Seitlich einparken mit Schiffen. Ne Sache für echte Kerle ;-)
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@Rayo
Ich mag den Chibi-Comic-Stil nicht sonderlich, aber dafür siehts echt gut aus,
die Häuser wirken etwas klein geraten neben den Chars, aber sonst
nett gemappt, passt soweit. :)
Hier mal eine kleine Testmap von einem möglicherweise neuem Projekt:
(Das Charset wird noch ausgewechselt, ist nur ein Testchar)
http://i27.tinypic.com/2vae738.jpg
http://www.npshare.de/files/b08c3248/Unbenannt.PNG
Na ja, mein erster Screen und Le seit knapp 1 Jahr und 6 Monaten?
Seid bitte nicht zu streng. Soll ein schäbiges Büro darstellen, sehr trist:P.
(Wird teil meines Horrorspiels, seid gespannt;)).
@ Rajo
Sollen das Türen sein, bei den Häusern? Wie kann ich mir das vorstellen wie die Leute die Häuser betreten, wenn sie fast doppelt so groß sind. Müssen die etwa durchs Fenster oder durch die Türe wie ne Schlange kriechen? Ansonsten mag ich aber die Grafik, weil sie schön selten ist, in meinen Augen.
Das mit dem Büro sieht doch gut aus und es wirkt für mich gar nicht mal so schäbig.
@Manni:
Weiß nicht wie groß die Chars sind, aber ich empfinde die Wände etwas hoch xD
Die Innenmap kommt mir vertraut vor, das liegt wohl am Stil und der Struktur.
Nettes Lichtchen. Mich stört es nur wenn jemand zu faul ist von einem Shot im
WindowMode den Fensterrahmen abzuschneiden. Arbeit von Sekunden.
Sogar noch faszinierender als Autos zu stapeln.Zitat:
Seitlich einparken mit Schiffen.
http://npshare.de/files/2fdf012a/fightroom.png
Mein erster Screen auf dem RPG-Maker 2000 gemacht.
Das ist der Vorraum und Anmelderaum für das Koloseum!
Ich weiß nicht, was ich noch machen soll, aber irgendwie fehlt da etwas in diesem Itemladen. oO
http://npshare.de/files/b1e6ff43/Handelshaus.png
Ja, z.B. Tische auf denen Waren präsentiert werden.
Außerdem ist so ein Aufbau nicht gerade logisch. Müssen die Verkäufer etwa immer über den Thresen springen wenn sie raus wollen?
@Laterna
Jap, so siehts aus.
Ist aber nicht sehr tragisch, da es die normalen MC-Türen sind.
Das gibt es bei vielen Spielen...
Ein Screen welcher nur eine Landschaft zeigt. Eigentlich schneit es dort, habe dies aber für den Screenshot (die Screenshots...) rausgenommen.
>>><<<
@Ligiiihh: Ich persönlich würde den Raum kleiner machen. Zudem ist er zu symetrisch, in prachtvollen Schlössern ist das ja in Ordnung aber dies ist an sich ein normaler Raum. Das mit der Theke an sich finde ich persönlich nicht tragisch. Ist ja in vielen Spielen so das die Verkäufer immer über die Theke steigen müssen.^^
@Antihero-xrG: Eigentlich recht solide. Was ich anders machen würde, den teppisch unten ein Tile runter setzen. Ansonsten übderdenk nochmal den Sinn des Fensters. ;)
@diäitsch
Hier gefällt mir die grafik irgendwie.
Sonst find ich das doch sehr gewöhnungsbedürftig.
Also ein anderer Hintergrund wäre nicht schlecht, das
sieht sowieso merkwürdig aus von der Tilesetperspektive
her.
Was mir grad aufgefallen ist die einfarbig wirkende Brücke.
mach die am besten braun mit Schnee belegt, in der Mitte weniger,
weil da die Leute durchlatschen ;)
@Antihero
Tjo, halt ne normale map in einem Haus.
Die Säulen sind übrigens niedriger als die Wand, sollte ausgebessert werden :)
@Manni12
Etwas sehr klein die Map, aber der LE ist ganz nett.
Klein, aber fein. ;)
@Antihero-xrg
Für einen so kleinen Raum sind die Charsets etwas groß.
Und die Säulen sind verdammt klein.
Und ich frage mich, wozu die Leiter ist? Warum nicht einfach eine ganz
normale Tür hinmappen?
Der Rest wurde schon gesagt...
@Ligiiih
Wie schon angesprochen, eine Tür für die Händler wäre nicht schlecht.
Ansonsten frag ich mich, warum es so ein "Doppel-Laden" sein muss, einer mit EINEM Thresen wär besser, dann ist das Ganze kleiner und sieht auch nicht so leer aus.
@Diäitsch
Ich muss sagen: Respekt, dass du das mit der Grafik durchziehst.
Ich gebe zu, ich finde sie nicht wirklich gut. Gewöhnungsbedürftig.
Aber wenn du damit das ganze Spiel durchziehst, dann hast du meinen Respekt. Wie schon angesprochen, sieht die Map mit dem Hintergrund etwas merkwürdig aus.
So, schade, dass keiner auf meinen Screen reagiert hat, ich hab hier noch
einen Neuen, in der selben Location...
http://i28.tinypic.com/14j6o14.jpg
Das Mapping an sich ist okay, aber das Tor wirkt nicht wirklich schön da es einfach in der Luft zu hängen scheint, da es weder links noch rechts irgendwo befestigt ist. Rein theoretisch müsste man es durch berühren umkippen können :D
Wirkt auch recht leblos die Map.
Links und rechts vom Tor befinden sich Pfosten, das kippt nicht um.
Aber du hast Recht, da die Felsen so nach links und rechts wegkippen, macht einen merkwürdigen Eindruck auf das Tor.
Ich hab bisher keinen weiteren Effekte und Schmetterlinge oder so eingefügt, weils nicht passen würde. Wird eine Art Mystery-Spiel, das hat schon alles seinen Grund. Weil du meintest, es wirke "leblos".
Also ich finde von Tasuva das Bild sehr ok. Da kommt so eine Stimmung auf wie in einem Horrorstreifen und das mit dem Zaun finde ich gar nicht mal so tragisch. Es gibt ja auch Tore die direkt frontal mit Ketten und Schrauben festgemacht werden.
Diäitschs Bild ist nett, weil so eine Ansicht natürlich in meinen Augen selten ist aber ich kann mir jetzt gar nicht so vorstellen wie ich das spielen kann. So rein grafisch.
Guck dir außerdem mal die Bäume am Wegrand genauer an - die harte Kante da sieht nach Mappingfehler aus.
Stimmt, so hatte ich mir das auch vorgestellt.
Und das mit dem Horrorstreifen ist gut, so soll es auch sein. ;)
Stimmt, wenn man genauer hinschaut, sind einige Mappingfehler da, ich mochte das Chipset allerdings so sehr, dass ich es nicht wechseln wollte.
Im Notfall muss ich mit Bildbearbeitung nochmal drüber gehen, mit dem Maker lassen die Fehler sich nicht beheben, aber immerhin fallen sie so schon nicht mehr so auf.
@Tasuva:
Das sieht mir nach meinem Nibelungenwald aus, oder? Der Chip ist steinalt und nicht mehr so wirklich empfehlenswert, guck mal hier:
http://www.spriters-resource.com/psx...ii/sheet/28495
http://www.spriters-resource.com/psx...ii/sheet/28496
http://www.spriters-resource.com/psx...ii/sheet/28497
http://www.spriters-resource.com/psx...ii/sheet/28498
http://www.spriters-resource.com/psx...ii/sheet/28499
http://www.spriters-resource.com/psx...ii/sheet/28500
Da haste u. a. auch besser geschnittene Bodentiles und mehr Auswahl bei den Pflanzen.
@Davias
Ähh... Nibelungenwald? Ich wüsste nichts davon, meine Quelle war Google...
Mag sein, dass der Chip alt ist, aber er gefällt mir ganz gut, sieht zumindest
noch gut aus.
Aber danke für die Links, mal schauen, was ich da so raushole. :)
http://npshare.de/files/684b87e8/Gifthoehle.png
Ich werf' den jetzt einfach mal so in die Runde. Viel zu bewerten auf den letzten Seiten gibt es ja nicht - aber die Screens von Rayo, diäitsch und Tasuva gefallen mir recht gut - v.A. die Screens von Tasuva.
Das Spiel wird immer mehr Opfer meines allsommerlichen Motivationsloches - aber es geht stetig weiter, auch wenn ich nur ab und zu mal ein paar Dinge mache.
Das hier ist ein alternativer Ort im Spiel undHulkLeon schiebt gerade einen Stein auf ein Loch im Boden, aus dem roter Giftnebel ausströmt.
Noch 2 alternative Orte, Polishing und das Spiel ist so in etwa fertig, yeah.
Eine Hafenmeisterei! Leider meinerseits keine 100%ige Zufriedenstellung, aber weshalb? D:
http://npshare.de/files/345bc668/Hafenmeisterei.png
@Rian:
Dein Screen ist echt klasse, aber Wolken als Nebeleffekt sind etwas... merkwürdig.
Die durchsichtigen Balken sagen mir schonmal nicht zu. Und ansonsten könntest du hier und da noch ein paar Objekte hinstellen, wie z.B. Fässer oder seitliche Schränke.
Außerdem finde ich, dass du in den mittleren Raum ruhig noch einen kleinen Tisch stellen könntest damit nicht alles so wirkt als hättest du es nur am Rand verteilt.
An sich aber ganz okay.
@Rian
Ich finde die Baumkronen sind viel zu grell und der Boden könnte auch noch ein bisschen Abwechslung vertragen.
@Tasuva:
Ja, der Dateiname war zumindest Nibelungenwald (kA ob der Hoster da was abgeändert hatte). Zumindest erkenn ichs an den Büschen die ich damals aus Screens von Aldaran rausgerippt hatte.
@Rian: Das Grün an den Bäumen vermatscht zu sehr miteinander und ein richtiges Loch kann ich auch nicht erkennen, der Rest ist vom Mapping her ok.
@Ligiiih: Auch wenn der Teppich um die Ecke geht, ich find das sieht ziemlich gut aus.
Eine Klippe. Das Panorama ist animiert. :)
http://npshare.de/files/0e151316/Klippe.png
@Ligiiih: Schade nur das man die Animation nicht erkennt. Ansonsten kein sonderlich spektakuläres Panorama und auch am Screen kannst du noch arbeiten. Zweites Kronendach wäre schön und auch sich überlagernde Bäume erzeugen mehr räumliche Wirkung. Vor allem mehr Abwechslung in Sachen Bäume sollte rein. Aussderm schwebt das Blätterdach in der Luft.
Ansonsten okay.
Oh, halt, das ist die alte Version. Sorry, ich wechsle sie nochmal mit der neuen Version aus. Zu dem Blätterdach: Das Chipset bietet leider keine Bäume, die man anhängen könnte, daher schwebt es so herum. Ich bin gerade dabei, passende Baumstämme zu finden.
Bist du dir sicher dass man auch das komplette Pano erkennt? Ansonsten mach von der Klippe aus nochmal nen schmalen Steg nach weiter oben hin.
@Rian sieht gut aus, vielleicht sollten die Giftwolken auch rot sein, wie bei der Pflanze
@Ligiiih Der Wasserfall würde sicher super aussehen wenn die Farbreduzierung weniger wäre und Baumstämme für das Blätterdach gibt es doch in den Wald Chipsets von Refmap
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http://npshare.de/files/e2d79273/strand.png
@Yukari: Bei der Farbreduzierung hat sich nicht großartig viel verändert. http://www.spriters-resource.com/snes/ff6/sheet/5823
Allerdings kann man tatsächlich nochmal (aufgrund des Himmels) rüberkopieren, da hast du recht.
Bei deinem Screen würde der Übergang zwischen Sand und Wasser mehr Abwechslung vertragen. Z.b. willkürlichere Verteilung des Sandtiles.
Wow, mal ganz andre Bäume, ich mags, auch wenn ich den breitetn Stamm für zu "verknotet" halte.
@Cyangmou: Hübscher Screen! Mir gefällt die Art wie du die Pflanzen und vorallemd die Blätter der Bäume gestaltet hast. Die Baumstämme an sich sagen mir nicht ganz so sehr zu, aber man kann es dennoch gut ansehen :)
sind in dem Falle nur die Weiden und die Eiche.
Die anderen Stämme sind klassisch gestaltet, allerdings sieht man davon auf dem screen leider nicht viel ^^
Seite 9:
@Corti
Gefällt mir. Ist es Absicht, dass dieser riesige Matrose durch keine Tür passt?
@Tasuva
Nettes Bild, besonders die Bäume gefallen mir, auch wenn die obere Baumwand etwas zu ordentlich steht.
@Manni12
Ein gut gemapptes kleines Büro. Außer der Stuhllehne (sieht mir etwas zu kantig aus, das schwarz ist zu dunkel) hat alles ihre Pracht.
@Antihero-xrG
Zu viel Orange für meinen Geschmack. Ansonsten stört mich nichts.
@Ligiiihh
Muss mich ~Jack~ anschließen, Tische und Stühle würden den Platz füllen. Gefällt mir ebenfalls.
@diäitsch
Ich liebe es. Wie würden wohl passende die Charaktere aussehen?
@Tasuva
Siehe ~Jack~.
Seite 10:
@Rian
Lustig. In Ordnung.
@Ligiiihh
Gebäude: gefällt mir. Klippe: gefällt mir ebenfalls. Nur der Hintergrund wirkt so blass.
@Yukari
Etwas leer. Gab scheinbar Bootsbruch? Das Wasser könnte Fische und Riff vertragen. Lichteffekte wären an deinem Strand ebenfalls angebracht.
@Cyangmou
Wunderschön. Brilliante Pflanzen. Der 'Knotenbaum' gefällt mir am besten. Doch wie kann man diese Karte begehen? Oder ist diese nur als Dekor mit Autostart-Event gedacht?
n gestellter Tiletest Screen.
die linke Seite hinter der Kastanie ist begehbar (dort wo auch der Baumstumpf mit der Axt ist)
Beim großern "Knotenbaum" handelt es sich um eine Trauerweide, der kleinere ist eine normale Weide
@Cyangmou
Ich wollte ausdrücken, dass es wahrscheinlich unübersichtlich wirkt, wenn die Charaktere von den Blättern überdeckt werden.
http://img94.imageshack.us/img94/4519/nafirstscreen.png
Erster Screenshot aus meinem Nebenprojekt Nanaki's Adventure.
Ich hab auch mal einen Strand gemacht. War eigentlich für ein Projekt, aber das habe ich nicht mehr weitergemacht =/
http://npshare.de/files/29161957/Strand.png
Chipset ist von Mike. Also eigentlich alles, außer die Möwen, das Boot und den Chara.
Ja, das Chipset ist teilweise aus deinen Tiles gemixt, hab ich schon notiert. ^^
Wegen den Pixeln muss ich nochmal sehn, wie ich das am besten ausbügle. Eigentlich sind die Baumkronen richtig ins Chipset geschnitten, ka warum das teilweise nicht 100% genau zusammenpasst...
(ausgebessert)
Dir fehlt das Blätterdach, welches keine Baumstämme unter sich selbst hat. Hab's dir mal geschickt. ;)
[...]
Habe beschlossen ein anderes Chipset für das Gebiet zu benutzen.
Der Screenshot erübrigt sich somit.
Ist mir n bissel zu eckig, außerdem sieht man überall die Trennstriche in den Baumkronen. Untenrum die Bäume unter den Kronen haben auch n paar Fehler, sieht man auch ganz deutlich auf der linken Seite dass da ziemlich viel abgeschnitten ist.
Von der Lichtquelle her passt der obere Baum überhaupt nicht rein weil er angeleuchtet wird und der Rest eben nicht. Außerdem sollteste dich entscheiden ob du Schatten unter den Bäumen verwenden willst oder net, wenn de Hälfte jetzt so einen hat und die andere net sieht das schon n bissel merkwürdig aus. Ansonsten hat die kleine Blume noch n paar Probleme mitm Kontrast, der Stengel hebt sich fast garnet vom Boden ab.
Die auf dem Bild zu sehende Person ist Ben (Preis des 10-Word-Contest). Er ist im Büro seines Chefs, welcher in seinem Sessel sitzt und aus dem Fenster schaut...
http://npshare.de/files/0f0b61c7/B%C3%BCro.PNG
@DarkNanaki: Finde ich eigentlich recht solide. Negativpunkte hat Davias ja bereits angesprochen, wobei ich z.B. die Sache mit dem oberen Baum nicht wirklich schlimm finde. Hat halt helleres Holz, ne? ;)
Ansonsten würde ich halt die Stengel der Blumen dunkler machen und der Fehler des Baumkronen Autotiles lässt sich doch sicherlich noch ausbessern, oder? Aber wie gesagt, alles in allem recht solide.
@goldenroy: Hui, die Map ist aber schön geworden. Respekt. Kann an sich nichts bemängeln. :)
@Cyangmou: Schön anzusehener Screen. Der Stil und das Mapping gefalen mir. Doch... wie soll man diese Map durchqueren? ;)
@ goldenroy: Schaut gut aus - aber ich vermisse da ein paar Details: Kokosnüsse, Krebse und dergleichen. Das Robinson-Crusoe-Szenario spricht mich auch irgendwie an.
@ DarkNanaki: Jop, da stimmt pixeltechnisch noch einiges nicht am Chipset, ansonsten aber ganz ansprechend (Das ausfüllende Baumkronengrün solltest du auf den Lower-Layer packen). Der Chara gefällt mir auch irgendwie - schöner, wenn auch einfacher Edit! :)
@ diäitsch: Einfacher Raum mit Fenster - zum Mapping lässt sich da praktisch nix sagen, aber das Inspektor-Gadget-Szenario gefällt mir - fehlt noch 'ne Katze! :O Dein Stil kommt gut rüber und die Schatten der Events sind auf jeden Fall nette Gimmicks.
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http://npshare.de/files/266cd78f/alternativerOrtII.png
Rohversion des Chipsets für den zweiten von (geplanten) drei alternativen Ort. Für die Abwechslung im Gras überleg' ich mir noch was und Wasser kommt auch noch dazu. Ah, ich seh grad - der Kontrast stimmt auch teilweise noch nicht. :\
Es musste etwas mehr drauf, hoffe ist net zu groß.
Link :
Hoffe nur es funktioniert XD
Was meint ihr?
@goldenroy: Das ist ein sehr hübscher Screen voll mit passendem Ambiente. Man könnte vielleicht doch noch etwas Flora reinsetzen oder zumindest noch ein paar Steine und Felsen verteilen, weil so hat das Auge wenig Schmaus, aber erster würde mir die Szenerie auch so weiterhin gefallen und zweiter setzt du das Projekt ja sowieso nicht fort (was bei solchen Anreizen natürlich arg schade ist). Gute Arbeit jedenfalls. ;)
@DarkNanaki: Ich bin kein Fan von RTP-Screens, aber zumindest wissen die Änderungen zu gefallen. Warum aber hast du die Bodentexturen so vollkommen zufällig zusammengekleckert? Dieses dunklere grün würde sich ideal dazu eignen, Schatten darzustellen und man erreicht für mein bescheidenes Empfinden auch mehr, wenn man eine zusammenhängende Wiesenfläche erstellt und dort noch ein paar Pflanzen drauf platziert. Den Rest kann man immer noch mit vereinzelten Grasbüscheln oder abwegs wachsenden Pflanzen oder mit Steinen oder was sonst so im Wald rumliegt ausgestalten.
Beim großgewachsenen Baum in der Mitte würde ich übrigens noch kurz bemängeln wollen, dass er einen relativ unrealistischen Wuchs hat. Stämme verjüngen sich nach oben hin, das heißt, sie sind unten dicker und weiter oben immer schmaler (sieht man beispielsweise auch sehr schön bei allen anderen Bäumen, die du hier verwendet hast). So wie sich der Baum momentan darstellt, würde er im kleinsten Lüftchen umknicken.
@diätsch: Die Wahrscheinlichkeit, dass sich Schatten in Innenräumen, die nur durch semidiffuses Licht, welches dann auch noch durch große Atelierfenster fällt, verkürzt darstellen, ist ziemlich gering, weil da eine Hand voll ziemlich merkwürdiger Kausalitäten auftreten müssten (eine davon wäre, dass sich das Fenster an der Oberseite der Wand befindet). Überhaupt müssten die Schatten alle in ihrer Richtung ein bisschen anders fallen, beispielshalber die Wachen nahe am Fenster stechen da ins Auge. Ich frage mich auch gerade, warum die Tischbeine einen Schatten vor sich werfen, aber die Tischplatte den Schatten perspektivisch entgegen der Lichtquelle wirft. ;)
Ansonsten solide Arbeit. Etwas leer, aber das passt ganz gut zum minimalistischen Stil.
@Rian: Warum stellst du einen unfertigen Screen vor? Denn um zu sehen, dass er das ist, muss man nicht mal deine Beschreibung dazu lesen. Verbesserungsvorschläge zu einer halbgaren Rohversion zu geben, ist ziemlich mühsam und wird dich in deiner Arbeit auch kaum weiterbringen.
Ansonsten wirkt die Szene ziemlich gewöhnlich, das Mapping ist mittelmäßig.
@KiwieCake: Screens bitte mit dem IMG-Tag in den Beitrag einfügen und nicht nen Link in einem Spoiler verpacken. yfrog gibt dir einen Direct Link zu deinem Bild (http://a.yfrog.com/img715/5075/malim.jpg), den du dann hier einfügen und in [IMG][/IMG] einrahmen kannst, sodass das Bild hier angezeigt wird. Ich mach das mal für dich:
Man sieht ziemlich deutlich, dass du noch in einem gewissen Anfangsstadium mit dem Mappen bist, dafür sieht der Screen allerdings auch sehr gut und ansprechend aus. Achte darauf, dass Wasserfälle auch die gleiche Höhe haben wie die Klippe, von der sie stürzen.Zitat:
Zitat von KiwieCake
Gepflasterte Wege sind in Wirklichkeit eher weniger so verworren und nach Trampelpfadmanier angelegt, sondern in der Regel breite, geradlinige und klar definierte Wege. Die langen Grashalme (diese Pflanzen da mit den gelblich-weißen Sämereien - weiß leider nich, wie genau man das bezeichnen soll) wachsen an einer Stelle, die sich rein von der Umwelt her nicht als sonderlich guter Nährboden herausstellen würde, was nicht nur unrealistisch sondern auch ein bisschen unschön ist, weil der Kontrast zum kurzgeschorenen Gras zu groß wirkt und die Halme auch ziemlich vereinzelt eine dünne Linie genau durch dieses karge Areal hindurch machen. Eine engere Ansammlung davon auf oder umringt von höherem Gras (das, was du beispielsweise auf den Klippen platziert hast) würde da schon viel mehr hermachen. Mit Blumen würde ich nicht so sparsam sein, setz die ruhig etwas großzügiger ein, vor allem auf größeren Wiesenflächen macht sich das sehr ansehnlich.
Schau auch zu, dass du einer gewissen Logik in der Architektur treu bleibst. Warum hat das untere mittige Haus im zweiten Geschoss keine Fenster? Wieso endet der Schornstein des oberen Hauses genau unter einem Fenster?
Mordechaj:
Zuerst mal ein groooßes Danke das du dir Zeit genommen hast mir so ausführlich zu antworten. <3 ^_^
(Ich dachte mir bevor ich etwas falsch mache pack ich den Screen lieber doppelt und 3fach ein XD.)
- Das mit dem Schornstein ist ja echt der hammer, ich würde damit ja knallhart den 2ten Stock ausräuchern..Hab ihn bis zum Dach verlänger.
- Die Sache mit den Blumen habe ich auch noch nicht so drauf, bin wie du erkannt hast noch ein Anfänger ^^. Hab nun die großen Gelben Blumen reduziert und dafür viel mehr Gras und kleinere Blumen eingesetzt.
- Beim Haus mit dem Fenster sind im 2ten Stock keine Fenster nötig weil dies das einzige Haus ist das keinen 2ten Stock hat.
- Das Dorf ist alt und einfache Leute leben dort. Daher dachte ich der Weg sollte eher den eindruck machen als wäre er vor zig Jahren angelegt ,aber seit dem nicht mehr "gepflegt" worden. Diese Idee hat wohl nicht funktioniert ? xD
Ich werde morgen mal den Screen der ganzen Map + änderungen hochladen. Nochmals Danke ^_^
@diätsch: Klein aber Fein :)
@kiwicake: Mehr pflanzen , vllt nen händler mit nem kleinen Stand und sonst siehts etwas leer aus^^
Ich schmeiß' das mal hier rein. Von meinem Nebenprojekt:
http://dl.dropbox.com/u/2999010/Atelier/Waldscreen.png
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Das Bewerten von euren Screens überlasse ich mal anderen die besser mappen können und auch dementsprechende Erfahrung haben.;)
supermega:
darauf hat keiner gewartet und es ist doch da!
...nur ein kleiner einblick in meine neue Pokemonwelt.
*ich konnte schon in der grundschule gut ausschneiden^^*
Ich würde die Stadt nicht so kastenartig machen wie in den Spielen. In Pokemon haben die Städte drum herum Wald im Viereck und paar Häuser zwischendrin. : )
Aber weiß ja nicht wie das Spiel werden soll, ob Remake oder was anderes ^^
naja, man soll erkennen das es ein pokemonspiel ist, das heißt: Wald um die Stadt. ISt nunma so, aber ich versuch ja schon etwas vom Kasten zu ändern, s. die 2 Häuser. ...ist aber alles auch noch etwas früh um von halbfertig zu reden^^
@elvissteinjr
Gefällt sehr, wenn auch, wie Ligiiihh sagte, zu geordnet gepflanztes Gras.
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http://npshare.de/files/dcb55e77/ComingSoon.png
Hart wie Gummi, zäh wie Leder.
@Tingles perfekte Kopie von Alabastia, mir gefällt allerdings die HGSS Grafik besser
@Ringlord ist das von Ascheregen oder ein neues Projekt?
Eigentlich gibt es nichts zu bemägeln, vielleicht ein paar löcher in die pflastersteine machen
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http://npshare.de/files/1d10b6d5/Tal%20von%20Klio.png
Vögel sind da auch noch, aber grad nicht auf dem Screenshot gewesen
@Ringlord
Also ich hätte schon was zu bemängeln, nämlich das schwarze Loch im Haus oben links. Wirkt so als hättest du das nur mal schnell mit paint hingekritzelt. Würde ich wirklich nochmal überarbeiten.
Den Wagen finde ich auch etwas dunkel.
@Yukari
Von den Bodentexturen extrem eintönig und die Felswand könnte mehr Abstufungen vertragen.
@ Jack: Vielleicht ist dein Monitor etwas dunkel, weil das "Loch" bietet einige Details innerhalb und der Wagen scheint mir auch völlig normal. Das könnte also vielleicht auch an deinem Monitor liegen oder ich hab Nachsichtaugen, wer weiß...
Pwef, der Screen wird stetig heruntergekommener. Das hier ist die neuste Version, diesmal auch mit abblätternder Wand und Fliegen/Motten. =D
http://npshare.de/files/6715410b/ScreenInnVer.1.5.png
@goldenroy,
netter Screen und tolle Liegepose. Die Flugformation der Vögel sieht gut aus und ich finde nicht, das noch etwas fehlt. Kommt immerhin auch auf den Teil der Insel (?) an.
@Kestal,
die Baumkronenumrandung sagt mir nicht zu und manche RTP-Bäume auch nicht. Generell wirkt es mit dem Grün zu monotonfarbig.
@Rian,
ein Bereich der wohl seinen Zweck erfüllt und im Spiel besser rüberkommt. Allgemein finde ich aber eigentlich die Maps dieses Spiels ganz in Ordnung und hoffe du kommst gut dem Ende des Projekts entgegen. ;)
Hier was von mir:
http://npshare.de/files/ab16ae17/Zwischenablage01.jpg
Dazu sei noch gesagt, dass es auf dem Screen Tag ist und die Düsternis erst bei Nacht zum Vorschein kommt.^^
Edit2: Also die Nacht mit all dem Nebel-Gruselklamauk! xD
@Darkrei: Netter Screen, sieht aber gar nicht so düster aus, wie ich es erwartet habe von Nebelwanderer;)
@goldenroy: Also mit Holz vertäfelte Wände blättern doch eigentlich nicht so ab, als wären sie nur tapeziert oder?
@Yukari: Ich kann Jack nur zustimmen.
@elvissteinjr
Ist das RTP? Die Farben scheinen verändert zu sein. Jedenfalls sieht das super aus, trotz der geraden Steinwand mit der Höhle. Der Ninja auf dem Bode kriegt noch nen extra :A
@Tingles
Sieht STARK nach Pokemon aus xD. Hm, weiss nicht was ich davon halten soll. Einerseits ist es quietschbunt, was ich gut finde, andererseits mag ich den Mappingstil, der leider wohl in den meisten (allen?) Pkmn - Teilen so ist, nicht.
@Ringlord
Dafür das dort alles so zerstört sein soll, liegt etwas wenig Schutt rum? Was mir aber Negativ ins Auge springt ist der Untergrund der Gleise - warum geht der Pflaster quer drunter durch? Jedenfalls sieht das etwas seltsam aus. Ansonsten gefällt der Screen mir ^.^
@Yukari
Tut mir leid, je nachdem was das darstellen sollte, gefällt mir der Screen überhaupt nicht - Die Bodentexturen sind kaum vorhanden (vorallem in dem Teil wo der Held laufen kann) und diese grossen Bäume passen absolut nicht zum restlichen Stil. Die Klippen sind zwar schön eckig, jedoch würde es auch abwechslungsreicher wirken, wenn es diverse Ebenen noch geben würde.
@goldenroy
Der Screen ist bis jetzt Ok. Die Spinnennetze schauen schonmal gut aus, mal nicht die 0815 Dungeon Spinnennetze (was nicht heissen soll, dass die schlecht sind xD). Im Augenblick stören mich nur die Betten. Im Augenblick sieht es so aus, als ob man theoretisch hinter den Betten gehen könnte (denn Betten sind ja bekannterweier nicht im Boden gegossen ;) ). Vielleicht solltest du mal probieren diese ein Feld höher zu schieben? Nur ein Vorschlag, vielleicht gefällt es dir ja auch ^^
@Darkrei
Geil =D Mir gefällt der Screen - ich kann mit den Bäumen überhaupt nicht Mappen, aber was du da gemappt hast grenzt schon fast an ein... ja keine Ahnung, einfach toll =D
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http://npshare.de/files/59961c5f/2.png
Steinernde Brücke nach Festung Stormrider, mit einem Abgang über einen Holzsteg - ist die Spielertendenz (aka Gut - Böse) über einem bestimmten Wert, ist die Brücke zerstört, sinkt sie jedoch, zumindest an dieser Stelle, auf einen fast tiefpunkt, kann man passieren. Auch wenn sich so nur manche Wege auftun werden, werden Gegner bei sinkender Tendenz stärker und die eigene HP gekürzt!
http://npshare.de/files/eba54cce/3.png
Etwas weiter nördlich. Eingang in den Vorhof der Festung. Wer sich wundert, warum hier kein Torhaus steht - das kam bereits vor der Brücke... Ja, es fehlen noch die Details ^^
Alex ist übrigens nur platzhalter - da sich ja meine Daten vor einiger Zeit verpufft haben, habe ich eine entsprechende Pixelanfrage im Pixelthreadgepostet, die bis jetzt jedoch leider keinen anklang fand. Vielleicht habt ihr ja Zeit/Lust/Motivation mir ein wenig unter die Arme zu greifen :O?
Wer helfen will, Post 372 =).
MfG MoD
Also Darkreis Bild sieht sehr gelungen aus. Wie in einem geheimen Wald. Ich hätt da jetzt noch auffallende Blumen hingemacht, die leuchten aber das ist auch wieder Geschmacksache.
Bei Master of Desaster ist das 1. Bild irgentwie für mich zu leer. Vll. würden da alte Vasen oder Statuen oder faulige Blumen ein wenig mehr die Sache lebendiger machen. Beim 2. Bild find ich passt alles.
@Master of Desaster:
Der unteren Karren im 2. Bild steht arg nah an der Wand, ich habs gesehn und dachte mir "hey, ist das perspektivisch korrekt?" ~ die frage ist aber nicht "hey, ist das perspektivisch korrekt?" sondern "hey, sieht das vielleicht irrtümlich etwas danach aus".
Pack ihn woanders hin, Problem gelöst.
Generell von der Optik her mag ich deine Screens. Geh bitte nicht auf den Tip ein alles mit Krempel vollzupappen nur weil Hans und Franz es zu leer finden. Wenn du findest es ist zu leer, dann mach die Wege weniger breit. Ich find nicht, dass es zu leer ist, irgendwie passt das zur Optik.
@Laterna
Zu Bild 1: Danke für deine Kritik. Wie gesagt, es ist eine Brücke. Und auf einer Brücke gehören eigentlich weder Statuen noch Vasen. Auf heutigen Brücken stehen doch eigentlich auch keine Statuen und Vasen? Wenn was auf Brücken steht, dann sind es Elemente, die blockieren sollen, wie Tschechenigel im zweiten Weltkrieg. Mehr dazu siehe diesen Post unten.
Erstmal danke für die ausführlichere Kritik.
Ich bin davon ausgegangen, das 2 dieser Karren gleichzeitg die Brücke überqueren können sollten. Daher ist die Brücke etwas breiter geworden. Wahrscheinlich werde ich, später bei der Feinarbeit, noch kleine Holzwände zur Verteidigung einfügen, jedoch müsste ich die sowieso erstmal erstellen.
Und das mit dem Karren ist mir garnicht aufgefallen - sehr aufmerksam ^.^
@Master of Desaster:
Deine Karten sind ingame sehr gut zu gebrauchen, da ein Spieler die ganze Karte im Kopf hat und rumläuft und so und nicht bloß ein Standbild sieht, hier im Screenthread kann es dir jedoch passieren, mit solchen Karten viel Kritik zu ernten weil sie eben keine Standbilder sind - sprich, lass die Karten wie sie sind, die passen so, und filter gut was du hier an Rückmeldung bekommst
Huhu, wollte kurz was hier lassen.
Bin gerade wieder n bisschen am Tileset erstellen und hab etwas mit Lichtern herumgespielt, die schönsten Sachen in dem Set fehlen zwar noch, aber ich möchte schonmal das erste Ergebnis vorstellen.
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/20...Kiwinuptuo.png
Der Screen ist genial, wenn ich jetzt verzweifelt nach einem Fehler suchen würde wäre das lächerlich. Würde mich freuen endlich dieses Spiel zu spielen ;)
@Darkrei: Guter Screen, hat ein tolles Flair.
@Master of Desaster: Grundeindruck ist natürlich nicht soo gut, aber ich denke das wird man dann letztendlich wenns bewegt ist sehen.
@Kiwinuptuô: Meiner Meinung nach ein wenig überwuchert. Ansonsten sehr gute pixelarbeit.
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Möglicherweise überwuchert, aber genau das schafft eine großartige Atmosphäre in diesen Screen. :A
@Kiwinuptuô: Der Screen sieht einfach toll aus. Ich frage mich ehrlich gesagt, was du noch großartig daran verändern willst, da du noch von einem "ersten Entwurf" sprichst. Wenn du jetzt noch sagst, dass das Spiel ein AKS mit Devil May Cry Combos integriert hat, dann.....
Danke fürs Feedback.
Zum Thema Überwucherung:
Das liegt einzig und alleine am Tileset selbst, nicht an der Art wie es gemappt ist. Diese Map im Standard RTP des XPs würde total leer aussehen, einfach weil die Bodentexturen keine abwechslungsreiche Struktur haben. Sogesehen kann man mit diesem Set auch gerne ein wenig leerer mappen, läuft aber nicht auf die Gefahr zu einen zu leeren Screen zu bekommen.
EDIT:
Verändern wollte ich nichts mehr, aber Dinge hinzufügen, wie leuchtene Steintore und Steinsäulen, um die ein leuchtender Partikeleffekt kreist und solche Dinge.
Wenn du die Ys-Reihe kennst, weisst du was für eine Art von KS drin ist. :P
@Kiwinuptuô: Ja ok, ich hab verstanden. Ich hatte nur irgendiwe das gefühl das man im spiel am ende nichts weiter macht als pflanzen anzustarren. Und so schlecht sieht er nun auch nicht aus, dein Screen. So und wegen meiner einen kleinen meinung zu deinem bild schaut sich niemand mal meinen screen an und bewertet ihn :D
Ich find's alles andere als überwuchert, sondern sehr stimmig und hübsch. Es fehlen vielleicht höchstens noch der ein oder andere Kontrastfleck, irgendwas weniger Grünes sondern daraus Hervorstechendes, irgendeine Blume oder ähnliches. Die Pixelarbeit ist einfach der Wahnsinn.
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