Oh, dann freue ich mich umso mehr ^^
Vielen Dank! Schön, dass es dir gefallen hat. Allerdings stammt das ursprüngliche Stück nicht von mir. Ich hatte eine Midi, diese habe ich neu instrumentalisiert und mit ein paar neuen Melodien versehen ^^
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Oh, dann freue ich mich umso mehr ^^
Vielen Dank! Schön, dass es dir gefallen hat. Allerdings stammt das ursprüngliche Stück nicht von mir. Ich hatte eine Midi, diese habe ich neu instrumentalisiert und mit ein paar neuen Melodien versehen ^^
Hallo!
Hmmmmmmmm………………….ja so muss es sein und nicht anders!
Das nenne ich Musik! Es ist dir sehr gut gelungen mein Freund!
Das Stück ist harmonisch aber nicht langweilig und vermittelt eine spannende Atmosphäre was das Spiel an sich betrifft(nach meiner Meinung)
Es freut mich zu sehen dass du dir so viel Mühe gibst um dein Projekt so gut wie möglich zu gestalten damit es auch gut bei den Spielern ankommen kann!
Jedenfalls freu ich mich auf mehr News und Musik da die gute Musik im Spiel eine sehr große Rolle für mich spielt
MfG Eremis
Danke für das Lob :') Aber es gehört in diesem Fall nicht mir allein. Ein Grossteil gebührt wohl dem (mir) unbekannten Author der Midi, auf deren Basis ich gearbeitet habe.
Ehrlich gesagt kann ich auch gar nicht anders ^^ Seit der ersten Veröffentlichung befindet sich das Projekt auch in ständiger Überarbeitung und ich habe viele Dinge geändert\neugemacht, die mir nicht gefallen, oder Anderen aufgefallen sind. Das alles, damit schlussendlich (das hoffe ich zumindest ^^) ein besseres Endresultat zustande kommt.
Da bin ich gleicher Meinung. Schon bei der ersten Demo war die Wahl der Musik für mich ein wichtiger Punkt und ist es auch heute noch.
Tief im Innern der schwebenden Insel befindet sich das verdorbene Herz, Ausgangspunkt von Leben und des Todes zugleich. Doch welche Kraft ist stärker?
http://www.youtube.com/watch?v=zyDKoZVJ65I
Dieses Stück ist mein erster, eigener Beitrag zur musikalischen Untermalung im Spiel. Vom Stil her ist es sicher etwas besonderes und auch ein bisschen anders als die übrigen Stücke, aber ich denke, dass es sich schon einfügen wird ^^ Das Stück kommt an einem Ort nahe einer dunklen Höhle zum Einsatz. Einen kurzen Einblick in das Gebiet habe ich bereits im Screenshot-Thread gegeben ^^:
http://s1.directupload.net/images/110703/k55m7woc.png
Ich finde die Musik auch sehr nett, sie versprüht die gewünschte Atmosphäre ^^
Die Musik finde ich echt super. Gute Arbeit!:D
Meiner Meinung nach könnte man die gut in einer Pyramide oder ähnlichem verwenden, da es sich sehr orientalisch anhöhrt.
Achja, die neue Statusanzeige im KS ist verdammt schick.;)
Ich muss Sh@de zustimmen die Musik ist sehr orientalisch was nicht schlecht ist sondern sehr gut!
Außerdem könntest du die Musik auch in einem Dungeon oder einer Dramatischen Zwischensequenz benutzten weil das Stück an sich selbst eine Dramatische Note besitzt!
Alles in allem hervorragende Arbeit!
MfG Eremis
@ken2802, @Mnemonik Danke für das Lob!
@Sh@de Es hat einen sehr orientalischen Stil ja. Ich habe zwischendurch daran gedacht, das Stück an einer anderen Stelle (in der Wüste o.Ä.) einzusetzen. Schlussendlich habe ich mich dann aber dagegen entschieden. Und es freut mich, dass dir die neue Statusanzeige gefällt, allerdings ist das bei weitem nicht das einzige, das am KS neu ist (mehr dazu bald) :)
@Eremis Das Stück kommt sogar in einem Dungeon zum Einsatz, allerdings ist es kein besonders langer. Jedenfalls danke für deine Meinung zum Stück! Toll, dass es dir gefällt :)
Monatsupdate
Ein „versteckter“ Screen im letzten Teil der Symphonia Numina hat euch bereits einen kleinen Einblick in das neue aufgemachte Kampfsystem gegeben. Doch erst jetzt heute bekommt ihr die volle Informationsladung ^^ Genaue Erklärungen, Screens und für jene die nicht alles durchlesen wollen gibt es sogar ein kurzes Video ;)
Abgesehen vom Kampfsystem gibt es auch noch einige andere Änderungen. Dazu mehr in den folgenden Abschnitten :)
Es dreht sich alles um Mana
Einführung
Der Manapool
Verstärkung und Abschwächung
Manaflush
Manaüberladung
Arretieren
Einflüsse der Umwelt
Manchmal hat auch die Umgebung in der ihr euch befindet einen gewissen Einfluss auf den Pool. In Du’ur, der Schattenwelt zum Beispiel löst sich nach jeder Runde ein Manapunkt im Pool auf. Natürlich werdet darauf hingewiesen.
Weiteres & Anmerkungen
Ich denke für’s Erste reicht das ^^ Es gibt noch ein paar Dinge, die ich euch noch vorenthalte, aber ich denke ihr habt so bereits eine gute Übersicht über die neuen Funktionalitäten erhalten. Wem das alles etwas zu viel auf einmal war kann ich beruhigen: Im Spiel selbst werden nicht alle Funktionen, wie der Manaflush etc. direkt von Anfang an zu Verfügung stehen. Mein Ziel ist es den Spieler Schritt für Schritt durch kleine Tutorials (wie z.B. die Szene im Video) an die verschiedenen Funktionen heranzuführen.
Was bei den ganzen Elementen und Elementarzauber oft vergessen geht ist das „Normale\Elementlose“-Element ^^ Auch davon wird es immer noch einige Zauber geben. Logischerweise werden diese Zauber überhaupt nicht vom Manapool beeinflusst (und beeinflussen den Pool auch nicht), da sie ja elementlos sind. Das kann durchaus seine Vorteile haben :)
Noch mehr zur nächsten Version
Nach diesem Flut an Informationen über das neue KS gibt es auch noch ein paar weitere Infos ^^
Demo oder doch Vollversion?
Ich war mir lange Zeit nicht sicher, ob ich auf die Vollversion hinarbeiten soll oder eine weitere Demo veröffentlichen soll. Nachdem ich mich aber entschieden habe das neue Kampfsystem umzusetzen habe ich mich auch im gleichen Zuge entschieden eine weitere Demo zu veröffentlichen. Grund dafür sind unter anderen auch die Änderungen am KS, die vieles auf den Kopf stellen.
Ich möchte die Gelegenheit einer weiteren Demo-Phase nutzen, um hilfreiches Feedback, Verbesserungsvorschläge, Meinungen, usw. zu verarbeiten und das Spiel zu verbessern. Wenn ich die erste Demoversion mit dem aktuellen Projekt vergleiche, so haben sich die beiden Demophasen doch mehr als gelohnt.
Neu ist dabei nicht nur das KS (weit gefehlt ;P). Ein Grossteil der Szenen nach dem Wolkentempel bis zur nach Caelum wurde überarbeitet und das nicht nur oberflächlich. Auch die Handlung hat Änderungen und Überarbeitungen über sich ergehen lassen müssen. ^^
Die 3. Demo wird aber nicht nur Änderungen an bestehenden Inhalten und das neue KS beinhalten. Die Handlung wird auch ein gutes Stück weitergeführt, so wie bei der 2. Demo.
Einen Erscheinungstermin kann ich natürlich noch nicht geben. Aber erfahrungsgemäss wird es frühestens Ende 2011\Anfangs 2012 zur Veröffentlichung kommen.
Kompatibilität der Spielstände
Ich habe zuvor einmal angekündigt dass die nächste Version einen Spielstand-Konverter beinhalten wird, der die Spielstände aus der 2. Demo mit der neuen Version kompatibel machen wird. Aufgrund der vielen Änderungen (wie das Kampfsystem zum Beispiel) habe ich diesen Konverter aber wieder entfernt. Um euch zu beruhigen, Spielstände am Ende der 2. Demo (nach Durchspielen) sind natürlich kompatibel und werden als „kleinen Bonus“ auch den „New Game+“-Modus für die neue Version weiterhin beinhalten.
Alle anderen Spielstände (vor dem Ende) werden nicht kompatibel sein.
Das war’s soweit vom grossem Monatsupdate ? Ich hoffe, dass ihr einen guten Einblick in die Neuerungen im Kampfsystem bekommen habt und würde mich sehr freuen eure Meinung dazu zu hören! :)
Hi stardust :) !
Die Veränderungen am Kampfsystem gefallen mir ganz gut, schön das der Standart etwas verändert wird, und das Elementarsystem gefällt mir sehr gut. Das gabs auch schon damals in Mizar, nur da fand ich es manchmal etwas zu krass mit dem Magiebonus. Deswegen finde ich es auch gut, dass der Bonus jeweils nur 5% beträgt und sich nicht übertrieben aufbessern lässt. Dieses kleine taktische Element macht das Kampfsystem doch nochmal etwas spannender ;) ! Doch wie immer muss man auch mal selbst testen können, also dann wenn die dritte Demo erscheint.
Das man die alten Spielstände nicht mehr benutzen kann stört mich nicht ... bei so vielen Veränderungen will man ja sowieso alles sehen was sich verändetr hat oder ;) ? Zumindestens gehts mir so. Hoffentlich hab ich noch einen +Spielestand q.q ... will nichts verpassen :D !
Hallo!
Ich könnte ja jetzt einen ausführlichen Bericht verfassen um alle Änderungen im Spiel zu analysieren usw. und sofort.........aber ich mag es simpel......
Einfach nur GRANDIOS!
MfG Eremis
P.S Es freut mich sehr das du dir so viel Muhe gibst damit dein Projekt awsome wird!
Ich fand es vor allem mit den Änderungen im Kampfsystem etwas problematisch, da man ansonsten mitten im Spiel mit einem neuen System kämpfen muss (obwohl es ohnehin Probleme wegen diversen Scripts geben würde). Und ja, dann sind da natürlich noch die vielen Änderungen am Anfang :)
Die gefallene Stadt, in den Händen eines machtbesessenen Tyrannen. Ein düsterer Turm ragt hoch hinauf in den schwarzen Himmel – Ist das der Weg in die Freiheit? Der Weg aus der Dunkelheit in eine neue, lichterfüllte Welt? Oder erwartet uns dort nur ein weiterer Käfig?
http://www.youtube.com/watch?v=ascM5dZNBKA
Vielleicht kommt jemandem die Melodie bekannt vor? Es handelt sich um eine überarbeitete Version der Hintergrundmusik für den fallenbespickten Turm von Naos. Man trifft diesen unangenehmen Zeitgenossen in eurem ersten Aufenthalt in Du'ur. Auch dieses Mal haben sich einige kleine Extras in das Video eingeschlichen, haltet also die Augen offen (und die Ohren natürlich auch) ;)
Das Stück passt genau zu der Beschreibung die du uns gibst
Es hält einen ständig in Alarmbereitschaft so dass man eventuellen Gefahren aus dem Weg gehen kann um so schneller an sein Ziel gelangen zu können da die Intensive Musik einem das Gefühl verleiht ständig unter Zeitdruck zu stehen was nicht verkehrt ist:)!
Also alles in allem wieder einmal ein sehr gelungenes Musikstück:)!
MfG Eremis
Es ist mal wieder soweit: stardust packt aus, woran er letzten Monat gewerkelt hat. Doch bei diesem Update will ich zur Abwechslung auch einmal von den Seelen berichten, die sich die Mühe und Zeit genommen haben Numina mit ihren ganz eigenen Schöpfungen und Kreationen zu bereichern.
http://www.rpg-studio.de/libraries/w...music-beam.png Unterm Sternenhimmel
Es fing alles damit an, dass ich auf der Suche nach einem neuen Musikstück war, das ich für eine emotionale, leicht traurige Szene brauchte. Ich bin im Forum vom rpg-studio auf einen Beitrag gestossen, in dem Flynn0611 seine Dienste als Musiker und Komponist anbot. Ich schrieb ihn sofort mit einer Idee zu einem Stück an. Zu meiner Freude nahm Flynn „die Herausforderung“ an und konnte mir auch schon ziemlich bald darauf eine erste Version von dem Stück zeigen - und es hat mich regelrecht vom Hocker gehauen, denn es passte perfekt zu der Szene und ist wunderschön anzuhöhren *schwelg*! Ihr könnt das Stück bald auch auf Flynn’s Website anhören:
http://www.jhsoundtracks.de/index.html
und dann natürlich auch in meinem Spiel ;)
Es ist zudem bereits ein weiteres Stück geplant, dass die bisherige Musik auf der Weltkarte ersetzen soll - ich bin schon gespannt, was Flynn da zaubern wird ^^
http://www.rpg-studio.de/libraries/w...lies/music.png Und noch mehr Musik!
http://www.imagesload.net/img/symphno4.PNG
Zudem schalte ich morgen den finalen Teil der Symphonia Numina auf YouTube. Dieses Mal wird ein Bossbattle-Theme zu hören sein, dessen grundlegende Idee war: wie würde sich die Titelmusik als Bosskampf-Musik anhören? Solltet ihr „Misty Crossroad“ (aka. dasTitelthema von Numina) nicht mehr im Kopf haben seht es euch doch nochmals (vor oder nach Symphonia Numina No.4) nochmals an, vielleicht kommen euch manche Elemente bekannt vor? => Symphonia Numina No1 - Misty Crossroad - YouTube
Zudem hat sich dieses Mal ein ganz besonderer Screenshot eingeschlichen. Es handelt sich dabei um einen neuen wahrlich seltsamen Bossgegner, ein wahrer Blickfang (ihr werdet schon sehen, wie ich das meine) Dieser besondere Gegner erhält übrigens seine ganz eigene Kampfmusik, für die ich Evrey (ein weiterer Komponist vom rpg-studio) gewinnen konnte. Das wird bestimmt interessant :3
http://www.rpg-studio.de/libraries/w...lies/heart.png Fanservice! Jetzt kommt was für’s Auge
Ok, ich gebe zu, der Titel lässt nichts Gutes ahnen. Aber schliesslich will ich euch doch auch ein bisschen etwas für die Aufmerksamkeit die ihr dem Projekt schenkt zurückgeben.
Ich freue mich jetzt schon seit gut einer Woche darauf, euch das mitzuteilen: Numina kriegt Artworks! Ich wollte schon länger Bilder in verschiedenen Szenen einblenden, zum einem weil es mir gefällt und man die Charaktere so auch mal in „voller Grösse“ sieht.
Ich werde die Bilder nicht selbst zeichnen (dafür bin ich mit meinen Zeichenkünsten zu unzufrieden), aber ich konnte eine alte Internetbekanntschaft dazu animieren zwei voll colorierte lineart Zeichnungen beizusteuern! Die Zeichnerin ist auf deviantart als Aaorin bekannt, manche von euch kennen sie vielleicht unter dem Alias Yana Goya (wenn, dann wohl eher die weiblichen Nutzer hier ;D). Seht euch doch mal ihr Profil auf dA an, um eine Kostprobe ihres Zeichenstils zu erhalten. Ich bin jedenfalls begeistert von ihrem Talent :3 (Vorwarnung: manche Bilder sind NSFW (sprich nicht jugendfrei) => Aaorin on deviantART
Da es (zumindest vorerst) nur 2. Artworks geben wird kommen die bei einer ganz besonderen Szene zum Einsatz. Einer sehr gefühlvollen Szene, in der sich zwei Charaktere näher kommen werden :3
http://www.rpg-studio.de/libraries/w...crewdriver.png Umbauten am Azurtempel (mittlerweile eher Palast)
Wie ihr vielleicht bereits mitbekommen habt überarbeite ich zurzeit einen Dungeon aus der 2. Demo: den Azurtempel. Die Renovierung geht stetig voran. Ich habe euch mal zum Vergleich ein paar Vorher\Nachher Screens hochgeladen, damit ihr die teils doch frappanten Unterschiede sieht ^^
Nebenzimmer, vorher & nachher
http://www.imagesload.net/thb/rpkammervor.pnghttp://www.imagesload.net/thb/rpkammerdanach.png
Grosser Saal, 1. Stock, vorher & nachher
http://www.imagesload.net/thb/portvor.png http://www.imagesload.net/thb/portnach.png
http://www.rpg-studio.de/libraries/w...lies/globe.png Numina im Netz
Die Umbau\Umgestaltungsarbeiten an der Website sind so gut wie abgeschlossen und ich plane die neue Website dieses Wochenende aufzuschalten. Neben Informationen zum Spiel, einer Screenshot-Gallerie habe ich auch den offiziellen Twitter-Account in die Website eingebunden. Ich werde den Kanal mehrheitlich dazu nutzen News & Ähnliches bekanntzugeben. Folgt mir also @Numina1, ich followe (übler Anglizismus D: ) euch auch zurück, wenn ihr nett fragt. ;)
Und das war’s auch schon wieder. Wenn ihr so nett seid und einen Kommentar hinterlässt dürft ihr euch auch gerne an der Bar bedienen:
http://www.imagesload.net/img/mebar.png
Wieder einmal war es sehr informative und die Screens vom Azurtempel fand ich auch gut
Bin aber sehr gespannt was Artworks angeht!
MfG Eremis
Hi,
hab die zweite Demo gerade durchgespielt und es hat mir echt sehr gut gefallen! Freue mich schon auf die nächste Veröffentlichung.^_^ Gibt es eigentlich die erste Demo noch irgendwo runterzuladen?
Hey @ all
Hab nur ne kurze Frage...und zwar:
Wenn ich versuche LvN zu starten zeigt er mir an "RGSS102E.dll nicht gefunden"
Kann mir da jmd helfen? :/
Hast du auch das RTP für den XP installiert?
Da sind nämlich nicht nur Grafiken und Sounds dabei, sondern auch .dll's, damit die XP-Spiele auch laufen können.
MfG Sorata
Hi :) !
Diese Datei kann man auch ganz einfach im Internet ergooglen, wirst schon fündig :) !
Ohh..ne den RTP für XP hab ich nich drauf^^
bin nen echter nub in sachen computer etc..ich würd über nen wlan kabel stolpern....^^
also installier ich den jz und dann funkt es?
Jo, dann sollte es funktionieren. Und idealerweise sogar auch alle anderen XP-Spiele ;)
MfG Sorata
Also erstmal danke an sorata und erzengel für die hilfe :)
habs durchgespielt und muss sagen das es der absolute hammer ist! :D
kanns kaum erwarten zu sehn wie es weiter geht :)
also auch danke an stardust für dieses geniale gme!
@Vizmael Vielen Dank! Und Gerngeschehen ^^
Ein neues Intro für Numina!
Jetzt habe ich noch etwas ganz Besonderes für euch: Eine Vorschau des brandneuen Intros für Numina. Das dürfte besonders für Fans und Kenner der Final Fantasy Reihe interessant sein ;D Das Intro soll die erschütternde Grundstimmung des Spiels anklingen lassen und einen Eindruck davon vermitteln, was einem im Spiel so erwartet. Seht es euch an!
http://www.youtube.com/watch?v=ri2mAp1Rgws
^-^ Das sieht ja echt Lustig aus aber gefällt mir wirklich am Anfang noch ganz ruhig und dann naja die Action halt ;) super weiter so ;P.
Ich dacht es würden irgendwelche Kampfszenen folgen aber egal!
Immerhin sehr originell und lustig!
MfG Eremis
Ist das 'ne Nachmache von FF 10-2? : D
Zu ernst sollte man das "neue Intro" nicht nehmen, aber ja es kann durchaus sein, dass es ganz leicht an X-2 angelehnt ist ;3
Hallo Stardust,Wollte mal wieder nachfragen wie weit du jetzt mit dem Spiel bist.Ist es fertig?Ist was neues set dem letzen mal dazu gekommen?Ich wäre froh wnn ich es weiterspielen könnte oder nochmal zum xten mal von vorne an spielen kann wenn es weiter geht.Gruss Giaco
Hallo Giaco,
Ich arbeite fleissig daran weiter. Das Projekt befindet sich zurzeit in einem ziemlich grossen Wandel, wenn man so will ^^ Es wird sehr viele Änderungen geben...Verglichen mit der 2. Demo wirst du das Spiel kaum wiedererkennen ;)
Auf die Änderungen selbst werde ich bald genauer eingehen. Sehr wahrscheinlich im nächsten Monatsupdate.
Liebe Grüsse
Soo, von Stardust hierher verwiesen :D
Ich danke dir zuerstmal für deine schnelle Rückmeldung :)
Und das mir das Spiel gefallen hat, sollte ja wohl wirklich kein Wunder sein ;)
Denn deine Grafik und das Mapping übertrifft die bisherigen RPG Games bei weitem ;)
Deine zwischenvideos waren einfach Hamma, und für die vollversion währe ich sogar am Ende bereit zu zahlen :D
Was meine RPG geschichte angeht, gibts die noch nicht so lange ...
Erst seit etwa 2 wochen, aber in dieser zeit habe ich schon viele advuenture Games ausprobiert und mich haben bisher nur 2 wirklich gefesselt.
zum ersten Charon - Dawn of Hero
und zum zweiten dieses hier.
Habe es innerhalb 2 Tage durchgespielt und warte nun wie besessen auf die Fortsetzung.
Nun Aber zu meiner Frage:
gibt es einen Unterschied was die Demos betrifft ?
ich habe laut meines wissens die 1ste Demo und bin heute auf die zweite demo gestoßen. was ist dort anders ?
Ist das Spielgeschehen dort weiter ?
Kannst du in etwa sagen wann das Release der Vollversion ist ?
Und was mir ja dann noch am meisten den Kopf zebricht:
Gibt es noch ein Happy End zwischen Shawn und Sarah ???
Und sry nochmal für das posten ins falsche Forum, bin erst seit Heute mitglied xD
so, nun aber genug getextet, brauchst ja auch noch zeit zu antworten :)
Lg Sunni aka Sunrise05
Macht doch nichts ^^ Ich freue mich über jede Rückmeldung, egal über welchen Weg sie mich erreicht. Und willkommen in der Community =)
Das freut mich wirklich zu hören, vielen Dank :')
Nun du hast die 2. Demo gespielt ^^ Und ja es gibt viele Unterschiede zwischen der 1. und der 2. Demo. Die zweite ist natürlich um Längen besser ^^ und dazu wird auch die Geschichte viel weitergeführt. Die erste Demo endet schon kurz nach dem Kampf gegen Aziel in Caelum.
Einen genauen Releasetermin kann ich noch nicht geben. Ich kann nur sagen, dass es noch etwas dauern wird. Aber wie gesagt bin ich stets bemüht, hier für Einblicke in den Schaffensprozess zu sorgen :) Was das Ende angeht werde ich noch nichts verraten. Das Einzige was ich so vorweg weg geben möchte ist, dass der Spieler doch einen gewissen Einfluss darauf hat, wie das Ende aussehen wird.
Liebe Grüsse
Na dann bin ich ja beruhigt :D Danke dir ;) ich bin gut angekommen ;)
Na kein Problem :)
ahh ok, danke für die Rückmeldung :) Na dann hatte ich ja glück gehabt :D
hmm.. das ist natürlich Schade, aber ich hoffe natürlich sehr das nicht mehr allzu lange dauert ;)
Na dann hoffe ich dochmal das es diesmal besser gemacht ist als bisher :D denn da hat shawn ja trotz meiner entscheidung sehr selbstständig gehandelt :(
Bsp. im Azurtempel:
Der rest der Gruppe wollte den antriebsstein vernichten und shawn wollte aziel weiter jagen.
Ich sagte dann er soll den anderen helfen und er ist dennoch aziel hinter her.. :(
Warte dennoch weiter wie ein kleines Kind :D und hoffe das es nicht mehr allzulange dauert.
vlt. ist die nächste Demo ja auch schon in ein paar wochen da ;) ?? ^^
naja ich warte dann mal und gehe mal ins bett. Meine Augen sind ganz schön fertig nach dem halben Game heute :)
Lg Sunni aka Sunrise05
-edit- Als Tester würde ich mich natürlich auch anbieten ;) habe zwar nicht gerade viel erfahrung aber jeder fängt ja bekanntlich klein an :D
Hallo allerseits =) Ich störe die friedliche Ruhe hier im Thread wieder einmal mit ein paar Neuigkeiten!
Es ist etwas im Busch
Zurzeit befindet sich mehr oder weniger das ganze Spiel im Revisions-Himmel. Ich überarbeite mehrere Dinge und beschränke mich dabei bei Weitem nicht nur auf den grafischen Teil. Und die Titeländerung von „Die Legenden von Numina“ zu „Numina“ ist dabei noch die kleinste Änderung ;) Aktuell steht grad eine komplett neue Introsequenz auf der Liste für die ich bereits fleissig am Ressourcen zusammenstellen bin (ja dieses mal meine ich es ernst! ;P)
Aber zu viel möchte ich noch nicht verraten. Ich werde voraussichtlich im nächsten Update genauer darauf eingehen, wenn ich auch mit etwas mehr Material zum Zeigen ausgestattet bin ^^
Artworks
Ach, ich liebe sie :3 Die bereits im letzten Update erwähnten Artworks bleiben natürlich bestehen und wer einen kleinen Vorgeschmack will sollte mal einen Blick in meine Signatur werfen ^^
Aber ich wage mich auch endlich selbst wieder einmal etwas ernster ans Zeichnen. Was das genau für Numina bedeutet wird sich zeigen ^^ Jedenfalls hatte ich neulich eine Idee für eine Zeichnung die einen neuen, noch unbekannten Charakter enthalten wird. Ihr Name? Yulia!
Ich werde erste Entwürfe davon bald hier posten.
Bis dann~
Da bin ich aber mal gespannt hoffentlich müssen wir nicht so lange warten um die Artworks vom neuen Charakter so sehen!
MfG Eremis
Ich werde mich bemühen, die Wartezeit für euch möglichst kurz zu halten ;)
Auch, wenn das Antwortenspektrum seit der Ankündigung das nicht vermuten lässt:
Ich bin mir sicher, ich bin nicht der einzige, der sich einen Keks an die Backe vorfreut. Das Projekt hat in so ziemlich allen Belangen steil an Qualität zugenommen (und ist wohl noch immer nicht am Gipfelkreuz angelangt), dass rückwirkende Änderungen daraus sicherlich noch Tolleres von toll machen.
Bitte halte uns unbedingt auf dem Laufenden. :)
Ich schließ' mich auch an.
Gibt nicht sonderlich viele Spiele auf die ich mich freue und von denen ich denke, dass die Vorfreude auch tatsächlich mit einer VV belohnt werden wird.
Numina ist eines davon.
Hey! =)
Vielen Dank für eure Beiträge - da freu ich mir doch gleich einen Keks an die Backe ;3 Spass beiseite, es freut mich wirklich riesig, dass auch nach der langen Zeit immer noch Interesse an dem Projekt besteht - Auch wenn ich es immer wieder mal durch solche, grossen Änderungen auf den Kopf stelle und mich damit in meinem "Terminplan" um Längen zurückwerfe ;D
@The_Burrito Es war schon immer mein Ziel, das Projekt auch wirklich bis zum Ende\der VV durchzuführen. Es bereitet auch mir selbst zuviel Freude, um einfach damit aufzuhören ^^
Zuerst einmal wirklich tolles spiel, hat sehr viel Spaß gemacht und Stellenweise sogar etwas süchtig gemacht...denn du hast finde ich die Idee des Schutzgeistes perfekt ausgenutzt...wieso? Weil du im prinzip dem Spieler enorme Macht unterstellst. ohne das sie wirklich direkt einwirkt...und wer ist nicht gerne übermächtig, selbst wenn es ihm wenig bringt? =D
...nur schade das man eigentlich nur Selten ein wenig sarkastisch sein kann mit seinen seinen Kommentaren (wirklich nur persönliche meinung) und das es meist relativ plump ist ob man auf zuneigung oder abneigung stößt... Eigentlich nur bist du nett oder böse...tapfer oder feige... Dabei gibt es da so schöne Methoden durch sowas einen Charakter runder wirken zu lassen. Ein Witz in einer unangebrachen Sitation, jemanden unterschätzen, zu viel gedult mit leuten haben die der andere nicht mag, etc.
Ich hab es nur einmal gespielt bis jetzt, deshalb mag ich da auch Dinge übersehen haben...
Zum Kampf/Skill-system...meine Schutzgeistkräfte waren zu ende schon relativ schwach im vergleich zu den restlichen skill (vergiftete Klinge yay). was mir aber wirklich etwas übel aufstieß war das skillsystem...man tendiert ja gern mal dazu skills sofort weiterentwickeln zu wollen, da aber teilweise skillerweiterungen erst erscheinen wenn man ein gewisses level hat kann einem viel spielspaß verloren gehen (zwei Elementrouletts und kein Protegor kann übel nach hinten losgehen) und...ich konnte skills weiterentwickeln ohne die anforderungen zu haben (hoffe der Bug ist bekannt).
Bei den Charakteren muss ich sagen...wow...das sind in etwas die kompliziertesten Hintergrundgeschichten die ich mir noch anhören kann ohne das mein hirn explodiert...leider findet man aber iwie sehr früh heraus das jeder was zu verbergen hat und vertraut ihnen nicht so richtig (zumindest bei mir)
Ansonsten waren die Kämpfe sehr schön anzusehen und auch hübsch geskriptet zum teil (wobei bei 0 schaden jeder weiß das er verlieren soll und es da etwas die hoffnungslosigkeit raubt). Die Cutscenes (es ist bereits ein lob das ich bei einem Makerspiel Cutscenes erwähne also hier anfangen zu freuen) waren Atmosphärisch sehr dicht und einfach genial. Die dialognutzung des Geistes ist eigentlich schon sehr schön...wobei bei sowas ist natürlich mehr immer besser (Tip für faule, also was ich tun würde zwei Optionen mit selben ergebnissen ist zwar etwas Dreist führt aber dazu das sich der Spieler über Bewegungsfreiheit freut). Man merkt zwar oft das man nu keine Chance mehr hat Sinn in Shawn reinzuprügeln, aber ist schwer das zu verhindern.
Alles in allem....habs in 2 Tagen durchgespielt und ich bin eigentlich eher langsam...seh mir alles an, flirte mit den Monstern etc. mir brennen die Augen und ich danke Gott das es vorbei ist und trotzdem habe ich noch iwie lust neu anzufangen...das haben in meinem leben wenige Spiele geschafft...(auch wenig komerzielle) Man spürt das dort sehr viel liebe drin steckt...was man grade an der elfensprache sieht (Ja...ich hab mir teile beibringen können...glaub ich)...das ist eine geniale Demo, also streng dich an das es eine noch genialere VV wird.
Danke dir, das freut mich wirklich sehr zu hören :') Nun der Spieler hat einen bestimmten Einfluss, wie du schon angemerkt hast. Anders als bei den meisten anderen Spielen nimmt er aber eben eine eigene Rolle neben anderen Charakteren ein und kann diese auch bis zu einem bestimmten Grad beeinflussen. Shawn lässt sich ja auch nicht immer alles gefallen, oder sich zu 100% vom Spieler beeinflussen. Diese Stellen sollen einfach verdeutlichen, dass Shawn (in diesem Fall) ein "eigenständiger" Akteur in dieser Geschichte ist.
Ich habe zumindest versucht die Reaktionen von Shawn glaubwürdig zu halten. Anfänglich kennt er den Spieler\Schutzgeist ja nicht wirklich. Wenn z.B. du von einem Fremden beschimpft oder blöd angemacht wirst reagierst du ja auch anders als wenn z.B. ein Freund dich vll. spasseshalber anbrüllt. Aber was die Witze in unangebrachten Situationen angeht stehe ich nicht einmal so schlecht da ;3
Ich verstehe, dass es nicht immer eindeutig ist, wie eine bestimmte Auswahlmöglichkeit schlussendlich gemeint sein könnte (z.B. sarkastisch oder so), aber vielleicht würde da was Ähnliches wie z.B. das Dialog-Wheel aus Dragon Age 2 http://sarahtherebel.files.wordpress...2105209787.jpg etwas Abhilfe schaffen =o
Ich werde mich jedenfalls darum bemühen, die Interaktionen zwischen Shawn und dem Spieler möglichst vielseitig zu gestalten.
Der Bug ist mir bekannt. Was das Skillsystem angeht habe ich ebenfalls einige Änderungen eingeplant. Mir gefiel der Manakonzentrator an sich nie wirklich, beziehungsweise war ich nie wirklich zufrieden damit. Deswegen habe ich mir für die nächste Version einige bessere Ideen einfallen lassen ^^
Oha, und ich hatte eher die Erwartung, dass es den meisten zu langsam voran geht, was ungeklärte Fragen und Charakter-Geheimnisse angeht ^_^" Vertrauen ist ja auch ein grundlegendes Thema, besonders für Shawn und bei manchen Charakteren bekommt man ja durchaus auch gute Gründe, ihnen zu misstrauen ;)
Dankeschön =D Ich liebe Zwischensequenzen, was man wohl gemerkt hat ;3 Es stimmt, dass es Optionen gab, die schlussendlich zum selben Ergebnis geführt haben. Aber genau die sollten auch das was ich oben bereits geschrieben habe nochmals demonstrieren, dass der Spieler nicht 100% Einfluss auf alles und jeden in seiner Gruppe hat, sondern er\sie vielmehr eine weitere Rolle innerhalb dieser Geschichte einnimmt, fast auf gleicher Ebene wie die anderen Protagonisten.
Vielen lieben Dank für das Lob :') ich bin selbst eher ein langsamer Spieler und weiss daher, wie das manchmal so ist xD
Das hat mich auf die Idee gebracht eine kleine Nebenstory einzubauen, in der man bei Cassy möglichst unterhaltsame Iruya\Elfensprache-Unterrichtslektionen belegen kann x3
Ich werde mir alle Mühe geben, um das Projekt stetig zu verbessern, um am Ende eine würdige VV abzuliefern, das versprech ich! =)
Nochmals vielen Dank für deine Rückmeldung und schon deine Augen etwas, ja? ;)
lg~
ok...das kam falsch raus, mir ist durchaus bewusst das man nicht immer die macht über alles hat, aber wenn man dinge hört wie das die "Sympatiekräfte sind nur ein bruchstücke deiner Macht" oder am schluss die aktion von shawn hat man halt schon iwie dieses Black and White gefühl.
Und ich kritisier auch nicht das man manchmal keine Macht über Shawn und alles hat...sondern eher das ich das teilweise vorhersehen kann wann ich keine mehr hab und dann teilweise nur zustimme um ihm zu gefallen und den bonus durch Sympathie zu bekommen.
Wegen Sprache lernen...da würde ich dir was anderes empfehlen...entweder du lässt das system wie es ist, weil es den wiederspielbarkeitswert erhöht oder du schaust dir was von Kotor ab (In diesem Video um 19:48, das gespräch mit Sasha und mit "Enter Hero Mame" könntest du glaub ich sogar so weit gehen den Spieler tatsächlich raten zu lassen.
Bei skills kann ich nur sagen...eigentlich ist das Sys zum lernen net so wichtig...wichtiger ist das der Spieler einen überblick hat...Bäumchen sind bei sowas schön.
SPOILER
Und was die Charaktere angeht...mach dir nichts draus, wer selbst Geschichten schreibt kennt dramatische abläufe ziemlich gut...es gibt es nur selten das nen Char mich überrascht und dann macht er oft "unrealistische" dinge ;)... Sarah zB. hab ich von anfang an misstraut (im Sinne von das sie eine Gefahr ist, als Charakter wusste ich das sie loyal ist) weil sie Shawn so plötzlich und so sehr hilft, täte sie das aber nicht wäre die Story aber sehr verkrüppelt. Hoff du verstehst das durchschaubarkeit nicht dein fehler ist, aber eigentlich will man dann einfach immer denen allen so gut wie nichts sagen weil etwas arg viel misstrauen aufkommt.
Keine Sorge, ich hab schon verstanden, dass dir das bewusst war - wollte dir auch gar nichts anderartiges unterstellen, sondern lediglich den Gedanken, den ich dazu hatte etwas genauer ausführen ^^
Ich habe auch nicht vorgehabt dem Spieler die Sprache "komplett" beizubringen, allein schon vom Wortschatz her usw. wäre dass auch viel zu aufwendig. Viel mehr so kleine Brocken in Verbindung mit ein paar unterhaltsamen Szenen in der Gruppe.
Und Letzteres kenne ich selber bei anderen Stories auch nur zu gut - Trotzdem werde ich versuchen auch die "belesensten" Spieler noch mit dem einen oder anderen Plottwists zu erwischen ;)
na da bin ich ja mal sehr gespannt was noch so alles kommt
(ja ich lebe auch noch^^)
numina macht viel spaß dass man quasi live dabei im spiel ist macht es zu was besonderem
Es geht zügig voran!
Keine Sorge, das hier ist noch nicht das Monatsupdate ^^ Aber es gibt vorweg ein paar Dinge zu berichten. Zum einen arbeite ich an einem neuen Design für die Homepage des Projekts, das schon bald soweit ist.
Stand der Dinge
Ich arbeite zur Zeit mit Hochdruck am neuen Intro und wenn nicht mehr allzu viel dazwischenkommt werdet ihr es wohl im kommenden Update zu sehen kriegen (oder zumindest einen Teil davon ;3). Da ich mir selbst nicht so sicher bin, ob Numina bisher wirklich ein Intro hatte, kann ich nur sagen, dass das neue sehr auf Spannung und weniger auf "stundenlange" Dialoge ausgelegt ist. Worum es genau geht verrate ich euch noch nicht. Wie schon gesagt, werde ich auf die zahlreichen Änderungen an Numina erst im "offiziellen" Monatsupdate eingehen. Um euch die Wartezeit etwas zu versüssen gibt es einen frischen Screenshot aus der Entwicklerküche:
http://www.imagesload.net/img/IntroScreen01.png
Artworks
Eines meiner Lieblingsthemen ;D Die "besonderen" Artworks sind fertig - von der Zeichnung mit Shawn und Cassandra habt ihr ja bereits einen kleinen Vorgeschmack bekommen. Zu den aktuell 2 fertigen Artworks soll noch ein drittes hinzukommen. Abgesehen davon habe ich ja bereits schon erwähnt, dass ich mich selber wieder etwas mehr mit dem Zeichnen beschäftige. Mittlerweile ist aus diesen Bemühungen eine kleine Skizze entstanden. Also, wie beim letzten Monatsupdate versprochen zeige ich euch mal eine kleine Kritzelei zu einem neuen Charakter, Yulia:
http://www.imagesload.net/thb/yulia02.png
Das Bild befindet sich noch im Entwurfsstadium, deswegen wäre ich auch sehr froh über Rückmeldungen, Verbesserungsvorschläge und dergleichen zu dem Bild ^^
Ich muss zugeben, dass ich am Anfang eigentlich nur ein paar Posen üben wollte, aber dann hatte ich plötzlich einen Geistesblitz, woraus sich nach und nach der Rest inkl. Hintergrund um sie herum ergab xD Aber was sieht man eigentlich auf dem Bild? Ich habe versucht es so aussehen zu lassen, dass Yulia wie eine Gefangene, oder Marionette erscheint (sowie die leblos baumelnden Gestalten in der linken Hälfte). Dann ist da aber ihr (fröhlicher? siegessicherer?) Gesichtsausdruck und die rechte Hälfte des Bildes mit den zerrissenen Fesseln.
So, das wars erst mal von mir. Wir sehen uns wieder beim Monatsupdate ;D
Hallo Stardust :) !
Wie immer oder zumindestens meißtens bin ich auch über dieses Mini-Update positiv überrascht.
Und auch mal schaun wie die Homepage wird, bin sehr gespannt.
Der Screen gefällt mir soweit gut, sieht aus wie eine Art Kirche, wegen den schönen, bernsteinfarbenden und mosaikartigen Fenstern. Habe mich nur gefragt ob da drinnen Lciht brennt oder nicht, weil die Fenster ja so herrausstechen, aber weder aus der Tür noch den kleinen anderen Fenstern Licht herrausscheint. Der Riss am Boden und an der Wand sind auf einer Linie, eventuell etwas anders plazieren ? Ansonsten habe ich nichts anzumerken.
Das Artwork gefällt mir sehr gut, wobei der lächelnde Gesichtsausdruck von Yulia ehm ja ... kann ich nicht so gut einordnen, ich mein sie ist ja da sozusagen gefangen, oder befreit sie sich aus eigener, positiver Energie ? Die anderen Marionettenfiguren sehen auch gut aus, müssten wohl noch welche auf die andere Seite. Das in der Mitte sieht aus wie ein Rosettenfenster. Hmm und wer da wohl die Fäden zieht :D ? Man sieht ja nicht wer da seine Finger im Spiel hat. Hmm bin mal gespannt was es mit Yulia auf sich hat ;) !
wie immer sieht es 1a aus^^
@Grazia Na dann freut es mich sehr, wieder etwas von dir zu hören ;3
@erzengel_222 Mit Kirche liegst du nicht einmal so falsch, zumindest was den ursprünglichen Zweck des Gebäudes anbelangt. :) Ja, die Räumlichkeiten hinter den Fenstern sind beleuchtet, während der Mittelgang mit dem vergitterten Eingang davon getrennt ist (man sieht es in dem Ausschnitt schlecht).
Zur Zeichnung: Genau das war mein Ziel mit ihrem Gesichtsausdruck, die Situation soll nicht ganz eindeutig einschätzbar sein ^^
@ken2802 Vielen Dank! =)
Einfach nur Klasse!
Bin mir sicher dass die anderen Artworks auch so gut aussehen werden wie dieses von Yulia!
Und auf das Intro freue ich mich auch schon wie Blöd lol!
MfG Eremis
@Eremis Danke dir! =) Nun ich bin mir noch nicht sicher, ob ich selber Artworks für's Spiel zeichnen soll. Mal sehen...
Dann wird es dich bestimmt auch freuen zu hören, dass es bald etwas mehr aus dem Intro zu sehen geben wird ;3
lg
Dust~
2. lange Jahre
Sind mittlerweile vergangen, seit ich "Die Legenden von Numina" hier im Atelier vorgestellt habe. Damals war das Projekt noch klein und mehr oder weniger nur eines von vielen Projekten die ich einst angefangen habe. Es hat viele Veränderungen durchgemacht, aber das wisst ihr schon – besonders jene von euch, die das Projekt schon seit der ersten Demo kennen.
Diese Veränderungen hatten immer das Ziel Numina zu verbessern und Unstimmigkeiten und Schwächen auszubügeln. So ist es auch dieses Mal, bei der grössten „Überarbeitungsaktion“ in der Geschichte des Projekts überhaupt, aber es ist viel mehr als nur eine Überarbeitung von bestehenden Inhalten.
Mittlerweile ist Numina weit mehr als ein Projekt, das ich mal einfach so angefangen habe. Das mag jetzt seltsam klingen, aber ich freue mich mehr als je zuvor, was aus Numina geworden ist. Wie viel ich in der kurzen Zeit damit gelernt habe und was es mir gebracht hat. Im selben Zug bin auch dankbar über alles was ich durch das Spiel, die Community und vor allem durch seine Spieler und den vielen Personen, die auch am Projekt beteiligt waren und sind zurückbekommen habe.
Aber genug der Sentimentalität ;3 Jetzt geht’s ans eigentliche Update!
Änderungen?
Vorweg etwas für mich sehr Wichtiges: Diese Änderungen geschehen nicht, um aus Numina einfach ein komplett neues Spiel zu machen. Es ist immer noch Numina, aber so „erzählt“, wie es erzählt werden sollte.
Wie bereits gesagt handelt es sich bei den Änderungen nicht nur um einfache Anpassungen von bestehenden Inhalten. Der Hauptfokus liegt dabei auf der Story, wahrscheinlich was sie sogar der Auslöser für die darauffolgenden Änderungen. Ich habe Vieles nochmals neu durchdacht, Änderungen einfliessen lassen und Manches so abgeändert, wie es mir am passendsten erschien. Dabei ist mir Evrey aus dem RPG-Studio eine grosse Hilfe, sei es um eine zweite Meinung einzuholen oder in einer Diskussion zu bestimmten Dingen.
So haben sich einige komplett neue Geschichten oder sogar Charaktere entwickelt, Yulia „kennt“ ihr ja bereits ;) Und neben ihr hat auch ein weiterer, neuer Charakter zur „Hauptgruppe“ gefunden. Ein Kindheitsfreund von Shawn. Allgemein wird man schon ziemlich früh zu Beginn des Spiels etwas mehr über Shawn erfahren als zuvor.
Die Idee den Spieler selbst eine Rolle als Schutzgeist einnehmen zu lassen ist natürlich erhalten geblieben. Auch Shawns erste Begegnung mit dem Geist\euch wird einige Erinnerungen an das „alte Numina“ hervorrufen ;) Schon allein wegen des Wolkentempels – der neu gestaltet werden soll. Denn neben der Story bin ich ja auch stets bemüht, den grafischen Aspekt zu verbessern.
Über die neuen Introszenen hab ich ja bereits ein paar Worte verloren. Das Intro an sich ist fertig, abgesehen von ein paar Detailarbeiten. Ein paar wenige Personen konnten bereits einen ersten Blick darauf erhaschen und waren doch alle sehr angetan davon ^^ Daher kann ich es auch kaum erwarten, bis ich euch das fertige Intro zusammen mit dem Spiel zeigen kann.
Einen weiteren kleinen Vorgeschmack auf das Intro findet ihr übrigens auf der neugestalteten Website von Numina Seht euch etwas auf der Seite um, ich bin sicher, ihr werdet diese kleine, versteckte Köstlichkeit schnell finden ;3
Auch gameplaytechnisch habe ich bereits über ein paar Änderungen nachgedacht. Das vorgestellte Kampfsystem, besonders die Neuerung mit dem Manapool behalte ich bei, vielleicht wird es aber ein paar kleinere Änderungen im grundlegenden KS selber geben.
Sicher ist allerdings ein neues Menü. Ich hab das alte überarbeitet, der Grossteil davon sind eher Schönheitskorrekturen oder sinnvollere „Benutzerführung“, wenn man so will.
Was ich komplett neugestaltet habe ist das Titelmenü. Da ich schon an einem neuen Logo gewerkelt habe, dachte ich es wäre auch an der Zeit das seit der ersten Demo ziemlich gleich gebliebene Titelmenü zu überarbeiten:
http://s7.directupload.net/images/111106/apdce88e.png
Der Hintergrund ist animiert, mit vorbeiziehenden Wolken, einer kleinen Kamerafahrt und einer kleinen Spielerei mit Blendflecken\Lensflares ^^
Zum Schluss…
So, das war jetzt ne Menge Text Dx Auf vieles davon werde ich in den folgenden Updates zurückkommen, neue Screens zeigen oder euch einfach, wie gewohnt, über den Stand der Dinge informieren.
Oh, da gibt es allerdings noch etwas. Aufgrund der zunehmenden Nachfrage konnte die Megalixir-Bar ausgebaut werden! Wer noch nicht genug hat darf ab jetzt auch gerne einen Blick in die Speisekarte werfen! Ich wünsche guten Appetit ;3
http://www.imagesload.net/img/mgixrbiss.png
Schnieke, weiter so!
Jap. Auch von mir ein "weiter so" :)
Ich kann es auch kaum erwarten bis was neues rauskommt
Ich finds bewunderswert, wenn man solange an einem Projekt bleiben kann und es immer weiter verbessert. Ich freu mich darauf irgendwann die Änderungen zu sehen.
Für jetzt, hab ich erst einmla Lust bekommen, die 2. Demo nochmal zu spielen. ^^
Vielen Dank für die Rückmeldungen :) Es ist auch immer schön zu erfahren, dass sich Leute dafür interessieren - besonders wenn man schon etwas länger daran arbeitet ;3
@Lu Sonnengold Ich kann das Projekt einfach nicht aufgeben, irgendwie. Ich hab so nen inneren Drang, es "richtig" fertig zu stellen und dazu kommt, dass ich gern einzelne Abschnitte nochmals überarbeite, wenn sie mir nicht gefallen xD Jedenfalls wünsche ich dir viel Spass beim Spielen ;3
Ein paar geschäftige Wochen liegen hinter mir, trotzdem hat sich wieder Einiges getan und es gibt ein paar Dinge zu berichten!
Anhang 11564 Neue Gesichter
So ganz nebenbei hab ich mich entschieden die bisherigen Gesichter, die ich mit dem FaceMaker gebastelt habe durch selbst gezeichnete Facesets zu ersetzen. Das dauert zwar weitaus länger (wie ich schon erfahren durfte Dx) aber wie ich finde ist es den Aufwand wert, oder?
http://www.imagesload.net/thb/preview1.png
Für die Coloration der besagten Bilder ist übrigens Kaitaro verantwortlich, der mir da freundlicherweise aushilft ;3
Anhang 11565 Neujahrs-Special
2012 kann kommen! Am Sonntag den 1. Januar des neuen Jahres werde ich brandneues, ofenfrisches Material veröffentlichen. Es geht um einen Trailer, eine Vorschau von einem euch bestimmt bekannten Bereich aus dem bisherigen Spiel. Allerdings wurde der Ort ziemlich überarbeitet, vielleicht erkennt ihr ihn auch nicht wieder ;D
Doch das war noch nicht alles! Wer Angst vor dem Weltuntergang hat, oder es einfach nicht mehr abwarten kann, kann mir bis zum Anhang 1156624. Dezember eine PN schicken, um die Möglichkeit zu erhalten den Trailer schon vor allen anderen zu sehen. Die einzige Schwierigkeit dabei? Ratet welcher Ort denn genau im Trailer vorkommen wird. Allerdings lass ich nur einen Versuch zu, mehrmals Raten geht also nicht ;D Die ersten fünf Teilnehmer, die den richtigen Ort erraten haben bekommen die Möglichkeit den Trailer bereits am Anhang 1156626. Dezember zu sehen inklusive einer weiteren Überraschung!
In dem Sinne: Bis bald und man liest sich ;3
Dust~
Hes Stardust :)
Sry das ich mich lange nicht mehr gemeldet habe, aber ich hatte einige Techniche Probleme -.-
Mein Laptop ist kaputt, und ich muss voraussichtlich bis sommer warten :( das wird ein verdammt langer Frühling ^^
Nun sitze ich hier im Internet Café und wollte einfach mal schauen wie es denn mit dem Spiel voran geht, und ich muss sagen, Ich bin richtig begeistert :b
Die neuen Grafiken sinf Klasse und dein Entwurf gefällt mir auch sehr :)
Am samstag sind erstmal Feiertage, also arbeite nicht also viel an dem Projekt :)
In diesem Sinne wünsche ich dir und auch allen anderen Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins Jahr 2012
Lg sunni
Eigentlich ist alles besser als der Facemaker, aber diese neuen Portraits können sich wirklich mal sehen lassen =)
@sunrise05 Hui, sowas ist nervig. Na dann hoffe ich mal für dich dass du bald Ersatz bekommst sunni ;) Es freut mich aber sehr, dass du dich trotz der technischen Probleme gemeldet hast =) Dir auch frohe Festtage und nen guten Rutsch!
@Davy JonesDas glaube ich mittlerweile auch xD Auch weil sie einfach schon jeder verwendet. Vielen Dank :) Ich werde bald noch weitere Portraits zeigen können.
Der Einsendeschluss liegt bereits hinter uns und ein paar wenige glückliche Gewinner werden den Trailer heute schon zu sehen bekommen. Doch auch alle anderen sollen nicht zu kurz kommen (war ja schliesslich Weihnachten ;3) bis zum 01. Januar gibt es zwei kleine Häppchen, direkt aus dem Trailer Anhang 11752
Anhang 11753
Na? Erkennt ihr den Ort wieder?
Der neue Look des Wolkentempels ist absolut genialisch! =3 Nur die alten Wolken haben mir besser gefallen, hier fräst sich halt das Weiß ziemlich kontrastreich ins Bild, da war das alte dünstige, abschließende Muster schon irgendwie schöner. Die Szene ist hier eben zu den Seiten sehr offen; und wenn du nicht so viel an ihrem Ablauf geändert hast, konzentriert sich ja auch das Geschehen auf die Mitte -- die alte Rahmung durch Wolkendunst war deshalb für mein Empfinden schon sehr toll.
Allerdings ansonsten und auf die Gefahr hin mich zu wiederholen: Genialisch! Ich mag kaum noch bis zum nächsten Jahr warten. :)
Danke für die Rückmeldung! Ich finde da ist echt was dran. Die Wolken werden nochmals überarbeitet ^^
Sieht wirklich toll aus! Mit jeder neuen Info fällt das warten schwerer! :)
Aber mal eine Frage ohne hetzen zu wollen:
Du zeigst ja immer wieder wie du bestehende Abschnitte runderneuerst, mit zugegebenermaßen umwerfendem Erfolg. Auch das Kampfsystem wird erneuert, usw. Aber wie sieht es denn mit dem
Gesamtfortschritt aus?
Aber ich kenne das nur zu gut, wenn ich merke, dass ich mich in einem gewisschen Gebiet deutlich gesteigert habe, versuche ich auch immer die alten Teile anzupassen ^^'
wow sieht ja immer besser aus^^
bin schon ganz gespannt wie es weiter gehen wird.
frage mich ob man auch mal den schutz geist ansich zu sehen bekommt xd
@The_Burrito Danke :3 Ja, das ist so eine Sache: Durch die Überarbeitungen an bestehenden Bereichen geht es natürlich mit dem neuen Content nicht so schnell weiter. Was aber noch lange nicht bedeutet, dass da Stillstand herrscht ^^ Besonders was die Storyplanung usw. angeht arbeite ich auch während diesen Überarbeitungen stehts an neuen Dingen. Aber es geht gut voran. Ich rechen nächstes Jahr mit einer neuen Demo, wann genau kann ich noch nicht sagen.
@ken2802 Der Schutzgeist bist ja eigentlich du ^^ oder zumindest "spielst" du seine Rolle :)
Nicht schlecht ^^ Ja, da gibt es noch einiges mehr über diese Schutzgeistrolle zu erfahren, als man am Anfang denken könnte. Aber allzu viel will ich nicht spoilern ;3
Ich hoffe ihr seid alle gut ins neue Jahr gerutscht! Zur Begrüssung gibt es von mir den angekündigten Trailer!
http://vimeo.com/34213379
Der Wolkentempel war bereits seit der ersten Demoversion von Numina als Startpunkt in die Handlung präsent. Daran hat sich auch in der zweiten Demoversion nicht viel geändert. Zurzeit macht dieser Abschnitt eine große Veränderung durch, wie ihr im Trailer sehen werdet beschränkt sich das nicht nur auf Äußerlichkeiten. Denn ein paar Änderungen an der Story sind bereits in diesem Trailer zu sehen. Dabei sind an manchen Stellen auch einzelne Stellen aus dem ehemaligen Tempel zu sehen, direkt im Vergleich.
Wow, es ist faszinierrend was du alles aus dem Maker rausholst. Die Animationen sehen grandios aus, die Maps sind toll und durch die wunderbare Musikuntermalung konnte der Trailer nochmal an Epicness gewinnen. Ich bin gespannt wohin sich Numina noch entwickeln wird, mach weiter so!
Der Anfang des Trailers, hat auf jeden Fall Lust auf mehr gemacht. Die Grafiken sind sehr schön und das Ambiente sehr stimmig. Nur leider habe ich den Trailer abgebrochen, als die "Gregorianischen" Töne, vom japano-Pop erdrosselt wurden :P
Ansonsten lade ich mir aber mal die Demo und schreib dir dann ein kleines Fazit :)
Frohes Neues!
Sh@de Dankeschön! :'3
@Maister-Räbbit Du hättest den "japano-Pop"-Teil auch überspringen können, danach hat der Chor nochmals ein grandioses, langes Solo ;3 Aber danke! Ich bin gespannt was du zur 2. Demo zu sagen hast :)
Euch beiden ein frohes Neues! ^^
geil, freu mich jetz noch mehr auf die nächse demo/vollversion (falls das überhaupt geht xd)
ach und ein Frohes Neues
Holy Shit... du holst aber einiges aus dem Maker! WoW! Ich freu mich schon riesig auf das Spiel ^^
sicher das du kein geld dafür willst^^
@Yogofu Vielen Dank! =D Ich mag es einfach immer wieder neue Dinge auszuprobieren.
@ken2802 Ich hab das bis jetzt im Zusammenhang mit Numina einfach noch nicht wirklich in Betracht gezogen, da es mir im erster Linie einfach darum geht ein Spiel zu machen, das mir und anderen Spass macht. Und ich denke das wird auch in Zukunft in dem Projekt immer an erster Stelle stehen. Damit Geld zu verdienen ist ein anderes Thema, über das ich mir noch nicht wirklich den Kopf zerbrochen hab ;)