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Drakee
Du musst das so machen, wie bei den anderen beiden Tischen.
Ich würde auch noch die Rundung Senkrecht weniger stauchen, also die Platte etwas runder darstellen (direkt gesehen, nicht perspektivisch). Sie geht ein wenig zu sehr in den Hintergrund im Vergleich zu den Bänken und Tischen darunter.
Ich hab meine ersten Pixelversuche wohl nicht ganz korrekt im Daily Game Def Struggle gepostet, da sie Teil meiner Entwicklung für das Spiel sind. Zukünftig versuche ich hier zu veröffentlichen, was ich so geschafft habe mit der bitte um Kritik.
Dann nochmal das vom DGDS und etwas Neues:
Anhang 22805
Anhang 22804 Anhang 22806
Anhang 22807 Anhang 22808
- Bett und Stühle (meine ersten Versuche überhaupt)
- ein Wüsten-Tile (einzeln und mehrere) in zwei Versionen als Untergrund (bei der ersten fand ich das "Loch" etwas störend und hab versucht es raus zu bekommen. Beim zweiten Blick gefällt mir aber das Loch eigentlich nicht schlecht. Was sagt ihr? Auch wegen der Farbe, ist mir die Wüst etwas zu rot geraten? Hab die Farben aus einem echten Wüstenfoto genommen)
- und sich ausbreitendes Wasser (da arbeite ich gerade dran, ist also noch nicht ganz fertig. Da wären Tipps nett, ob es besser ist es gleichmäßiger ausbreiten zu lassen oder ob diese aus dem Muster "rausfallenden" Pixel besser passen).
Und dann noch die Frage: welches Programm nutzt ihr gerade? Zum Pixeln finde ich PyxelEdit am besten, da es da gute Tools speziell für Tilesets gibt. Obwohl es da noch einige Einschränkungen bezüglich der Funktionen gibt (da Beta).
Für Animationen ist Piskel meiner Meinung nach besser geeignet.
iDraw ist mir ehrlich gesagt zu unordentlich und unübersichtlich^^
Gibt es da noch gute Empfehlungen?
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Da ich nur 5 Bilder einfügen kann und ich nicht herausfinde, wie man das umgehen kann (hab das schon gesehen, das User da mehr Fotos drin haben. Auch mit Spoiler hat das nicht geklappt), hier nochmal das Wasser-gif einzeln:
Anhang 22809
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Wie findet ihr meine Wüstenwürmer (Und jap, das sind meine ersten bewegten Figuren :P )? :D
Anhang 22846Anhang 22847
Welchen findet ihr besser? Verbesserungsvorschläge?
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Hier nochmal die Grafiken aus dem DGDS, hier sind die wohl besser aufgehoben:
Anhang 22939
Ist zwar eher die Standard-Höhlenwand, aber für einen ersten Versuch finde ich es eigentlich nicht schlecht.
Und noch ein paar Vorlagen, aus denen ich mir ein paar Figuren entwickeln werde (das hier sind eher grobe Skizzen):
Anhang 22940
Und ein Helm mit aufleuchtenden Augen (das gefällt mir auch noch nicht, die Augen bringen noch nicht das rüber, was ich gerne sehen möchte):
Anhang 22941
Über eine kurze konstruktive Kritik würde ich mich freuen :)
Natürlich sind die alle erstmal nur meinen Spielen vorbehalten. Daher nicht in euren Projekten verwenden. Danke.
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heute mal einen sympathischen typen für ein uni-projekt gepixelt ...
Anhang 23127
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Hallo, war lange nicht mehr hier :-P
Hab mal wieder etwas angefangen zu makern und nebenbei zu pixeln. Arbeite mit dem MV, entsprechend kann ich recht große Chars auswählen. Mal mein erstes Templat:
Anhang 23454Anhang 23455
Das größte Problem sind noch die Arme und Hände (man beachte den Arm-Stumpf in der Seitenansich :-/ )
Irgendwelche Tipps?