Bin am Anfang vom Nordgebirge auf den Weg zu "von Pomp"
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Bin am Anfang vom Nordgebirge auf den Weg zu "von Pomp"
Es war einfach so verdammt kurz. Es gab im Schloss Quasi keine Handlung die Spannung aufbaut, oder irgendwas zu tun (wie das Schloss etwas erkunden oder so) - um die Gedanken kreisen zu lassen und ueber die Graefin zu raetseln. Dann geht man schlafen, und alles wird sofort geloest - das ist doch schade. So ein kleines Gruselschloss bietet doch soviele Moeglichkeiten, und den Charakter der Graefin finde ich eigentlich sehr gut ausgebaut - aber dann hat sie nur 2-3 Szenen im Spiel. - bisschen wenig fuer einen Charakter der immerhin im Titel steht.
Dass das Schloss dann quasi "leer" ist, und man der einzige ist der uebernachtet, laesst die Graefin etwas duemmlich erscheinen. Anscheinend hat sie alle weggeschickt - nur die Helden nicht?
Der Abschnitt hatte quasi nur das noetigste, und das wirkte kuenstlich. Ich kann mich irgendwie erinnern mal einen Vorhang aufgezogen zu haben mit Licht um die Graefin irgendwovor zu stoppen? War das in Demo1? Gabs da mehr - wurde das gekuerzt? (oder war das am Ende ein ganz anderes Spiel?)
Stimmt, sehr stimmig war es schon. Vom Stil her auch ganz anders, als die anderen Kapitel. Viel hin und her gerannt bin ich zwar, aber gut - ist ja nur ein Gebiet gewiesen, war also verschmerzbar (Gibt ja ganze Spiele wo man nur hin und her rennt :)).
Ja es gibt wahnsinnig viel zu entdecken, hab ich auch beim Ueberfliegen der Komplettloesung gesehen dass ich da einiges verpasst haben muss.
Heyja,
hab mir die 2. Demo auch mal runtergeladen und konnte sie gestern erfolgreich beenden.
Erstmal möchte ich sagen, dass ich selbst kein Makerer bin und mich dementsprechend auch nicht mit den Möglichkeiten des RPG Makers auskenne. Du bekommst also die Meinung eines "ganz normalen" Spielers. :)
Im großen und ganzen kann ich nur sagen, dass das Spiel großartig ist. Ich finde alle Partymitglieder großartig, allen voran NIleta mit seinen Wutausbrüchen und der dazu passenden Musik die dann immer eingespielt wird. Die Welt in der man sich bewegt hat fand ich ebenfalls sehr stimmig, vor allem das Nordgebirge hat mir sehr gut gefallen. Auch der Humor hat mich sehr angesprochen und hat mich mehr als einmal zum lachen gebracht.
Ich könnte jetzt eine lange Liste aufzählen von Sachen, die mir alle gefallen haben. Anstatt dies zu tun, möchte ich einfach sagen, dass dein Spiel es geschafft hat, dass ich beim Spielen öfters die Zeit vergessen habe weil es mir eben so viel Spass gemacht hat. Außerdem hasse ich dich für den guten Cliffhanger! :P
Eine positive Kleinigkeit die mir noch aufgefallen ist und die ich so noch nicht in jedem RPG gesehen habe ist, dass die Händler sich unterschiedlich von Raphael verabschieden, je nachdem ob man etwas bei ihnen gekauft hat oder nicht. Finde ich sehr schön.
2 Kritikpunkte und 1 Bug, der das komplette Spiel lahmlegt habe ich allerdings auch.
Zunächst die Kritik:
1. Dieser Punkt wurde hier im Thread schon mal angesprochen. Und zwar ging es darum, dass man aus bestimmten Gebieten sehr unsanft herausgeworfen wird, bzw. nicht mehr die Möglichkeit hat in diese zurückzukehren. Ich kann mich meinem Vorredner zu dem Punkt nur anschließen und möchte einfach nur noch ergänzen, dass ich z.B. zu den Spielern gehöre, die vor dem "finalen" Bosskampf nochmal die ganze Welt nach Sidequest/Secrets absuchen. Zudem nutze ich eine Komplettlösung erst beim 2ten Playthrough oder wenn ich absolut nicht weiterkomme, aber ich benutze sie nicht um beim ersten Mal auch alle Secrets zu finden, denn die will ich größtenteils alleine, ohne Hilfe finden. Und naja, nun war es in dem Spiel wohl so, dass man direkt alle bisherigen Sidequests lösen konnte solange man sich im entsprechenden Gebiet aufhält, allerdings gibt es auch in anderen Spielen oft die Möglichkeit, dass man bestimmte Quests erst im späteren Spielverlauf rückwirkend lösen kann. Leider weis ich als Spieler, aber nicht welche Variante in einem Spiel benutzt wird und so ist es sehr frustrierend, wenn man "endgültig" an etwas vorbei gelaufen ist.Ich bin daher sehr stark dafür, dass man zumindest gegen Ende des Spiels nochmal die Möglichkeit hat, alles abzuklappern. Nonex wird doch bestimmt irgendwie milde zu stimmen sein. :)
Hierzu muss ich noch sagen, dass mir das Reisesystem an sich sehr gut gefällt. Und am Ende dann eine begehbare Worldmap einzubauen wäre in meinen Augen ein großer Stilbruch. Wie wäre es hingegen vielleicht mit einer nicht begehbaren Worldmap, bei der man mit dem Mauscursor über die einzelnen Gebiete drüberfahren kann und diese dann aufploppen, oder die Gebietsnamen größer werden, sobald man mit dem Mauscursor drüberfährt?
http://rpgmaker.net/media/content/ga...abel_large.png
Das als ungefähres Beispiel und dann eben mit Cursor. Natürlich nur, falls das möglich ist und es ist natürlich nur ein möglicher Vorschlag. :)
2. Bosskämpfe/ Siegesbedingungen
Ich mag Spiele, die Siegesbedingungen miteingebaut haben. Es ist einfach etwas anderes bzw. etwas besonderes, wenn man in einem Kampf nicht nur alle Gegner umklatschen muss. Ich kann natürlich verstehen, dass in den normalen Kämpfen die Siegesbedingung immer die ist, alle Feinde zu töten, aber zumindest für die Bossgegner würde ich mir noch ein wenig mehr Abwechslung wünschen. Denn die einzige Siegesbedingung die sich von allen anderen abhob, war die im letzten Kampf der Demo. Hierzu muss ich sagen, dass ich nicht alle optionalen Dinge erledigt habe, sollte sich also dort noch eine andere Bedingung verstecken, kann ich sie hier jetzt nicht mit aufzählen. :)
Dann zu den Bosskämpfen im allgemeinen : Ich habe mich sehr gefreut, als ich den letzten Kampf erfolgreich beendet hatte, denn er war meiner Meinung nach sehr schwer, bzw. schwieriger als die anderen Bosskämpfe.Also versteh mich nicht falsch, ich mag Bosskämpfe, bei denen man 4-5 Anläufe braucht um sie zu bestehen und so war der letzte Kampf der Demo für mich eigentlich auch der einzige richtige "Bosskampf". Den Unterschied im Schwierigkeitsgrad, verglichen mit den anderen Bosskämpfen fand ich enorm und so frage ich mich, ob du die anderen Bosse nicht noch ein wenig von der Schwierigkeit anziehen könntest? Ich fand sie auf jeden Fall viel zu einfach.
Und nun zum Bug
@ ala:
Du erinnerst dich richtig. Die Vorhänge stammen noch aus der alten Version. Mit denen war ich auch sehr zufrieden und habe mich nur deswegen schweren Herzens von ihnen getrennt, weil sie Teil einer übertrieben langen und im Kern nutzlosen Verfolgungsjagd waren. Vielleicht war ich mit der Verkürzung etwas zu großzügig. Ich werde diesen Teil wahrscheinlich nur dann noch mal bearbeiten, wenn mir wirklich etwas Gutes einfällt. Also: Mal sehen. ; )
Deine Entdecker-Liste kann sich sehen lassen!
@ Koudelko:
Herzlichen Dank für das Lob! Ich freue mich über jeden, der es bis zum Demoende schafft, denn du hast recht, der letzte Bosskampf ist recht happig. Für den Cliffhanger entschuldige ich mich mehrmals. XD
Nileta kann jetzt einen weiteren Freund verbuchen; schade, dass er kein Facebook hat.
Besonders gefällt mir:
So soll es beim Spielen idealerweise sein!Zitat:
... dass ich beim Spielen öfters die Zeit vergessen habe weil es mir eben so viel Spass gemacht hat.
Hast du schon einen Blick auf die Geheimnisentdeckerliste im Anfangspost geworfen?
Nun aber zu deinen Vorschlägen:
Das rigorose Weiterscheuchen des Spielers ist natürlich zum Teil der Zeitproblematik des Spiel geschuldet und soll den Fortschritt, den die Helden machen, verdeutlichen. Ich verstehe, dass man verärgert Nebenquests zurücklassen muss. Zum Teil kommt man ja schon jetzt erneut zu alten Orten. Ich habe auch überlegt, ob ich zum Beispiel, wenn man das zweite Mal in Wiesenflur ist, die Schlucht und Felsenflur freigebe. Das würde ich nur machen wollen, wenn mir genug neuer Inhalt für die alten Spielbereiche einfiele, was bisher leider nicht der Fall war.
Gewisse Ideen habe ich schon für die Zeit kurz vor dem Spielende, bin mir aber nicht sicher, ob ich wirklich das gesamte Land öffne.
Die Siegesbedingungen am Anfang jedes Kampfes sind eine sehr späte Erfindung gewesen, die ich ursprünglich nur in Bosskämpfen -- insbesondere in denen der Vollversion -- zeigen wollte. Da ich glaubte, der Spiele würde dann aber zu sehr überrascht, nahm ich sie in alle Kämpfe, um ihn zu gewöhnen. Für die Vollversion habe ich mir vorgenommen, einige der jetzigen Bosskämpfe etwas abzuändern, sodass eine alternative Siegesbedingung angestrebt werden muss. Oder eventuell sogar mehrere.
Die Schwierigkeitsfrage ist besondern knifflig. Ich habe schon alle möglichen Meinungen gehört: Sehr schwer, fordernd, genau richtig, zu leicht, usw. Daher weiß ich nicht so richtig, in welche Richtung ich mich jetzt bewegen könnte. Ich selbst halte die Kämpfe für recht ausgeglichen. Vielleicht hilft es mir, wenn du ein paar konkrete Kämpfe nennst, die dir zu leicht erschienen?
Der Bug. Uhhhh...
Ein Klassiker: Move-Befehl gegen Unpassierbares. Ich danke dir dafür. Den habe ich nicht kommen sehen. Was schiebst du die Schiene da auch hin! XD
Einen Blick in die Liste habe ich nachträglich geworfen ja und ich weiß auch, dass ich einige Sachen übersehen habe. Beim erneuten Durchspielen, zur nächsten Demo oder Vollversion werde ich dann aber eh nochmal von vorne beginnen denke ich, unabhängig davon du es so handhabst, dass Savestates die man jetzt gemacht hat auch in den nächsten Versionen verfügbar sind. Dann werde ich hoffentlich alles finden. :)
Zu der Schwierigkeit der Bosskämpfe. Ich kann verstehen, dass das richtige Balancing sehr schwierig ist und alle Leute zufrieden stellen kann man eh nie. Leider kann ich mich bestimmt nicht mehr an alle Bosse erinnern. Aber im Grunde genommen kann ich es wie in meinem ersten Post schon gesagt sehr kurz machen, da nach meiner persönlichen Meinung alle Bosskämpfe, abgesehen vom letzten zu einfach sind.
Allerdings schaffst du das "Problem" vielleicht ja schon dadurch aus der Welt, wenn du, wie du gesagt hast die bisherigen Bosskämpfe abänderst und alternative Siegesbedingungen für diese einfügst. Bzw. Optionale Siegesbedingungen, bei denen man dann eventuell einen zusätzliches Beuteteil bekommt oder sowas in der Art. Einen "Hardmode" des Bosskampfes bei dem man selbst bestimmen kann ob man ihn machen möchte oder nicht, ganz einfach davon abhängig ob man die zusätzliche Siegesbedingung erfüllt oder eben nicht.
Oder ganz "verrückt", wenn wir schon über den Schwierigkeitsgrad reden:
Einen Schwierigkeitsgrad anbieten, den der Spieler am Anfang festlegen kann. So können dann alle Gegner und Bosse mehr HP haben, gegen gewisse Statuseffekte immun sein, etc.
Falls Interesse besteht. Hat frisch angefangen
@ Tüp:
Danke für den Link. Koshis Let's Play verfolge ich mit gewohnter Sportlichkeit; einen dicken Bug hat er schon gefunden -- Vorführeffekt!
Besonders gut gefällt mir die Comic-Variante des Titelbildschirms.
Aktueller Fortschritt:
Dieses Wochenende wartete mit fantastischem Wetter auf; was liegt da näher als schöne Landschaften zu makern.
Genauer: Ich habe mich nach langer Zeit mal wieder an neuen Chipsets versucht. Die Ergebnisse könnt ihr auf den Bildern sehen. Auf den Maps ist noch kein großer Schnickschnack. Natürlich sind das beides neue Orte, die es in der Vollversion zu erkunden gibt.
Anhang 19758
Anhang 19759
Ansonsten habe ich mir die Kritik, die Siegesbedingungen zu Kampfbeginn seien bisher von besonderer Nutzlosigkeit, zu herzen genommen. Ich möchte gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe erschlagen und baue zur Zeit etwas um. Das heißt, gewisse Demoabschnitte werden (mal wieder) verändert.
Konkret heißt das zum Beispiel:
- Die Geschichte um Jana Zillau und die Verfluchten wird völlig neu aufgerollt. Die Letztgenannten werden jetzt zum zentralen Punkt der ersten beiden Tage. Die Veränderung betrifft damit sowohl die Geschichte, als auch das Aussehen der Verfluchten. Seid gespannt! Seht sie euch an, die freuen sich drauf!
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- Außerdem hatte ich immer das Gefühl, bei Niletas Entführungsauftritt, etwas verschenkt zu haben. Damit bekommt unser Lieblingscholeriker endlich mal die Aufmerksamkeit, die ihm zusteht! Soll heißen: ein Befreiungskampf! Jawohl!
Anhang 19761
Ich hab mich schon lange nicht mehr so über Screens gefreut, aber grade der Vorgeschmack auf die Kampfszenen beschehrt mir ein angenehmes Schaudern. Genial das du dich voller Elan weiterhin auf das Spiel wirfst und bastelst, was das Zeug hält! Die Vorfreude und Begeisterung halten bei so schönen Neuigkeiten auch bei mir an, danke fürs zeigen und auch danke das du dir die Zeit nimmst die ganzen Anmerkungen durchzugehen. Ist eine fieselige Arbeit und daher hoffe ich umso mehr das du selbst mit dem Endergebnis mehr als zufrieden sein kannst!
Weiterhin alles gute beim Vorankommen wünsch ich dir. :)
Endlich kann man den Verfluchten auf die Schnauze geben. Meine Jana Zillau vergewohltätigt niemand! :D
Sehen sehr gut aus, die Screens, mach weiter so! :A
Ich finde allerdings, dass du bei dem zweiten Screen noch andere Baumtypen einsetzen solltest. So sieht das ganze etwas eintönig aus.
Huhu!
Ich habe seit langem mal wieder ein RPG-Spiel begonnen, verständlicherweise dieses hier, und bin sehr begeistert. Das Mapping ist toll und die schönen rundenbasierten Kämpfe erinnern mich an alte Zeiten zurück ;) Ich hatte sehr viel Spaß mit dem Spiel. Obwohl ich komplett nach Lösung gespielt habe - ich will einfach gleich beim ersten Mal alle Geheimnisse entdecken ;)
Mir sind allerdings einige Bugs aufgefallen, die ich fix ansprechen wollte. Ich habe mir nicht alle Seiten von diesem Beitrag durchgelesen und weiß deshalb nicht ob davon schon welche genannt wurden :)
Ich freu mich schon sehr auf die Vollversion! Das war auf jeden Fall eines der besten Spiele, die ich bisher so vom RPG-Maker gespielt habe.. und das waren einige ;)
Viele Grüße!
Hallo LiquidFantasy,
danke für dein Feedback! Ich freue mich sehr darüber, dass du viel Spaß hattest. Da du nach der Komplettlösung gespielt hast, wäre es wohl überflüssig, wenn ich dich auf die Entdeckerlist im Anfangspost hinweise. Aber ich ergreife die Gelegenheit mal beim Schopfe und frage, ob du die Komplettlösung verständlich geschrieben fandest. Wenn dir dort etwas aufgefallen ist, kannst du mir das auch gerne sagen.
Danke für die Bugs. Einige kenne ich schon -- und glaubte sie beseitigt. Hast du das Spiel gerade erst runtergeladen oder schon früher? Einmal hatte ich eine erste gefixte Version hochgeladen.
Werde mich jedenfalls ransetzen, um die Bugs entgültig zu entfernen.
Ich bin mir gar nicht sicher ob ich die screens oben schon mal gesehen hab
also:
die ersten zwei sind klasse, nichts aus zu setzen.
Du änderst die Story der Verfluchten? Hoffentlich bleiben die so nett (gut, der opa ist etwas verschroben und misstrauisch, aber das ist ja verständlich) Ich will von vorneherein sagen, dass ich sie auf KEINEN Fall töten möchte, nur falls du so etwas auch als Möglichkeit aufstellen solltest. das es zum Kampf kommen wird/könnte ist mir anhand des screenshots klar.
Ich weiß nicht, was du an der Entführungsgeschichte ändern oder verbessern willst, aber wäre es nicht schöner wenn Erina ein hübsches Brautkleid tragen würde? Evtl. mit Schleier?
Das was Nileta in der momentanen Demo macht, erwartet ja auch keiner so schnell^^
ich habe das selbe Problem wie Julez,
hab das Spiel schon neu instaliert und auch das Rtp.
also entweder will mein AVG den pc davor schützen und verzerrrt mir alles so sehr das ich nicht zulassen drücken kann
oder aber er bringt die Meldung erneut und ich weiß daher nicht was ich tun soll
Hallo Rotschwanz, hast du dieses Problem auch bei anderen RPG2000-Spielen? Hast du mal versucht, dein AVG für den Moment des Spielens auszuschalten? Welches Betriebssystem läuft bei dir? Hast du schon einen Neustart ausprobiert?
Das sind so die Standardrezepte, die mir einfallen.
Ein Teil der Spiele geht zb. Dunkle Schatten Deluxe, ein anderer Teil hingegen nicht zb. 7th Warrior...
also wenn AVG deaktiviert ist dann Funktioniert es auch nicht, es kommt wieder die Meldung
Hab windows 7 home premium und ja einen neustart hatte ich inzwischen auch schon. probier es aber kurz nochmal
EDIT
nein bring auch nichts
Bei den Spielen, die funktionieren, sind sicherlich die RTP-Daten in den Spieleordnern selbst drin, weshalb sie nicht auf das RTP zurückgreifen.
Dann fällt mir jetzt nur noch Folgendes ein:
- Stelle sicher, dass nur das RTP 2000 installiert ist und nicht dessen AddOn.
- An sich hatte ich mit Windows 7 noch keine Probleme, aber du könntest das Spiel im Kompatibilitätsmodus eines früheren Windows (z.B. XP) zu starten versuchen (Rechtsklick -> Einstellungen -> Kompatibilität).
- Du könntest versuchen, alle Dateien des RTPs in die entsprechenden Ordner des Spiel zu kopieren.
Wenn das nicht hilft, bin ich mit meinem Latein leider am Ende.
es hat endlich geklappt nachdem ich es von einer anderen Seite genommen haben, die haben da wohl einem wirklich das AddOn (1.32 = AddON) angedreht,
also dankeschön. Bin nun mal gespannt das spiel zu spielen, hab meiner Sis (Grazia) bis jetzt nur immer über die Schulter geschaut und nie selbst gespielt
Super! Ich wünsche Dir viel Spaß. Beste Grüße an deine Schwester!
mach ich^^
Hi.... ich hab da mal eine kleine frage.
Auf der suche nach von Pomb ...Pomp? na wie auch immer... muss man doch die Wölfs füttern... kann man dann nach dem dritten mal noch irgendetwas in dem Tempel machen oder dafür sorgen das die einen nicht mit bekämpfen? Würde mich mal brennend interessieren!
Und sorry falls ich hier wen Spoiler oder so aber im Hilfe Abteil konnte ich leider nichts mehr schreiben
Hallo Streuni,
die Wölfe werden dich immer bekämpfen. Das Futter entscheidet nur über deren Lebenspunkte und sonstige Attributspunkte wie Angriffskraft etc.
Meinst du den Tempel mit der Steintafel, auf der steht, dass nur der Gütige weiterkommt?
Ich hoffe, ich konnte dir helfen. Viel Spaß beim Weiterspielen!
Sehr schade! :D Aber ok auch wenn man die Wölfe nicht umgehen kann gefällts mir, hihi
Ah das ist interessant.... muss ich gleich mal meinen Ersatz save laden :D
Danke :)
Hey. :) Habe die 1. Demo vor etlichen Jahren gespielt und bin gerade wieder mal auf einige RPGMaker Spiele gestoßen, so auch auf deins.
Da du ja noch dran arbeitest, wollte ich fragen, ob du irgendeine Idee hast wann das Spiel rauskommt.
Hast du die neueste Demo Jason? Da hat sich einiges getan.
Einen kleinen Statusbericht würde ich mir auch wünschen.
Bitte.
Da schließ ich mich mal an... mich würde auch mal brennend interessieren wie weit du im Moment so bist und ob es mal wieder etwas Spielbares gibt :) oder gleich dat ganze... :D
Hallo, ihr Neugierigen! Es geht Schritt für Schritt voran, auch wenn es sehr kleine Schritte sind. Momentan gehe ich gerade vielen anderen Hobbies nach, weshalb das Spiel eine Zeit lang vor sich hin dümpelte.
Was ist so passiert:
Zexion war so nett und hat mir seine fantastische, grafische Unterstützung angeboten. Wenn ich so schnell makern würde, wie er Grafiken erstellen kann, ... das wär' ein Traum. (Wird Zeit, dass ich mich mal wieder bei ihm melde!)
Außerdem habe ich sehr viel gemappt. Irgendwie viel es mir schwer, die Geschichte nach dem Ende der zweiten Demo fortzusetzen, obwohl ich genau wusste, wie es weitergehen soll. Deshalb habe ich erstmal wild an der Welt gebastelt. Mittlerweile habe ich mich wieder gut in die Figuren eingedacht und kann ihre Texte schreiben.
@JasonX1991: Die Vollversion wird noch dauern, und all meine Voraussagen der Vergangenheit waren sowas von daneben, dass ich lieber nichts prognostizieren möchte. Aber die zweite Demo (erste Seite dieses Threads) ist auch recht lang, wie Grazia schon bemerkt hat. Vielleicht versüßt sie (die Demo, nicht Grazia) dir die Zwischenzeit?
@Grazia, @Streuni: Der aktuelle Status ist etwa so, dass nahezu alles gemappt ist, was gemappt werden muss, aber noch mit Geschichte und Hindernissen gefüllt werden muss. Ihr könnt Käse, frierende Spinnen und traditionsbewusste Seemonster erwarten.
Käse :eek: juhu! da freu frau sich doch :D
Ich bin gespannt! hihi..
Danke für die Antwort. Dann werde ich mal die zweite Demo anspielen. :)
Die Komplettlösung ist mit im Spieleordner, aber lies sie dir beim 1. Mal nur im absoluten Notfall durch. Ich hab beim 1. gar nicht reingekuckt und trotzdem viel gefunden. Ich liebe die vielen Möglichkeiten, die man hier hat.
Käse esse ich für mein Leben gerne, aber keinen der stinkt. Für gebackenen könnte ich sterben.
Gefrorene Spinnen? Solange du sie nicht als Eis am Stil verkaufst...^^ Wir sind ja nicht in Asien oder so.
Traditionsbewusstes Seemonster? Hmmm... Seeschlange? Schiff versenken? Einsame Insel? Schatz bzw. Spinnenkönigin finden?
Gut, das mit der Insel vielleicht nicht.
Ich weiß, was du meinst Graf Fuchien. Manchmal spiele ich an meinem 3DS ein Spiel um weiter zu kommen, obwohl ich grad keine rechte Lust habe, nur um den faden nicht zu verlieren. Diese Lustlosigkeit verfliegt aber meistens nach einem Tag wieder.
So gehts wenn man viele tolle Spiele hat und man sich nicht entscheiden kann^^.
Halli Hallo Hallöle!
Ich wollt nur malnachfrage wie es denn so um das Spiel hier steht... nicht das ich drängeln will oder sowas ....nee nee.. Aber mich würde schon intressieren ob es bald weiter geht.... :D :D
Ich pushe mal diesen Thread, um nachzufragen, wie denn der aktuelle Stand ist. Seit den letzten Neuigkeiten ist ja doch schon ne ganze Weile vergangen :(
Ich frag mich auch wie der aktuelle Stand grade ist. :D
*hüstel* ich ebenfalls
wie ich sehe war graf fuchien schon über einem halben jahr lang nicht mehr online ... wäre zu schade wenn dieses game nicht mehr fortgesetzt wird ;_; !
Hab das Spiel auch mal wieder gezockt.
Aber der Graf scheint wohl nicht mehr aktiv zu sein, ich würde mir keine große Hoffnungen machen. :(
Oder hat jemand hier vielleicht Kontakt zu ihm?
Ob der Entwickler im letzten Jahr online war oder nicht ist doch völlig egal, RPG-Maker Spiele brauchen erfahrungsgemäß eh mindestens 5 Jahre, bis sie fertig sind (zumindest die Guten). Vor ein paar Jahren bzw. vor ein paar Seiten haben Graf Fuchien und ich schon gewitzelt, dass es wohl noch mindestens bis 2020 dauert... und sofern er bis dahin nichts neues mehr verlauten lässt, bin ich optimistisch gestimmt. Lieber nicht vom Forum ablenken lassen, sondern schön am Spiel werkeln :)
Ich will auch wissen wie es steht. Kann mir nicht im entferntesten vorstellen, das er es canseln würde, tippe eher auf PC-Probleme, kein Internet vielleicht oder irgendwas privates. Ich hatte mal seine ICQ Nummer zwecks Betatest, aber da bin ich nicht mehr, sonst würde ich ihn so anschreiben.
Sorry, für den Doppelpost
(Bevor einer meckert, die Mod Caro hat mir erlaubt, die Frage hier zu stellen, ich darf ausnahmsweise pushen und das hochoffiziel:D)
Weiß IRGENDWER IRGENDWAS von Graf Fuchien? (PC verreckt, keine Zeit etc....?) Er war ja schon ewig nicht mehr im Forum on und reagierte auch nie auf meine PNs, was mich ehrlich wundert. Er ist plötzlich einfach so nicht mehr da gewesen.
Hat ihn jemand in einem anderen Forum ja, gesehen sag ich mal? Oder Facebook? Youtube?
Ich wollte ihn auch auf ICQ anschreiben, aber ich finde für meine PC mit Windows XP keine, besser gesagt, blickte bei der Riesenauswahl nicht durch. Hat mir da einer nen Link?
Es wäre doch jammerschade, wenn so ein Spiel einfach in der Versenkung verschwindet.:'(
erst letztens habe ich auch wieder an das projekt und graf fuchien gedacht, dass man da lange nichts mehr gehört hat ...
man sieht ja schon anhand der letzten beiträge das fuchien die letzten jahre kaum aktiv war.
hab sowas shcon bei einigen projekten erlebt das da irgendwann kein wort mehr kam, nicht mal eine aussage wie "das game ist canceled".
bzw wegen icq: glaube echt das dies kaum noch jemand nutzt heute, aber ich glaube das es eine version für smartphones gibt. schau doch mal vl kannst du die benutzen :) !
Danke für deine Antwort.
Zu DGuDS gibt es ja auch Lets Plays auf Youtube. Hat er vielleicht dort unter einem anderen Namen Kommentare geschrieben, dann kann ich da versuchen.
Weiß sonst jemand was?
Ich kenn das LP Von Koshirano aber ich glaube da hat der Graf nix geschrieben. Beim dem zweiten wo ich es mal angesehen habe kam auch nichts von ihm aber da weiß ich auch nicht mehr genau wie der LPer hieß
Ich hab auch schon öfter nach diesem Projekt hier geschielt, wäre echt schade wenn er es abgebrochen hätte :(
Habs mir mal heruntergeladen...
Ich find es erst mal nicht in Ordnung, dass es auf so einem unseriösen Filehoster hochgeladen wurde. Das sollte man seinen Spielern wirklich nicht antun.
Als ich es starten wollte, lief es nicht, weil ich kein RTP2000 installiert habe...
Für mich heutzutage ein Minimum, dass es ohne RTP läuft.
Habs gleich wieder von der Festplatte gelöscht.
So viel Bullshit in einem Beitrag zu lesen, kommt eines Gehirn-Rape's gleich... was für ein unseriöser Filehoster soll das bitte sein? Die gleiche Diskussion gabs schon im Thread von Brief der Könige. Sind die Leute heutzutage echt zu blöd für nen Werbeblocker, der die Fake-Download-Buttons blockiert? Und so richtig hast du den Bock mit deiner zweiten Aussage abgeschossen. Bist du es dir echt zu schade das RTP, was gerade mal 12 MB groß ist, herunterzuladen? Nicht jedes RPG Maker Spiel kommt mit dem RTP mitgeliefert, man macht nichts falsch damit es gleich für die Zukunft zu installieren. Das ist einfach zum Fremdschämen.
wer schon öfters rpg maker games zockt weiß darum, dass es einfach besser ist, sich das rtp einmal zu downloaden und zu installieren.
dann hat man in zukunft keinerlei solcher probleme mehr.
schade das du es deinstalliert hast ohne es zu testen, dir entgeht eine kleine perle im maker universum :) !
ich hab mich ursprünglch wegen real Trolls spiel hier angemeldet, da musste ich nichts installieren. Alle Dateien waren da.
Warum muss ich denn Drittsoftware runterladen, um ein Makerspiel zu zocken? Bei mir ging es nämlich auch nicht und ich lösche es dann auch wieder.
Ursprünglich wurden die RTPs - das sind quasi Standard-Bibliotheken mit Grafiken, Sounds usw. - wohl deswegen separat angeboten, um Speicherplatz/Bandbreite zu sparen, die heutzutage natürlich nicht mehr ins Gewicht fallen. Entwickler können diese Beschränkung aber eigentlich recht einfach umgehen.
Wogentrutz das ist wenn man es so will keine dritt software sondern gehört dazu.... ich hab das auch alles aufem Rechner.... klar kanns drin sein aber wer zu faul ist sich eine kleine Datei runterzuladen um ein Spiel zu spielen brauch sich nicht beschweren wenns nicht schon dabei ist....
Ihr seid dann gleich faul und nehmt euch nix.
Alle Leute, die Spiele spielen, mögen bitte DirectX, ihren Grafikkartentreiber und alle Laufzeitbibliotheken von Microsoft deinstallieren. So und jetzt geht bitte wo anders heucheln.
Von DirectX benötigt man aber keine verschiedenen Versionen auf seinem Rechner ;)
Das Problem liegt sicherlich nicht darin, eine kleine Datei zu laden, sondern eher darin, die richtige zu installieren. Denn es gibt ja nicht nur für jede Makerversion ein eigenes RTP, sondern bei den alten Makern auch noch unterschiedliche RTPs für die legalen und die illegalen Makerversionen. Und woher soll jemand, der sich damit nicht auskennt, wissen, welches RTP er nun braucht? Klar kann man hergehen und auf Verdacht alle möglichen RTPs installieren, nur um sicher zu gehen, dass das Richtige dabei ist. Doch warum sollte man das tun?
Ob ein Entwickler das RTP integriert oder nicht, ist seine Entscheidung. Und es ist die Entscheidung des Spielers, wenn er ein Spiel nicht spielt, weil er zusätzliche Dateien installieren muss. Beides muss man respektieren!
Ich schlag vor, dass ihr das Thema in einem eigenen Thread besprecht. Ich hab mal einen aufgemacht.
Und ICH habe die fröhliche Schlammschlacht dorthin verschoben.
Hallo Graf Fuchien
Fehlermeldung beim Starten deines Spiels:
Cannot open file vehicle
Das ist eine Datei aus dem Runtime Package (RTP), das bei vielen älteren Maker-Spielen vorher installiert werden muss, um die Spiele spielen zu können. Leider gibt es von der Datei auch noch unterschiedliche Versionen, deswegen kann ich nicht sagen, welche hier benötigt wird.
ich denke es ist ein charset namens vehicle .... das gibts doch im rtp.
da sollte ein schiff und andere "vehicles" vorhanden sein.
notfalls einfach ein anderes charset aus nem anderem game nehmen und vehilce bennenen, oder du findest die datei in anderen maker games die du mal gedownloadet hast.
Der Tipp von erzengel funktioniert. Herzlichen Dank.
Hast Du noch so eine klasse Tipp für die Fehlermeldung bei Legend of Theia ?
anderes thema .... aber welcher fehler tritt da auf? und für welchen maker ?
bzw. hab das game gesehngerade ... ehm schreib doch den entwickler an mal.
Wollte nur mal dalassen, dass ich heute DGuDS durchgezockt habe und sich das echt gut mit dem EasyRPG-Player + Bahnfahrten verträgt. :D
Von daher: Top-Leistung - schade, dass es wohl nie 'ne VV geben wird, aber so is' das halt. Die 2. Demo hat auch bereits gut und lange Unterhaltung geliefert. Vor allem die Charaktere waren sympathisch. Raphael, Nileta und Von Pomp ftw. :A
Das Wichtigste jedoch: dieses herrlich nostalgische RPG-Maker-Feeling war wieder da. Vielen Dank dafür.
Hat jemand noch zufällig einen Spielstand vor Kremia oder wenn die Helden in Kremia angekommen sind?
Moin Moin, kurze Frage, gibt es noch eine Möglichkeit das Spiel irgendwo runterzuladen? Habe es vor ein paar Jahren mal durchgespielt und würde dies nun gern wieder tun, finde aber leider nichts mehr dazu. Ob das Projekt eingestellt wurde weiß auch niemand oder?
Vielen lieben Dank :)
Falls du es nicht findest, ich habe das Spiel und könnte es dir über FileHorst hochladen.