soll mal ne world map werden :P
Anhang 13762
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soll mal ne world map werden :P
Anhang 13762
Das Weiße sticht einem zu sehr ins Auge.
(das hat Sie letzte Nacht auch gesagt, höhö)
@Cynder...na dich hab ich ja heute echt ins Auge gefasst würd ich meinen, sry wenn ich das so hart sage aber wie sinnlos is das denn bitte oO!? du zeigst und 7 verschiedene Tiles? du willst nich wirklich das wir was dazu sagen oder???? arbeite doch noch ein wenig drann und zeigs uns dann nochmal weil dazu kann man wie gesagt echt nischt sagen außer tolle kacheln die häng ich mir sofort ins bad:rolleyes:
@Gamzee....ernsthaft?....der war nich...
>:3
Naja hier n bischen mehr zum zeigen
(aber nur dammit ihr mich wieder lieb habt X3 )
Anhang 13772
Jetzt so im Zusammenspiel mit den Sternen (?) sieht das scho besser aus. :)
@Cynder...du willst mich doch verarschen, wenn du wüsstest woran ich gerade mappe xDD......zwar nich Mario like aber naja xD
Ps. nu is die weiße umrandung echt unangebracht ^^"
Ehrlich gesagt, nein ^^
WAS D:<
argh ! wie den sonst ?
Anhang 13775
was haltet ihr von dem?
@Engel der Furcht sieht doch nett aus ... hätte zwar gern noch ne normale version
um es in der originalen / maker ansicht zu sehn aber was solls :/
@Topic .... soooo nach ner langen kuschel und schlaflosen nacht
dacht ich mir ich setzt mich noch mal an meine haus tiles
(rechts neu)
Anhang 13777
was meint ihr ? besser so ?
@EdFurcht: Mir fehlt ein bisschen die Ausarbeitung der Haare... Sind mir noch zu Kontrastlos. Andererseits müsste ich die Figur in Bewegung sehen, um sie besser bewerten zu können, und am besten auf ein Tileset gesetzt oder so. Naja, andere können Charsets definitiv besser bewerten als ich. :<
@Cynder: Sichtbare Steigerung, gefällt mir! Sieht alles etwas weicher aus, wie die alten Versionen. Aber mir gefällt es schonmal. Die Fenster hätte ich vielleicht etwas anders dargestellt (nicht in dem Blau, eher ein anderer Farbton), so heben sie sich ja schon recht Stark von den Häusern ab und es erinnert mich eher an Freibäder auf Google Maps. ^^
Anhang 13801
uund ? was nun ?
Nun verstehe ich denn sinn des Sees nicht mehr wen nun meer auch in der karte vorkommt , die wege schauen besser aus keine frage aber wirklich gefallen will es mir dann auch nicht , ich würde mich an vorhandenen Orientieren wie das hier xD
Anhang 13802
Und hoffe ja auch auf ne Animation wie damals :-D
Ansonsten dranbleiben
wasn fürn see ?
weil das das nichts ist ?
das ist n loch in der welt wie im süden der map
Nun verstehe ich - dachte ja es ist das Meer und es ist nacht das Sterne Reflextieren :-D
DIGIMON WTF!!! xD
Wenn diese "Sterne" nun wirklich ein Loch sind errinnert mich das voll an Digimon xD
wieso denn das ??? :O
In Digimon wird doch immer ein Stück von der DigiWelt "eingesogen" oder eher "verschluncken" von den Bösen Typen.
Dher ein Loch und das Errinnert halt an Digimon :3
Nicht im Original-Digimon. Alles nach der zweiten Generation war scheiße.
Also ich hab diese "Grenze" direkt als solche erkannt.
Aber ich habs auch mehr als "Fliegende Insel" Interpretiert und daher mehr Erde darunter vermisst. Meiner Meinung nach bedeckt ein "nichts" eher die Welt als dass da die Welt fehlt und daher passte imo die "Kante" da nicht so recht hin. Wenn da einfach ne unwiederherstellbare Lücke ist, und darum eben Nichts, sollte die Untererde zu sehen sein, sprich: tiefer gehen. und zwar Mittig tiefer als an den Seiten, (Wie ein V, weißte?), sonst sollte man niemals eine Höhle betreten. Sonst fällt man auch in ein Loch, wenn die Erde da so flach ist. o,o
wer weiss dan schon wie groß die insel ist ?
vlt gehts ja hinter den felsen / bergen noch viel viel weitter
und was mabn hier sieht ist grade mal die eine spitze vom V :P
Möglicherweise habe ich mich falsch ausgedrückt, andererseits könntest du mich auch falsch verstanden haben... Was ich meinte, war eine dickere Unterseite.
So wie hier und hier.
Ich rede nicht von der Grundfläche sondern von der Tiefe bzw Dicke der Erde, die auf deiner Karte ziemlich gleichmäßig verteilt ist - was klar ist, da es ein Chipset ist. aber ein paar additionale Chars hier und da als Objekte (Erdbrocken, Wurzeln, whatever, was dann nach unten weggeht) hinzugefügt könnten dem ganzen mehr Tiefe, Schönheit und Individualität verleihen, so wie mehr Realismus. Auf dem Meer dort wöllte ich jedenfalls schonmal nicht schwimmen gehen... Möglicherweise kracht das Wasser doch noch durch die Erdkruste durch und fließt ins Nix... Uh... xD
Edit: Andererseits - geht das "Nichts" überhaupt unter der Erde weiter? Wie ist das denn aufgebaut? Das erschließt sich mir gar nicht eindeutig beim Betrachten der Karte, für mich sieht es aus als wäre es eine Art Insel, die auf dem "Nichts" schwimmt, bzw darin schwebt. Wenn das Nichts quasi über die Erde geht, sie quasi verschlingt, solltest du die Darstellung des Übergangs anders gestalten. (Vielleicht mit Wolken. Die Vorstellung mit Wolken gibt es soweit ich mich erinnern kann bei der Unendlichen Geschichte (wenn nicht, hab ich mir das da immer so vorgestellt) Oder mit Nebel wie in UiD?)
aaaaaalllssoooo
1. es ist kein chipset sondern pixel art
2. du hast recht hehe die insel schwimmt im nix :)
das "nichts" hat waser artige materie - in der man schwimmen kann wen man möchhte ^^
sie hat eine oberfläche aber keinen boden (duh)
man bekommt auch nur schlecht luft in ihr (ja atmen ist möglich halt nur schwer)
sö genug hintergrund wissen aus meinem projekt für heut :3
[ aber hurp the durp ] hast recht mit dem wasser XD
ich denke ich muss die stein schicht zum nichts etwas dicker machen ^^
Warum hälst du dich dann so streng nach den Richtlinien der 16x16 anordnung? (Bzw irritieren mich dann die Karos)
Also ich würd da voll drauf Scheissen, wenn das Pixelart ist... Zumindest ich würd da ganz anders arbeiten und es ganz anders aussehen lassen. Ich denke zwar, dass ich damit auch nicht alleine bin, aber es gibt sicher auch Leute, die es trotzdem so machen würden, wie du. Mach das, was du für richtig hälst - und zwar so, wie du es für richtig hälst... Ich hab nur versucht mitzuteilen, was ich noch als störend empfinde. xD
Jetzt hab ich auch lust zu pixeln. o_o
He
also wollte hier mal mein ersten Pixel Gehversuch zeigen^^
Nichts besonderes, nur ein kleines Pflänzchen.
Anhang 13817Anhang 13818
Das Bild ist so stark komprimiert, dass es wahrscheinlich niemand anständig bewerten kann.
Wie meinst du das.....?
Den Sprite kannst du im Grunde nochmal pixeln, der hier hat überall jpg-Artefakte und ist unbenutzbar.
da du scheinbar nicht weisst was artefakte sind hier ne bilderreihe.
kompression (verringert die grösse der bilder) in absteigender richtung.
format: jpg qualität: 100 (max)
http://www.abload.de/img/jpg_maxjfm4w.jpg
format: jpg qualität: 80 (very high)
http://www.abload.de/img/jpg_hig2p98xl.jpg
format: jpg qualität: 60 (high)
http://www.abload.de/img/jpg_higwymlv.jpg
format: jpg qualität: 30 (medium)
http://www.abload.de/img/jpg_med5l864.jpg
format: jpg qualität: 10 (low)
http://www.abload.de/img/jpg_lowasmit.jpg
wie du siehst schleichen sich immer mehr fehler in das bild. diese fehler nennt man artefakte. jedes halbwegs vernünftige programm wird dir erlauben die kompression so zu wählen das dies nicht geschieht.
falls du photoshop verwenden solltest, exportiere das bild per datei -> für web und geräte speichern oder per alt+shift+ctrl+s. achja bei der datei grösse wird eine komprimierung überflüssig sein :D darüber kannst du bei bildern die in die mbs gehn nachdenken.
Speicher die Bilder einfach als .png. Wenn du nicht grade mit Bildern hantierst, die ein Größenlimit haben müssen (z.B. YT-Backgrounds) dürftest du mit PNG's (bzw. deren Dateigröße) keine Probleme haben. :]
die bilder sind pngs
http://www.abload.de/img/troll-face-450x386d5g4e.jpg
Wow, wie kriegt man denn mit PNG's SOLCHE Fragmente hin? Da muss er es ja als JPG mit schlechter Quali abgespeichert und dann nochmal als PNG abgespeichert haben. Außer er benutzt irgendein kryptisches Programm das PNGS mit JPG-Komprimierung benutzt oder so. o,o
es lässt sich sehr einfach reproduzieren. falls er ein 8bit png verwendet, verwendet er nicht den ganzen farbraum
http://www.abload.de/img/machbar8o7ve.jpg
jaja das ganze geht auch mit der windoof palette...
http://www.abload.de/img/machbar2n1jfr.jpg
Ich gehe kaum davon aus, das er Photoshop benutzt.. x3
Selbst bei nem PNG-8 Bild wird das nicht so derbst komprimiert, das Fragmente auftauchen. Nach meiner Erfahrung.
und das man ps verwendet naja ist nich unwahrscheinlich ;) n torrent hat man schnell...
wenn du davon ausgehst das weniger farben = gut da kleineres bild. ausgehst kannst du schon zu sowas kommen.
http://www.abload.de/img/hero1xdkku.png
http://www.abload.de/img/nofo8k8.png
wenn du bei dither (ka wie das auf deutsch heisst... hab ps nie auf deutsch verwendet) was einstellst bekommst du es problemlos hin... wobei mir die perfekten kanten um das bild ein rätsel ist. das sieht nach nachbearbeitung aus...
nachtrag: weder in gimp noch paint.net bekomme ich es hin...
>.< um erlich zusein hat goldenroy recht xD
Hab es erst als JPEG gespeichert und dann als PNG xD
Danke für die tipps ^^
wie ich mich jetzt fühle als hätte ich zeit meines lebens vergeudet 8[
in zukunft weisst du jetzt wenigstens wie man mit ps pngs kaputt macht 8[ ich hol mir jetzt ne pulle wein...
Okay dann merk dir einfach zukünfitg: Für Pixeleien etc. einfach PNGs. xD
da ich schon mal hier bin habe vor einiger zeit etwas alternativ gepixelt
http://www.abload.de/img/alex07cu8.jpg
He ^^
also hab mich an eure Ratschläge soweit gehalten und PNG gespeichert^^
Hab vorhin das hier gemacht:
Wollte es dann im Maker mal ausprobieren, aber es ging nicht.
Obwohl ich es auch importiert habe >.<
Dann Versuche ich einmal hier ein wenig Feedback zu bekommen:
Ich stelle hier einmal ein Vielzahl von Icons aus meinem derzeitigen 64-Digits-Contest-Projekt vor.
Die Icons sind im Moment eingeteilt in diejenigen für passive Abilities welche einen Vorteil beim Einsatz gewisser Gegenstände oder in gewissen Situationen geben, Icons für aktive Skills welche im Kampf und manche auch außerhalb verwendet werden können, und Templates welche ich lediglich benutze um andere Icons aus diesen als Vorlage zu erstellen.
Alles selbstgepixelt mit liebevoller Handarbeit.
Da die Icons alleine darstehen sollen, ohne zu viel begleitenden Text, ist es natürlich wichtig für mich, dass diese Icons auch leicht verstanden und korrekt interpretiert werden können. Es gibt natürlich die Möglichkeit die Bedeutung der Icons nachzulesen, im Kampf allerdings wollte ich wenn möglich nur die Icons einblenden lassen.
Darum bitte ich alle, die sich die Zeit nehmen können, einen Blick auf die Icons zu werfen, sich zu jedem Icon Gedanken zu machen was es wohl darstellt und welche Ability man damit assoziieren könnte und das dann in einem Beitrag hier zu erwähnen.
Es würde mir sehr helfen zu wissen wie gut die Icons ihre wahren Bedeutung ausdrücken können ohne texttuelle Erklärungen zu bedürfen.
http://www.multimediaxis.de/attachme...4&d=1337772541
Ja steht auf 256 Farben >.<
Ich bekomms ja in den Marker rein, nur kann ich es nicht so richtig verweden, beim Mappen is die hintergrundfarbe und es kommen immer mal so teile vom Chipset dazwischen >.<
Das is blöd zu erklären...vllt hab ich bei der anordnung was falsch gemacht...
-Cho-
Ich hatte grad etwas rumprobieren müssen, aber die Lösung ist doch relativ simpel:
Die ChipSets der RPG Maker 2000/03 müssen einen bestimmten Muster folgen. Die ersten 4 Flächen sind für animiertes, wie Wasser oder Feuer.
Wenn du Flüsse oder Gras so darstellen magst, musst du in der 5. Reihe anfangen.
Hier mal eine Vorlage:
http://i.minus.com/ibltwABOTNVSLx.png
Dabei beachte:
Hellblau für Animiertes (Wasser, etc)
Cyan für unanimierte "Gruppengrafiken" wie Gras, Wege, Teppiche... Dazu gehört dein Gras als Beispiel dazu.
Dunkelblau sind für Grafiken, die miteinander nichts zu schaffen haben, wenn sie nebeneinander stehen, im Gegensatz zu den Cyanfarbigen Grafiken.
Organe sind für den Upper Modus. Sprich, Möbelstücke, Blumen, Töpfe... all der Kram.
Die Pinken Felder lässt du FREI. Das ist nämlich die Transparenzfarbe.
Dementsprechend muss dein ChipSet momentan so aussehen:
http://i.minus.com/iJBb0n5ZG0Kgn.png
Allerdings steht da dein Wasser still, da musst du das doch noch etwas umpixeln und oben positionieren, damit es schön animiert ist.
Da ich schlecht im Erklären bin, hier noch ein Tutorial von TrueMG über ChipSets: http://www.youtube.com/watch?v=N0DfS...ure=plpp_video
- Das Inno -
Oh dankeschön :D
Und auch danke für das Vid, der kanal is cool :D
-Cho-
Da ich hier nur eine begrenzte Anzahl an Bildern posten kann, habe ich die Animationen der jeweiligen Serien in eine Bilddatei zusammengefügt. Wer sie im XP laufen lassen möchte, die Pixelgröße ist 220x220.
Spioler: Posen = Von allen Charakteren der anderen Spoiler ist hier eine Kampfposenvariante aufgeführt. Ich bin dabei aber noch nicht mit allen vollständig zufrieden.
Spoiler: FF8 = Die Final Fantasy 8 Charaktere Fu, Quistis, Selphie, Seifer, Squall, Nida, Xou, Xell in ihrer eigenen Kleidung und teils in Seed- und Seedanwärteruniform
Spoiler: FF10 = Der Final Fantasy 10 Charakter Paine in Krieger- und Gullwing Blitzball Team-Kleidung
Spoiler: GS = Gensou Suikoden Charaktere Ayda, Cleo als Soldatin und Hausmädchen, Eilie, Odessa, Rina, Riou in eigener Kleidung und in der Kleidung als Herzog, Sierra Mikain mit und ohne Mantel, Tir
Spoiler: HKdM = Sailor Moon Charaktere Merkur, Uranus, Mars, Jupiter, Neptun, Pluto, Saturn, Venus, dabei Merkur, Jupiter und Uranus auch in Badebekleidung
Ich freue mich über Feedback
Die Interpretation der Passive-Icons find ich garnicht mal so einfach, da sie eher an Menü-Icons (Also für Ausrüstung, Skills, Status,...) erinnern und weniger an Icons die im Kampf etwas anzeigen.
Bei den Active ist es schon ein wenig leichter, da würde ich jetzt z.b. auf Anhieb Schlösser knacken, Fallen legen, Fallen entschärfen, Defensiv +, Beschädigte Waffe, Lauter Schrei und Stärke + erkennen.
Hast du evtl. schonmal darüber nachgedacht, ein paar Abkürzungen z.b. unten rechts auf das Icon-Feld zu schreiben? Mit Pixelschrift sieht das schon ziemlich gut aus und dem Spieler würde es sicherlich helfen sich dort durchzuwuseln.
So, jetzt bräuchte ich noch zwei Icons. Auf meinen Karten sieht man unten ja ein "normales" Schild und ein funkelndes Schild rechts daneben. Ersteres steht für physische Verteidigung, das andere dagegen für die magische Verteidigung. Da dies die letzten beiden Grafiken sind, bei denen ich nicht weiß woher sie stammen, möchte ich gerne neue einbauen. Die "Standard"-Icons vom Maker gefallen mir nicht und auch sonst habe ich keine wirklich schönen gefunden. Ich suche daher nun zwei Icons für phy./mag.Verteidigung. Entweder in Form von Schilden, Rüstungen, oder auch Schwerter/Magiestab oder Kugeln usw.
Vielleicht möchte sich ja jemand mal daran versuchen?
Die Größe muss nicht zwangsläufig dem Icon-Standard entsprechen. Es sollten nur am Ende beide Icons genug Platz auf der Karte haben. Hier nun mal ein Beispiel.
http://s14.directupload.net/images/120506/diab7dbt.png
[img]
Anhang 13835Anhang 13836
So hier mal ein Haus von mir ;D
Kritik erwünscht ^^
-Cho-
Bin wieder mal am experimentieren...
http://www10.pic-upload.de/30.05.12/x9uhofp6khcg.png
Das Wasser fließt von rechts nach links.
Würd gern wissen, ob das mit dem Schaum und den Spritzern so passt? Und muss ich bei den Schatten vom Stein noch was machen?
Erstmal danke!
Ok, jetzt weiß ich, warum ich das Gefühl hatte, dass die Darstellung irgendwie nicht logisch ist. Manchmal denkt man nicht an die einfachsten Sachen...
Der Stein ist nur ein Edit, ich kann nämlich nicht pixeln :( Aber schön, dass er dir gefällt :)
Ich muss schon sagen (ohne anzugeben) ...
ich habe mich DEUTLICH verbessert was pixeln und mapping betrifft X,D
mh ... ä bissl muss ich's scho zugeben... =3
Bräuchte mal nen Rat :)
Wie sieht das bisher aus?
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt233.png
Sieht schön aus.Falls du jetzt auf den Farbeinsatz hinaus willst. Der Charakter ansich ist auch in Ordnung auch wenn
er jetzt nichts außergewöhnliches darstellt^^
Aber wieder dasselbe wie bei dem anderen Char den du mal gepostet hast: Zuwenig Kontrast bei den einzelnen Farbabstufungen und bei den Haaren dieses seltsame (Pillow?)Shading. Versuch doch mal was anderes:(
Pillowshading ist das nicht, allerdings versuche ich die Haare und Klamotten an das Sonnenlicht zu orientieren ;)
Und so wenig Farben zu verwenden wie möglich x3
Klappt nur nicht immer xD
Naja, troztdem mal danke für das feedback :)
Doch genau das ist es, beinahe komplett.Zitat:
Pillowshading ist das nicht
Den Stellen nach an denen es heller ist scheint die Sonne also frontal von vorn auf allesZitat:
allerdings versuche ich die Haare und Klamotten an das Sonnenlicht zu orientieren
und verdunkelt nach aussen?
Eigentlich wollte ich die so machen, das die Sonne von oben links scheint, wirkt aber bei der ausführung etwas blöd xD
Naja, ist ja nur ein Versuch gewesen :)
Ich hoffe es stört dich nicht, aber ich hab mich mal dran versucht (auch um dir besser Tips geben zu können)
Bei den Klamotten ist Pillowshading bei den winzigen Figuren oftmals gar nicht so das Problem, aber sobald es an die Haare geht, ist es wichtig zu wissen wie die Haare denn fallen um ihnen Plastizität zu geben. In dem Fall hab ich einfach noch einen stärkeren Lichtreflex eingebaut, der ein wenig den Lauf der Haare andeutet.dadurch kann man das Pillowshading auch gut umgehen. Theoretisch könnte man die Haarsträhne die ihr ins Gesicht fällt auch an der linken Kante noch deutlicher beleuchten, aber so find ich es eigentlich schon ganz ordentlich.
Da du sagtest du wolltest den Lichteinfall von Linksoben haben, hab ichs einfach mal ein wenig angepasst. Ansonsten sind bis auf die eine bei den Haaren keine neue Farbe dazugekommen, nur den Kontrast hab ich minimal erhöht.
http://www.imagesload.net/thb/Soul.png
@Sabaku:
Nein, nein, dazu ist der Thread ja da :)
Also das von dir sieht schon besser aus als meins, aber irgendwie siehts jetzt total "durcheinander" aus xD
Naja, aber Technisch find ich s gut :)
Werde mich später mal ncohmal drn setzen und die etwas "aufbessern".
Zeige die eventuell morgen nochmal :)
Naja, wenn du eine deutliche Beleuchtung von einer Seite haben möchtest, dann ist nichts mehr mit symmetrisch Pixeln ;) Aber eigentlich reicht es wie gesagt schon bei den Haaren eine deutliche Richtung einzuschlagen, bei der Kleidung ist es, wie gesagt, eh nicht sonderlich auffällig.
Naja ansonsten wollt ichs einfach auch mal ausprobieren, weil ich denke das jeder mit ein wenig Übung und Tips richtig schöne Sachen pixeln kann. Also immer schön weitermachen <3
Ich finds komisch, Gegenstände zu Schattieren ist irgendwie leichter als Personen :/
@Soul96:
Gerade bei Haaren lohnt es sich, mit starken Kontrasten zu arbeiten. Ich finde Sabakus Überarbeitung schon sehr gut, ich denke jedoch, dass du Seitenscheitel durch die Wahl eines dunkleren Farbtons deutlicher pixeln könntest.
So:
Anhang 13970
@P D:
Hast recht, sieht jetzt besser aus :)
@Soul du kannst besser Pixeln als ich XD bei mir kommt nur das dabei raus ^^( an den Schatierungen muss ich noch arbeiten ihr könntet mir ja helfen ):http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...tyzn1daqf2.png
Ähm, soll das ne Schachfigur sein? x3
Ähm ja nein XD der kleine kerl da sollte ein witz sein so schlecht bin ich jetzt auch wieder net XD
War ja nur ne Frage :D
^^
Ich möchte mir ein paar Verbesserungsvorschläge für diese Facesets einholen
http://s7.directupload.net/images/120614/d2w3wcly.png
http://s1.directupload.net/images/120614/tcmyinsj.png
http://s1.directupload.net/images/120614/692irsib.png
Bitte nicht verwenden!
No offence aber die sehen alle aus als würden sie schwitzen. Nimm die hellen Punkte raus bzw. mach sie weniger hell.
Das einzige was mir auffällt: Die ersten beiden Chars haben einiges an unsauberen Kanten. :<