Yay, was neues von ToS! Und Teku, das sieht klasse aus ;_;!
Alles, was ich bisserl doof find, is, wie die Schränke stehn. Sieht etwas unpassend aus. Frag mich net wieso, weshalb oder warum. :(
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*aus Quartier kopier*
http://img141.imageshack.us/img141/7...uditemssa8.png
Ein kleines Dorf in einem ziemlich großen Wald. Was genau unser Held in so einem abgelegenen Holzfällerkaff sucht erfahrt ihr wenn die Demo kommt. Nicht eher. :P .
So oder so, jedenfalls hat er gerade (offensichtlich) eine Truhe mit einem Heiltrank darin gefunden. (Oben links seht ihr übrigens das neue HUD, mit Zeitanzeige. Das Symbol mit dem Fragezeichen ist ein Platzhalter für Feldskills ähnlich denen in Golden Sun, was die kleine blaue Kugel unterhalb der Zeitanzeige zu bedeuten hat verschweige ich ersteinmal noch ^^)
@ Agent47:
Ich weiß gar nicht, was ich groß daran kritisieren soll. Es ist einfach ein schöner, stimmiger Screenshot und das HUD sieht ebenfalls sehr gut aus, ist übersichtlich und stört keineswegs die Optik (was sehr gut ist, da dies bei vielen HUDs in rm-Spielen eher selten der Fall ist). Aber man ist ja auch nichts anderes von dir gewohnt ;)
Mal noch etwas von mir:
http://img405.imageshack.us/img405/9...screen2od6.png
Es geht hier nicht darum, ein besonders tolles Mapping an den Tag zu legen, sondern lediglich um die Atmosphäre (sofern welche aufkommt ^^; die Map ist übrigens ca. 3-mal so lang )
http://eon-rpg.rdn-online.com/Titel.PNG
http://eon-rpg.rdn-online.com/Appartment.PNG
Aus meinem Projekt für den Ten-Words-Contest. Die Boxen im ersten Screen (welcher das Titelbild meines Projektes zeigt) befinden sich vorläufig noch im Alpha-Status; möglicherweise werden sie ein wenig modifiziert, mal sehen. Der zweite Screen zeigt ein Zimmer des Appartements des Hauptcharakters.
Edit: @realTroll: Die Lamellenschatten sind vorhanden, allerdings sieht man diese bei dieser kleinen Auflösung nur schlecht, da ich sie absichtlich ein wenig "verwaschen" habe ;) .
Edit²: @Batista: Screens zu posten wurde so weit ich weiß erlaubt; verboten ist nur, die Story bzw das ganze Projekt vorzustellen, um Kritik zu erhalten, die es noch signifikant ändern könnte...
Edit³:Sollte es euch dennoch so sehr stören, editiere ich die Screens meinetwegen auch wieder hinaus...Zitat:
Zitat von BW-Gamer, Erster Post in "Ten Words Contest - Vorbereitung"
@ Char0n
Mich erinnert das an London Gothic. Falls Du diese Assoziation (Architekturstil, Rauch, Hinterhofambiente) angestrebt hast, ist Dir das sehr gelungen. Falls das etwas für Taut sein soll, wäre es ein ganz neuer Stil, der mir aber gut gefällt.
@ Nathrael
Das Blut wirkt zu wässrig. Versuche es mal weniger wie eine Aquarellmalerei aussehen zu lassen.
Das Zimmer ist nett. Für den großen Effekt (und nur solche Bilder sollte man ja in einen Thread wie diesen hier stellen ;)) fehlt etwas. Du könntest beispielsweise die Lamellenschatten der Jalousine in den Lichteffekt einbauen. Das wäre ein echter Hingucker.
@ Nathrael: Habe ich eine Regeländerung verpasst oder wieso postest du hier Screens =P?
@CharOn: Das Mapping ist aber ganz besonders toll =D. Die Atmosphäre wirkt wohl gewollt wie Film Noir, hat ausgesprochen viel Flair.
Man kann natürlich darüber diskutieren ob in der 2. Regel vom Contest nur das ganze Spiel gemeint ist oder auch Teile davon. Da allerdings ebenso das Mapping bewertet werden soll, ist es wirklich nicht so geschickt hier Screens zu posten.
Aufgrund der geringen Resonanz, hier noch zwei Screens, bei denen ich, im Vergleich zu Screen 1, noch einige Überarbeitungen gemacht hab:
http://freenet-homepage.de/cidious/S...araInner02.png
http://freenet-homepage.de/cidious/S...araInner03.png
Mh Sieht wie Kelven stil aus =/
Aber schönes Mapping <3
@Char0n, ist dieser Schwarz Weiß Stil jetzt eine neuer Bestandteil Taut's? Oder nur eine geschickte Weise, deine Screens zu präsentieren, auf jeden Fall was man sieht, gefällt mir.
Und du hast die Feuertreppen eingebaut, damit kämpf ich grad seit ein paar Tagen^^, jetzt kann ich mir anschauen, wie man die mappt. Man lernt doch gern dazu.
@Question, auf dem ersten Blick, denkt man die sehen alle gleich aus. Dann sieht man, dass es normale Innenräume sind. Nichts besonderes, aber auch nicht schlecht, Lichteffekt vielleicht?
@Char0n:
Sieht echt sehr geil aus. Darf ich fragen, welches Chip du dafür benutzt? Ich sehe daraus ein Theodore-Set, aber wurde es von dir editiert? Oder wurden lediglich Charsets benutzt?
@Tq:
Ich finde alle ziemlich schön. Ich habe daran nichts zu bemängeln.
Char0n:
Die Atmosphäre stimmt. Evtl. die Helligkeit etwas runterziehem.
Jedoch sieht (obwohl es, wie du gesagt hast, nichts aufs Mapping ankommt.) der rechte "Rauch" - "Kamin" Übergang nicht sonderlich gut aus. Beim Haus in dem 1 Licht brennt ist auf dem Dach eine verpixelte (?) bzw. undefinierbare Stelle. Die Zeitungen bzw. der Karton o.ä. vor dem "Salon" sehen aus als würden sie fliegen.
@Agent 47
Keine großen Mängel.
Jediglich das "WirrWarr"-Gemappe oben und der Baum unten rechts der dunkelgrün hervorgehoben wird sehen (etwas) komisch aus.
@Nathrael
Schöner Titelscreen. Ein Messer und das Hervorheben der Schrift würden es noch etwas besser gestalten.
Die "Lichtquellen" sehen etwas komisch aus und oben rechts diese kleine "Lampe" stört. Sonst recht gut.
@The_Question:
*1 ... Der Stuhl versperrt den (optisch) Weg und rechts am Rand der Stuhl hat für mich keinen wirklichen Verwendungszweck. Die Position der Charas sieht etwas gelegentlich aus, was aber auch am Event liegen kann. Sonst aktzeptabel.
*1 ... Der Durchgang unten sieht komisch aus. Evtl. den Weg etwas breiter machen. Sonst ist das soweit auch ganz ok.
... Endlich fertig!
Diesmal waren echt gute Maps bzw. Screens zu bewerten! =)
Hi,
Hier mal wieder was von mir . . . . :D
http://npshare.de/files/36/5400/Commu..PNG
@Pingelman:
Soweit gut. Das einzigste was mir nicht gefllt ist unten das Wasser und das sowohl von unten als auch von oben rechts eine Lichtquelle kommt und diese einfach von einer schwarzen "Linie" durchzogen wird.
[FONT="Arial"]@ Pingelman - Obenlinks ist dir ein Mappingfehler unterlaufen.
Sonst aber gut. ^^[/FONT]
Daylight Material war in letzter Zeit schon eine Rarität. Das ändern wir mal ganz schnell.
Dieser Ort könnte aufgrund seines brüchigen Baus so manches Geheimnis beinhalten.
http://npshare.de/files/36/8852/Screen26.PNG
Hier auch wieder Mal was aus einem kleinen Projekt von mir:
http://www.bildercache.de/bild/20071201-012513-563.png
@Evil Lord Canas:
Gefällt mir wie immer sehr gut.
@Mani: Nicht so mein Fall, der LE ist auch eher sparsam, da gibts inzwischen bessere Versionen.
@Canas: Du brichst mit dem RTP? Bringt auf jeden Fall Abwechslung rein, der LE ist gelungen und der Screen ist in Sachen HUD & Mapping wirklich schön anzusehen. Top =3
@Pingelmann: Ganz nett, guter Durchschnitt, trotzdem fehlt mir da ein bisschen Struktur, da sind teilweise ein paar Stellen unausgenutzt geblieben & beim Überlappen tut sich da auch nix, was ja eigentlich grad die Natürlichkeit betonen würde.
@The_question: Wow, tolle Edits & PixelArts, habe ich so in der Form noch nicht gesehen, sehr schön =D
Das Bienenwäldchen aus Elektra Kingdom, remappte Version:
http://img110.imageshack.us/img110/5...wldchenhq6.png
@Mani:
Ich verstehe nicht, weiso jeder neuerdings versucht mit dem 2000er RTP zu mappen :-/
Die Map sieht langweilig aus, irgendwie standartmäßig. Es fehlt irgendwie das besondere, dass es von anderen RTP-Maps absondert. Und der LE ist auch nicht so mein Fall.
@Davias:
Sieht toll aus. Lediglich dieses 2 "Zeichen"(?) auf dem Boden und die 3 blauen Steine stechen etwas heraus. Aber die Blätterdach-Struktur sieht echt toll aus *_*
Irgendwie war mir langweilig, also habe ich mal mit dem 95er rumgespielt und das ist dabei rausgekommen.
Verdammt, mir sind 2 Fehler aufgefallen >_<
@Mars verdammt geil :A
@Davias gefällt mir.
@Pingelman auser den erwähnten fehlern muss ich noch sagen das dieser Chara recht häufig genutzt wird.
http://rmtown.redio.de/images/Bild1.png
Aus meinen Projekt World of Endar.
Da ist Alice in der Seelenwelt
_______________________________
Mars: Good nice :A.
Devias: Tut mir Gefallen :A.
http://freenet-homepage.de/cidious/S...ToS-Hoehle.png
Die Kristalle sind alle komplett selbstgemacht. War ne heiden Arbeit. uû"
http://rmtown.redio.de/images/Bild2.png
Okay neuer Screen also das ist der alte nur hat sich die Seelenwelt
ein bisl verbessert und auf wunsch von duke tada ein LM!!
_____________
The_question: Hamma hart die Kristalle!
Mapping ist toll, der Char auch.... nur eine Frage hätt ich: Schneit es in der Höhle?
Ja das Haus ist wirklich ein bischen blockig^^
_________
http://rmtown.redio.de/images/Bild3.png
Das Haus von Alice.:)
@Teku: Die arbeit hat sich Wahrhaftig gelohnt, wie ich ja bereits zu dir sagte. Ich freu mich sooo arg auf etwas spielbares!!! <3<3
[pseudomodmodus]
@Aron: Sehr geehrter User "Aron", du hast am heutigen Tage bereits vier Posts in diesem Thread verfasst. Hiermit weise ich dich darauf hin, dass die Regeln besagen, dass ein User nur einen Post am Tag in diesen Thread setzen darf. Bitte lese die Regeln noch einmal gründlich durch und halte dich dran. [/pseudomodmodus]
Wow es ist toll.Zitat:
Zitat von Evil Lord Carcass
Es ist ein Meisterstück.
Es ist eifnach großartig.:D
Ich kann keine negativen Sachen finden. Es ist durchweg gelungen.
So jetzt fangt auch mal an, nicht nur dass zu bewerten, was ein Post vor euch steht. ôO
Da sind noch ne Menge Leute, die auch mal was hören wollen. -,-
@PX: Standard-mapping für RTP. Sogar recht gut. Der Wald war ne scheißarbeit, richtig? xD
@Aron: gefällt mir überhaupt nicht. Ich bin zwar kein perspektiven-gucker, aber das ist schon ziemlich... Ô_O
@TQ: Verdammt geil. Find ich super, echt.
http://img75.imageshack.us/img75/8899/freidrichmq9.png
mein Screen aus '' Nightlight''
eine Mightlap kommt noch, aber so ist erstmal der Grundaufbau.
@ Byder
Nun ja Rtp Standart eben...nix tolles aber aus den Chips kann man auch nich wirklich viel machen !!!
Und noch was von mir....
http://img156.imageshack.us/img156/6...haftvp1.th.png
Dumm oder so? Sagen dir zufällig Namen wie Daylight, Xian oder Sao was? Wer meint, mit dem RTP kann man nix machen, darf sich nicht als Makerer bezeichnen. Und das es schöner ist, als dein Chipset, mit Palmen, die ich auf dem Mega Drive gesehen hab, ist ja logisch.
@Pingelman: Sehr geil, der Screen^^
@Mani: Iwi zu gleisch gemappt, setz oben auch ein paar Tannen, Steine, Büsche usw. hin. Außerdem
@Canas: Göttlich - und wenn du das von jemandem liest, der nicht an gott glaubt, dann hat das einiges zu bedeuten :A
@Aron: Ist das n Save Menü oder was? o_o
@TQ: Sehr hübsch^^
@Aron: Ganz hübsch, nur seh ich da keine LEs o_o
@Aron: Sehr merkwürdig gemappt o_o
@Byder: An sich ganz hübsch, nur missfallen mir die verschiedenen Farben des Bodens.
@Madsen91: Siehe mein Zitat:rolleyes:
Byder, wieso hast du die Map aus Daylight kopiert? Nur weil's Nightlight heißt muss du ja nicht gleich ne ganze map kopieren~
$cHm0cK: Endgeil, vorallem das Boot mit dem Spiegelungseffekt wirkt richtig genial.
Madsen91: Der Screen ist soweit ganz gut, aber imo passen diese groen roten Pflanzen nicht so wirklich ins Set. Wäre auch besser gewesen, wenn du de Map so hättest anzeigen lassen, dass Lower und Upperlayer die gleiche "Helligkeit" haben. So ist der lower Layer ja dunkler, was bissel arg dämlich aussieht.
Und ja, Canas, dein Mist ist toll, blah, zufrieden? xD
eins a! :A:A:A:A:A
:eek: :A alteeeer!
warum ist da ein blätterdach als bild drüber angezeigt? erstens ist das eine stadt und zweitens stehen da nur palmen rum, wo kommt das blätterdach also her? :confused:
edit: das sind ja noch nichtmal palmen, sondern weiden oder sowas! das ist ja noch schlimmer! :eek:
@Schm0ck: Wie immer sehr gelungen und auch der Wasserspiegeleffekt gefällt mir sehr gut. Perspektivisch nicht perfekt, aber wayne. Und gerade dieser Lichteffekt - Ey, HAMMER! ICH WILL SPIEL; BITTE! Edit: auch wenn es leider nur für einen Mappingkontest war... :(
@the question: Ja, das gefällt mir. vll noch nen LE, damit der Chara nicht so hell heraussticht - aber die Kristalle gefällen mir sehr gut. Hab neulich auch welche gepixelt... Halb verzweifelt ._.
@Aron: Nimm es mir nicht übel, aber deine Maps sehen sehr dahingehuschelt in 2 Minuten aus. Und so wirken sie dann leider auch auf mich - nimm dir zum Mappen ruhig Zeit, gute Maps werten ein Spiel echt auf.
@Madsen91: Joa, ganz nett, aber ich würde den Fluss etwa verschlungener machen. Er ist zwar nicht gerade, aber... iwie doch. ^^
@Byder: Kommt mir bekannt vor ^^ Und du hast das Buch immer noch nicht geändert. ^^
@t_Q muss ich was dazu schreiben?xD
@Schmok ja halt wie immer:genial :A
Tja jetzt kommt eine Testmap (die auch so aussieht)
http://www.npshare.de/files/36/5809/lllkklkl.PNG
@ Masgan
Hey Junge bleib mal aufm Boden:eek: ....Na gut...vll. bin ich auch wirklich zu Blöd dafür aus diesen Rtp Chips was rauszuholen....aber bei vielen Spielevorstellungen lese ich z.B...."Mhh ja Story und so sind gut..nur das du Rtp verwendest gefällt mir gar nicht.!!
Nein ich bin nicht dumm XDDD
@ Marston_X
Ja stimmt sieht echt dämlich aus,aber öhmmm wenn man nich weiss wie's geht....kann mans auch nichmachen XDD
@LeonSahiti: Der Lichteffekt unten sieht gut aus. Die Map ist zu kantig und zu groß!
@Schmock: Wunderschön!
Mal was neues von mir...
http://neverdream.pytalhost.de/e107_...es/screen8.jpg
Zu groß, zu viereckig und an der Tür fehlt die Wand
und nochmal weils keiner bemerkt hat
http://npshare.de//files/35/3836/Screenshot.png
@Xero: Ingesamt sehr stimmig, sieht gut aus. Aber diese halbtransparenten Tische als Deckenelement fand ich schon bei Daylight doof, und in deinem Screen stören sie mich auch irgendwie ...
@KnightDragon: Mach den Raum auf jeden Fall kleiner! Ansonsten fehlt wie schon gesagt beim Durchgang (da wo man die Map betritt) die Wand. Und du könntest versuchen, die Gegenstände im Raum zufälliger zu verteilen, und nicht alle nebeneinander an die Wand klatschen. :)
------------------------
http://www.npshare.de/files/36/7777/screen.png
Ein paar Fragen dazu: Was ist euer allgemeiner Eindruck, wenn ihr nur diese Map seht und sonst keine Informationen dazu habt?
Und zweitens, was könnte man verbessern - abgesehen von einem LE? (die Map zu diesem Screen ist etwas größer, deshalb war ich bisher zu faul, den anzufertigen ...) Irgendwie habe ich das Gefühl, das Haus ist zu sehr abgeschnitten von der Map außerhalb des Screens - aber außer Rissen im Boden wüsste ich auch nicht, wie ich sie mit dem Rest der Map verbinden soll? Und passen irgendwelche Teile des Screens nicht zueinander? Ideen, wie man die Map füllen könnte? Danke für Antworten. :)
@KnightDragon: yoah, mach auf jeden Fall die Wände an allen Seiten mindestens 2 Tiles dicker und versuch, das Viereck nicht so zu betonen. Aja, und Objektwiederholung ist auch nicht schön.
@Xero: Oi, Daylight-Style. Gefällt mir ziemlich gut, sowohl LE- als auch mappingtechnisch habe ich nichts auszusetzen =)
@Miau: Altes, verlassenens Herrenhaus mit ein paar Freaks als Bodyguards wäre mein erster Eindruck. Ansonsten eher zu leer, die Bewachsung ist halt öde, aber die Atmo stimmt schonmal. Zieh den Zaun einfach mal etwas kleiner.
Nachtrag:
@Inkognito: Sieht ganz funny aus, ist aber nicht so mein Grafikstil. Aber mal sehen wie die Demo wird ^^
@ Davias (zum vorigen Screen)
Ich breche noch lange nicht mit dem RTP, nur weil ich die Texturen ausgewechselt habe XD
Auch Helden müssen mal ein gewisses Örtchen besuchen.
http://npshare.de/files/36/5912/Screen27.PNG
Verdammt geil Carcass.
Vorallem der Boden. <3
Freu mich shcon auf ingame.
Die Wände mit den Kacheln die die Türen der Toilettenkabinen verbinden sehen zwar gut aus. Aber hab bei den ersten Blicken nicht erkannt, dass das eine Wand ist. Durch ranzoomen, wurde mir einiges klar^^. Bei Vollbild im Spiel wahrscheinlich besser zu erkennen.
@Inkognito: Nicht schlecht, sieht lustig aus. Wenn das gut umgesetzt wird ein schönes Spiel. Screens, an sich nichts auszusetzen.
"Der erste Screen, der dir richtig gefällt";) Das ist nicht einer meiner Besten... :p Aber danke!
http://www.npshare.de/files/36/6958/Screenyx.png
PX(..Wieso ist da ein x >: ( ): Nun Gut Sieht gut gut gut aus =D
@Agent47
Ja, sieht toll aus auf den ersten Blick. Mir gefällt besonders die Spiegelung im oberen HUD. Der untere HUD ist allerdings dagegen zu schlicht im Vergleich.
Obwohl das Mapping schön ist, sieht die Map etwas schwer zugänglich aus.
@The_question
Toll, die neue Kristallhöhle. Sämtliche farblichen Verbesserungen sind echt gelungen, jetzt sieht die Höhle nicht mehr so matt aus.
@$cHm0cK
Hach, genial. Und all diese Alphatransparenzen erst, daher liebe ich den XP. :D
Bis auf die Bootsspiegelung stimmt imo alles.
@Miau
Also mit dem Screen kann ich generell nichts anfangen, ABER die Chars sind einfach göttlich. :D
@Aron
Ja, ich habe eine Schwäche für Gotik. Aber auch Boden und Schattenwurf gefallen mir sehr gut. :)
@Inkognito: Bin mal sehr gespannt, wie sich das spielen lässt, sieht sehr interessant aus. :)
@Canas: Seit langem mal ein Screen von dir, der mir gar nicht gefällt. Die seltsame Kachel-/Fliesentextur zieht den Screen grafisch ziemlich in den Dreck, imo - Weil er dadurch eher wie eine halbe Gummizelle, nicht wie ein Klo aussieht. o.O
@Schmock: Der absolute Hammer. :A
@Aron: Sehr hübscher Screen, wo hast du das Chipset her?
Da, Remake.
http://npshare.de/files/36/4156/Screen27.PNG
Ich fand die alte Version besser. Die wirkte so richtig dreckig. Hättest zwar die Wände ändern können, weil man die wirklich kaum von den Bodenfliesen unterscheiden konnte, aber vom "Style" fand ich die alte besser.
Bleuib doch bei deiner Meinung. Musst dich doch nicht kleinmachen lassen. Wenn du meinst dass der Screen vorher gut aussah, dann lass ihn so. Deshalb werden die Leute nicht sagen, wegen DIESER Map spiel ich das Spiel nicht, pah!
Aber egal, der Screen ist eindeutig besser! ;)
@Ascare:
Das mag daran liegen dass dieser Teil der Map auch sehr unzugänglich IST ^^
(Diese kleine Sachgasse mit der Truhe ist die Rechte obere Ecke der Map ^^)
Der untere HUD (das mit dem item meinst du?) ist nicht permanent da, nur wenn man eben ein Item erhält ^^ Das teil scrollt links rein und rechts wieder raus (natürlich in ca 1 sek), sieht sogar imho recht gut aus ^^
@$cHm0cK
OMG, der Screen is absolut die Härte.
Die Athmo is das winterlichste was ich je gesehen hab.
Die Spiegelung des Boots gefällt mir aber immer noch nicht ^^
@Canas:
1. Die alte Version IST besser, aber verbesserungswürdig.
2. Bei der ersten Version würde ich die Kacheln der Wand verkleinern, vielleicht auf die Hälfte und ich würde die Konturen "einpixlig" machen.
3. Die Helligkeit des Bodens verringern, damit es sich besser von der Wand abhebt.
Zur neuen Version muss ich Biohazard leider zustimmen, auch wenn ich's nicht so hart ausdrücken würde~ (Zudem frage ich mich, was diese schwarzen Stellen sein sollen)
Ich weiß garnet, was alle so toll daran finden .. ich persönlich find den nach mehrmaligem Betrachten garnet mehr so toll.
Aber naja .. vllt. liegts nur daran, dass ich der einzige bin, der es im Maker auch gesehen hat, also in Bewegung .. da schauts dann vllt. doch gut aus ^^.
Der Screen ist vor dem See entstanden .. deshalb ist die Spiegelung falsch =).
@ Aron
Das sieht echt Atmosphärisch aus! Da stören mich glatt die pixeligen Figürchen, weil sie net zum Gesamtbild passen :D
greetz
Das hier sollte eigentlich das optimalste Resultat darstellen: Eine Fusion von beiden Versionen.
http://npshare.de/files/36/7893/Screen27Neu.PNG
Bin wie immer für Kritik empfänglich.
Und ja, die Kerzen haben einen Grund xD
Blank: Darf ich nicht veraaten, eine freundschaft steht da auf dem Spiel ;D.
$cHm0cK: Ja der Topf soll dir Später zum nutzen werden, zum Ablenken der Wachen .
S.E.B.I.: Danke dir.
Wow, du kannst ja gut Pixeln:D
00:00 Ich darf wieder Posten =D
http://www.npshare.de/files/36/1776/KS.png
Standart halt^^
Aber was haltet ihr von den Grafiken?
---
sorata08: Schaut schön aus, nur was macht der Kristall da?
In Charon, aus dem der Screen ist, gibbet es immer Speicherkristalle. ^^ Des is so einer. ^^
Dein Screen: Joa, ganz nett, aber ein bisschen mehr Texturen könnten in den Kampfbereich noch rein, meinste net? ^^
Ähm ... was? :D .. Ich meinte eigentlich die Charas ;).
@ Sorata.
Netter Screen! Winterliche Stimmung ist da, gut gefüllt mit Bodentexturen. Ich gebe dir als Tipp, diese grünen Sträucher etc. auch mal zu editieren, damit sie mit schnee bedeckt sind. So hast du mehr Variation als nur die Sachen vom standard RTP.
Und zu dem Kristall. Lass ihn leuchten! Ist zwar nur ein kleiner Effekt, dennoch bringt sowas viel mMn. Es sieht hübscher aus und zieht die Aufmerksamkeit des Spieler auf ihn. Momentan sieht er ziemlich verloren aus ...
Heut Mittag schick ich dir mal nen leuchtenden Kristal.
greetz
@$chmock: Danke, ich freu mich schon. Wobei der Kristall ja schon leuchtet, sieht man nur im Screen net so...^^"
http://img519.imageshack.us/img519/7578/sosobildki9.png
Is aus keinem Projekt sondern nur ein Produkt meiner Langeweile...
(ich weiß, nix besonderes, aber was solls...)
Mfg
Inkognito: Schaut ja Kuhl uas =D
Als obs Real wär^^
http://img137.imageshack.us/img137/4...riginalmi6.png
Einfach so aus Langeweile.
Achja: Wer genau hinsieht erkennt den Unterschied zum Original (abgesehen von der Eindeutschung)
Und merkt euch eins: DOS-Games zu rippen ist der Horror.
@Ikognito:
Sehr hübsch, versprüht irgendwie Geborgenheit.
@Aron:
Tut mir leid, der gefällt mir überhaupt nicht. Z.B. sind die Zahlen viel zu schlecht lesbar
@Sorata08:
Naja, RTP vom XP halt. Wobei das ja noch ganz nice aussieht. Haut einen nicht vom Hocker ist aber grundsolide.
@ sorata:
10 Mal der selbe Baum, ansonsten gut gemappt.
@ Makerninja:
Sowas machst du aus Langeweile?! Ich beneide dich!
Man müsste natürlich meinen, in einem Nadelwald stehen auch nur vorwiegend Nadelbäume...:rolleyes:
http://img209.imageshack.us/img209/2...inerqv7.th.png http://img405.imageshack.us/img405/3...ckenqw4.th.png
http://img209.imageshack.us/img209/133/zielenvj3.th.png http://img207.imageshack.us/img207/2...elleyf6.th.png
Wählen -> Kämpfen -> Zielen -> Feuer!
leider nur eine Concept Montage im moment, mal schauen wann ich es umsetze...
(Mamut projekt bzw ks <_<)
und wers noch nicht erkannt hat, es handelt sich um ein neuartiges sideview aks
@V-king & Maraya: nur n kleiner spaß ^^ soll andeuten, dass auch spitznamen eingebaut werden.
Zwar 10 Varis mehr pro Pokemon, aber WAYNE xD
PS: Der BG kann man sich zu was passerendem umdenken, hatte aber nix anderes zur Hand =/
http://www.npshare.de/files/36/7001/Unbenannt.PNG
und noch was:
http://www.npshare.de/files/36/6862/sccq.PNG
(beim Wasserfall ist ein Fehler den man nicht beheben kann.)
@Makerninja Hübsch.:A
@Inkognito gefällt mir.
@sorata gefällt mir auch.
@Evil Lord Canas die Toiletten sind cool :A
Edit:@Evulution WoW!
[zu Evulution]
Nette Bilder, die Trainer und Pokebälle allerdings würde ich bei der Bildqualität lieber gleich selbst zeichnen.
[zu LeonSahiti]
Nur ein Fehler? Und nicht beheben? Fehler lassen sich sehr wohl beheben, egal welche es sind. Wenn man zu faul ist Grafiken anzupassen dann muss man sich halt auf andere Art und Weise zu helfen wissen.
Naja, wir haben hier nen Wasserfall der deutlich von der Felswand absteht. Dennoch ragen mehrere Steine hervor (sehr unpassend) das Flussbett führt unmittelbar dannach zu schnell zur Seite. Die Wucht des Wassers müsste sich da erst eine Art Becken in den Boden gerissen haben, ehe der Flussverlauf folgt.
Dannach steht ein Brückenpfeiler im Wasser und der schräge Pfad sieht einfach nur schrecklich unpassend aus. Die Pflanzen an den Wänden machen ebenso nicht den Eindruck als würden sie dort hin gehören.
Bei dem Casinoscreen hab ich höchstens zu bemängeln dass zuviele Fässer herum stehen, und der dunkle (abgenutzte) Boden viel zu flächig verwendet wird.
@ LeonSahiti
Die Lichter von den großen Lampen finde ich nicht gut! Es ist ja Nachts ... und da sollten diese Lampen die Gegend beleuchten ... bei dir ist das aber nicht der Fall. Ein zu kleiner runder Kreis, der an sich nichts bringt ...
greetz
http://www.npshare.de/files/36/6862/sccq.PNG
Gib mir den Chip und ich beheb dir den Fehler, das ist nun wirklich kein Ding xD
Ansonsten ganz nett, nur die Steine in Reihe sowie die magere Objektvielfalt und das etwas leere Mapping ziehens halt runter. Casinoscreen ist ebenfalls ganz nett, aber auch hier siehts eher hingeklatscht aus.
@Inkognito: Schick, nix dran auszusetzen.
@Ninja: Meinung haste ja schon, sieht schick aus, ich mag diese typische Gif-Farbstruktur aus alten Zeiten =)
@Evulution: Woah, geil, wenn du davon eine Tech-Demo hinkriegst... yay~ =D
http://npshare.de/files/36/1994/tgl1.png
It's good to be back.
Habe mal einfach so drauf los gemappt, weiß nicht ob ichs verwenden werde.^^
Zelda.....Geffält mia :A