Runaround fix für KS Probleme
Hi Leuts.
Ich habe ein wenig rumexperimentiert und einen Weg gefunden wie man den Abstürzen im Kampf begegnen kann:
1. Wolfenhain im Maker öffnen
2. In der Datenbank das Kampfsystem auf "Alternative" stellen
3. Projekt speichern
(Ich weiß nicht ob der nächste Punkt nötig ist)
3.a Spiel testen und in einen Kampf gehen
4. Wieder umstellen auf das "Gauge" System
Bei mir kamen nach hin und zurückstellen keine Bugs mehr im Kampf wegen fehlender Eventscripts
Benutze RPG Maker 2003 1.08 und RPG 2009 Ultimate 0.15 alpha
Ich denke es könnte daran liegen das die Initialisierung der Skripte/Items bei Gauge nicht richtig klappt.
Oder vielleicht ist auch das hinzufügen/ändern von Skripten/Items nach änderung des KS schuld.
Könnte vielleicht jemand austesten ob er ähnliche Ergebnisse erziehlt?
@real Troll
Wunschprojekt: Heldenmanager auf ebene von Superhero League of Hoboken.
Wenn du das Spiel nicht kennst: Es ist eine skurile Parodie auf das Superhelden Genre.
Einfach empfehlenswert. Kleines Review: http://www.adventurearchiv.de/s2/superheroreview.htm