde es etwas unglücklich, dass man für das B-Ende das ganze Spiel quasi nochmal spielen muss. Die neue Inhalte sind zwar durchaus da, aber nun auch nicht so zahlreich, dass sie dominieren würden. Bisher (bin gerade wieder im überfluteten Gebiet) war bisher 15-20% neu, und das meiste davon auch nur Szenen, die bisher entkoppelt waren und genauso gut im ersten Durchgang hätten gezeigt werden können. Allerdings kommt man auch relativ schnell durchs Spiel, wenn man rusht, wie auch bei NieR damals.
- Die Sidequests sind so lala. Manche tragen echt zum World Building bei und ich finde es schön, dass die manchmal mit passender Musik etwas emotionaler gestaltet werden, aber rein spielerisch fühlt sich vieles doch arg nach Streck-Content an. Oder anders gesagt: Inhaltlich sind manche Sidequests interessant, spielerisch hingegen meistens nicht. Allerdings habe ich auch erst 13% der Sidequests gemacht und ein paar weitere angefangen.
- Musik ist toll, keine Frage. Nicht so emotional wie bei NieR, aber das ist das Spiel auch nicht. Ein endgültiges Urteil erlaube ich mir jetzt ohnehin noch nicht, auch den NieR-Soundtrack habe ich erst so richtig nach dem Spielen lieben gelernt. Aber bin auf jeden Fall positiver Dinge, dass ich mir den Automata-Soundtrack noch genug anhören werde. Mein bisheriger Favorit ist die Musik in Pascals Dorf.
Gibt jedenfalls noch viele offene Fragen und auch wenn ich aktuell noch bezweifle, dass ich komplett mit dem Spiel warm werde, werde ich definitiv weiterspielen. Macht ja auch Spaß und die Geschichte ist interessant. Aber dem Spiel fehlt für mich leider die "Wärme" des Vorgängers – Figuren, die mir etwas bedeuten
Da gab es einen Tisch? Die Cutscene war übrigens herrlich. "Pisseth of" :D
Man hätte im B-Durchgang einfach ein bisschen später ins Spiel einsteigen sollen, so wie in Nier 1 als man ab einem gewissen Kaine Ereignis den zweiten Durchgang begonnen hat. Aber egal, nachdem du die B-Route beendet hast kannst du dich auf Durchgang C(D/E) freuen, dieser "entschädigt" meiner Meinung nach total und bietet nur noch neue Storyabschnitte.
Okay, Durchgang B fertig. Bin etwas enttäuscht, wie wenig neue Sachen dazugekommen sind. Im Grunde genommen hätte man die beiden Durchgänge auch in einem kombinieren können, wo man zwischen den Charakteren wechseln kann und die getrennten Segmente auch getrennt spielt. Die paar neuen kryptischen Bilderbuch-Szenen waren wirklich nicht der Rede wert und die Berichte haben nun auch keine so großen Plottwists enthalten.
Immerhin ist der C/D/E-Durchgang nur neuer Content.
Hehe. :D
Das letzte Drittel macht mir jetzt doch recht viel Spaß, weil ich mal die Motivation gefunden habe, zu Grinden und mich etwas mehr mit dem Spiel zu beschäftigen. Habe jetzt zwar nicht viele Nebenaufgaben gemacht, aber viele Gebiete nochmal besucht und auch die goldene Hasenstatue ein paar mal besiegt, weshalb ich nun auf Level 82 bin. Dürfte auch kurz vor dem Finale sein, das werde ich dann heute Abend spielen. Habe noch ein paar Worte zur Story zu sagen, aber das mache ich dann, wenn ich durch bin. Wenn jetzt nicht noch was Dickes kommt, wäre ich aber verwundert, warum NieR: Automata von vielen Seiten für seine Erzählstruktur so in den Himmel gelobt wird, denn bisher finde ich die weder besonders unkonventionell (jedenfalls nicht, wenn man NieR kennt) noch die Wendungen besonders überraschend. Aber mal gucken, was Ende C/D/E noch so beitragen. :)
Soooo, das war Ende E. Und für mich war’s das auch komplett mit dem Spiel. Denn nun ist mein Spielstand futsch. ^^'' Das war nicht einmal wirklich beabsichtigt gewesen.
Bin nach den Enden C-E nun auch positiver gestimmt, auch wenn die rückwirkend natürlich nicht alle Schwächen revidieren. Habe den Spoiler von BDraw auf Jacks Post gelesen, das hat noch mal einige offene Fragen beantwortet, die ich hatte. Generell muss man sich ja selbst schon einiges an Hintergrundinformationen besorgen, um den Gesamtzusammenhang zu verstehen, was ich eigentlich cool finde. Aber ich hab das selbst kaum gemacht und hab entsprechend auch ein bisschen was verpasst. Wenn man alles weiß, ist die Geschichte auf jeden Fall sehr cool, besonders ihre Sinnlosigkeit und die Evolution der Androiden und Maschinen. Wobei es durchaus noch ein paar Punkte gibt, an denen man sich aufhängen kann.
Mein größtes Problem mit der Geschichte ist aber einfach, dass mir bis zuletzt die persönliche Bindung zu ihr fehlt. Ich mag die Charaktere ja durchaus ganz gern, aber es ist trotzdem ein eher distanziertes Verhältnis: Ich interessiere mich dafür, was mit ihnen passiert, aber es tangiert mich emotional nicht allzu sehr. Da hat NieR trotz der simpleren Geschichte für mich einfach besser funktioniert: Da mochte ich den Hauptcharaktere, konnte seine Beweggründe nachvollziehen, wollte Yonah retten, war ernsthaft von Emils Entwicklung berührt und so weiter. (Dabei hab ich immer noch nicht das B-Ende gespielt.)
War aber unterm Strich trotzdem ein gutes Spiel. Werde dazu in Kürze in meinem Challenge-Thread noch was schreiben.
Am Ende hatte ich die Enden A-E sowie +-5 der schlechten Enden gesehen. Wie lange ich gebraucht habe, kann ich leider nicht mehr nachschauen, aber es waren vermutlich so ca. 28 Stunden.
Eine Sache muss ich noch loswerden: Es gab ja durchaus ein paar Momente, in denen NieR: Automata mit seinem Medium gespielt hat (die Aufnahme der Konfigurationseinstellung, die Hilfe anderer Spieler bei den E-Credits und das Löschen des Savegames am Ende waren solche Momente), aber weil das Spiel in den Reviews derart als ultimatives Testament von Yoko Taros Kreativität gelobt wurde, hatte ich doch ein bisschen mehr erwartet. Es ist eine auf mehreren Ebenen schön konstruierte Geschichte mit netten Twists, die durch eine Erzählstruktur mit mehreren Perspektiven etwas unkonventionell erzählt wurde, aber unterm Strich meiner Meinung nach wirklich nichts Bahnenbrechendes. Vielleicht habe ich auch was übersehen, keine Ahnung. Aber Undertale hat mich in dieser Hinsicht definitiv mehr geflasht.
Ach ja, und der Soundtrack ist echt klasse. Den werd ich die nächste Zeit sicherlich oft hören.
Also ich habe mehr oder weniger dasselbe Problem, allerdings kann ich darüber dann doch gut hinwegsehen, denn für mich sind die Maschinen die wahren Stars des Spiels. Zu sehen was ihr Schicksal ist, zu wissen wie sie ticken. (dabei sind sie genau wie Menschen individuell) das ist was mich hauptsächlich in dem Spiel tangiert und meine letzte Session hatte so eine Stelle die mir richtig an die Nieren ging:Zitat:
Zitat von Narcissu
Es gibt da auch tatsächlich einen namhaften Hauptcharakter der mir äußerst symphatisch ist. Pod 042, ich hätte es erst selbst nicht für möglich gehalten, doch für mich ist er ein würdiger Grimoire Weiß Ersatz, er mag zwar kalt und...naja eben roboterhaft klingen doch ich glaube es ist schlichtweg seine Art, seine Gefühle auszudrücken. Humor hat der Gute an vielen Stellen schon bewiesen. So selbstreferenziell wie er sich ausdrückt.
Konnte mir übrigens die Bestienlord Waffengeschichte jetzt vollständig ansehen. Sind die Geschichten in irgendeiner Art und Weise Kanon? Es ist ja echt schockierend was der letzte Textfetzen da enthüllt.
Das ist aber auch echt die Creme de la Creme an Konkurrenz, die du da aufzeigst. Undertale wird für mich immer ein zeitloser Meilenstein bleiben und bis auf FFX vielleicht konnte mich keine Geschichte mehr so stark berühren.Zitat:
Aber Undertale hat mich in dieser Hinsicht definitiv mehr geflasht
Das mit Undertale hab ich jetzt primär auf den Überraschungseffekt und die Meta-Spielereien bezogen, wobei natürlich auch die Geschichte selbst und die Charaktere toll sind.
Die Pods mochte ich auch ganz gern, aber in der C-Route mit dem dritten Charakter fand ich, dass sie es etwas übertrieben haben mit dem Humor, das hat sich für mich nach ’ner Weile sehr stark abgenutzt. Meine damit primär die Konversationen, wie es um den Kontrast der "Menschlichkeit" der Androiden und der Roboterhaftigkeit der Pods ging. Insbesondere die nüchternen Maschinenantworten sind mir da irgendwann etwas auf den Keks gegangen.
Die Waffenstorys sind aber alle von dem Kaliber... ^^°
kA ob die Canon sind, sind ja eigentlich zu obskur, als dass man da was festes sagen könnte.
Ich sehe das aber auch eher als mündliche Überlieferungen an, wenn man heutzutage mal guckt was alles an Geschichten zu Excalibur und Co rumschwirrt gibt's da ja auch hunderte Fassungen.
Bei undertale hatte ich übrigens das Problem, dass ich den Twist schon vorher kannte und er mich danach irgendwie nicht mehr so berührt hat. NieR dagegen bringe ich im B-Durchlauf kaum über mich, auch wenn ich seit Jahren weiß, was da abgeht. :D (Beepy ;___;)
@Narcissu:
So sehr ich das Spiel auch mag, das Rad neu erfinden tut es wirklich nicht. Es nutzt aber halt was da ist (finde ich) teils doch recht unkonventionell. Aber ja, das wirkt wohl besser, wenn man es nicht schon vom Vorgänger kennt.
Ein paar Sachen, die ich sehr gut fand:
Das Ding ist, dass sich fast alles davon aus der bloßen Hauptstory selbst kaum ergibt, da fast jeder Fetzen im Archiv und jede Sidequest irgendein Detail hinzufügt, von denen viele jedes mal das halbe Storyverständnis auf den Kopf stellen. Das finde ich schon beeindruckend, dass das Spiel das schafft und dabei doch fast immer recht schlüssig bleibt. Quasi jedes bisschen Info was man findet trägt wirklich zur Story oder dem Worldbuilding bei.
Sorry für den Wall of Text, aber nach den fast 100% Archive bin ich da zu tief drin, um mich kurz zu fassen xD
Also von dem Metallrohr weiß ich das schon, allerdings habe ich das bislang eher nur als eine kleine Referenz gesehen, der Zypressenstock aus Dragon Quest hat da ja schließlich auch eine Geschichte, bei der ich jetzt nicht unbedingt denke dass das zum World-Building von Nier gehört.Zitat:
Zitat von Jack
edit:
@BDraw Jetzt wo du es sagst. Ich habe ganz vergessen dass es natürlich noch Nier Replicant gibt. Ich frage mich ob Yoko Taro sich irgendwie dazu entschlossen hat beide Geschichten als Kanon anzuerkennen und das irgendwie ins World Building zu verflechten, anders kann ich mir die Metallrohr-Geschichte nicht erklären.
Nope, Shadowlord in Replicant ist auch nur der Bruder. ;) Da werden entweder definitiv zwei separate Universen referenziert, order es trollt und geht gar nicht um NieR. Auch ne Möglichkeit, auch wenn der Text doch schon sehr deutlich ist :hehe:
Apropos, was ich mir beim optionalen Bosskampf dachte...
@BDraw: Wenn ich das lese, merke ich echt, wie viel ich verpasst hab. Von diesen Nuancen sind mir fast alle entgangen. Gerade diese ganze 2B-9S-Sache war mir nicht so richtig klar, obwohl das Spiel mir einige Hinweise darauf gegeben hat. Ich merke schon, es lohnt sich hier echt, nicht nur die Hauptstory zu spielen.
Und nochmal @Klunky: Tatsächlich mochte ich Pascal von allen Figuren im Spiel wohl am liebsten. Den hab ich gleich in mein Herz geschlossen und entsprechend fand ich seinen Teil der Geschichte auch toll. Das Roboterdorf ist auch definitiv mein Lieblingsort im Spiel.
Edit:
@BDraw: Zu dem, was du schreibst, passt auch ganz gut, was Yoko Taro vorm Release zum Spiel gesagt hat:
Jetzt machen seine Worte auch Sinn. ^^
https://www.youtube.com/watch?v=L3wScHE28K8
Schönes Video über Yoko Taro.
Ich habe jetzt Ende D erreicht. (Nicht C)
Uff... ich weiß gar nicht was ich sagen soll. Ich bin sprachlos. Der "Enddungeon" hat sich ein bisschen so angefühlt wie das Schloss vom Shadowlord. Gab auch einen verdammt zähen Endgegner, der vermutlich Längste im Spiel. War wirklich sehr geil gemacht worden und ich war stets konzentriert darauf nicht draufzugehen. Absolut großartiges Spiel. Wird aber erst mal Zeit es Ad acta zu legen. Denn Ende E verlangt es von mir (scheinbar) dass ich das ganze Spiel jetzt noch mal von vorne spiele. (nicht sagen ob ich richtig oder falsch liege) und dazwischen nehme ich dann doch gerne eine kleine Auszeit.
Ich werde vielleicht später mal ein wenig näher auf den Inhalt eingehen, denn da gibt es noch so einige Fragen die ich hatte. Nur eine Vorweg:
Erwarte von Ende E lieber nicht zu viel. Das ist keine wahnsinnige Ergänzung oder Enthüllung. Alle wirklich für die Story relevanten Infos kannst du auch ohne Ende E kriegen.
Kann man also sagen dass ich prinzipiell mit dem Spiel schon durch bin und Ende E nur so'n kleiner Bonus ist?
Fuuuck, ich hätte da schon noch so einige Fragen, von denen ich gehofft habe, dass sie mir im Spiel (direkter) beantwortet werden.
An deiner Stelle würde ich es auf jeden Fall noch freischalten, schon weil es eigentlich ganz cool gemacht ist. Das ganze Spiel nochmal für zu spielen würde sich aber in keinster Weise lohnen. Und du müsstest ja sowieso noch Ending C machen.
Hint: Es gibt nun ein Chapter-Select-Menü. ;)
Oh ok, das klingt ja ganz schön... bequem... Allerdings habe ich schon einige Unterschiede bei einem erneuten Durchgang bemerkt. Also die Gegner leveln wieder mit und scheinbar gibt es neue Angriffswellen bei der Flugpassage. Zumindest kann ich das gut sagen, da ich die Stelle ja gezwungenermaßen sehr oft spielen musste. Zudem gibt es ja noch die Türen, die man zuvor nie öffnen konnte, also die in der Wüste in der versunkenen Stadt usw. Die sollten doch jetzt hoffentlich offen sein oder?
Finde NieR: Automata hat das "Problem" mit all den Wiederholungen besser gelöst als Nier damals.
Diese Kapitelauswahl ist unheimlich praktisch und was bin ich ständig hin und her gesprungen, nur damit ich alle Nebenmissionen abschließen konnte.
Da fällt mir gerade ein, hatte zum Ende hin ein kleines Problem in Pascals Dorf.
Nö, die Türen sind momentan absolut sinnlos, wie in mehreren Videos belegt. Werden vielleicht noch für DLCs verwendet falls welche kommen sollten. Und das mitleveln bei einem neuen Durchgang scheint nicht lange anzuhalten. So habe ich das jedenfalls auf reddit mitbekommen.
Ach herrje, schade das hört sich ja nicht so toll an, ich mag es überhaupt nicht wenn man in Spielen DLC's nicht vernünftig abkapselt, wenn man das Gefühl hat dass da was fehlt. Ich habe mir schon alles mögliche wegen den Türen ausgemalt. Dann muss ich wirklich mal gucken ob ich es wage noch mal nen neuen Durchgang zu wagen. Ich habe ja noch irgendwas von nem Secret Superboss gehört, kA wie man gegen den kämpfen soll.
Wie kommt man eigentlich im Resistance Camp durch die Tür, die bewacht wird? Passiert das im Rahmen einer Sidequest oder auch durch DLC?
Die ließ sich durch irgendeine Sidequest öffnen. War auch glaube ich nicht so einfach, weil der Gegner für diese Quest für diesen Zeitpunkt total überlevelt war. ... Das wiki sagt mir allerdings, dass das nicht die eigentliche Quest war. Die sind aber miteinander verbunden.
Weiß aber nicht ob es da sonst was interessantes gab. Erinnere mich nur an mehrere Minispiele wo man Kisten rumschieben durfte :|
Müsste glaube ich eine Sidequest sein bei der man eine Musikbox aus dem Vergnügungspark holen muss. Die bekommt man recht früh im Spiel ich glaube noch vor dem Krater. Ich bin mir jetzt nicht sicher ob die bis dahin ablaufen kann.
Ich hab ein Problem. Ich kann den Aufzug nicht benutzen der mich normalerweise zubringen würde. Der ist einfach rot, dabei habe ich schon den Aufzugschlüssel bzw die Quest mit den Mondtränen gemacht, muss man da noch irgendwas beachten?
Alles klar danke.
Ich habe ihn jetzt auch mal versucht und naja... typischer Superboss eben, geht sicherlich auch ohne Statmaxing, aber ich habe noch nicht den Punkt erreicht bei dem man mehr als einen Hit bei ihm ertragen kann. (sobald das erst mal der Fall ist kann man ja mit Heilitem-abusing unmöglich verlieren.)
Aber da mir das zu doof ist, lass ich das einfach.
Im Spiel kann man ja sowieso einfach (fast) alle Trophäen kaufen habe ich festgestellt. (kann echt nicht deren Ernst sein.)
Ok verstehe ich das richtig mit Ending E?
Tatsächlich habe ich mir auch schon immer Gedanken gemacht wie man solch ein Thema umsetzen könnte: (Achtung nicht NieR bezogen)
@Klunky:
War aber auf jeden Fall sehr schön das Ending. Auch wenn es dem Spiel inhaltlich nicht wirklich viel neues gegeben hat, (Wenn man mal davon absieht dass der Eintrag den man danach freischaltet, einen einfach mal fast die gesamte Story erklärt die man andernfalls sich nur vage zusammenreimen könnte)
so ist es doch eine absolut passende und wundervolle Art solch ein Spiel enden zu lassen, in dem man den Spieler persönlich etwas auf den Weg mitgibt.
Dennoch eine Frage beschäftigt mich wirklich noch:
Wie hat euch das Spiel im Gegensatz zum Vorgänger gefallen? Ehrlich gesagt habe ich aufgrund des kompetenten Entwicklers viel mehr erwartet. Ich hatte große Probleme, zu den Charakteren eine Bindung aufzubauen und die Maschinen konnte ich durch ihr Design und das Voice Acting nicht ernst nehmen. Die wirkten für mich wie eine Selbstverarsche.
Schade, dass das Spiel nicht so wie die Demo war, denn die ist IMO im Hauptspiel der beste Teil.
Ich empfand das genauso. Der Hype hat irgendwie mehr versprochen, als letztendlich dabei herauskam; das erste Nier war besser. Meine Meinung zu Spiel