Zustimmung zu Kael.
Und auch Cipo. Änderungen klingen gut und würds auch nochmal testen.
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Zustimmung zu Kael.
Und auch Cipo. Änderungen klingen gut und würds auch nochmal testen.
Nur die Formulierung. Inhaltlich ist alles von mir.
Gut, dann hab ich nichts gesagt.
Destiny Warrior News Vlog
Es ist sofort. Das Kartenspiel "Destiny Warrior" ist nun an einem Punkt, wo man über Veröffentlichung und Vermarktung reden kann. Destiny Warrior ist nun an einem Punkt, wo USP, Artworks und Layouts noch fehlen um es komplett zu veröffentlichen und zu vermarkten. Ich habe mir die letzten Tage Gedanken gemacht, was eigentlich noch fehlt und kann mit großer Sicherheit sagen, das dieses Kartenspiel mein strategischer Höhepunkt ist und ein strategisch tiefes, klassisches und atemberaubendes Kartenspiel ist, was wirklich sehr viel Spaß machen wird. Ich habe mich nun 2 Jahre hingesetzt um dieses Spiel zu entwickeln und bin davon überzeugt, das es genauso viel Spaß machen wird, wie andere Spiele, wenn nicht sogar mehr.
Aber was ist denn nun das USP?
Sehr gute Frage. Es gibt keins. Der einzige Grund dieses Kartenspiel zu spielen ist und wird immer sein, Spaß am spielen zu haben. Das war meine Intension es zu entwickeln. Es hat meine komplette Seele, meine komplette Gedankenwelt und meine Lieblingsmonster inne.
Aber nun den letzten Schritt vor der Finalisierung zu gehen, gibt es noch eine Umfrage, die mir sehr wichtig ist und den Lauf des Spiels beeinflussen wird.
Umfrage: https://strawpoll.com/7MZ0kj0z1go
Gruß Vanishqt
Ich glaube, davon bist du noch drei bis vier Testspielrunden entfernt. Du hast vor knapp drei Wochen dein komplettes Konzept überarbeitet und auch wenn das hier erstmal gut angekommen ist, habe ich bisher noch von niemandem gehört, der ausprobiert hat, wie es dich denn in der neuen Version tatsächlich spielt.
Wenn du ein Sammelkartenspiel verkaufen willst, solltest du zuerst mal alle Karten zur Verfügung haben und dann wirklich ausgiebig testen. Hunderte Partien mit möglichst vielen verschiedenen Spielern, in denen getestet wird, wie das Balancing ist, wie gut man eigene Decks bauen kann und letztendlich, ob das Ganze Spaß macht. Wenn das alles gut läuft und absehbar ist, dass nicht mehr viele Änderungen an den Regeln und dem Balancing nötig sind, dann kannst du über die Veröffentlichung nachdenken.
Hab ich tatsächlich schon gemacht. Ich bin aktuell bei 1200 Testspielen mit unterschiedlichen Spielern. Immerhin gibt es nicht nur ein Forum. Es gibt Reddit, ETCG und noch viele andere, wo ich mein TCG vorgestellt habe. Außerdem auch in meinem Localstore haben wir ein event mit 100 Spielern gemacht. Also es wurde sehr viel getestet. Deswegen auch das Update. Es ist wirklich die aktuellste und die neuste Version des Spiels draußen mit allen Karten, die es aktuell gibt.
Verzeihst du mir, wenn es mir schwer fällt, das zu glauben? Dein Thread bei eTCG hat keine einzige Antwort bekommen. Dein einziger Reddit-Post auch nicht. Und wenn deine Angabe, wo du wohnst, korrekt ist, dann bin ich zufällig selbst Stammkunde im einzigen Spieleladen in deiner Umgebung, der Platz hätte, so ein Event zu veranstalten.
Mir persönlich kann am Ende egal sein, ob das stimmt, was du hier schreibst. Das größere Problem ist, dass ich das Gefühl habe, du belügst dich massiv selbst. Der ganze Thread hier vermittelt den Eindruck, dass du unter massiver Selbstüberschätzung leidest, wertvolle Tipps nicht ernst nimmst und damit früher oder später massiv auf die Schnauze fallen wirst. Und das fände ich sehr schade. Ich finde es nämlich sehr bewundernswert, dass du so begeistert von deinem Projekt bist und würde mir wünschen, dass du damit irgendwann richtig Erfolg hast. Aber das funktioniert halt nur, wenn du nicht mit Vollgas gegen die Wand rennst, weil du zu stolz bist, um zu erkennen, dass du noch wahnsinnig viel Arbeit vor dir hast.
Du kannst es gerne bezweifeln. Aber wie gesagt. Ich sehe aktuell keine Arbeit außer Artworks, USP und Layout. Denn es ist tatsächlich so einfach wie es scheint. Mehr will ich nicht. Ich hab viel Spaß an diesem Spiel und will kein übervolles TCG mit unendlich vielen kleinigkeiten. Ich will 3 Sachen in einem TCG. Die habe ich drinne und da es Bossmonster sind, ist auch die Stärke der Monster genau richtig. Wenn ich alles schwächer mache, dann ist es nicht mehr mein Spiel. Ich bin dieser direkter, powermäßige Magger, der dir auf die Fresse mit seinen Monstern haut und du vor ihm niederknien solltest. Wenn du ein Problem damit hast, musst du Genesis Arkanumzirkel oder schattenzirkel spielen. Das TCG spiegelt mich zu 1000% wieder und ich bin froh darüber.
Lässt du jetzt nicht mehr nur deine Spielanleitung sondern auch deine Forumbeiträge von einem Chatbot schreiben?Zitat:
Es ist sofort. Das Kartenspiel "Destiny Warrior" ist nun an einem Punkt, wo man über Veröffentlichung und Vermarktung reden kann. Destiny Warrior ist nun an einem Punkt, wo USP, Artworks und Layouts noch fehlen um es komplett zu veröffentlichen und zu vermarkten. Ich habe mir die letzten Tage Gedanken gemacht, was eigentlich noch fehlt und kann mit großer Sicherheit sagen, das dieses Kartenspiel mein strategischer Höhepunkt ist und ein strategisch tiefes, klassisches und atemberaubendes Kartenspiel ist, was wirklich sehr viel Spaß machen wird. Ich habe mich nun 2 Jahre hingesetzt um dieses Spiel zu entwickeln und bin davon überzeugt, das es genauso viel Spaß machen wird, wie andere Spiele, wenn nicht sogar mehr.
Das ist alles von mir geschrieben. Sorry das ich so schreibe. Hab leider kein Abitur.
Destiny Warrior Prototyping Testing Event
Ich möchte euch wieder einmal die Chance anbieten, mein geliebtes Testevent beizuwohnen. Jeden Freitag und / oder Samstag live auf Twitch.tv/Vanishqt könnt ihr mit mir zusammen auf meinem Discord das Spiel testen und ausgiebig leidenschaftliche Kämpfe und Karten bestaunen und erleben.
Dieses Event dient dazu, das Destiny Warror TCG weiter voran zu bringen und es weiterzuentwickeln. Wenn ihr wirklich Lust auf das kartenspiel habt, dann kommt gerne vorbei.
Würde mich sehr freuen.
Leider musste ich letztes Mal das Event absagen, weil niemand erschienen ist. Ich hoffe dennoch das diesmal wirklich ein paar tolle Spieler dabei sind und es mit mir zusammen testen werden.
Ich hab's leider die letzten Wochen nicht geschafft, weil immer irgendwas los war. Wie liefen die Testevents?
Also ohne Stream und in 4er Gruppen gut. Aber sobald ich das livestreamen möchte, kommen keine Nachrichten mehr. Da will ich mal gucken ob ich die Leute nicht noch mehr für Remote begeistern kann. Ansonsten bin ich leider etwas lokal beschränkt in Sachen selber testen mit freunden oder so. Es werden aus jeden Fall noch einige Updates zum Spiel kommen.
Fast es fehlen aktuell 2 Karten, die noch überarbeitet werden. Ich hatte schon eine Pause gemacht von 1 Monat. Deswegen kam leider keine Sachen on.
Destiny Warrior News
Das Kartenspiel Destiny Warrior befindet sich aktuell in einer sehr schönen Phase des Testens und der kreativen Gestaltung. Da ich das immer noch alleine mache, kann das natürlich dauern bis einige karten fertig erstellt sind. Aber um etwas Rückmeldung zu geben, gibt es ja dieses Forum hier.
Also wie sieht es denn aktuell aus? Aktuell ist das TCG von meiner Seite aus fertig. Das bedeutet, ich habe euch die karten, die Daten und das PrototypenLayout gegeben, damit ihr eine Druckversion hab, die ihr euch problemlos ausdrucken könnt. Damit könnt ihr dann spielen, so wie es in der Anleitung steht. In den nächsten Wochen wird es ein letztes Update zu diesem Spiel und auch eine Namensänderung und Genreänderung geben, die das Spiel auf den Weg der Produktion geben soll und markfertig machen soll. Da aber noch einige Schritte fehlen, um es eben markfertig zu machen, bin ich auf euch angewiesen.
Wir liegen aktuell bei ca. 1200 Testplays im lokalen Bereich. Das bedeutet, das Spiel wurde lokal 1200x gespielt. Nun möchte ich euch nochmal daran erinnern, das ihr nicht unbedingt lokal spielen müsst, sondern euch auch über mein Discord mit mir oder mit anderen Spielern treffen und über Remote spielen könnt. Dadurch können wir ein viel größeren Bereich an Spieler erreichen und sind nicht immer auf lokale Events angewiesen, die dadurch noch mehr Resonanz und Feedback erzeugt, um ein marktfähiges Spiel zu erstellen.
Da wir uns nun in der Testphase, habe ich mich entscheiden etwas kürzer zu treten und die Zeit dir mir aktuell noch zur Verfügung steht, zu nutzen, um euch Lore-Content zu diesem Spiel zu geben. Außerdem habe ich mehr Arbeit und weniger Zeit ab Sommer 2026 und möchte euch deswegen nochmal herzlich einladen, das Spiel über ein längeren Zeitraum zu testen, zu bewerten und ggf. neue Ideen einzubringen. Sämtliche Inhalte, die ihr bemängelt oder Ideen, die ihr habt, könnt ihr wie immer hier im Forum oder auf meinem Discord schreiben.
Let´s Duel Leute und Viel Spaß mit meinem Kartenspiel
PS: Lorevideos kommen auf meinem Kanal.
Also 1200 Testplays klingt nach extrem viel. Sind das Tests, die alle in Partien mit dir gespielt wurden?
War das Feedback vergleichbar mit dem, was Kael, Cipo, Dfyx und die anderen herausgearbeitet haben? Oder gab es mittlerweile Anpassungen und neues Feedback?