Bei dem Gras gefällt mir die 5 sehr gut. Auf der einen Seite ist es recht simpel, auf der anderen macht es doch ordentlich etwas her und hat etwas mehr Farbe.
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Bei dem Gras gefällt mir die 5 sehr gut. Auf der einen Seite ist es recht simpel, auf der anderen macht es doch ordentlich etwas her und hat etwas mehr Farbe.
Falsch! Es ist ein RTP-Klon. Im Direktvergleich würden dir die Unterschiede auffallen. :3
Update:
http://www7.pic-upload.de/24.02.14/g7ufkl526lv.png
Beim grossen Baum habe ich übrigens den Baumstamm angepasst.
Hier nochmal die Testmaps mit den aktualisierten Grafiken:
Im Haus innen würde ich den dunkleren Boden deutlich bevorzugen. Zwar sind beide sind im Chipset, aber die Teppiche kann ich leider nur auf einen der beiden Böden "nicht beeinflussend" machen.
@ayase
Sehr schön! Jetzt passen auch die Klippen zum Rest. =] Mit dieser Mauer hätten wir auch noch einen Ansatz für ein Schloss.
@Cyangmou
Jetzt passt alles soweit. In der Testmap merkt man einen ziemlichen Kontrast zwischen dem Gras und der Mauer. Ich wäre eher dafür, das Gras dunkler zu machen, anstatt die Mauer heller.
Daher: Nummer 5 würde ich auch nehmen. Die Grashalme könnten im Tile noch etwas verstreuter sein, damit man nicht so ein "Muster" bei der Tilewiederholung erkennt. Ansonsten Nummer 2, wenn man das Grasmuster auch etwas "zerstückeln" würde.
Nummer 3 geht gar nicht - viel zu aufdringlich. xP
Nebenfrage: Testet hier überhaupt jemand anderes als ich selbst die Chipsets im Maker aus? Wenn ja, dann lade ich die Aktualisierten auch noch hoch.
Nochmal ein dickes Lob an alle. Das ORTP mausert sich gerade zum schönsten Grafikset was ich je für die Maker gesehen habe und das beinhaltet auch Rips. Tolle Arbeit!
Bei dem Chipset fehlt soweit das Klohäuschen von hier:
http://www.multimediaxis.de/threads/...=1#post3151419
Und der verbesserte Baumstamm von hier:
http://www.multimediaxis.de/threads/...%A4ge%29/page6
Wir brauchen wirklich eine bessere Art der Organisation damit Resourcen nicht untergehen.
Ich habe einmal G-Brothers Bett genommen und ein wenig damit rumgebastelt.
Ich hoffe euch gefällt der Zaun.
Anhang 19772
Bin ja schwer dafür, sobald der ORTP einigermaßen fertig ist einen Contest nur damit zu veranstalten. :A
Noch so als Vorschlag:
Im RTP Thread gibts ja eine Datenbank mit vielen (allen?) Dateien die vorgestellt wurden. Kann man sowas für den ORTP vielleicht einrichten? Oder die Sachen zumindest im Startpost verlinken? Momentan muss man ja den ganzen Thread durchwühlen, wenn man gucken will, was bisher alles erstellt wurde.
http://www7.pic-upload.de/24.02.14/gsiiste2gn6c.png
So... Fliesen, eine Anpassung der Schilder und ein Steg-Autotile. =]
Als nächstes versuche ich mich wohl an einer Steinbrücke.
@Cornix
Da fehlen noch zwei Winkel ;D
Übrigens: Deinem Blätterdach fehlen noch die "stützenden" Baumstämme für den 1. Layer, falls du noch eine Idee brauchst. Am besten wär's, wenn sie die selbe Bedienbarkeit wie die vom Refmap hätten.
Ich möchte nur anmerken, dass mit "Reggie der Regenwurm" im Zuge des GameJams Februar das erste Spiel rausgekommen ist, in dem das ORTP (wenn auch modifiziert) verwendung findet. :D
Da mein rechner wieder funzt hab ich mich mal an ein Charset versucht, sind leider 1 oder 2 farben mehr als 32 geworden.
http://share.cherrytree.at/showfile-13230/testcolor.png
@ Sabaku: Ich hab für den test hier mal deine Palette, vom Anfang des Threads benutzt.
Jo, ich bin absolut gegen den RTP-Standard bei den Charsets. Zumal ich auch Tall-Charsets bevorzugen würde.
Hi!
http://share.cherrytree.at/showfile-13235/hallo.png
http://share.cherrytree.at/showfile-13236/newalex.png
(nicht wundern, ich editier hier wegen Takos Verbesserungsvorschlägen dauernd neue Versionen rein. :0)
@Sabaku:
Platte Frontansicht, Perspektive fehlt.
Meine Frage bzgl Charsets ist noch offen.
Bin schwer dafür, dass Leute die träumen, damit aufhören und die Zeit lieber nutzen um was produktives beitragen.
Anhang 19776
Mal mit der Steintextur rumgespielt und mit den Schatten beim Sofa und den Tischen.
Wer eins der 2 großen Gemälde erratet (sind sehr bekannt), darf sich irgendwas kleines bis mittelgroßes wünschen.
Ja, Macht der Gewohnheit. Ich werde mich bemühen, das zu berücksichtigen. Danke für die Gif.Zitat:
Zitat von Cyangmou
Zitat:
Zitat von Cyangmou
Eigentlich wollte ich nur raten, habe keinen Wunsch, falls sie stimmen.
Ich habe mich mal daran gemacht, etwas in Richtung eines antiken Tempels zu spriten. Leider bin ich nicht sehr zufrieden damit. Ich hab allerdings diesmal versucht flächiger zu arbeiten.
Anhang 19781
Und dann hab ich an dem Klippenrand probehalber eine zusätzliche Farbabstufung eingebracht. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll.
Anhang 19778
Die Farbstufung an den Klippen finde ich sehr gut. Aber es wäre nützlich das einmal in Aktion auf einem Testbild zu sehen.
Der Tempel sieht soweit in Ordnung aus, allerdings finde ich das Dach noch nicht so ganz in Ordnung. Ich weis einfach nicht ob ein antiker Tempel ein spitzes Dach aus Steinblöcken haben würde. Das klingt für mich eher unrealistisch. Versuch es vielleicht einmal mit einem flachen begehbaren Dach.
Könnte man vielleicht aus dem Tall Alex ein Template machen? Würde mich gerne an dem ORTP beteiligen und versuche mich derweilen an ein paar Tiles und würde mich auch gerne an Charssets versuchen......
@Cyan, der vorgeschlagene Charset-Style ist absolut in Ordnung. Leicht adaptierbar und farblich stimmig mit den Tilesets.
Ich würde daraus jetzt keine Wissenschaft machen, umso einfacher umso besser.
Zu deinen neuen Tilesets: Die Couch passt stilistisch auf einmal nicht mehr zum Rest. Soll das so?
Geht es nur mir so, oder finden andere auch, dass Sabakus Alex so aussieht, als hätte er einen Bierbauch?
Ich find den am besten, der nicht auf dem Screen ist sondern drunter. Und der ganz rechts aufm Screen wirkt echt irgendwie ... dick.
Der dritte von links ganz besonders, aber auch die anderen ein wenig. Ich glaube das liegt vor allem an der hellen Kleidungsfarbe direkt über der Gürtellinie. Es macht den Eindruck, als ob hier der Bauch ein wenig hervorsteht.
http://www.bilder-upload.eu/upload/6...1393335222.png
Das wär mal mein Vorschlag, mir sehen die nämlich zu fett aus.
http://share.cherrytree.at/showfile-13239/newalex.png
Habe das ganze jetzt mal ein ganzes Stück abgedunkelt. Wirkt jetzt doch um einges Schmaler >*the magic of pixels*<
@Catch ich hatte mal eine Variante mit solchen Augen, aber die sehen mir irgendwie zu groß aus für den Kopf. Mit der Figur an sich habe ich nichts zu meckern, obwohl ich ja gerne ein wenig Rundung an meiner Figur habe. Deine ist halt schon sehr gerade.
Mit deinem rundlichen Stil wird es um einiges schwieriger Frauen zu pixeln. Oder auch dicke Personen darzustellen. Ebenso ist der dünne Stil besser geeignet um Posen und Animationen zu erstellen. Siehe Velsarbor z.B.
Mir ist das recht egal, ich kann sie mir ja immer hinpixeln wie ich will. Das sollten vielleicht Leute entscheiden, die mit dem Stil später zurechtkommen müssen :) Obwohl, das klingt etwas harsch. Sagt einfach welches euch besser gefällt und wir/du/irgendjemand macht ein Template dazu. Geschlechtsmerkmale kann man bei so kleinen Pixelfiguren ja auch klar über Frisuren oder Kleidung definieren, oder ich versuche mich gleich nochmal an einem weiblichen Alex.
Obwohl ich sagen muss, dass ich Sabakus neue Version besser finde, gebe ich Catch recht. Wenn man die männlichen Sprites in dem Stil von Catch darstellt, dann kann man die weiblichen in Sabakus Stil erstellen um die Geschlechter besser betonen zu können.
Ich kann auch in deinem Stil pixeln, dass ist gar kein Problem. Es sollte aber auf jeden Fall die Gemeinschaft entscheiden welcher Stil bevorzugt wird.
Zudem passt dein Stil eigentlich auch besser zu den Tilesets. Einzige Sorge hab ich bei den Animationen und das der Stil schwerer adaptierbar ist.
Ich wäre hierfür:
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/6gccugmyzb6m.png
Der Blick in die Spielwelt gerichtet und es ist noch Luft nach oben (29/32px). Ausserdem bevorzuge ich eher diese Augen.
Es wird, ich finde G-Brothers definitiv besser :D
Damit kann ich mich anfreunden, nur die Arme erscheinen mir irgendwie zu kurz. Oder liegt das an der neu gewählten Perspektive?
Mir gefällt G-Brothers auch am besten, aber es spricht ja nix dagegen ein paar einzelne Chars in Sabakus und Catchs Stil zu erstellen. So, Variation und so. Sticht ja auch nicht so extrem hervor verglichen mit dem von G-Bothers.
Ehrlich leute: Fettes Lob
Wenn das Projekt am Leben bleibt fühle ich mich ja durchaus versucht diesen Grafikstil zu verwenden. Andererseits würde praktische Verwendung dieser Sache wohl wiederum erhöhte Aufmerksamkeit verschaffen. Auf jeden Fall weiter so!
Btw. benutzt ihr nun eigentlich diese 32er Palette?
Kann schon sein aber muss man definitiv mal im Kontext mit anderen Grafiken sehen. Dann geht man im Notfall noch mal drüber, oder auch öfters.
Bilder haben z.B. auch keine Rahmenkontur.
Off-Topic:
/Off-Topic
generell gilt fürn Stil:
Farbe (wenn nicht 32-er Palette, unbrauchbar)
Perspektive/Konstruktion (wenn falsch nahezu nutzlos)
Lichtkonstruktion (wenn falsch, viel Arbeit zum anpassen)
Proportion (schaut falsch aus, abe relativ einfach anzupassen)
Schattierungen (kann falsch aussehen, schwierigkeit das anzupassen kommt drauf an)
Kontur (sehr einfach anzupassen)
Details (wenn zu viel, einfach rauszunehmen)
Heißt quasi Farbe, Konstruktion und Licht müssen passen, der Rest muss im Detail betrachtet werden und abgesehen von der Kontur isses nicht so tragisch, wenn das net überall 100% gleich ist.
^
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This. :A
Arme sind zu kurz wie schon erwähnt wurde, bei herabhängenden Armen, endet die Fingerspitze ca beim untersten drittel des Oberschenkels.
Da der Arm in so einer Pose leicht gebeugt ist, kann die Hand n wenig höher sein. Würd aber dennoch 1-2 Pixel an Armlänge hinzugeben.
Ich habe einmal eine Baumwand für mein Blätterdach erstellt (ein wenig aus den existierenden Bäumen zusammengeschnitten) und die beiden fehlenden Zaunelemente hinzugefügt:
Anhang 19784
Ich würde gerne wissen was ihr davon haltet, es wäre auch gut, wenn jemand neue Testmaps erstellen könnte.
Wir sollten uns wirklich mehr über die Organisation unterhalten. Ein gemeinsamer Dropbox-Ordner, ein Unterforum oder eine Forengruppe wären inzwischen definitiv angebracht.
Erstellt doch einfach eine öffentliche Forengruppe. Dort können ja auch einfach alle Arbeiten bequem per Picture gesammelt und inspiziert werden!
Ich lasse noch einmal einen Daumen da, einfach weil es Klasse ist was ihr hier macht!
Also einigen wir uns auf diesen Charset-Stil?
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/luq78w2vr.png
(Minimale verbesserung) Da fällt mir auf, dass man die Arme in Variante links für die Geh-Animation verwenden könnte. =]
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/4u6c8r51dqe.png
@Sölf
Die beiden Varianten passen nicht so ganz zueinander: Meine Version ist nicht unbedingt kleiner, sondern eigentlich etwas mehr "nach vorne gekippt". Verglichen mit dem schaut Sabakus Version eher zum Spieler.
@Corti
Ja. Abgesehen vom Gras gab's bisher keine/kaum Schwierigkeiten damit. x)
@Cyangmou
Es würde eigentlich nur noch eine royale Tapetenwand fehlen, dann könnte ich schon einen Testscreen zu einer hochgehobenen Räumlichkeit erstellen.
@Cornix
Die Bäumen dazwischen könntest du wesentlich dunkler machen und weiter in den "Hintergrund" verschieben, dann wär's optimal. ^w^
Ignoriert den kleinen Alex hier.
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/rzcpdgu52n.png
Die Brücke Rechts ist die selbe wie Links, nur ohne Mittelstück.
Zum Spriten braucht man eher einen Zeigefinger... und du kannst eigentlich auch pixeln... also, an die Werkbank mit dir! ;P
Ich persönlich kann überhaupt nicht pixeln, zumindest nirgendwo in der Nähe von dieser Qualität. Das meiste was ich hier hochlade ist einfach von den Werken der anderen zusammeneditiert.
Das ist aber garnicht so schlecht, da dadurch der Stil konsistent bleibt und wir sehr schnell mehr Grafiken erhalten.
Wo wir gerade davon reden. Hier ist eine Holztreppe für die Innenräume sowie ein Küchenregal, welches an der Wand angebracht werden kann. Ich habe auch beispielsweise ein paar Objekte auf den Regalen positioniert, auch wenn meine Flaschen noch nicht so ganz gut aussehen wollen.
Anhang 19791
Ich habe nocheinmal meinen grauenvollen Teppich bearbeitet. Ich finde, dass es sich ein wenig verbessert hat:
Anhang 19792
Ich bin gerade dran 'n Wüstenchipset zu basteln. Ich brauch mehr Ideen.
http://www.bilder-upload.eu/upload/b...1393351805.png
Der Kaktus war früher mal refmap. Die Klippe und Felsen wurden umgefärbt.
Theoretisch kann man damit schon 'ne kleine Wüstenstadt mappen.
Mehr Ideen bitte!
- Mehr Stein Variationen
- Skelette, ebenfalls verschiedene Variationen (Menschen, Tiere, der obligatorische Bullenschädel mit Hörnern vllt)
- Irgendwas Oasen technisches, also neben Wasser auch irgendwie Gras und Pflanzen
- Je nach Art der Stadt, eventuell Western Setting (sieht ja bisher so aus), also diese Schiebetüren bei Häusern, Schilder für Kneipen
- Ruinen (man denke hier an Sandstein Farbene Dinge oder sowas wie Pyramiden/Sphinx/Skulpturen)
Fällt mir spontan ein. Je nach Art der Wüste (wieso nicht mal ne Salzwüste?) könnte man da auch noch einige andere Dinge reinpacken.
Gebäude aus Sandstein mit flachen Dächern und Vorhängen anstatt Türen. Dazu am besten auch ein Basar.
Das würde ich vielleicht aber als Alternative anbieten. Zu den bisherigen Holzsachen passt das imo nicht. Aber prinzipiell wär ich auch für sowas.
Ich kann auch nur editieren. Versuche aber trotzdem ein bisschen was beizusteuern, weils ne gute Übung für mich ist.
Hab mal versucht, einen passenden Küchenschrank zu machen:
Anhang 19793
Wie unschwer zu erkennen ist, ist das Oberteil von den Kommoden übernommen. Beim Unterteil bin ich mir wegen der Schatten wieder nicht sicher. Hab da einfach noch nicht den richtigen Blick dafür :(
Habe meinen Alex chara auch etwas überarbeitet, fand den letzten zu mickrig, vorallem da ich eh ein größerer Freund von Tall Charsets bin ^^ Habe mich auch mal an ein Faceset gewagt,
villeicht findet beides ja gefallen :D
http://i59.tinypic.com/adckmc.png http://i59.tinypic.com/2wf65hl.png
Kritik ist erwünscht :P
Ho, der Alex gefällt mir sogar noch besser als der von G-Brothers! xD
Faceset passt aber imo nicht zu dem Charset, Alex sieht im Charset ernst aus, während er schon quasi gelangweilt im Faceset aussieht. xD
Das wäre eigentlich auch noch ein guter Stil, DestinyZero :O
Von der bisherigen Variante habe ich noch alle Richtungen erstellt:
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/kolcnm8q19.png
Bei den Seitenansichten bin ich bei den Armen noch unschlüssig...
Bei so vielen neuen Grafiken schreit es nach einem Update.
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/y4jx11zbv8.png
Die bisherige 2. Häfte von 2. Layer ist heute zusammengekommen! o_o
Ich habe auch gerade an ein paar Test-Maps gearbeitet und Chipsets zusammengestellt:
Chipset für eine Außenkarte (keine Stadt):
Anhang 19794
Chipset für Innen:
Anhang 19795
Alle Tiles:
Anhang 19798
Ein Screenshot vom Inneren eines Hauses:
Anhang 19796
Ein Screenshot von einem kleinen Farmhaus am Rande eines großen Sees:
Anhang 19797
Edit: G-Brothers war schneller. Das wird eine Menge arbeit all die Tiles im Auge zu behalten.
Auf dem Beispielscreen sticht das Bett irgendwie extrem hervor. Ich weiß aber gar nicht wieso, weil das auf dem "Alex" Ausschnitt nicht so krass rüberkam. Liegt vielleicht einfach am kleinen Raum, aber irgendwie stört mich das, dass das so extrem herraussticht (und ich nicht mal weiß wieso D: )
Das liegt daran, dass ich den dunkelsten Ton bei den Holzmöbeln eigentlich durch einen helleren ersetzt habe. Cornix hat also eine ältere Version davon verwendet.
@Cornix
Ich habe mal dein Haus-Innen-Chipset geschnappt und alle Grafiken ausgewechselt, die editiert wurden.
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/cl9vtlj36kbw.png
Ich glaub aber das liegt nicht so an der Farbe. Ich glaub das liegt unter anderem daran, dass das Regal direkt neben dem Bett steht. So sieht das so aus, als ob entweder das Regal zu weit vorne steht oder das Bett nen Stück in der Wand hängt. Auf dem oberen Screen von dir merkt man das nicht wirklich, weil da Alex zwischen Bett und Schrank steht.
Tisch und den Stuhl mal 1 nach unten setzen, den Teppich etwas länger machen und den Schrank 2 Felder zur Seite schieben.
Dann dürfte es nicht mehr so stark rausstechen.
Ich habe mal Carnys' Baum neu interpretiert und versucht mich dabei an den Stil von Cyangmou zu halten. Allerdings sind zum anderen Baum noch immer stilistische Unterschiede zu erkennen. Außerdem eine Guillotine.
Anhang 19799
Die Guillotine sieht sehr gut aus. Den Baum würde ich gerne einmal in Aktion sehen.
Dann will ich einmal direkt an Ayase's arbeitet anknüpfen:
Anhang 19802
Pranger und Galgen. Ich hoffe die beiden gehen soweit. Animiert würde sich das sicher gut tun.
Edit: Habe jetzt zwei Versionen des Prangers hinzugefügt. Wählt die Version, welche euch besser gefällt, Hände hinter dem Rücken gefesselt oder vor dem Körper im Pranger.
Hier noch ein paar größere Büsche, ich habe versucht den Stil der Bäume nach zu ahmen:
Anhang 19803
Ich möchte mich beteiligen und habe versucht ein asiatischen Torbogen (nennt man das so?) zu pixeln, ist mein erster Versuch den ich als minimal brauchbar und zeigbar bezeichnen würde:
Version1:
Anhang 19806
Version2:
Anhang 19807
Nach einer weiteren Stunde probieren und vergleichen, die wie ich finde beste Version:
Anhang 19808
grad mal schnell vorbeigehüpft und auch was in den thread gestellt
(Ayase wollt sich ja nichts wünschen, trotz richtiger Antwort) also hab ich einfach mal ne noble Innenwand gemacht, wie G-Brothers meinte)
Generall sehr tolles Zeug von dir Ayase.
Anhang 19805
is zurzeit WIP, aber für nen Testscreen sollts tun.
G-Brothers: wir haben auch noch die Süd-Hausdächer gehabt. Die Regale von Leana hast alle eingesammelt?
Fürn Standard-Außenbereich sind wir mit der Baum-Überarbeitung nen ganzes Stück weitergekommen. Wir sollten mal das Gras abschließen, drum werd ich mich als nächstes kümmern.
Dann ums Wasser
Das standard Template wär auch wichtig.
Edit:
Mehr Grasversionen.
Schonmal brauchbarer als letztes mal.
Anhang 19809
@syhlpan
Anhang 19810
versuchs so:
1) nimm dir den würfel, mal als erstes die platten flächen und kümmer dich net um die holz textur
2) kümmer dich drum die Formen n bisschen interessanter zu gestalten
3) dann kümmerst dich um die Farben (hab stein, rotes holz und schiefer verwendet, nach nem Foto, das mir gefallen hat)
4) n paar sekundäre Details reinschmeißen, dann siehts ganz ok aus.
Versuch erstmal Schritt 1 richtig hinzukriegen, mit nem andren Objekt. Konzentrier dich auf die Konturen und die Flächen und die Farben.
Hier einmal eine Liste von Tiles, welche uns noch fehlen:
1) Wasserfall
2) Höhleneingang
3) Türbogen für Häuserwand
4) Vertikale Dachziegel
5) Ofen und Kochnische
6) Regale mit Inhalt: Utensilien, Fläschchen, Päckchen, etc
7) Holzbrücke (Horizontal, Vertikal)
8) Steinbrücke (Vertikal)
9) Sandstrand
10) Meer
Hier noch ein paar Chipset-Ideen:
1) Höhleninneres
2) Weltkarte
3) Dungeons
4) Winter- / Eis-Chipsets
5) Vulkan-Chipset
Hab ich schon gemacht bei dem Anfang des Wüstensets. Für die normale Klippe ist das auch verwendbar, muss nur umgefärbt werden.Zitat:
2) Höhleneingang
Auch nach mehrmaligem Probieren krieg' ich's einfach nicht hin, daher würde ich mal jemand anderen darum bitten sich dem Dach anzunehmen. Ich mag mich gerade lieber um das Wüstensetting kümmern.
http://www.bilder-upload.eu/upload/d...1393413596.png
Wiewaswowann? o_0 Und Leana hat bisher nur ein Regal gepostet, oder? Das ist jedenfalls drin.
Beim Gras gefällt mir Version 14 sehr. :O
http://www7.pic-upload.de/26.02.14/pot17mq6h8h.png
Jetzt können wir die Testmaps mit einem passenden Charset bereisen. x)
Haste da auch noch ein nacktes Template zu? Wäre awesometastisch.
Nein. Mit sowas habe ich noch nie gearbeitet, daher müsste man das daraus erstellen. x3
Steht auf meiner Liste.
Das würd ich gern machen =)
fand die 14ener version vom gras auch hübsch, könnt allerdings Augenkrebs verursachen, falls zu viel verwendet. Kann man unterschiedliche grastiles machen? (eins als Basistextur, die andren zum von hand ausauschen) um dort etwas mehr Variation zu haben?
Vielleicht meint Cyangmou den Küchenschrank. Der fehlt in Cornix' Chipset. In der Gesamtübersicht ist er aber drinnen.
Hier mal einpaar Schlafzimmerschränke:
Anhang 19811
Was haltet ihr davon? Kann man den Spiegel so lassen?
Den mit Spiegel find' ich nicht so pralle. Zudem war's glaub ich im Fantasy-Setting auch noch nicht so verbreitet das Spiegel in Schränke verbaut wurden.;p
Die anderen sind gut.
http://www.bilder-upload.eu/upload/e...1393435125.png
Fortschritt im Wüstensetting. Das Zelt war mal Suikoden, dürfte aber eigentlich nicht mehr zu erkennen sein. Wenn sich jemand dran gestört fühlt kann er gerne 'n neues pixeln. D:
Hab ich das mit den Sandsteinhäusern gut hingekriegt?
Sind ja auch moderne Schränke :D
Hier mal ne verbesserte Version vom Spiegel und ein Nachtschränkchen, mal ohne, mal mit Lampe:
Anhang 19812
Bitte mal schaun, ob ich den Sockel der Lampe richtig editiert habe.
Das wird ein tolles Wüstensetting :A Nur das Dach vom Verkaufsstand und die Palmenblätter gefallen mir noch nicht so. Finde die Blätter im Vergleich zum Stamm zu hell. Und beim Dach sehen die Falten irgendwie komisch aus.
Ein Ofen:
Anhang 19813
Der Ofen gefällt mir.
Macht doch einmal ein paar Test-Karten der neuen Tiles und zeigt wie das Ganze in Aktion aussieht. Besonders von dem Wüsten-Chipset.
Ich habe leider gerade weder einen Maker noch ein Bildbearbeitungsprogramm zur Hand um zu helfen.
Anhang 19815
mal an klippen gebastelt, die keine "Stufen" verwenden. Mit dem 14ener Gras.