FOR GOD SAKE
http://www.aperturescience.com/glados@home/
EVERYONE OF YOU
GO HOME
START STEAM
START ANYTHING
WE CAN DO THIS
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FOR GOD SAKE
http://www.aperturescience.com/glados@home/
EVERYONE OF YOU
GO HOME
START STEAM
START ANYTHING
WE CAN DO THIS
Oh wow. :rolleyes: So kriegt man Meh-Spiele auch an den Mann.
Ja, ich bin jetzt auch richtig enttäuscht...
OK, sehe ich das richtig, dass wir 10 Millionen (!) Kartoffeln zu sammeln haben?
Nein, wir müssen nur die Spiele aus dem Potato Sack spielen.
Wir haben doch schon genügend Energie aus den Kartoffeln rausgezogen, um GLaDOS zu rebooten (kennst du noch dieses EXperiment aus der Schule?). Aber wir brauchen noch CPU-Zeit, was liegt da also näher, dass GLaDOS analog zu Folding@Home ihr eigenes Distributed Computing-Projekt startet? :-)
ich hab eh Rush,Toki Tori, und Coggs :D
Ah, ich war einfach etwas irritiert, weil die unten noch angezeigt werden. Naja, ich hoffe, am Tempo tut sich noch was. Nach aktueller Hochrechnung bringt die ganze Aktion vielleicht 3 Stunden.
Mhhh, angeblich ist die Uhr buggy, im Pagecode soll man aber die richtige Zeit auslessen können, ich hab da aber nichts was man nicht, ohne zu rechnen oder HTML Kenntnisse zu haben, rauslesen können.
Laut ValveARG IRC Chat sind wir schon auf 71 nochwas Stunden runter, was ich aber auch nicht so recht glauben kann, Glados@Home ist gerade mal 2 Stunden up und es sollen schon 20 Stunden runter sein? Mal sehen wie sich das Entwickelt wenn Amerika von der Arbeit/aus den Schulen kommt.
Der, der das gesagt hat, hat keine Ahnung von HTML/JavaScript.
Es ist zwar richtig, dass im HTML Code die feste Zeit von 71:23:18 drinnensteht. aber diese Zeit wird mittels JavaScript aktualisiert.
Also die Zeit, die du auf der Seite siehst, ist die richtige.
Code:<div id="console">
08:57 - Default boot scheduled to finish in <span id="console_clock">71:23:18</span><br>
08:58 - Activating emergency distributed computing grid...<br>
09:00 - GLaDOS@home starting...<br>
09:01 - Recruiting cpus to force faster boot sequence...<br>
</div>
...
function refreshClock()
{
if ( g_bEnded )
return;
var timeCur = Math.round( new Date().getTime() / 1000 );
var secsRemaining = g_endTimeLocal - timeCur;
if ( secsRemaining < 0 )
{
g_bEnded = true;
secsRemaining = 0;
}
var remainHours = Math.floor( secsRemaining / 3600 );
var remainMinutes = Math.floor( ( secsRemaining % 3600 ) / 60 );
var remainSeconds = secsRemaining % 60;
var str = (remainHours < 10 ? '0' : '') + remainHours + ':';
str += (remainMinutes < 10 ? '0' : '') + remainMinutes + ':';
str += (remainSeconds < 10 ? '0' : '') + remainSeconds;
var clock = document.getElementById('clock');
var consoleclock = document.getElementById('console_clock');
if ( clock.textContent )
{
clock.textContent = str;
consoleclock.textContent = str;
}
else
{
clock.innerText = str;
consoleclock.innerText = str;
}
}
Ich habs grade nochmal durchgerechnet. Wir sind bei einer Gesamtdauer von ca. 85 Stunden, also noch etwas mehr als 82 bis zur Freischaltung.
Edit: es wird. Wir sind auf 82 Stunden Gesamtdauer runter.
Jemand hat sich die Mühe gemacht, ein Skript zu schreiben, das den aktuellen Stand (fast) in Echtzeit anzeigt: http://www.gamingmasters.co.uk/portal/
Neue Hinweise
Ice-breaking ship... I see what you did there :D
http://www.aperturescience.com/glados@home/
Something is happening.
The Potatos are counting down.
10:50 - Engaging starch-based power cells
11:00 - Reboot safety test protocol initiated...
11:00 - Relaxation chamber locks released...
11:00 - Involuntary hazard mitigation associates have assumed testing positions...
11:00 - Pre-release lethality assessment initiated...
Und wir haben 9 Active Test Subjects.
Ohhhh Valve you fuckers.
That Menu Theme Song. :0
and theres a Teaser Trailer for Super 8 in the Menu :hehe:
God damn work. :/