@Innoxious
Wäre es dann aber nicht besser, den Spieler erst gar nicht in den Kampf geraten zu lassen? Natürlich lässt sich das bei dem weit fortgeschrittenen Spiel nicht mehr ändern, würde ich auch nicht machen, aber das mal außer Acht gelassen. Man könnte vielleicht so eine Funktion wie bei Final Fantasy 12 einbauen. Hält der Spieler eine Taste gedrückt, läuft er an allen Gegner vorbei, bekommt aber Schaden, wenn sie nahe genug dran sind. Die beste Lösung wäre für mich aber, die Gegner gar nicht respawnen zu lassen.
Nun, es ist schon so, dass das KS in CH2 einen großen Teil des Spieles ausmacht. Es wurde so viel daran herumgebastelt und es verein viele der Elemente, die am Erstellen des Spiels sehr viel Spaß gemacht haben. Daher kann es an gewissen Punkten sinnvoll sein, ein klein wenig mehr zu kämpfen und etwas Erfahrung zu sammeln. Es ist bis jetzt nicht so, dass man jedes Gebiet zweimal durchkämpfen müsste, um das benötigte Level zu haben, aber es gibt immer Spieler, die gerne einen Schritt voraus sind und wie Sorata schon sagte, sollte es nicht das Problem sein, den Kämpfen auszuweichen. Inzwsichen verfügt das Spiel über eine Rennfunktion und auch die Gegner haben keine besonderen Angriffmuster, sondern bewegen sich in einer angemessenen Geschwindigkeit lediglich auf den Helden zu. Es war schon vorher keine große Schwierigkeit, den Kämpfen auszuweichen, wenn man es wollte (bis auf einige Engpäse vllt) und selbst wenn, gibt es die Fluchtfunktion die ausgesprochen schnell den Kampf beendet.
Gegner nicht respawnen zu lassen funktioniert auch in manchen Spielen, wie zum Beispiel in den von dir erstellten Projekten. Aber in einem RPG wie Charon, dass vom Levelsystem an sich in Punkto Werteverbesserung etc. den frühen Final Fantasy Spielen gleicht, halte ich nicht respawnbare Gegner für die falsche Lösung. Denn dann wäre der Spieler am Ende entweder dazu gezwungen, die letzten verbleibenden und vergessenen Monster zu suchen, oder in bestimmten Arealen zu kämpfen die dann offensichtlich nur für das finale XP Grinden angelegt worden sind. Jemand, der nicht gerne levelt würde durch die Lösung, die wir gefunden haben also auch nicht sonderlich benachteiligt sein.
MfG
Innoxious
19.08.2012, 10:24
Ranarion
Zitat:
Zitat von sorata08
[…] UND man hat eine Rennfunktion.
Achso? Wieso wird das im Spiel nicht erklärt? Ich wusste das bis eben nicht. o.o'
19.08.2012, 10:33
Innoxious
Das wird deswegen nicht erklärt, weil sie in der aktuellen Demo auch noch nicht vorhanden ist. Was ich meinte war, dass inzwischen eine eingebaut wurde.
MfG
Innoxious
20.08.2012, 15:44
Daniel.1985
Zitat:
Zitat von sorata08
Danke für das Feedback! ^^
Dann werden wir wohl das mit dem 2er Bienen-Team überdenken müssen. Deine Idee mit dem Beenden von "Blind" durch Schaden ist auch interessant!
Allerdings sehe ich da ein Problem bei der Anwendung auf Gegner. Bringt ja nichts, Gegner zu blenden und den Vorteil dann durch folgende Angriffe zu verspielen. ^^;
Aber wir werden da auf jedenfall eine Änderung in der Vollversion vollziehen. ;)
Das freut uns sehr, da haben wir auch lange drüber gegrübelt (und war auch etwas Gebastle nötig, um es technisch umsetzen zu können). ;)
MfG Sorata
Hm. Vielleicht könnte man die Trefferquote von Blind etwas erhöhen, damit er überhaupt mal irgendwann trifft, nur so als Anregung 40% perhabs?
21.08.2012, 19:16
Grazia
Ich finde es sehr gut dass nur ein Teil der Gegner wiederkommt.
Dadurch kann man trainieren und ich habe es immer gut bis zum nächsten Speicherkristall geschafft.
Blind am Anfang des Spiels hat mich schon ab und an etwas geärgert.
Dein Spiel kann ruhig lang werden es ist super. Mir wird da nicht langweilig und nur ein Dungeon nach dem anderen ist langweilig auf Dauer.
Ich finde es gut dass es auch Spiele gibt (wie deins) wo auch die Story bei Laune hält. So kann man Spielen worauf man Lust hat.
24.08.2012, 18:24
Todu
Schönes Feedback @all.
Wie Sorata schonmal erwähnt hat: die Demo - bzw. der Content und das allgemeine Spielsystem wurde/wird derzeit noch einmal überarbeitet, u.a. wurde inzwischen das Blind rausgenommen und mit Gift ersetzt, was wesentlich angenehmer ist.
@Kelven: normalerweise würde ich jetzt mit einer Zwischenlösung argumentieren, aber ich finde das derzeitige System kein Problem. Ja, der Kampfübergang kann ein wenig nerven, wenn man eh flieht, aber die Monster sind meisst recht langsam am laufen und recht leicht zu dodgen. In sofern ist es imo wirklich angenehmer, wenn man zum Grinden es so hat. Nicht dass ich das Feedback niedermachen will, dein Feedback war gut und konstruktiv, ich hau nur mal meine Meinung raus^^.
28.08.2012, 00:19
sorata08
28.8.2012:
Schon wieder über ein Monat rum, wie?
Nun, wir waren auch nicht gerade untätig. :D
Inhaltlich gehen wir gerade die Stadt Ramuth an, damit dürfte dann das 1. Kapitel in absehbarer Zeit endlich einmal (endgültig) fertig sein. ^^;
Aber ich kann schon mal verraten, dass wir da nochmal etwas an den Ereignissen herumrütteln werden. Ein Durchspielen der 2. Final Demo wird sich also generell für alle lohnen, denke ich. xD
Ein paar Updates mal noch:
Angesichts einiger Änderungen in Bancou habe ich mich dazu entschlossen, im späteren Spielverlauf eine Schnellreisemöglichkeit einzubauen. In welcher Form, das werdet ihr dann in der Vollversion sehen. :)
Dem südlichen Teil der Lera-Ebene wurde ein optionaler Abschnitt geschenkt, der Part von zwei Sidequests wird und neben fiesen Gegnern auch ein nettes Rätsel zu bieten hat.
Etwas Eye-Candy: Dank Todus Bemühungen können wir uns alle bald über einen schöneren und schnelleren Kampfübergang freuen.
Es gibt nun einen neuen animierten Titelbildschirm (jetzt über RGSS-Script und nicht mehr über Events). Läuft schneller und mMn weniger fehleranfällig als die bisherige Eventverarbeitung. Optische Spielereien sind noch in Planung.
Es wird im späteren Spielverlauf auch noch einige inhaltliche Anpassungen geben, dank Innoxious, mit dem ich immer fleißig den Plot, die Charaktere und Dialoge bespreche. Für euch ist das vom momentanen Kenntnisstand nun weniger relevant, aber ich meine, dass unsere Überlegungen vieles im Spiel nachvollziehbarer machen. :)
Also freut euch schon mal drauf! :P
Soviel dazu.
Kommen wir zu ein paar Screenshots!
Das war's dann erstmal für diesen Post von mir!
MfG Sorata
28.08.2012, 13:53
caesa_andy
Ich habe die Demo auch mal angespielt ... und weiß nicht recht, was ich sagen soll.
Das Spiel ist technisch natürlich top (die Artworks gefallen mir sehr gut ... ist der Sprite des Protagonisten selber gepixelt? Daumen hoch!), auch Spielerisch bietet es eine ganze Menge. Was mir aber extrem sauer aufstößt ist die Hitrate. So gut ich euer Spiel auch finde, wenn die so bleibt, spiele ich nicht weiter.
Ich bin grade in der Mine. Mara verfehlt durchschnittlich bei jedem dritten oder vierten Angriff. Ihr Gruppen-Blind-Zauber geht so oft fehl, dass er im besten Fall eine Erfolgsrate von 50% hat. Angesichts der Tatsache, das der Peitschenangriff, oder wie das heißt, der gepanzerten echsen fast mehr schaden macht, als meine Charaktere überhaupt Trefferpunkte haben, ist das echt nicht förderlich für den Spielspaß. Dazu kommt, dass es extrem frustrierend ist, wenn man von dem eh schon knappen mana-Pool den man hat, 14 Punkte rausbläst nur um dann 3 Mal "Verfehlt" zu lesen.
Bei Saj verhällt sich das ganze ein wenig besser. Er verfehlt insgesamt gesehen deutlich weniger als Mara, aber auch bei ihm ist es mir schon passiert, dass Fähigkeiten mit MP-Kosten nicht getroffen haben. Und dafür sind die Fähigkeiten einfach zu teuer, bzw. der vorhandene manapool zu klein.
Ich habe sowohl Saj als auch mara mit der besten verfügbaren Ausrüstung ausgestattet. Und trotzdem bin ich grade in der Mine zum dritten mal gestorben, weil der Blindzauber verfehlt hat, und die Echsen anschließend meine Charas geonehitted haben. "Spielspaß" sieht anders aus ;)
Ich würde an sich schon gerne wissen, wie es weiter geht ... aber so wie ich das Spiel grade erlebe, scheinen einige der Kämpfe ohne Aufleveln nahe an der Unspielbarkeit zu sein. Dass man aus den Kämpfen fliehen kann weiß ich ... aber was bringt das, aus jedem kampf wegzurennen nur damit ich später aufleveln muss, weil die Bosse zu stark sind?
Edit:
Ich habe mir das grade nochmal angesehen ... Mara hat 87 Trefferpunkte MAXIMAL. Und der Ppeitschenangriff der Echsen macht an ihr 85 Schaden...
28.08.2012, 14:06
sorata08
Zitat:
Zitat von caesa_andy
Ich habe die Demo auch mal angespielt ... und weiß nicht recht, was ich sagen soll.
Das Spiel ist technisch natürlich top (die Artworks gefallen mir sehr gut ... ist der Sprite des Protagonisten selber gepixelt? Daumen hoch!), auch Spielerisch bietet es eine ganze Menge. Was mir aber extrem sauer aufstößt ist die Hitrate. So gut ich euer Spiel auch finde, wenn die so bleibt, spiele ich nicht weiter.
Ah ja, das ist ein leidiges Problem beim XP. Die interne Schadensberechnung. Ehrlich gesagt sind es mir zuviele Faktoren, die da reinspielen, beim Balancing.
Aber es wäre zuviel Arbeit das ganze nochmal mit einem eigenen Konzept zu versuchen. Stattdessen haben wir es nun mittlerweile so ausbalanciert, dass ein fairer Schwierigkeitsgrad vorhanden ist.
Die Anfälligkeit auf negative Stati ist nun generell erhöht (aber auch das schützt nicht vor dem bösen Zufall, leider ^^; ) und auch die Ausweichrate der Gegner in der Hinsicht gesenkt, dass die Helden deutlich weniger verfehlen (was allerdings nur bei physischen Skills der Fall sein kann).
Durch den neugestalteten Anfang startet man auch letztlich in der Mine auch mit einem deutlich höheren Level für Mara, also auch mit deutlich mehr LP. :)
In der Hinsicht kann ich dich dann beruhigen: Die neue Version wird diese Spielbarkeitsprobleme nicht mehr vorweisen.
(Zumindest arbeiten wir hart daran!)
MfG Sorata
28.08.2012, 14:38
caesa_andy
Das klingt ja auf jeden Fall vielversprechend ;) Ich hoffe nur das die Aussage "An dem Punkt hat man ein höheres level" nicht gleichbedeutend ist mit "Man muss vorher drölfhundert monster mehr besiegen" ;)
Was die trefferraten angeht ... kann man die beim XP nicht einfach komplett rauswerfen und auf 100% setzen?. Ich habe das bei meinem Spiel getan, und eigentlich nur gute Erfahrungen damit gemacht. Das balancing wird davon auch nur unwesentlich beeinflusst, weil "Verfehlt" ein viel zu unberechenbares Ereigniss ist. Durch den verzicht darauf wird das Spiel nicht unbedingt leichter ... es wird nur weniger vom Glück abhängig. Wenn die Spieler niemals verfehlen (außer sie sind von Blind betroffen) spiel sich so ein Spiel um einiges flüssiger.
Allerdings kenne ich den XP nun nicht, und haben keine Ahnung, ob man die Treffer und Ausweichraten da beeinflussen kann.
28.08.2012, 15:17
sorata08
Zitat:
Zitat von caesa_andy
Das klingt ja auf jeden Fall vielversprechend ;) Ich hoffe nur das die Aussage "An dem Punkt hat man ein höheres level" nicht gleichbedeutend ist mit "Man muss vorher drölfhundert monster mehr besiegen" ;)
Jein. Es wird jedenfalls einen spielbaren prolog geben, der auch etwas zum Leveln beiträgt und das ziemlich rasch und einfach. Die Gegner sollten sich damit um einiges einfacher umklatschen lassen, solange man nicht einfach nur auf "Angriff" geht. :D
Zitat:
Was die trefferraten angeht ... kann man die beim XP nicht einfach komplett rauswerfen und auf 100% setzen?. Ich habe das bei meinem Spiel getan, und eigentlich nur gute Erfahrungen damit gemacht. Das balancing wird davon auch nur unwesentlich beeinflusst, weil "Verfehlt" ein viel zu unberechenbares Ereigniss ist. Durch den verzicht darauf wird das Spiel nicht unbedingt leichter ... es wird nur weniger vom Glück abhängig. Wenn die Spieler niemals verfehlen (außer sie sind von Blind betroffen) spiel sich so ein Spiel um einiges flüssiger.
Könnte ich sicher, möchte ich aber nicht. Es soll ja auch ein paar Gegner geben, die recht flink sind oder gar fliegen und damit eine höhere Ausweichrate haben. Diese Knaben soll man dann aber mit Zit ausschalten können. Denn dieser hat den stärksten Trefferwert unter den Helden.
Es ist aber für künftige Projekte sicherlich eine gute Idee. ^^
MfG Sorata
28.08.2012, 15:41
caesa_andy
Zitat:
Zitat von sorata08
Jein. Es wird jedenfalls einen spielbaren prolog geben, der auch etwas zum Leveln beiträgt und das ziemlich rasch und einfach. Die Gegner sollten sich damit um einiges einfacher umklatschen lassen, solange man nicht einfach nur auf "Angriff" geht. :D
Könnte ich sicher, möchte ich aber nicht. Es soll ja auch ein paar Gegner geben, die recht flink sind oder gar fliegen und damit eine höhere Ausweichrate haben. Diese Knaben soll man dann aber mit Zit ausschalten können. Denn dieser hat den stärksten Trefferwert unter den Helden.
Es ist aber für künftige Projekte sicherlich eine gute Idee. ^^
MfG Sorata
Ich habe mir in diesem Punkt geholfen, indem "Fliegen" ein dispelbarer Selbstbuff ist. So lange der gegner fliegt, ist er schwer anzugreifen. Aber wenn der Spieler ihn mit einem netz fängt und zu Boden zieht, ist er praktisch wehrlos und dann gibt's ordentlich auf die Mütze :D
29.08.2012, 08:48
Corti
Trefferchancen sind mistig zu gestalten. Problematisch ist vor allem, dass es sich dabei immer um einen (irgendwie) unverhinderbaren Misserfolg für den Spieler handelt, da jRPGs selten die Möglichkeit geben die Verfehlchance ganz zu minimieren. Da sich Charon II aber sonst recht gut spielt finde ich nicht, dass man das unbedingt rauspatchen müsste, wobei sich ein Charon II ohne Spielerverfehlen auf keinen Fall schlechter spielen würde.
29.08.2012, 09:03
Ranarion
Zitat:
Zitat von sorata08
Diese Knaben soll man dann aber mit Zit ausschalten können. Denn dieser hat den stärksten Trefferwert unter den Helden.
Was mal wieder zeigt, dass Zit einfach der coolste der Helden ist.
29.08.2012, 09:49
caesa_andy
Ich habe jetzt doch mal weiter gespielt und - glaube ich - einen Bug gefunden.
Keine Ahnung, ob der schon gemeldet und behoben wurde, ich lese mir jetzt nicht 9 Seiten durch :D
Man kann Magienüsse auf Zit anwenden. Sie haben bei ihm aber keinen Effekt. Ich weiß nicht, was davon gewollt ist, aber die Kombination aus beidem erscheint mir unpraktisch ;)
29.08.2012, 10:01
sorata08
Zitat:
Zitat von caesa_andy
Ich habe jetzt doch mal weiter gespielt und - glaube ich - einen Bug gefunden.
Man kann Magienüsse auf Zit anwenden. Sie haben bei ihm aber keinen Effekt. Ich weiß nicht, was davon gewollt ist, aber die Kombination aus beidem erscheint mir unpraktisch ;)
Zit beherrscht ja auch keine Magie. Deshalb haben dieses Items auf ihn keine Wirkung.
Da das allerdings deutlich erklärt wird und sich auch aus dem Kontext erschließt, sollte der Spieler schon damit zurecht kommen, die Nüsse und Tränke nicht an Zit zu verschwenden.
MfG Sorata
29.08.2012, 10:29
Ranarion
Das mit den Nüssen ist uns aber auch passiert. Da steht halt MP und die Nüsse erhöhen die MP, so klar ist das nicht, dass das nicht geht.
29.08.2012, 10:34
caesa_andy
Zitat:
Zitat von sorata08
Zit beherrscht ja auch keine Magie. Deshalb haben dieses Items auf ihn keine Wirkung.
Da das allerdings deutlich erklärt wird und sich auch aus dem Kontext erschließt, sollte der Spieler schon damit zurecht kommen, die Nüsse und Tränke nicht an Zit zu verschwenden.
MfG Sorata
Das sehe ich anders ;)
Ich kann deine Logik nachvollziehen. Aber im Tooltip der Nüsse steht "Erhöht die MaxMP eines Charakters". Und ob du das nun so siehst, oder nicht, Zit HAT MaxMP, weil er MP hat. Ob diese nun magischen ursprungs sind, oder nicht, spielt doch keine Rolle. Wenn da steht MP muss ich mich als Spieler dann nicht darauf verlassen können, dass auch MP gemeint sind?
Ich würde einfach das Item so gestallten, dass es auf Zit nicht anwendbar ist. Mit dem 2k3 geht das mit einem mausklick ... dürfte also wohl auch mit dem XP machbar sein und dann gibts keine Missverständnisse.
29.08.2012, 11:18
sorata08
Zitat:
Zitat von caesa_andy
Das sehe ich anders ;)Ich kann deine Logik nachvollziehen. Aber im Tooltip der Nüsse steht "Erhöht die MaxMP eines Charakters". Und ob du das nun so siehst, oder nicht, Zit HAT MaxMP, weil er MP hat. Ob diese nun magischen ursprungs sind, oder nicht, spielt doch keine Rolle. Wenn da steht MP muss ich mich als Spieler dann nicht darauf verlassen können, dass auch MP gemeint sind?
Nun ja, in einem Fall sind die MagiePunkte gemeint, bei Zit halt die MunitionsPunkte. :P
Ich dachte, es würde reichen das ausdrücklich zu schreiben, aber scheinbar wird das überlesen... :x
Zitat:
Ich würde einfach das Item so gestallten, dass es auf Zit nicht anwendbar ist. Mit dem 2k3 geht das mit einem mausklick ... dürfte also wohl auch mit dem XP machbar sein und dann gibts keine Missverständnisse.
Joa, da muss ich etwas im RGSS-Code rumfriemeln, sollte aber kein Problem sein.
Ist letztlich auch einfacher zu sehen.
Nur kommt mir dann nicht mit Meldungen von Bugs, weil die Items bei Zit nicht funktionieren. xD
MfG Sorata
29.08.2012, 14:04
caesa_andy
Kannst du nicht den MP-Balken von Zit anders einfärben? Sollte doch mit Ruby möglich sein. Mach ihn einfach gelb statt blau, dann sind alle Missverständnisse beseitigt ;)
02.09.2012, 13:04
Daniel.1985
Zitat:
Zitat von sorata08
Zit beherrscht ja auch keine Magie. Deshalb haben dieses Items auf ihn keine Wirkung.
Da das allerdings deutlich erklärt wird und sich auch aus dem Kontext erschließt, sollte der Spieler schon damit zurecht kommen, die Nüsse und Tränke nicht an Zit zu verschwenden.
MfG Sorata
Machs doch einfach so dass man den Gegenstand bei Zit a entweder nicht benutzen kann oder schreib in die Beschreibung von dem Gegenstand rein: allgemein benutzbar Außer bei Zit. XD
05.09.2012, 15:19
Sturmfels Pro
SO - Nach ca 12 reinen Spielstunden nun durch! Nun die ganz persönliche Rezension (Für all jene, die die Demo noch nicht durch haben empfiehlt es sich nicht unbedingt den Text unten zu lesen):
05.09.2012, 15:40
Edward.Newgate
Ich hätte da mal ne Frage: :P
Ich hab das Spiel mal vor langer Zeit betagetestet (damals noch unter COP2608). Mir hat das Spiel wirklich ausgesprochen gut gefallen und ich wollte simpel und ergreifend fragen, ob es sich noch "lohnt" diese Demo zu spielen. Ich kann mich nicht mehr genau entsinnen welche Demo ich gespielt habe (ich glaube Nummer 2). Damals war zumindest das Menü noch anders. Storymäßig weiß ich kaum noch was, ebensowenig wann die Demo endete.
Ich bin aber eigentlich ein erklärter Todfeind von Doppelt und Dreifach-Demogedaddele. :P
Hat sich die Spieldauer signifikant verändert und vor allem: Sind die Savegames übertragbar, sodass ich den Save auch in eine (hoffentlich) baldige Vollversion importieren kann? :)
05.09.2012, 16:28
sorata08
@Sturmfels Pro:
Danke für das ausführliche Feedback. ^^
Ein paar Sachen kann ich ja noch kommentieren:
Zitat:
Es hat einfach ein bisschen lange gedauert, bis das ganze ein wenig in die Gänge kommt... Vielleicht wäre es schöner gewesen, erst einmal eine schöne Stunde wirklich dem Regiment zu kämpfen und das Intro quasi zu spielen, ehe man sich schon wieder in der gemütlichen Stadt wiederfindet und Rache etc. pp. Schwört.
In der neuen Version ist der Anfang umstrukturiert und man hat auch gleich im Intro/Prolog etwas zu tun. ;)
Du kommst also zu deinem Wunsch :D
Zitat:
Dennoch fand ich die Einbindung von Mara in der Mine ein bisschen plump... [...]
Ist in der neuen Version auch anders geregelt.
Zitat:
In wirklich KEINEM anderen Spiel, habe ich jemals so oft das Wort „VERFEHLT“ gelesen. [...]Also im Ernst, das MÜSST ihr ändern.
Schon erledigt. :)
Zitat:
Thema Status-Veränderungen wäre da auch noch so eine Sache: Es ist gar kein Ding, wenn der Gegner mit Status-Veränderungen um sich haut. Aber bitte nicht direkt im ersten „Dungeon“, bzw. Waldgebiet.
Wie schon oft erwähnt wurde das abgeändert und etwas fairer gemacht.
Zitat:
Ein weiterer Kritikpunkt ist das Kauf-System. Wenn ich mit Gegenständen ausgerüstet bin, wird angezeigt, dass ich davon 0 mit mir führe... Hat 2 mal dazu geführt, dass ich mir unnötig was gekauft habe – Nicht weiter tragisch, weil ich immer genug Geld hatte, aber ich weiß ja nicht, wie das andere Spieler sehen oder handhaben. Ist eventuell hier und da ein wenig irre führend.
Verstehe ich nicht ganz.
Besonders bei Ausrüstung steht doch die Verbesserung/Verschlechterung in den Ausrüstungswerten für die Charaktere dabei. Was soll ich mir also überhaupt für ein Schwert z.B. kaufen, wenn es eh keine Besserung für den Helden bringt (selbst wenn ich es noch nicht hätte)?
Zitat:
AH – Und Gift. Hui, das war in vielen Kämpfen wirklich ein Segen. Keine Ahnung, ob ich die Schwachstelle des Gegners herausgefunden hatte und diese Gift war, oder ihr da eventuell Fehler in der Programmierung gemacht habt.
Ist meist eigentlich schon beabsichtigt. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit dann nicht so groß. Man kann sich also glücklich schätzen, das dann herauszufinden. :)
Allerdings sollte man Gift bei manchen Gegnern - wie dem Schatzmeister - vermeiden. ;)
Zitat:
Ansonsten fällt mir noch die Blumenpflück-Quest ein, die mich echt geärgert hatte.
In der Beschreibung der Blumen steht eigentlich immer dabei, welchen Seltenheitsgrad sie haben. ^^;
Ich werde sie aber leichter auffindbar einrichten, keine Bange. :)
Freut mich jedenfalls, dass dir das Spiel zu gefallen weiß (und ich hoffe, die neue Version tut es dann noch umso mehr x'D )
@Edward.Newgate:
Die Spieldauer sollte in etwa dieselbe sein, der Inhalt hat sich zu deiner Version sicherlich auch etwas verändert.
Allerdings ist dein Savegame nicht kompatibel...
Und wenn du eh nicht magst, ständig neu zu spielen, solltest du vielleicht zur neuen Version der Final Demo warten (an der ich gerade arbeite). Diese geht nochmal etwas länger, bietet auch sonst viel neues und ist dann zur Vollversion kompatibel!
Dauert nur noch ne Weile, aber wir bemühen uns, das dieses Jahr noch fertig zu bringen... ^^;
MfG Sorata
05.09.2012, 17:19
Sturmfels Pro
Zitat:
Verstehe ich nicht ganz.
Besonders bei Ausrüstung steht doch die Verbesserung/Verschlechterung in den Ausrüstungswerten für die Charaktere dabei. Was soll ich mir also überhaupt für ein Schwert z.B. kaufen, wenn es eh keine Besserung für den Helden bringt (selbst wenn ich es noch nicht hätte)?
Ja, ich hab' mich glaub' ich auch ein bisschen kryptisch ausgedrückt. Hab' mich da mal vertan, dann stand da z.B. bei Rei das Weißheit Verstand noch hoch ginge und in der Ausrüstung steht ja mein' ich nur was von Angriff/Verteidigung wenn man sie kauft. Ist mir wie gesagt auch nur seltenst passiert, kann auch sein, dass es durch Unachtsamkeit gekommen ist ;)
20.09.2012, 00:49
Todu
Was MP bei Zit angeht: Dass Äther, Nüsse etc. auf ihn nicht gehen wird bisher nur nebensächlich in seinem Chartutorial erklärt. Also leicht zu übersehen. Ich bin atm ein wenig busy, aber ich schau die Tage mal, sofern Sorata das nicht selbst hinbekommt, dass ich das schnell zusammenscripte.
03.10.2012, 22:18
sorata08
Nur als schnelle Info: Abgesehen vom Finalisieren der Dialoge in Ramuth und einigen technischen Sachen, ist das 1. Kapitel (endlich mal) fertig finalisiert. :3
Weitere Infos dazu gibt's demnächst! °^°
Anbei: Hat jemand speziell aus dem Content des 2. Kapitels Kritik/Feedback anzubringen? Das wäre gut, im vornherein mitnehmen zu können. ^^
MfG Sorata
05.10.2012, 20:51
buddysievers
Zitat:
Zitat von sorata08
Nun ja, in einem Fall sind die MagiePunkte gemeint, bei Zit halt die MunitionsPunkte. :P
Ich dachte, es würde reichen das ausdrücklich zu schreiben, aber scheinbar wird das überlesen... :x
Joa, da muss ich etwas im RGSS-Code rumfriemeln, sollte aber kein Problem sein.
Ist letztlich auch einfacher zu sehen.
Nur kommt mir dann nicht mit Meldungen von Bugs, weil die Items bei Zit nicht funktionieren. xD
MfG Sorata
ich hätte da ein script für dich !
du kannst für jede class id einen eigenen sp pool einrichten und items an diesen pool binden...
schick mir ne pm wenn dus haben willst !
18.10.2012, 23:19
sorata08
18.10.2012
Puh! Also außer Kleinigkeiten und Betatesting (das ich einer kleinen internen Gruppe überlasse, also spart euch bitte Nachfragen dazu) wäre das 1. Kapitel endlich mal finalisiert und abgeschlossen. :)
Es hat sich also so einiges ergeben:
Todu arbeitet an Lösungen zu kleineren technischen Schönheitsfehlern (inklusive dem viel geforderten Anpassen von Zits MP-Leiste) ;)
Der Plot in Ramuth verläuft nun ein klein wenig anders. Wir hoffen, dass euch das Endresultat dann besser gefällt, als die große Rei-Mecker-Tour xD
Der Plot im 2. Kapitel wird sich in einiger Hinsicht auch nochmal ändern, allerdings beschränkt sich das mMn eher auf eine Umsortierung und Umarrangierung der Szenen in Grathia. ;)
Charon 2 hat ein eigenes cooles Musikstück spendiert bekommen (und einige sind auch noch in der Mache). Bin schon gespannt, wie es bei den Spielern ankommen wird.
...und eine andere gewichtige Änderung (nicht direkt den Inhalt des Spieles betreffend) hat sich in den letzten Wochen ergeben, doch dazu bei Gelegenheit mehr. ;)
Soviel dazu, nun zu den Screens:
Es steht übrigens immer noch die Nachfrage zu Feedback speziell zum 2. Kapitel!
Was hat euch gefallen, was nicht?
Immer her damit!
Was ich nicht weiß, kann ich auch nicht berücksichtigen für die Verbesserungen. °^°"
MfG Sorata
19.10.2012, 00:41
CryZe
Hey Sorata,
ist es möglich, dass du einen Savegame vom Beginn des 2. Kapitels als download zur Verfügung stellst bzw. irgendjemand anderes.
Wollte nämlich gerne helfen, hab aber eben festgestellt, dass ich das erste Kapitel komplett neu spielen müsste, um dann zum zweiten Kapitel Feedback zu geben.
Würde mich sehr freuen wenn da einer helfen würde. So hätte man es leichter, und könnte schneller Feedback geben.
19.10.2012, 09:20
sorata08
Ich hab leider nur noch einen zu Beginn des Erdtempels finden können: Hier
MfG Sorata
19.10.2012, 18:27
CryZe
Erstmal danke Sorata das du so schnell ein Spielstand zur Verfügung stellen konntest, aber es geht hier immerhin um dein Spiel, also ist das auch selbstverständlich :D
So, habe das zweite Kapitel durch und fand es im Grunde sehr solide. Will aber vorab sagen das ich mich lediglich auf die Hauptstory und nicht auf Nebenmissionen bzw. auf andere nebensächliche Ereignisse beziehe.
Also, das zweite Kapitel gefiel mir rein Story-technisch sehr gut, was auch sehr wichtig ist, da mir dieses Kapitel als sehr Story tragend erscheint. Überwiegend spannend, interessant und vollgedröhnt mit unvorhersehbaren Ereignissen neuen Charakteren und wichtigen Informationen die dafür sorgen das man weiter spielen muss.
Alles sehr schön in Szene gesetzt (ja man merkt viel negatives kommt irgendwie nicht was mir fast schon leid tut, da ich somit kaum eine Hilfe bin xD) und auch das Ende leitet sehr gut in den noch kommenden Hauptplot ein.
Doch ein Kritikpunkt ist meines Erachtens das Turnier, da es sich etwas zieht doch ich hätte auch wirklich keine Ahnung wie man das anders machen könnte, da man eigentlich nichts davon weglassen kann. Ein Turnier besteht halt aus mehreren Kämpfen, da kann man nichts machen und die im Turnier vorkommenden Ereignisse sind ja nicht umsonst da und werden im späteren Geschichtsverlauf noch eine Rolle spielen (denk ich zumindest), daher wüsste ich wie gesagt nicht was man da machen kann.
Achtung kleiner Spoiler:
Etwas komisch fand ich die eine Stelle im Turnier als Rei um die Häuser zieht und Arasha, währenddessen einen Rei-Doppelgänger schickt. Dabei wusste Arasha doch gar nicht das Rei weg war und hat sich dann im nachhinein gewundert, dass Rei dann später plötzlich ihren Gefährten half. Ich hoffe ich konnte ansatzweise vermitteln was ich meine^^. Ich persönlich hätte es so gemacht das Rei tatsächlich entführt wird und dann später bei Arasha im Zimmer liegt und es dann schafft sich mit einem Zauber zu befreien und ihren Freunden dann im Kampf hilft.
Aber das es nur eine Kleinigkeit die mich gestört hat und eigentlich auch recht belanglos ist.
Doch etwas was ich gerne wissen wollte ist, ob das zweite Kapitel mit dem was vorkam zu Ende ist oder ob es noch weitergeht mit dem Kapitel, da es mir bis jetzt recht kurz vorkam, zumindest im Vergleich zum ersten.
Außerdem würde ich gerne wissen, (gehört jedoch nicht mehr zum Feedback) ob es ein weiteres Turnier geben wird, unabhängig von der Hauptstory, bei dem es lediglich darum geht Gegner zu plätten und dafür Exp und Items als Belohnung zu bekommen?
Ich hoffe mein kleines Feedback war hilfreich auch wenn meine Verbesserungsvorschläge (falls überhaupt vorhanden) zu wünschen übrig lassen xD
19.10.2012, 19:02
sorata08
Zitat:
Zitat von CryZe
Ein Kritikpunkt ist meines Erachtens das Turnier, da es sich etwas zieht doch ich hätte auch wirklich keine Ahnung wie man das anders machen könnte, da man eigentlich nichts davon weglassen kann.
Ich denke daran werden wir auch nichts ändern. Es dürfte aber passender erscheinen (vorallem mit dem neuen Spin am Plot), warum man überhaupt durch ein Turnier muss. Die Begründung bisher ist mir persönlich mittlerweile auch etwas dünn. xD
Achtung Spoiler!
Zitat:
Etwas komisch fand ich die eine Stelle im Turnier als Rei um die Häuser zieht und Arasha, währenddessen einen Rei-Doppelgänger schickt. Dabei wusste Arasha doch gar nicht das Rei weg war und hat sich dann im nachhinein gewundert, dass Rei dann später plötzlich ihren Gefährten half.
Arisha hatte ja Rei kopiert, als diese am Haus vorbeiging. Man darf also davon ausgehen, dass sie die Truppe schon eine Weile beobachtet hat.
Mit Rei hatte sie in dem Moment nicht gerechnet, da sie ihren Charakter falsch eingeschätzt hatte (sie dachte, sie würde sich zu sehr vor einem Kampf fürchten, als ihren Kameraden zu helfen). Aber das kriegen wir bestimmt noch etwas eindeutiger inszeniert ;)
Zitat:
Doch etwas was ich gerne wissen wollte ist, ob das zweite Kapitel mit dem was vorkam zu Ende ist oder ob es noch weitergeht mit dem Kapitel, da es mir bis jetzt recht kurz vorkam, zumindest im Vergleich zum ersten.
Das 2. Kapitel ist nicht sonderlich lang im Vergleich, das stimmt. ^^; (das 4. Kapitel z.B. ist auch nicht sonderlich lang von der Hauptstory her)
Zitat:
Außerdem würde ich gerne wissen, (gehört jedoch nicht mehr zum Feedback) ob es ein weiteres Turnier geben wird, unabhängig von der Hauptstory, bei dem es lediglich darum geht Gegner zu plätten und dafür Exp und Items als Belohnung zu bekommen?
Ja, so in etwa.
Im 3. Kapitel kann man in der Arena gegen garstige Monster antreten und so Erfahrung und Items farmen, wenn man Bock hat, diese Gegner immer wieder zu schnetzeln xD
Zitat:
Ich hoffe mein kleines Feedback war hilfreich auch wenn meine Verbesserungsvorschläge (falls überhaupt vorhanden) zu wünschen übrig lassen xD
Das war so schon mal sehr hilfreich, danke. ^^
MfG Sorata
21.11.2012, 16:56
Rashida
Halli Hallooo
Hab die Final Demo schon durch such trozdem nochmal alles ab und level weiter auf für die Vollversion :)
Ehrlich gesagt gefiel mir der erste Teil von Charon von der Geschichte her besser aber der zweite Teil ist von der Grafik Mapping und dem Kampfsystem besser gemacht.
Die Exa Bestie von der Mikhail Miene hab ich gefunden doch da gab es noch eine zweite soweit ich mich erinnern kann (erste Demo) die finde ich nicht HILFE -_-'
und noch eine Frage hab ich ; wann kommt die Vollversion endlich raus ;D
21.11.2012, 19:29
sorata08
Zitat:
Zitat von Rashida
Hab die Final Demo schon durch such trozdem nochmal alles ab und level weiter auf für die Vollversion :)
Hm, der wird nur leider nicht viel bringen fürchte ich...
Von der aktuellen Final Demo sind die Saves leider nicht mit der Vollversion kompatibel ^^;
Es kommt aber noch eine stark überarbeitete Version der Final Demo raus, von der dann Savestates definitiv mit der Vollversion kompatibel sein werden (und die geht noch etwas länger als die bisherige Final Demo)! ;)
Zitat:
Ehrlich gesagt gefiel mir der erste Teil von Charon von der Geschichte her besser aber der zweite Teil ist von der Grafik Mapping und dem Kampfsystem besser gemacht.
Bisher ist ja noch nicht ganz klar, wie die Geschichte hier verläuft ;)
Aber freut mich, wenn es dir dennoch zu gefallen weiß.
Zitat:
Die Exa Bestie von der Mikhail Miene hab ich gefunden doch da gab es noch eine zweite soweit ich mich erinnern kann (erste Demo) die finde ich nicht HILFE -_-'
Die andere Exa-Celestia in einer Höhle in den Morphera-Bergen.
Zitat:
und noch eine Frage hab ich ; wann kommt die Vollversion endlich raus ;D
Erstmal steht ja die neue Version der Final Demo an. :)
Da dass aber die Hälfte der Vollversion umfassen wird und der Inhalt, den ich neumachen möchte, sich nach und nach verflüchtigt, dürfte nächstes Jahr für die Vollversion realistisch sein.
MfG Sorata
21.11.2012, 20:57
Rashida
Oh echt schade das meine alten Saves mit der überarbeitenden Final Demo nicht kompaktibel sein werden :rolleyes:
und die anstehende Überarbeitete Final Demo , wann und wo wird die zum Downloaden sein kann man dann auch durch den Wall und den Canyon betretten ? ^w^
Vorfreude und Ungeduld pur hehe o_o
21.11.2012, 21:21
Innoxious
Zitat:
Zitat von Rashida
Oh echt schade das meine alten Saves mit der überarbeitenden Final Demo nicht kompaktibel sein werden :rolleyes:
und die anstehende Überarbeitete Final Demo , wann und wo wird die zum Downloaden sein kann man dann auch durch den Wall und den Canyon betretten ? ^w^
Vorfreude und Ungeduld pur hehe o_o
Hauptsächlich soll die überarbeitete Version inhaltlich nur genauso weit gehen wie die bisherige Version. Die Ansprüche am Spiel steigen halt ständig, was heute noch gut ist ist morgen schon wieder dahingero.tzt worden. Und so zieht sich unser Drang zur Überarbeitung der Story weiter, damit jeglicher klischeebehaftete Inhalt trotzdem noch zur Amüsierung des Einzelnen genügt. Kompliziert wird es aber dann, wenn der Kampf Gut gegen Böse schon so ausgelutscht ist, dass wir das Spielprinzip kippen müssen. Böse gegen Gut hat man ja auch schon zur Genüge gesehen, die Optionen werden rar.
Kurz gesagt: Inhaltlich ist soviel überarbeitet worden, dass der Verlauf der Handlung im ersten Kapitel kaum noch mit der aktuellen Version übereinstimmt. Das ist auch der einzige Grund, warum nochmal eine Demo gemacht wird. Vielleicht ist die Demo so gegen Ende des Jahres fertig, viel ist da nicht mehr unbedingt zu machen, ich müsste nur einmal meinen faulen Ar*** bewegen.
MfG
Innoxious
21.11.2012, 21:29
sorata08
Zitat:
Zitat von Rashida
und die anstehende Überarbeitete Final Demo , wann und wo wird die zum Downloaden sein
Wann kann ich nicht genau sagen, aber spätestens Anfang 2013 halte ich für machbar, außer es kommt was dazwischen (was ich nicht von vornherein ausschließen kann).
Zitat:
kann man dann auch durch den Wall und den Canyon betretten ? ^w^
Auf jeden Fall in der Vollversion.
MfG Sorata
04.12.2012, 21:28
sorata08
04.12.2012
Wieder eine Weile her, wie? :o
Handlungstechnisch gab es bisher leider keine so gewaltigen Fortschritte, aber dazu gleich mehr.
Ich habe allerdings zwei neue Dungeons konzipiert (einen eigentlich sogar nur überarbeitet) und umgesetzt. Einer davon dürfte dem 2. Kapitel noch etwas zusätzliche Würze geben, wette ich :3
Also was haben wir genau?
Nach etwas hin und her haben wir uns für eine Abänderung des Plots in Grathia entschieden. Meiner Meinung nach erscheint er deutlich zusammenhängender als die alten Ereignisse. Wir hoffen, dass sich das dann auch bewährt. ^^;
In diesem Zusammenhang wird das Turnier keinen wirklichen Einfluss auf die Haupthandlung nehmen. Ein Besuch der Arena wird sich aber dennoch lohnen! Es ist nur keine Pflicht mehr.
Eine Sidequest wurde etwas angepasst und ein neuer Dungeon ist dazugekommen, der auch damit zu tun hat.
Weil die Jahreszeit es vorgibt, hatte ich akute Lust einen Dungeon aus dem dritten Kapitel zu überarbeiten und schon mal technisch einzurichten. In diesem Zuge kam mir der Gedanke auf, dass es in einigen Dungeon so eine Art "Dungeon-Item" bzw. Fähigkeit gibt, die an einigen anderen Stellen im Spiel auch noch zu gebrauchen sind.
Also her mit den Screenshots!
So, das wär's damit erstmal.
MfG Sorata
P.S.: Ach, ihr würdet noch gerne wissen, was ich letztes Mal noch nicht ganz verraten wollte?
Hm, dann könnt ihr euch ja hier umschauen und sehen, in welcher illustren Gesellschaft ich künftig unterwegs sein darf. ;)
04.12.2012, 21:48
-_Momo_-
Also ich bin echt erstaunt was du in 47 Tagen so viel geschafft hast, mein Lob :A
Die Screenshots sehen auch echt Klasse aus :A
04.12.2012, 23:51
TwoFace
Ich spiel grad deine Final Demo... bisher echt gut... bin gespannt was da noch kommt.
07.12.2012, 12:43
Grazia
Ulala, alle Achtung. Du hast dich mal wieder selbst übertroffen.
Mir persönlich gefällt der Eistempel am Besten.
Aber auch das Gefängnis ist wirklich nicht schlecht.
Freue mich schon tierisch, das alles zu erkunden^^.
12.12.2012, 14:52
sorata08
MajinSonic hat mit dem Let's Play zur Final Demo 2.0 begonnen (an der ja noch gewerkelt wird)!
Wenn ihr schon mal einen Blick auf die neue Version von Charon 2 werfen wollt, dann schaut doch mal bei seinem LP vorbei. °^°
Bei dem Lets Play höre ich unterschwellig besonders am Anfang immer so ein Gegnorkel, als würd jemand leicht immer am Mikro reiben oder mit den Fingern auf dem Tisch drippeln.
Das geht unterschwellig ganz schön auf die Nerven. Ansonsten wär das Video soweit schonmal ganz gut.
18.12.2012, 01:08
MajinSonic
Ich hole mir nach Weihnachten ein neues Headset... da kann ich leider momentan nichts dran machen. Ich hoffe, dass der IngameSound all das ein wenig überdeckt.
LG
MajinSonic
25.12.2012, 21:23
MajinSonic
So, ab Folge 25 ist der Sound wesentlich besser :) Hab heute ein neues Mikro bekommen ;D
Tss so weit war ich schon in der Beta aber naja reden wir lieber nicht darüber.
Spiel jetzt auch wieder und bin echt begeistert von dir sorata, vieles ist neu was früher noch nicht da war :)
Weiter so :A
26.12.2012, 21:33
dwrpg
Lohnt es sich neu Anzufangen oder kommt bald die neue Demo raus?
27.12.2012, 10:21
sorata08
Mit der neuen Demo wird es wohl erst Anfang nächstes Jahr etwas...
Da diese aber mit der aktuellen Demo inkompatibel ist, würde es nichts nutzen, jetzt neu anzufangen.
MfG Sorata
27.12.2012, 16:10
dwrpg
Alles klar, danke!
28.12.2012, 04:18
-_Momo_-
Nun die Tat ist vollbracht, ich hab die Demo zu Ende gespielt (Und das in 3 Tagen :hehe:)
Erstmal kommen wir zu den Monstern, recht gut gelungen, also es war schon schwer sie fertig zu machen, die allerdings Bosse waren nicht so eine große Sache wie z.b. Ugkohr der End Boss in der Final Demo 0.3, der war eigentlich leicht, wenn man weiß wie man ihn besiegt ist das einfach, also ich würde die Bosse etwas schwieriger machen.
Die Weltkarte ist super gelungen, die kann ja nicht mehr besser werden :)
Die Mine war schon recht schwer, die Basilisken waren mit lvl 5 schon recht schwer, die konnte man nicht so leicht besiegen.
Den Dämmerwald bin ich mit Lvl 10 durchgelaufen, gelvlt, gekämpf usw. Die Todesorchidee konnte man mit Mara und Sai nicht runtermachen, da sie sich ja die ganze zeit wieder heilt uns vergiftet etc.Als Zit kam war dies ja kein großes Problem, danach lamen 2 Lvl ups wuhu ^^.
Also es war schon schwer zu lvln, da die Monster (in meiner Hinsicht) zu wenig Erfahrung gaben.
Da sollte schon was gemacht werden.
Najaa soviel dazu, die Musik zum Spiel passt sehr gut am meisten gefiel mir die Sideboss Musik.
Das ergibt eine tolle Atmosphäre.
Die Charaktere sehen auch ziemlich gut gelungen aus, was mich aber stört ist nur das Mara immer die Kapuze trägt (ist wohl ihr Markenzeichen), wäre toll wenn sie früher oder später die Kapuze nicht immer an hat. Ein mal hab ich sie ja auch gesehen, in der Zelle der Arena in Grathia aber wie gesagt wäre toll wenn sie die Kapuze nicht immer an hat.
Was mich aber Neugierig macht, wer Sai's Freund ist alias ein General vom Orden der Gash'malkar.
Zu mehr komm ich hoffentlich wenn die Final Demo 2.0 Anfang nächstes Jahr.
Ich werde mein bestes geben so schnellstmöglich einen gutes Feedback abzugeben.
02.01.2013, 14:51
MindXperience
Wooah an dem Projekt wird ja noch gearbeitet, hatte erst schon Angst dass es zu den hunderten Demos gehört die mal vor Jahren angefangen (hier 2011) und dann vergessen wurden ^^ Btw ich hab mal vor Jahren Charon 1 gespielt, hat mir auch gut gefallen.
Was ich sehr gut gelungen finde sind die Maps. Die sehen alle wirklich gut erstellt aus, Zusammenspiel von Fogs und Lichtern ist sehr gut perfektioniert. Die Handlung fängt auch schon sehr spannend an, das war zB etwas was mir bei Charon 1 nciht so gut gefallen hat.
Kampfsystem is auch recht gut, mir gefällts dass jeder seine Besonderheiten hat, so kann Zit ja unbegrenzt nachladen, muss aber nen Zug warten, oder vorallem Rai deren Angriffe immer stärker werden. Was ich persönlich nicht mag ist wenn kein richtiger Heiler in der Party ist. Kleine Heiltränke hab ich immer in Massen, die bringen aber kaum was, und die großen sind recht teuer. Aber vllt ist das ja auch so gewollt.
Und deine Zeichnungen sind echt cool. Vorallem wenn Sai immer so verstört schaut oder er den Banditen verhört muss ich manchmal echt lachen :D
27.01.2013, 10:37
sorata08
27.01.2013
Da sind wir wieder.
Handlungstechnisch ist leider nicht soviel vorangekommen, allerdings neige ich mich dem Ende der Haupthandlung in Grathia zu.
Aufgrund der Tatsache, dass das 2. Kapitel somit recht kurz wäre, wurde da auch noch mehr umgestellt.
Etwa ein Drittel des Contents aus dem 3. Kapitel wird nun noch in das 2. Kapitel umgelagert. D.h. für euch eigentlich nur, dass der Kapitelwechsel an einer anderen brenzligen Stelle gesetzt wird
Deswegen wird die Final Demo 2.0 also auch noch nie zuvor gesehenen Inhalt vorweisen :'D
Der Gedanke mit den "Dungeon-Item" wurde wieder verworfen. Zumindest für Charon 2 passt die Idee nicht mehr ins Gameplay...
Ein weiterer Dungeon wurde nebenbei noch überarbeitet, der mal ein für RPG-Maker eher unübliches Dungeon-Feature mit sich bringt.
Soviel dazu.
Ich hoffe, es geht in der nächsten Zeit dann auch etwas zügiger voran (die meisten Gebiete, die noch vor mir liegen, sind so gesehen schon fertig, müssen nur nochmal eventtechnisch geupdatet werden). ^^;
Dann schauen wir mal, was wir diesmal an Screenshots haben...
Kritik und Feedback ist immer willkommen ;)
MfG Sorata
27.01.2013, 14:08
Davy Jones
Die hochskalierten Flammen auf den Dächern würde ich ersetzen, die passen nicht so recht dazu.
19.02.2013, 13:02
sorata08
Hier mal noch ein Screenshot aus der aktuellen Entwicklung:
Die Helden werden in Grathia mit einer Prüfung konfrontiert, die aus mehreren Rätseln besteht, die es zu lösen gilt.
Ohne zuviel zu verraten: Der Ausgang der Prüfung wird den weiteren Verlauf der Story deutlich beeinflussen. ;)
Falls ihr noch Ideen, Wünsche und Anmerkungen habt, immer nur her damit ;)
MfG Sorata
12.04.2013, 13:40
CryZe
Heißt das, ohne das du nachher zu viel verrätst, dass die Prüfung auch "falsch" abgeschlossen werden kann oder gibt es einfach verschiedene Möglichkeiten sie richtig abzuschließen und dadurch wird der weitere Spielverlauf beeinflusst ?
Wird es dadurch Nachteile bzw Vorteile im späteren Spielverlauf geben ?
Kann auch sein das ich das falsch verstehe und du nur sagen wolltest wie wichtig diese Prüfung eben für das vorankommen in der Story ist.
Wenn dem so ist, ignoriere die Frage einfach ^.^ ansonsten wäre ich froh über etwas genaueres.
12.04.2013, 14:02
sorata08
Zitat:
Zitat von CryZe
Heißt das, ohne das du nachher zu viel verrätst, dass die Prüfung auch "falsch" abgeschlossen werden kann oder gibt es einfach verschiedene Möglichkeiten sie richtig abzuschließen und dadurch wird der weitere Spielverlauf beeinflusst ?
Wird es dadurch Nachteile bzw Vorteile im späteren Spielverlauf geben ?
Nene, so drastisch wird es nicht. ^^
Es handelt sich dabei nur um einen Wendepunkt in der Handlung, der die Ziele der Helden etwas umstrukturiert. ;)
Man kann die Prüfung also nur bestehen oder nicht weiterkommen.
MfG Sorata
14.04.2013, 23:34
Absgnmfh
Was ich mal loswerden wollte:
Jedes mal, wenn es wieder so still um den Threat hier oder in Bloody Daggers wird, befürchte ich schon, dass es mit der Entwicklung nicht weitergehen wird, zumal ja so viele Leute abgesprungen sind, wie du sagtest.
Da freut es mich um so mehr, dass du weiterhin durchhältst und Event für Event und Grafik für Grafik dazubastelst :-)
Den ersten Teil habe ich unglaublich gerne gespielt, trotz einiger Längen hat es mich Abend für Abend wieder an den Rechner gezogen. Bis auf die Perlen für den Elfen-Bogen hatte ich am Schluss jede Quest erledigt und Charon konnte mir gar nichts mehr ^^
Das einzige, was mich immer wieder aufgeregt hat, war das "ich weiß" auf das Liebesgeständnis, die Schlüsselsuchen, um den Stein oder Kronleuchter (wtf?!), die im Weg standen, aufzuschließen, und die Grafiken der Endgegner. Zwischen absolut hochwertig und derbstem Pixelbrei war alles dabei.
Im zweiten Teil ist das ja, soweit ich ihn zumindest gespielt habe, nicht mehr der Fall.
Hast du selbst die ganzen Kampfgrafiken für die Gegner gezeichnet? Ist zwar ein ganz eigener Stil, aber er gefällt mir sehr :-)
Die Gesichtsgrafiken jedoch weniger, die wirken ein wenig zu klein und lieblos (zumindest in der final Demo 2.0).
Vom technischen her bin ich von den Ansätzen des 2. Teils absolut begeistert. Ob es das Kampfsystem mit Zornpunkten ist, die (wenn auch recht simple) Taktik mit dem Schatzhüter-Bosskampf, die unterschiedlich starken Gegner in den Dungeons oder die vielen neuen Quests (für die man sogar Leveln muss, im ersten Teil durfte ich kein Mal den Game Over-Bildschirm bewundern) und die Anzeige mit dem Ausrufezeichen über dem Kopf ist.
Und vor allem, dass man über bereits erforschte Gebiete auf der Weltkarte drüberlaufen kann, ohne diese erneut komplett erkunden zu müssen!
Wie oft habe ich für die Backware-Quest bei Dawn of Hero den dämlichen Schattenwald durchquert (gefühlte 50 Mal?!), nur um später festzustellen, dass ich ein Luftschiff bekomme? xD
Soweit der zweite Teil steht, gefällt er mir. Die Dramatik in der Technoiden-Stadt (es ist ein wenig her, dass ich die Demo angespielt habe, verzeih mir wenn ich Namen und Begrifflichkeiten nicht mehr alle auf die Reihe bekomme) hat mich mitgerissen und ich war Stolz, es vor Ablaufen der Zeit geschafft zu haben, das Passwort einzugeben.
Die Story ist offen und ich freue mich immer, wenn ein Ende nicht klar in Sicht ist. Zu struktiriert ist langweilig, ich bin gespannt, wo dein Schaffensgeist mich im weiteren Spielverlauf hintragen wird ;-)
Ach ja, und die Start-Menü-Musik ist extrem pornös. Bekomme jedes Mal aufs neue Gänsehaut!
Ich habe also große Lust, irgendwann die Vollversion des 2ten Teils zu spielen und wünsche dir weiterhin viel Erfolg beim Makern.
Halte durch und verlier den Spaß an dem ganzen nicht!
Gruß, Absgnmfh
Edit: Der Beitrag war erst freizuschalten, ich weiß nicht genau warum, aber ich kann lediglich die Vermutung anstellen, dass die Beitragslänge, gepaart mit dem sonderbaren Nicknamen das System auf einen Werbebot geschlossen hat und somit den Beitrag automatisch ausgeblendet hat. Nun ist er freigeschaltet. - TheByteRaper
16.04.2013, 14:39
Absgnmfh
Eigentlich hatt ich dir vor 2 Tagen einen wunderbar umfangreichen, motivierenden und konstuktiven Text in diesem Forum dalassen wollen, da der hier bis heute noch nicht erschienen ist, kann ich nur sagen "mach weiter so, ich freu mich auf das, was kommt!"
Und wo hast du die Titelmusik her? Die ist wahnsinn.
Gruß, Absgnmfh
18.04.2013, 10:36
Grazia
Ich kann mich nur anschließen an die positiven Meinungen hier.
Bin nach wie vor von Charon 2 gefesselt^^. Diese kleinen Appetithäppchen an Neuigkeiten tun gut.
(Auch wenn ich nach etwas spielbarem lächze, hihi)
18.04.2013, 17:19
Innoxious
Naja, Entwicklung scheint einfach immer ein schleppender Prozess zu sein. Neue Ideen kommen, alte gefallen einem dafür immer umso weniger. Wir haben bereits vieles umgeschmissen um die Handlung interessanter und nachvollziehbarer zu gestalten.
Allerdings denke ich, sind wir auf einem ganz guten Weg. Leider bringt dieser Weg auch mit sich, dass einige Gegebenheiten in der aktuellen Story noch ein wenig angepasst werden müssen, deswegen zieht sich das Erstellen des neuen Contents auch ein wenig.
Unsere größten Bemühungen in dieser Hinsicht liegen mit den Überholungen bei folgenden 2 Sachen.
Erstens wollen wir besser vermitteln, dass es keinen simplen Split zwischen Menschen und Dämonen gibt im Sinne von Gut gegen Böse. Es soll ersichtlicher werden, dass sich grundsätzlich einfach nur um einen Konflikt zwischen zwei verschiedenen Rassen handelt, deren Urspung aber derzeit gar nicht mehr so genau nachvollziehbar ist. Der Krieg geht nun schon viele Jahre und jedes ahnungslose Wesen hat sich bereits mit der Tatsache abgefunden und ist nicht fähig, den Urspung dieses Krieges zu hinterfragen. Jedoch wird man als Spieler dem wahren Grund früher oder später noch auf die Spur kommen...
Zweitens wollten wir Sais Rolle allgemein in den frühen Phasen des Spiels schon interessanter und mysteriöser darstellen. Sai hatte zwar schon vorher den gleichen wichtigen Part in der Geschichte, jedoch war es bisher so, dass man gar nichts über später vielleicht wichtige Dinge vorgesetzt bekam. Während andere Charaktere mit einem guten Stück Story zur Gruppe dazugestoßen sind, blieb Sais Rolle zunächst für den Spieler absolut unersichtlich, was ihn nicht zu Unrecht ein wenig unsymphatisch gemacht hat.
Nun, da sich auch aufgrund dieser Aspekte so einiges geändert hat, wollen wir das natürlich auch vorstellen. Eine weitere Demo ist daher ja auch bis zu einer bestimmten Stelle geplant und wie ich mir den derzeitigen Status so ansehe, bin ich zuversichtlich, dass wir bis Ende Mai auch was präsentieren können, sofern nichts dazwischen kommt.
MfG
Inno
20.04.2013, 20:27
Absgnmfh
Ok, ich bleibe gespannt. Gegen Tiefgang habe ich nichts, mal gucken, wie ihr es verpackt.
Versucht aber nicht zu viel rauszuholen (das klingt jetzt blöder, als es gemeint ist), mir zumindest geht es hauptsächlich um die Spielerfahrung mit Musik, Grafik und Quests. Wenn die Story dazu noch Abwechslung bringt und die Kämpfe nicht eintönig werden, bin ich schon zufrieden :-)
Da waren ja schon genug gute Ansätze in der 2ten Demo.
Lasst die 3(!) Demo dann aber bitte die letzte sein und arbeitet danach auf die Vollversion hin. Nachdem es bei den ganzen Erweiterungen keinen Sinn mehr macht, die alten Demo-Speicherstände weiterzunutzen, werde ich mich nicht erneut durch den Anfang kämpfen, nur um dies bei Erscheinen der VW ein drittes Mal zu tun.
Das würde das Spielerlebnis auf auf Dauer nur ins negative Verfälschen, so schön die kleinen Neuerungen auch sein mögen.
In dem Sinne, gebt alles!
Absgnmfh
21.04.2013, 17:07
Nighty-
Zitat:
Zitat von Absgnmfh
Versucht aber nicht zu viel rauszuholen (das klingt jetzt blöder, als es gemeint ist), mir zumindest geht es hauptsächlich um die Spielerfahrung mit Musik, Grafik und Quests. Wenn die Story dazu noch Abwechslung bringt und die Kämpfe nicht eintönig werden, bin ich schon zufrieden :-)
+1;)
21.04.2013, 18:28
Grazia
Ehrlich gesagt ist es absolut nachvollziehbar dass Sai etwas unfreundlich wirkt. Schließlich wurde er von seinem besten Freund verraten, das versetzt einen nicht in Bestlaune. Klar ist er nun mürrisch und etwas verbittert. Aber das gibt sich ja. Vor allem Zit taut ihn auf, weil dieser so umgänglich ist. Die Erinnerungen, die nach und nach gezeigt werden, helfen ihn immer besser zu verstehen.
Absolut unersichtlich fand ich seine Rolle nicht, mir hat das gefallen. Von jeden alles zu wissen muss nicht unbedingt besser sein.
22.04.2013, 09:34
Innoxious
Dann will ich darauf kurz eingehen. Mit unsympathisch meinte ich nicht seinen nachvollziehbaren Gemütszustand wegen des Verrats, sondern das allgemeine Wirken der Figur auf den Spieler. Es kann durchaus interessant sein, eine zunächst mysteriöse Figur zu begleiten und erst nach und nach Informationen über dessen Hintergrund zu erfahren, aber wir haben uns letztlich dazu entschlossen, dass nicht zu tun, weil wir fanden, dass die anderen Charaktere dieser Option im Weg standen.
Die anderen Helden haben einen tieferen Grund dafür, die Gruppe zu begleiten und dadurch wird das Augenmerk des Spielers ungewollt vermehrt zunächst auf die anderen 3 Protagonisten gelenkt und das ist das, was wir ändern wollen. Viel mehr Infos zu Sai wird es nicht geben, also keine Sorge, aber das Mysterium wird durch einige neue Szenen und Anstöße geschürt.
@absgnmfh und Nighty: Keine Sorge. Wir kümmern uns schon darum, dass das Spiel auch ne Chance darauf hat, fertig zu werden. ;)
MfG
Inno
23.04.2013, 10:13
Absgnmfh
Wunderbar :-)
Ich hatte was gelesen, dass ein Teil des Teams abgesprungen war..
Wie kam es dazu, wenn man fragen darf?
23.04.2013, 10:24
sorata08
Zitat:
Zitat von Absgnmfh
Wunderbar :-)
Ich hatte was gelesen, dass ein Teil des Teams abgesprungen war..
Wie kam es dazu, wenn man fragen darf?
Ich wüsste nicht, wann ich das so geschrieben hätte?
Es ging in den letzten Monaten nur langsamer voran aufgrund persönlicher Umstände bei mir und dem Team, das ist alles.
MfG Sorata
23.04.2013, 12:06
Grazia
Ah ja, so war das gemeint. Gut Innoxious, wenn die Sache so ist, dann werde ich mit meinem Urteil warten, bis was neues, spielbares rauskommt. Dann kann ich besser vergleichen.
23.04.2013, 17:00
Absgnmfh
Zitat Sorata: "Da ich vieles (wider Erwarten) letztlich doch selber machen muss, kann ich kein wirkliches Veröffentlichtungsdatum angeben."
Stimmt, so hattest du es formuliert.
Und da ich kurz zuvor gelesen hatte, dass mehrere Leute an dem Projekt arbeiten, hatte ich das wohl auomatisch geschlussfolgert.
C'est ma faute ^^
25.04.2013, 23:39
Innoxious
Zitat:
Die Gesichtsgrafiken jedoch weniger, die wirken ein wenig zu klein und lieblos (zumindest in der final Demo 2.0).
Inwiefern? Das würde uns interessieren was dir da im Detail nicht gefällt.
MfG
Inno
27.04.2013, 08:17
Absgnmfh
Vielleicht bin ich ein wenig vorgeschädigt durch den ersten Teil, was das "zu klein" angeht, aber das Gesicht wirkt auf mich ein wenig "weit weg", da ein Teil des Oberkörpers/der Schultern mit eingebaut wurde. Ist an sich ein cooles Detail, aber das würde in einem anderen Face Set-Format (siehe 8 Sinners) viel besser zur Geltung kommen (das Format wie gesagt, sooo verwöhnt bin ich jetzt auch wieder nicht ^^).
Sai ist..ich weiß nicht. War wahrscheinlich der Hintergedanke, ihn rau und männlich darzustellen, quasi das Gegenstück zum Dämonen-Sorata, aber auf mich wirkt sein Faceset zu hart im Vergleich zur Umwelt. Verglichen mit den Farben, welche Wiesen, Wälder und Städte haben, ist mir der Kontrast zu hart.
Bei Mara ist mir aufgefallen, dass ihre Schultern zu tief liegen, bzw ihr Hals viel zu lang ist. Wenn man sich den Kragen davor mal wegdenkt, hat sie einen Straußenhals. Zumal ihr Kopf in der Kaputze recht klein wirkt. Das ist aber eher nebensächlich, was mich bei ihr mehr stört, ist das Fehlen weiblicher Reize im Gesicht.
Zits Gesicht wirkt irgendwie "schief", weiß nicht, wie ich das besser beschreiben kann. Und dass die Augenbrauen sogar über den dichteren Haarsträhnen zu liegen scheinen, sieht merkwürdig aus.
Rei sieht fast so aus wie Mara, nur ohne Kaputze und mit anderer Haarfarbe.
Und Gaja sieht weder göttlich, noch sonstwas aus.
Sieht jetzt vielleicht alles nach Korinthen-Kackerei aus, ich weiß aber nicht, wie ich die Kritikpunkte anders in Worte fassen soll. Vieles ist ja auch einfach subjektives Empfinden.
Generell wirken die Charaktere durch ihre Face-Sets mehr oder minder "unattraktiv" auf mich. Der Zeichenstil an sich gefällt mir (muss ja nicht immer alles Anime sein) und es passt auch zum Anti-Heldentum, das Anfangs thematisiert wird, mir fällt es aber schwerer, mich mit den Helden zu identifizieren und mich in sie hineinzuversetzen. Also nicht von Dialogen etc. her, sondern nur von den Gesichtsgrafiken.
Nebenbei noch: Ihr solltet für Zit vielleicht generell die Möglichkeit ausschalten, ihm Items zu geben, die MP erweitern. Dass er sein Mana durch nachladen regenerien muss, wurde ja erklärt, aber dass er Mana-Samen zwar verwenden kann, diese aber einfach keinen Effekt haben, hat mich doch frustriert, da ich 3 Stück auf ihn verwendet hatte und er immer noch bei 40/40 war.
Und die Kampfmusik für Gegner in Dungeons könnte man ein wenig mehr variieren, so geil die auch ist. Da Kämpfe einen Großteil der Zeit einnehmen, hört man die leider viel zu oft.
Angenehmes Wochenende wünsche ich.
Gruß, Absgnmfh
27.04.2013, 11:25
sorata08
Erstmal danke für deine Ausführungen. ^^
Sowas fehlt einem hier doch oft an ausführlichem Feedback :3
Generell schauen wir mal, ob wir auf einige der Vorschläge hier aufbauen wollen, einiges werde ich aber mal noch kommentieren.
Zitat:
Sai ist..ich weiß nicht. War wahrscheinlich der Hintergedanke, ihn rau und männlich darzustellen, [...] aber auf mich wirkt sein Faceset zu hart im Vergleich zur Umwelt. Verglichen mit den Farben, welche Wiesen, Wälder und Städte haben, ist mir der Kontrast zu hart.
Nun erstmal ist ein gewisser Kontrast zwischen Umgebung und Story schon beabsichtigt (kommt aber in der kommenden Demoversion vermutlich etwas besser zum tragen). Zhetan ist ja bis kurz vor den Ereignissen in Zhetan noch recht unbehelligt vom Krieg gewesen, ergo erscheint da anfangs vieles oberflächlich auch noch sehr friedlich. Aber eigentlich lauert überall Übles (sprichwörtlich) unter der Oberfläche.
Sai ist halt Ausdruckstechnisch eher das "Raubein" der Truppe. Aber wer kann es ihm verdenken? Das heißt nicht, dass er sich nicht auch entwickelt oder so, doch generell ist er halt ein alter Stirnrunzler xD
Zitat:
Bei Mara ist mir aufgefallen, dass ihre Schultern zu tief liegen, bzw ihr Hals viel zu lang ist. Wenn man sich den Kragen davor mal wegdenkt, hat sie einen Straußenhals.
Gut, bei ihrem Faceset sehe ich das Problem nicht, aber ich schau mal, dass ich da bei künftigen Artworks drauf achte. ;)
Zitat:
[...]was mich bei ihr mehr stört, ist das Fehlen weiblicher Reize im Gesicht.
Was meinst du damit?
Viel weiblicher als große Augen, große Wimpern, kleine Nase und volle Lippen geht es ja fast nicht mehr...
Zitat:
Und dass die Augenbrauen sogar über den dichteren Haarsträhnen zu liegen scheinen, sieht merkwürdig aus.
Nun, das ist wohl einfach eine Frage des Stils... ^^;
Zitat:
Und Gaja sieht weder göttlich, noch sonstwas aus.
Die Frage ist ja: Was ist für dich "göttlich"?
Die Götter in Charon 2 zeigen sich bewusst in solch "einfachen" Hüllen, um den Menschen eine für sie begreifliche und sympathischere Gestalt zu präsentieren.
Zitat:
Nebenbei noch: Ihr solltet für Zit vielleicht generell die Möglichkeit ausschalten, ihm Items zu geben, die MP erweitern.
Ist in der neuen Demo behoben. Da kriegt man nur einen "Geht nicht"-Sound, wenn man das versucht.
Also kann man keine Items mehr unabsichtlich verschwenden. :'D
MfG Sorata
27.04.2013, 12:48
SciFi
Wie lange dauert die Demo eigentlich ? Lohnt es sich es anzuspielen ich bin ein Fan der Charon Reihe nur würde ich es eigentlich erst Spielen wenn es eine
etwas längere Spielzeit hat.
27.04.2013, 14:36
Innoxious
Kommt drauf an welche Demo du meinst, da wir ja vorhaben, in nächster Zeit eine neue herauszubringen, die zusätzlich auch nicht mehr mit den Spielständen der alten kompatibel sein wird. Daher würde ich schon auf die neue Demo warten. Die Spielzeit wird, wenn man sich auch zusätzlich noch mit Nebenquests etc. beschäftigt, so um die 18 Stunden + sein.
27.04.2013, 19:44
sonnenblatt
Zitat:
Zitat von SciFi
Wie lange dauert die Demo eigentlich ? Lohnt es sich es anzuspielen ich bin ein Fan der Charon Reihe nur würde ich es eigentlich erst Spielen wenn es eine
etwas längere Spielzeit hat.
Es lohnt sich auf jeden Fall anzuspielen, SciFi. Schließlich willst du wissen, ob das Spiel dir gefällt.
Du kannst auch in Youtube nachschauen und durch die Videolänge dir ausrechnen, wieviel Stunden Spielzeit auf Dich warten.
Allein schon wegen der Grafik lohnt sich das Spiel.
28.04.2013, 17:53
Absgnmfh
Zitat:
Was meinst du damit?
Viel weiblicher als große Augen, große Wimpern, kleine Nase und volle Lippen geht es ja fast nicht mehr...
Liegt wahrscheinlich am Gesichtsausdruck. Es macht ja Sinn, dass sie in ihrer Situation nicht unbedingt freudestrahlend durch die Gegend rennt. Vielleicht ist sie auch einfach "nicht mein Typ" ^^
Zitat:
Die Frage ist ja: Was ist für dich "göttlich"?
Die Götter in Charon 2 zeigen sich bewusst in solch "einfachen" Hüllen, um den Menschen eine für sie begreifliche und sympathischere Gestalt zu präsentieren.
Erhabener oder spektakulärer, wie auch immer. So wirkt sie auf mich vom Face-Set her nur ein wenig arrogant.
Wie gesagt, Bauchgefühl. Man kann sowieso nicht jeden zufriedenstellen, ich bin so schon sehr zufrieden mit dem Spiel.
Schön, dass dir meine Meinung trotzdem so wichtig ist.
Zitat:
Ist in der neuen Demo behoben. Da kriegt man nur einen "Geht nicht"-Sound, wenn man das versucht.
Also kann man keine Items mehr unabsichtlich verschwenden. :'D
Juhu :D
08.05.2013, 23:25
sorata08
Ich lass mal ein paar frische Screenshots für euch da. ;)
MfG Sorata
09.05.2013, 02:32
Absgnmfh
Ein Gottdämon..? :D
10.05.2013, 11:59
sorata08
Nun, sagen wir: Charon ist (in dem ein oder anderen Sinn) für den Zustand des Gebietes verantwortlich. ;)