Ich schubs dich gleich!
Ich schubs dich gleich!
Bleibt mal beim Gamedevven, sonst schubs ich euch alle!
http://s10.postimg.org/sn44suax5/verb_01.png
Ich habe meinen inneren Schweinehund besiegt und nach Monaten endlich einmal verbesserte Projektilwaffen-Animationen eingebaut.
*fix und fertig ins Bett geh*
Mich stört mein altes Titelbild von DFdE, also habe ich mich mal daran gemacht, erst einmal ein Logo zu erstellen.
Ich habe mich an die Farben des Titelbildes gehalten und wie ihr sehen werdet, habe ich auch noch den Spieltitel geändert (wegen dem neuen Konzept).
Der Hintergrund ist dann in "echt" transparent. Konnte es jedoch nur so hochladen, da sonst der Hintergrund immer schwarz wird.
Dies ist nun dabei heraus gekommen... (sind die Farben gut gesetzt oder eher schlecht?)
http://s6.postimg.org/5l132xd4x/Logo_DFd_E_kleiner.jpg
Edit: Hier mal - Anstatt Lila in Rot:
@CensedRose
Die Einhörner sind gut platziert und sehen auch gut aus, aber der "Kristall?" sieht sehr stark gepaintet aus. Ich glaube da fehlen noch gute Konturen.
@Topic
Meine Vorstellung ist fertig, auch wenn sie jetzt nicht sonderlich gut ist. Werde es irgendwann verbessern, aber jetzt ist es nur ein Mittel zum Zweck.
http://www.multimediaxis.de/threads/...36#post3248536
Leider bin ich nicht so gut mit den Konturen ^^ Aber ich hab mal was versucht:
http://s6.postimg.org/nrsko53up/Logo_DFd_A_Weinrot.jpg
@CensedRose:
MMn geht der Schriftzug etwas unter. Den sollte man vielleicht etwas vergrößern und heller machen. Lila auf Schwarz ist auch eher schlecht...
Der Kristall sieht schon ganz gut aus, nur ist der untere Teil generell ein bischen schlecht abgeschnitten was mir nicht so gefällt.
Was mir noch auffällt: Die Textbox (start,continue etc) ist ja meistens mittig, unten.
Der Kristall würde da vielleicht gar nicht zur Geltung kommen.
Ich denke der Hintergrund ist hier auch sehr wichtig da die Einhörner ja z.T. daraus bestehen. Hast du mal getestet wie z.B. die Augen dann aussehen?
@Topic:
Hier mal ein vorher-nacher-Bild meines Maincharakters :)
Vorher:
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6j-8535.png
Nachher:
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6k-6294.png
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6l-a6aa.png
Ich hoffe ihr seid auch der Meinung das es besser aussieht ;)
Ich bin Pixelanfänger... hehe...
Was ich jetzt noch ändern möchte ist dieser hässliche Bodenschalter.
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6m-da5d.png
Weiß aber noch nicht wie ich das umsetzen soll, mal schauen... :)
@CensedRose
Sieht aber viel besser aus! Ich mag es. :)
@Rose
Jap, ich finde auch, dass es jetzt schon um einiges besser aussieht.
Bezüglich der untergehenden Schrift wäre die Frage, ob eine weiße Umrandung mit leichtem Blur-Effekt den Text noch etwas hervorheben könnte.
@Memorazer:
Sieht nice aus. Das alte Herz hat mich so stark an ein Symbol für eine Statusveränderung erinnert. Das neue sieht irgendwie wärmer aus. Dass das Herz nun nicht mehr so langezogen ist, sieht echt klasse aus :3
Habe es bereits mal angepasst und du kannst unten mein neues Werk anschauen =) Habe den Kristall verändert und alles etwas nach oben verschoben.
Den Titel habe ich nun anstatt in Lila in Gelb. Mit dem Roten Kristall in der Mitte und dem silbernen Kreis im Hintergrund, sollte es nun besser passen oder?
Dankeschön! :3 Habe es noch mal angepasst...
Danke sehr!
Leider weiss ich nicht genau, was du mit "Blur-Effekt" meinst ^^;
_________________________________________________________________
Habe es auf jeden Fall noch mal geändert. Hab alles angepasst und verschoben.
Mir gefallen jetzt auch die Farben besser. Was denkt ihr?
Die Qualität ist jetzt leider nicht so der Hit ^^
(Vielleicht könnte ich die Augen der Einhörner noch golden färben?)
http://s6.postimg.org/5npk3i669/Neue...ilbern_rot.jpg
Die Schrift ist nun deutlich besser lesbarer! ;)
Jap, gefällt mir allgemein jetzt noch besser. Gute Steigerung. Gelb-Rot gefällt mir persönlich auch mehr als Dunkel-Violette+Violette+Hell-Violette... x3
Ja, die war wirklich viel zu klein xD hat mich selber auch gestört, deshalb hab ich nochmal das Ganze geändert.
Danke! :D Gefällt mir auch viel besser als dieses violett+violett... hell violett+noch heller violett... usw. xD
Edit: Also um ehrlich zu sein... gefällt es mir wirklich richtig gut! Ich glaube, so nehme ich es. Ich kann dann ja in Zukunft nochmal versuchen, das ganze noch etwas besser zu machen.
Aber auf jeden Fall übernehme ich das jetzt mal so. Werde es aber erst morgen in meinem Beitrag ändern, jetzt gehe ich was lesen xD Und Gute Nacht zusammen! Ja ich muss um 21:00 Uhr ins Bett, weil ich um 5:00 Uhr am Morgen bereits wieder aufstehen muss xP Hab keine Lust mehr x'D
@ CensedRose
Also die Endfassung sieht echt gut aus, gefällt mir so :)
~
Gestern war ich mal wieder mit Lachsen auf dem Hackspace-Treff. Hab dort Ungereimtheiten ausgemerzt, die in Testberichten notiert wurden. Da ich damit recht schnell fertig wurde, ließ ich Lachsen Szenen, die nach der Demo kommen, spielen. Da besteht großer Überarbeitungsbedarf, bei dem ich noch nicht weiß, wie ich das besser umsetzen soll, aber das hat erst einmal Zeit.
Heute bekam ich meinen 4. Bericht, diesen bin ich gerade am bearbeiten.
- Das Inno -
Bin mit ein paar Facesets fertig geworden.
Weitere Artworks usw. sind noch in der Mache.
MfG Sorata
Meine Taverne ist fertig, dafür hole ich mir meine EXP ab. :D
Ich hab einen Baum gemacht.
http://puu.sh/i4dRv/e3218c59ef.jpg
Ich verzichte auf EXP.
Oder ist der hier schöner?
http://puu.sh/i4dYc/8b65b8aaf3.jpg
Zeigt, was ihr so könnt!
http://arnaud.ile.nc/cantree/generator.php
Wer schreibt, dass der Facesetgenertor vom VXAce nur Bullshit produziert, den muss ich leider mit meinem generierten Baum verprügeln
http://share.cherrytree.at/showfile-...mgenerator.png
Dafür will ich auch keine EXP
- CharaSets selbst gepixelt/editiert
- gemappt, gemappt, gemappt
- TileSets erstellt/bearbeitet
Anhang 22354
Ein ganz nettes Feature. Gibt es so einen Generator auch für Bäume im RPG Maker XP/VXACE Stil? <:
Vielen Dank! =3 Mir endlich auch ^^
Ist wirklich gut geworden =D Der sieht lustig aber auch gefährlich aus!
Ich auch! =D Ist wirklich ein toller Generator! Würde mich auch interessieren, ob es sowas für den Maker gibt.
Anhang 22355
Musst mal kucken wie weit du die runterskalliert bekommst, dann kannst du die garantiert auch in die neueren Maker packen.
@ Thread
http://share.cherrytree.at/showfile-...lowerstuff.png
Fingerübung!
LEVEL UPS:
Sorata08 level Up! Level 2 Heldenanwärter
Zakkie level Up! Level 1 Lehrling
PARTY-LEADER:
Sabaku - 14 EXP!
JOINED THE PARTY:
------
Pushen wir mal wieder.
Alte Tiles
werden durch neue Tiles ersetzt (ja, man sieht nicht viel). Ich möchte von meinem anfänglichen Stil wegkommen, wo ich meist 13x17 Dungeon-Maps gemappt habe. Zudem dürfen einige Tiles nicht mehr verwendet werden, weil sie von diesem IG-Maker Spiel stammen und man dafür die Lizenz braucht.
Hatte heute die Möglichkeit, mal in aller Ruhe ChipSets für die nächste Stadt zu suchen und habe eine Testmap gemacht:
http://i.minus.com/iiGRSULyrRPQh.png
Es soll eine Großstadt werden, mit vielen Gebäuden. Denke sogar über verschiedene Viertel nach.
Hm, für's erste bin ich ganz zufrieden. Anmerkungen sind dennoch gerne gesehen!
- Das Inno -
Yeeaahh! Habe in den letzten Tagen wieder einige Pseudo-3d-Maps für die neue Kanalisation rausgehauen.
Das ist eine davon:
http://share.cherrytree.at/showfile-20733/unbenannt.png
Jetzt fehlen noch 2-3 Maps, dann bin ich mit der Kanalisation 2.0 fertig (zumindest was die Optik betrifft).
LG
Der Inselmanager
@Alle über mir
Wow! Sieht toll aus was ihr da gemacht habt! Super. :)
@Topic
Mittlerweile arbeite ich fulltime an Blitzball und langsam habe ich Kopfschmerzen von den ganzen Switches und Variabeln haha.
Deshalb werde ich ein kleines Nebenprojekt anfangen an dem ich arbeite, wenn ich wieder was in Blitzball nicht hinkriege. :D
So, habe mich mal an ein kleines Rätsel heran gewagt.
Ist jetzt nicht so ein kopfzerbrechendes Rätsel, aber da ich noch nicht so geübt bin darin, reicht mir das für den Anfang.
Im weiteren Verlauf des Spiels werde ich versuchen, dieses immer schwerer zu machen ;)
Anhang 22357
@ CensedRose
Nice! Aber wo muss man die Steine hinschieben? Auf die grauen Platten?
~
Ich hab ein grobes Konzept für meine Großstadt gezeichnet:
http://i.minus.com/iJJZX0AmoDOYt.jpg
...Bin mal gespannt, wie ich DAS im Maker umsetze :%
Wo Platz ist, werden noch ein paar Hochhäuser hinkommen, um zu verdeutlichen, dass die Stadt stark belebt ist. Ich hab eigentlich noch nie so etwas auf engen Raum gemappt... Ich hoffe, dass ich das hinkriege. Wenn einer Tipps/Vorlagen hat, immer nur her damit.
- Das Inno -
Danke und ja genau ^^ die Steine kommen auf die Platten am Boden.
Wow, sieht super aus und es wird wirklich eine grosse Stadt! =D Freue mich schon sehr darauf, diese dann erkunden zu können.
Ich denke, das bekommst du auf jeden Fall hin! ;) Da du schon eine Vorstellung hast, wie das Ganze aussehen soll, wird es dir dann bei der Umsetzung auch leichter fallen.
So hast du ja eine Vorlage, an die du dich halten kannst.
Also Kopf hoch und viel Erfolg dabei! :)
Was zum?! Wer hat die Ketten, die dich am Schreibtisch festhalten sollten, bis Blitzball fertig ist, gelöst? :o
@Rose:
Kann man den Stein unten links überhaupt verschieben? Ich weiß gerade nicht, ob diese Pflanzen, links daneben, passierbar bei deinem Projekt sind oder nicht x3
Falls die passierbar sind, ignorier die Anmerkung bitte.
Jedenfalls schön, wieder neues Material zu sehen :3
Mach die Stadt nicht so geradelinig in Cross-Patterns. Lieber eine Straße schräger planen und mehr Inperfektionen, als aalglatt. Vielleicht den Hauptdurchgang zwischen Krankenhaus und Forschungszentrum reinpflanzen? Ich hab den Fehler auch gemacht und es schaut dann gemappt einfach zu sauber und künstlich aus. :/
@Innocentia & Zakkie:
Es gibt beides, manchmal entwickeln sich Städte über eine lange Zeit und sind deshalb verwoben und verworren, und manchmal werden Städte als Planstädte angelegt und ihre Straßen wirken wie mit einem Lineal gezogen. Es kommt immer auf die Backstory an.
Ich kämpfe gerade mit dem Copy-Cut-Paste support in meinem Editor und der Möglichkeit beliebige Dateien zur Laufzeit neu parsen zu lassen. Die Scherben, welche diesem Kopfzerbrechen resultieren, können nicht mehr gezählt werden.
- Nervig-komplexes Plattform-Puzzle gemacht (wie haltet ihr das pre-XP eigentlich aus? Variablen über Variablen, Switches, Conditional Branches)
- Remapping des ersten Dungeons angefangen & neue Lightning Technik genommen
@Zakkie:
Ich frage mich bei derartigen Höhlen immer wer so freundlich ist und dort Brücken und Strickleitern instandhält.
Ich habe heute eine Such-Filter Funktion in meinen Editor eingebaut. Erstaunlicherweise war es einfacher als ich erwartet hatte.
@Cornix
Ist ja die Frage, ob eine Brücke überhaupt abnutzt, wenn sie kaum genutzt wird. Hängt wohl vom Klima innerhalb der Höhle ab.
@Inno
Nette Zeichnung. Ich finde es in einigen Spielen auch nicht schlimm, wenn die Straßen einigermaße geplant aussehen (bspw. Harvestmoon, da gefällt mir ein solches Stadtdesign sogar eher, als verwinkelte Dinger). Vielleicht, jenachdem wie stark die Stadt gewachsen ist, könnte es nach Außen hin immer "unsortierter" oder "runder" oder "verwinkelter" werden, wenn "angebaut" wurde.
Du könntest andeuten, dass illegale Rumbrennerei oder Schmuggel oder dergleichen in der Höhle betrieben wird, das würde auch erklären warum überhaupt jemand Brücken an einem derartigen Ort baut.
Zakkie, Linkey und Cornix:
Danke für eure Tipps :) Allerdings ist es wirklich so, dass die Stadt eher sauber und ordentlich aussehen soll. Die Wege sollen strikt von Süd nach Nord erfolgen. Natürlich werde ich nicht hier und da alles gerade lassen, gerade was die Position der Häuser angeht.
Ich hab bis heute Morgen um 2 Uhr noch daran gewerkelt, hier ist die erste Map, noch unfertig:
http://i.minus.com/iKfALMfHdOGPI.png
Von meiner Konzeptzeichnung her ist das unten der Marktplatz mit dem Brunnen, der Bereich, wo "Wachhaus" steht. NPCs und Konsorten erfolgt viel später, ich will erst mal das Ding an sich fertig haben XD"
Dazu hab ich mal noch eine Frage: Man sagte mir, ich solle die Gebäude direkt nebeneinander stellen, um eben zu verdeutlichen, dass es sich um eine Großstadt handeln soll. Auf dem Screen habe ich das links oben mal versucht. Zuerst war ich skeptisch, da es irgendwie perspektivisch falsch aussieht. Ich hab es eigentlich lieber, wenn mindestens 1 Tile Abstand ist, aber was sagt ihr dazu?
- Das Inno -
Mir ist es auch lieber wenn mindestens ein Tile zwischen zwei Häusern an Platz ist; du könntest vielleicht einen Kompromiss eingehen und soetwas wie eine Holzwand oder dergleichen zwischen zwei Häuser platzieren, soetwas sehe ich oft in Altstädten in diesem Teil des Landes. Damit niemand in diese fürchterlich engen Gassen zwischen zwei Häusern spatziert wird dort einfach eine Holztür oder ein Zaun oder soetwas gebaut.
Irgendjemand, der aus irgendwelchen Gründen irgendwann mal in Bereiche gelangen wollte, die sonst nicht zugänglich wären und das Zeug einfach da gelassen hat?Zitat:
Zitat von Cornix
Oder die Höhle ist tatsächlich stark frequentiert, weil <Grund>, aber jetzt nicht mehr, weil <Sache, die die Party jetzt richten soll>.
Ja, vielleicht ist es eine klassische Rollenspielhöhle, in der abgesehen von Kieselgnomen und der Heldentruppe noch nie jemand unterwegs war, aber ich frage mich trotzdem, warum du eine solche sofort in einen ohne jeden Kontext geposteten Screen hineinininterpretierst.
@Inno:
Ich finde auch den unteren Teil, mit den Lücken, schöner. Rechts oben sehen die Häuser allerdings auch toll aus, trotz keinerlei Abstand. Nur links finde ich es nicht so schön.
Wäre interessant zu sehen, wie es mit dem Vorschlag von Cornix aussehen würde.
Es gibt mehr als genug Leute, die alles hinterfragen, ohne das jetzt böse zu meinen. Aber manchmal ist es als Entwickler schon nervig, wenn man wirklich ALLES in einem ROLLENSPIEL erklären muss ^^;
Cornix:
Das ist eine gute Idee! :) Die behalte ich mal im Hinterkopf, danke! Mal sehen, was andere Leute dazu noch meinen.
Edit:
Linkey:
Also mehr Variation in der Höhe. Okay, ich merk es mir mal :)
- Das Inno -
Ich finde solche Beiträge gut, weil man selbst als Bastler vielleicht so etwas gar nicht einmal bemerkt, was für Gedanken sich die einzelnen Leute machen könnten.
===
Weiterhin produktiv unterwegs:
Ein Mining System. Abbaugrafik für Actor19 und der Counter stammen von nagomi yume.
> Mineral GET!
Ist das Satire?
Endlich habe ich die beiden zusätzlichen Maps zu der neuen Map, die nach Nirva kommt fertig! xD
In einer der Maps werdet ihr ein Rätsel finden und in der anderen was erschreckendes, und ihr werdet selber wählen können, was ihr tun wollt... nur sage ich jetzt nicht was genau... har har... Nun gut!
Jetzt setze ich mich wieder an den Wolfwald. Da muss ich jetzt auch noch alle Dialoge anpassen und noch ein paar andere Dinge umbauen.
Danach geht es immer weiter und weiter ^^
Es macht mir momentan richtig Spass, an dem neuen Konzept zu arbeiten! =D
Weiter am Spielemenü gearbeitet, was langsam richtig gut aussieht *hach*.
Es macht auch richtig Spaß die Grafiken dafür zu erstellen. So ein Picture-Menü hat was für sich :)
Ich habe beim Einrichten des Gegnerverhaltens noch beschlossen, in jedes Gebiet 2-3 optional stärkere Gegner zu platzieren. Diese werden zufällig auftauchen (genaue Rate und Möglichkeiten diese zu beeinflussen) und deutlich herausfordernder als die üblichen Gegner im Gebiet sein. Im Gegensatz zu Sidequest-Bossen sind sie aber nicht mit einer Quest-Story verknüpft, sondern stehen alle einfach auf der Jagdliste der Söldner.
Man kann dann die Item-Drops dieser Gegner später bei einer Zentrale der Söldnerheere abgeben und erhält abschließend ein wichtiges Item für's Late-Game.
Das ist denke ich ganz nützlich, da ich so auch Kampftaktiken ausprobieren kann, ohne jetzt gleich einen Nebenhandlungsstrang für einen Boss auszuarbeiten. ^^;
Was meint ihr?
MfG Sorata
@sorata
Sowas liebe ich ja total. Finde die Idee ganz gut und man braucht da tatsächlich nicht für jeden Gegner eine Nebenquest.
Solche Gegner baue ich in meinen Projekten eigentlich auch immer ein, weil ich dieses Feature total gern hab.
Sind die Gegner denn vorher schon ersichtlich, bevor man das Event berührt und der Kampf losgeht?
Sind die optionalen Gegner (durch andere Grafiken) auf der Map sichtbar, oder können diese erscheinen, wenn man einen normalen Gegner berührt?
Wenn die Gegner auf der Map sichtbar sind, solltest du sie eventuell hervorheben. Sonst könnte es passieren, dass jemand die Map zum ersten Mal betritt, gleich das "Glück" hat, dass solch ein Gegner dabei ist und er nicht weiß, dass es sich um einen optionalen Gegner handelt. Das kann dann auch nach Hinten losgehen.
Ich hab gestern nacht/heute morgen damit zugebracht, noch einmal die Hitboxen für Charaktere und Objekte in 8 Sinners anzupassen. Keine Ahnung wer es für ne gute Idee gehalten hat, runde Hit"boxen" einzubauendas kann eigentlich nur ich gewesen sein
Nachdem das nun geklärt ist, kann ich endlich mal die Frauenquote erhöhen. Charakterportraits!
http://www.bilder-upload.eu/thumb/654b7a-1433166757.png
*klick mich*
http://www.bilder-upload.eu/thumb/69589d-1433166918.png
*klick mich*
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Wo ich schonmal dabei bin möchte ich unbedingt betonen, wie gut ich es finde wie stark dieser Thread frequentiert wird. Das hier ist doch eigentlich das beste Gegenargument für all diese Jammerer, die fürchten dass sich angeblich keiner um seine Spiele gedanken macht, nicht anstänig geplant oder Feedback gegeben wird, oder gar die Szene am Aussterben wäre. Vor allem wenn man sich die Kurzlogs im ersten Post ansieht, merkt man mit wie viel Herzblut viele hier dabei sind und was für eine motivierte Community wir haben. Ich finds gut, ich hoffe ihr auch!
Und jetzt das wichtigste:
LEVEL UPS:
Censed Rose Level Up! Level 1 Lehrling
PARTY-LEADER:
Sabaku und Innocentia - 15 EXP!
JOINED THE PARTY:
Cornix
Moar Database-Arbeit für Secret Project 2 nach ner kleinen Makerpause. Alle 8,5 Klassen erhalten 3 Mut-Buffs, die man zum Preis von 100 TP (Mut) aktivieren kann. AUSSERDEM bereite ich bereits Ausrüstungsteile für später vor und arbeite fleißig an Drop-Items, weil man im Spiel nicht direkt Geld von den Gegnern bekommt, sondern Items, die man verkaufen muss für das Feeling. Ich bin bald soweit, dass ich mit den ersten Maps außerhalb des Dorfes anfangen kann!
Schließe mich an, sieht wirklich gut aus.
Ich arbeite gerade an dem Speicher-System für meinen Editor. Periodische Auto-Saves sind möglich und automatische Backups mit verschiedenen Versionen ebenfalls. Schon ein ganzes Stück Arbeit gewesen, aber ich denke es wird sich lohnen.
Ja, das sieht super aus, Sabaku! :)
@Topic
Ich suche nach einem neuen Namen für Blitzball, weil mir einige geraten haben den Copryright lieber aus dem Weg zu gehen.
Aber mir fällt einfach keiner ein, der irgendwie passt. :/
Edit:
Eventuell hat jemand Vorschläge?
@Perusa: Wenn man's einfach halten will, wäre Unterwasserball nicht schlecht. Ansonsten Subball, Splashball, oder ähnliches xD.
@Topic: AHAHAHA! Secret Project 2 Inn Script fertig! Und die Handlung wurde bis zu einem bestimmen Punkt ebenfalls geplant. Secret Project 2 nimmt Form an :D Außerdem wird TP zu Mut und mit 100 Mut kann man für 3 Runden bestimmte Buffs aktivieren. Es funktioniert! Währenddessen denke ich mir noch Rätsel für Eskalna aus. Eines für die Raleigh-Feste und eines für den Feuertempel...
@Zirconia
Das klingt zu einfach. Ich brauche etwas das sich zweitönig anhört. :D
Habe an so etwas wie ShadowPlay gedacht, aber bin mir nicht sicher.
Perusa-Ball natürlich! Supersplash, Megawaterball! Challenge andere Player beim Aquacup im Waterswirlingball!
ShadowPlay klingt schon sehr ominös, was hat denn das Shadow im Namen für einen Zusammenhang zum Spiel?
Finde den Vorschlag von Zirconia gar nicht so verkehrt. Underwater Ball klingt abgekürzt ziemlich toll (UWB).
So wenn der Stadionsprecher zu den Underwater Ball World Championship ausruft:
Welcome to the "u - double-u - bee - double-u cee".
Ich melde mich auch zurück mit neuen Artworks! Und diesmal gibt es gleich Profile dazu:
Obendrein wurden folgende Dinge noch gemacht:
3x Facesets
2x Cut-In Limit Technik
Und nun geht's fröhlich weiter mit dem Mappen.
@Perusa:
Ich finde die Vorschläge von Zirkonia auch sehr gut. Splashball wäre mein Favorit.
Würde den Namen nicht zuweit von Blitzball entfernen, da es ja schon eine Verbindung dazu gibt... und Copyright-mäßig würde ich mir
an deiner Stelle auch nicht soooo viele Gedanken machen.
Das Wort selbst gibt es ja sogar in der Leichtathletik...: http://www.sportpaedagogik-online.de...blitzball.html
Perusa: Nenn es einfach Underwater Ohahahaha-Ball und jeder wird wissen, was für ein Spiel es sein wird!
@Sabaku
Haha okay das stimmt. SchadowPlay klingt schon etwas unpassend. Supersplash finde ich als z.B Weltturniernamen gar nicht mal so schlecht! :O
@Linkey
Stimmt UWB klingt gar nicht mal so schlecht. Ich überlege es irgendwie einzubauen. :)
@Memorazer
Ich wusste gar nicht das es Blitzball als Namen schon gibt. Dann kann es ja gar nicht von Square Enix patentiert sein.
Heißt das nicht theroitisch das ich den Namen beibehalten kann? :D
@Zakkie
Hahaha, komisch ingame kam mir das nie so lustig vor haha. XD
Die Lache aus der Japanischen version macht mir sogar noch ein Stück mehr Angst X}
https://www.youtube.com/watch?v=ik4JI4D7rZQ
@Topic Heute pixele ich Katzen! Die Vorlage dazu hab ich schon hier:
http://share.cherrytree.at/showfile-...lthacatcol.png
Oh gott! O_o' das ist noch schlimmer. Hahaha und die Blicke von Wakka, Lulu und Auron. Die können es selber nicht fassen. XD
Die Katze sieht toll aus. Ich bin gespannt wie die gepixelte Version aussieht. :)
Habe mich heute nochmal ans Menü gesetzt und neue Bilder für die Menüfenster gemacht.
Da es hier um das Design geht wäre Feedback ganz cool :)
Für den Savebildschirm:
Für den Exitbildschirm:
Allgm. für die Challenges - hier bekommt man auch gefundene Objekte angezeigt:
Dieses Lachen vergisst man nicht, wenn man das Spiel gespielt hat. Tolle Arbeit von den Entwicklern u.û
@Sabaku:
Sieht toll aus. Bin auch auf die gepixelte Version gespannt. Machst du verschiedene Variationen in der Farbe? Dunkelbraun mit hellbraunen/blonden Haaren unter den Pfoten und fast weiße Haare als "Milchbart" sind süß! :herz:
@Memo
Der Save-Screen gefällt mir. Beim Exit will mir das linke Symbol (innerhalb der Tür?) nicht so recht gefallen. Ich habe aber auch einen schlechten Geschmack :p
Ich habe gestern noch ein paar Scripts erweitert. Zum einen ein paar custom Funktionen für das Questlog, um dieses besser bearbeiten/updaten zu können, zum anderen habe ich die Funktionalität negativer Zustände wie "Gift" oder "Brennen" erweitert. Kurzgefasst: Einzeln machen diese Zustände nicht soviel Schaden, aber zusammen oder als "stärkere" Version vervielfacht sich dieser. Das positive ist: Ihr könnt das auch auf die Gegner werfen. xD
Wie sie euch, so ihr ihnen ;D
MfG Sorata
@Linkey: Haha, danke! Ich hab mir erstmal eine Base gemacht, aber mit der kann man natürlich alle Farben und Formen konstruieren. Die da oben ist nur lose meinem eigenen Kater nachempfunden, wobei er kein dankbares Modell war :D
Hier sind so die ersten Gehversuche. Mit der Seitenansicht bin ich mit dem Rücken noch nicht ganz zufrieden, aber fürs erste reicht es mir.
http://share.cherrytree.at/showfile-20804/katze.png
LEVEL UPS:
---
PARTY-LEADER:
Sabaku - 17 EXP!
JOINED THE PARTY:
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Erstklassig gepixelte Katze!
Keine Bilder von mir, dafür einen ganzen Haufen an kleinen Änderungen und Bugfixes an zwei Plugins, meinem allseits beliebten CortiMonsterHud ( Hallo Sölf, es stellt nun das HUD komplett über den Monstern da! ) und an "[AIP]", dem DarkSword-Plugin. Ich glaube ich werde nie Bilder posten können, weil ich nur Technikzeugs mache. :'(
Letzten Tage mit EMDES 2 Fixes und Updates verbracht. Natürlich immer nur Kleinigkeiten. Wen es interessiert:
Bei mir gehen die Höhlenabenteuer weiter. X_x
Ca. sieben Maps gemacht, wobei ich diverse Details ausgelassen habe, bis mich die Motivation packt diese ein wenig mit Tiefenebenen auszuschmücken.
Eine ältere Map neu gemappt, man hat sich ja auch weiterentwickelt
Und vorhin Candasis' neue Tiles im Projekt eingefügt, werde im Laufe des Tages einmal etwas in die Richtung mappen
Ich zeichne grad an Zirkonia Portraits! Ho ho ho, der Prolog hat zu viele Charaktere, ho ho ho.
._.