Spannend! Ich habe auch immer mal überlegt, eins dieser Spiele zu spielen, befürchte aber, dass sie für mich diese "Beliebigkeit" haben könnten, aus der heraus mich Sachen wie die Elder Scrolls oder Breath of the Wild nie so wirklich abholen konnten.
Hast du eine Version von Teil 1 gespielt oder darüber nachgedacht? Die Community ist sich scheinbar sehr uneins, was man lieber spielen sollte.
Oh, und wie sieht's mit Bugs aus momentan?
Teil 1 habe ich tatsächlich nicht gespielt und den 2. Teil ja auch erst im Dezember 2022 angefangen - zu dem Zeitpunkt war das Spiel schon aus dem EA raus (glaube Oktober/November 2022 hat es den EA verlassen?). Hab gehört, dass gerade im ersten Jahr (glaube es wwar 2 Jahre im EA?) massig Bugs vorhanden waren.
Die aktuelle Version war so gut wie ohne Bugs. Auch die Nutzung von Mods (hab nur 2-3 kleinere Mods verwendet) ging echt super und ohne Probleme.
Den einzigen "ekligen" Bug, den ich öfter mal hatte, gab es bei Belagerungen (würde sagen der tritt so einmal pro 5~10 Belagerungen auf). Einer der gegnerischen Verteidiger spawnt dabei in der Mauer (oder wird durch die Wand geglitched weil zu viele Krieger in einem engen Raum/Gang sind?).
Das ist ein blöder Bug, weil die Belagerung erst zu Ende ist, wenn ALLE Gegner besiegt oder geflüchtet sind.
Fast immer konnte ich den Gegner in der Mauer durch Rumprobieren besiegen (explosive Wurfgeschosse in die Nähe dieser Wand geschmissen). In 2 Fällen musste ich aber einen Rückzug antreten - denn da war ich selbst im Kampf gefallen und die KI den restlichen Kampf alleine durchführt (die KI schafft es nicht einen Gegner in einer Wand zu besiegen).
Ist an sich auch kein Problem, weil durch einen Rückzug und erneuten Angriff kämpft man nur gegen die Truppen, die noch übrig sind. Im Fall, dass man aber selbst besiegt wurde, musste man dann länger warten bis man wieder in den Kampf ziehen konnte :'D
Zitat:
Zitat von La Cipolla
befürchte aber, dass sie für mich diese "Beliebigkeit" haben könnten
Bei der Kampagne hat man durch die Story Quests einen gewissen Leitfaden. Man kann das Spiel auch im Sandbox Modus spielen - aber durch die Kampagne bekommt man Schritt für Schritt die Quests, die einen leiten. Dabei aber immer so offen, dass man sich entscheiden kann (gründe ich ein eigenes Reich? oder spiele ich gemütlicher und schließe mich einem König an, etc.).
21.08.2023, 17:07
Linkey
Spiel 2: Battle Brothers Gestartet: 01.2023 Beendet: 02.2023 Spielzeit: 220:00 Status: Story completed
Warum gerade dieses Spiel?
Wie bei Mount&Blade II habe ich Battle Brothers in einem HoB Stream gesehen und mich direkt verliebt.
Über das Spiel
Bei Battle Brothers übernimmt man die Kontrolle einer Truppe (welche je nach Szenario anders ist). Dabei bewegt man sich über eine zufällig generierte Weltkarte, besucht Städte, entdeckt Orte und trifft andere Truppen.
Je nach Szenario das gewählt wird, gibt es andere Ziele im Spiel (auch nach Erfüllen eines Ziels kann das Spiel im Endlos-Modus fortgesetzt werden). Neben dem Szenario wird auch noch eine Late Game Crisis (ein Event, welches meist so nach 100-150 Tagen ausgelöst wird) ausgewählt (kann auch zufällig gewählt werden):
- Noble War (Adelshäuser bekriegen sind)
- Orc Invasion (Orcs überrennen die Städte)
- Undead Scourge (Untote spawnen in riesigen Mengen und greifen die Menschen an)
- Holy war (Süden kämpft gegen Norden - also Kampf der Regionen/Religionen)
Städte https://cherryshare.at/t/SAHZ3W
Städte werden als einzelnes Fenster dargestellt, in dem man verschiedene Gebäude/Personen anklicken kann. So können in den meisten Städten Waren gekauft/verkauft und Einheiten angeworben werden.
Die Einheiten hängen oft von der Region und Art der Stadt ab. In einem kleinen Dorf gibt es oft nur "schwächere"/"günstigere" Einheiten wie Farmer oder Diebe, während in Burgen dann auch teure Ritter verfügbar sind.
Je größer die Stadt, desto mehr Einkaufsmöglichkeiten und desto schwierigere Quests gibt es. Zusätzlich haben einige Städte noch Besonderheiten (im Süden/der Wüste gibt es eine Arena, in der man täglich Gladiatorenkämpfe führen kann, während es in Städten, die am Meer liegen, Boote gibt, mit denen man schnellreisen kann).
Die Städte selbst haben dann auch noch verschiedene Handeslwaren, sowie Ein- und Verkaufspreise. So kann man sich im Spiel auch auf das Handeln mit Güter fokussieren (oder nebenbei etwas nutzen um ein paar Gewinne zu erzielen). Durch Dinge, die in der Welt passieren, werden die Preise zusätzlich beeinflusst. Eine Region wird von vielen Dieben heimgesucht, die Karawanen überfallen? Städte/Dörfer in diesem Umfeld verkaufen weniger Waren und die Waren werden teurer verkauft. Umgekehrt kaufen die Dörfer eure Waren auch für mehr Geld.
Ihr erledigt Quests, die eben jene Banditen auslöschen oder helft Karawanen Städte zu erreichen? Diese Städte haben dann Waren im Überfluss (verkaufen mehr Waren und für günstigere Preise, kaufen aber auch günstiger an): https://cherryshare.at/t/QRuEDP
Ein Dorf, was Holzfäller besitzt, welches auch noch durch Karawanen versorgt wurde, verkauft beispielsweise Bretter sehr günstig. Verkauft man diese an eine Stadt, in der Gebäude von Feinden zerstört wurden, so erzielt man enorme Gewinne.
Das Kampfsystem: https://cherryshare.at/t/u7ORIm
Kämpfe finden auf einer extra Map statt. Dabei wird diese jedes Mal prozedual generiert, abhängig davon, wo auf der Karte der Kampf stattfindet. Treffen 2 Einheiten beispielweise in einem Wald aufeinander, befindet sich die Map, auf der man kämpft, auch im Wald. Speichert man allerdings vor einem Kampf und lädt den Spielstant 5-6x neu, wird man auch 5-6 verschiedene Maps sehen.
Auf dem Screenshot zum Kampfsystem ist z.B. eine Map auf einem offenem Gelände zu sehen - hier mit 3 Bäumen und 3 erhöhten Feldern. Startet man diesen Kampf erneut (z.B. durch Flucht oder laden des Spielstands), könnte dieses Mal keine Bäume oder mehr Bäume auf der Map zu sehen sein.
Das Schlaftfeld bietet enorm viel Strategie für die Kämpfe. So hat man es in den Bergen leichter mit Fernkampfeinheiten gegen Nahkampfeinheiten anzutreten, wenn man sich selbst auf erhöhte Positionen bringen kann. Oder im wald kann man sich die verengte Map zu nutze machen, um mit seinen Tanks die schwächeren Einheiten zu sichern, die aus der 2. Reihe viel Schaden anrichten.
Die Kämpfe selbst sind dann rundenbasiert: Jede Runde kommt jede Einheit (basierend auf ihrer Geschwindigkeit) einmal zum Zug. Über den Befehl "Warten" kann man den Zug der Einheit ans Ende der Runde verlegen. Das kann sowohl einen Vorteil haben (z.B. lässt man die Gegner erst mal näher kommen und kann dann am Ende der Runde den ersten Schlag durchführen), als auch Nachteile (Gegner können in der Zwischenzeit einiges machen, Gegner können auch warten, wartende Figuren sind in der nächsen Runde auch erst später dran etc.).
Die Einheit selbst hat Aktionspunkte (9 jede Runde), mit der Attacken oder Bewegungen vollführt werden können (über Perks können die AP die bestimmte Skills/Bewegungen verbrauchen reduziert/erholt werden etc.).
Neben den AP haben die Einheiten auch noch einen "Erschöpfungswert". Skills, Bewegungen und Angriffe haben unterschied viele Punkte, die sie auf den Erschöpfungwert hinzuaddieren und können nicht ausgeführt werden, wenn nicht genug "freie Kraft" verfügbar ist. Nach jeder Runde verliert ein Charakter XX Erschöpfung. Während die AP also eher pro Runde 100% aufgefüllt sind, ist der Erschöpfungswert (Fatigue) übergreifend zu sehen.
Ein einzelner Angriff verläuft dann immer nach (grob runtergebrochen) folgendem Schema ab:
- ein Würfel mit 100 Seiten wird gerollt (1-100)
- Prüfe den eigenen Angriff gegen die gegnerische Verteidigung um die Chance zu ermitteln, mit der der Angriff trifft
- die minimale Trefferchance liegt bei 5, die maximale bei 95
- wenn das Würfelergebnis kleiner gleich der Chance ist, handelt es sich um einen Treffer
Beispiel: Einheit A mit 20 verteidigung wird von Einheit B mit 80 Angriff attackiert:
Chance = 80-20 = 60
Wenn das Würfelergebnis 1-60 ist, handelt es sich um einen Treffer. Bei 61-100 weicht der Gegner aus/blockt
Das ganze wird durch Perks, bestimmte Waffen und andere dinge noch beeinflusst (so haben Speere oder Einhandschwerter einen X% Trefferchance bonus - oder Skills ignorieren Schilde etc.).
Zusätzlich zu all dem gibt es auch noch ein Moral-System. Einerseits haben die Charaktere einen Moralwert - je höher dieser ist, desto seltener sinkt und desto häufiger steigt die Moral, andererseits wird die Moral durch gewisse Ereignisse im Kampf beinflusst:
Ein Gegner wird getötet? Die eigenen Truppen erhalten einen Schub. Bei diesen kann es passieren, dass die Charaktere sehr motiviert/zuversichtlich sind, was ihre Werte enorm aufbessert (höhere Abwehr, bessere Chance zu treffen, etc.).
Wird ein eigener Kamerad getötet oder einzelne Mitglieder umzingelt/schwer getroffen, sinkt die Moral schnell. Ist sie auf einem kritischen Wert, sind nicht nur negative Statusveränderungen drin, sondern auch eine Flucht. Der Charakter wird für (teilweise mehrere Runden) versuchen das Schlaftfeld zu verlassen.
Dies ist besonders kritisch, wenn die besagten Einheiten direkt am Gegner stehen: sobald Einheiten direkt nebeneinander stehen, führen diese einen automatischen Angriff aus, wenn die andere Einheit versucht sich zu entfernen/bewegen.
Die Backgrounds & das Level/Perk System
Während es im Spiel verschiedene Backgrounds (ist ein Charakter ein Bettler, ein Gladiator, ein Bauer, etc.) gibt es grundsätzlich X verschiedene Perks (in den meisten Fällen passive Skills) die von jedem Charakter erlernt werden können.
Bei jedem Level Up (bis Level 11) kann der Charakter 3 Attribute erhöhen und einen Perk lernen. Danach erhält der Charakter nur noch die 3 Attributspunkte.
Der Background eines Charakters ist für folgende Dinge entscheidend:
- Zufällige Events die passieren können (nach Kämpfen, beim Reisen auf der Karte, etc.)
- das Start Equip des Charakters
- die Start Attribute
Der Großteil der Skills hängt komplett von der getragenen Waffe ab/Rüstung ab (1-2 Perks schalten ebenfalls einen Skill für den Charakter frei). Dabei ist es auch egal, welchen Background der Charakter hat: wir können auch dem Bogenschützen den 2-Hand-Perk geben. Durch die verschiedenen Attributswerte zum Start macht es meist aber schon Sinn, den Bogenschützen als Fernkämpfer zu verwenden etc.
Die erwürfelten Werte beim Rekrutieren entscheiden dann aber oftmals in welche Richtung ein Charakter sich entwickeln kann. Auf folgender Grafik (das ist einer der wenigen Mods die ich installiert habe - der Anzeigt, welche Range die Backgrounds haben, damit ich nicht ständig ins Wiki schauen muss) ist ein Nomade abgebildet: https://cherryshare.at/t/CbNXkG
Jeder Nomade kann nun mit einem Melee-Skill von 59-67 starten, was einen großen Einfluss darauf hat, ob man diesen als Damage-Dealer oder Tank nutzen würde.
Mit 67 Start Angriff wäre er sehr dafür geeignet ein guter Angreifer zu werden. Entscheidend dafür ist aber auch das Talent des Charakters:
Fast jedes Attribute kann ein Talent von 0-3 Sternen besitzen, was entscheidend für Level-Ups ist, denn die 3 Attribute, die man pro Level erhöhen kann, erhöhen den Wert um einen ausgewürfelten Wert.
Die Range, die ein Attribute erhöht werden kann, wird durch das Talent bestimmt. So können Melee-Attack und Melee-Defense ohne Talent (0 Sterne) z.B. um +1 bis +3 erhöht werden, während bei vollem Talent (3 Sterne) nur +3 bis +4 vorkommen können. https://cherryshare.at/t/CeAgaK https://cherryshare.at/t/hyJG9l
Auf dem Bild sind 2 mögliche Level Up Screens dargestellt. Nahkampf hat bei 2 Sternen die +3 sicher, während Melee-Defense mit einem Stern +2 bis +3 betragen und HP mit 0 Sternen +2 bis +4 betragen kann.
Beim ersten Level-Screen würde es z.B. (wenn man auf HP gehen möchte/einen bestimmten Wert erreichen will) Sinn machen, den HP Wert als einen der 3 zu erhöhenden Attribute zu wählen. Die +3 beim Angriff hat man beim nächsten Level ab auch sicher zur Auswahl, während die HP eventuell nur um +2 erhöht werden können.
Beim 2. Level up würde ich z.B. die Melee-Defense nicht erhöhen, wenn der Charakter nicht unbeidngt auf jeden Punkt angewiesen wäre. Kommt aber natürlich immer auf die Stats an, die der Charakter braucht.
Sobald der Charakter Level 11 geworden ist, ist er quasi ausgelevelt. Er bekommt keine Perks mehr und bei Level Ups kann jedes Attribut nur um +1 erhöht werden. Der Unterschied ob dein Charakter Level 11 oder 15 ist, ist daher relativ gering, kann sich aber dennoch gut auswirken (wenn der Charakter z.B. so viel Verteidigung hat, dass er nur noch zu 10% getroffen wird, sind 5 zusätzliche Punkte auf die Verteidigung gleichbedeutend mit "wird nur noch halb so oft getroffen", da die Chance getroffen zu werden von 10% auf 5% reduziert wird).
Mit dem Wissen ist es dann auch relativ gut zu sehen, ob ein Charakter bestimmte Rollen erfüllen kann oder nicht. Ein Nomade mit 59 Angriff aber 0 Talent wird z.B. nach seinen 10 Level ups bei 69 bis 89 Angriff landen, wenn er bei jedem Level Up auf Angriff geht. Das ist für einen Damage Dealer nicht gerade prickelnd.
Startet er allerdings mit 67 Angriff und hat auch nur einen Stern (pro Level sicher +2 bis +3), landet er sicher auf 87-97 Angriff.
Bei 59 Startwert (Minimum) aber 3 Sternen Talent auf Angriff, landet er bei 89-99. In der Kombination kann so ein schlechterer Ausgangswert trotzdem besser sein, wenn das Talent stimmt.
Da spielen aber auch immer die anderen Stats mit rein, da man bei jedem Level up nur 3 Stats erhöhen kann. Muss man seinen Charakter also auf bestimmte Stats bringen, kann es auf Level 1 schon anhand der Talentverteilung ersichtlich sein, dass der Charakter die Rolle nicht gut ausführen wird.
Bei den Perks stehen um die 50 zur Verfügung. Diese werden meist so gewählt, dass sie zu dem Charakter passen. Geht ein Charakter z.B. auf viel HP, kann es Sinn machen, auf den Perk "Nimble" zu gehen. Dieser sorgt dafür, dass der Schaden reduziert wird, den der Charakter an seinen HP erhält - und dieser Effekt ist stärker, je leichter seine Rüstung ist. Dadurch, dass leichte Rüstung getragen wird, braucht der Charakter nicht so viel Fatigue (da diese durch schwere Rüstungen extrem gesenkt wird), was die Statuspunkte für andere Attribute offener lässt. So kombiniert man dann den Nimble Perk mit hoher Defensive, hohen HP und anderen Perks, die das Ausweichen erleichtern und die HP erhöhen. https://cherryshare.at/t/Jsk7ZW
Erlebnisse beim Spielen
Ich habe gleich 2 Durchläufe hintereinander gespielt.
1. Durchlauf
Beim ersten Durchlauf hatte ich das Standard Szenario genommen, bei dem man einen Trupp übernimmt, der gerade quasi ausgelöscht wurde. Die Truppe besteht aus 3 Einheiten und man kann sich entscheiden, ob man die Quest beenden möchte (die Hintergrund der Story ist).
Dieses Szenario zeigt gleich die ganze Liebe, die in diesem Spiel steckt:
Bevor man die Truppe übernommen hat, wollte diese eine Quest erledigen, bei welcher ein bestimmter Gegner eleminiert werden sollte. Dieser hat es aber geschafft deine Truppe (bis auf die 3 Überlebeden) komplett auszulöschen und nun hat man selbst die Wahl...:
- ob man die Quest zu Ende bringt und sich bei dieser Person rächt
- man die Quest für zu schwierig erachtet und sie nicht weiterverfolgt
Ich hab mich entschieden die Quest zu beenden und den fiesling zu stürzen. Danach hab ich mich darauf bedacht, zunächst mit Handel ein wenig Geld zu verdienen, bevor ich nach und nach meine Truppe verstärkt habe (hauptsächlich mal alle verschiedenen Waffentypen ausprobieren).
Beim ersten Durchlauf hatte ich als "late game crisis" den Zufall gewählt, welcher in diesem Fall der Noble War war. Sprich irgendwann fangen die Adelshäuser an sich gegenseitig zu bekriegen und die Kampagne ist durchgepsielt, sobald man dieses Event überlebt hat (egal ob man den Krieg aktiv beendet, indem man für ein Haus kämpft, oder nur zuschaut). Ich hab mich am Ende für ein Haus entschieden, als der Krieg schon auf dem Höhepunkt war. Die Kämpfe in der Crisis waren nochmal deutlich anders als "normale" Kämpfe, da man hier gegen teilweise perfekt ausgerüstete Krieger gekämpt hat, die teilweise 20+ Einheiten auf dem Feld hatten.
An dieser Stelle hätte ich noch weiterzocken können (nach weiteren 100~200 Tagen würden die nächste der 4 Late Game Crisis stattfinden), wollte aber unbedingt den Ironman Mode ausprobieren (Perma Death, nicht speichern etc.).
2. Durchlauf
Nach Beendigung des ersten Szenarios wollte ich es dann wissen: Lonewolf mit Perma Death. Das Spiel kann nicht manuell gespeichert werden und speichert bei jeder Aktion automatisch. Es gibt immer noch die Möglichkeit, einfach das Spiel mit Alt+F4 zu beenden, um den Kampf zu wiederholen - aber durch das automatische Speichern kann man in den meisten Fällen dem Kampf nicht ausweichen. Also selbst wenn man hier mogeln möchte, ist das extrem eingeschränkt (spoiler an dieser Stelle: ich hab insgesamt bestimmt 2-3x aus Frust mit Alt+F4 das Spiel geschlossen, wenn meine 95% Hits 3-4x in Folge verfehlt haben und der Gegner mit 5% 2 Hits in Folge hat. Kann sich jeder ausrechnen, was das für Chancen gewesen sein müssen.... xD).
Das Lonewolf Szenario ist auch mega spannend:
Man startet mit einem einzigen Charakter - dieser ist aber bereits gelevelt (Stufe 4 war es glaube ich) und hat einen guten Background (Hedge Knight) und passables Equip.
Gleichzeitig ist man sehr eingeschränkt, denn man kann maximal 12 Leute im Trupp haben. Wenn der erste Charakter stirbt, ist das Spiel vorbei.
Sowohl in der Kampagne als auch im "Perma Death" Modus lernt man eines sehr schnell: Kämpfe, bei denen man vor dem Start schon überlegt "kann ich den schaffen?" sollte man lieber einmal zu viel meiden. Ansonsten ist das Spiel oder zumindest ein Teil der Truppe für immer weg.
Ich brauchte, wenn ich mich richtig erinnere 3 Anläufe, bis ich den Spielstand hatte, den ich durch gespielt habe. Beim ersten bin ich nach einer halben Stunde Gameover gewesen, beim 2. nach 2 Stunden. Ab dann hab ich deutlich defensiver gespielt.
Obwohl mein Run schon über ein Halbes Jahr zurückliegt, kann ich mich noch an so viele gute Szenen erinnern. Z.b. mein erstes Mal gegen Wyvern, bei dem ich fast Gameover ging und meine Truppe die ersten Charaktere verloren hat.
Oder meine erste Hexe, die mit einem Zauber die eigenen Einheiten für 2 Runde auf die feindliche Seite zieht. Im Lone-Wolf-Perma-Death run habe ich solche Kämpfe tatsächlich nur geführt, wenn ich das Gefühl hatte "die wirst du 100% schlagen" und trotzdem hab ich da die ein oder andere Einheit verloren. Im Vergleich zum ersten Run hatte ich trotzdem deutlich mehr Spaß damit: denn rückwirkend fühlte sich das ständige Neuladen im 1. Durchlauf, wenn die Party (teilweise) gwiped wurde weniger herausfordernd an. Denn Battle Brothers ist stark darauf ausgelegt, DASS die Leute sterben. Und ich muss sagen, im 2. Run hat sich meine Spielweise auch extrem geändert: fast jede Einheit war defensiv ausgerüstet und hat mit Speer/Schwert und Schild gespielt, bis diese Level 6-7 erreicht haben. Also auch die, die ich als 2 Händer Damage Dealer vorgesehen habe, denn:
Im Kampf reicht ein falscher Zug aus um eine noch schwache Figur zu verlieren.
Was ich für diesen Run super gerne gemacht habe war die Arena. Die Gegner stehen vorher fest (man weiß zumindest Grob, was einen erwartet, wenn der Kampf gegen 3 Gladiatoren oder 7 Ghouls geht), man schickt selbst maximal 3 Kämpfer in die Arena und erhält eine gute Belohnung an Gold&Exp. Zusätzlich erhalten die Charaktere auch Bonuswerte, wenn sie mehrere Kämpfe in der Arena gewonnen haben. Nach 12 Siegen sind das +10 Resolve und den Effekt, dass der Charakter zu 50% überlebt, wenn er im Kampf gefallen ist.
Besonders durch den relativ starken Background des Lone-Wolfs (Hedgeknight) kann man die Arena bereits relativ früh besuchen.
Mit diesem Run hatte ich aufgehört, als die Crisis vorbei war - in dem Fall so um den 120. Tag. Würde hier aber definitiv noch weiterzocken, da es extrem Spaß gemacht hat. Lediglich mein Backlog hält mich davon ab...
Fazit Battle Brothers ist für mich eines dieser Spiele, die ich auch in Jahren noch zocken kann. Dass ich in so kurzer Zeit bei >200 Stunden war (die ich in diesem Fall auch sicherlich gezockt habe - obwohl Steam aktuell nur 180h anzeigt, komisch), hab ich 0 gemerkt. Oft sitze ich noch heute hier und hab Lust auf einen weiteren Run.
Definitiv zu empfehlen, wenn man man rundenbasierte Kämpfe ala Fire Emblem mag und sich darauf einlassen kann, dass Einheiten sterben.
Ich hab einfach mal nach Battle Brothers in a nutshell geschaut - ist nicht gut gemacht das Video, aber genauso enden einige Kämpfe
(Alps sind richtig fies, wenn man diese unterschätzt. Die teleportieren sich alle, wenn man einen von denen angreift, versetzen die Einheiten des Spielers in den Schlafmodus und können Schaden zufügen - glaube der ignoriert auch Rüstung - ohne diese zu wecken :'D)
10.10.2023, 14:04
Linkey
Spiel 3: Theatrhythm: Final Bar Line Gestartet: 02.2023 Beendet: 02.2023 Spielzeit: 52:22 Status: Story completed | Platin | 89/100 ingame achievements
Warum gerade dieses Spiel?
Bereits die Teile für den 3DS haben mich so viele Stunden unterhalten (als ich noch jede Woche ~10 Stunden Zug gefahren bin), weshalb dieser Titel ein Pflichtkauf war.
Über das Spiel
Theatrhythm: Final Bar Line ist ein Rhythmus-Spiel, bei dem zu ausgewählten Songs bestimmte Tasten(kombinationen) gedrückt werden müssen. Je genauer man die "Note" trifft, desto mehr Punkte gibt es.
Dieser Teil beinhaltet fast 400 Titel in der Standardedition und nochmal einige mehr über DLCs.
Erlebnisse beim Spielen
Das Erlebte beim Spiel habe ich bereits in verschiedenen Beiträgen hier erwähnt (siehe im Final Fantasy Forum).
Grob gesagt hat mir das Spiel super viel Spaß gemacht. Ich liebe die meisten Songs und habe super viel Spaß daran diese immer mal wieder zu hören. Auch hat mich das Spiel (gerade mit den Aufgaben pro Lied) ermutig, einige Songs einfach 10-20x zu wiederholen, um die Aufgaben zu schaffen (in der Statistik fällt das glaube ich etwas raus, da ich öfter mal bei 50-90% des Liedes auf "Neu starten" gegangen bin, wenn ich wusste, dass ich es nicht schaffe).
Mit einer Spielzeit von über 52 Stunden hat mich das Spiel auch bereits gut unterhalten. Aktuell liegt das Spiel seit einigen Monaten, wird aber Ende des Jahres noch mal ausgepackt. Zum einen für die DLCs als auch um die restlichen Ingame-Errungenschaften zu erspielen.
Mit 89/100 bin ich lustigerweise bei der gleichen Zahl, die Narcissu erreicht hat.
Auch fehlen mir noch einige Karten. Falls das Spiel in Zukunft auch weiter mit DLCs versorgt wird, würde ich mir auf jeden Fall die Aufgabe stellen, alle Karten etc. zu sammeln und alle Charaktere auf 99 zu leveln. Aktuell reicht es mir aber die Platin-Trophäe erspielt zu haben :) https://cherryshare.at/t/vaB5HN
Fazit Ich hatte super viel Spaß mit dem Spiel und werde es auch weiterhin haben. Würde ich mehr unterwegs sein, würde ich es auch definitiv auf der Switch regelmäßig zocken - so aber genieße ich es ab und zu auf der PS5 am Fernseher :)
Kleiner Wehrmutstropfen bei dem Spiel: einige Songs mit Lyrics (z.B. 1000 words) sind nicht in englischer Sprachausgabe verfügbar, was mich ein wenig ärgert, da ich die englische Version liebe. Außerdem fühlt sich das Postgame (bzw. allgemein die Level in diesem Spiel) weniger spannend an als das Spielprinzip auf dem 3DS. Immer noch top, aber hier hätte ich mir definitiv wieder das alte System gewünscht (was Maps etc. angeht).
11.10.2023, 09:03
Ὀρφεύς
Puh, nach wenigen Stunden war bei mir bereits die Luft raus und ich musste mich regelrecht durch das restliche Spiel quälen.
Waren, glaube ich, die OSTs von FFVII-FX-2 und danach hat mich das Gameplay und viele Tracks nur noch angeödet.
War vermutlich eine Mischung aus falschen Erwartungen und wesentlich besseres Zeugs direkt davor (Hi-Fi Rush & Cadence of Hyrule)
Da konnte dieses doch sehr eintönige Gameplay einfach nicht mehr punkten.
Aber schön, wenn du wenigstens deinen Spaß damit hattest.;)
11.10.2023, 09:45
Linkey
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Puh, nach wenigen Stunden war bei mir bereits die Luft raus und ich musste mich regelrecht durch das restliche Spiel quälen.
Waren, glaube ich, die OSTs von FFVII-FX-2 und danach hat mich das Gameplay und viele Tracks nur noch angeödet.
War vermutlich eine Mischung aus falschen Erwartungen und wesentlich besseres Zeugs direkt davor (Hi-Fi Rush & Cadence of Hyrule)
Da konnte dieses doch sehr eintönige Gameplay einfach nicht mehr punkten.
Aber schön, wenn du wenigstens deinen Spaß damit hattest.;)
Hab die Vorgänger in Summe zusammen bestimmt über 400 Stunden gezockt. Müsste ich nochmal auf dem 3DS nachschauen x)
Ist aber auch immer die Frage, worauf man Lust hat. Bin ein riesen Fan von Legend of Zelda und mag Tears of the Kingdom sehr - hab trotzdem erst 10 Stunden im Spiel. Wird aber auch eine Zeit kommen, wo ich mega Lust drauf habe (und auch die passende Zeit xD).
11.10.2023, 19:01
Kael
Ich glaub, ich bleib bei dem Theathrythm auf dem 3DS. Bei dem hier war mir die Steuerung viel zu awkward, um mehr Stunden reinzuversenken. :p
12.10.2023, 14:18
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Ich glaub, ich bleib bei dem Theathrythm auf dem 3DS. Bei dem hier war mir die Steuerung viel zu awkward, um mehr Stunden reinzuversenken. :p
Muss da auch klar sagen, dass ich den 3DS Teil mehr mochte. Einerseits war es mit dem Stylus interessanter als mit Tasten. Auf der anderen Seite war auch das ganze System irgendwie erfrischender.
Da ich aber die Musik eh liebe, bin ich auch mit dem Teil super zufrieden x)
Kann Nintendo mal bitte eine Legend of Zelda Edition machen? Oder von mir aus einen Nintendo Mix? xD
12.10.2023, 15:06
La Cipolla
Zitat:
Kann Nintendo mal bitte eine Legend of Zelda Edition machen? Oder von mir aus einen Nintendo Mix? xD
Oh ja, da können sie Sakurai dransetzen. Den juckt es bestimmt eh schon wieder in den Fingern. :p
Wäre aber echt cool. :D
17.10.2023, 18:55
Linkey
Spiel 4: Dredge Gestartet: 04.2023 Beendet: 04.2023 Spielzeit: 13:48 Status: Story completed
Warum gerade dieses Spiel?
Ich hatte 10-20 Minuten Gameplay des Spiels gesehen und Lust darauf bekommen. Dieser Mix aus Erkundung, RPG und Survival-Like hat mich definitiv neugierig gemacht :)
Über das Spiel
Bei Dredge erlebt man eine Story während man mit seinem Boot von Insel zu Insel schiffert und dabei Fische fängt und Schätze an Land holt. Dabei ist das Boot quasi der Charakter, dessen Werte man boostet, indem man das Lager vergrößert, die Utensilien zum Fischen verbessert oder weitere Verbesserungen vornimmt. Dabei erledigt man Quests, erkundet die See und ist durch ein eingeschränktes Inventar auch oft dazu angehalten eine Art Planung vorzunehmen oder des Öfteren zurück zu Inseln zureisen.
Erlebnisse beim Spielen
Die Story hat mir richtig gut gefallen. Gerade zum Start ist die Erkundung in kleinen Schritten geschehen, da durch das limitierte Inventar meist der Kurs zurück zur Stadt ging.
Das Gameplay war auch relativ interessant, da verschiedene Fische verschiedene Muster hatten (beim Minispiel, um diese zu fangen).
Nach knapp 10 Stunden kam dann zwar irgendwann der Punkt, wo es relativ repetitiv wurde, aber alles in allem habe ich es sehr gerne durchgespielt.
Fazit Die Dialoge, die Musik, die Grafik und das ganze Drumherum waren sehr stimmig und haben mir viel Spaß bereitet. Ich bin beim Erkunden auf meine Kosten gekommen und mir wurde eigentlich nie langweilig.
Die Spielzeit war auf jeden Fall gut gewählt für diese Art von Spiel, da ich schon nochmal deutlich mehr Spaß in den ersten als in den letzten Stunden hatte.
26.10.2023, 13:06
Linkey
Spiel 5: Vom Drachentöten Gestartet: 04.2023 Beendet: 04.2023 Spielzeit: 2:00 Status: Den Feuerdrachen erledigt
Warum gerade dieses Spiel?
Ein mit dem RPG Maker erstelltes Spiel aus diesem Forum? Grund genug, es zu spielen.
Über das Spiel
Da möchte ich eigentlich nur die Steamseite zitieren:
"Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag."
Bilder und mehr zum Spiel sind sowohl auf Steam, als auch hier im Forum zu finden: Vom Drachentöten
Erlebnisse beim Spielen & Fazit
Gerade der angesprochene Aspekt der wortgewaltigen Sprache trifft es sehr gut. Dieser Punkt hebt das Spiel definitiv von anderen mit dem RPG Maker erstellten Spielen ab und ist auch im allgemeinen RPG Dschungel ein Merkmal, welches dieses Spiel einzigartig macht.
Vom Drachentöten liefert das, was es verspricht: knackige Kämpfe, ein an den Ursprung des Genres orientiertes RPG und mit 2~5 Stunden Spielzeit auch ein Investment, welches durch eine interessante Geschichte (vor allem unter den Protagonisten) zu überzeugen weiß.
Ich kann nur jedem empfehlen sich dieses Spiel zu gönnen - auch wenn das Gameplay oder die besondere Art der Dialoge einem nicht liegen - die Erfahrung ist doch sehr einzigartig!
26.10.2023, 17:16
La Cipolla
Heee, danke fürs Spielen! ^___^ Freut mich sehr, dass es gefallen hat!!
26.10.2023, 20:48
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Ich kann nur jedem empfehlen sich dieses Spiel zu gönnen - auch wenn das Gameplay oder die besondere Art der Dialoge einem nicht liegen - die Erfahrung ist doch sehr einzigartig!
Kommt noch. Bis zum nächsten Treffen spiel ich's durch und verfasse sogar mein erstes Steam-Review!
05.11.2023, 13:29
Ὀρφεύς
Zitat:
Zitat von Linkey
Fazit Die Dialoge, die Musik, die Grafik und das ganze Drumherum waren sehr stimmig und haben mir viel Spaß bereitet. Ich bin beim Erkunden auf meine Kosten gekommen und mir wurde eigentlich nie langweilig.
Die Spielzeit war auf jeden Fall gut gewählt für diese Art von Spiel, da ich schon nochmal deutlich mehr Spaß in den ersten als in den letzten Stunden hatte.
Damit hatte ich diesen Sommer auch eine Menge Spaß mit.
Simpel aufgebaut und dennoch fesselnd für ausreichend viele Stunden.
Finde die Grafik und auch diese groben Facesets äußerst stimmig.
War einfach ein rundes und gemütliches Abendteuer.
18.12.2023, 13:42
Linkey
Spiel 6: Digimon Survive Gestartet: 08.2022 Beendet: 05.2023 Spielzeit: 40:00 Status: Spiel einmal durchgespielt
Warum gerade dieses Spiel?
Ich habe schon immer gerne die Digimon Reihe gespielt (inbesondere World 1, 2003 und 4).
Über das Spiel
Digimon Survive kombiniert Visual Novals mit SRPG. Die meiste Zeit klickt man sich durch Dialoge, hat hier und da Entscheidungsmöglichkeiten und kann auf einer Map von "Screen" zu "Screen" durch die verschiedenen Orte wechseln und dort Person/Points of interest anklicken.
Zwischendurch gibt es dann immer wieder Kämpfe, die im Disgaea/Final Fantasy Tactics Stile angehaucht sind.
Für ein ausführliches Review über das Spiel empfehle ich den Thread von Kael, der das spiel bereits 2022 zum Release durchgezockt und sehr detaliiert beschrieben hat (Link führt direkt zum Digimon Survive Review): https://www.multimediaxis.de/threads...78#post3422778
Erlebnisse beim Spielen
Dafür, dass ich VNs nicht so gerne mag, hat mich das Prinzip doch schon einigermaßen abgeholt: man kann frei durch verschiedene Räume klicken und selbst bestimmen, wen man gerade anspricht. Dabei verbraucht man "Aktionspunkte", die die Story vorantreiben, sobald diese auf 0 gesenkt werden.
Es gibt zwar viele Szenen, wo man quasi eine fixe Auswahl hat an Leuten, die man ansprechen wird, aber oft genug gibt es mehr Ansprechmöglichkeiten, als man "Aktionspunkte" hat. Zusätzlich kann man in den Dialogen öfter mal Entscheidungen treffen, was ich an sich auch bevorzuge, besonders wenn es Einfluss auf das Geschehen hat. Allerdings waren für mich die Dialoge teils wirklich unterirdisch. Dass die Gefühlslage der Personen gut rüberkommt, wie Kael es erwähnt hat, habe ich in einigen Situationen auch gefühlt. Allerdings waren die Dialoge an sich so schwach, dass ich oft dieses "Uff, ist das Cringe"-Gefühl hatte. Bei einigen Dialogen hatte ich auch das Gefühl, dass entweder die Übersetzung schlecht war oder die Dialoge nicht zusammenhängend geschrieben wurden - da teilweise Reaktionen/Antworten nicht auf das gepasst haben, was 1-2 Sätze vorher gesagt wurde. Ich war in manchen Situationen froh (achtung Spoiler), dass Hauptfiguren gestorben sind, weil ich diese als so nervig empfand und ich relativ früh schon wusste/gedacht habe, dass diese sterben wird, was viel über die Charaktere aussagt... xD https://cherryshare.at/t/ukEzKs
Die Musik und das Grafische hat mich allerdings schon überzeugt und ich hatte ständig dieses düstere, unwohle Gefühl, welches super zu dem Spiel gepasst hat.
Über das Kampfsystem und die Kämpfe kann ich leider gar nicht so viel sagen. Das ist ein Punkt, den Kael oft erwähnt hat, auch wenn wir mal kurz über das Spiel geschrieben haben: Es ist in den Ansätzen ok, macht dann aber nicht wirklich was draus. Anfangs geht es eigentlich nur darum möglichst schnell die nächst höhere Digitation zu erreichen und möglichst mit 1-2 starken Digimon alle anderen zu besiegen. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto weniger muss auf Taktik geachtet werden und es reicht am Ende 1-2 Mega Digimon zu haben, die AOE Angriffe können und alles mit einem Angriff besiegen. Was ganz toll ist sind die Szenen, wenn man zum ersten mal eine Digitation mit den Hauptcharakteren freischaltet/ausführt: https://cherryshare.at/t/If5Rpz
Das Recruiting System ist auch sehr seltsam. Man kann zu jeder Zeit die Gegner anreden und muss dann 3 Fragen beantworten. Teilweise sind die Antworten, die man geben muss schon abstrus. Entweder hat man die Antworten mal alle durch und kennt sie, oder man schlägt es online nach.
Das System hat mir irgendwie kaum Spaß gemacht, gerade wenn man dann Digimon höherer Stufen rekrutieren möchte, hat man sehr geringe Erfolgswahrscheinlichkeiten. Was zur Folge hat, dass man folgende Schritte X mal wiederholt:
1. Solange die Maps wechseln, bis im Kampf das gewollte Digimon ist
2. Kampf starten, 3 Fragen vom Ziel Digimon beantworten und dann hoffen, dass man es (durch bestimmte Faktoren beeinflussbar) zu 1~10% fängt
3. Kampf beenden (indem man mit den restlichen Digimon quatscht oder sie besiegt)
4. Schritt 1-3 wiederholen, bis man es rekrutiert hat
https://cherryshare.at/t/VsGSgO
Fazit
Das Spiel ist sowohl technisch als auch von der Tiefe her leider nur maximal mittelmäßig und gerade die Dialoge wirken oft sehr schlecht ausgearbeitet. Ob es nun ander Übersetzung liegt oder die Dialoge an sich so schlecht sind, in Summe ist es kein Spiel, dass ich anderen unbedingt empfehlen würde. Ich selbst bin aber dennoch froh es durchgespielt zu haben und irgendwie bin ich schon in Versuchung, noch die anderen Enden zu erspielen.
Und oft habe ich den Cursor auf Digimon Survive gesetzt, wenn ich im PS5 Menü war, da dann der Titelsong abgespielt wird. Dieser ist das Highlight des Spiels und wirklich ein absolut gelungener Titel :D
19.12.2023, 01:05
Kael
Danke nochmal für deinen Blick in die Vergangenheit durch dein Review hier. :D
Viel, was du hier erwähnt hast, hab ich auch gar nicht so im Detail bemerkt - die Digivolutionsszenen bei den Partner-Digimon zum Beispiel, die hab ich einfach als gegeben hingenommen, muss aber auch sagen, dass ich die schon cool fand. Genau dasselbe bei der musikalischen Untermalung und der Atmosphäre (die ich zwar auch insgesamt sehr gut fand, die aber mMn durch diese furchtbare Sprache torpediert wurde).
Oh und beim Recruiting hast du Schritt 5 vergessen: Auf Rekrutierung komplett pfeifen und stattdessen die Mega-Digimon zusülzen, damit sie dir stattdessen Evolutionsmaterialien in die Hand drücken. Hat zu 100% funktioniert, Rekrutierung von Mega-Digimon lag bei 5-11% und Ultimates waren mit 20-30% nicht unbedingt besser. :D
Was das Kampfsystem betrifft: Besonders schade fand ich ja, dass es kaum Abwechslung in den Missionen gab. Ich meine, gut, viele SRPGs basieren nur auf "Besiege Boss X", "Erledige Y Gegner" oder "Nimm Feld Z ein". Hier aber hätte man sich durch die Thematik - Kinder in einer feindseligen Welt gefangen, die nicht nur einen Weg raus finden, sondern sich auch vor Gefahren verstecken müssen - noch deutlich mehr bedienen können als nur mit dem, was es gab. Echt schade.
Oh well. Ich hoffe, dass es irgendwann mal wieder ein Digimon-Game gibt, was mich wieder total abholt ... wie Digimon World 4. :hehe:
Rein aus Interesse: Hast du dir eigentlich irgendwann mal Cyber Sleuth oder Hacker's Memory angeguckt? Die Spiele sind zwar auch etwas in die Länge gezogen, vor allem durch das KS (leider) und wenn man viele der Sidequests macht, ich muss aber erwähnen, dass mir beide schon ziemlich zugesagt haben. Die bringen auch das Digimon-Feeling ein bisschen besser herüber als Survive.
19.12.2023, 10:29
Linkey
Ja stimmt, die Items nehmen war auch noch eine Option. Schon wieder ganz verdrängt - das machte das System mit dem rekrutieren noch weniger sinnvoll xD
Zitat:
Zitat von Kael
Oh well. Ich hoffe, dass es irgendwann mal wieder ein Digimon-Game gibt, was mich wieder total abholt ... wie Digimon World 4. :hehe:
Rein aus Interesse: Hast du dir eigentlich irgendwann mal Cyber Sleuth oder Hacker's Memory angeguckt? Die Spiele sind zwar auch etwas in die Länge gezogen, vor allem durch das KS (leider) und wenn man viele der Sidequests macht, ich muss aber erwähnen, dass mir beide schon ziemlich zugesagt haben. Die bringen auch das Digimon-Feeling ein bisschen besser herüber als Survive.
Ich habe komplett (bzw. zumindest die Story, oft mal auch mehr) durchgezockt:
Digimon World 1
Digimon World 2
Digimon World (200)3 (mein Favorite - ist aber super schlecht gealtert, würde ich heute nicht mehr so genießen)
Digimon World 4
Digimon World Next Order
Digimon World DS (nicht mehr 100% sicher ob ich das durch hatte)
Digimon World Dawn/Dusk
Digimon World Data Squad
Digimon Survive
Digimon Rumble Arena
Digimon Rumble Arena 2
https://cherryshare.at/t/fuwsMU
Digimon Cyber Sleuth muss ich gestehen, mag ich auch sehr gerne, aber hab es bis heute nicht durchgezockt. Hatte das 2021 nochmal weitergezockt und müsste in Kapitel 12 oder so sein. Wollte ich auch unbedingt noch zuende spielen.
Das ist vom Kampfsystem/der Machart her wie die DS Teile. "In die Länge gezogen" trifft es wohl ganz gut, warum ich es nicht zuende gespielt habe, obwohl es mir viel Spaß gemacht hat :D
Hackers Memory wollte ich mir erst kaufen, wenn ich Cyber Sleuth durch habe. Ist das sehr viel besser als der Vorgänger?
19.12.2023, 12:54
Kael
Uff. Das hast du schon mal deutlich mehr durchgespielt als ich. Bei mir dürften es wohl nur Digimon World 4, Next Order, Dawn/Dusk/DS, Survive und Cyber Sleuth/Hacker's Memory gewesen sein. :D
Zitat:
Zitat von Linkey
Hackers Memory wollte ich mir erst kaufen, wenn ich Cyber Sleuth durch habe. Ist das sehr viel besser als der Vorgänger?
Hacker's Memory ist ein bisschen anders und setzt andere Akzente. Vom Gameplay her spielt's sich ungefähr gleich, genauso wie bei den Missionen, aber es spielt halt eben in einer anderen Umgebung. Cyber Sleuth fokussiert sich eben mehr auf die "Detektivarbeit" des MCs, der/die sich ja trotzdem nicht dafür zu schade ist, sich hier und da mal einzuhacken, Hacker's Memory geht noch ein bisschen weiter und geht mehr Richtung Kleinkämpfe zwischen Hacker-Gangs. Hat auch dunkel mit dem Plot von Teil 1 zu tun, ist aber überwiegend optional.
20.12.2023, 11:39
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Uff. Das hast du schon mal deutlich mehr durchgespielt als ich. Bei mir dürften es wohl nur Digimon World 4, Next Order, Dawn/Dusk/DS, Survive und Cyber Sleuth/Hacker's Memory gewesen sein. :D
Heißt es denn, dass du 2003 z.B. gar nicht gezockt hast? Das kann man heute leider nicht mehr nachholen (weil es wie gesagt super schlecht gealtert ist xD), war für mich früher aber wahnsinnig toll.
@Hacker's Memory: mal schauen, wann ich Cyber Sleuth durch habe und ob bis dahin nicht das neu angekündigte Digimon Game bereits draußen ist.
20.12.2023, 11:53
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Heißt es denn, dass du 2003 z.B. gar nicht gezockt hast? Das kann man heute leider nicht mehr nachholen (weil es wie gesagt super schlecht gealtert ist xD), war für mich früher aber wahnsinnig toll.
Jetzt, wo du's sagst: Digimon World 1 hab ich auch noch gespielt, aber so gut, wie keine Erinnerungen mehr dran. Ich hab sogar vergessen, dass ich das mal gespielt habe.
Aber ne, Digimo World 2 & 3 (das war 2003, oder?) hab ich nicht gespielt. War mal 'ne Zeit lang am Überlegen, ob ich das noch nachholden soll.
Zitat:
Zitat von Linkey
@Hacker's Memory: mal schauen, wann ich Cyber Sleuth durch habe und ob bis dahin nicht das neu angekündigte Digimon Game bereits draußen ist.
Stimmt, 'ne Neuankündigung gab's ja auch noch. Muss mal wieder nach News gucken. :D
20.12.2023, 12:44
Linkey
Spiel 7: Harvestella Gestartet: 03.2023 Beendet: 06.2023 Spielzeit: 301:00 (laut Steam, oft Leerlauf während ich gekocht habe etc. -> 170-200 Stunden dürfte realistischer sein) Status: Durch gespielt und 100% Errungenschaften gesammelt
Warum gerade dieses Spiel?
Ich liebe RPGs, ich liebe Farming Sims und Harvestella sah optisch wie ein gutes Rune Factory aus.
Über das Spiel https://cherryshare.at/t/dtIelt
Harvestella kombiniert wie bereits erwähnt RPG und Farming Sim, ähnlich wie es Rune Factory macht. Im Vergleich zu den meisten Farming Sims liegt bei Harvestella allerdings die Story im Vordergrund und diese ist durchaus ernster/düsterer. Man ist kein Farmer, weil der Großvater dir eine Ranch hinterlassen hat. Vielmehr ist das Farming in diesem Spiel größtenteils optional und dient lediglich der Versorgung (Gerichte/Potions, Crafting, Geld).
Es gibt Jahreszeiten und beim Wechseln der Jahreszeiten findet ein bestimmtes Event statt, was stark mit der Story verknüpft ist.
Neben dem Farming und traditionellen Dungeons gibt es auch einiges an Quests, Orten bei denen sich die Erkundung anbietet und einige Minispiele/Zeitvertreibe wie das Angeln.
Und die ganzen Nebenaufgaben sind in diesem Spiel auch belohnend (zumindest hat man das Gefühl): Für fast alles gibt es Aufgaben, die dazu führen, dass die Farm/Werkzeuge verbessert werden, bzw. man neue Crafting Rezepte erhält.
Sei es eine gewisse Anzahl an geernteten Früchten, oder gecraftete Items. Fürs Kochen der Gerichte (und uff, sehen die teilweise gut aus xD) gibt es auch Lieferquests, ebenso fürs Angeln. https://cherryshare.at/t/7GkzK2https://cherryshare.at/t/dQRUL5 https://cherryshare.at/t/AeLibD
Erlebnisse beim Spielen
Das wohl beste Erlebnis war, als ich die Story durch hatte und ein Gefühl der Zufriedenheit verspürte. Ich meine, als ich durch war gab es nur noch eine handvoll Dinge freizuschalten und Errungenschafften hatte ich auch schon so gut wie alle. https://cherryshare.at/t/N4s3Wz
Deswegen habe ich auch gedacht, dass ich einfach mal das Spiel auf 100% durchspiele, sollte ja schnell durch sein.
Während man sich am Anfang des Spiels noch über 2000-3000 Grilla freut, wird es zum Ende hin sehr absurd, besonders wenn man seine Waffen maximieren möchte (was eigentlich nicht nötig ist, es sei denn, man möchte die Errungenschaften/alle Dinge im Spiel freischalten). Da macht man teils 300.000 Grilla und kann damit 1-2 Waffen um jeweils eine Stufe am Ende aufwerten :') https://cherryshare.at/t/MAZ7Tuhttps://cherryshare.at/t/9Yfrgy
Alleine um alle Waffen zu upgraden, was zu diesem Zeitpunkt nicht mehr nötig war, mussten bestimmt 20-30 Stunden gespielt werden. So grob aus dem Kopf heraus. Wenn ich insgesamt 170h an dem Spiel tatsächlich gespielt habe, würde ich sagen, waren mindestens 30-50% der Spielzeit für die 100% komplettierung notwending. Die Main Story kann man, wenn man schnell durchspiel, wahrscheinlich in 20-50h erledigen. Dass ich allgemein solange dran gesessen habe, lag auch daran, dass ich viel Zeit in die Planung der Felder etc. gesteckt habe. So mit Excel jedes Gemüse, jede Frucht eingetragen und ausgerechnet, was sich am meisten lohnt etc.
Sowas hab ich zu Harvest Moon Zeiten schon absolut geliebt xD
Den ein oder anderen Bug habe ich auch gefunden - kritisch im Spiel war aber fast keiner. Ich hatte mal 1-2 Gegner, die einfach aus dem nichts Despawned sind, weil sie dachten, ich wäre unerreichbar/zu weit weg. Richtig nervig, wenn man an einem Spezialgegner 10 Mintuen hängt, der bei 5% HP ist und auf einmal wieder vollgeheilt wird, weil er zurück zum Spawn gewarpt wird xD
Am Ende ist der Dachboden dann mit allen möglichen goldenen Figuren gefüllt, wenn man alles erledigt hat. Ob sich der Aufwand dafür am Ende gelohnt hat? https://cherryshare.at/t/pZsRPf
Fazit
Harvestella hat einen guten Mix aus Story, RPG, Farming, Crafting und Action. Ich habe die größte Zeit (während der Main Story) genossen und fast alle Aspekte vom Spiel haben mir Spaß bereitet.
Ich würde das Spiel definitiv nicht nochmal komplettieren. Aber gut 100h haben mir sehr sehr viel Spaß gemacht und einen neuen Teil dieser Reihe würde ich definitiv wieder durchspielen.
20.12.2023, 12:51
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Jetzt, wo du's sagst: Digimon World 1 hab ich auch noch gespielt, aber so gut, wie keine Erinnerungen mehr dran. Ich hab sogar vergessen, dass ich das mal gespielt habe.
Aber ne, Digimo World 2 & 3 (das war 2003, oder?) hab ich nicht gespielt. War mal 'ne Zeit lang am Überlegen, ob ich das noch nachholden soll.
Jo, das kam glaube ich 2002 in Japans als World 3 raus und hieß bei uns 2003 (weil es dort bei uns erschienen ist, und es wohl lustig war, den 3. Teil 2003 zu nennen.. XD).
Vor 20 Jahren war das als Kind auf jeden Fall ertragbar: bisschen typisches abgespacte von Digimon, relativ große Welt (Fetch-Quests, lange Ladezeiten und super langsame Kämpfe hat man als Kind noch nicht so wahrgenommen...) und eine riesige Anzahl an Digitationen, inkl. DNA Digiation haben damals echt Spaß gemacht. Gibt auch paar Minispiele bei 2003, wie z.B. ein komplettes Kartenspiel (hab schon Triple Traid und Tetra Master bei FF8&FF9 geliebt, aber Digimon 2003 hatte ein komplettes Kartenspiel ala Yu-Gi-Oh drin).
Da gab es super viel zu erkunden und zu finden. Glaube mein Cousin und ich hatten das auch im 3 stelligen Stunden Bereich, jeweils, gezockt. Heute wäre mir das wohl zu langsam - auf Emulator mit 200% Geschwindigkeit (zumindest für die Kämpfe) aber durchaus denkbar. Hab auch schon paar Mal überlegt es nochmal zu spielen (hatte es irgendwann auch nochmal gemacht), aber nach dem Digimon World 2 Fiasko im letzten Jahr - uff, lieber nicht xD
Zitat:
Zitat von Kael
Stimmt, 'ne Neuankündigung gab's ja auch noch. Muss mal wieder nach News gucken. :D
2 oder 3 Titel wurden so halb angekündigt. Bin da aktuell auch nicht auf dem Laufenden, aber wenn ich das richtig im Kopf habe, wurde sowohl ein World (also vermutlich etwas Richtung Next Order / DW1), als auch ein Story (sowas wie Cyber Sleuth) angedeutet. Bin gespannt xD
20.12.2023, 13:33
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Jo, das kam glaube ich 2002 in Japans als World 3 raus und hieß bei uns 2003 (weil es dort bei uns erschienen ist, und es wohl lustig war, den 3. Teil 2003 zu nennen.. XD).
Vor 20 Jahren war das als Kind auf jeden Fall ertragbar: bisschen typisches abgespacte von Digimon, relativ große Welt (Fetch-Quests, lange Ladezeiten und super langsame Kämpfe hat man als Kind noch nicht so wahrgenommen...) und eine riesige Anzahl an Digitationen, inkl. DNA Digiation haben damals echt Spaß gemacht. Gibt auch paar Minispiele bei 2003, wie z.B. ein komplettes Kartenspiel (hab schon Triple Traid und Tetra Master bei FF8&FF9 geliebt, aber Digimon 2003 hatte ein komplettes Kartenspiel ala Yu-Gi-Oh drin).
Die Ladezeiten fand ich schon bei Digimon World 4 ziemlich unerträglich. Am Schlimmsten war's wohl in der Base,m weil man da immer zwischen den drei Distrikts hin- und herswitchen musste xD
Ich überleg's mir aber mal, zumindest DW2003. 2 klang ja an sich auch ganz interessant, aber wenn ich nochmal über dein Review geh... probably not. :p
Ich hab grad überlegt, dir vielleicht Anode Heart zu empfehlen. Bin zwar selbst noch nicht ganz durch (und anscheinend dauert das auch noch), aber es ist laut Dev von Digimon inspiriert (Re-Leveling von 1 an für erhöhtes Max-Level z.B. und andere Evolutionsmöglichkeiten z.B.) - und hat auch sehr viele Ähnlichkeiten, inklusive besagtes Kartenspiel oder zumindest was Vergleichbares:
Der Pixelstil muss einem zwar gefallen, aber mich stört er zumindest nicht so, dass ich's nicht durchspielen würde. xD
Zitat:
Zitat von Linkey
2 oder 3 Titel wurden so halb angekündigt. Bin da aktuell auch nicht auf dem Laufenden, aber wenn ich das richtig im Kopf habe, wurde sowohl ein World (also vermutlich etwas Richtung Next Order / DW1), als auch ein Story (sowas wie Cyber Sleuth) angedeutet. Bin gespannt xD
Huh. Nachdem ich das gar nicht auf dem Schirm hatte, bin ich jetzt echt schon wieder gehyped, was da noch kommen mag. Ich wäre bei Beidem sofort dabei, wenn's released wurd, sowohl bei einem neuen Digimon World als auch bei Cyber Sleuth, Part 3. Ich guck mal später, was sich da so anbahnt. :D
@Harvestella
EDIT: Harvestella war aber echt ganz gut. Ich fand den Aufbau am Anfang extreeeem lahm, bis dann der große Twist kam, der mich voll abgeholt hat xD
Und ich hab lange nicht gerafft, dass man während des Silentiums nach Karenoid kann. So hätte ich mir am Ende auch die eine oder andere Ebene dadrin mehr sparen können :(
20.12.2023, 15:15
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Ich hab grad überlegt, dir vielleicht Anode Heart zu empfehlen. Bin zwar selbst noch nicht ganz durch (und anscheinend dauert das auch noch), aber es ist laut Dev von Digimon inspiriert (Re-Leveling von 1 an für erhöhtes Max-Level z.B. und andere Evolutionsmöglichkeiten z.B.) - und hat auch sehr viele Ähnlichkeiten, inklusive besagtes Kartenspiel oder zumindest was Vergleichbares:
Der Pixelstil muss einem zwar gefallen, aber mich stört er zumindest nicht so, dass ich's nicht durchspielen würde. xD
Hab auf deinen Link geklickt, bevor ich irgendwas gelesen habe und dachte direkt: krasse DW1 & DW3 vibes :'D
Hab ich mir mal auf die Liste in Steam gesetzt - HLTB sagt 35h für Main+Side, das ist aktuell zu viel für mich, hab ich doch noch TLoZ:TotK und BG3 als große Spiele vor der Brust (den 2. Karmesin DLC hab ich zum Glück schon durch und vervollständige nur noch den Pokedex und hol die restlichen Sidequests ab) :')
DW4 Ladezeiten hab ich gar nicht mehr so auf dem Schirm - hab das aber auch viel mit Cousin durchgezockt - da labert man in den Ladezeiten sowieso und bekommt das nicht so krass mit. Aber jetzt wo du das sagst: in der Base war das schon mega nervig, wenn einer von uns da noch was machen musste und der andere dann Wartezeit hatte xD
Harvestella muss ich auch ganz eindeutig sagen, dass es mich sehr viel stärker als RF überzeugt hat, obwohl ich damit auch schon viel Spaß hatte. Bei beiden Spielen war aber zum Glück noch Luft nach oben, was auf weitere Titel hoffen lässt, die dann noch mehr Spaß machen xD
20.12.2023, 22:10
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Hab auf deinen Link geklickt, bevor ich irgendwas gelesen habe und dachte direkt: krasse DW1 & DW3 vibes :'D
Hab ich mir mal auf die Liste in Steam gesetzt - HLTB sagt 35h für Main+Side, das ist aktuell zu viel für mich, hab ich doch noch TLoZ:TotK und BG3 als große Spiele vor der Brust (den 2. Karmesin DLC hab ich zum Glück schon durch und vervollständige nur noch den Pokedex und hol die restlichen Sidequests ab) :')
Wahrscheinlich kann man's in ~15h durchspielen, wenn man wirklich nur die Mainstory macht und weiß, wo man hinmuss - aber wo bleibt da dann der Spaß. :D Bin jetzt bei rund 30h, 84% komplettiertem Dex (das hat auch ewig gedauert) und hab noch ein bisschen. Auf dem Papier ist's aber nicht viel, was man machen muss. Vielleicht schreib ich mal 'ne Liste.
Zitat:
Zitat von Linkey
DW4 Ladezeiten hab ich gar nicht mehr so auf dem Schirm - hab das aber auch viel mit Cousin durchgezockt - da labert man in den Ladezeiten sowieso und bekommt das nicht so krass mit. Aber jetzt wo du das sagst: in der Base war das schon mega nervig, wenn einer von uns da noch was machen musste und der andere dann Wartezeit hatte xD
Stimmt, DW4 ist sowas, das spielt man fast ausschließlich im Multiplayer. Nur im Singleplayer hätt's mich wahrscheinlich weniger gereizt, aber früher war das halt voll die Gaudi zu viert an einer PS2. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, ob das Todestal oder die Wüste so groß war (glaub aber, es war die Wüste wegen den Respawn-Türmen, an denen man grinden konnte), aber bei einem Gebiet weiß ich auch noch, dass man sich fast mit 90 Sekunden Ladebalken herumschlagen musste. Und das jedes Mal.
Zitat:
Zitat von Linkey
Harvestella muss ich auch ganz eindeutig sagen, dass es mich sehr viel stärker als RF überzeugt hat, obwohl ich damit auch schon viel Spaß hatte. Bei beiden Spielen war aber zum Glück noch Luft nach oben, was auf weitere Titel hoffen lässt, die dann noch mehr Spaß machen xD
Ich fand RF immer noch besser, aber das hat bei mir auch den Einstiegsbonus als Farming-/RPG-Hybrid. Eigentlich müsste ich RF4 auch nochmal spielen, um zu gucken, ob die Erinnerung trübt. Ich bin auch immer noch gespannt auf RF3, muss ich sagen.
21.12.2023, 09:54
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Wahrscheinlich kann man's in ~15h durchspielen, wenn man wirklich nur die Mainstory macht und weiß, wo man hinmuss - aber wo bleibt da dann der Spaß. :D Bin jetzt bei rund 30h, 84% komplettiertem Dex (das hat auch ewig gedauert) und hab noch ein bisschen. Auf dem Papier ist's aber nicht viel, was man machen muss. Vielleicht schreib ich mal 'ne Liste.
Ju das ist immer das Problem: ich spiele meist viel gemütlicher als HLTB angibt + schaue eher selten etwas nach. Harvestella 100% durchzuspielen bedarf eigentlich auch nur (geschätzt) 70-100 Stunden. Ich hab 170-200 Stunden gebraucht (die 301 Stunden bei Steam sind wie gesagt inkl. Leerlauf).
Zitat:
Zitat von Kael
Stimmt, DW4 ist sowas, das spielt man fast ausschließlich im Multiplayer. Nur im Singleplayer hätt's mich wahrscheinlich weniger gereizt, aber früher war das halt voll die Gaudi zu viert an einer PS2. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, ob das Todestal oder die Wüste so groß war (glaub aber, es war die Wüste wegen den Respawn-Türmen, an denen man grinden konnte), aber bei einem Gebiet weiß ich auch noch, dass man sich fast mit 90 Sekunden Ladebalken herumschlagen musste. Und das jedes Mal.
Jo das kann gut sein - vielleicht gut, dass ich DW4 (noch) nicht wieder ausgepackt habe. Hab seit 2-3 Jahren mal wieder richtig Lust das durchzuzocken xD
Zitat:
Zitat von Kael
Ich fand RF immer noch besser, aber das hat bei mir auch den Einstiegsbonus als Farming-/RPG-Hybrid. Eigentlich müsste ich RF4 auch nochmal spielen, um zu gucken, ob die Erinnerung trübt. Ich bin auch immer noch gespannt auf RF3, muss ich sagen.
Ich glaub RF5 hab ich genauso lang gezockt, wie Harvestella. Also hat mir auch mega Spaß gemacht. Bei Harvestella hab ich halt mehr das Gefühl gehabt, dass Dinge erledigen etwas gebracht hat. Es gab über Lieferquests in den Städten bestimmt so ~40 Gerichte, die man kochen "musste".
Bei RF5 hat es eigentlich ausgereicht eine handvoll zu kochen.
Was ich bei RF5 viel besser fand, war die Preisgestaltung. Bei Harvestella war ein Gericht mit 10 Zutaten genauso teuer (in 99% der Fälle) wie die Summe der 10 Zutaten. Bei RF5 konnte man übers Craften/Kochen noch mehr Gewinn erzielen.
Aber auch hier: es wurden ja auch bereits neue Teile angekündigt (zumindest von RF und SoS/HM) - bin ich mega drauf gespannt.
Und RF3&4 muss ich auch noch zocken. Ich wünschte, ich könnte mal bald in Rente gehen xD
25.12.2023, 16:17
Linkey
Spiel 8: Final Fantasy Gestartet: 05.2023 Beendet: 06.2023 Spielzeit: 9:17 Status: Platin Trophäe
Warum gerade dieses Spiel?
Die ersten Teile (1-3) hatte ich irgendwann mal angespielt, war mir aber nie sicher, ob ich die wirklich zu 100% beendet hatte (oder nur bis zum Finalen Boss?) - über das Pixel Remaster möchte ich alle nochmal spielen und zu 100% beenden :)
Über das Spiel
Das Pixel Remaster hat die alten Teile nochmals auf die neusten Konsolen geholt (inkl. einiger Features zur Erleichterung). Zusätzlich hat es einige Trophäen erhalten, fühlt sich aber spielerisch immer noch wie der Grundstein vieler Spiele an, ohne dabei zu altbacken zu wirken.
Erlebnisse beim Spielen https://cherryshare.at/t/JFCvcf
Ich bin das Spiel mit einer Truppe folgender Klassen gestartet: Krieger, Dieb, Heiler, Magier
Auch wenn meine Erinnerungen an die älteren Teile einigermaßen verblasst sind, hatte ich sie deutlich besser in Erinnerung. Die Dialoge, Story und das Gameplay konnten mich 2023 nicht fesseln - glaube aber, dass mir das Spie vor 30 Jahren sicherlich noch richtig gut gefallen hat.
Für die Story habe ich so ca. 8 Stunden benötigt, wobei ich dabei schon einiges erkundet und auch einige Trophäen gesammelt habe. Ab einem gewissen Zeitpunkt hatte ich den EXP boost drin, weil das Leveln echt 0 Spaß gemacht hat und die Kämpfe nicht sonderlich taktisch waren (und ich liebe das Grinden eigentlich sehr - siehe FFX, wo ich das Sphärobrett komplett durch max Stats ersetzt habe xD).
Ich weiß jetzt schon, dass ich ein solches Feature bei keinem Teil ab 4 anwenden würde, aber für die ersten 3 Teile lasse ich es mir definitiv offen.
Was mir allerdings gefallen hat, waren einige der Bosskämpfe. Auch wenn diese nicht immer mega gut waren (und teilweise leichter als einige Zufallskämpfe). https://cherryshare.at/t/1xFJev
Nach Abschluss der Story & Platin (9:17) war meine Party auf Level 90, was hauptsächlich an einem Monster lag, dass man super selten findet (hat bei mir zum Glück nicht mehrere Stunden gedauert :')). https://cherryshare.at/t/vbRxlJ
Fazit
Als Grundstein einer mega guten Serie und dem Genre selbst hat Final Fantasy definitiv einen guten Job gemacht. Hätte ich das Video von Cipo nicht gesehen, hätte ich es wahrscheinlich noch etwas schwächer gesehen aus heutiger sicht.
Ich freue mich 2024 die nächsten Teile des Pixel Remasters zu spielen und bin gespannt, wie gut diese Teile gealtert sind und vor allem ab Teil 4 (ab diesem Teil hab ich noch bessere Erinnerungen an die Spiele), wie sehr meine Erinnerung dem echten Material entsprechen x)
26.12.2023, 08:33
La Cipolla
Ich mag tatsächlich, wie man so alte Spiele heute durch YouTube-Videos u.ä. rekontextualisieren kann. ^^
Trotzdem bin ich am Überlegen … Wenn ich die alten Dinger noch mal spiele, Pixel Remaster oder nicht?
27.12.2023, 12:42
Linkey
Zitat:
Zitat von La Cipolla
Ich mag tatsächlich, wie man so alte Spiele heute durch YouTube-Videos u.ä. rekontextualisieren kann. ^^
Trotzdem bin ich am Überlegen … Wenn ich die alten Dinger noch mal spiele, Pixel Remaster oder nicht?
Das ist immer die schwierige Frage. Ich denke mir meist: lieber das Original (weil es in der Erinnerung auch immer deutlich besser aussieht, als es in Wirklichkeit ist). Da ich mir direkt alle Teile des Pixel Remasters geholt habe, werde ich die Teile alle auf der PS5 durchzocken.
27.12.2023, 13:20
Linkey
Spiel 9: Wall World Gestartet: 06.2023 Beendet: 06.2023 Spielzeit: 19:00 Status: Durchgespielt + 100% Achievements (zu dem Zeitpunkt: mittlerweile gibt es einen DLC)
Warum gerade dieses Spiel?
Hatte das Spiel bei Youtube kurz gesehen und fand die Idee des Spiels ganz interessant.
Über das Spiel
Wall World ist ein Roguelite, bei welchem 2 Phasen / Bereiche im Spiel hin und her wechseln:
Das Erklimmen der Wall und das Erkunden der Minen.
Dabei bewegt man sich in einem Robotor der einer Spinne ähnelt, auf der Suche nach Ressourcen und bestimmten Objekten.
Das Erklimmen der Wall
Hier läuft man eine Wand rauf oder runter und sucht dabei nach Minen. Während der Erkundung, in gewissen Bereichen und nach einer bestimmten Anzahl an Sekunden spawnen immer Gegnerwellen, die besiegt werden müssen.
Während man selbst an die Wand gebunden ist, hat man ein 180° Feld, auf dem die Gegner per Schusswaffen abgeschossen werden müssen. Je weiter die Runde voranschreitet und je höher/tiefer man die Wand erklummen hat, desto stärk und massenhafter sind die Gegner. Zusätzlich erscheint ein Boss nach einem angekündigten Countdown (nach jeweils 30 Minuten). Sobald freigeschaltet, können an Mineneingängen auch Türme platziert werden (einer, der Gegner automatisch angreift (Tower-Defense like)) und einer, der automatisch Rohstoffe generiert.
Das Erkunden der Minen
In den Minen selbst gibt es keine Gegner - nur Blöcke, die man nicht abbauen und Blöcke, die man abbauen kann. Je nach Mine gibt es verschiedene Ressourcen zu sammeln, die für die verschiedenen Upgrades benötigt werden.
Möchte man möglichst viele/alle Upgrades freischalten in einem Run, ist man gezwungen in beide Richtungen (hoch und runter) zu laufen, da verschiedene Ressourcen nur in einer Richtung erscheinen können (ein Erz erscheint z.B. nur ziemlich weit oben, welches ein anderes ziemlich weit unten an der Mauer zu finden ist).
Neben den verschiedenen Materialien für Upgrades, bietet jeder Block auch eine kleine Menge an bestimmten Kristallen (quasi eine Währung für permanente Upgrades) und zusätzlich gibt es Räume, in denen man spezielle Waffen oder Objekte finden kann. https://cherryshare.at/t/4PAHBHhttps://cherryshare.at/t/qUqN2E https://cherryshare.at/t/xYlaJBhttps://cherryshare.at/t/L9d2Bi
Permanenter Fortschritt
Obwohl jeder Run wieder bei 0 beginnt (keine Upgrades, keine Materialien), gibt es einen typischen permanenten Fortschritt. Über die gesammelten Kristalle in den Läufen schaltet man so Upgrades seiner Maschine frei (z.B. dass die Spinne schneller hoch und runterlaufen kann, mehr HP besitzt, oder beim Öffnen einer Mine direkt einige Blöcke zerstört).
In den ersten Läufen ist es nicht mal möglich, den Grund oder den Gipfel der Wand zu erreichen, da die Spinne viel zu langsam ist. Erst durch die Upgrades wird man nach und nach weiterkommen. Zusätzlich müssen bestimmte Gegenstände auch gefunden werden, damit es überhaupt möglich ist den 2. Boss (der nach 60 Minuten spawnt) besiegen zu können.
Erlebnisse beim Spielen Mir hat das Spiel, gerade in den ersten 5-10 Stunden sehr viel Spaß gemacht. Man hat in jedem Lauf gemerkt, dass man guten Progress erzielt hat. Im Vergleich zu anderen Roguelites war hier aber die Luft sofort raus, als die Story beendet wurde.
Ich glaube ich hab so um die 10-12 Läufe gebraucht, bis ich durch war (~10-12 Stunden) und hab danach dann noch alle Objekte&Upgrades freigeschaltet, was mich weitere 4-5 Stunden gekostet hat.
Etwas schade empfand ich wie die Waffen/Zusatzupgrades gebalanced waren. Von den 6-7 Waffen hab ich eigentlich nur 2-3 benutzt, hat man die anderen erhalten hat es meist den Run nur etwas langsamer gemacht, da diese deutlich schlechter waren.
Ebenso bei den Upgrades: Sprinten oder Drohnen sind super gut, egal ob beim ersten oder beim 20. Run - die sind immer hilfreich. Andere, wie der Erzradar, sind nur ganz am Anfang interessant, wenn man noch ewig lange für das Abbauen der Blöcke benötigt.
Und dann gibt es eben noch Items, die nützen so gut wie gar nichts.
Auch die Baumechanik ist leider eher zu ignorieren. In den ersten Runs kann es noch praktisch sein Türme zu bauen, wenn man Probleme mit den Mobs/dem Boss hat, aber später lohnen sich die Materialien dafür gar nicht mehr.
Fazit
Ein Roguelite der etwas anderen Art, was durchaus Spaß gemacht hat, aber im Vergleich zu anderen Roguelites relativ schnell durchgespielt ist und auch nicht besonders viel Lust für weitere Runs bietet. Aber die ersten 6-12 Stunden, in denen man das Spiel durchspielt, hat es mich überzeugt.
28.12.2023, 14:40
Linkey
Spiel 10: Pokemon Karmesin: Die Türkisgrüne Maske Gestartet: 09.2023 Beendet: Story&Pokedex 10.2023, weitergespielt bis 12.2023 Spielzeit: 9:00 Story, >30:00 gesamt Status: Story, alle Sidequests, 100% Pokedex und alle verfügbaren Formen für den Origin Dex gefangen (außer: 3er Dummimisel, 3er Famieps, Edle Form Fatalitcha) + ein paar Shiny Pokemon
Warum gerade dieses Spiel?
Pokemon Karmesin und Purpur haben mir unglaublich viel Spaß gemacht und den DLC (Teil 1 und Teil 2) habe ich bereits vorbestellt, als diese verfügbar wurden.
Über das Spiel
Der 1. Teil vom DLC birgt ein paar Neuheiten zum Haupttitel:
eine komplett neue Map namens Kitagami (kleiner als Paldea, aber schon recht ordentlich)
eine Story (gemütlich würde ich die Spielzeit hier auf 5 Stunden schätzen)
einen neuen Pokedex (Kitagami-Dex) mit 200 Pokemon
davon 101 für Gen 9 "neu" (99 waren bereits in Paldea erhältlich)
davon 8 komplett neue Pokemon (2 von den neuen haben jeweils noch eine alternative Form)
ein neues Mini-Spiel: Oni-Austreibungsspiel
eine Sidequest die ebenfalls ein Mini-Spiel beinhaltet, in dem man Pokemon fotographieren muss
neue Massenaufläufe als Events, wodurch in bestimmten Zeiträumen spezielle Pokemon mehrere Massenaufläufe gleichzeitig besitzen
Teilweise sogar mit Zusatzeffekten wie z.B. erhöhter Shiny Chance oder erhöhte Chance auf spezielle Zeichen
weitere Sidequests (Spezielle Trainer, Kämpfe bei denen man super viel Geld verdienen kann, uvm.)
und einiges mehr (neue Attacken, neue Fähigkeiten, etc.)
Erlebnisse beim Spielen Für die Story habe ich knapp 9 Stunden gebraucht, weil mich die neue Region direkt in ihren Bann gezogen hat. Ich hatte Spaß am Erkunden und auch die 101 fehlenden Pokemon zu fangen, hat mich mit viel Freude erfüllt.
Zwischenzeitlich hab ich die Story immer mal wieder für einen längeren Zeitraum ignoriert, weil das Erkunden so spaßig war.
Die Kämpfe waren meist sehr einfach, wobei diese schon ok waren, im Vergleich zu den letzten Teilen. Die Story an sich war ok, wirkte aber an einigen Stellen auch zu aufgesetzt (+ ich fand es schade, dass man an einigen Stellen die Wahl zwischen "Ich belüge dich" und "Ich sage dir nicht die Wahrheit" hatte xD). https://cherryshare.at/t/nopyq7https://cherryshare.at/t/erXYG1
Um den Dex zu vervollständigen musste ich auf meiner 2. Switch auch Purpur weiterspielen. Das war noch sehr human: nur 3 Pokemon sind Versions Exklusiv (Griffel+Ambidiffel und Morpeko in Purpur | Skorgla, Skorgro und Urgl in Karmesin).
Das Oni-Minispiel war ebenfalls spaßig. Kann man die ersten beiden Schwierigkeitsstufen noch Solo schaffen, braucht man für die 3. Stufe schon mindestens 2 weitere Freunde, damit man diese komplett abschließen kann (und damit ein Shiny Mampfaxo erhält). https://cherryshare.at/t/sfd3Xi
Nachdem ich den DLC quasi zu 100% durch hatte, hab ich mich noch an ein paar Pokemon gesetzt, die ich in Shiny haben wollte. Neben dem erwähnten Mampfaxo hab ich mir bspw. vorgenommen 10 Shiny Evoli zu jagen - mindestens. Um etwas spezifischer zu sein: ich wollte 9 männliche und 1 weibliches Evoli haben, für meinen Shiny-Form-Dex, da es 8 Evoli Entwicklungen (Blitza, Aquana, Flamara, Nachtara, Psiana, Feelinara, Folipurba und Glaziola) gibt, sowohl 2 Formen des normalen Evolis (männlich und weiblich).
Das Problem: weibliche Evolis erscheinen nur zu 12,5%. Im Schnitt hat man also eins in 8 - aber wenn es blöd läuft, fange ich bei den 10 Stück kein weibliches oder direkt 2 :')
Für dieses Unterfangen habe ich die Switch solange resettet, bis ich einen Evoli-Massenauflauf hatte (hat so ca. 30 Minuten gedauert - es gab es ein Evoli Massenauflauf Event, welches ich leider verpasst habe xD). Anschließend habe ich mich hingesetzt und meine Shiny Chance optimiert.
Die Basis 1:1365 Chance (da ich den Schillerpin besitze) konnte ich durch 60 besiegte Evolis im Massenauflauf auf 1:820 steigern. Durch ein Schillerkraft 3 Sandwich für den Typ normal sogar noch auf 1:512 (für 30 Minuten).
Das "Problem" mit den Sandwiches: diese benötigen 2 Geheimgewürze, welche die meisten Raids nur sehr selten droppen (~3% Chance). Seit dem DLC gibt es spezielle Pokemon in Raids, die erhöhte Chancen haben, da sie bspw. 5 Gewürze zu je ~3% droppen können. Nichtsdestotrotz sind diese Items eher selten und erfordern einiges an Grinden in den Raids, wenn man diese häufig verwenden will.
Der Plan war es also so viele Sandwiches zu nutzen, bis ich meine 10 Evolis habe. Der Verlauf war echt genial (wenn man bei einem Sandwich kein Evoli gefunden hat, kann man einfach neuladen, damit man die Zutaten nicht verschwendet hat):
Sandwich: 2x Evoli (25' und 27')
Sandwich: 0x Evoli
Sandwich: 1x Evoli (10')
Sandwich: 2x Evoli (1' und 8')
Sandwich: 0x Evoli
Sandwich: 1x Evoli (4')
Sandwich: 1x Evoli (16')
Sandwich: 1x Evoli (7')
Sandwich: 4x Evoli (5', 7',23',26')
Gerade das letzte Sandwich war so mega. Bereits nach 7 Minuten wusste ich: ich bin durch. Ich hab meine Evolis, das 5. oder 6. Evoli war sogar weiblich - alles perfekt.
Damit ich das Sandwich nicht verschwende, hab ich die restlichen 23 Minuten auch noch weitergesucht und tatsächlich 2 Stück kurz vorm Ende (quasi back to back, da das Fangen teilweise 1-3 Minuten gedauert hat). Und wie perfekt das war:
Nr. 11 und Nr. 12 waren 1x männlich und 1x weiblich. Damit kann ich diese beiden in Pokemon Schwert in die Gigadynamax Form bringen und habe auch diese beiden Evolis für meinen Shiny-Form-Dex (Gigadynamax wollte ich für den Shiny Dex eigentlich auslassen).
Im Dezember gab es noch einmal 2 Massenauflauf Events, die vor dem 2. Teil erschienen sind. Dieses Mal mit erhöhter Shiny Chance (statt 1:4096 ist die Base Chance 1:190). Durch Schillerpin + 60 besiegte Pokemon ist die Shiny Chance somit auf 1:160 verbessert. Sandwiches habe ich hier nicht verwendet - mit diesen hätte man die Chance noch weiter verbessern können. Aber ob 1:160 oder 1:144 war mir die wertvollen Geheimgewürze nicht wert.
Die beiden Pokemon, die es in dem Event gab:
Flabebe in Paldea und Lichtel in Kitagami.
Flabebe ist eine 3er Entwicklung, die es in 5 verschiedenen Formen gibt (Rote Blume, Blaue Blume, Weiße Blume, Gelbe Blume und Orange Blume) - somit "musste" ich 15 Stück für meinen Shiny-Form-Dex sammeln.
Das Gute: seit dem DLC sind Massenaufläufe Formabhängig. Man sieht auf der Karte bereits, um welche Form es sich handelt. Ist das Icon auf der Map ein Flabebe mit blauer Blume, spawnen nur diese Flabebes in dem Auflauf.
Daher war das Vorgehen einfach: jeden Tag geschaut, welche Aufläufe von Flabebe vorhanden sind und jeweils 3 Shiny Flabebes pro Form fangen.
Die 15 Flabebes hatte ich innerhalb von 2-3 Tagen gesammelt (jeweils so 1-2 Stunden pro Tag gespielt). Highlights waren einmal die weißen, da diese zwar gut 30-40 Minuten gebraucht haben, bis das erste Shiny gespawnt ist, aber die weiteren innerhalb von 5 Minuten.
Noch besser war nur dieses Flabebe, welches die technischen Probleme vom Spiel gut zeigt: https://cherryshare.at/t/W9N9Sk
Gesehen habe ich es nur, weil ich per Anvisierfunktion dort Flabebes besiegt habe. Beim Autobattle besiegt das eigene Pokemon die wilden ohne Kampf - ist es ein Shiny Pokemon, bricht das eigene Pokemon ab. Gerade bei kleinen Pokemon wie Flabebe ist das ein gutes Mittel die Shiny Pokemon zu erkennen (bei Flabebe sind nur die Augen blau statt schwarz und der Unterkörper lila statt grün): https://twitter.com/i/status/1733446934860636460
Das habe ich nur bei Flabebes auf dem Wasser gemacht, da beim Reiten die Kamera zu weit entfernt ist, um die Shiny Flabebes schnell zu erkennen. Auf dem Land sah das Shiny Hunten so aus: https://twitter.com/i/status/1738897940922704040
Lichtel hingegen war relativ schnell erledigt. 20-25 Minuten und fertig war es.
Fazit Der DLC hat mir mega viel Spaß bereitet. Die Neuerungen sind sehr gelungen und die Story war an sich auch ok. Die neuen Pokemon und auch die Möglichkeit ~90 alten Pokemon dort fangen zu können, war echt toll. Dennoch habe ich den DLC als "B" bewertet, während das Hauptspiel bei mir ein "S" erhalten hat. In Kombination DLC+Hauptspiel bleibe ich auch auf jeden Fall bei der Gesamtwertung S, den 1. Teil des DLCs für sich genommen hat aber zu wenig Inhalt um ihn jetzt höher zu bewerten. Das Shiny-Hunten kann man auch ohne den DLC durchführen und die Mini-Spiele sind super cool, aber nicht so toll, als dass man es mehrmals durchspielen würde (Plotttwist: für die Vervollständigung des 2. DLCs Pokedex muss ich tatsächlich mit meinem 2. Spielstand (Purpur) den 1. DLC komplett durchzocken..., das mache ich aber Anfang 2024)
29.12.2023, 22:21
Linkey
Spiel 11: Moonstone Island Gestartet: 10.2023 Beendet: 10.2023 Spielzeit: 35:00 Story, 40:00 gesamt Status: Ein komplettes Jahr durchgespielt, bis dahin die Quests beendet und alle Monster gefangen/gezüchtet (mittlerweile gab es Updates die neue hinzugefügt haben)
Warum gerade dieses Spiel?
Habe das Spiel gesehen und direkt auf die Wunschliste gepackt, da es mich optisch und von der Beschreibung sehr überzeugt hat. Ich liebe Farming-Sims und besonders, wenn diese so offen gestaltet sind (und freies Bauen/Crafting erlauben).
Über das Spiel Zukunfts-Ich: alles hier beschriebene bezieht sich auf die Version aus dem Oktober - die aktuellen Updates sind da nicht mit einbezogen.
Moonstone Island ist eine Farming-/Life Sim bei welcher der Spieler eine "zufallsgenerierte" (völlig offene) Welt erkunden kann, die aus mehreren Inseln besteht (laut Steambeschreibung >100). Ich bin mir nicht 100% sicher, ob die Inseln an sich wirklich zufallsgeneriert sind oder nur ihre Anordnung. Zumindest ein Teil der Inseln (wenn nicht sogar alle) ist gleich - bei jedem Spielstand nur an anderen Stellen auf der Welt zu finden. https://cherryshare.at/t/hUWdsyhttps://cherryshare.at/t/a5LbNa
Auf der Startinseln befindet sich ein Dorf, in welchem man diverse Bewohner treffen und sich mit ihnen anfreunden (und diese sogar "heiraten", bzw. zumindest daten) kann. Hier hat man auch die typischen Geschäfte wie den Blumenladen, den Allgemeinen Laden, eine Schmiede usw.
Man selbst kann sich ein Zuhause auf der Startinsel, aber auch auf jeder anderen Insel bauen (lediglich das Dorf ist in einem bestimmten Bereich nicht änderbar - sprich man kann keine Rohstoffe abbauen und auch keine Gebäude platzieren). Das Besondere an Moonstone Island ist hier, dass man seine Gebäude (Wohnung, Geisterscheune für seine Geister, Gewächshaus) mehrfach bauen und auf den verschiedenen Inseln platzieren kann - diese aber alle magisch verbunden sind und zum gleichen Innenraum führen. https://cherryshare.at/t/KIvgzchttps://cherryshare.at/t/XzBF5P https://cherryshare.at/t/dq7CZuhttps://cherryshare.at/t/ncRDkT
Neben den typischen Farming/Life Sim Aktivitäten wie Crafting, Farming, Angeln, Dating und Erkundung, spielt hier auch das Sammeln von Geistern eine große Rolle, mit denen man gegen "wilde" Geister kämpfen kann. Diese findet man auf den Inseln, aber auch in Minen, Dungeons und in den Tempeln.
- Minen können auf jeder Insel entdeckt werden, wenn man Steine abbaut/entfernt. In den Minen sind meist 2-3 Monster + einige Erze, die abgebaut werden können.
- Dungeons sind auf den Inseln verteilt (~30 Stück) und beinhalten kleine Prüfungen, vergleichbar mit den Dungeons von BotW. Es lauern kleine Rätsel, ein paar Gegner, ein Boss und einige Schatztruhen auf den Spieler. Am Ende jeden Dungeons erhält man maximale Ausdauer.
- Tempel gibt es lediglich 4 Stück (einen für jede Jahrezeit), im Inneren erhält man ein Item (wieder vergleichbar mit Zelda), mit dem man den Tempel durchspielen kann/muss, dazu ein paar stärkere Gegner und einen Bosskampf
Dazu sind die Inseln auch noch in verschiedene Biome eingeteilt, die jeweils andere Eigenschaften besitzen (z.B. wird man auf Elektro Inseln alle X Sekunden von einem Blitz getroffen) https://cherryshare.at/t/liURgLhttps://cherryshare.at/t/T45iC0 https://cherryshare.at/t/AyU2Ls
Das Kampfsystem basiert auf Karten. Bis zu 3 Geister kann man gleichzeitig in seiner Gruppe haben - jedes Monster besitzt eine Anzahl an Karten, die bei jedem Kampf gemischt und gezogen werden. Jede Runde erhält man Aktionspunkte und die Karten benötigen unterschiedlich viele AP (1-3).
Kampfsystem basiert auf Karten/Decks:
die Monster haben einen HP-Wert (ist dieser auf 0, sind sie besiegt)
die Monster haben einen Rüstungswert (jeder Schaden wird um die Rüstung reduziert - von den HP wird nur noch der Rest abgezogen)
wird die Rüstung auf 0 gesenkt, erhält das Monster eine Runde lang 1,5x Schaden und kann nicht angreifen
die Karten gehören zu den Monstern - ist z.B. ein Monster betäubt (weil Rüstung auf 0 gesenkt wurde), können diese Karten in dem Zug nicht gespielt werden
es gibt Zusatzeffekte (wie z.B. Brand, Gift, etc.) welche die Rüstung ignorieren
die Karten benötigen Aktionspunkte (je nach Karte 1-3), von denen man jede Runde eine gewisse Anzahl zur Verfügung stehen hat (anfangs 3)
die Monster haben 2 offensive Stats (Kraft: erhöht Schaden, Tempo: erhöht Schaden gegen Rüstung)
beim Level-Up kann ein Stat um einen Punkt erhöht werden und eine von 3 zufälligen Karten ausgewählt werden
die Gegner kann man füttern und so sogar zähmen (wenn das Item Zähmen als Effekt hat)
Seine Geister kann man später in einer Scheune füttern. Manchmal erhält man dann Items oder auch Eier von seienn Geistern, aus denen wieder neue Geister schlüpfen. https://cherryshare.at/t/nP6zsN
Erlebnisse beim Spielen Sowohl die Grafik als auch die Musik fühlen sich echt gut an in diesem Spiel. Ich hatte Spaß mir die Dialoge anzuschauen, die ersten Inseln zu erkunden, mich mit dem Farming vertraut zu machen. Die ersten Kämpfe, die Dungeons und auch das Fangen der Monster war super interessant.
Rein auf die ersten 20-40 Ingame Tage bezogen hatte das Spiel definitiv GOTY Vibes. Es gab mega viel zu entdecken und das Kampfsystem ist so taktisch und spaßig.
Auch, dass die Quests nach und nach erscheinen, ist ein großer Pluspunkt. Es ist so viel entspannter und interessanter, wenn alle 1-2 Ingame Tage eine Quest gestartet wird, als an einem Tag direkt alle zu erhalten und zu erledigen.
Denn das habe ich bei der Story gemerkt - und auch leider bei den Quests im späteren Verlauf:
Weil ich so viel in kurzer Zeit geschafft habe, war ich Mitte Sommer schon so weit, dass ich nur noch auf die beiden Tempel (Herbst und Winter) warten musste (vereinzelnt sind noch ein paar Quests aufgeploppt). Das war an sich ok, fühlte sich aber dadurch extrem gestreckt an. Geld hatte ich genug, Items auch - das Farming und ähnliche tägliche Routinen brauchte ich nicht wirklich beachten ab dem Zeitpunkt.
Ich glaube hier hätten mir 3-4 Feste pro Saison gefallen (oder Vergleichbares), wo man kleinere Ziele über einen kürzeren Zeitraum gehabt hätte (wenn ich z.B. bis Mitte Sommer eine bestimmte Pflanze oder bestimmtes Monster hätte züchten müssen, hätte das nochmal mehr Motivation für die einzelnen Tage bedeutet). https://cherryshare.at/t/oH0p39
Auch werden Inseln, Dungeons und Kämpfe mit der Zeit redundant. Mein Spielstand hatte am Ende >40 Stunden, also genossen habe ich es schon. Aber auch hier hätte ich mir noch einen Tick mehr Abwechslung gewünscht. Gerade die Tempel waren etwas ernüchternt. Der Ablauf war fast immer:
1. Sammel X Items zum Öffnen des Tempels (immerhin Saisonabhängig - wie z.B. Pflanzen die nur in der Jahreszeit wachsen, oder Fische)
2. Kampf im Tempel, nach welchem es eine Belohnung gibt, mit der man den Tempel lösen kann/muss (zumindest kann man diese auch außerhalb nutzen
3. 1-2 Altare im Tempel, bei denen man bestimmte Items abliefern muss
4. 1-2 Kämpfe und ganz am Ende ein Bosskampf
Hier hätte man die Tempel eventuell mehr als Dungeon mit ein paar Rätselräumen aufbauen können. Einmalig das neue Item benutzen, Items abgeben und den Boss besiegen nutzt nicht das komplette Potenzial aus x)
Ähnlich ist es mit den Monstern. Manche Elemente (Psycho) sind einfach übertrieben gut. Egal welches Psycho Monster man mitnimmt, es kann übertrieben starke Karten erhalten wie "Verdreifache deine Aktionspunkte" (das Spiel bekam einen Fix, der die AP auf 99 limitiert hat... normal hat man 3-5 in einer Runde.. ich hab die 99 auch einige Male erreicht, mehr als unnötig, aber lustig, dass das gefixt werden musste, weil Leute hier 3-4 stellig wurden xD).
Das wertet die normalen Elemente leicht ab - ich hab trotzdem meinen Feuerstarter bis zum Ende mitgenommen x) https://cherryshare.at/t/ZqgX4xhttps://cherryshare.at/t/gFWXte https://cherryshare.at/t/bEAoURhttps://cherryshare.at/t/BqsR5K
Fazit In Summe hat das Spiel großen Spaß gemacht und ist zumindest für ~10-15 Stunden abwechslungsreich (wie gesagt Schade, dass die Story oftmals nur 1-2 Tage der Jahreszeit ausgemacht hat). Dass aktuell immer mal wieder neuer Inhalt (kostenlos!) hinzugefügt wird, ist richtig toll.
Sobald die Zusatzinhalte mehjr geworden sind, werde ich es definitiv nochmal spielen (allein schon um die neuen Monster zu fangen). Im Vergleich zu anderen Farming Simulationen steht hier der Fokus auf Erkunden & Kämpfen, weshalb es sich auf jeden Fall von anderen Spielen hier abgrenzt/abhebt.
An die >400 Stunden Stardew kommt das Spiel nicht ran. An die 150-300 Stunden, die ich in jedes Pokemon Game stecke, kommt das Spiel nicht ran. Aber die 40 Stunden waren definitiv super investiert und ich bin froh, dass ich es direkt gespielt habe :D
31.12.2023, 16:33
Linkey
Spiel 12: Pokemon Blau(+Rot+Gelb) Gestartet: 11.2023 Beendet: 11.2023 Spielzeit: ca. 90:00 (+-10:00) Status: Durchgespielt + 100% Origin Pokedex vervollständigt
Warum gerade dieses Spiel?
Ich habe mir vorgenommen einen Origin Living Formdex auf Home anzulegen (detaillierte Erklärung dazu gebe ich in der 2024er Challenge). Also grob zusammengefasst: ich fange alle Pokemon in all ihren Formen auf den Editionen, wo sie erstmals erschienen sind. Allerdings lasse ich auch Remakes gelten (z.B. strahlender Diamant statt Diamant für Sinnoh). Für Gen 1 + Gen 2 habe ich mir vorgenommen die Pokemon aber in den originalen Spielen aus den 90ern zu fangen (trotzdem auf dem 3DS über die Virtual Console, weil es u.a. Celebi nur dort gibt und ich die Pokemon nur von dort noch auf Home bekomme).
Über das Spiel
Pokemon Blau, Rot waren die ersten erschienen Editionen, damals noch für den Gameboy. Das Ziel des Spiels ist relativ Simple: fange Pokemon, trainiere sie und werde der Champ.
Pokemon erhalten im Kampf Erfahrungspunkte und entwickeln sich teilweise unter bestimmten Konditionen (zu dieser Generation war es entweder per Level, Entwicklungsstein oder Tausch).
Erlebnisse beim Spielen Gespielt habe ich hauptsächlich Pokemon Blau, zumindest für meinen Lauf, bei dem ich das Postgame bestritten habe. Genutzt habe ich dafür die Version "Pokemon Blaue Edition" auf der Virtual Console auf dem Nintendo 3DS. Allerdings musste ich auch die Rote/Gelbe Edition für einige der fehlenden Pokemon nutzen (Rot für die Versionsexklusiven Pokemon, Gelb alleine schon für Mew).
Die 90 Stunden Spielzeit sind nur geschätzt - da ich rein von der Spielzeit der einzelnen Editionen weit bei über 100 Stunden war. Allerdings habe ich mir extra einen 2. 3DS zugelegt um die Spiele teilweise parallel zu spielen. Außerdem waren manche Farming Sessions einfacher Grind oder eine Geduldfrage, weshalb ich in der Zeit nebenbei Serie geschaut habe (Hallo, Safari-Zone).
Das Ziel meiner Reise:
- alle 151 Gen1 Pokemon fangen
- alle Pokemon in männlich, außer folgende "female only" Pokemon: Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen, Chaneira, Kangama und Rossana
- jede Entwicklung als eigenständiges Pokemon (sprich es reicht nicht aus ein Raupy zu Smettbo zu entwickeln, am Ende brauche ich 1x Raupy, 1x Safcon, 1x Smettbo)
- die folgenden weiblichen Pokemon, da diese optisch anders sind als die männlichen: Bisaflor, Smettbo, Rattfratz, Rattikarl, Pikachu, Raichu, Zubat, Golbat, Duflor, Giflor, Kadabra, Simsala, Dodu, Dodri, Hypno, Rihorn, Rizeros, Goldini, Golking, Sichlor, Karpador, Garados, Evoli
=> in Summe 174 Pokemon werden benötigt
Beispiel: Insgesamt muss ich für die Raupy Reihe 4 Pokemon besitzen: Raupy, Safcon, Smettbo männlich, Smettbo weiblich.
Den Großteil der Pokemon kann man zum Glück einfach so fangen.
Für Pokemon mit mehreren Formen (z.B. männlich/weiblich) kann das natürlich dazu führen, dass man beispielsweise 7 Rattfratz fangen muss, ehe man jeweils 2 männliche und 2 weibliche hat.
Das große Problem in der 1. Generation dabei ist, dass es Geschlechter noch gar nicht gab. Ob ein Rattfratz männlich oder weiblich ist, steht im Spiel noch gar nicht fest. Es wird aber beim Tauschen auf die 2. Gen (oder Pokemon Bank/Home) festgelegt, anhand der IVs (Individuelle Stärke).
Jedes Pokemon, das man fängt, hat zufällig 0-15 IVs in jedem Wert (KP, Angriff, Verteidigung, Spezial, Initiative). Das Geschlecht wird über den Angriff IV bestimmt, anhand der Geschlechterverteilung des Pokemons.
Die meisten Pokemon sind 50/50 männlich und weiblich. Ein IV von 0-7 beudetet in dem Fall, dass das Pokemon weiblich ist und 8-15, dass es männlich ist (dadurch waren männliche Pokemon in Gen 1 & 2 immer "stärker" als weibliche, was den Angriff betrifft...). Bei Pokemon wie den Startern, die zu 87,5% männlich sind, sind nur dann die Pokemon weiblich, wenn sie einen IV von 0-1 haben.
Ähnlich werden übrigens auch Shiny Pokemon berechnet, die es in Gen1 noch nicht gab. Da fließen neben den Angriffswert auch noch andere IVs mit ein:Vert, Init und Spez = 10
Ang =2,3,6,7,10,11,14,15
Daher kann es z.B. nie ein weibliches Bisasam in Shiny geben. Auch die Art, wie wilde Pokemon generiert werden, sorgt dafür, dass es in Gen 1 keine wilden Shiny geben kann. Statische Encounter wie die Legendären Vögel kann man aber theoretisch in Shiny fangen. Man muss in dem Fall nach dem Fangen die Statuswerte in einen IV-Rechner eintragen um zu prüfen, ob Vert+Init+Spez = 10 und Ang. einen der genannten Werte besitzt. Die Chance liegt Aufgrund dieser Paramter bei 1:8192.
Folgende Pokemon haben besonders viel Zeit beansprucht/sind erwähnenswert:
Die Starter
Um alle 10 Starter zu erhalten (Bisasam, Bisaknosp, Bisaflor männlich, Bisaflor weiblich, Glumanda, Glutexo, Glurak, Schiggy, Schillok, Turtok) muss man mindestens 10 Spielstände starten - wenn man diese über Blau & Rot besorgen möchte. Mit der gelben Edition ist es möglich, direkt alle 3 Starter in einem Durchgang zu erhalten - allerdings muss man dafür 3 Orden sammeln.
Ein Hinderniss ist auch das Geschlecht: 9 Pokemon werden in männlich benötigt, was bei einer 87,5% Chance zum Glück relativ schnell funktioniert. Das Problem: auf Level 5, wenn man die Pokemon erhält, sind die IVs nicht genau genug. Glumanda auf Level 5 hat 10-11 ATK, was die IVs auf 0-7 und 8-15 begrenzt. Bei einem Glumanda mit 10 ATK könnte es also sowohl männlich als auch weiblich sein, weshalb man solange das Spiel per soft-reset neustartet, bis Glumanda 11 ATK hat.
Bei Bisasam hingegen muss man für die weibliche Version solange resetten, bis es 9 ATK hat (im Schnitt 16x) und für die männlichen 3 Varianten 11 ATK (jeweils ca. 5 Resets).
Ich habe mir im ersten Durchgang von Blau einfach Bisasam genommen ohne die IVs zu prüfen, da ich sowieo beide Bisaflor benötige (stellte sich als weiblich heraus - super lucky xD). In Rot ein männliches Glurak und dann die Gelbe Edition 3x bis zur Zinnoberinsel gespielt, wo ich jeweils solange resettet habe, bis Bisasam, Schiggy und Glumanda jeweils männlich waren.
Tausch Pokemon
Porenta, Pantimos, Schlurp und Rossana sind nur per ingame Tausch verfügbar. Rossana ist immer weiblich und daher super einfach - bei den anderen 3 musste man allerdings auch aufpassen, dass diese männlich sind. Sprich vorm Tausch speichern, die IVs prüfen und neu laden, falls es weiblich ist.
Einzigartige Pokemon
Der wohl größte Part des gesamten Spiels (was Spielstände anging) waren die einzigartigen Pokemon, die man mehrmals benötigt:
- Amonitas (+ Amoroso) & Kabuto (+ Kabutops) -> pro Spielstand 1 Fossil, welches man erst auf der letzten Insel (Zinnoberinsel, 7. Orden) erhalten kann
- Evoli (+ Evoli weiblich + Blitza + Aquana + Flamara) -> pro Spielstand 1 Evoli, man benötigt aber 5 (erhältlich in Prismania City)
Gerade diese Pokemon waren der Grund dafür, dass ich die Starter dann in Gelb geholt habe. Nach Pokemon Blau und Rot (jeweils 1x Evoli) brauchte ich sowieso noch 3 Evolis, für welche ich bis zum 4. Orden spielen musste. Da man die 3 Starter nach dem 3. Orden erhalten hat, hat sich Gelb hierfür angeboten. Gelb hat aber den Nachteil, dass man mit Pikachu startet und der erste Arenaleiter Rocko ist. Am leichtesten war es, einfach ein Smettbo zu entwickeln da Onix relativ leicht mit Konfusion zu besiegen war. Bis man aber soweit war, sind meist 1-2 Stunden vergangen. Grob geschätzt dauert ein Run für die 3 Starter + Evoli + das Fossil, mit all den Resets so um die 5-10 Stunden.
Die Spielhalle
Porygon kann man nur in der Spielhalle erhalten und benötigt satte 6500 Münzen (bei Rot und Gelb sogar 9999) dafür. Ich habe anfangs die Münzen per Spielen erhalten:
300 Münzen gekauft, vorm Automaten gespeichert, solange gespielt bis ich:
- entweder auf 200 Münzen gefallen bin (dann neugeladen)
- die 400 überschritten habe (dann gespeichert und den Schritt wiederholt)
Ich habe kein Gefühl dafür, wie viel Zeit es gekostet hat, aber grob gesagt würde ich davon ausgehen, dass es so 8-10 Stunden für 3000-4000 Münzen waren. Ich hab die restlichen Münzen dann doch einfach gekauft: 1000$ / 50 Münzen
Die Safarizone
Der für mich schlimmste Part. Einige Pokemon erscheinen nur zu 1-4%. Pokemon wie Chaneira fängt man dann auch nur zu X% und die flüchten nach 1-2 Versuchen im Schnitt.
Sichlor wird in männlich und weiblich benötigt - tja, blöd, dass bei mir z.B. 4 weibliche erschienen sind, ehe ein männliches gefangen wurde (+ gefühlt 50 die verschwunden sind). Für Chaneira habe ich übrigens dann den Zinnoberinsel-Trick genutzt, nachdem ich in 3-4 Stunden nur ca. 10-20 Chaneiras begegnet bin, von denen alle geflohen sind :')
Zinnoberinsel: Rechts an der Insel gibt es Wasser, welches keine Pokemon als Encounter eingestellt hat. Das Spiel füllt diese dann automatisch mit den Encountern des letzten Gebiets. Läuft man also in der Safarizone in das Gebiet von Chaneira (~4% Chance), nutzt alle seine Schritte und fliegt dann direkt zur Zinnoberinsel, erscheinen dort im Wasser genau diese Safarizonen Encounter. Chaneira ist immer noch selten und benötigt so um die 25 Encounter: aber man kann Hyperbälle und Attacken benutzen um es einzuschläfern/zu schwächen. Nach den 3-4 Stunden hab ich den Weg gewählt, weil es einfach lächerliches Grinden war und ich für Kangama, Sichlor, Sichlor weiblich und Pinsir in Summe schon um die ~10 Stunden in der Safarizone verbracht habe. Ich glaube in Summe waren es locker 15-20 Stunden gesamt xD
Mew
Mew ist in der 1. Gen über diverse Glitches und Tricks erhältlich: aber die meisten von denen sind nicht legitim. Es gab eine Verteilung in Japan & England, die ein legit Mew verteilt haben im Jahre 2016 (in Japan über einen längeren Zeitraum, in England nur ein einziger Tag und nur vor Ort über Infrarot...). Pokemon Home prüft beim Übertragen der Pokemon, ob diese legitim sind. Im Falle von Mew ist es nicht möglich, dieses auf Home zu übertragen, wenn es nicht genau aus dieser Verteilung ist. Oder besser gesagt, wenn es nicht genau diese Eigenschaften hat: Original Trainer GF und ID 22796 (Pokemon erschien am 27.02.1996 -> 22796).
Glücklicherweise gibt es diverse Glitches bei Pokemon, die dafür sorgen, dass man dieses Event-Mew komplett innerhalb des Spiels erhalten kann. Da es die einzige Möglichkeit in Gen1 ist, so an Mew zu kommen, habe ich diese Methode für mich als "ok" definiert. Alternativ hätte ich einfach ein Mew aus Go oder Let's Go auf Home tauschen können: aber ich wollte es aus der 1. Gen.
Der Glitch lässt sie runterbrechen auf grob:
- Nach dem Starten eines neuen Spielstands das Spiel genau in einem bestimmten Frame während des Speicherns reseten (hat mich über 50 Versuche gekostet, da man wirklich den richtigen Frame treffen muss) (dadurch erhält man ein volles team mit unsichtbaren Pokemn)
- einem bestimmten Pokemon Teleport/TMs beibringen (man erhält diverse items in hundertfachen Mengen)
- Bestimmte Schritte ingame gehen und items hin&her tauschen
- Teleport nutzen
- An seinem PC Items hin&hertauschen und diese wegschmeißen, bis man bestimmte Mengen hat etc.
- Mew encountern und fangen
- ähnliche Schritte wie oben durchführen, damit alle Glitch Pokemon & Items wieder weg sind
Ich muss sagen, das hat super Spaß gemacht. Nach 1-2 Stunden hatte ich Mew und dieser Exkurs hat nochmal deutlich gezeigt, wie buggy die Spiele damals schon waren. Viele sagen, dass Pokemon nachgelassen hat und die Spiele mit Bugs raushaut, dabei waren diese schon in den 1. Gens extrem vertreten (so ein Mew Bug, wo man mitten im Speichern den Gameboy ausmacht, sind natürlich was anderes, als verbuggte Grafiken - diese gibt es im Spiel aber auch genügend, indem man bestimmte NPCs anspricht oder Teleport in gewissen Situationen nutzt etc. xD).
Sonstige "Probleme"
Gen1 war richtig mies, was das Lagerungssystem angeht. Wenn eine Box voll ist, kann kein Pokemon mehr gefangen werden, bis die Box manuell gewechselt wird. Außerdem passen nur 20 Pokemon in eine Box.
Möchte man Pokemon von einer Box in die andere verschieben, muss man diese erst ins Team holen, die Box wechseln und ablegen. Ist diese Box schon voll, muss man zuvor ein Pokemon entlassen oder ebenfalls ins Team holen und per Boxwechsel in eine andere packen.
Interessant wird das beim rübertauschen auf Home...
Auch nervig, aber nicht ganz so schlimm sind Items. Auch der Itembeutel ist schnell voll. Entweder wirft man überflüssige Items weg oder lagert sie auf dem PC, welcher aber auch limitiert ist.
Das Rübertauschen
Uff, mit das nervigste. Durch die Virtual Console war es noch einigermaßen angenehm, aber dennoch mega anstrengend. Der Weg um die Pokemon nach Home zu transferieren sieht wie folgt aus:
1. Pokemon Mover starten
2. Das Spiel auswählen um die 1. Box auf Pokemon Bank zu transferieren
3. Pokemon Bank starten (verbindet sich immer mit dem Server, dauert daher gerne mal) und die Pokemon aus der "virtuellen Box" auf Pokemon Bank schieben
4. Die Edition wieder starten, die nächsten 20 Pokemon von Box 2+ ins Team (jeweils max. 5) holen, Box wechsel und auf Box 1 lagern
5. Schritt 1-4 so lange wiederholen, bis alle Pokemon auf der Bank sind (dadurch, das man mindestens 5 Spielstände benötigt und Maximal 20 Pro Spielstand in einem Rutsch rübertauscht, müssen Schritt 1-4 mindestens 8-9x durchgeführt werden)
6. Bank starte und Pokemon auf Home transferieren wählen
7. Home starten und einen Code generieren, der auf Bank eingetragen werden muss
8. Code auf Bank eintragen und beides bestätigen
9. 5-30 Minuten warten, bis Home den Transfer durch hat
Fazit Der Aufwand um einen Origin Living Form Pokedex zu erstellen ist wirklich nicht ohne. Und viele der Pokemon waren wirklich nervig zu fangen, wenn man auf die Geschlechter achtet und wirklich jede Form benötigt, da man hier schnell 5-10 Spielstände benötigt (ohne Gelb wären es für die Starter 10 Spielstände), hat sich aber auf jeden Fall gelohnt. Die alten Spiele unter diesen Bedingungen noch einmal gespielt zu haben - auch mit dem Wissen der ganzen Vereinfachungen der neuen Editionen - war eine Erfahrung für sich.
Ob es durch das parallele Spielen nund 80 oder 100 Stunden waren, die ich daran gesessen habe: ich bin mega stolz und glücklich über meinen Gen1 Origin Living Form Dex :D
01.01.2024, 12:37
Linkey
Spiel 13: Pokemon Kristall(+Silber+Gold) Gestartet: 11.2023 Beendet: 12.2023 Spielzeit: ca. 90:00 (+-10:00) Status: Durchgespielt + 100% Origin Pokedex vervollständigt
Warum gerade dieses Spiel?
Ich habe mir vorgenommen einen Origin Living Formdex auf Home anzulegen (detaillierte Erklärung dazu gebe ich in der 2024er Challenge). Also grob zusammengefasst: ich fange alle Pokemon in all ihren Formen auf den Editionen, wo sie erstmals erschienen sind. Allerdings lasse ich auch Remakes gelten (z.B. strahlender Diamant statt Diamant für Sinnoh). Für Gen 1 + Gen 2 habe ich mir vorgenommen die Pokemon aber in den originalen Spielen aus den 90ern zu fangen (trotzdem auf dem 3DS über die Virtual Console, weil es u.a. Celebi nur dort gibt und ich die Pokemon nur von dort noch auf Home bekomme).
Über das Spiel
Pokemon Silber und Gold waren die Einleitung der 2. Generation, die für mich mit Abstand beste Generation und wurden durch einne sehr starken, 3. Teil namens Kristall verfeinert. Am Ziel des Spiels hat sich nichts geändert: fange Pokemon, trainiere sie und werde der Champ.
Aber die 2. Gen hatte so viel Liebe. Es war einfach die erste Generation, mit verbesserter Optik (die Sprites sehen so viel schöner aus), Farbe und vieler neuer Features:
- 100 neue Pokemon
- Tag & Nachtsystem (relevant für einige Pokemon)
- neue Entwicklungsmethoden (Zuneigung, Tageszeit, Statuswerte, Tausch mit getragenem Item)
- neue Pokebälle mit besserer Fangrate für bestimmte Situationen
- Paarungssystem (gab es in Gen 1 noch gar nicht)
- Trainer Kontakte für Rückkämpfe, Pokemonaufläufe, Dialoge
- kleine Gimmicks (Radio, Lotterie,
- Pokemon können Items tragen (Beeren und andere Items wurden eingeführt)
- Geschlechter wurden eigenführt
- Shiny Pokemon wurden eingeführt (1:8192) und mit dem roten Garados gibt es das erste fixe ingame Shiny
- eine doppelt so großes Spiel (Gen 2 spielt in Johto, nach beenden des Spiels kann man aber nach Kanto reisen und dort nochmal 8 Orden sammeln)
- 2 neue Typen (Stahl und Unlicht)
- neue Optik und verbessertes Boxensystem (man erhält nun auch einen Anruf wenn die Box voll ist)
- einige Mini Spiele (Käferturnier an bestimmten Tagen, Casino Automat, Casino Kartenspiel
Gen 2 hat Gen 1 auf ein neues Level gehoben, dabei den alten Charme behalten und die Spielzeit um einiges erhöht (jetzt nicht genau verdoppelt, weil es 2 Regionen gibt, da man in Kanto etwas schneller durch ist, als im Original - aber dennoch fast doppelt so groß/lang).
Vor allem ist Gen 2 bei vielen auch im Kopf geblieben, da die Kämpfe hier noch sehr viel schwerer waren (fast jeder, mit dem ich darüber spreche, erinnert sich an Biankas Miltank, was mit Walzer ganze Teams binnen weniger Sekunden auslöschen konnte xD - oder den epischen Kampf gegen Rot, der im Postgame mit Level 70-80er Pokemon, die gut gewählt waren, überzeugen und ein echtes "Champ" Feeling auslösen konnte).
Erlebnisse beim Spielen Gespielt habe ich als Hauptedition Kristall, zumindest für meinen Lauf, bei dem ich das Postgame bestritten habe. Genutzt habe ich dafür die Version "Pokemon Kristall Edition" auf der Virtual Console auf dem Nintendo 3DS. Allerdings musste ich auch die Gold und Silber Edition für einige der fehlenden Pokemon nutzen (es hätte Silber ODER Gold ausgereicht, da ich aber beide parallel spielen konnte und sowieso für die 3 Starter insgesamt 3 Spielstände brauchte, hab ich beide gespielt).
Die 90 Stunden Spielzeit sind nur geschätzt - da ich rein von der Spielzeit der einzelnen Editionen weit bei über 100 Stunden war. Aber auch hier hab ich teilweise parallel gespielt und hatte auch sinnlose Wartezeit (warten auf einen Schwarm).
Kristall ist auch deshalb die beste Wahl, weil man dort:
- nur 5555 Münzen für Porygon ausgeben muss
- Celebi als Event freischaltet
- eine der 3 legendären Raubkatzen als statischen Encounter hat
Das Ziel meiner Reise:
- alle 100 Gen2 Pokemon fangen
- alle Pokemon in männlich, außer folgende "female only" Pokemon: Heiteira, Kussilla und Miltank
- jede Entwicklung als eigenständiges Pokemon (sprich es reicht nicht aus ein Endivie zu Meganie zu entwickeln, am Ende brauche ich 1x Endivie, 1x Lorblatt, 1x Meganie)
- die folgenden weiblichen Pokemon, da diese optisch anders sind als die männlichen: Meganie, Ledyba, Ledian, Xatu, Mogelbaum, Quaxo, Griffel, Felino, Morlord, Kramurx, Woingenau, Giafarig, Skorgla, Stahlos, Scherox, Skaraborn, Sniebel, Ursaring, Keifel, Octillery, Hundemon und Donphan
- alle 26 Icognito Formen (A-Z)
=> in Summe 148 (alle 100 + 22 weiblich + 26 Icognito) Pokemon werden benötigt
Beispiel: Insgesamt muss ich für die Endivie Reihe 4 Pokemon besitzen: Endivie, Lorblatt, Meganie männlich, Meganie weiblich.
Den Großteil der Pokemon kann man zum Glück einfach so fangen.
Für Pokemon mit mehreren Formen (z.B. männlich/weiblich) kann das natürlich dazu führen, dass man beispielsweise 7 Sichlor fangen muss, ehe man jeweils 1 männliches und 1 weibliches hat.
Zum Glück ist das Geschlecht seit dieser Generation sichtbar, was das Fangen und Resetten deutlich schneller gestaltet.
Folgende Pokemon haben besonders viel Zeit beansprucht/sind erwähnenswert (weil es z.B. ein Unterschied zu Gen 1 ist):
Die Starter
Um alle 10 Starter zu erhalten (Endivie, Lorblatt, 2x Meganie, Karnimani, Tyracroc, Impergator, Feurigel, Igelaver, Tornupto) muss man, dank des neuen Zuchtsystems, nur noch 3 Spielstände starten. Allerdings ist das Paaren mit Ditto und vor allem auch das Ausbrüten der Eier eine echte Qual in Gen 2, wenn man die neureren Gens gewohnt ist. Hier kann man ca. von 30 Minuten pro Ei sprechen (15 bis die Pension ein Ei für dich hat + 15 bis es schlüpft). Wenn es dann ein falsches Geschlecht hat, waren 15-30 Minuten umsonst.
Einfach 10 Spielstände zu nutzen ist daher die deutlich schnellere Variante. Ich habe mich dennoch für "nur" 3 Spielstände entschieden: für andere Pokemn war es sowieso nötig mindestens 2 Editionen bis zum 7. Orden zu spielen. Und für bestimmte Pokemon musste man auch auf Aufläufe warten - weshalb ich in der Zeit einfach auch Eier schlüpfen konnte.
Für den Kristallspielstand hab ich mit Meganie angefangen und wollte hier auch direkt die weibliche Version nehmen, da die Chance nur 12,5% beträgt. Lustigerweise war Endivie beim ersten Versuch schon weiblich.
Tausch Pokemon
Ingame Tauschpokemon benötigte es keine. Nur Tauschentwicklungen untereinander mit speziellen Items (für Seadraking, Laschoking etc.).
Einzigartige Pokemon
Die einzigartigen Pokemon, von denen man mehr als eines benötigte, waren lediglich die Starter, Mogelbaum (männlich und weiblich) und Evoli (Nachtara und Psiana). Hier hätte man es auch per Paarung machen können, aber Evoli erhält man bereits relativ früh im Spiel.
Die Spielhalle
Porygon kann man nur in der Spielhalle erhalten und benötigt satte 5555 Münzen (bei Silber und Gold sogar 9999) dafür. Zudem muss man sich bereits im Postgame (sprich Kanto) befinden.
Auch hier habe ich die ersten Münzen wieder erspielt, bin nach einigen Stunden aber dazu übergegangen, die Münzen wieder zu kaufen.
Die Safarizone
Gibt es zum Glück nicht mehr. Dafür sind einige seltene Pokemon wie Sichlor (von denen man 2 benötigt für Scherox) nur beim Käferturnier, welches nur Dienstags, Donnerstags und Samstags stattfindet. Mit nur einem Spielstand wäre das auch nervig gewesen - durch 3 Spielstände ging es aber nebenbei ziemlich gut, das Turnier 2x zu spielen während der ganzen Zeit.
Entei, Suicune und Raikou
Die legendären Raubkatzen sind richtig fürchterlich. Suicune ist dank Kristall relativ einfach zu erhalten, da dieses im Laufe der Story als statischer Encounter verfügbar ist und nicht flieht.
Entei und Raikou allerdings müssen:
- zufällig gefunden werden
- anschließend per Pokedex "verfolgt" werden
In meinem Spielverlauf hatte ich Glück, dass ich Entei zufällig begegnet bin. Sobald man einer Raubkatze begegnet, kann man den Aufenthaltsort im Pokedex prüfen. Je nach Glück und an der richtigen Stelle kann man es dann schaffen, dass man die beiden so alle 10-30 Minuten trifft, sobald man sie einmal getroffen hat.
Das größte Problem an der Sache ist, dass beide Pokemon in Runde 1 fliehen und falls sie nicht fliehen, weil man ein Pokemon mit Horrorblick verwendet, Brüller nutzen können, wodruch sie ebenfalls fliehen.
Das fiese an der Sache: selbst wenn man ein schnelles Iksbat mit Horrorblick besitzt: Fliehen in Generation 2 ist "buggy". Und das bekommt man an Raikou zu spüren.
Wie funktioniert fiehen in Gen2? Beide Pokemon wählen ihre Attacke aus und "Fliehen" wird statt der Attacke durchgeführt - falls Horrorblick verwendet wurde, wird anstelle von Fliehen doch die normale Attacke verwendet.
Das Problem hierbei ist, dass Raikou Ruckzuckhieb besitzt, welches immer vor Horrorblick ausgeführt wird. Nutzt das wilde Raikou also Ruckzuckhieb, flieht es garantiert, weil der Horrorblick nicht durchkommt.
Dazu kommt, dass selbst, wenn die Katzen angeschlagen sind, man nur eine 1,5% Fangchance. In Gen 2 gibt es auch noch keine Fähigkeit, um Brüller zu verhindern, wodurch der Kampf meist nach 1-4 Runden zuende ist.
Da man in Runde 1 Horrorblick macht, hat man meist nur 0-3 Pokebälle (im Schnitt waren es in den meisten Kämpfen 2 Pokebälle, die ich werfen konnte, wenn ich Horrorblick durchbekommen habe - 1~2 von 4 Kämpfen waren aber eine instant Flucht von Raikou).
Also bei den Katzen ist man schnell bei 40-50 Encountern, die es benötigt.
Ich hatte das Glück, dass Entei bei mir schon nach 15-20 Encountern gefangen wurde - Rückblickend hätte ich den Meisterball für Raikou nutzen sollen (war kurz in Versuchung, nachdem er 3x hintereinander vor Horrorblick fliehen konnte...). Hatte ihn mir aber aufheben wollen, falls ich ein Shiny finde.
Das Alphabet (Icognito)
Uff, auch hier habe ich einen großen Fehler gemacht. An sich sind die Icognitos sehr einfach zu bekommen:
Durch das Lösen von 1-4 Rätseln schaltet man alle Icognitos frei. In der Ruine erscheinen auch nur Icognitos. So hat man die ersten 15-16 Buchstaben super schnell zusammen. Dann allerdings kann man sehr viel Zeit für die letzten benötigen. Als ich bei 25 von 26 Buchstaben war, habe ich noch knapp 2-3 Stunden gebraucht, nur für den letzten Buchstaben (lutigerweise Z).
In Summe waren es hier bestimmt (inklusive der Rätsel und zwischendurch Box wechseln, neue Pokebälle kaufen und vieles mehr) 4-5 Stunden, die ich beschäftigt war.
Ich hätte es mir leichter machen können, indem ich die Icognitos auf 3 Spielständen gefangen hätte, statt alle auf Kristall. Bei jedem Rätsel werden 5-8 Icognitos freigeschaltet. Ich hätte also für das fehlende Z einfach nur auf Silber oder Gold keines der Rätsel, außer das, was für Z benötigt wird, lösen können und hätte mir damit bestimmt 2-3 Stunden sparen können :')
(Icognito ! und ? wurden erstü mit Gen 3 eingeführt und sind daher nicht Teil vom Gen 2 Origin Dex)
Zuneigungsentwicklung
Diese dauern in Gen 2 halt einfach ewig. Bestes Beispiel war mein Iksbat, was ich sehr früh im Spiel hatte. Entwickelt hat es sich erst irgendwann beim 7. Orden, auf Level 37-40.
Leider gibt es hier keine Sanftglocke, weshalb es wirklich lange dauert :')
Eier
Magby, Togepi, Kussilla, Elekid, Fluffeluff, Pii und Pichu sind nur über Eier erhältlich. Da ich alle in männlich fangen wollte, hat es nicht ausgereicht 7 Eier zu brüten. In Summe war ich so bei um die 16-17 Eier, bis ich alle in männlich hatte - was gut und gerne 6~7 Stunden beansprucht hat.
2 Besonderheiten:
- ein Ei mit Togepi erhält man zum Start des Spiels
- in Kristall erhält man ein Kurios-Ei, welches die oben genannten Pokemon beinhalten kann (+ Rabauz)
Das Kurios-Ei ist sehr besonders, da die genannten Pokemon jeweils zu 1-3% Shiny sein können. Kummuliert hat man eine Chance von 13~16%, dass ein Shiny Pokemon schlüpft (ca. jedes 8 Ei). Was schlüpft und ob es Shiny ist, steht beim Erhalt des Ei's fest. Möchte man hier ein Shiny Pokemon hunten, muss man vorm Erhalt des Ei's speichern, es abholen, ~15 Minuten mit dem Fahrrad fahren und prüfen, was schlüpft. In Summe dauert der Vorgang ca. 20 Minuten pro Versuch.
Nach 11 Versuchen hab ich ein Shiny Magby erhalten. Ich überlege noch, ob ich für meinen Shiny Dex alle Baby Pokemon über das Kurios-Ei holen werde.
"Fun Fact": in Japan war die kummulierte Chance 50% (sprich jedes 2. Ei), dass es Shiny ist..
Besondere Bäume
Das ist auch eins der seltsamen Dinge, die GF damals schon implementiert hat. Es gibt ein seltenes Pokemon wie Skaraborn, welches zu 30% bei einer Kopfnuss erscheinen kann. Warum selten? Es erscheint nur zu 30% bei einer Kopfnuss, wenn es ein spezieller Baum ist. Ob ein Baum normal oder speziell ist, kann man ingame nicht erkennen. Dataminer haben zum Glück schon damals herausgefunden, dass es anhand der Spieler ID berechnet wird, ob ein Baum speziell ist oder nicht. Jenachdem, welche ID man hat, hat man mehr oder weniger dieser Bäume.
Ich hatte das "Glück", dass Skaraborn bei mir nur auf einer Route in einem Baum erschienen ist.. Ohne diese tolle Website hätte ich das nicht so schnell gefunden: https://cherryshare.at/t/SyttOL
In dem Beispiel ist der mit Stern (rot eingekreist) markierte Baum ein seltener Baum, bei dem Skaraborn erscheinen kann. https://cherryshare.at/t/xVvxtp
Schwärme
Einige Pokemon sind nur per Schwarm verfügbar (oder zu 1% außerhalb des Schwarms). Durch Kristall wird das ein wenig "abgeschwächt", da Pokemon wie Snubull, die eigentlich im Schwarm erscheinen, hier direkt zu 30% erscheinen können. Einige der Exklusiven Pokemon, die es in Kristall nicht gibt, fängt man besser im Schwarm (Baldorfisch und Remoraid). Diese sind zwar zu 10% auch ohne Schwarm verfügbar, aber nur, wenn man die Super-Angel besitzt, welche man erst in Kanto erhält.
Dummisel kann man z.B. nur zu 1% erhalten, wenn man es nicht im Schwarm fängt (da sind es 40%).
Sonstige "Probleme"
Das Boxensystem war immer noch schwierig, aber deutlich verbessert:
Volle Boxen wurden per Anruf angekündigt und Pokemon können direkt in Boxen verschoben werden.
Das Rübertauschen
Der Weg um die Pokemon nach Home zu transferieren sieht wie folgt aus, quasi identisch zu Gen 1 außer, dass Schritt 4 vereinfacht wurde, da man nun Pokemon innerhalb der Boxen bewegen kann:
1. Pokemon Mover starten
2. Das Spiel auswählen um die 1. Box auf Pokemon Bank zu transferieren
3. Pokemon Bank starten (verbindet sich immer mit dem Server, dauert daher gerne mal) und die Pokemon aus der "virtuellen Box" auf Pokemon Bank schieben
4. Die Edition wieder starten, die nächsten 20 Pokemon von Box 2+ in Box 1 verschieben
5. Schritt 1-4 so lange wiederholen, bis alle Pokemon auf der Bank sind (dadurch, das man mindestens 5 Spielstände benötigt und Maximal 20 Pro Spielstand in einem Rutsch rübertauscht, müssen Schritt 1-4 mindestens 8-9x durchgeführt werden)
6. Bank starte und Pokemon auf Home transferieren wählen
7. Home starten und einen Code generieren, der auf Bank eingetragen werden muss
8. Code auf Bank eintragen und beides bestätigen
9. 5-30 Minuten warten, bis Home den Transfer durch hat
Fazit Der Aufwand um einen Origin Living Form Pokedex zu erstellen ist wirklich nicht ohne, wie schon bei Gen 1 angedeutet. Aber auch mit Gen 2 hatte ich meinen Spaß. Die Legendären Katzen, Zuneigungsentwicklungen und ein paar andere Dinge (Icognito xD) haben echt die Nerven strapaziert, haben sich nach Vollendung aber auch super gut angefühlt.
Wie lange genau ich daran gesessen habe, vor allem mit allen Resets einberechnet etc., will ich gar nicht wissen: ich habe den Living Origin Form Dex für Gen 1 und 2 nun abgeschlossen und bin mega happy damit.
01.01.2024, 17:25
Linkey
Abschluss 2023 - The Legend of Zelda Mount and Play 2023 [13/12] (dieses Mal sogar pünktlich (ok, 1 Tag später als erhofft xD))
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
Dieses Jahr habe ich laut angezeigter Spielzeit die 1000h durchbrochen (1095) - muss aber auch hier wieder einige Standby Zeiten abziehen. Zumindest bei Harvestella dürften es so gut 30% sein (100h) die ich mal abziehen würde. Die restlichen Titel sollten ziemlich akkurat sein, weshalb ich irgendwo bei 900 - 990 Stunden Spielzeit gelandet sein sollte.
Dieses Mal habe ich einiges geschafft, was ich mir vorgenommen habe. Mit Digimon Survive und Harvestella hab ich 2 Spiele durchgespielt, die ich 2022 schon hätte spielen wollen.
Das einzige Spiel, was ich dieses Mal nicht geschafft habe, obwohl ich mich mega drauf gefreut habe: The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
Das werde ich aber (genauso wie Disgaea 7) 2024 definitiv durchspielen.
Meine Top 3 / Highlights aus 2023 sind (Mount & Blade habe ich 2022 gestartet und wäre auch in den Top 3, aber ist ähnlich Battle Brothers und hat mich minimal weniger in den Bann gezogen (wenngleich auch mega gut)):
1. Battle Brothers: Boah hat das Spaß gemacht. Auch nach über 200 Spielstunden ist die Frage nicht, ob ich das Spiel nochmal spielen werde, sondern wann. Aktuell zu viele Projekte in Planung, aber im Laufe des Jahres oder spätestens 2025 wird sicher nochmal eine neue Runde gestartet.
2. Theatrhythm Final Bar Line: Schlechter als die Vorgänger und dennoch ein Highlight 2023 für mich. So oft hatte ich Gänsehaut und Pipi in den Augen bei einigen Liedern. Ich hoffe so sehr, dass noch einmal ein Teil ähnlich dem 2. 3DS Teil erscheint, den man mit Stylus/Touchscreen spielen kann..
3. Harvestella: Die Musik, teile der Story/Charaktere und auch das Gameplay haben mich in Summe schon sehr überzeugt. Ein neuer Teil der Reihe (oder geistiger Nachfolger) wäre ein Day-1-Kauf.
(Moonstone Island unterlag Harvestella knapp)
01.01.2024, 17:37
Narcissu
Glückwunsch zum Living Origin Form Dex von Gen 2! Finde deinen Bericht dazu sehr spannend und auch sehr schön zu lesen mit der schönen Gliederung und den hübschen Sprites, die mich ganz nostalgisch machen.
2024 dann Gen 3? :D
01.01.2024, 18:43
Linkey
Zitat:
Zitat von Narcissu
Glückwunsch zum Living Origin Form Dex von Gen 2! Finde deinen Bericht dazu sehr spannend und auch sehr schön zu lesen mit der schönen Gliederung und den hübschen Sprites, die mich ganz nostalgisch machen.
Gen 1 war für mich sogar noch ein wenig spannender, da man dort tatsächlich 5 Spielstände brauchte, die man auch jeweils so Richtung 10 Stunden gespielt hat (den Postgame Spielstand natürlich deutlich länger) und Geschlechter noch nicht sichtbar waren.
Gen 2 hatte bei mir aber auch noch mal die größere Nostalgie, weil das Spiel auch mega gut gealtert ist und einfach meine favorite Gen ist x)
Zitat:
Zitat von Narcissu
2024 dann Gen 3? :D
Tatsächlich habe ich Gen 3 - 9 für 2024 geplant. Im April 2024 stellt Nintendo alle Online Services auf dem 3DS ab, außer Pokemon Bank und Pokemon Mover (beides benötigt um Pokemon von Gen 1 - 7 auf Home zu transferieren). Zu jedem Zeitpunkt ab April könnte Nintendo sagen "ab Monat/Jahr X/Y wird auch Bank abgestellt". Daher würde ich Gen 1 - 7 im ersten halben Jahr beenden wollen - auch weil mir das Projekt so viel Spaß macht.
Ich bin mir aktuell aber noch unsicher zu ein paar Gens:
Gen 3 hatte ich überlegt über Omega Rubin und Alpha Saphir zu vervollständigen, weil der Aufwand für die GBA Teile ungemein Groß ist. Ich hab meinen DS verschenkt und besitze nur noch 2x den 3DS. Ohne den ersten DS (weil er GBA Fach und NDS Fach besitzt) bekommt man die Pokemon von den GBA Spielen nicht auf auf Home, da hier der Prozess nochmal schlimmer ist:
Pokemon von den GBA Teilen auf Gen 4 (Diamant/Perle oder Heart Gold / Soul Silver) transferieren, indem das GBA Spiel und das NDS Spiel gleichzeitig im DS sind.
-> dabei kann man maximal 6 Pokemon so rübertauschen, die dann im Freundespark sogar gefangen werden müssen
Von Gen 4 müssen die dann auf Gen 5 (Schwarz/Weiss (2)) transferiert werden, ebenfalls wieder nur 6 Stück auf einmal und per Freundespark fangen.
Das Ganze 20-30x wiederholen, bis alle Pokemon drauf sind.
Ab hier geht dann die alte Methode los:
Durch Mover Box 1 von Gen 5 auf Bank. Paar mal wiederholen und immer wieder Box1 füllen, bis alle auf Bank sind. Dann von Bank auf Home.
Der Prozess alleine wird für Gen 3 bestimmt 10 Stunden dauern... xD
Dazu kommt: Wenn man die originalen Gen 3 Editionen nimmt, braucht man jede:
Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot und Blattgrün (weil Deoxys seine Form auf jeder Edition ändert).
Deshalb greife ich hier wohl zu den Remakes. Aber mal schauen, muss ich mir nochmal genau überlegen. Gerade auch weil ich Feuerrot und Blattgrün noch kaufen müsste - die liegen gerne bei >100€ :')
01.01.2024, 19:24
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Dieses Jahr habe ich laut angezeigter Spielzeit die 1000h durchbrochen (1095) - muss aber auch hier wieder einige Standby Zeiten abziehen. Zumindest bei Harvestella dürften es so gut 30% sein (100h) die ich mal abziehen würde. Die restlichen Titel sollten ziemlich akkurat sein, weshalb ich irgendwo bei 900 - 990 Stunden Spielzeit gelandet sein sollte.
Das finde ich aber trotzdem ziemlich heftig, gerade, weil ich weiß, dass meine Zeiten auch ziemlich akkurat sind. :D
Ich schließe mich aber Narcissu an: Danke für die Übersicht des Kanto-/Johnto-Dexes. Mit deinen eindrüclen wirkt's noch mal bisschen besser und authentischer - wie als spürt man jede Minute "Arbeit", die du in die Komplettierung des Dexes gesteckt hast.
Moonstone Island gebe ich mir vermutlich 2024, mal gucken. Interessant genug fand ich's auf jeden Fall nach einigem Überfliegen (und beschafft hab ich's mir eh schon).
01.01.2024, 21:49
Linkey
Ich rechne immer noch mit 10% AFK. Auf der anderen Seite sind da auch viele Stunden für 2023, die gar nicht aufgezählt wurden von Spielen, die ich hier gar nicht gelistet habe. Frag mich auch manchmal woher die Zeit kommt xD
Den Status vom Living Dex halte ich auf der Startseite für mich auch up2date. Aktuell bei ca. 20% - bin gespannt, ob ich das schaffe auf 100% zu kommen.
Hoffe du hast Spaß mit Moonstone Island. Ich hab eben Little Noah beendet (bzw. nach 6 Stunden war ich mit der Story durch und versuche mich gerade noch an so Dingen wie dem Höllenmodus). Denke ich werde das noch ein wenig spielen, bevor ich das weglege - mir macht das mega Spaß xD
02.01.2024, 08:59
Liferipper
Alle Pokemon in allen Formen zu sammeln wollte ich bei Generation 1 auch machen (ohne auf ohnehin nicht einsehbare Details wie Geschlecht oder theoretische Shinyness zu achten). Habe das Spiel kurz nach Erscheinen gekauft und bis heute nie beendet (obwohl ich zwischenzeitlich auf Emulator neu angefangen habe, was zumindest das Bekommen der versionsexklusiven Pokemon deutlich leichter gemacht hat), daher: Glückwunsch! Aber wenn du das für alle Generationen durchziehen wilst hast du wohl noch einiges vor dir.
04.01.2024, 12:14
Linkey
Zitat:
Zitat von Liferipper
Alle Pokemon in allen Formen zu sammeln wollte ich bei Generation 1 auch machen (ohne auf ohnehin nicht einsehbare Details wie Geschlecht oder theoretische Shinyness zu achten). Habe das Spiel kurz nach Erscheinen gekauft und bis heute nie beendet (obwohl ich zwischenzeitlich auf Emulator neu angefangen habe, was zumindest das Bekommen der versionsexklusiven Pokemon deutlich leichter gemacht hat), daher: Glückwunsch! Aber wenn du das für alle Generationen durchziehen wilst hast du wohl noch einiges vor dir.
Das empfand ich als Kind super einfach und war auch "schnell" erreicht - zumindest so, dass man den Pokedex auf 150 hatte. Jetzt mit Geschlechtern und Living Dex, war es dann doch nochmal eine Hausnummer, die mir damals als Kind aber sicherlich auch weniger zeitintensiv vorgekommen wäre xD
Spannend wird es ab Gen3 mit dem Zusatz, dass ich die Pokemon nur in Pokebällen fangen will. Eigentlich hab ich den Dex schon zu einem guten Teil gefüllt für die Generationen 3-9 (gerade KaPu habe ich beim aktuellen Spielen direkt in den Bezug vorbereitet). Da ich mich für die Pokeball Variante jetzt aber erst entschieden habe, muss ich die alle nochmal neu fangen - zumindest für Gen1-7 werde ich das durchziehen. Bei 8 und 9 schaue ich mal :')
04.01.2024, 14:58
Linkey
Spiel 1: Little Noah: Scion of Paradise Gestartet: 12.2023 Beendet: 01.2024 Spielzeit: 6:20 bis zum ersten Story completed, 18:00 gesamt Status: Story completed (normal), Story completed (schwer), Höllenmodus completed (Extrem (einfach)), ein paar Portalmissionen erledigt, >90% repariert
Warum gerade dieses Spiel?
In Kaels Challenge gesehen und anhand der Bilder direkt für interessant befunden. Roguelite gefallen mir mittlerweile ja richtig gut und bei einer Spielzeit um die 16 Stunden musste ich einfach zugreifen.
Über das Spiel
Klassisches Roguelite: man betritt einen Dungeon und spielt in soweit bis man stirbt. Bei Tod erhält man eine Währung (hier Mana) mit der man sich permanent das Spiel vereinfacht, in dem man Upgrades (wie +X Schaden, usw.) kaufen kann.
Das Spiel selbst ist ein Side-Scroller bei dem man Astralwesen sammelt (die man zufällig in seinen Runs erhält). Jedes Astralwesen hat dabei eine andere Attacke und es können bis zu 5 Stück in die Party gestellt werden (+2 in Spezialslots für deren einzigartigen Spezialattacken).
Neben dem Klassischen Dungeon (3 Welten mit je 5 Leveln, wobei Level 3 und 5 jeweils ein Bosskampf ist) gibt es noch den Höllenmodus (1 Treffer = Gameover) und ein Portal mit speziellen Belohnungen.
Das Interessante beim Portal ist, dass hier die Kämpfe vorher feststehen und man nicht den normalen Dungeon durchläuft, sondern von einer Prüfung in die nächsten geht. Zwischen jeder Prüfung kann man sich mit Gold ein paar Fähigkeiten/Astralwesen kaufen (Gold erhält man nach jeder Prüfung abhängig von der Bewertung).
Erlebnisse beim Spielen Beim 5. oder 6. Dungeon Lauf (Schwierigkeit Normal) habe ich das Spiel beenden können. Der Fortschritt war dabei gut zu erkennen. Beim ersten oder 2. Lauf bin ich gleich in die 2. Welt gekommen, beim nächsten Lauf sogar bis zum 10. Level.
Zwischendurch hatte ich einen Lauf dabei, wo ich relativ früh relativ dumm gestorben bin xD
Anschließen habe ich im 8. oder 9. Lauf auf Schwer gespielt und es ebenfalls auf Anhieb beenden können. Bis hier hin hab ich meistens auf Feuer Astralwesen und entsprechend Nahkampfkristalle gesetzt.
Dies hat sich dann geändert, als ich angefangen habe auf Hölle zu spielen. Da man dort bei einem Treffer Gameover geht, hab ich eher Wind und Wasser mit Fernkampf genutzt. Besonders, wenn das Schiff schon gut repariert ist, kann man seinen Schaden so optimieren, dass man selbst fast alles mit 1-2 weghaut.
Die größten Probleme waren für mich eindeutig die Maids, die durch Wände von außerhalb des sichtbaren Bereichs ihre Laserattacke durchführen konnten. 2 Läufe habe ich kurz vorm Endgegner verloren, weil ich in einen Raum kam, ein Fass zerstören wollte und aus dem Nichts der Laserstrahl erschienen ist.
Anfangs hatte ich auch Probleme mit dem 2. richtigen Boss (Greif), da dieser extrem großen AOE hat. Vor allem, dass der Greif immer ein anderes Element und damit andere Muster hat (Eis-Greif macht statt einem Dash direkt noch einen 2. hinterher etc.). Das hat sich dann ausgeglichen, als ich mehr repariert und damit mehr Damage Output hatte. Hat man 5 Wind Astralwesen dabei und dann das Accessoir "10% mehr Windschaden für jedes Wind-Astralwesen" + weitere Ausrüstung wie "+70% Anima (die Spezialattacke) Schaden", kann man sehr schnell auch diesen Boss mit 2-3 Anima-Attacken killen.
Der Endboss ist manchmal auch tricky, wenn man ihn nicht schnell genug killt. In seiner 2. Form ist es viel einfacher allem zu Auszuweichen. Den hab ich im Höllenmodus im ersten Versuch geschafft.
Die Aufgaben im Portal sind interessant, weil dort die Aufwertungen nicht zählen und man extrem wenig Damage macht. Ein Boss, den man bei normaler Schwierigkeit in 10 Sekunden weghauen kann, muss man hier teils 2-3 Minuten bearbeiten. Ich weiß nicht, ob ich hier noch alles durchspielen werde - theoretisch müsste ich noch 3 Portale beenden und 5-6 Punkte vom Flugschiff reparieren (was ~20k Mana wäre, was so 2-3 Runs sind). Vielleicht mal im Laufe des Jahres.
Zum Ende habe ich mir im Sale für 1,70€ noch beide DLCs gegönnt. Diese fügen nur ein paar Ausrüstungen, 6 Astralwesen (2 von jedem Element) und paar Outfits hinzu. War ganz nett, hätte ich außerhalb des Sales aber nicht gekauft und auch nur, weil ich das Hauptspiel im Sales gekauft habe und für die fast 20 Stunden Spielspaß noch etwas dalassen wollte :')
Fazit
Nach fast 20 Stunden fängt das Spiel an sich abzunutzen - ich hätte aber immer noch Kapazitäten für weitere Läufe um weitere Astralwesen/Builds zu testen. Schade, dass das Spiel nicht noch mehr Content bietet (in Form von mehr als 15 Leveln), aber alles in allem kamen mir die 18 Stunden Spielzeit wie nichts vor, weil ich durchgehend unterhalten wurde. Vielen lieben Dank an Kael, durch den ich das Spiel entdeckt habe - definitiv eins der Highlights der letzten Zeit :)
04.01.2024, 15:22
Narcissu
Ist im Einkaufswagen~
19.02.2024, 12:02
Linkey
Spiel 2: Palworld Gestartet: 01.2024 Beendet: 02.2024 Spielzeit: 140:00 Status: Story completed (Stand 16.02.2024), alle Pals gefangen (137/137 16.02.2024)
Warum gerade dieses Spiel?
Vor ein paar Jahren bei der Ankündigung gesehen und schon seit Ewigkeiten darauf gefreut. Ebenfalls hab ich mit Craftopia (gleicher Entwickler) sehr positive Erfahrungen gemacht.
Über das Spiel
Palworld ist ein Openworld-Survival-Craft Spiel, welches auch das Sammeln von Monstern beinhaltet. Diese Monster kann man sowohl fürs Erkunden (indem man auf diesen reitet oder sogar mit ihnen fliegt), als auch für Kämpfe gegen stärkere Monster nutzen.
Gleichzeitig können die Monster (hauptsächlich in der eigenen Base) verschiedensten Tätigkeiten nachgehen: craften, Materialien sammeln, bauen und vieles mehr.
Elemente/Skills
Jedes Pal ist 1-2 Elementen zugeordnet und außerdem besitzt jedes Pal 1-X Arbeitsfähigkeiten. So haben die meisten Feuer-Pals die Arbeitsfähigkeit "Feuerzunge" mit welcher (abhängig vom Level) Barren geschmiedet oder Gerichte gekocht werden können. Wasser-Pals können Felder bewässern, während andere Pals die Felder ernten oder Gegenstände transportieren.
Base/Crafting
Der Base-Building-Aspekt ist dabei sehr ausgeprägt: von A wie Ackerbau (Farming) bis Z wie Zucht ist alles dabei. Gerade das Thema Zucht kann den Spieler einige Stunden beschäftigen (vor allem wenn man Min/Maxing liebt). So können die Pals bis zu 4 Eigenschaften erhalten, die mittels Zucht zu einer großen Wahrscheinlichkeit auch weitergegeben werden können. Ein Pal auf dem Max Level (welches 50 ist) ohne jegliche Eigenschaften kann so gerne mal bei 600 ATK landen, während man mit 4 angriffsteigenden Passivfähigkeiten das gleiche Pal mit 1000+ Angriff züchten kann.
Durch diverse weitere Features, wie z.B. dem Verwerten gleicher Pals, können diese Werte noch weiter gesteigert werden. Das Pal aus dem obrigen Beispiel kann so gerne mal Richtung 2000 ATK gehen.
Kampfsystem
Das Kampfsystem bietet neben den Pals, die entweder automatisch mitkämpfen oder (wenn man sie reitet) vom Spieler gesteuert werden können, auch die Möglichkeit selbst zu kämpfen. Gerade zum Start kämpft man meist mit Knüppeln oder Speeren, ehe man nach und nach die ein oder andere Schusswaffe freischaltet. Im Laufe des Spiels ist es auch möglich, über die Passivfähigkeiten der Pals seinen eigenen Angriff so zu erhöhen, dass man komplett ohne Pals kämpfen kann.
Der Schaden berechnet sich dabei aus verschiedenen Faktoren, wobei der größte das Level ist. Ist man niedriger als der Gegner, verursacht man deutlich weniger Schaden (ab 5 Level sind es glaube ich nur noch 10-20% des Schadens), während man bei einem höheren Level deutlcih mehr verursacht. Das sorgt dafür, dass man das Spiel nicht zu einfach beenden kann, durch gute Zucht oder die passenden Pals aber auch mit niedrigem Level (wenn man Aufwand in Kauf nimmt) bereits besiegen kann.
Einstellungen
Das Spiel kann den Bedürfnissen der Spieler angepasst werden. Während man in Online Spielen (Server) so spielen muss, wie der Server es vorgibt, kann man in Offline (oder Multiplayer über einen Host) Welten einstellen, wie man spielen möchte. So können Fangchancen, Erfahrungspunkte und Zeit, bis ein Ei schlüpft angepasst werden. Aber auch Einstellungen, ob man Items beim Tod verliert usw.
Erlebnisse beim Spielen Von der ersten Sekunde an hat mich das Spiel komplett abgeholt. Ich hab gerade meine ersten Schritte gemacht, als ich dem ersten Pal begegnet bin: ein Schaf (Lamball). Ich hatte zwar noch keine Bälle gecrafted, angreifen wollte ich es aber dennoch. Es reagiert mi einer Rollattacke und ich laufe lieber weg. Ein Katzen Pal (Cattiva) sieht das und fängt an das andere Pal anzugreifen. Das Katzen Pal hat gewonnen, ich durfte das Loot aufheben und die Katze spaziert stolz weg.
Und solch kleine&süße Animationen/Verhaltensweisen sieht man immer wieder im Spiel. Dazu das sehr flüssige Gameplay, angefangen beim tollen Craft&Buildsystem bis hin zu Catchsystem. Das läuft es super von der Hand und wirkt schon ziemlich rund.
Manche Pals sehen auch so passend zu ihrem Namen aus (Depresso bei der Arbeit xD): https://cherryshare.at/t/hqiCiX
Ich habe mit der Standardeinstellung "Normal" bis Level 50 gespielt. Danach habe ich dann 2 Dinge angepasst:
- Loot verdoppelt
- Schlüpfzeit der Eier von 2 auf 1 Stunde (für die Rieseneier) reduziert
Hier war ich, weil ich bereits durch war, damit zufrieden, diese beiden Einstellungen anzupassen. Zum Reparieren benötigt man so viele Items zum Ende des Spiels und da ich mich nur noch um die Zucht gekümmert habe, fand ich 60 statt 120 Minuten pro Ei auch ok - ich hatte eh alle Pals bereits gefangen und hab nur noch rumgespielt. Für Leute, die nicht so viel Zeit zum Zocken haben und gefühlt nur Items Grinden müssen, um ihre Ausrüstung reparieren zu können, würde ich empfehlen, den Loot direkt hochzustellen.
Ich will die Erfahrung nicht missen und bin froh, dass ich es durchgezogen habe, hab aber bei meiner Frau gesehen, wie extrem der Unterschied ist (sie hat auf leicht gezockt - dort ist der Loot auf x2 oder x3 gestellt). Während ich teils 2-3 Dungeons gemacht habe um meine Ausrüstung zu reparieren, hatte sie nach 2 Dungeons ihre Ausrüstung repariert und genug Antike Bauteile gefunden um in der Base 2-3 Sachen zu bauen.
Innerhalb der ersten Stunden habe ich auch mein erstes Lucky Pal (vergleichbar mit Shiny Pokemon) gefunden: Cremis (was quasi wie ein Shiny Evoli in seiner Dynamax Version aussieht xD).
In meinen 140 Stunden habe ich insgesamt 10 lucky Pals gefunden, wobei ich nur 9 davon gefangen habe. Tocotoco (ein Vogel, der Selbstzerstörung lernt) hat sich selbst gesprengt bevor ich es fangen konnte. Lustigerweise habe ich gegen Ende meiner Spielzeit ein 2. gefunden und gefangen. https://cherryshare.at/t/0d4DyShttps://cherryshare.at/t/EwmlLR https://cherryshare.at/t/hRWvpK
Gerade mit dem Lucky Robinquill verbinde ich eine Erinnerung. Das ist in der Nähe meiner Base gespawnt und war so viel höher als ich, sodass ich nur 1 Damage gemacht habe. Es hat mein Team komplett besiegt und ich war auch schon fast besiegt - da bin ich in meine Base gelaufen und plötzlich haben alle Pals aus der Base geholfen es anzugreifen. Auch diese sind alle nach und nach "gestorben" und wurden von mir am Terminal direkt durch andere, die in der Box schlummerten, ersetzt. Nach ca. 20 besiegten Pals, war Robinquill so verletzt, dass ich mit 0,XX% Catchrate versuchen konnte es zu fangen. Und puh, es hat relativ schnell geklappt. https://cherryshare.at/t/D0hZUfhttps://cherryshare.at/t/yjJSTj
Ich glaube, wenn ich die Zucht im Spiel ignoriert hätte, wäre meine Spielzeit eher so bei 90 statt 140 Stunden gewesen. Aber die Zucht macht hier einfach zu viel Spaß, denn (anders als bei Pokemon) kann hier jedes Pal miteinander kombiniert werden. Intern hat jedes Pal eine ID und bei der Paarung werden die beiden IDs summiert und durch 2 geteilt, wodurch bestimmt wird, welches Pal rauskommt. Online findet man dazu einige Seiten/Kalkulatoren, mit denen man solche Breeding Ketten planen kann - was dann sinnvoll wird, wenn man Pals mit speziellen Fähigkeiten züchten möchte. Hab ich z.B. ein Katzen Pal mit der Fähigkeit "Angriff +30%" und ein anderes Pal mit der Fähigkeit "Angriff +20%", kann ich diese beiden Paaren, damit das erzeugte Pal beide Fähigkeiten hat. Jedes Elternteil kann dabei bis zu 2 Fähigkeiten veerben und es besteht immer die Chance, die "leeren" Fähigkeiten Slots mit zufälligen Fähigkeiten zu füllen. Einige Pals können auch nur über spezielle Eltern gezüchtet werden (das sind Pals mit einem anderen Element. So Gibt es das oben angegeben Robinquill auch in der Elektro Variante, wenn man Robinquill mit einem speziellen Elektro Pal kombiniert). Wobei manche dieser Pals auch in der Wildnis gefunden werden können.
Das Züchten ist an sich ganz einfach, kann aber gerade zum Start noch etwas Besonderes sein. Um die Pals zu züchten müssen die beiden Pals in eine Zuchtfarm gesteckt werden, die erst freigeschaltet werden muss. Anschließend benötigen diese Pals für jedes Ei eine Torte (um den Geburtstag des Pals zu feiern?! xD). Diese Torten benötigen Rohstoffe, die man relativ früh erhalten kann (Mehl aus Weizen, Eier, Milch, Beeren und Honig), die aber Zeit zur Herstellung benötigen. Und die Torte selbst muss dann von einem Feuer-Pal noch am Ofen hergestellt werden. Ich hab nicht mehr ganz im Kopf, ob eine Torete 1500 oder 2000 Arbeitseinheiten benötigt (wenn Level 1 Pals oder Spieler mit dem niedrigsten Arbeitswert arbeiten, bedeutet das 1500-2000 Sekunden..). Spätere Pals können diese Torten dann im Sekundentakt herstellen.
Mein erstes, richtig starkes Zucht Pal war Jormuntide. 30% mehr Angriff durch Verwendung von Pal-Seelen, 52 andere Jormuntide per Entsafter reingesteckt und ca. 90% mehr Angriff durch die 4 passiven Fähigkeiten habn den Angriff von 500~600 auf >1600 erhöht. Zusätzlich zu Jormuntide habe ich zur gleichen Zeit auch 4 weitere Pals gezüchtet: Gobfins. Diese haben als Pal die Fähigkeit, den Spieler zu verstärken (+X% Angriff). Je höher man die Gobfins über den Entsafter aufwertet, desto mehr Angriffskraft erhält der Spieler. Dazu habe ich diese auch noch mit der Fähigkeit "Angriffsstratege" gezüchtet, welches ebenfalls 10% Angriff für den Spieler bereithält. Im Kampf kann ich so meinen Angriff, wenn ich auch noch ein spezielles Pal reite, von 140 auf knapp 500-600 erhöhen (dieser Angriff wirkt sich prozentual auf den Waffenschaden aus. Eine Waffe mit 500 Angriff erzielt dadurch dann gerne mal 2500-3000 Schaden).
Der Grind bei der Zucht kann dabei moderat oder extrem ausfallen. Einfach ein starkes Pal zuüchten mit 1000-1200 Angriff kann schon innerhalb von 2-3 Stunden geschehen. Geht es in Richtung 1500-2000 Angriff, muss man schon eher 5-10 Stunden einplanen, jenachdem, was man eingestellt hat. Spielt man auf normal, benötigen alleine die Eier 1-2 Stunden.
Dazu kommt, dass der Entsafter extrem skaliert. 4 Sterne kann man bei den PAls freichalten, indem man 4, 16, 32 und 64 Pals der gleichen Gattung entsaftet (um Jormuntide z.B. auf 4 Sterne zu bringen, benötigt man 4+16+32+64 = 116 Jormuntide). Daher würde ich grob sagen: 90% des Grinds findet dann statt, wenn man die letzten % erreichen möchte. Entsaftet man nur bis 2-3 Sterne und ist mit 3-4 guten Fähigkeiten zufrieden, benötigt man nur einen Bruchteil der Zeit, die man beim Optimum nötig hätte. https://cherryshare.at/t/2UyqJnhttps://cherryshare.at/t/7xXcE6 https://cherryshare.at/t/Df8ivl
Was ich sehr toll fand, waren unter anderem auch die Bosskämpfe. Es ist keine ausgearbeitete Story und der Bosskampf ist einfach ein "Suche die 5 Türme und bekämpfe die Bosse, die jene Türme besetzen". Aber wie der Kampf in Szene gesetzt war, hatte schon ein tolles Feeling erzeugt.
Vor allem waren die Bosskämpfe auch sehr fordernd. Spielt man auf normal, sind die Bosskämpfe ohne gute Vorbereitung nicht machbar (Kampf 1-3 kann man noch durch höhere Level ausgleichen und dann einfach schaffen, für Kampf 4 und 5 muss man aber schon den ein oder anderen Weg finden, seinen Schaden zu optimieren).
Zum Start des Spiels gab es einen Bug, der die Ingame Tage auf 0 gesetzt hat. Dieser ist bei mir aufgetreten, als ich irgendwo zwischen dem 30 un 50 Spieltag war. Ich sollte also dementsprechend knapp 300 Ingame Tage gezockt haben. https://cherryshare.at/t/GVIcmLhttps://cherryshare.at/t/BH2dGf
Fazit
Wir sind erst im Februar, weshalb diese Aussage nicht ganz so gewichtig klingt, aber Palworld ist für mich bisher das GotY. Wenn ich aber an 2023 zurückdenke, wäre Palworld auch in diesem Jahr mein GotY gewesen (oder zumindest in der ganz engen Auswahl).
Großartiges Spiel - ich freue mich schon riesig auf weitere Updates :)
19.02.2024, 15:48
Kael
Ich glaub, ich geh hier mal noch detaillierter drauf ein, wenn ich wieder daheim bin, aber nur soviel: Ich hätte nicht gedacht, dass in dem Zuchtsystem so viel Tiefe drinsteckt (und dass man die zT geminmaxten Pals auch später offenbar braucht, wenn es an die späteren Bosse geht).
Danke auf jeden Fall schon mal für deinen Bericht!
19.02.2024, 16:46
Linkey
Nur so viel vorab: wirklich min/maxen muss man nicht. Wenn du das gleiche Level wie der Boss hast, reichen wahrscheinlich so die Mitteldinger. Wenn man auf schwer spielt, muss man allerdings minmaxen, wenn ich das richtig gelesen habe.
Zum Vergleich: als ich Richtung level 50 ging, hab ich den vorletzten Boss mit meinem (nenne ich es mal 70% Setup) in 20-30 Sekunden gelegt (man hat 10 Minuten Zeit). Den letzten Boss in 7 Minuten. Würde ich den jetzt nochmal machen, würde ich den wohl in deutlich weniger Zeit schaffen.
Danach hab ich nochmal etwas mehr Gear geholt und hab noch Luft nach oben gehabt mit den Pals.
Nur komplett ohne Zucht oder (alternativ) passender Passivfähigkeiten für den eigenen Charakter, sollte der finale Boss auf normal oder höher nicht so gut schaffbar sein.
19.02.2024, 20:29
Liferipper
Zitat:
Anschließend benötigen diese Pals für jedes Ei eine Torte (um den Geburtstag des Pals zu feiern?! xD).
Warum gerade dieses Spiel?
Nexomon hatte ich schon länger in der Bibliothek und wollte es immer mal spielen. Habe es 2020 angefangen und nach 3~5 Stunden nicht mehr weitergespielt. 2023 wollte ich im Rahmen der (J)RPG Challenge ein paar Atlasten durchspielen und hab nochmal ~10 Stunden in das Spiel investiert. Leider war die Luft immer schnell raus - 2024 wollte ich es aber dieses Mal endlich beenden.
Über das Spiel
Nexomon wurde ursprünglich für Smartphones entwickelt (2017) und ist dann 2020 (wenn ich mich recht entsinne) auf Steam erschienen. Das Spielprinzip ist quasi mit Pokemon vergleichbar:
Du läufst durch die Welt von "Arena" zu "Arena" (in dem Fall ist die Story etwas anders, aber die Mechanik dahinter ist die gleiche) und kämpfst dich bis zum Finale durch. Dabei sammelt man Nexomos, die unterschiedliche Elemente und Attacken besitzen und bestreitet Trainerkämpfe.
Vom Setting her muss der Spieler die Welt retten und der Humor ist, wenn man auf diesen 4. Dimension Humor steht, einigermaßen gelungen.
Das Kampfsystem ist sehr an die ersten Teile von Pokemon angelehnt, mit der Besonderheit, dass die Zugreihenfolge hier abwechselnd ist. Es greift also nicht das schnellere Monster an, sondern das Team, welches gerade am Zug ist. Dadurch ist es nicht ganz so einfach, wie bei Pokemon, ein starkes Nexomon zu besitzen und alle 6 Gegner zu besiegen, da jedes Mal, wenn ein Nexomon besiegt wurde, der Gegner am Zug ist und somit mindestens 1x pro Nexomon angreifen kann (abgesehen vom ersten in den Kampf geschickten Nexomon).
Für den Schwierigkeitsgrad ist das sehr gut, da man so gezwungen ist, mehrere Nexomon zu trainieren. Jenachdem, wie selten man sich aber heilen möchte, kann das natürlich auch sehr knackig werden. Gerade bei Abschnitten mit vielen Trainern.
Erlebnisse beim Spielen Wie bereits angesprochen, hat mich das Spiel in den ersten Stunden schon begeistert. Die Artworks der Monster sind cool, es wird angezeigt, welche Seltenheit ein Monster hat das Gameplay ist sehr flüssig.
Zusätzlich ist es toll, dass Attacken nach und nach freigeschaltet werden und jederzeit ausgetauscht werden können.
Leider sind manche Mechaniken im Spiel einfach total broken. So kann man, da man einen garantierten Zug mit jedem Nexomon hat, theoretisch mit einem Level 1 Nexomon einen 40er Boss killen. Attacken, die den Gegner lähmen, schalten ihn für 3-5 Runden komplett lahm. Statusveränderungen wie Verwirrung sind noch heftiger, da diese den Gegner easy killen können. Also Kombinationen wie: Verwirrung + anschließend Schild spammen, wodurch man nur 1 Schaden erhält sind komplett OP, weshalb ich die Kombinationen nicht genutzt habe.
Lähmung hingegen hab ich genutzt, wenn ich 1-2 Monaster aus dem Team wiederbeleben wollte.
Die Kämpfe verflachen auch zum Ende hin, wenn man stark genug ist, mit dem richtigen Element alles 1-Hit zu legen. Ausgenommen sind da die Bosse, welche ich als sehr gelungen empfinde. Diese haben quasi 5-20x so viel HP wie normale Gegner und sind dadurch deutlich strategischer (wenn man nicht die Statusveränderungen nutzt) und spaßiger.
Fazit Wahrscheinlich wäre das Spiel auf dem Smartphone vor 7 Jahren deutlich besser weggekommen. 2020 auf dem PC waren die ersten 1-2 Stunden noch super interessant, aber das Spiel verflacht zu sehr und wirkt halt auch deutlich wie ein für Smartphones entwickeltes Spiel. Der Port auf den PC ist zwar gelungen, kann aber in Punkto Tiefe und Langzeitmotivation leider nicht so sehr begeistern wie vergleichbare Titel (andernfalls hätte ich nicht 3 Jahre zum Beenden gebraucht xD)
20.03.2024, 15:12
Kael
Haben sie in der Steam-Fassung wenigstens den kompletten Unsinn in der Übersetzung entfernt?
Und, viel wichtiger: Spielst du den Nachfolger auch noch irgendwann? xD
20.03.2024, 15:30
Linkey
Also ein paar "lustige" Übersetzungen gab es noch. Da ich die Mobile-Fassung nicht gespielt habe, weiß ich nicht, ob es weniger wurde xD
Den Nachfolger hab ich eventuell sogar schon gekauft. Müsste ich nochmal nachschauen - spielen werde ich es, aber mit Sicherheit nicht vor Q4. Wahrscheinlich eher in den kommenden Jahren.
Mit dem Origin Dex (gerade Gen 3 mit ca. 260 Spielstunden abgeschlossen) hab ich so viel Monster-Sammel-Erfahrung, dass ich keine weiteren Games aus dem Genre nebenbei zocken sollte. Zumal ich mit Palworld schon einen weiteren gezockt habe und dort, je nach Updates, wieder reinschauen werde.
Bin aber zumindest froh, dass ich meine Regel für 2024 einhalte und die Berichte für meine Historie zeitnah verfasse. Den Gen3 Bericht werde ich in 3 Spiele splitten: Pokemon Channel, Pokemon Feuerrot und Smaragd+Rubin+Saphir dann als Gen 3 Origin Dex in einem. Mal schauen, ob Gen 3 die schlimmste bleibt, kann mir nur schwer vorstellen, dass die anderen Gens schlimmer werden xD
Gibt nicht umsonst den Ausdruck: Generation Drei(st)
Warum gerade dieses Spiel?
Pokemon Channel habe ich Rahmen meines Gen 3 Living Origin Form Dex gespielt - da es die erste Möglichkeit war Jirachi in Pokemon zu erhalten/fangen.
Über das Spiel
In Pokemon Channel schaut man sich, in seinem Kinderzimmer, verschiedene Pokemon Kanäle an, die nach und nach freigeschaltet werden. Teilweise kann man mit den Kanälen interagieren (Shopping Kanal, Quiz Kanal, etc.) und nach verschiedenen Aktionen und 1 Tag Wartezeit (realer Tag...). https://cherryshare.at/t/llQ17w
Zusätzlich kann man außerhalb seines Zimmers die Umgebung erkunden und dabei verschiedene Pokemon treffen. https://cherryshare.at/t/euQJiv
Ziel des Spiel ist es, alle Folgen einer Pokemon Serie zu schauen und dabei die verschiedenen Kanäle zu erforschen. https://cherryshare.at/t/BHgTIn
Erlebnisse beim Spielen Pokemon Channel hab ich damals auf dem GameCube besessen. Ich/Mein Bruder müsste es noch irgendwo im "Archiv" liegen haben. Dass das Spiel so weird ist, hatte ich 0 in Erinnerung xD https://cherryshare.at/t/DRgo3Q
Als Jugendlicher war es wahrscheinlich nicht so obskur, wie es heutzutage wirkt.Teilweise sind die einzelnen Sender ganz lustig und auch innerhalb des Spiels gibt es nochmal vollwertige Mini Spiele, wie Pokemon Pinball :') https://cherryshare.at/t/CCR71Uhttps://cherryshare.at/t/HnrJi4
Über den Shopping Kanal kann man sich diverse Items kaufen, unter anderem Puppen und auch Fahrkarten, mit denen man in weitere Gebiete reisen kann.
Das Erkunden an sich hat mir aber überhaupt keinen Spaß gemacht. Wahrscheinlich war die Zielgruppe für dieses Spiel auch eher jünger.
Fazit Ich habe das Spiel größenteils durchgeskippt, da ich es für Jirachi gespielt habe und glücklicherweise, war ich nach ca. 6 Stunden bereits damit durch. Dadurch, dass ich das Spiel auf dem Emulator gespielt habe, da ich die Hardware nicht hier hatte, konnte ich zumindest die Uhr am Emulator einen Tag vorstellen um nicht 6 Tage für dieses Spiel zu benötigen.. xD https://cherryshare.at/t/8tF2oc
30.03.2024, 15:21
Linkey
Spiel 5: Pokemon Feuerrote Edition Gestartet: 03.2024 Beendet: 03.2024 Spielzeit: 25:00 (Postgame geht so ca. bei 20h los) Status: Durchgespielt + Postgame angrissen
Warum gerade dieses Spiel?
Wie bereits Pokemon Channel musste auch dieses Spiel im Rahmen des Gen 3 Living Origin Form Dexes gespielt werden. In diesem Fall für gleich 2 Pokemon: ?! https://cherryshare.at/t/x6eVYt
Über das Spiel
Pokemon: Feuerrote Edition ist ein Remake der ersten Generation (Rot, Blau, Gelb), welches zur 3. Generation gehört (Rubin, Saphir, Smaragd). Der Großteil der 1. Gen wurde dabei beibehalten, mit ein paar kleineren Anpassungen in der Hauptstory, aber technisch auf dem neusten Stand:
Sowohl die Grafik, als auch die Spielmechaniken (z.B. Geschlechter, die neuen IVs, Attacken, Typen, uvm.) wurden an die aktuellste Generation angepasst. Ebenfalls sind auch viele Pokemon der 2. und 3. Generation hier fangbar - vor allem nach Abschluss der Story und dem Erhalt des Nationaldex.
Ein relativ umfangreiches Postgame wurde dem Spiel ebenfalls hinzugefügt, in Rahmen dessen es einigen optionalen Content gibt (Kämpfe, neue Regionen in Form von Inseln, Legendäre Pokemon, uvm.).
Erlebnisse beim Spielen Ich habe dieses Spiel, vor allem da ich erst vor wenigen Monaten die 1. Generation für den Origin Dex durchgespielt habe, nur Aufgrund der 2 Icognito Formen durchgespielt.
Leider sind die Icognito Formen erst im Postgame erhältlich und auch hier muss man schon bis zum letzten Eiland gekommen sein, um die Ruinen freizuschalten, in denen Icognito spawnen kann.
Da ich Kanto noch gut im Gedächtnis hatte, war ich vergleichsweise schnell an diesem Punkt angelangt. Natürlich hab ich einfach Bisasam als Starter gewählt, da es die Arenen locker solo schafft:
1. Orden Stein: effektiv
2. Orden Wasser: effektiv + Resistenz
3. Orden Elektro: Resistenz
4. Orden Pflanze: Resistenz
Lediglich für den Postgame-Bereich hab ich etwas länger gebraucht/nachschauen müssen, in welcher Ruine denn meine beiden Icognito zu finden sind:
Beide (sowohl ? als auch !) erscheinen in jeweils einer Ruine zu 1% (zu 99% ist jeweils ein Buchstabe in der jeweiligen Ruine aufgetaucht). Da ich aus Gen 2 schon leicht geschädigt bin, was Icognito angeht, hab ich mich auf mehrere Stunden "nebenbei hunten" eingestellt. Tatsächlich hat das ! auch über 90 Minuten auf sich warten lassen. Da ich nebenbei Videos geschaut habe, ging es einigermaßen, wobei die 90 Minuten auch schon genervt haben.
Mit dem ? hatte ich dann mehr Glück, da dieses bereits im 3. Encounter aufgetaucht ist. Manchmal muss man auch einfach Glück haben - meine Sendung (Fußball) war da schon vorbei und ich hatte mir noch kein Video rausgesucht xD
Fazit Feuerrot und Blattgrün sind echt gute Remakes der 1. Generation. Beim Postgame hat sich GF etwas gedacht und es bietet genug Unterhaltung und Neues, um es zusätzlich zu den Originalen einmal durchzuspielen (besonders, wenn die letzten Berührungen mit Gen 1 schon etliche Jahre zurückliegen).
Warum Icognito in Gen 3 in einem Gen 1 Remake zwei neue Formen erhalten hat, bleibt mir ein Rätsel (warum nicht in Heartgold und Soulsilver in Gen 4, welches Gen 2 remakes sind die auch in Jotho spielen?!).
Habe ich Channel noch 6 Stunden für ein Pokemon (Jirachi) gespielt, so waren meine kompletten 20 Stunden Spielzeit in Feuerrot notwendig um an zwei fehlende/neue Icognito Formen zu gelangen: https://cherryshare.at/t/waxODlhttps://cherryshare.at/t/J1OOkY
01.04.2024, 20:26
Linkey
Spiel 6+7: Pokemon Smaragd & Pokemon Rubin (+ Pokemon Saphir) Gestartet: 01.2024 Beendet: 03.2024 Spielzeit: ca. 230:00 (Smaragd Main Spielstand ~130h, 3x Smaragd für Deoxys ~70h, Rubin ~28h, Saphir ~5h (bis Meteorfälle/Lunastein)) Status: 4x Smaragd durchgespielt (einmal inkl. Postgame), 1x Rubin durchgespielt, 1x Saphir bis zu den Meteorfällen gespielt
Warum gerade dieses Spiel?
Die 3 Hauptspiele der 3. Generation wurden für mein Projekt "Living Origin Form Dex" ausgewählt. Es wäre auch möglich gewesen die Remakes (Alpha Saphir und Omega Rubin) zu spielen, die wirklich gelungen sind, aber wie bei Gen 1 & 2 wollte ich auch hier die originalen spielen. https://cherryshare.at/t/XkTsZ6
Die 3. Generation der Pokemon Hauptspiele hat einige Änderungen mit sich gebracht. Einerseits wurden die Spiele für den GBA erstellt und waren somit optisch um einiges besser als die Gameboy Titel. Auf der anderen Seite wurden einige neue Spielmechaniken eingeführt:
- Pokemon besitzen nun Fähigkeiten (was mit Abstand die bedeutenste Änderung war)
- Pokemon besitzen nun Wesen (+-10% auf Stats - gerade für das kompetitive Spiel sehr wichtig)
- Doppelkämpfe
- Einführung von Pokemon Wettbewerben
- neue Entwicklungsmöglichkeiten (Baby Pokemon durch Paarung mit bestimmten Items, Entwicklung anhand der Schönheit, etc.)
- Geheimbasen
- weitere Kleinigkeiten
Erlebnisse beim Spielen Die Hardware
Das erste Erlebnis ist bereits vorm Spielen geschehen: die Entscheidung die originalen Editionen zu spielen. Entgegen dem, was ich Anfang des Jahres vermutet habe, hab ich mich für die originalen Spiele entschieden. Da ich Rubin und Saphir noch im Besitz hatte, musste ich nur Feuerrot und Smaragd nachkaufen. Hier habe ich ein wenig am Preis machen können, indem ich zwar die Spiele gekauft habe, aber zur günstigeren Variante ohne Hülle gegriffen habe. Die beiden Hüllen habe ich dann zusammen für 12€ bei Ebay gekauft von jemanden, der die selbst bedruckt. Sprich die Spiele sind original, die Hüllen (ohne Anleitung) sind reproduziert. So konnte ich die beiden Editionen für knapp unter 200€ in Summe kaufen.
Bei den Spielen findet man online auch sehr viele Fälschungen - was meist direkt am Preis zu erkennen ist. Kostet ein Spiel ohne Hülle weniger als 60-70€ und mit Hülle weniger als 90-100€, kann man schon fast davon ausgehen, dass es sich um Replikate handelt.
Da ich meine beiden NDS verschenkt habe / bzw. mein Bruder einen hat (ich besitze nur noch den gemoddeten 3DS XL und nicht gemoddeten New 3DS XL) und man angewiesen ist, die Spiele über einen normalen DS zu verknüpfen (um später die Pokemon auf Pokebank zu transferieren) habe ich die Spiele über den PC und 3DS (emulation auf meinem gemoddeten 3DS XL) gezockt:
- Pokemon Smaragd, Rubin, Saphir und Feuerrot auf dem 3DS emuliert
- Pokemon Channel über Dolphin auf dem PC emuliert
- Pokemon Smaragd Spielstand auf den PC geladen um Jirachi von Channel über Dolphin (emuliert den GameCube inkl. GBA Adapter) zu übertragen
- Am Ende alle Spielstände auf den PC übertragen (inkl. meine original Perle und Soul Silver DS Karten, die ich über den 3DS gedumpt und auf den PC übertragen habe) um in Desmume die Pokemon zu übertragen (man muss ein Gen4 Spiel im DS Slot und ein GBA im GBA Slot des "NDS" stecken) https://cherryshare.at/t/aYeN3fhttps://cherryshare.at/t/YfZlophttps://cherryshare.at/t/sOzX8T
Das Ziel
In Generation 3 gibt es insgesamt 135 neue Pokemon und 23 besondere Formen (18 weibliche Formen, 3 Sonderformen für Deoxys, 2 neue Icognito Formen). Da ich im Origin Dex die Pokemon dort fangen wollte, wo sie zuerst erschienen sind, hatte ich folgenden Plan: Pokemon Smaragd - Feuer Starter (Flemmli ++), alle nicht unten aufgeführten Pokemon (133) Pokemon Smaragd 3x - 3 weitere Deoxys (3) Pokemon Rubin - Wasser Starter (Hydropi ++), Geweiher (+), Sonnfel, Meditalis, Roselia, Sengo, Latios (10) Pokemon Saphir - Pflanzen Starter (Gekabor ++), Lunastein (4) Pokemon Feuerrot - beide Icognito Formen (2) Pokemon Channel - Jirachi (1)
Der Start
Gestartet habe ich mit dem ersten Durchlauf meiner Smaragd-Edition. Um die Probleme, die es in Gen1 & 2 gab zu umgehen, hatte ich schnell den Plan mir folgende Pokemon zu besorgen, so früh es geht:
2x Eneco (1x männlich, 1x weiblich)
Die Fähigkeit Charmbolzen sorgt dafür, dass wenn dieses Pokemon an der ersten Stelle des Teams steht, die wilden Pokemon zu 66,7% das andere Geschlecht sind.
Eneco kann man zwar relativ früh fangen, allerdings erscheint es nur zu 2% und die männliche Variante auch dann nur zu 25%. Das war aber kein Problem, denn sobald man ein weibliches gefangen und an erster Stelle gepackt hat, wird das nächste zu 2/3 ein männliches sein.
Diese Fähigkeit ist enorm wichtig für seltene Pokemon. Gerade wenn diese nur zu einer geringen Wahrscheinlichkeit erscheinen. Siehe das Beispiel von Eneco selbst:
Für den Origin Dex benötige ich 2 männliche Eneco (Eneco + Enekoro). Die Chance Eneco zu finden ist 2% und nur jedes 4. ist männlich. Im Durchschnitt müsste man also 400 Pokemon begegnen auf dieser Route, bis man 2 männliche Enecos getroffen hat.
Durch Enecos Fähigkeit sind es durchschnittlich "nur" noch 150 Pokemon, denen man begegnen muss. Das wird im gesamten Spiel einiges an Zeit sparen und lohnt sich daher als eine der ersten Tätigkeiten im Spiel. https://cherryshare.at/t/X4Rmiyhttps://cherryshare.at/t/ZgpuSV
Die Starter
Insgesamt 12 Starter Pokemon benötigt man für den Origin Living Form Dex: jeweils die 3 Starter in männlich (inkl. ihrer Entwicklungen) und die Flemmli-Reihe noch 3x in weiblich.
Ich dachte ich bin so schlau und nehme einfach Flemmli in der Hoffnung, dass ich die 12,5% treffe und somit schon einen schweren Starter sicher habe -> und es hat auch geklappt. Erster Versuch war direkt ein weibliches Flemmli.
Was ich vergessen hatte: Generation 3 hat einen Easy Mode (Hdropi) und einen Hard Mode (Flemmli & Geckabor). Gegen die ersten Leiter ist Hydropi effektiv, lernt auch Bodenattacken und wird später durch den 2. Typ Boden Immun gegen einer seiner 2 Schwächen. Flemmli hingegen hat mit Stein, Boden und Wasser mindestens 2 fiese Schwächen, in der 3. Stufe kommt durch den Kampftyp auch noch Flug & Psycho dazu. https://cherryshare.at/t/y6u3F3
Seltene Pokemon
In der dritten Generation gibt es, trotz der guten Fähigkeit von Eneco, immer noch genug seltene Pokemon. Neben den unten aufgeführten Pokemon gab es noch ein paar mit wenigen % wie z.B. Relicanth (und Eneco), die aber alle noch im Rahmen sind.
Gehweiher
Dieses Pokemon erscheint nicht auf Smaragd und nur zu 1% - dafür aber auf mehreren Routen. Ich glaube für Gehweiher habe ich dennoch ca. 2 Stunden benötigt, ehe ich es auf Rubin gefunden habe. Das 2. habe ich mir dann per Pension gebreedet.
Ohne Eneco hätte es sicherlich noch länger gedauert. https://cherryshare.at/t/VIKdxi
Barschwa
Dieses Pokemon ist eine Besonderheit im Spiel. Es erscheint nur auf einer Route, auf der es 447 Wasserfelder gibt und nur auf 6 davon (die nicht einsehbar sind) erscheint Barschwa zu 50%. Auf den restlichen kann es nicht erscheinen.
Ohne hier ein Setup zu verwenden, wäre die Suche auch sehr mühsam, da es beim Angeln immer zu Fehlern kommen kann (nichts beißt an oder man verklickt sich) und die Angeln unterschiedlich brauchen. Ich hatte noch die Vorgehensewise von damals im Kopf "nutze eine Superangel, weil hier nur 2 Pokemon erscheinen können". Das ist aber total schlecht. Bei der Angel können zwar mehr Pokemon erscheinen, aber Barschwa ist auf dem speziellen Feld immer ein 50% encounter. Und die Angel bietet den riesigen Vorteil, dass man nur 1x richtig drücken muss. Bei der Superangel kann nach einem richtigen Drücken noch ein weiterer Dialog erscheinen, bei dem man richtig drücken muss. Das höchste waren glaube ich 5-6x richtig drücken. Zusätzlich nimmt man noch ein Schluppuck an die erste Stelle des Teams, was das Anbeißen der Pokemon fast auf 100% erhöht.
Leider habe ich auf diese Taktik erst im Laufe des Angelns gesetzt (also Angel statt Superangel). Aber ansonsten ist es einfach: Feld für Feld abangeln - nur 1x pro Feld. Statistisch gesehen trifft man die 50% eines Barschwas beim 2. oder 3. Barschwa Feld. Das ist normal viel schneller, als jedes Feld 2-3x zu beangeln.
Das Gute an der ganzen Sache ist, dass sobald man einen Spot gefunden hat, man hier so oft angeln kann, wie man möchte: Barschwa erscheint immer zu 50%. Daher kann man ganz easy seine 3 Barschwas fangen (Milotic hat eine weibliche und eine männliche Form).
Was die Entwicklung angeht, hat mich dieses Vieh übrigens auch mehrere Stunden über Tage verteilt gekostet. Um es auf Smaragd zu entwickeln, muss es einen sehr hohen Schönheitswert haben. Diesen kann man nur erreichen, wenn man hochwertige Pokeriegel erstellt. Dafür muss man Beeren anpflanzen, was halt mehrere Tage Zeit in Anspruch nimmt (auf dem Emulator am 3DS/PC kann man über den 3DS/PC die Uhr zum Glück umstellen, was letztlich mehr Aufwand ist, als 1-2x am Tag den DS in die Hand zu nehmen). https://cherryshare.at/t/0tupLbhttps://cherryshare.at/t/VCuYKu
Aalabyss & Saganabyss
Perlu ist nicht wirklich schwer zu erhalten im Spiel. Einmal für ein paar Minuten tauchen und man hat es gefangen. Das Schwierige ist in dem Fall das Entwicklungsitem zu erhalten. Nur 1x im gesamten Spiel kann man im Rahmen einer Nebenquest, die man erst nach Beenden der Hauptstory durchführen kann, sich zwischen dem Abysszahn und der Abyssplatte entscheiden. Um beide Entwicklungen zu erhalten, muss man daher mindestens 2 Spiele durchspielen (und Perlu dann mit dem jeweiligen Item auch noch tauschen). https://cherryshare.at/t/nfRXaLhttps://cherryshare.at/t/AqSd5Zhttps://cherryshare.at/t/51r9ih
Palimpalim
Erscheint nur zu 2% auf dem Pyroberg (Gipfel). Hier gibt es nur eine handvoll von Grasfeldern und ich hatte hier ebenfalls knapp 2 Stunden suchen müssen. Leider hatte ich, trotz Eneco, hier gleich 2 weibliche gefunden, ehe dann endlich das männliche erschienen ist. https://cherryshare.at/t/0MfruO
Die Baby Pokemon
Mit Azurill und Isso kamen gleich neue Baby Pokemon ins Spiel, die hier nicht nur aufs Brüten angewiesen sind, sondern dabei auch noch ein Item benötigen, was die Eltern tragen. Woingenau hatte ich sowieso für die Roamer gefangen und Marill findet man zum Glück auch sehr häufig. https://cherryshare.at/t/h9I0aXhttps://cherryshare.at/t/OvQMyh
Die Legendären
Legendäre Pokemon sind in Gen 3 einige vorhanden, die ich hier, unterteilt in 4 "Kategorien", inklusive der benötigten Fangversuche aufliste ( 00xhttps://cherryshare.at/t/ldBodl ):
Cover Legis
Die Cover Pokemon Kyogre, Groudon und Rayquaza spielen eine große Rolle in den 3 Spielen. Während man Kyogre und Groudon während der Story in Rubin und Saphir fangen kann, sind diese in Smaragd erst nach Abschluss der Story erhältlich.
Die Kämpfe sind sehr fordernd, alle 3 Pokemon können Erholung einsetzen und sind auf einem hohen Level (70). Während ich bei Groudon sehr viel Glück hatte, war Kyogre schon nervig, Rayquaza aber ein echtes Monster. Gerade bei Rayquaza musste ich den Kampf auch einige Male neu starten, weil es meine gesamte Party gekillt hat.
98xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/tH3PEW 36xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/cANH0q 202xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/21gQhy
Das Trio
Die Regis waren vor allem vor 20 Jahren richtig interessant. In Blindenschrift sind Hinweise/Anleitungen ingame vorhanden, wie genau man die 3 Regis fangen kann. In der Spielanleitung gab es sogar eine Grafik, die die Schrift in Buchstaben übersetzt hat.
Was man heute in ein paar Klicks zusammensucht, hat man früher noch durch Ausprobieren (und auch hier und da mal recherchieren) herausgefunden :)
Das Fangen der Regis fing super an. Mit 80 Bällen fürs erste und dann sagenhaften 3 Bällen fürs zweite Regi, hat mich das letzte mit fast 200 Versuchen allerdings nochmal ausgebremst.
80xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/bxJRuE 3xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/OnkhdM 198xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/sDeEGt
Die Roamer
Wie in Gen2 gibt es auch gleich 2 Roamer in der 3. Generation: Latios und Latias. Auf Rubin/Saphir schaltet man das jeweils andersfarbige Pokemon, sobald man die Pokemon Liga beendet hat, in der Wildnis frei. Bei Pokemon Smaragd kann man sich aussuchen, welches Pokemon erscheint. Sobald man das Spiel nach den ersten Credits startet, sieht man im Fernseher einen Bericht über Latios/Latios, wobei die Farbe des Pokemon nicht richtig zu verstehen ist. Als Spieler darf man sich dann entscheiden, welche Farbe man gehört/gesehen haben will.
Leider habe ich es mir schwerer als nötig gemacht: da ich Smaragd 4x durchspielen musste, hätte ich beide direkt auf Smaragd fangen können. Da ich meinen Rubin Spielstand aber parallel zu Smaragd gespielt habe, hatte ich mir vorgenommen, es dort zu fangen (wodurch ich Rubin länger als nötig spielen musste). Beim Fangen hatte ich dafür ultra viel Glück. 60 Bälle für beide Roamer zusammen sind ein Geschenk. Man stelle sich vor, 200 Bälle für einen Roamer zu benötigen. Da gehen schnell mal mehrere Stunden/Tage drauf :')
Glücklicherweise kann man die Roamer in Gen 3 bereits mit der Fähigkeit vom Flüchten abhalten: Woingenau lernt die Wegsperre, wodurch ein Flüchten nicht mehr möglich ist. Dazu ist Woingenau defensiv sehr kompakt und durch den Psychotyp auch bestens dafür geeignet die beiden Roamer lange zu tanken.
Die Mysteriösen
Die 3. Generation ist die erste, die gleich 2 mysteriöse Pokemon beinhaltet: Jirachi und Deoxys. Ersteres hat noch einige Ähnlichkeit zu den vorherigen beiden mysteriösen Pokemon (Mew und Celebi), während das außerirdische Deoxys eher in Richtung Mewtu geht.
Jirachi brauchte ich nicht fangen, da man dieses über Pokemon Channel, nach beenden der Story, automatisch erhält. Deoxys hingegen musste ich gleich 4x fangen, da es 4 Formen besitzt: Standard, Angriff, Verteidigung, Geschwindigkeit
In Smaragd befindet sich Deoxys immer in der Geschwindigkeitsform, auf Feuerrot&Blattgrün wechselt es zur Angriffs/Verteidigungsform und wenn man es nach Rubin oder Saphir tauscht, wird es in die normale Form zurückgesetzt. https://cherryshare.at/t/lzCNcA
Heutzutage ist Deoxys immer noch in Smaragd fangbar, indem man einen ingame Bug ausnutzt. Dieser wird als "Pomeg-Glitch" bezeichnet. Benannt wurde dieser Glitch nach der Granabeere, die im englischen Pomeg Berry heißt. Der Glitch wird ausgelöst, indem man seine HP in den negativen Bereich bringt, durch eine Pomeg Berry. Zusätzlich müssen Pokemon mit spezifischen DVs an spezifische Stellen in den Boxen gelagert werden. Dadurch kann man sich fehlerhafte Eier erstellen (die in den Boxen die spezifischen Pokemon überschreiben), die beim Brüten alles Mögliche auslösen können - vom erhalt von Pokemon oder Items hin zu Teleportationen auf Event Inseln (dazu muss man zusätzlich alle Boxen umbenennen). Wie beim Mew Glitch ist es definitiv eine Reise, die sich lohnt. Echt verblüffend, was alles möglich ist in den alten Spielen. Nutzt man den Glitch um an Deoxys zu kommen, erstellt man sich quasi so nur das Aurora-Ticket, welches man normalerweise nur per Event vor 20 Jahren erhalten hat. Alles Weitere (Deoxys dann bekämpfen und fangen) ist 100% legitim und so, als hätte man das Spiel vor 20 Jahren gezockt.
Durch 4 geteilt habe ich pro Deoxys ca. 74 Bälle benötigt, was super entspannt war, da Deoxys nur Level 30 ist.
Das Entwickeln
Da ich die Pokemon auch alle wieder in den originalen Spielen entwickeln wollte, hab ich das auf dem großen Smaragd Spielstand durchgeführt. Hauptsächlich habe ich die Pokemon mit dem EP-Teiler (war hier noch ein einzelnes Item, was ein Pokemon tragen musste) hochgelevelt, bis sie selbst stark genug waren die Pokemon in der Siegesstraße zu besiegen. Dieser Prozess hat gefühlt an die 100 Stunden gedauert. Gerade so Pokemon wie Brutalanda, die sich erst auf Level 50 entwickeln, haben Ewigkeiten gebraucht. Kein Wunder also, dass mein Lohgock am Ende fast Level 100 erreicht hat. Diesen ganzen Prozess habe ich hier aber erwähnen wollen, weil man den Spielen gerne vorwirft, dass sie zu einfach sind, da die Pokemon zu schnell leveln etc.
Ein Grund, warum es uns damals wohl auch so vorkam ist, dass man als Kind deutlich mehr Zeit hat. Ich meine, ich hab das Leveln oft gemacht, wenn ich Netflix oder ähnliches geschaut habe, aber alleine, um alle Pokemon zu entwickeln, hab ich locker hohe zweistellige Stunden gezockt. Am Ende war ein Pokemon fast 100 und die zweithöchsten auf Level 5X. Das war damals deutlich zu langatmig! xD https://cherryshare.at/t/xzAaDNhttps://cherryshare.at/t/p36TJM
Der Wahnsinn: Die Übertragung auf Home
Dieser letzte Schritt, welchen wir in heutigen Spielen durch die Anbindung an Home innerhalb weniger Sekunden durchführen, war in Gen 3 der Horrer. Vielleicht erinnert sich hier noch jemand an die 7 Schritte, die man in Gen 1 und 2 durchführen musste. In Gen 3 muss man erst einmal viele weitere Schritte vorab durchführen, bis man an diesen Punkt gelangt. Grob gesehen gibt es folgendes zu tun:
Vorbereitung:
Schritt 1: Ein Gen 4 Spiel durchspielen und den Park der Freunde freischalten. Gen2 Remakes werden iher bevorzugt, da man diese unendlich nutzen kann, bei Gen4 ist man auf 6 übertragene Pokemon pro 24 Stunden eingeschränkt.
Schritt 2: Ein Gen 5 Spiel durchspielen und den Pokeporter freischalten
Schritt 3: Alle zu übertragbaren Pokemon von VMs befreien und Items entfernen (und Anzahl der Pokemon muss durch 6 teilbar sein), im PokeCenter speichern
Übertragen von Gen3 auf Gen4:
Pro 6 Pokemon müssen folgende Schritte durchgeführt werden:
Schritt 4: Gen4 und Gen3 im gleichen Nintendo DS starten und im Hauptmenü von Gen4 "Von Smaragd herüberkommen" (komisch übersetzt?!)
Schritt 5: 6 Pokemon zum Tausch auswählen
Schritt 6: Das Spiel Starten, in den Park der Freunde gehen, alle 6 Pokemon suchen und fangen (100% Catch Chance) und das Spiel speichern
Bei 158 Pokemon, die es zu übertragen gilt (da man immer nur in 6er Packs rüberschieben kann, musste ich 162 übertragen), musste ich Schritt 4-6 insgesamt 27x wiederholen. Dauer pro Durchgang 5-10 Minuten (manchmal dauert das Fangen der Pokemon, wenn man sie nicht findet)
Übertragen von Gen4 auf Gen5:
Hier benötigt man dieses Mal 2x Nintendo DS oder 3DS, da beide Spiele gleichzeitig gespielt (z.B. Soul Silver als Gen4 und Schwarz als Gen5) und per Download Play verbunden werden müssen.
Schritt 7: Über Download Play verknüpfen und 6 Pokemon (genau 6 mal wieder) auswählen
Schritt 8: Ein Mini-Spiel mit einer Armbrust spielen, bis man alle 6 Pokemon gefangen hat (die Pokemon verstecken sich hinter Büschen, man muss die Büsche anschießen, damit die Pokemon rausspringen und dann muss man sie genau in der Luft fangen)
Diese beiden Schritte musste ich ebenfalls wieder 27x wiederholen. Dauer pro Durchang 5-6 Minuten, sobald man den Bogen heraushat.
Auf Gen5 angekommen starten dann wieder der alte Prozess:
Schritt 9: Pokemon Mover starten
Schritt 10: Das Spiel auswählen um die 1. Box auf Pokemon Bank zu transferieren
Schritt 11: Pokemon Bank starten (verbindet sich immer mit dem Server, dauert daher gerne mal) und die Pokemon aus der "virtuellen Box" auf Pokemon Bank schieben
Schritt 12: Die Edition wieder starten, die nächsten 20 Pokemon von Box 2+ in Box 1 verschieben
Schritt 13: Schritt 9-10 so lange wiederholen, bis alle Pokemon auf der Bank sind (sind zum Glück nur 6 Boxen -> 6x durchführen)
Schritt 14: Bank starte und Pokemon auf Home transferieren wählen
Schritt 15: Home starten und einen Code generieren, der auf Bank eingetragen werden muss
Schritt 16: Code auf Bank eintragen und beides bestätigen
Schritt 17: 5-30 Minuten warten, bis Home den Transfer durch hat
In Summe hat das Übertragen so 8 Stunden gedauert.
Fazit Die 3. Generation von Pokemon ist eine super schöne Generation und gerade Smaragd ist ein super tolles Spiel. Was sich die Pokemon Company damals aber dabei gedacht hat, was die ganze Hardware angeht, ist echt ein Unding. Möchte man alle Pokemon in Gen 3 besitzen, muss man Smaragd, Rubin, Saphir, Feuerrot, Blattgrün und Pokemon Channel besitzen. Dazu benötigt man einen GBA, einen GameCube und ein Adapter für beide Geräte.
Möchte man die Pokemon heute noch auf Home übertragen, benötigt man zusätzlich:
1x NDS (oder NDS Lite)
1x 3DS
Irgendwo zwischen 250 und 300 Stunden Gesamtzeit für 158 Pokemon ist zwar sehr viel Aufwand gewesen, die Befriedigung fühlt sich aber umso besser an. Super tolle Generation! Mir hat das ganze so viel Spaß gemacht, auch wenn es zwischendurch natürlich auch anstrengend war. Alleine an diesem Bericht hab ich nochmal mehrere Stunden gesessen, weil ich währenddessen alles nochmal habe Revue passieren lassen.
28.04.2024, 13:23
Linkey
Spiel 8: Final Fantasy XVI Gestartet: 12.2023 Beendet: 03.2024 Spielzeit: 77:00 Status: Spiel inkl. aller Nebenmissionen abgeschlossen
Warum gerade dieses Spiel?
Final Fantasy war es bis jetzt immer wert, gespielt zu werden. Auf den 16. Teil hatte ich mich damals nach den ersten Trailern bereits gefreut - seit Release hatte ich es eingeschweißt hier liegen und kam nun endlich dazu, es mal zu spielen.
Über das Spiel https://cherryshare.at/t/Et7j3f
Bei Final Fantasy XVI spielt man hauptsächlich eine Figur. Auf Details der Story möchte ich hier gar nicht groß eingehen, außer, dass das Spiel eher etwas düsterer/ernster ist, man über mehrere Zeitabschnitte spielt (gerade in den ersten Spielstunden) und das Spiel gerne mal mit Game of Thrones verglichen wird (was vom Setting her wahrscheinlich eine relativ gute Beschreibung ist, was der Spieler zu erwarten hat xD). Hauptsächlich behandelt das Spiel den Krieg zwischen Nationen und die Diskriminerung von Menschengruppen, die in einer Verachtung/Versklavung/Ausbeutung von eben jenen Menschen (so genannte Träger, die Magie ohne Hilfsmittel einsetzen können) ausgeartet ist.
Fertigkeiten
Während man hier hauptsächlich eine Person spielt, kann verschiedene Fertigkeiten erlenen. Diese schaltet man nach und nach frei und kann sich, je nach Spielstil, für verschiedene Fertigkeiten entscheiden (es können 3 "Esper" und jeweils 2 Skills (also 6 gesamt) gleichzeitig ausgerüstet werden). Obwohl die Esper verschiedene Elemente haben, wurde im Kampfsystem darauf verzichtet, dies taktisch (z.B. durch Stärken und Schwächen) einzubauen. Durch im Kampf verdiente Fertigkeitspunkte können die Fertigkeiten erlent, verbessert und sogar gemeistert werden (die meisten Fertigkeiten können dann auch mit einer anderen Esper genutzt werden). https://cherryshare.at/t/j5cI2H
Weltkarte
Die Welt von Final Fantasy XVI ist teilweise Open World. Über eine Weltkarte kann man zu den verschiedenen Orten reisen und diese sind dann etwas offen, aber eher im "Schlauchstil" von FFXIII. Dabei erscheinen/verschwinden Orte von der Karte, jenachdem wo man sich in der Story gerade befindet. https://cherryshare.at/t/LBxLNb
Sammlung
Neben der Story gibt es einige Nebenquests zu erledigen und in Rahmen dieser Quests erhält man ebenfalls Gegenstände, die man sammeln kann. Wie sinnvoll dieses Feature ist, sei mal dahingestellt. https://cherryshare.at/t/5Cl8Nj
Monsterjagd
Ein Teil von optionalen Quests ist die Monsterjagd. Jenachdem, wie weit man in der Story fortgeschritten ist, werden weitere Monster/Gegner bekannt, die es zu jagen gibt. Meist, weil sie die Bewohner der jeweiligen Region bedrohen, oder weil sie Items droppen, die man für eine Nebenquest benötigt. Für das Erledigen der Monster gibt es jede Menge Gil und Punkte, mit denen man Geschenke freischalten kann. https://cherryshare.at/t/r5eREV
Erlebnisse beim Spielen Meine Erlebnisse beim Durchspielen waren eher durchwachsen. Sowohl die Grafik, die Musik, als auch Voice Acting haben mich sehr überzeugt. Ich habe das Spiel mit deutscher Sprachausgabe durchgespielt und war von der generellen Umsetzung sehr angetan. Auch die Story hat mir sehr gefallen.
Die Art und Weise, wie die Grausamkeit der Menschen hier dargestellt wird, ist sehr sehr stark. Menschen werden verfolgt, verachtet und versklavt, weil sie etwas Besonderes sind. Nicht selten wurde ich richtig wütend und traurig beim Spielen - wenngleich nicht alle Szenen gut insziniert waren, so hat mich das Grundgerüst der Story und der Dialoge schon oft genug abgeholt.
Und da gibt es sehr viele gut umgesetzte Situationen. Man siehe sich einfach eine Stadt in der Wüste an, die von einem Mann beschützt wird, zu dem alle gehen, wenn sie Sorgen haben. Der teilweise verehrt wird und die Stadt am Laufen hält. Irgendwann wird klar, dass diese Person ebenfalls ein Träger ist und plötzlich soll er aus der Stadt verbannt werden, wird von den Leuten beschimpft und ist für sie "kein Mensch" mehr. https://cherryshare.at/t/ysQ9Gphttps://cherryshare.at/t/lSCH8y
Was mir bei den Inszenierungen manchmal nicht so gefallen hat, war die Mimik und Gestik der Personen, insbesondere von Clive. Oft wirkt er steif, emotionslos und desinteressiert - was bei so einem Spiel wirklich nicht hätte sein müssen. So nimmt man beispielsweise eine Quest an, indem man mit einem stark verwundeten NPC spricht. Anstatt sich um seine Wunden zu kümmern oder zu reagiert, steht Clive regungslos vor ihm und hört sich an, wie dieser gerade dabei ist zu sterben. Nachdem er dann irgendwann gestorben ist, spricht Clive mit sich selbst, dass er das Dorf, welches laut dem NPC angegriffen wird/wurde, lieber schnell retten/beschützen geht und dass es schade um den NPC ist. Zumindest eine Reaktion "Kann ich dir helfen?", ein geschocktes/mitleidiges Gesicht oder das Zuhalten der Wunden hätte ich hier erwartet. Und da zieht sich leider über einige Quests, Dialoge und Story-Abschnitte.
Die Düstere Atmosphäre kommt dennoch gut rüber. Und wie bereits erwähnt: diese Ungerechtigkeit, das Sinnlose Morden und die schrecklichen Taten sind dennoch sehr gut umgesetzt. https://cherryshare.at/t/8B4BnK
Als ich mit dem Spiel durch war, war ich Level 48 (so viel ich im Spiel gelesen habe, war das Maximum 50?). Mit dem Durchspielen wurde ein neuer Modus freigeschaltet, der das Level Cap auch anhebt und deutlich schwerer sein soll - stand jetzt habe ich keine Lust, das Spiel nochmal durchzuspielen, weil mir das Gameplay einfach nicht genug Spaß bereitet. Es war für einen Durchgang auf jeden Fall ok, aber nochmal würde ich es wohl nur mit ein paar Monaten/Jahren Abstand zocken. Eventuell in Kombination mit den DLCs, wenngleich ich aktuell keine Lust darauf verspüre. Auch habe ich in meinem ersten Durchgang quasi alles an Nebenquests und Aufgaben erledigt, was die >70 Stunden erklärt (Netto Spielzeit wird sich wohl so irgendwo bei 65-70 Stunden einpendeln) https://cherryshare.at/t/ag4qEghttps://cherryshare.at/t/tu77aq
Fazit Das Spiel hat vieles sehr gut gemacht, gerade die Story und einige der Nebenquests fand ich richtig interessant/gut geschrieben. Auf der anderen Seite hat die Mimik und Gestik oft nicht zu der Szene gepasst und das Kampfsystem fühlte sich an, als hätte man mitten in der Entwicklung gesagt: ach, das lassen wir jetzt so. Insgesamt ein solides Final Fantasy, an Gameplay starke Titel wie 7-10, die auch eine super Story hatten, kommt es allerdings nicht ran.
12.05.2024, 11:59
Linkey
Spiel 9: Pokemon Ranger Gestartet: 04.2024 Beendet: 04.2024 Spielzeit: ca. 11:30 laut Spielstand, gesamt ca. 13-14:00 (4 Spezialzusatzmissionen + ein paar Neustarts gegen Brutalanda) Status: Durchgespielt + Spezialmissionen vom "Postgame" abgeschlossen
Warum gerade dieses Spiel?
Pokemon Ranger musste ich, wie sollte es auch anders sein, für meinen Origin Dex durchspielen. In Pokemon Ranger bekommt man nach Abschluss des Hauptspiels und der freigeschalteteten Zusatzmissionen ein Manaphy-Ei, welches man zur 4. Generation (Diamant, Perle, Platin, Heartgold, Soulsilver) senden kann.
Über das Spiel
Pokemon Ranger ist ein Spin-off welches 2007 in Europa erschienen ist (2006 im Rest der Welt). Zum Start des Spiels wählt man eine der beiden Hauptfiguren Lunas oder Solana aus (die jeweils andere Person wird zum NPC) und startet seine Karriere als Pokemon-Ranger. https://cherryshare.at/t/z6L6Kshttps://cherryshare.at/t/UOMtSA
Als Pokemon-Ranger hat man die Aufgabe sowohl die Pokemon, als auch die Menschen zu schützen und ihnen zu helfen. Abgesehen von einem Partner Pokemon (was je nach Charakterwahl Minun oder Plusle ist) kann man kein Pokemon dauerhaft behalten.
Mittels eines FangKom werde Pokemon gefangen, in dem man auf dem Touchscreen Kreise um das Pokemon zieht. Die meisten Pokemon schließen sich dann für die Dauer der Erkundung an (alle Pokemon werden wieder freigelassen, sobald man das Gebiet verlässt) und helfen mit ihren Fähigkeiten, entweder im Kampf oder außerhalb (z.B. können Kampf-Pokemon oftmals Felsen zerschmettern, die im Weg sind). https://cherryshare.at/t/iBDUNA
Das Fangen
Pokemon werden gefangen, indem der Spieler auf dem Touchscreen Kreise um das Pokemon zieht. Dabei müssen die Kreise solange gezogen werden, bis die "KP" des Pokemons auf 0 gefallen sind. So braucht man für ein Pikachu z.B. 2 Kreise, während ein Quaputzi 8 Kreise benötigt. Wichtig ist dabei, dass der Stylus nie abgesetzt werden darf und die Anzahl der Kreise in einem Durchgang geschafft werden muss. Zieht man bspw. 6 Kreise um Quaputzi und lässt dann los, müssen danach erneut 8 Kreise gezogen werden.
Die Pokemon wehren sich natürlich auch und können den Kreis zerstören, indem sie entweder die Linie berühren oder eine Attacke gegen die Linie feuern. Trifft eine Attacke die Linie, verliert der FangKom HP - fällt diese auf 0 ist der Spieler GameOver und muss das Spiel neu laden.
Je mehr Pokemon gefangen werden, desto höher steigt man im Level, was die HP des FangKoms und die Länge der Linie, die man ziehen kann, steigert.
Die Story
In der Story geht es einerseits darum, dass man sich ein Leben als Ranger aufbaut um den Menschen und Pokemon zu helfen - auf der anderen Seite gibt es eine böse Gruppierung, die dem Professor des Spiels einen speziellen FangKom klaut, mit dem es sogar möglich ist Pokemon von anderen Menschen zu stehlen oder Pokemon nach dem Fangen seinen Willen aufzuzwingen - die Power-Rock-Bande.
Im Laufe der Story tritt man also immer wieder gegen diese Bande an. Was ziemlich nervig sein kann, weil die "Anführer" Mitglieder (4 Stück) jeweils ein Insturment spielen und gerne eine "Szene" abläuft, in der jedes Mitglied sein Instrument spielt und ein paar Sätze sagt.
Erlebnisse beim Spielen Ich habe das Spiel fast komplett im Zug gespielt. Ich war am Wochenende des 5. Aprils nach München gefahren (ca. 5 Stunden Hinfahrt, ca. 5 Stunden Rückfahrt) um dort mit Freunden auf die AniMuc zu gehen. Da Ranger eine Spielzeit von ca. 10-11 Stunden angegeben hatte, hat sich die Zugfahrt dafür gerade zu angeboten. Leider war ich auf der Rückfahrt zu kaputt, aber die ersten
Gerade zum Start des Spiels geht alles super schnell voran. Die Pokemon lassen sich intuitiv und relativ leicht fangen. Sobald aber die ersten schweren Bosskämpfe anstehen, wird es schnell eklig.
In vielen Fällen kann man sich das Spiel allerdings durch Fähigkeiten erleichtern. Gerade wenn man Element-Vorteile mit einbezieht, wird es mitunter sehr leicht die Pokemon zu fangen, da die Effekte doppelt so lang halten. So schafft man es, ein Entei welches mit Aquana in einer Blubberblase gefangen ist, zu fangen, ohne dass es aus der Blase entkommen kann (wenn man schnell genug Kreise ziehen kann).
Man absoluter "Endgegner" war zwischendurch Brutalanda, bei einer Prüfung.
Brutalanda nutzt 3 verschiedene Wege den Spieler zu ärgern:
- einen Strahl, der über den Bildschirm in eine Richtung fliegt
- eine Explosion, die den gesamten Bildschirm trifft
- wildes Rumfliegen
Die Muster zu erkennen ist ganz einfach. Das Problem ist, dass Brutalanda über 20 Kreise benötigt. Zum Start des Kampfes nutzt Brutalanda erst mal nur den Strahl - wenn man ihn lockt, den Strahl in eine Richtung zu machen, kann man schnell einen Kreis ziehen, warten bis der Strahl vorbei ist und nochmals 2-3 Kreise ziehen bevor der nächste Strahl anfängt. Problem: immer wieder richtet er den Strahl mal auf den Ausgangspunkt deines Kreises, welcher dort ist, wo man den ersten Kreis angesetzt hat. Unmöglich auszuweichen, was bedeutet, dass man entweder von vorne anfängt oder hofft, dass er knapp verfehlt wird (daher bin ich einige Male gestorben, weil man bei 3-6 fehldenen Kreisen das Risiko eingeht xD).
Dieses musste ich insgesamt 5x versuchen (weshalb zu den 11:30 Stunden sicherlich noch eine Stunde hinzugefügt werden muss, da ich 5x Gameover ging und die Zeit nicht aufgezeichnet wird) - hatte zu dem Zeitpunkt aber selten Pokemon im Kampf benutzt. Würde ich das Spiel nochmal durchspielen, würde ich es sicherlich leichter hinbekommen.
Nach so rund 12-13 Stunden war ich mit der Hauptstory durch und habe schnell die Spezialmissionen durchgeführt. 2 Stunden für die 4 Missionen, bis man das Ei erhalten hat, sind ca. anzusetzen.
Fazit An sich eine lustige Idee - für mich hat sich das Spiel aber eher schlecht als gut angefühlt. 1-2 Stunden macht es einigermaßen Spaß, ab dann ist es nur noch gespielt worden "um das Manaphy Ei zu erhalten".
Ich habe gehört, dass Teil 2 und 3 deutlich besser sein sollen - vielleicht schaue ich sie mir in Zukunft nochmal an.
25.05.2024, 16:53
Linkey
Spiel 10: Pokemon Platin (2x) & Diamant & Perle teilweise Gestartet: 03.2024 Beendet: 04.2024 Spielzeit: ca. 160:00 (Platin Main Spielstand ~120h, 1x Platin durchspielen für/bis Shaymin ~20h, Diamant+Perle für das Exklusive Pokemon zusammen ca. 20 Stunden) Status: 2x Platin durchgespielt (einmal inkl. Postgame), Diamant&Perle jeweils bis ca. zum 6. Orden
Warum gerade dieses Spiel?
Die 3 Hauptspiele der 4. Generation wurden für mein Projekt "Living Origin Form Dex" ausgewählt. Es wäre auch möglich gewesen die Remakes (Strahlender Diamant & Leuchtende Perle) zu spielen, die wirklich gelungen sind, aber wie bei Gen 1,2 & 3 wollte ich auch hier die originalen spielen.
Die 4. Generation der Pokemon Hauptspiele hat einige Änderungen mit sich gebracht. Einerseits wurden die Spiele für den NDS erstellt und waren somit optisch/technisch nochmals aufgewertet. Auf der anderen Seite wurden einige neue Spielmechaniken eingeführt:
- Erstmals wurde Pokemon auf 2 geteilten Bildschirmen spielbar (der untere mit Touch-Funktion)
- Der Geschlechterunterschied wurde hinzugefügt (bspw. dass ein weibliches Bisaflor eine größere Knospe als ein männliches hat usw.)
- Der PokeTech wurde eingeführt, der viele Funktionen ins Spiel brachte (u.a. eine neue Art Shiny Pokemon zu hunten, einen Item Radar, eine Uhr und vieles mehr - über den Touchscreen)
- Der Beutel kann nun alle Items aufnehmen
- Einführung der Wifi-Connection
-- Erhalt von Geheimgeschenken
-- Möglichkeit online mit anderen tauschen und kämpfen zu können
-- Der Untergrund, in dem man mit mehreren Leuten ein Minispiel zocken kann
-- GTS (quasi eine Tauschbörse für Pokemon Fans - man konnte sein Pokemon dort reinpacken und angeben, was man im Gegenzug erhalten möchte)
Erlebnisse beim Spielen Die Hardware
Hier habe ich ebenfalls noch ein paar Spiele nachkaufen müssen. Während ich nur noch Perle besessen habe (Diamant habe ich damals verschenkt). Diamant (42€) und Platin (87.50€) habe ich zusammen für ca. 130€ gekauft.
Im Gegensatz zu Gen 3 benötigt man ab hier nur noch den (3)DS, was den ganzen Prozess vereinfacht, da ich diese 2x besitze.
Das Ziel
In Generation 4 gibt es insgesamt 107 neue Pokemon und 43 besondere Formen (31 weibliche Formen, 12 alternative Formen (Rotom, Shaymin, Burmy, Shalelos)). Da ich im Origin Dex die Pokemon dort fangen wollte, wo sie zuerst erschienen sind, hatte ich folgenden Plan: Pokemon Platin - Feuer Starter (Panflam++), Koknodon, Rameidon, alle nicht unten aufgeführten Pokemon (128) Pokemon Platin 2. Lauf - zweites Shaymin für die extra Form, zweites Riolu, Glaziola (3) Pokemon Perle - Wasser Starter (Plinfa ++), Traunmagil, Charmian, Shnurgarst, Schilterus, Bollterus, Mobai, Wonneira (10) Pokemon Diamant - Pflanzen Starter (Chelast ++), Kramshef, Skunkapuh, Skuntank, Pantimi (7) Pokemon Ranger - Manaphy (auf Platin transferiert, dort geschlüpft und auch gepaart für Phiole) (2)
Der Start / Die Starter
Gestartet habe ich mit dem ersten Durchlauf meiner Platin-Edition um das wunderschöne Sinnoh noch einmal nostalgisch zu erleben. Als Starter habe ich im ersten Durchlauf Panflam gewählt, da Feuer-Kampf ein extrem guter Offensiv-Typ zum Ende des Spiels ist und weil Panferno auch gute Movesets besitzt (dank Strauchler kann Panferno auch Wasser Pokemon wie Welsar "easy" besiegen). Im Gegensatz zu den ersten 3 Gens gibt es keinen Starter mit einer weiblichen Form, weshalb ich hier tatsächlich pro Edition einfach einen männlichen Starter jeweils gewählt habe. https://cherryshare.at/t/EhtrGT
Klar war auch, so wie Miltank DIE Kindheitserinnerung an Johto ist, dass es am Ende des Spiels einen epischen Kampf gegen Cnythia geben wird. Dieser Kampf und vor allem die Musik ist vielen Spielern (zumindest mir und meinem Freundeskreis) ewig im Gedächtnis geblieben: https://www.youtube.com/watch?v=uZFROsvADpo
Seltene Pokemon
In der vierten Generation gibt es wieder einige besondere Pokemon zu fangen, die entweder an einer geringen Chance oder bestimmten Bedingungen geknüpft sind.
Driftlon
Dieses Pokemon erscheint nur an Freitagen am Windkraftwerk (vergleichbar mit dem Lapras in Johto). An sich ist es leicht zu erhalten, allerdings kann es bis zu 2 Wochen in Anspruch nehmen, bis man Driftlon und Drifzepeli erhalten kann (bspw. wenn man erst am Samstag beim Kraftwerk angekommen ist). https://cherryshare.at/t/qsp4p8https://cherryshare.at/t/jhpQRo
Ditto
Ditto selbst wird für den Origin Dex natürlich nicht gebraucht, da wir dieses bereits in Gen 1 gefangen haben. Allerdings ist Ditto zwingend notwendig um Pokemon wie Phione zu erhalten.
In Gen 4 erscheint Ditto nur an einem Ort und zwar im Trophäengarten. Hier kann man, sobald man den Nationaldex erhalten hat (alle 151 Pokemon im Sinnoh-Dex gesehen habe - in Platin sind es 210), 17 Pokemon verschiedene Pokemon fangen. Allerdings erscheint jeden Tag nur eines (zu 5%, mehrmals fangbar) als random Encounter, nachdem man mit dem Besitzer gesprochen hat. Zum Glück wird es erst beim Ansprechen festgelegt, weshalb man das Spiel speichern und solange resetten kann, bis das gewünschte Pokemon hier erscheint.
Geschenke
Relativ früh im Spiel bekommt man von Cynthia ein Togepi geschenkt (nur in Platin). Dieses wird benötigt für den Dex-Eintrag von Togekiss.
Von Lana (die Entwicklerin des Boxensystems in Sinnoh) erhält man ein Evoli. Dieses habe ich jeweils 1x in den Platin Durchgängen geholt, am Moosfelsen (Ewigwald) zu Folipurba und am Eisfelsen (Route 217) entwickeln.
In Schleiede gibt es ein Porygon, welches man für den Eintrag von Porygon-Z benötigt.
Auf der Eiseninsel erhält man von Urs ein Riolu-Ei, welches ich ebenfalls 2x abholen musste (jeweils auf Platin). Und zu guter Letzt erhält man ein Wonneira-Ei in Herzhofen - allerdings nur in Diamant und Perle, weshalb ich Wonneira in Perle erhalten habe. https://cherryshare.at/t/o9ot1Uhttps://cherryshare.at/t/uECvV2https://cherryshare.at/t/xTwlzBhttps://cherryshare.at/t/M6SRhRhttps://cherryshare.at/t/QURIy9https://cherryshare.at/t/ytNzXGhttps://cherryshare.at/t/iwHAr3
Rotom
Dieses Pokemon, welches man als Kind schnell unter die Kategorie "Legendär/Mystisch" gesetzt hat, ist ein Pokemon, welches man exakt 1x fangen kann. Während es in Diamant und Perle erst nach dem Durchspielen erhältlich ist, taucht es in Platin von anfang an auf. Im Ewigwald gibt es eine Gruselvilla, in der Nachts (nach 22 Uhr) ein Fernseher angesprochen werden kann, aus dem Rotom entspringt.
Das Großmoor
Dieser Ort ist quasi die Safarizone der 4. Generation - nur in schlimmer. Während es hier 6 Areale gibt, wechseln die besondere Encounter hier täglich durch, wodurch es vorkommen kann, dass man mehrere Tage/Wochen nach dem gewünschten Pokemon suchen muss.
Die besonderen Pokemon werden in den Ferngläsern angezeigt, allerdings muss man diese teilweise öfter benutzen, bis man die Tages-Pokemon sieht.
Insgesamt werden hier 4 Pokemon benötigt, wovon die ersten drei relativ leicht zu erhalten sind:
Tangela (für Tangoloss), ist jeden Tag da und relativ einfach zu fangen. Yanma (Yanmega) und Pionskora (Pionskora + Piondragi) erscheinen auch sehr häufig, auch wenn es sich hier um Tages-Pokemon handelt.
Lediglich Venuflibis lässt ewig auf sich warten. Das war schon bei meinem Durchgang der Remakes richtig nervig. In Platin musste ich tatsächlich an 5-6 Tagen das Großmoor checken, bis ich endlich Venuflibis hatte. Da die Pokemon im speziellen Safariball gefangen werden, musste ich diese anschließend züchten, damit sie im Pokeball sind. Da ich bei Tangoloss sowohl eine männliche, als auch eine weibliche Form benötigte, war mir das ganz recht. https://cherryshare.at/t/5ZlSHwhttps://cherryshare.at/t/0sXXinhttps://cherryshare.at/t/Sd7ElYhttps://cherryshare.at/t/40sr4Yhttps://cherryshare.at/t/xpKjrp
Der Untergrund (Fossilien & Geister)
Ein Feature der 4. Generation ist der Untergrund. Diesen kann man alleine - oder per WiFi Connection mit anderen Spielern zusammen besuchen. Dabei kann man nicht nur eine Basis errichten, sondern auch noch an Wänden Ausgrabungen vornehmen. Bei diesen Ausgrabungen findet man unter anderem Fossilien. Für den Origin Dex benötigen wir hier 2 Fossilien jeweils 2x: das Panzer-Fossil für Schilterus und Bollterus, sowie das Kopf-Fossil für Koknodon und Rameidon.
Beim ersten Durchgang habe ich Platin gespielt und dort gibt es eine Besonderheit: während das Panzer-Fossil in Perle häufig erscheint, erscheint das Kopf-Fossil in Diamant häufig (häufig bedeutet, dass WENN mal ein Fossil erscheint, es fast immer das eine ist). In Platin kann nur eines der beiden erscheinen, abhängig von der Spieler ID. Ist diese Ungerade, kann das Kopf-Fossil gefunden werden, ist sie gerade, erscheint das Panzer-Fossil. Somit konnte ich im ersten Durchlauf Koknodon und Rameidon erhalten, während ich Schilterus+Entwicklung in Perle geholt habe.
Wichtig ist hier, dass man in den Untergrund geht, bevor man den National-Dex erhalten hat. Andernfalls können im "Fossil-Pool" auch die alten Fossilien erscheinen, was die Wahrscheinlichkeit noch geringer macht. Alleine für die 4 Fossilien habe ich ca. 5 Stunden im Untergrund verbracht.
Neben den Fossilien muss man sich aber auch mit 31 Leuten im Untergrund treffen, damit man Kryppuk erhalten kann. Dieses erscheint in der Nähe des Pokemon-Turms, indem man einen Spirit-Kern in einer Ruine platziert und dann 31 Leute getroffen hat. Zum Glück besitze ich 2x den 3DS und konnte mich so selbst im Untergrund besuchen (31 Begegnungen können auch mit einer einzigen Person erzielt werden). Die Prozedur hat allerdings auch so 60-80 Minuten gedauert (WiFi-Connection starten beim Betreten des Untergrunds, sich gegenseitig ansprechen, den Untergrund verlassen, 31x wiederholen). https://cherryshare.at/t/6XfPhmhttps://cherryshare.at/t/DTWkSYhttps://cherryshare.at/t/IEKnrlhttps://cherryshare.at/t/nmt1Kphttps://cherryshare.at/t/YTbEMh
Die Honigbäume
Das ist mit Abstand der härteste Teil dieser Generation (von Pokemon Ranger mal abgesehen). Insgesamt gibt es 21 Honigbäume in Sinnoh, die man mit Honig beschmieren kann. 6 Stunden (reale Zeit) später erscheint zu 90% ein Pokemon dort. Sollte man länger als 24 Stunden warten, verschwindet das Pokemon ebenfalls. Von den Bäumen benötigt man einige Pokemon:
3x Wadribie (männlich, weiblich, Honweisel, die es nur in weiblich gibt)
2x Kikugi (Kikugi + Kinoso)
2x Griffel (Ambidiffel männlich und weiblich)
7x Burmy (3 Formen von Burmy, 3 Formen von Burmadame (weibliche Entwicklung), Moterpel (männliche Entwicklung))
1x Mampfaxo
Soweit, so einfach. Das Problem ist, dass 3 Spawn-Gruppen gibt. In dem Moment, wo ich den Honig auftrage, wird das Pokemon bereits festgelegt. Man muss also die 6 Stunden abwarten, bevor man prüfen kann, welches Pokemon es ist.
So erscheint Griffel z.B. in Spawn-Gruppe 1 zu 2x 5%, sprich 10%. Spawn-Gruppe 1 wird zu 70% genutzt, weshalb Griffel hier zu 7% erscheint.
Mampfaxo ist das einzige Pokemon, welches in Spawn-Gruppe 3 erscheint. Das Problem ist, dass die Spawn-Gruppe 3 nur zu 0% - also nie erscheint. Außer... in besonderen Bäumen. Von den 21 Honigbäumen gibt es im Spiel exakt 4 besondere Bäume, die leider optisch genauso aussehen wie die normalen und zufällig beim Spielstart festgelegt werden.
Die 17 normale Bäume triggern: Spawn-Gruppe 1 zu 70%, Spawn-Gruppe 2 zu 20% und Spawn-Gruppe 3 zu 0%
Die 4 besonderen Bäume triggern: Spawn-Gruppe 1 zu 20%, Spawn-Gruppe 2 zu 70% und Spawn-Gruppe 3 zu 1%
Im Durchschnitt muss man also 100 besondere Bäume einschmieren, bis man ein Mampfaxo findet. Da man die Bäume aber nicht kennt, ist der Aufwand enorm. Alle 21 Bäume einmal einschmieren dauert so ca. 20 Minuten. Man muss diese auch alle ablaufen um die Pokemon dann zu prüfen. In Summe kann man also einen kompletten Durchlauf auf ca. 30~40 Minuten beziffern. Damit hat man eine 4% Chance Mampfaxo zu erhalten. Hochgerechnet spricht man hier also von 25* ~35 Minuten (knapp 15 Stunden), bei denen man immer mal wieder 6 reale Stunden warten muss.
Zum Glück gibt es eine Website, mit der man 2 seiner Bäume anhand der PID (im Trainerpass einsehbar) anzeigen lassen kann. Kombiniert mit dem Umstand, dass man anhand der Spawns die guten Bäume eingrenzen kann, habe ich es mir dann etwas erleichtert: Bei guten Bäumen ist die Chance, dass Kikugi oder Burmy erscheint 70%*60% (42%) + 20%*30% (6%) = knapp 50%. Bei normalen Bäumen beträgt die Chance 70%*30% (21%) und 20%*60% (12%) = 33%. Und gleichzeitig ist die Waumpel Chance bei guten Bäumen gerade mal 20%*20% (4%) während sie bei normalen Bäumen bei 70%*20% liegt (14%). Damit konnte ich nach 3-4 Tagen meine Bäume gut einschränken. Bäume, die nach 10-11 Versuchen kein Waumpel aber mindestens 4-5x Burmy/Kikugi drin hatten, hab ich weiter eingeschmiert, die restlichen ignoriert. Am Ende hab ich 6 Bäume eingeschmiert pro Zyklus, was nur noch 5 Minuten dauerte.
Kombiniert mit 2 Konsolen war die Routine dann am Tag: 11-12 Bäume prüfe und wieder einschmieren (5-6 pro Spiel) nachdem ich aufgestanden bin. Das gleiche am Nachmittag wiederholt und bevor ich ins Bett gegangen bin nochmals. Damit habe ich (falls ich die 4 Bäume pro Spielstand getroffen habe, zu 100% kann man das nie sagen, aber deshalb hab ich lieber 1-2 Bäume mehr pro Spielstand genommen xD) pro Tag 24 gute Bäume geprüft = 24x 1% Chance gehabt.
Und was soll ich sagen? Ich saß trotzdem knapp 2 Wochen dran. Der 217. gute Baum war endlich das Mampfaxo. Die anderen 14 Pokemon hatte ich natürlich schon lange erhalten. https://cherryshare.at/t/wXCmVEhttps://cherryshare.at/t/qCPoPThttps://cherryshare.at/t/z8KY2Whttps://cherryshare.at/t/VbF2TShttps://cherryshare.at/t/F37QS0https://cherryshare.at/t/AxZd7Chttps://cherryshare.at/t/BOGDl4https://cherryshare.at/t/k510Yghttps://cherryshare.at/t/LSEV4Phttps://cherryshare.at/t/CVYlrthttps://cherryshare.at/t/Ptw3d0https://cherryshare.at/t/NPZEYFhttps://cherryshare.at/t/a1bqtr
Die Legendären
Legendäre Pokemon sind in Gen 4 mal wieder einige vorhanden, die ich hier, unterteilt in 4 "Kategorien", inklusive der benötigten Fangversuche aufliste ( 00xhttps://cherryshare.at/t/ldBodl ):
Cover Legis
Die Cover Pokemon spielen, wie bereits in den Vorgängern, eine große Rolle in der Story. Während man in Perle auf Palkia und Diamant auf Dialga stößt, ist es Giratina, welches man auf dem Gipfel des Kraterbergs in Platin begegnet. Bei den beiden ersten Editionen ist Giratina relativ "langweilig" in einer Ruine zu finden, während es bei Platin eine ganz eigene Welt erhält: die Zerrwelt. In dieser verrückten Welt läuft man teils über Kopf, surft Wasserfälle hinauf und stößt am Ende auf Giratina in seiner Ur-Form. https://cherryshare.at/t/GWrIRU
Das Seen-Trio
Das Seen-Trio hat die Besonderheit, dass diese 3 nach der Story in ihren jeweiligen Höhlen (an jeweils einem See) auffindbar und fangbar sind. Allerdings ist Vesprit ein Wander-Pokemon. Sobald man es anspricht, flieht es und ist absofort zufällig auf der Karte unterwegs. Mithilfe eines Karten-Moduls für den Poke-Tech kann man allerdings die Karte (und somit auch den Standort von Vesprit) jederzeit sehen. Das Gute daran: die Karte wird auf dem 2. Bildschirm angezeigt und ermöglicht es so, ohne groß in Menüs rumzusuchen, das Pokemon zu finden.
Obwohl ich, im Gegensatz zum Cover-Trio, hier ingesamt 117 Pokebälle benötigte, war ich unheimlich glücklich, denn für den schwersten (Vesprit) habe ich nur 6 Bälle benötigt. Hier hatte ich tatsächlich mega Angst, dass ich es nicht so gut fangen könnte und mehrere Stunden wie in Generation 2 benötigen würde.
69xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/bi4ypf 6xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/9OVPaw 42xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/g0DVD2
Roamer #2 (Cresselia)
Neben Vesprit gibt es noch einen 2. Roamer hier im Spiel: Cresselia. Diese Pokemon wird über ein ingame Event freigeschaltet und ist ähnlich wie Vesprit auf der ganzen Karte unterwegs. Cresselia ist allerdings deutlich stärker und vor allem auch schneller als Vesprit, weshalb hier ein speziell auf das Fangen von Roamern ausgelegtes Pokemon wichtig ist. Ich habe dafür Galagladi gewählt, weil es neben Trugschlag (Die KP vom Pokemon werden bei der Attacke nicht unter 1 fallen) und Hypnose (einschläfern) auch noch Horrorblick durch Zucht erlernen kann. Bei Galagladi muss man allerdings darauf achten, dass man den Speed-Wert (z.B. über Vitamine) etwas hochlevelt. Nur so ist es schnell genug um den Horrorblick durchzuführen bevor Cresselia fliehen kann. Mit 18 Bällen war auch dieses Pokemon super schnell gefangen.
Der Boss vom (Gen 3) Trio
In diesem Spiel wurde Regigigas eingeführt, welches in einem Tempel ganz im Norden nur dann erhältlich ist, wenn man das Regi-Trio aus Generation 3 besitzt (sprich rübertauscht). Neben dem Fakt, dass das Pokemon nur so erhältlich ist, gibt es noch einen 2. "lustigen" Aspekt: In Pokemon Platin ist Regigigas auf Level 1. Ob das ein Versehen oder ein Spaß der Entwickler gewesen ist, weiß ich gar nicht. Ist aber auf jeden Fall ein besonderes Pokemon :)
Mit 87 Versuchen war Regigas einigermaßen schwer, aber nichts im Verlgeich zu den Regis in Generation 3.
87xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/mVDkyw
Der Boss der Pokebälle
Zugegeben liegt das immer am Zufall, wie viele Versuche man für das Fangen eines Pokemon benötigt. Der Titel "Boss" passt zu Heatran aber sehr gut, da dieses nur im Postgame Areal verfügbar ist, nachdem man die Postgame Story dort abgeschlossen hat. Dass dieser Feuer-Stahl-Klopps aber ein derartiges Problem ist, hätte ich nicht ewartet (bei der Doppelschwäche Boden stirbt dieses Pokemon doch bei einem Sandwirbel!). Ganze 549 Pokebälle habe ich benötigt, bis ich es endlich gefangen habe. Also benötigt ist das falsche Wort, da ich natürlich vorm Pokemon abgespeichert und immer wieder neugeladen habe, falls ich es gekillt habe. Das ist meist nach so ~40-50 Versuchen passiert, da Heatran irgendwann keine Attacken mehr hat und Verzweifler einsetzt. Zwischendurch hab ich mich gefragt, ob mein Spielstand die Zufallszahlen schon gespeichert hat und ich hab nach jedem Laden des Spielstand angefangen ein paar Schritte zu machen und wilde Pokemon zu besiegen. Ich weiß nicht, ab welcher Zahl ich richtig verzweifelt wäre, aber als ich die 500 durchbrochen habe, war ich echt schon am Limit xD
549xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/Y5WMgw
Gott, Deus, Arceus!
Arceus ist eines der beliebtesten Legendären Pokemon. Ob es daran liegt, dass Arceus (abgeleitet von Arche und Deus) der Gott der Pokemon ist? Oder, dass mit Legenden Arceus eins der besten "Spinoff/Main" Spiele erschienen ist? Wahrscheinlich ist es auch einfach die Stärke und die Flexibilität, da man Arceus mit den verschiedenen Tafeln komplett unterschiedlich spielen kann.
Die schlechte Nachricht: in Generation 4 ist es nie wirklich erscheinen. Das Item, mit dem man Arceus erhalten kann, wurde zwar im Spiel implementiert, aber nie veröffentlicht. In einem Interview hieß es, dass man den Spielern nicht zugetraut hat, ein Item über eine Event-Verteilung freizuschalten und dieses dann an dem Ort einzusetzen, an dem Palkia, Dialga und Giratina erschienen sind. Klingt sehr lächerlich, wurden andere Pokemon wie Shaymin doch auch nur per Event freigeschaltet.
Arceus kann man glücklicherweise über Geheimgeschenk Funktion trotzdem erhalten. Und zum Glück gibt es auch heute noch die Möglichkeit diese Geschenke zu erhalten, denn die Fans haben vor der Abschaltung der Server einen eigenen Server aufgesetzt, welcher die original Events verteilt, indem man in seinem (3)DS einen speziellen DNS Server hinterlegt. https://cherryshare.at/t/HGq2x5
Die Mysteriösen
In Generation 4 zählt Cresselia zu den mysteriösen Pokemon und ist der Gegenpart von Darkrai. Die beiden Pokemon verbindet das Event in Fleetburg, wobei Cresselias Federn benötigt wird um einen Jungen zu retten, der in seinen Alpträumen von Darkrai gefangen gehalten wird und daher nicht mehr aufwacht. Mit 154 Pokebällen war Darkrai eins der hartnäckigsten Gen 4 Pokemon für mich - verglichen mit dem schlimmsten aber immer noch ein Witz xD
Manaphy und Phione, welches man durch das Ei eines Manaphy erhalten kann, sind 2 weitere Myteriöse Pokemon, die erstmals über Pokemon Ranger erhalten werden konnten (seihe einen Bericht weiter oben: Pokemon Ranger).
Abgeschlossen wird die Reihe mit Shaymin, einem kleinen süßen Igel. Zumindest in der normalen Form - die Zenitform sieht etwas weniger süß aus xD. Während Palkia, Dialga und Giratina ihre Ur-Form nur durch ein Item auslösen können, was in Pokemon Home nicht möglich ist (Items werden beim Transfer auf dem Spiel gelassen), kann Shaymins Form auch in Pokemon Home dargestellt werden. Aus diesem Grund musste ich Platin - denn Shaymin kann man nur dort fangen - ein zweites Mal durchspielen. Giratina, Palkia und Dialga habe ich in dem Durchgang allerdings auch noch einmal gefangen, falls es irgendwann in Zukunft möglich sein sollte, die besonderen Ur-Formen auch in Home darstellen zu können. Mit 10 und 14 Pokebällen waren die beiden Shaymins auch keine Herausforderung -auch wenn dieser freche Igel sich ebenfalls heilen kann. Mit Egelsamen und Synthese kann er wirklich ätzend sein - es ist wirklich sinnvoll hier mit Pflanzen Pokemon, die nicht bepflanzt werden können - und Statusattacken anzugreifen.
154xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/OsGr25https://cherryshare.at/t/97TlzXhttps://cherryshare.at/t/13pxMg 10xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/PortlF 14xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/5TXdp7
Das Übertragen
Da wir uns bereits auf Generation 4 befinden, fällt 50% der nervigen Arbeit (6 Pokemon von Gen 3 auf Gen 4 übertragen und dort im Freundespark fangen) weg. Was bleibt sind die Schritte ab hier:
Übertragen von Gen4 auf Gen5:
Hier benötigt man dieses Mal 2x Nintendo DS oder 3DS, da beide Spiele gleichzeitig gespielt (z.B. Soul Silver als Gen4 und Schwarz als Gen5) und per Download Play verbunden werden müssen.
Schritt 1: Über Download Play verknüpfen und 6 Pokemon (genau 6 mal wieder) auswählen
Schritt 2: Ein Mini-Spiel mit einer Armbrust spielen, bis man alle 6 Pokemon gefangen hat (die Pokemon verstecken sich hinter Büschen, man muss die Büsche anschießen, damit die Pokemon rausspringen und dann muss man sie genau in der Luft fangen)
Diese beiden Schritte musste ich 25x (150/6 Pokemon) wiederholen. Dauer pro Durchang 5-6 Minuten, sobald man den Bogen heraushat.
Auf Gen5 angekommen starten dann wieder der alte Prozess:
Schritt 3: Pokemon Mover starten
Schritt 4: Das Spiel auswählen um die 1. Box auf Pokemon Bank zu transferieren
Schritt 5: Pokemon Bank starten (verbindet sich immer mit dem Server, dauert daher gerne mal) und die Pokemon aus der "virtuellen Box" auf Pokemon Bank schieben
Schritt 6: Die Edition wieder starten, die nächsten 20 Pokemon von Box 2+ in Box 1 verschieben
Schritt 7: Schritt 9-10 so lange wiederholen, bis alle Pokemon auf der Bank sind (sind zum Glück nur 6 Boxen -> 6x durchführen)
Schritt 8: Bank starte und Pokemon auf Home transferieren wählen
Schritt 9: Home starten und einen Code generieren, der auf Bank eingetragen werden muss
Schritt 10: Code auf Bank eintragen und beides bestätigen
Schritt 11: 5-30 Minuten warten, bis Home den Transfer durch hat
In Summe hat das Übertragen so 4-5 Stunden gedauert.
Fazit Die 4. Generation von Pokemon ist ebenfalls eine tolle Generation und gerade Platin ist ein super tolles Spiel. Die Remakes sind ebenfalls echt gelungen und ich bin froh, dass mit Legenden Arceus "kürzlich" eine tolle Erweiterung der Sinnoh Region erschienen ist.
Mit weniger als 200 Stunden Spielzeit für die 150 neuen Pokemon(formen) war diese Generation schon weniger aufwendig und hat echt Spaß gemacht. Aber jetzt werden die Generationen wohl nochmal deutlich leichter, was den Aufwand angeht, die Pokemon zu übertragen.
26.05.2024, 20:31
Narcissu
Wieder ein sehr toller Bericht, habe ich mit Freuden gelesen :)
Auch sehr schön, wie du das alles immer bebilderst.
Und whoa, das mit Heatran klingt ja grässlich. War es einfach nur Pech oder hat es wirklich eine so signifikant niedrigere Fangchance?
26.05.2024, 22:19
Kael
Zitat:
Zitat von Narcissu
Und whoa, das mit Heatran klingt ja grässlich. War es einfach nur Pech oder hat es wirklich eine so signifikant niedrigere Fangchance?
Dieselbe wie allen (älteren) Legendären - 3, bzw. 0,4% bei vollen HP.
Die Mampfaxo-Rubrik fand ich im Übrigen sehr lesenswert und ich kann mir richtig gut vorstellen, WIE furchtbar das gewesen sein muss. Schlimmer als die Heatran Hell. :C
Glückwunsch dazu!
27.05.2024, 09:30
Linkey
Danke euch beiden! Ich muss sagen, dass es neben dem "Aufwand" aber auch echt spaßig ist. Es ist sehr befriedigend zu sehen, wie in Home die Boxen immer voller werden. Bin bei Gen 5 auch schon recht weit :D
Das Einzige, was nochmal schlimm wird ist Gen 6. Dort gibt es Vivillion abhängig von der Region des 3DS. Da einer meiner 3DS gemoddet ist, kann ich den auch auf US usw. umstellen, aber das wird trotzdem anstrengend werden xD
Bezüglich der Fangthematik ist zu sagen, dass ich nur Pokebälle nutze. Die meisten Legis hatten bis Gen 4 eine Chance von (wie Kael schon richtig sagt) 0,4% bei vollen HP. Allerdings beträgt die Chance (ab 49% oder weniger HP) 0,83% bei Pokebällen.
Das höchste, was möglich ist, sind 1,5% wenn man auch noch den Gegner einschläfert. Leider hatte ich kein Hypnose-Pokemon dabei, als ich bei Heatran war und ich war zu stur, den ganzen Weg nochmal zu gehen xD
Dass Heatran so lange gedauert hat, war aber korrekt so. Ich hatte so viele Catches innerhalb von 5-20 Bällen, dass statistisch gesehen auch mal ein Ausreißer nach oben kommen musste.
500 Bälle bei einem Roamer wären der Horror gewesen - bei einem statischen Pokemon ist das noch zu verkraften xD
25.07.2024, 10:44
Kael
War gerade nochmal hier unterwegs, und:
Zitat:
Zitat von Linkey
Bezüglich der Fangthematik ist zu sagen, dass ich nur Pokebälle nutze.
Hat das eigentlich einen spezifischen Grund oder ist's einfach nur so, dass die Boxen ordentlich aussehen müssen?
Bin aber auch schon gespannt auf den 5. Bericht zu Black/White/B2/W2. Ist ja auch schon bisschen her. :D
25.07.2024, 13:12
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
War gerade nochmal hier unterwegs, und:
Hat das eigentlich einen spezifischen Grund oder ist's einfach nur so, dass die Boxen ordentlich aussehen müssen?
Bin aber auch schon gespannt auf den 5. Bericht zu Black/White/B2/W2. Ist ja auch schon bisschen her. :D
Die originalen GB(C) Games von Gen1 und Gen 2 konnte man nie auf Home bekommen, da es keine Möglichkeit gibt die Pokemon auf die Advance Spiele zu bringen. Bei diesen Spielen gab es auch noch kein Attribut "Pokeball" bei den Pokemon. Sprich: egal womit du Pokemon in den ersten beiden Generationen fängst, es wird nirgends gespeichert. Ab Generation 3 wird der verwendete Ball gespeichert.
Durch die Remakes von Gen 1 und Gen 2 auf der virtuellen Konsole des 3DS ist es endlich möglich gewesen, die Pokemon auf Home zu bekommen. Allerdings sind die Pokemon dadurch immer im Pokeball.
TL;DR: Ja, ist einfach:
- optisch schöner, wenn alle Pokemon den Pokeball in Pokemon Home haben (und die ersten 250 Pokemon haben den zu 100%)
- es ist eine nette Herausforderung xD
14.11.2024, 17:12
Linkey
Spiel 11: Traumradar Gestartet: 05.2024 Beendet: 10.2024 Spielzeit: ca. 8 Stunden (ca. 4 Stunden für den Main Part) Status: Die Exklusiven Pokemon gefangen (4h), jedes Pokemon so oft wie nötig gefangen (8h)
Warum gerade dieses Spiel?
Pokemon Traumradar ist die erste (und in Gen 5 einzige) Möglichkeit an die 3 Tiergeistformen von Boreos, Voltolos und Demeteros und somit Pflicht für den Origin Dex.
In Pokemon Traumradar unterstützt man Professor Burnett bei der Erforschung der Traumkluft. Dies geschieht, indem der Spieler sogenannte Traumwolken "abschießt" und die daraus gedroppten Traumtropfen aufsammelt.
Die Wolken spawnen ca. alle 5 Minuten (reale Zeit) und es können maximal 10 Wolken angesammelt werden. Neben den Traumtropfen können auch Pokemon & Items aus den Wolken erscheinen, die man mittels eines "Fangstrahls" einfangen kann. https://cherryshare.at/t/ucxwaX
Das Abschießen der Wolken und Einsammeln der Tropfen geschieht dabei in einer Art "AR Minispiel": Die Kamera des 3DS zeigt die Umgebung und die Wolken/Tropfen werden drüber gelegt. Um alle Wolken zu erwischen muss man sich auf einer horizontalen Linie mit dem 3DS bewegen (meist spawnen die Wolken im Radius von 180° um einen herum). Gerade das Einfangen von Items/Pokemon (man muss mit dem Strahl das Ziel treffen und dann den 3DS so neigen, dass man ständig auf dem Ziel bleibt) kann dafür sorgen, dass man den 3DS in verschiedene Richtungen halten muss - genug Platz beim Spielen sollte also vorhanden sein. Zumindest sollte der 3DS nich per Kabel angeschlossen sein. https://cherryshare.at/t/NgsiFfhttps://cherryshare.at/t/BJmbYj
Ziel des Spiels ist es die Traumtropfen zu sammeln. Je mehr man sammelt, desto mehr Tools schaltet die Professorin frei. Das Freischalten richtet sich anhand er insgesamt gefunden Tropfen, während man die Tropfen selbst dann für Aufwertungen (z.B. höhere maximale Anzahl an gleichzeitigen Wolken oder speziellen Linsen mit Spezialeffekten) genutzt werden können.
Am wichtigsten für den Spieler sind hier die Linsen, mit denen Boreos (ab 400 Tropfen), Voltolos (ab 1500 Tropfen) und Demeteros (ab 3000 Tropfen) erscheinen. Sobald letzterer gefangen wurde, ist das Spiel "durchgespielt".
Die eingesammelten Pokemon und Items können dann an Pokemon Schwarz 2 und Weiß 2 übertragen werden (maximal 6 Item / 6 Pokemon auf einmal). https://cherryshare.at/t/H96l9w
Erlebnisse beim Spielen
Zum Start hat mir das Spiel Spaß gemacht, insbesondere weil ich das Spiel damals zum Release schon gezockt habe und ich somit einen Hauch von Nostalgie erfahren durfte.
Die ersten Runden gingen fix vorbei und noch am ersten Tag kann man es bis zu Boreos schaffen - gerade wenn man die 5 Spielmünzen zum Aufladen der 10 Wolken nutzt.
Die ersten Tage hab ich die Traumtropfen für das Wolkenupgrade ausgegeben, bis ich 25 Wolken als Limit hatte.
Nachdem ich Boreos allerdings gefangen hatte, hat sich das Spiel schon sehr hingezogen. Sobald man das Wolken Limit auf 25~30 erhöht hat, kann man, wenn man das Spiel 1-2x täglich spielt 100-200 Traumtropfen am Tag sammeln (oder wenn man 3x mit den 5 Münzen auffüllt auch gerne mal 250-500 am Tag).
Die eigentliche Challenge startete danach: Durch Einlegen der Gen 4 Spiele (Diamant, Perle, Platin, Heartgold und Soulsilver) können die Legendären Pokemon Dialga, Palkia, Giratina, Ho-Oh und Lugia im Traumradar gefangen werden. Gut, dass ich alle Editionen jetzt besitze (für den Origin Dex hatte ich noch fehlende nachgekauft). Wenn man im Spiel noch keinen Orden hat, sind diese alle auf Level 5 (Traumradar Pokemon skalieren beim Übertragen mit der Anzahl der Orden) - was diese Pokemon zu etwas Besonderem macht. https://cherryshare.at/t/IoSySXhttps://cherryshare.at/t/mdxobAhttps://cherryshare.at/t/CoiOZwhttps://cherryshare.at/t/O5u9DIhttps://cherryshare.at/t/QCGwyf
Die Pokemon zu fangen war gar nicht so einfach. Wenn man Tropfen aus Wolken erhält, wechseln diese jede Sekunde ihre Farbe (Grün, Orange, Pink, Blau) und welche Pokemon man fangen kann, hängt davon ab, welche Farbe man in den letzten 1-2 Durchgängen am häufigsten hatte. Das Problem dabei ist:
- die Tropfen verschwinden nach einiger Zeit (man kann also nicht unendlich lange auf den Farbwechsel warten)
- wenn 4+ Tropfen (statt 3) aus einer Wolke spawnen, kann man 1-3x 3 zusätzliche Tropfen bekommen, wenn man die Tropfen sehr schnell einsammelt (darauf verzichtet man, wenn man gezielt nur eine Farbe einsammeln will)
- manche Pokemon spawnen trotzdem seltener
In Summe gab es 50 Pokemon für mich, die ich fangen musste.
Fazit Pokemon Traumradar ist eine lustige Abwechslung und es macht trotz der Steuerung Spaß - für 2-3 Durchgänge. Durch das Warten auf die Wolken bleibt es ein Spiel für zwischendurch und das repetitive Gameplay wird spätestens nach dem Fang über Boreos recht öde. Man kann es mal gespielt haben und die 3 Tiergeistformen so zu erhalten, ist ein tolles Gefühl. Trotzdem ist es ein Spiel, was ich nicht empfehlen würde xD
21.11.2024, 22:09
Linkey
Spiel 12+13+14: Pokemon Schwarz & Weiß & Schwarz 2 Gestartet: 05.2024 Beendet: 10.2024 Spielzeit: ca. 125:00 (Weiß Main Spielstand ~70h, Schwarz Spielstand ~25h und Schwarz 2 Spielstand ~30h) Status: Weiß, Schwarz und Schwarz 2 durchgespielt
Warum gerade dieses Spiel?
Die 2 Hauptspiele der 5. Generation wurden für mein Projekt "Living Origin Form Dex" ausgewählt. Zusätzlich "musste" ich noch Schwarz 2 durchspielen, da nur über diesen Teil ein paar der Sonderformen erhältlich sind (Tiergeistformen, Keldeo, etc.).
Wie bereits bei den Vorgängern, hat auch die 5. Generation der Pokemon Hauptspiele einige Änderungen mit sich gebracht:
- grafische Anpassung (Modelle wirken größer, Kamera schräger - nicht mehr Vogelperspektive)
- Jahreszeiten (1 real Monat = 1 Jahresezeit)
- TM können wie VMs nun unendlich oft eingesetzt werden
- Schwarze Stadt / Weißer Wald (u.a. Effekte wie mehr EXP, seltenere Pokemon fangen, etc.)
- 2 neue Kampfmodi:
-- Dreierkampf: 3vs3 Pokemon kämpfen gleichzeitig
-- Reihumkampf: Ebenfalls 3vs3 Pokemon, aber nur eines ist aktiv und kann Attacken ausführen
Durch Schwarz 2 und Weiß 2 hinzugefügte Features:
- Änderungen in der Story (spielt 2 Jahre nach Teil1)
- Änderungen einiger Maps
- Neue Städte hinzugefügt
- Pokewood (Filmstudio)
- Versteckte Lichtungen (können auf einigen Routen erscheinen, dort gibt es seltene Pokemon mit versteckten Fähigkeiten)
- neue Formen (Keldeo, Tiergeistformen Boreus, Voltolos, Demeteros, Kyruem mit Reshiram/Zekrom fusionierbar, etc.)
- Ns Pokemon sind fangbar
Erlebnisse beim Spielen Die Hardware
Hardware ist hier ebenfalls sehr überschaubar. Es wird ein 3DS benötigt (da Pokemon Traumradar notwendig ist und es dieses nur auf dem 3DS gibt), sowie Pokemon Schwarz + Weiß und ein Titel von Schwarz 2 und Weiß 2. Glücklicherweise besitze ich alle 4 seit dem Release, denn gerade die 2. Teile kosten mittlerweile einiges auf Ebay und Co.
Das Ziel
In Generation 5 gibt es insgesamt 156 neue Pokemon und 14 besondere Formen (3 weibliche Formen, 11 alternative Formen (3x Sesokitz, 3x Kronjuwild, 3x Tiergeistformen, Keldeo, Barschuft)). Da ich im Origin Dex die Pokemon dort fangen wollte, wo sie zuerst erschienen sind, hatte ich folgenden Plan: Pokemon Weiß - Pflanzen Starter (Serpifeu ++), Lilminip, Dressella, Monozyto, Mitodos, Zytomega, Geronimatz, Washakwil, Voltolos, Zekrom, Demeteros, Flapteryx, Aeropteryx alle nicht unten aufgeführten Pokemon (149) Pokemon Schwarz - Wasser Starter (Ottaro ++), Waumboll, Elfun, Mollimorba, Hypnomorba, Morbitesse, Skallyk, Grypheldis, Boreos, Reshiram, Galapaflos, Karippas (14) Pokemon Schwarz 2 - Feuer Starter (Floink ++), Keldeo Resolutform (4) Pokemon Traumradar - Tiergeistformen von Boreos, Voltolos und Demeteros (3)
Der Start / Die Starter
Meinen Hauptspielstand (Weiß), auf dem ich die meisten Pokemon gefangen und entwickelt habe ich mit Serpifeu gestartet - auch in dem Wissen, dass dies einer der schlechteren Starter von allen Spielen ist. Allerdings war Serpifeu damals zum Release meine erste Wahl und somit standen die anderen beiden - für den ersten Spielstand - nicht zur Debatte.
Da ich mir vorab für Pokemon Schwarz 2 vorgenommen habe, das Spiel mit nur einem Pokemon durchzuspielen, viel dort die Wahl auf Floink. Die Kombination aus Kampf-Feuer Pokemon und der gute Attackenpool sorgen dafür, dass man mit diesem Pokemon "easy" das ganze Spiel durchspielen kann.
Der Schwierigkeitsgrad ist sehr angenehm. Es gibt einige Herausforderungen, aber insgesamt kann man ganz gut durchkommen. Verglichen mit den heutigen Spielen aber definitiv knackiger.
In Gen 5 gibt es auch einige Pokemon die sich erst mit Level 50~64 entwickeln, was aufgrund der guten EXP aber nicht so extrem ist, wie befürchtet.
Seltene Pokemon
In der fünften Generation gibt es wieder einige besondere Pokemon zu fangen, die entweder an einer geringen Chance oder bestimmten Bedingungen geknüpft sind.
Raschelndes Gras
Ein Feature der 5. Generation ist das raschelnde Gras. Dieses kann immer mal wieder auftreten während man sich bewegt (in Höhlen als Staubwolken, auf Brücken als Schatten, etc.).
Meistens erhält man hier Ohrdoch oder Entwicklungen von Pokemon, die auf dieser Route erscheinen.
Geschenktes Ei und das Pseudo-Legendäre
Ignivor bekommt man in Form eines Eis geschenkt. An sich bekommt man es relativ einfach, aber halt nur 1x im Spiel. Das "Besondere" daran: es dauert gefühlt eine Ewigkeit, bis das Ei (>10k Schritte) schlüpft und ich hatte (mal wieder :')) das Glück, dass die ersten beiden Eier weiblich waren. Demnach musste ich ein Extra Ei brüten, welches dann zum Glück männlich war.
Ramoth könnte man sich per Entwicklung ebenfalls einfach besorgen. Allerdings gibt es ein wildes Ramoth, welches damals, als die Spiele erschienen sind, oft als legendäres Pokemon gehandelt wurde: Es ist Level 70, erscheint nur als statischer Encounter im alten Palast, für welchen man durch bestimmte Löcher fallen muss, um den Raum mit Ramoth zu erhalten und das Pokemon selbst ist sehr stark in der 5. Generation.
Dies war natürlich eine falsche Annahme, da das Pokemon über die Pension ganz normal gebreedet werden kann und kein legendäres ist. https://cherryshare.at/t/zsvmZthttps://cherryshare.at/t/0eli17
Z wie Zorua & Zoroark
Diese beiden Pokemon kann man in Gen 5 über jeweils ein Event erhalten. Das Besondere hierbei: um die Events zu triggern, benötigt man Pokemon von einem Gen 4 Spiel - welche man ebenfalls per Event (Verteilung) erhalten hat.
Das Event für Zoroark ist sogar noch etwas spannender. Spricht man eine Frau bei einem Wohnwagen im Hain der Täuschungen an, während man eine Shiny Raubkatze aus Gen4 (Entei, Suicune, Raikou) dabei hat, stürmt diese auf den Spieler zu und startet einen Kampf.
Dabei ist der Gegner abhängig von der Raubkatze ein anderer: Raikou, wenn man Suicune dabei hat, Suicune, wenn man Entei dabei hat und Entei, wenn man Raikou dabei hat. Wobei die Form egal ist, da es sich hier um die Fähigkeit von Zoroark handelt:
Zoroark gibt sich immer als das Pokemon an der ersten Stelle des Teams aus (hier, warum auch immer, als die "effektive" Raubkatze, statt der gleichen). Da die Person eine Frau ist, wird dieses Zoroark zu 100% weiblich sein, weshalb man im Anschluss noch ein männliches breeden muss. Aber das weibliche Zoroark habe ich definitiv auch mit auf Home genommen :) https://cherryshare.at/t/ayzmzGhttps://cherryshare.at/t/BxTanc https://cherryshare.at/t/AR0vG5
Die Legendären
Legendäre Pokemon sind in Gen 5 mal wieder einige vorhanden, die ich hier, unterteilt in 4 "Kategorien", inklusive der benötigten Fangversuche aufliste ( 00xhttps://cherryshare.at/t/ldBodl ):
Cover Legis
Die Cover Pokemon Zekrom und Reshiram fängt man bereits in der Story, sobald man die Top4 besiegt hat und auf dem Weg zum Champ ist. Diese beiden Legendären wären (vor allem) damals sehr beliebt, insbesondere auch durch den 2. Teil, in welchem die beiden mit Kyurem fusionieren konnten.
Die Catchrate dieser Pokemon ist bereits so hoch, dass es selbst mit einem Pokeball nach 5-10 Versuchen easy fangbar ist.
7xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/lPGC9n 13xhttps://cherryshare.at/t/ldBodlhttps://cherryshare.at/t/MBmtbo
Das Wetter Trio (Roamer)
Ähnlich wie Latias und Latios erhält der Spieler, abhängig von der Edition, nur einen der Roamer: Boreos in Schwarz und Voltolos in Weiß. Die Roamer sind in diesem Teil allerdings um einiges leichter zu finden, da diese (abhängig von der Uhrzeit) immer nur auf 3-4 Routen erscheinen können. Vor allem sind sie aber auch einfacher zu finden, da ein Wettereffekt aktiv ist, wenn sich das Pokemon auf der Route befindet: ein sehr starkes Unwetter wütet, sobald man die Route betritt.
Die Mysteriösen
Diese Pokemon erhält man in Gen 5 ausschließlich über die Eventverteilung. Glücklicherweise wurde diese durch einen privaten Server schon damals "festgehalten", weshalb man über die richtige DNS Einstellung auch heute noch die Event Pokemon empfangen kann.
Victini, was im Pokedex an 0. Stelle steht (normal sind die mystischen immer am Ende des jeweiligen Dexes zu finden), kann sowohl direkt, als auch über ein Item (Gartenpass) erhalten werden. Zweitere Methode ist die, die ich nutzte, da man hier ein Ingame Event auslöst, bei welchem man am Ende Vicitin im Pokeball fangen kann. https://cherryshare.at/t/igp6oV
Das Übertragen
Wie in Gen4, ist das Übertragen auf Home gleich geblieben: die erste Box wird mittels Mover auf Bank geschoben und sobald man alle Boxen auf die Bank gebracht hat, wird es auf Home transferiert.
Fazit Die 5. Generation von Pokemon ist ein sehr schöner Teil und ich freue mich schon riesig auf zukünftige Remakes. Alleine die Musik wieder zu hören ( https://www.youtube.com/watch?v=uDif...Hnov_&index=17 Hi Swiffers xD) tat mega gut. Schön finde ich auch, dass bei dieser Gen bis zu den Top 4 mal wieder nur neue Pokemon fangbar sind. Viele Pokemon dieser Generation sind auch sehr beliebt und ich mag auch super viele der Designs.
Um die 130~140 Stunden Spielzeit für 170 neue Pokemon zeigt allerdings mal wieder, dass Spiel deutlich "schneller" zu spielen ist. Gerade der Part mit dem Leveln der Pokemon war vergleichsweise noch leichter.
18.01.2025, 11:13
Linkey
Spiel 15+16: Pokemon X & Y Gestartet: 10.2024 Beendet: 11.2024 Spielzeit: ca. 80:00 (46h X und 24h Y + ca. 10h Stunden für die verschiedenen Vivillons (knapp 20 Spielstände)) Status: X und Y komplett durchgespielt (X inklusive Postgame) und pro Vivillon einen neuen Spielstand erstellt
Warum gerade dieses Spiel?
Pokemon X & Y sind jene Spiele, die ich zur Komplettierung meines Origin Dexes benötige. Außerdem sind es die letzten Spiele, die ich intensiv mit meinem Cousin damals gezockt habe, weshalb ich diese sowieso nochmal spielen wollte :)
Auch in der 6. Generation der Pokemon Hauptspiele gab es wieder einige Änderungen:
- grafische Anpassung (komplett auf 3D gewechselt, anstelle von Sprites wurden erstmal auch 3D-Modelle für die Pokemon genutzt)
- zum ersten Mal seit Generation 2 wurde ein neuer Typ hinzugefügt: Fee
- Mega-Entwicklungen: eins der beliebtesten Features unter den Fans
- Poke-Safari: durch das Hinzufügen von Freunden werden verschiedene Pokemon fangbar, mit einer erhöten Shiny Chance
- Himmelskämpfe: an diesen Kämpfen können nur Pokemon, die fliegen/schweben teilnehmen (Typ Flug oder Fähigkeit Schwebe)
- Massenbegegnungen: In Zufallskämpfen können erstmals 5 Pokemon gleichzeitig auftauchen
- Chain-Fishing: bleibt man an der gleichen Stelle stehen und angelt ohne einen Fehlschlag zu haben, erhöht sich mit jedem Pokemon die Shiny Chance (nach 20 liegt sie bei ~1%)
- O-Kräfte: Vergleichbar mit den Effekten bei Gen 5, können hier spezielle Effekte ausgelöst werden, wie z.B. gesteigeter Angriff deiner Pokemon etc.
- PokeAmi: Ein Modul, über welches man mit dem Pokemon interagieren kann (Freundschaft erhhöhen, Statuswerte trainieren, etc.)
Erlebnisse beim Spielen Die Hardware
Bei Gen 6 angekommen ist nur noch ein 3DS nötig. Naja fast. Für eines der Pokomen - Vivillon - benötigt man 3 verschiedene 3DS Systeme, da diess Pokemon 20 unterschiedliche Formen hat und diese von der eingestellten Region abhängen. Allerdings gab es damals, aus welchen Gründen auch immer, Einschränkungen in den 3DS Systemen. So kann Japan nur auf einem japanischen 3DS und die USA nur auf amerikanischen 3DS Systemen als Land+Region ausgewählt werden. 2 Vivillon Formen sind USA-Exklusiv und eine in Japan.
Alternativ zum Anschaffen eines 3DS aus den USA und Japan, kann man auch einen gemoddeten 3DS umstellen (was aber riskant ist) oder den 3DS am PC emulieren. Ich habe letztere Variante genutzt um die 3 Eklusiven Pokemon zu erhalten - da ich bereits mehrere 3DS Systeme besitze und ich nicht 2 weitere hier rumfliegen haben wollte :')
Das Ziel
In Generation 6 gibt es insgesamt 72 neue Pokemon und 54 besondere Formen (34 alternative Formen + 20 Vivillon). Das Fangen der Pokemon verteilt sich wie folgt auf die Editionen: Pokemon X - Feuerstarter Starter (Fynx ++), Balgoras, Monargoras, Flauschling, Sabbaione, Scampisto, Wummer, Xerneas eine Vivillon Form, alle nicht unten aufgeführten Pokemon (86) Pokemon Y - Wasser Starter (Froxy ++), Amarino, Amargarga, Parfi, Parfinesse, Alglitt, Tandrak, Yveltal (10) Pokemon X/Y Spielstand 2-18 - Pflanzen Starter (Igamaro ++), 17 Vivillon Formen (20)
*4 Formen erhält man erst in Gen7: 3x Zygarde und das Ash Quajutsu, die Event Pokemon hatte ich bereits auf Home (2x Vivillon, Diancie, Hoopa, Hoopa Unbound, Volcanion) (10)
Der Start / Die Starter
Meinen Hauptspielstand (Pokemon X), auf dem ich die meisten Pokemon gefangen und entwickelt habe ich mit Fynx gestartet. Auch wenn ich Quajutsu deutlich lieber mag, hatte ich Fynx damals als erstes genommen und aus nostalgischen Gründen wollte ich es dieses Mal wieder so machen.
Quajutsu durfte dafür bei Pokemon Y das Spiel durchspielen.
Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zu den Vorgängern dann doch schon deutlich leichter. Zwar sind die Trainer, gerade zum Start, kein easy Snack, allerdings hat Gen 6 den EP-Teiler so angepasst, dass dieser alle Pokemon im Team mitlevelt. Dies sorgt dafür, dass man im Laufe des Spiels schon ein extrem starkes Team zusammenstellen kann, auch wenn man nicht jeden Kampf mitnimmt. Um das Ganze etwas schwieriger zu gestalten (da ich eh viele Pokemon entwickeln muss), habe ich mein Team immer wieder verändert. So habe ich beispielsweise anfangs 2 Datiri dabei gehabt - was in Kombination mit Fynx dann direkt mal ein halbes "Feuer" Team war (auch wenn Datiri noch Normal+Flug ist). Sobald sich Datiri entwickelt hat, wurde es gegen das nächste Pokemon ausgetauscht, usw. https://cherryshare.at/t/df7kZbhttps://cherryshare.at/t/kf2521https://cherryshare.at/t/PRq2MV
Seltene Pokemon
In der sechsten Generation gibt es wieder einige besondere Pokemon zu fangen, die entweder an einer geringen Chance oder bestimmten Bedingungen geknüpft sind.
Die Blumenfelder
In Kalos gibt es neben dem normalen Gras dieses Mal auch Blumenfelder, in denen Pokemon auftauchen können. Diese gibt es in verschiedenen Farben (Rot, Lila, Gelb) und abhängig von der Blume, erscheinen teilweise andere Pokemon, bzw. Pokemon zu anderen Chancen.
Eines der Pokemon, die nur in diesen Blumen auftauchen, ist Flabebe. Flabebe muss man für das Spiel insgesamt 15x fangen, da dieses Pokemon 3 Stufen und jeweils 5 Formen besitzt. Die Farben Rot, Blau und Gelb können ganz einfach und häufig in den jeweiligen Blumen gefangen werden.
Schwieriger gestaltet es mit der Orangen Variante: diese erscheint nur zu 4%. Nur die Weiße Variante ist noch seltener - sie erscheint in allen Blumen nur zu 1%.
Der dümmste Bauer... - 2x 1% = seltener als 3x1%?
Ich kann mir schon denken, woher die Inspiration für Irrbis gekommen ist. Ein Kürbispokemon, welches es in 4 Formen gibt: S, M, L und XL.
Da man dieses Pokemon ebenfalls entwickeln kann, werden hier 8 Irrbis benötigt. Ähnlich wie bei Flabebe sind aber auch hier die verschiedenen Formen unterschiedlich selten - und natürlich muss die XL Version ebenfalls ein 1% Encounter sein.
Im Gegensatz zu Flabebe haben wir hier nur knapp über 50% der zu fangenen Pokemon (8 statt 15) und nur 2x die 1% Variante. Trotzdem ist diese Aufgabe schwieriger. Zum einen kann Irrbis männlich und weiblich sein (mit Charmbolzen kann man zum Glück dafür sorgen, dass zumindest 2 von 3 Pokemon männlich sind, wodurch die Chance 2x 0,67% ist, was ungefähr der gleiche Aufwand wie 3x 1% sein dürfte) - zum anderen ist dir Form das Problem:
Bei Flabebe erkennt man sofort die Farbe und weiß, um welche Form es sich handelt. Bei Irrbis? Man kann die S Form von XL schon gut unterscheiden. Aber bei einem Encounter sehen, ob das Irrbis nun XL oder L ist? Das ist relativ schwierig, vor allem wenn man noch nie ein XL gefangen hat.
Ich hab anfangs immer die, die ich für größer hielt, einfach gefangen und nachgeschaut. Dies ging am besten so, dass ich ins Pokemon Center gelaufen bin und dort dike Irrbis nebeneinander sortiert habe - da erkennt man die Unterschiede ganz gut. Ab dem Zeitpunkt, als mir nur noch die beiden XL fehlten, habe ich es dann so gemacht, dass ich gespeichert habe während ich 2 Plätze im Team noch frei hatte. Immer wenn ein Irrbis potentiell ein XL sein konnte, habe ich es gefangen, in den Pokedex geschaut und dort geschaut, ob der Eintrag für die XL Variante drin steht - denn dieser erscheint erst, wenn man es gefangen hat. Stand er nicht drin, hab ich das Spiel geladen. So musste ich nicht mehr ewig viel Zeit mit dem Prüfen und ins Pokemon Center laufen verbringen.
Nachdem ich das erste XL hatte, hab ich den Check einfach im Bericht im Team durchgeführt. Das war mit Abstand die schlimmste Suche von Gen 6 :') https://cherryshare.at/t/1mKbKahttps://cherryshare.at/t/nQwr2c https://cherryshare.at/t/R440bThttps://cherryshare.at/t/Cyf22Yhttps://cherryshare.at/t/Rg4l4zhttps://cherryshare.at/t/3PUkqb https://cherryshare.at/t/T3YBuYhttps://cherryshare.at/t/2UKSZQhttps://cherryshare.at/t/ljjFw3https://cherryshare.at/t/Z6nIZ5
Vivillon
Wie bereits in der Einleitung erwähnt, gibt es Vivillon in 20 verschiedenen Mustern. 2 Stück davon gab es nur als Event-Verteilung, die anderen 18 erhält man abhängig von der gewählten Region. So erhält man das eine Muster z.B. in Süddeutschland, während im Westen eine andere Form vorhanden ist. Das Problem, bzw. der Aufwand liegt darin, dass die Region gespeichert wird, sobald der Spielstand angelegt wird. D.h., wenn ich ein Vivillon mit einem bestimmten Muster fangen möchte, muss ich den Spielstand löschen, die Region auf dem 3DS anpassen, einen neuen Spielstand starten, das Intro spielen, ein Purmel (männlich) fangen, es entwickeln und auf Home übertragen. Der Aufwand für ein Vivillon beläuft sich, wenn man es so macht, auf gut 60-90 Minuten. Jenachdem wie schnell man das Vivillon findet und entwickelt.
Besondere Entwicklungen
Feelinara ist die 8. Entwicklung von Evoli und benötigt gleich 2 neue Features aus der 6. Gen, um sich zu entwickeln. Zunächst benötigt Evloi 2 Herzen Zutrauen (nicht Freundschaft), die man im PokeAmi erhält, indem man das Pokemon streichelt und mit ihm spielt. Zum anderen muss es gleichzeitig eine Feen Attacke besitzen. https://cherryshare.at/t/te4w9n
Iscalar entwickelt sich nur dann, wenn der 3DS auf dem Kopf steht, während es ein Level Up (mindestens Level 30) erhält. Erinnert mich an Legend of Zelda, wo man den DS zuklappen musste, damit der Schatz auf der Schatzkarte markiert wird :') https://cherryshare.at/t/RPZtelhttps://cherryshare.at/t/kXAiGK
Die Legendären
Legendäre Pokemon sind in Gen 6 dieses Mal kaum vorhanden (exakt 3 neue). Zum ersten Mal habe ich darauf verzichtet, die Fangversuche zu tracken, da die Fangraten lächerlich hoch sind. Mehr als eine handvoll Bälle waren bei keinem Legi nötig.
Cover Legis - XY
Die Cover Pokemon Xerneas und Yvatel fängt man bereits in der Story, bevor man die Top 4 erreicht. Diese beiden Legendären wärendamals sehr beliebt, da sie gute Attacken und Stats besitzen. Außerdem bilden sie die beiden Buchstaben der Spiele ab. https://cherryshare.at/t/TEMmGFhttps://cherryshare.at/t/N7NO8m
Zygarde - Z
Um die Buchstabenreihe XYZ zu vervollständigen gibt es Zygarde. Dieses Pokemon hat eine Besonderheit, dass es in Gen 7 noch 3 weitere Formen erhält, zum Zeitpunkt der 6. Generation allerdings nur eine besitzt. https://cherryshare.at/t/398q00
Die Mysteriösen
Wie schon in Gen5 erhält man auch in dieser Edition die Mysteriösen Pokemon nur via Events. Im Gegensatz zu Gen4 und 5 gibt es allerdings keine Möglichkeit mehr, diese zu erhalten. Also entweder hat man sich die Events damals geholt (zum Glück hab ich die Editionen immer gezockt + doppelt gekauft, damit mein Cousin die mitzocken konnte, wodurch ich die meisten Events 2-3x besitze). Diancie, Hoopa und Volcanion sind die mysteriösen der 6. Generation, wobei Hoopa 2 Formen hat. Die 2. Form lässt sich in XY nicht ausführen, aber in Omega Rubin/Alpha Sapphir. https://cherryshare.at/t/QHatTThttps://cherryshare.at/t/eJi23Rhttps://cherryshare.at/t/9MYovshttps://cherryshare.at/t/zz1Bnh
Fazit Die 6. Generation ist sowohl optisch (Spielwelt + Pokemon Designs) als auch vom Gameplay her sehr ansprechend. Es ist die erste Generation, wo es sehr viele Extra Formen gibt und es hat sehr viel Spaß gemacht, den Origin Dex hier zu vervollständigen. Im Jahr 2025 werde ich diese Generation wohl noch ein wenig mehr spielen, da ich hier einige Shinys hunten will. Es ist die erste Generation, die das Shiny hunting auch so richtig vereinfacht hat (Gen4 und Gen5 hatten auch schon das Chaining, aber die allgemeinen Odds sind in Gen6 von 1:8192 auf 1:4096 gesunken).
Mit insgesamt 80 Stunden Spielzeit war dies meine schnellste Generation (nimmt man das parallele Spielen bei Vivillon etc. weg, wären es eventuell noch mal ein paar Stunden mehr gewesen). Bei den ersten Editionen war allerdings auch das Aufleveln am Ende ein riesen Zeitfaktor - dass dieser wegfällt, gefällt mir sehr gut!
20.01.2025, 17:52
Linkey
Spiel 17: Bravely Default (Wichtelgeschenk) Gestartet: 12.2024 Beendet: 12.2024 Spielzeit: ca. 70:00 Status: Bis Kapitel 7/8 gespielt, dann das "nicht true" ending geholt
Warum gerade dieses Spiel?
Bravely default hatte ich damals angefangen und nie weitergespielt. An sich hat es mich immer interessiert, aber irgendwie hatten mich andere Spiele immer wieder davon abgehalten. Jetzt war es soweit, weil Ὀρφεύς mir das Spiel per Wichteln zugeteilt hat.
Über das Spiel
Bravely Default ist ein klassisches JRPG von Square Enix für den 3DS - und das spürt man sowohl optisch, als auch an der Story. Als das Spiel damals erschien, waren meine Freunde alle begeistert von der Nähe zu den ersten Final Fantasys: man steuert eine Truppe von 4 Leuten mit einem rundenbasierten Kampfsystem und muss Kristalle in einer relativ offenen Welt (wenn man auf der Weltkarte ist, die Dungeons sind schlauchartig) erwecken. https://cherryshare.at/t/kPHdsC
Sowohl auf der World Map, als auch in den einzelnen Dungeon gibt es ebenfalls Zufallskämpfe. Die Kämpfe selbst erfolgen wie bereits erwähnt rundenbasiert ab, haben hier aber auch eine Besonderheit, welche bereits im Titel des Spiels erwähnt wird: Brave und Default.
Anstatt anzugreifen, können Charaktere über den Befehl "Default" einen Brave Point ansammeln (normal erhält man jede Runde einen BP) und in dieser Runde weniger Schaden einstecken. Die BP können dann verwendet werden um in einem Zug mehrere Aktionen durchzuführen oder Spezialattacken zu verwenden.
Das macht das ganze Kampfsystem sehr taktisch: führt der Gegner einen starken Angriff aus (oder hat selbst einige BP gesammelt), nutzt man bspw. Default um weniger Schaden zu erhalten und in der kommenden Runde viel Schaden auszuteilen.
Man kann auch BP verwenden, die man gar nicht besitzt, wodurch man in negative BP rutscht. In dem Fall kann der Charakter dann solange keine Aktion durchführen, bis die BP wieder bei 0 angelangt sind. Dies nutzt man entweder, wenn man den Gegner vorraussichtlich besiegt und der Kampf beendet ist - oder wenn es absolut nötig ist (bspw. um einen Feind auszuschalten oder um mit dem Heiler seine Party wiederzubeleben und zu heilen).
Über das Klassensystem wird dann noch weitere Tiefe ins Spiel gebracht. Jeder Charakter kann einen Job ausrüsten und gleichzeitig die Fähigkeiten von einem 2. Job verwenden. So kann ein Charakter Schwarzmagier sein, aber auch auf die Skills vom Weißmagier zugreifen, wenn er diese als 2. Job auswählt. Die Jobs leveln dabei nach dem Kampf - allerdings erhält nur das primär Job die Erfahrung.
Um das Ganze abzurunden kann jeder Charakter auch noch passive Fähigkeiten aktivieren - von all seinen Jobs. Zum Start des Spiels kann man nur eine Fähigkeit aktivieren - im Verlauf dann immer mehr. Diese reichen von "erhalte mehr Job Erfahrung" oder "Deine Zauber verursachen mehr Schaden" über "Du kannst in Dungeons über Fallen laufen, ohne Schaden zu nehmen". Gerade im späteren Verlauf sind die Fähigkeiten sehr wichtig. Durch den Primärjob erhält man bereits eine Fähigkeit des gewählten Jobs. https://cherryshare.at/t/QaGHQXhttps://cherryshare.at/t/k9SJrR
Meine Erlebnisse im Spiel
Bravely Default hat mich gerade zum Start sehr gefesselt - die schöne Grafik, die vielen nostalgischen Dialoge, die tolle Musik und das grandiose Kampfsystem. Obwohl ich dieses Spiel über Jahre nicht zuende gespielt hatte, hat es mich durchaus immer gereizt und auch überzeugt. Ich kann gar nicht festmachen, woran es gelegen hat (woran hat et jelegen?). Ich wünschte allerdings, dass ich es damals zuende gespielt, denn ein Bestandteil (wenn auch optional) ist die Streetpass Funktion des Spiels. Seitdem die Online Funktionen abgeschaltet wurden Anfang/Mitte letzten Jahres, ist es nicht mehr möglich, diese zu verwenden. https://cherryshare.at/t/nF24J9
Auch wenn es nur ein optionaler Teil des Spiels ist, so wird man ständig in Tutorials etc. daran erinnert, diese zu nutzen. So baut man sich nebenbei eine ganze Stadt auf und erhält darüber Items und nette Bosskämpfe. Ein weiterer großer Gameplay Aspekt sind die Freunde. Adde ich jemanden, der das Spiel anfängt als Freund, kann dieser meinen Charakter an einen seiner Charaktere "binden" und erhält so Zugriff auf die Level. Dadurch ist man nicht gezwungen jeden Job bei einem Charakter zum Start bereits zu leveln, sondern kann sich mehrere anschauen und ausprobieren um festzustellen, welchen Job man spielen mag.
Auch hier kann man das Ganze umgehen, indem man einfach die Job Erfahrung grindet. Gerade zum Start des Spiels ist das aber sehr lästig.
Ins Spiel bin ich wieder relativ schnell gekommen. Das Kampfsystem ist relativ leicht verständlich, wenngleich auch sehr komplex. Die Story ist relativ simple, die Dialoge aber teils auch süß geschrieben. Die Bosskämpfe sind gut inszeniert und die Quests auch (meist) nachvollziehbar. Ich weiß nicht, ob es an den random Encountern oder der extremen Variance der normalen Gegnern lag, dass mir dieses Spiel nicht ganz so viel Spaß gemacht hat - oder ob es einfach daran lag, dass ich schon so viele andere Spiele im Kopf hatte, die ich weiterspielen wollte (Origin Dex z.B.).
Die Trash Mobs waren teilweise extrem nervig. Da schafft man den Dungeon Boss im ersten Anlauf und stirbt auf dem Weg dorthin mehrmals an random Gegnern - weil die entweder einen Hinterhalt haben oder mit ihren Skills gebündelt die falsche Person im falschen Moment killen.
Der Zufallsfaktor spielt hier leider insgesamt eine große Rolle. Einen Bosskampf, den ich verloren habe, hab ich anschließend mit der gleichen Truppe und exakt gleicher Taktik geschafft. Im ersten Anlauf hatte ich einfach das Glück, dass der Gegner seinen Skill perfekt auf mich gesetzt / die Skills an sich perfekt gewählt hat. Gerade wenn die Gegner Statusveränderungen auslösen, kann das richtig nervig werden. Hier kann man dann über Equip/Fähigkeiten dagegen wirken, weshalb das vom Gameplay her schon Sinn machen kann. Genervt hat es mich trotzdem :D
Was ich ein kleines bisschen schade fand - so ab Kapitel 3~4 hatte ich dann doch wieder angefangen das Spiel sehr zu genießen und hier liegt allerdings mein größter Kritikpunkt: Die Kapitel danach sind quasi (außer kleinere Änderungen in den Dialogen/Events) redundant. Von der Story her - ohne hier zu spoilern - macht es mega Sinn. Und bei der ersten Wiederholung war ich auch noch motiviert. Bei der zweiten war es dann schon etwas nervig und als eine dritte anfing, hab ich mir eine Komplettlösung rausgesucht, gesehen dass ich noch 2x das gleiche machen müsste und mir gesagt: nee danke. Hab dann gesehen, dass es einen Shortcut für das "normale" Ending gibt (hätte ich schon im ersten "wiederholungs Kapitel" machen können). Das habe ich auch genutzt und das Spiel erst mal damit sauber beendet, bevor mein Eindruck völlig zerstört wird.
Und ich liebe so Wiederholungen eigentlich - wenn die besser umgesetzt sind. Majoras Mask ist mein Lieblingsspiel - hier hab ich soooo oft die ersten Tage im Loop gespielt, weil man jedes Mal andere Dinge gemacht hat. https://cherryshare.at/t/O6VEyk
Ich werde definitiv das Spiel auch irgendwann noch mit dem True-Ending zuende spielen. Allerdings brauch ich einfach paar Monate Abstand, bevor ich die Kämpfe nochmal wiederholen werde. So werde ich das Ende auch etwas mehr genießen können :D
Fazit
Bravely Default ist ein super tolles Spiel, mit dem man auf jeden Fall seinen Spaß haben, aber auch leicht gefrustet sein kann, gerade wenn man Zufallskämpfe nicht mag. Zum Ende hin wird es redundant, wenn man das Kampfsystem aber mag - und es ist wirklich gut - kann auch das spaßig sein. Eine S Wertung kann ich bei all den Schwächen leider nicht geben, aber - obwohl ich nicht ganz so viel Spaß damit hatte - eine A Wertung bekommt dieses schöne Werk dennoch.
26.01.2025, 13:43
Linkey
Spiel 18: Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout Gestartet: 11.2024 Beendet: 12.2024 Spielzeit: ca. 85:00 (99:00 Spielzeit angezeigt, 10~15 davon idle) Status: Durchgespielt inklusive Postgame und 100% Achievements
Warum gerade dieses Spiel?
Atelier Ryza haben wir im LPT (Start 16.11.2024) gezockt. Es war eine gute Gelegenheit endlich mal einen Teil der Serie zu spielen - auf der Wunschliste hatte ich schon diverse Teile, konnte mich aber nie durchringen, mal endlich eines anzuspielen :') https://cherryshare.at/t/vceQ30
Über das Spiel
In Atelier Ryza spielt man Reisalin Stout, die von den Leuten einfach nur Ryza genannt wird. Als Tochter einer Bauernfamilie drückt sie sich vor der Arbeit und hatte immer schon das Bedürfnis "mehr" aus ihrem Leben zu holen: auf Abenteuer gehen und die Welt zu entdecken.
Das Spiel dreht sich hauptäschlich um das Dorf, in dem man lebt (Rasenboden - obwohl das Spiel in englischer/japanischer Sprache ist, haben viele Orte/Gegenstände Deutsche Namen, was ziemlich lustig ist) und die Umgebung, welche man im Laufe der Zeit erkundet. https://cherryshare.at/t/SLsXEp
Das Spiel bietet ein Tag und Nachtsystem, bzw. generell vergehen Stunden und Tage bei vielen Aktionen, die man durchführt. Für eine Quests muss man teilweise auch ein paar Tage warten.
Je weiter man in der Story fortschreitet und je mehr Quests man erledigt, desto mehr weitere Quests können freigeschaltet werden. https://cherryshare.at/t/V1TEophttps://cherryshare.at/t/m2d5mN
Das Kampfsystem
Insgesamt schließen sich der Party mehrere Mitglieder über die Zeit an, von denen 3 Stück am Kampf teilnehmen können. Dabei kämpfen einige Charakter (nicht änderbar) in der vorderen Reihe (primär damage dealer/tank) und einige in der hinteren Reihe (primär supporter).
Das Kampfsystem selbst ist ein ATB, welches sich mit dieser Grafik grob erklären lässt: https://cherryshare.at/t/jwq9p1
(1) Ist die ATB-Leiste. Sobald ein Charakter ganz unten angekommen ist, führt dieser (wenn nicht aktiv gespielt) eine Aktion aus. Was die Charaktere machen sollen (Skills, Normaler Angriff, etc.) kann man einstellen. Ist der Charakter am Zug, den man gerade aktiv steuert, kann man entweder einen normalen Angriff oder Skill ausführen oder ein Item benutzen/werfen.
(2) Das ist der Mode - wenn er auf negative steht, nutzen die Charaktere, die nicht ausgewählt sind, nur normale Angriffe.
(3) Bild des Charakters
(4) HP und Stamina vom Charakter. Sind die HP auf 0 gefallen, ist der Charakter besiegt. Fällt Stamina auf 0, wird der Charakter benommen (kann sich nicht bewegen - sein Icon wird auf der ATB Liste ganz langsam nur runtergehen und erholt sich, sobald es unten angekommen ist).
(5) Position des Charakters (Angriff - vordere Reihe, Schild - hintere Reihe)
(6) Rolle des Charakters (Angriff, Tank, Supporter) - wird über das Equip eingestellt
(7) Zeigt die möglichen Aktionen des Charakters
(8) Die AP, welche sich bei Angriffen füllen. Skills und manche Items verbrauchen AP. Außerdem kann das taktische Level gesteigert werden, sobald die AP voll sind.
(9) Das taktische Level: je höher es ist, desto mehr AP können gesammelt werden. Außerdem können die Charaktere mehrere normale Angriffe auf einmal ausführen, je höher das Level ist + einige Skills bekommen Zusatzeffekte (wie z.B. mehr Schaden oder mehr Stun etc.).
(10) Core: diese Punkte werden verwendet, wenn man ein Item nutzt (bspw. Bomben), die man auf sich oder die Gegner wirft. Die Punkte füllen sich, indem man Items für den Kampf "unbrauchbar" macht.
Alchemiesystem
Das Alchemiesystem ist ein Kernelement des Spiels. Um einen Gegenstand zu craften, muss man mehrere Items verwenden. Dabei bewegt man sich auf einer Art "Tree", wo man nach und nach die Knotenpunkte freischalten muss. Das können spezifische Items sein (z.B. explizit Bronze Barrren) oder eine Item Kategorie (allgemein Barren, oder z.B. tierische Produkte, oder Holz, etc.). Wichtig ist dabei noch, dass auch das richtige Element getroffen wird. Braucht man beispielsweise ein Holz mit dem Element Blitz, kann man nicht das normale Holz nutzen, was man zum Start findet. Über die einzelnen Knoten schaltet man Stats/Fähigkeiten für die Items frei. Diese können z.B. die Qualität des Items erhöhen, oder Zusatzeffekte aktiveren. Außerdem können viele Items zu einem anderen Item entwickelt werden. https://cherryshare.at/t/NGRIBy
Im Laufe des Spiels werden dann noch andere Systeme freigeschaltet - wie z.B. das nachträgliche Upgraden von Items, das Duplizieren oder gar eine Itemworld, in welche man abtauchen kann.
Meine Erlebnisse im Spiel
Der Start war noch relativ "holprig", weil das Spiel nur langsam Fahrt aufnimmt. Die ersten Tutorials und auch das erste "Erkunden" fühlt sich noch sehr rudimentär an. Ich dachte zunächst nicht, dass mich das Spiel besonders fesseln würde.
Grafisch ist das Spiel dabei aber sehr ansprechend und ich habe es oft genossen, die Landschaften/Szenerie betrachten zu können. https://cherryshare.at/t/l7oCzE
Nach Abschluss des ersten Kapitels wird das Spiel dann auch endlich unterhaltsam, wenn man anfangen kann seine Alchemie-Zutaten zu sammeln und irgendwann die Außenwelt zu erkunden. Und ich muss sagen, dass gerade die Story mir sehr gefallen hat. Bzw. allgemein die Lore und die Nebenquests. Diese waren jetzt einfach typisch für solche Spiele: Besiege spezielle Gegner, sammel Item XYZ oder crafte ABC oder spreche mit Person 123. Aber gerade die Geschichte, die bei diesen Nebenquests erzählt wird, ist schon sehr interessant und passen gut in diese Welt.
Auch die Sammel & Craft Quests fühlen sich sehr gut an, da diese oft spezielle Bedingungen haben. So möchte eine Frau eine Rüstung haben, damit sie sich bei Kämpfen behaupten kann. So kann man bei der Quest auch nicht eine super schlechte Rüstung abgeben, sondern muss mindestens Qualität XX erreichen.
Ich habe selten in Spielen die Nebenquests so gerne ausfgeührt wie bei Ryza. https://cherryshare.at/t/A6gt1ahttps://cherryshare.at/t/pwSBAq
Das Alchemiesystem
Sobald es anfängt, dass man mehrere Rezepte findet, macht es unheimlich viel Spaß. Gerade durch die verschiedenen Elemente bei den einzelnen Kategorien, fühlt es sich richtig gut an, die verschiedenen Zutaten zu sammeln. Bei vielen Spielen ist das einer meiner Kritikpunkte: ich sammel 50 verschiedene Zutaten und brauche gefühlt nur 4-5 davon - der Rest ist obsolet. Diese Materialien gibt es hier natürlich auch, aber gerade während man im Spiel weiterkommt, fühlt es sich richtig gut an die Items zu sammeln. Als ich am Ende des Spiels die ganzen Rezepte freigeschaltet und viele neue Materialien gesammelt hatte, hab ich auch einfach mal eine zweistellige Anzahl an Stunden nur ins Craften gelegt. https://cherryshare.at/t/KJUdHA
In dem Zusammenhang waren auch Items extrem toll, die die Erkundung verbessert haben. So kann man sich einen Kompass erstellen, um Gegner auf der Karte zu sehen. Oder einen Rucksack, um mehr Items sammeln zu können. Besonders interessant waren aber die beiden Schuhe, mit denen man spezielle Hindernisse überwinden konnte, wodurch man an zuvor gesperrte Gebiete gelangen konnte. Das hat sich sehr befriedigend angefühlt.
Das Kampfsystem fand ich zum Start echt öde. Das war auch einer der Gründe, warum ich dachte, dass das Spiel nicht gaanz so interessant sein wird. Allerdings ändert sich das auch relativ schnell. Je weiter man in der Story voranschreitet, desto mehr muss man die Feinheiten des Kampfsystems meistern. Ich hatte am Ende eine Menge Spaß bei den letzten Kämpfen, die dann auch ziemlich fordernd waren, obwohl ich richtig gutes Equip gecraftet habe. Gerade die Zusatzbosse waren generell immer fordernd. Seien es die Bosse, die es direkt auf den ersten Maps schon gab, oder die Elemente, die erst später erscheinen. https://cherryshare.at/t/7yR1tM
Fazit
Atelier Ryza war eines meiner Highlights 2024. Ich habe von den ~85 Stunden den Großteil der Zeit genossen, nachdem der Anfang etwas mühselig war. Das Spiel hat mich so gefesselt, dass ich auch direkt das Postgame abgeschlossen und mir alle Achievments geholt habe.
Ich werde mit Sicherheit noch weitere Atelier Spiele zocken :)
Wäre Palworld nicht gewesen, wäre es eventuell sogar mein GotY geworden - zumindest aber definitiv in den Top3 2024 für mich. https://cherryshare.at/t/UMRKFc
26.01.2025, 17:09
Linkey
Abschluss 2024 - The Legend of Living Origin Form Dex[926/1431] (J)RPG 2024 [19/12]
Rating: E - totaler Reinfall | D - nicht wirklich gut | C - in Ordnung | B - gut | A - sehr gut (durchgänging gern gespielt) | S - ein Highlight, welches ich mehrmals durchspielen würde
Zwischen dem 01.01.2024 und 31.12.2024 werden 12 Spiele durchgespielt
Es gelten alle Spiele, die im entferntesten als JRPG verstanden werden können (d.h. Spiele wie Pokemon, RuneFactory, Disgaea, etc. zählen auch)
Spiele, die erneut (z.b. auf einem anderen Schwierigkeitsgrad) durchgespielt werden, zählen auch
Spiele, die vor 2024 angefangen wurden, zählen auch - es sei denn die Spielzeit in 2024 ist zu gering
Als durchgespielt zählen Spiele, sobald die Hautpstory beendet ist
Spiele die kein festes Ende haben (bspw. Harvest Moon) zählen dann als durchgespielt, wenn ein vorher definiertes Ziel erreicht wird (z.B. alles freigeschaltet, X Jahre gespielt, Errungenschaft ABC erreicht, etc.)
Die Liste kann jederzeit angepasst werden
Die Liste dient nur zur Orientierung, kann jederzeit geändert werden und die Reihenfolge ist auch willkürlich gewählt.
Pokemon Gen 3 (Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin, Omega Saphir)
Pokemon Gen 4 (Diamant, Perle, Strahlender Diamant, leuchtende Perle)
Pokemon Gen 5 (Schwarz, Weiss, Schwarz 2, Weiss 2)
Pokemon Gen 6 (X, Y)
Pokemon Gen 7 (Sonne, Mond, Ultra Sonne, Ultra Mond)
Pokemon Gen 8 (Schwert, Schild)
Baldurs Gate III
Final Fantasy VII Remake
Nexomon
The Legend of Zelda: BotW2
Monster Hunter Rise: Sunbreak
Final Fantasy 2
Final Fantasy 3
Final Fantasy 4
Final Fantasy 5
Final Fantasy 6
Dieses Mal wurden die 1000h deutlich durchbrochen: mit 1121 Stunden, die auch schon so berechnet sind, dass die Idle-Zeiten abgezogen wurden. Und einige Spiele sind gar nicht hier erwähnt (Stardew Valley 100% abgeschlossen, Karmesin & Purpur viele Shiny gehuntet, paar andere CO-OP Survival Games mit meiner Frau gespielt). Ein Großteil der Stunden kommt auch durch das Living Origin Dex Projekt zustande.
Meinen Vorsatz, maximal 2 offene Berichte zu haben, hab ich sogar einigermaßen gut umgesetzt - bis November/Dezember halt. Da wurde zu viel gleichzeitig gespielt: Pokemon, Atelier Ryza LPT, Bravely Default übers Wichteln, KaPu Shinys usw.
Wie man am Jahresabschluss nun sieht, der letztes Mal pünktlich am 01.01 gemacht wurde, bin ich am Ende dann doch wieder in Verzug gewesen. Aber alles noch im Rahmen - versuche ich 2025 aber gerade zum Ende hin besser zu machen :')
(dafür habe ich im Januar schon wieder gefühlt 124151254 Stunden gezockt - ich liebe es, dass mein Urlaub meist bis zur 2. Januar Woche geht xD)
Der Origin Dex konnte bis einschließlich Gen 7 erledigt werden (100% wurde Gen 7 in der ersten Woche 2025 fertig). Minimum Ziel war es den Origin Dex bis einschließlich Gen 7 abzuschließen, da irgendwann die Server von Pokemon Bank abgeschaltet werden können. Eigentlich wollte ich dies schon bis Sommer geschafft haben und 2024 eventuell den ganzen Dex fertig haben.
Was ich nicht geschafft habe, was ich aber vor hatte: TLoZ ToK und Disgaea zu beenden. Diese Spiele stehen für 2025 auf der Liste!
Meine Top 3 / Highlights aus 2024 sind:
1. Palworld: War ist einfach ein extrem gutes Spiel. Ich habe so viele Pokemonspiele und deren Klone gespielt. Palworld ist einfach eine super Symbiose aus Monster-Sammel und Survival Game. Das Gameplay ist super flüssig, das Fangsystem sogar besser als bei Pokemon und der survival Aspekt ist super gut umgesetzt. Trotz EA bin ich schon auf ~140:00 Spielstunden gekommen - seitdem gab es noch einige Content Updates, die ich 2025 (oder eventuell 2026, wenn das Spiel vielleicht irgendwann aus dem EA rausgeht) erleben möchte.
2. Atelier Ryza: Ein JRPG, bei dem ich wirklich, sobal das Spiel Fahrt aufgenommen hatte, fast alle Aspekte genießen konnte. Ich hatte super viel Spaß mit dem Spiel und freue mich auf weitere Teile der Serie.
3. Pokemon Ultra Mond: Pokemon Mond war damals das erste Pokemon Spiel, welches ich mittendrin abgebrochen habe. Es hatte mich nicht so abgeholt, die Entwicklung von Flamiau zum Wrestler hat mich mega angepisst und es gab zu der Zeit andere Spiele, mit denen ich mehr Spaß hatte. JEtzt nochmal Pokemon Gen 7 zu zocken, hat mega viel Spaß gemacht und krass, wie gut die Ultra Spiele sind. Diese sind quasi wie Gelb in Gen 1: gleiche Story, gleiches Spiel aber hier und da paar Änderungen + einiges an neuen Inhalt. In Pokemon Ultra Mond gibt es einen richtig epischen und heftigen Bosskampf, die Bonussysteme (SOS System, Ultra-Dimension) sind mega gut und das ganze Spiel war richtig Klasse. Hätte ich Ultra Mond zum Release gezockt (statt Mond/Sonne), wäre es im Release Jahr eventuell mein GotY gewesen.
28.01.2025, 10:25
Linkey
Startschuss für 2025
Für 2025 habe ich mir gleich 3 Dinge vorgenommen:
- den Living Origin Form Dex vervollständigen (ausstehend: Gen 8+9)
- mindestens 12 (J)RPGs spielen, wobei die Pokemon Titel auch dazu zählen
- Nie mehr als 2 Spiele ohne Bericht durch haben (sprich, spätestens wenn ich das nächste Spiel beendet habe, möchte ich einen Bericht für mich selbst verfasst haben, bevor ich das übernächste Spiel angehe)
Living Origin Form Dex
Generation
Mögliche Spiele (bold = festgelegt/genutzt)
Pokemon
Formen
Status
Zeit (ca.)
Kommentare
Gen 7
Sonne, Mond, Ultra Sonne, Ultra Mond
88
38
100/126
Neue Pokemon: 88 | Formen: 13 alternative + 18 Alola Formen + 7 Cap Pikachu
Neue Pokemon: 120 || Formen: 4 Paldea Formen + 12 Alternative Formen
Gesamt
1025
406
1026/1431
Jedes Pokemon muss in jeder Form 1x exisitieren (z.B. für Bisasam braucht es z.B. 6 individuelle Pokemon: Bisasam, Bisaknosp, Bisaflor männlich, Bisaflor weiblich, Bisaflor Gigadynamax Männlich, Bisaflor Gigadynamax Weiblich)
Die Pokemon müssen in der Region gefangen werden, wo sie das erste mal aufgetreten sind (Kanto, Jotho, Hoenn, usw.) - die ersten 4 Bisasam(evolutionen) müssen in Kanto gefangen werden, die Gigadynamax in Schwert/Schild, falls sie die dort gibt)
Alle Pokemon müssen in der männlichen Form gefangen werden (Ausnahmen sind 100% weibliche (Chaneira, Miltank, etc.) oder neutrale (Ditto, Porygon, etc.) Pokemon
Alle Pokemon müssen im Pokeball gefangen werden (Gen1 und Gen2 werden automatisch als Pokeball gespeichert, egal in welchem sie gefangen werden)
Die Pokemon müssen alle von mir selbst gefangen werden (ich nutze die OT: Linkey) - Ausnahme sind Pokemon die nur über fremde IDs (z.B. Porenta in Gen1 als Ingame-Tausch) erhältlich sind
Cheats sind verboten, Glitches sind bedingt erlaubt, wenn sie absolut notwendig sind (bpsw. ist Mew in Rot/Gelb/Blau nur über einen ingame Glitch erhältlich, dieser ist erlaubt)
Pandir hat nur eine Form! xD
Shiny Bingo https://cherryshare.at/t/C8YReJ
2025 versuche ich ein Bingo zu erzielen (Horizontal, Vertikal oder Diagonal). Fest vorgenommen habe ich mir die fehlenden 6 Starter (die Entwicklungsreihe von Krokel und Kwaks) aus Karmesin. Welches Bingo ich am Ende holen werde, steht noch nicht fest, wobei ich mir Diagonal von oben links nach unten rechts oder die letzte Reihe waagerecht vorstellen kann.
Gen1-5 sind mit einer Chance von 1:8196 am schwierigsten, gerade bei den legendären. Ab Gen6 sind alle nicht legendären um einiges leichter zu erhalten (legendäre 1:4098).
Mögliche Spiele, die ich 2025 durchzocken möchte (die Liste dient nur zur Orientierung, kann jederzeit geändert werden und die Reihenfolge ist auch willkürlich gewählt):
Zwischen dem 01.01.2025 und 31.12.2025 werden 12 Spiele durchgespielt
Es gelten alle Spiele, die im entferntesten als JRPG verstanden werden können (d.h. Spiele wie Pokemon, RuneFactory, Disgaea, etc. zählen auch)
Spiele, die erneut (z.b. auf einem anderen Schwierigkeitsgrad) durchgespielt werden, zählen auch
Spiele, die vor 2025 angefangen wurden, zählen auch - es sei denn die Spielzeit in 2025 ist zu gering
Als durchgespielt zählen Spiele, sobald die Hautpstory beendet ist
Spiele die kein festes Ende haben (bspw. Harvest Moon) zählen dann als durchgespielt, wenn ein vorher definiertes Ziel erreicht wird (z.B. alles freigeschaltet, X Jahre gespielt, Errungenschaft ABC erreicht, etc.)
Die Liste kann jederzeit angepasst werden
06.04.2025, 00:06
Linkey
Spiel 1+2: Pokemon Ultrasonne, Ultramond, Sonne und Sonne&Mond Demo Gestartet: 11.2024 Beendet: 01.2025 Spielzeit: ~130 Stunden ( Ultramond: 70h, Ultrasonne 26h, Sonne 28h, Demo 1h) Status: Ultramond 100%, Ultrasonne und Sonne durch + notwendiges Postgame (Ultra Bestien), Demo bis zum Erhalt von Ash's Quajutsu
Warum gerade dieses Spiel?
Wie schon bei den anderen Teilen, war es auch für Gen 7 des Living Dexes notwendig mehrere Spiele zu spielen. Auf Sonne hätte ich theoretisch verzichten können, wenn ich Pokemon einfach gezüchtet hätte, aber ich wollte die Pokemon, wenn möglich so bekommen, wie es in den Spielen möglich ist. Für 3 Pokemon mussten sogar noch weiter Spiele ran (Pokemon Go für Meltan+Melmetal und die Sonne&Mond Demo für Ash's Quajutsu).
Über das Spiel
Die Änderungen der 7. Generation:
- Das Ziel, alle Orden zu sammeln, wurde durch eine Inselwanderschaft ausgetauscht
- Z-Attacken: Pokemon können ein Item tragen, wodurch einmalig im Kampf eine sehr starke Z-Attacke ausgeführt werden kann
- Pokemobil: VMs müssen nicht mehr den Pokemon beigebracht werden, stattdessen werden Pokemon gerufen, die die VMs durchführen (Fliegen, Stärke, usw.)
- Ultrabestien: als Gegner haben diese erhöhte Stats (und die Fähigkeit, dass sie jedes Mal stärker werden, wenn ein Pokemon besiegt wird)
- Rotom-Dex: pro Entwicklungsreihe gibt es einen Eintrag im Dex (bspw. Raupy -> Safcon -> Smettbo)
- Ultradimensionen: Mini Spiel bei dem man andere Welten betreten kann (Shiny hunting, Legendäre Pokemon, Ultrabestien)
- Pokemon-Resort: ein Ort, an dem die Pokemon aus der Box ihre Zeit verbringen - dort kann man Items und Pokemon erhalten (hab ich leider komplett geskippt xD)
Erlebnisse beim Spielen Die Hardware
Die 7. Generation benötigt einen 3DS - das war's!
Das Ziel
In Generation 7 gibt es insgesamt 88 neue Pokemon und 38 besondere Formen (13 alternative Formen + 7 Cap-Pikachus + ). Das Fangen der Pokemon verteilt sich wie folgt auf die Editionen: Pokemon Ultramond - Flamiau++, Magaerna, alle unten nicht aufgeführten (96) Pokemon Sonne - Robball++, Frubberl, Quartermak, Typ:Null, Tortunator, Cosmog, Solgaleo, Masskito, Katagami, Schlingking, Alola Vulpix, Alola Vulnona, Alola Kleinstein (15) Pokemon Ultrasonne - Bautz++, Venicro, Kopplosio, Zygarde (6) Pokemon Mond & Sonne Demo - Ash Quajutsu (0 - zählt zu Gen6)
Die Eventpokemon hatte ich vorher schon: Zeraora, Mashadow, 7 Cap Pikachus (9)
Durchang Ultramond
Gestartet habe ich die 7. Gen mit Ultramond. Damals, als das Spiel erschienen ist, hab ich mir Pokemon Mond gekauft, Flamiau als Starter genommen und das Spiel abgebrochen, als ich im Aether Paradies angekommen bin (wo sich Flamiau mittlerweile zum Wrestler entwickelt hatte xD).
Aus diesem Grund habe ich auch diesen Titel wieder mit Flamiau gestartet. Und das Spiel war gleich viel spaßiger als noch vor einigen Jahren. Einerseits, weil ich es mit dem Wissen gespielt habe, dass ich meinen Origin Dex fülle - aber auch, weil man bei den Ultra-Versionen einige neue Features eingeführt hat. https://cherryshare.at/t/MWGBwWhttps://cherryshare.at/t/mzFRCwhttps://cherryshare.at/t/da7n8U
In Ultramond konnte ich auch direkt den Großteil der Pokemon fangen (96 der 126), weshalb ich hier quasi jedes wilde Pokemon einfach mehrfach gefangen habe, wenn sich die Gelegenheit ergeben hat.
Die Story war relativ einfach zu spielen, wenn man die gegnerischen Typen kennt und man sich dementsprechend vorbereitet. Die Inselprüfungen finde ich persönlich jetzt nicht so viel "kreativer" als einfach 8 Orden zu sammeln, aber zumindest hat Pokemon da mal etwas versucht.
Richtig schwer wird es allerdings, wenn man sich in der Story Richtung Ende bewegt. Ich glaube jeder, der Ultrasonne/Mond mal durchgespielt hat, kann sich an den Kampf gegen Ultra Necrozma erinnern. Bei einem normalen Spieldurchlauf sind die eigenen Pokemon so ca. Level 50, wenn man gegen diesen Boss kämpfen muss - welcher Level 60 ist und zusätzlich noch seine Stats geboosted bekommen (alle stats + 50%). Ich habe schon einiges an Kämpfen mitgenommen, da ich für den Origin Dex einige Pokemon länger gesucht habe, weshalb ich schon einiges mehr an EXP gesammelt habe als nötig war. Dennoch waren meine Pokemon alle unter Level 60 und Ultra Necrozma haut verdammt hart rein und ist super schnell.
Mit Psycho-, Drache-, Stahl- und Stein-Attacken ist es gegen 10 (von 18) Typen sehr effektiv. Lediglich Pokemon vom Typ Stahl haben hier einen Vorteil, weil alle Angriffe nicht sehr effektiv sind - was durch die hohen Statuswerte allerdings nichts heißen muss.
Es gibt mehrere Strategien, wie man diesen Boss relativ einfach besiegen kann:
- ein Pokemon mit Toxin, was zumindest einen Toxin Treffer landet (entweder ein sehr bulkiges Pokemon und/oder Fokusgurt/Flinkklaue) und anschließend solange gegenheilen/beleber nutzen, bis Necrozma an Toxin gestorben ist
- seine egeinen Pokemon total überleveln, damit diese nicht mit einem Hit sterben und selbst Schaden anrichten
- Zoroark, was sich als Kampfpokemon ausgibt, damit Necrozma die Psycho-Attacke einsetzt, die nicht trifft (hier auch einfach mit Toxin gespielt)
- Mimigma mit starken Angriffen nutzen (durch die Fähigkeit erhält Mimigma beim ersten Treffer keinen Schaden, weshalb es garantiert angreifen kann) - da bietet sich vor allem die Z-Attacke vom Typ Fee an
Ich habe keine cheesy (Zoroark oder Toxin + gegenheilen) Strategie verwendet und auch nicht extra Pokemon für diesen Kampf gelevelt (und vor allem auch nicht überlevelt). Gewonnen habe ich daher auch erst im 3. Anlauf - auch durch den Einsatz von X-Vert/X-S.Vert, damit meine Pokemon nicht mit einem Hit KO waren. Das war definitiv ein Bosskampf, der für Pokemonverhältnisse echt knackig ist. Und wenn man nicht darauf vorbereitet ist und die richtigen Pokemon besitzt, sogar sehr unfair sein kann.
Was ich ein wenig Schade finde, ist der Zeitpunkt des Kampfes. Dieser Kampf findet VOR den Top4 statt. Levelt man seine Pokemon extra für den Kampf gegen Ultra Necrozma, sind die Top4 danach eigentlich schon wieder viel zu einfach. Nicht nur, dass alle Pokemon der Top4 nur Level 56-57 sind (und selbst der Champ hat nur eines auf 60), sondern auch noch deutlich schwächer (dadurch, dass diese nicht den Zusatzboost besitzen).
Ich war froh, dass ich nicht gegrindet habe für Necrozma und somit die Top4 noch wenigstens eine kleine Herausforderung geboten haben. Aber selbst so waren die Kämpfe deutlich chilliger als Necrozma. Fühlte sich irgendwie "langweilig" an.
Wenn ich so an Gen 4 denke, wo der Champ Cynthia war, der mit Necrozma vergleichbar war, ist das ein deutlich schwächerer Abschluss der Story.
Was dann im Postgame aber wieder komplett rausgeholt wurde. Ich dachte damals immer Sonne&Mond sind die schwächste Generation (und die einzige, die ich nicht direkt zum Release durchgespielt habe). Aber oh mein Arceus, wie gut ist bitte dieses Postgame? Mit der Rocket-Rainbow-Story wird man nochmal mit allen Bösewichten der vorherigen Generationen konfrontiert und löst dabei Rätsel, die ebenfalls stark an die typischen "Rocket Geheimzentralen" angelehnt sind (Rätsel mit Bodenplatten, die einen in eine Richtung schleudern, bis man gegen eine Wand knallt).
Alleine diese Zusatzstory ist schon ein würdiges Postgame. Dazu gesellen sich aber noch andere Storys, wie die der Ultrabestien, welche sich in Ultrasonne/Mond nochmal deutlich krasser anfühlen. Während 2 Bestien auch hier in Alola gefangen/bekämpft werden müssen, ist der Großteil der Bestien in ihren eigenen Dimensionen auffindbar - indem man mit seinem Cover Legi durch die Ultrapforte reist (ein MiniSpiel, bei dem man durch einen Warptunnel düst, booster sammelt um nicht an Geschwindigkeit zu verlieren und versucht in spezielle Warplöcher zu gelangen (die immer wertvoller/seltener werden, je weiter man im Tunnel vorankommt).
In der Ultrapforte habe ich einige Stunden investiert. Manche der Ultrabestien erscheinen erst, wenn man relativ weit in der Pforte vordringt und es kann mitunter richtig schwer sein, den Dimensionslöchern auszuweichen (bspw. wenn man einer Dimension mitten in der Kurve ausweicht, nur um in die nächste reinzufliegen, die direkt hinter der Kurve lauert xD). Das Schöne daran war, dass ich währendessen sogar 3 Shiny Pokemon gefunden habe. Je weiter man vordringt, desto höher ist die Chance, dass man ein Shiny Pokemon findet. Die 3, die ich gefangen haben, waren:
- Flunschlik
- Bojelin
- Magcargo
Durchgang (Ultra) Sonne
Ja, was soll ich dazu sagen? Diesen Durchgang habe ich quasi umsonst gemacht. Also nicht wirklich umsonst, denn 2 Pokemon gab es tatsächlich nur in diesem Teil (oder in Mond - sprich nicht in den Ultra Teilen): Alola-Kleinstein und Frubberl.
Natürlich hätte man diese durch die Pension in Form von Eiern dann doch erhalten könnnen, aber bei meinem Origin Dex versuche ich es immer, die Pokemon so zu bekommen, wie sie das erste mal erhältlich waren. Warum auch immer hat man sich bei den Ultra Teilen dazu entschlossen, dass diese Pokemon nicht existieren - nur ihre Weiterentwicklungen. https://cherryshare.at/t/3TZMnhhttps://cherryshare.at/t/C3Hpnyhttps://cherryshare.at/t/Ornc3T
Ich habe diesen Durchgang auch genutzt um dann alle Pokemon zu erhalten, die (Ultra) Sonne exklusiv waren. Und warum fühlt sich sich dann wie ein "unnötiger" Durchlauf an? Weil die Ultrabestien Venicro und Kopplosio nur in Ultrasonne verfügbar sind (bzw. Venicro in beiden Ultra-Teilen, aber nur 1x pro Spiel, weshalb Ultramond nicht ausgereicht hat). Also musste ich, nur für diese 2 Pokemon, ebenfalls Ultrasonne durchspielen.
Durchgang Mond & Sonne Demo
Die Demo ist mit 1-2 Stunden relativ schnell durchgespielt. Durchspielen musste ich diese, weil man nur hier "Ash's Quajutsu" erhält, welches ich noch für den Gen 6 Origin Dex brauchte. https://cherryshare.at/t/XH2O0d
Seltene Pokemon
Generell waren die meisten Pokemon recht einfach zu erhalten. Die etwas "besonderen" liste ich, wie immer, hier auf:
Das starke Geschlecht
Molunk ist eines der wenigen Pokemon, die sich nur entwickeln, wenn sie ein bestimmtes Geschlecht besitzen (in diesem Falle weiblich). Mit 10~20% auf 2-3 Routen ist Molunk an sich nicht so selten, aber nur ca. jedes 8. Molunk ist weiblich. Natürlich kann man das wieder umgehen, indem man ein Pokemon mit Charmebolzen verwendet. Bei der Häufigkeit von Molunk habe ich darauf verzichtet und es einfach so gefangen. https://cherryshare.at/t/QXmab7https://cherryshare.at/t/SVu8ff
Der doppelte Quereinsteiger
Garstella ist eines dieser besonderen Pokemon, welches wir sogar 2x benötigen, da es eine Weiterentwicklung hat. Besonders ist es, weil es auf keiner Route als wildes Pokemon direkt findbar ist. Stattdessen erscheint es nur als Quereinsteiger, wenn man gegen ein geangeltes Corasson kämpft.
Corasson selbst erscheint nur zu 1~5% (oder, wenn man blubbernde Stellen findet, zu 20%). Indem man die KP von Corasson reduziert, fängt dieses dann an Quereinsteiger zu rufen. Garstella erscheint dabei jedoch nur sehr selten. Für beide Garstellas zusammen, war ich schon einige Zeit beschäftigt, da:
- Corasson sich selbst heilen kann (weniger Quereinsteiger ruft)
- Corasson an sich schon nicht so oft nach Quereinsteigern ruft
- Garstella nicht nur selten, sondern dann auch das falsche Geschlecht sein kann https://cherryshare.at/t/zPvJAIhttps://cherryshare.at/t/4OrDY2
Wuff wuff - Wuffels!
Wuffels an sich ist ebenfalls kein seltenes Pokemon. Allerdings gibt es von der Weiterentwicklung 3 Formen, die abhängig von der Tageszeit sind. Die 3. Form, welche sich nur zur Dämmerung entwickelt, kann sich allerdings nur entwickeln, wenn Wuffels die Fähigkeit Tempomacher besitzt.
Und wie kann Wuffels diese Fähigkeit erlangen? Tja, das wurde damals nur per Event verteilt. Das Tolle ist, dass man dieses Event Wuffels züchten kann. So hat der Streamer, über welchen ich auf den Origin Dex gestoßen bin, an dem Wochenende, bevor der Internet Service des 3DS abgestellt wurde, nochmal ganz viele Eier an alle im Stream verteilt. https://cherryshare.at/t/5HC0yhhttps://cherryshare.at/t/wyGp51https://cherryshare.at/t/8EYWkhhttps://cherryshare.at/t/Vly4pz
Die Legendären
Die Legendären Pokemon erhält man in Gen 7 zum großen Teil einfach geschenkt
Cover Legis - Solgaleo und Lunala & Necrozma Die Legendären Solgaleo und Lunala sind sehr coole Pokemon. Bezüglich Seltenheit/Schwierigkeit diese zu erhalten, ist es aber dann doch sehr langweilig. Der Kampf kommt in der Story selbst vor und die Fangrate ist so hoch, dass man normal keine 5 Bälle für diese braucht :')
Necrozma ist ebenfalls am Ende der Story zu erhalten, mit der gleichen "absurden" Fangchance xD https://cherryshare.at/t/oV6AOThttps://cherryshare.at/t/czpFevhttps://cherryshare.at/t/13pU4R
Cosmog & Cosmovum
Cosmog kann man ebenfalls geschenkt bekommen, indem man mit Solgaleo oder Lunala in die andere Dimension reist. Diesen Vorgang muss man 2x durchführen, da Cosmog sich zu Cosmovum entwickeln kann. https://cherryshare.at/t/ocnnH4https://cherryshare.at/t/gsdDA2
Venicro und Typ:Null
Diese beiden legendäre Pokemon haben einiges gemeinsam:
- man erhält sie nach/während des Spielabschlusses geschenkt
- beide muss man 2x besorgen (sprich mindestens 2 Spiele durchspielen), da sich beide entwickeln
- beide kann man shiny hunten (was bei den neueren Spielen ja nicht mehr möglich ist)
Kapu-Kapu? Die Schutzpatronen
Jede Insel in Alola hat einen Schutaptronen, den man nach der Story ebenfalls fangen kann:
Kapu-Riki
Kapu-Fala
Kapu-Toro
Kapu-Kime
Die Ultrabestien
Wie bereits angekündigt - 2 der Ultrabestien erhält man bereits in der Postgame Story in Alola: Kopplosio (Ultrasonne) und Muramura (Ultramond). Die Fangrate ist genauso hoch wie bei den Kapus: 1~3%.
Anego, Schabelle, Masskito, Voltriant, Kaguron, Katagami und Schlingking sind etwas leichter zu fangen (2~4%).
Schlingking ist seltenste von diesen und war auch das letzte, was ich gefangen habe. Katagami und Kaguron kamen bei mir ebenfalls nur 2-3x in der Zeit, während Anego, Schabelle und Masskito einige Male aufgetaucht sind. https://cherryshare.at/t/hfHvmphttps://cherryshare.at/t/k09VQMhttps://cherryshare.at/t/24i0Cr
Das Mini-Spiel (siehe etwas weiter oben) kann schnell frustrierend werden, wenn man die seltenen Ultrabestien braucht und diese einfach nicht auftauchen. Ich hab einige Stunden damit verbracht und es war ok, da ich auch ein paar Shiny Pokemon gefangen habe in der Zeit :')
Die Mysteriösen
Marshadow und Zeraora waren nur per Event zu erhalten. Zum Glück hatte ich diese schon vor einiger Zeit gesichert (Grüße gehen raus an meinen Cousin, der die immer geholt hat xD).
Heute kommt man nur noch über Tausch oder Cheats an diese Pokemon. https://cherryshare.at/t/1T4H5Whttps://cherryshare.at/t/ARwH9o
Magearna kann man auch heute noch über einen QR Code abholen. Dies hab ich dann natürlich auch gemacht, genauso wie eines der Cap Pikachus (die 6 weiteren gibt es heute ebenfalls nicht mehr, habe ich mir aber vor 1-2 Jahren über Discord ertauscht). https://cherryshare.at/t/qobTn9https://cherryshare.at/t/L0pED6
Meltan & Melmetal
Erhält man nur über Pokemon Go, indem man ein Pokemon von Go auf Home überträgt und anschließend in Go die Box öffnet. Dann spawnen 60 Minuten lang Meltans (von denen man auch viele fangen muss, damit man Melmetal mit 400 Bonbons entwickeln kann). https://cherryshare.at/t/tGfl1Ehttps://cherryshare.at/t/lOsd5x
Fazit Die 7. Generation bietet, vor allem wenn man die Ultra-Teile spielt, ein super cooles Postgame und knackige Kämpfe. Für Shiny-Hunter hat dieses Spiel auch sehr großes Potenzial: Einerseits die Ultrapforte, in welcher man nicht nur fast alle Legendäre Pokemon der vorherigen Generation Shiny resetten kann (1:4096) und normale Pokemon mit bis zu 30% Shiny-Warhscheinlichkeit fangen kann (benötigt eine sehr seltene Dimension, die nur schwer zu erreichen sind).
Andererseits ist die Quereinsteiger-Methode auch sehr beliebt: je häufiger ein Pokemon in den Kampf einsteigt, desto höher ist die Chance (maximal bei ca. 1:250).
Ich hatte riesigen Spaß mit der Edition und glaube, dass ich auch damals die Spiele durchgespielt hätte, wenn ich direkt mit Ultra Mond statt Mond gestartet hätte.
06.04.2025, 08:27
Sylverthas
Poste hier zwar selten, weil ich von Pokémon nach den ersten Editionen keine Ahnung habe (und von denen auch nicht so viel xD). Aber wollte mal sagen: Finde Deine Hingabe zu diesem Mammutprojekt wirklich cool. Auch, dass Du das jetzt schon über mehrere Jahre durchziehst. Und wenn ich das richtig sehe spielst Du ja sogar Demos (braucht man die, um weitere Pokémon zu sammeln?) und alle Versionen der jeweiligen Gen. Echt, Respekt!
06.04.2025, 09:39
Linkey
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Poste hier zwar selten, weil ich von Pokémon nach den ersten Editionen keine Ahnung habe (und von denen auch nicht so viel xD). Aber wollte mal sagen: Finde Deine Hingabe zu diesem Mammutprojekt wirklich cool. Auch, dass Du das jetzt schon über mehrere Jahre durchziehst. Und wenn ich das richtig sehe spielst Du ja sogar Demos (braucht man die, um weitere Pokémon zu sammeln?) und alle Versionen der jeweiligen Gen. Echt, Respekt!
Danke!
Das war tatsächlich eine Ausnahme, mit der Demo. Die brauchte man bei Sonne&Mond nur für das Quajutsu (in der Ash Form). War mit 1-2 Stunden Spielzeit auch ok.
Schlimmer waren die Pokemon, die man über Spin-offs holen musste:
Gen 3: Pokemon Channel (super cringe das Game xD): Jirachi
Gen 4: Pokemon Ranger (mitunter auch sehr schwer): Manaphy
Gen 5: Pokemon Traumradar: Boreos, Volteros, Demeteros jeweils in der Tiergeistform
Gen 7: Pokemon Go (wenn man das nicht eh schon spielt): Meltan + Melmetal
Gen 8: Pokemon Home (kein eigenständiges Spiel, aber man muss alle Gen 1-8 Pokemon auf Home lagern für eine spezielle Form von): Magearna
06.04.2025, 11:56
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
Es gibt mehrere Strategien, wie man diesen Boss relativ einfach besiegen kann:
- ein Pokemon mit Toxin, was zumindest einen Toxin Treffer landet (entweder ein sehr bulkiges Pokemon und/oder Fokusgurt/Flinkklaue) und anschließend solange gegenheilen/beleber nutzen, bis Necrozma an Toxin gestorben ist
- seine egeinen Pokemon total überleveln, damit diese nicht mit einem Hit sterben und selbst Schaden anrichten
- Zoroark, was sich als Kampfpokemon ausgibt, damit Necrozma die Psycho-Attacke einsetzt, die nicht trifft (hier auch einfach mit Toxin gespielt)
- Mimigma mit starken Angriffen nutzen (durch die Fähigkeit erhält Mimigma beim ersten Treffer keinen Schaden, weshalb es garantiert angreifen kann) - da bietet sich vor allem die Z-Attacke vom Typ Fee an
Ich habe keine cheesy (Zoroark oder Toxin + gegenheilen) Strategie verwendet und auch nicht extra Pokemon für diesen Kampf gelevelt (und vor allem auch nicht überlevelt). Gewonnen habe ich daher auch erst im 3. Anlauf - auch durch den Einsatz von X-Vert/X-S.Vert, damit meine Pokemon nicht mit einem Hit KO waren. Das war definitiv ein Bosskampf, der für Pokemonverhältnisse echt knackig ist. Und wenn man nicht darauf vorbereitet ist und die richtigen Pokemon besitzt, sogar sehr unfair sein kann.
Ich hab Necrozma auch ungefähr wie du erledigt - mit 'nem Lahmus und X-Items. Der Schaden von Necrozma war irgendwann so gering, dass man zwischendrin auch mal angreifen konnte und für alles andere gibt's Items und Tagedieb. :D
Aber yea, der Bosskampf war cool. Könnte es öfter geben.
06.04.2025, 12:59
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Ich hab Necrozma auch ungefähr wie du erledigt - mit 'nem Lahmus und X-Items. Der Schaden von Necrozma war irgendwann so gering, dass man zwischendrin auch mal angreifen konnte und für alles andere gibt's Items und Tagedieb. :D
Aber yea, der Bosskampf war cool. Könnte es öfter geben.
In Gen 9 haben die das mit den 6~7* Raids quasi eingeführt (bzw. in Gen 8 schon mit den Dyna-Raids). Halt nicht relevant für die Story, aber im Postgame echt knackige Kämpfe :')
06.04.2025, 21:04
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
In Gen 9 haben die das mit den 6~7* Raids quasi eingeführt (bzw. in Gen 8 schon mit den Dyna-Raids). Halt nicht relevant für die Story, aber im Postgame echt knackige Kämpfe :')
Es gab 6* und 7*-Raids? Ich kann mich in SwSh nur an die 5*-Raids erinnern und die waren ziemlich ungemütlich. Die hab ich größtenteils schon gar nicht mehr erledigt, weil die AI-Mitstreiter nichts geliefert haben. xD
07.04.2025, 09:05
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Es gab 6* und 7*-Raids? Ich kann mich in SwSh nur an die 5*-Raids erinnern und die waren ziemlich ungemütlich. Die hab ich größtenteils schon gar nicht mehr erledigt, weil die AI-Mitstreiter nichts geliefert haben. xD
Jo, 5* schaltet man frei, wenn man die Main Story durch hat. Wenn man dann noch 10~20 von diesen 5* Raids gemacht hat, schaltet man 6* Raids frei.
5* schaffst du normal unabhängig von den Mitstreitern - wenn du denn die richtigen Pokemon nutzt xD
6* schafft man auch fast immer solo, muss dann aber schon perfekte Konter oft nutzen und/oder braucht auch mal 1-2 Versuche mehr, falls es (un)glücklich läuft.
7* sind nur Event Raids.
Das Gute an AI-Mitstreitern ist, dass diese sich (meist) nicht negativ auswirken. Stirbt ein echter Spieler: Countdown wird um XX% gesenkt. Stirbt ein AI-Mitspieler - passiert nichts.
Gibt nur so besondere Situationen, wo AI-Trainer richtig sucken können: z.B. wenn der Gegner eine Fähigkeit hat, dass seine Stats steigen, wenn sie gesenkt werden. Spielst du dann mit 2 AI-Partnern, die Bedroher haben - uff xD
Ich hab ja 2 NSW und kann daher die Raids immer solo mit 2 Accounts spielen. Gab da noch keinen Raid, den ich nicht geschafft habe. Aber manchmal muss man da schon nach perfekten Combos schauen - weshalb ich die Raids richtig gut finde. Macht endlich mal Sinn - abgesehen von PVP - seine Pokemon zu maximieren. Und die Belohnungen in diesen Raids (bspw. Geheimgewürze) kann man dann zum Shiny-Hunten nutzen.
08.04.2025, 14:52
Linkey
Spiel 3: Silent Hope Gestartet: 01.2025 Beendet: 01.2025 Spielzeit: 16h Status: Main Story durchgespielt (Credits) [41/69 achievements]
Warum gerade dieses Spiel?
Da ich in den letzten Jahren gerne Rogue Likes/Lites gezockt habe, hatte ich mir Silent Hope irgendwann mal gekauft. Nach Beenden der 7. Generation vom Origin Dex wollte ich mal wieder etwas anderes zocken.
Das Spiel ist von Marvelous entwickelt, welche u.a. für Story of Seasons oder Rune Factory verantwortlich sind - was mich schon mal positiv gestimmt hat. https://cherryshare.at/t/dl1v5l
Über das Spiel
In Silent Hope spielt man eine Gruppe von Helden, die eine Prinzessin aus einem Kristall befreien und ein Königreich/eine Königsfamilie retten müssen. Die Grundstory klingt sehr simple, halt wie ein klassisches RPG, ist aber durchaus interessant, denn der König hat dem gesamten Königreich die Stimme genommen - woher auch Titel stammt. https://cherryshare.at/t/ngJyON
Das Spiel ist in 2 Teile aufgeteilt:
Die Basis
Hier befindet sich die Prinzessin + die letzten "überlebenden" des Königreiches und hier startet man sein Abenteuer. Man kann hier Gegenstände Schmieden und veredeln (bspw. Bretter aus Holz fertigen lassen, Ziegelsteine aus Steinen), Pflanzen anbauen lassen und Tiere füttern, damit diese Gegenstände produzieren. Das Prozedere ist dabei immer gleich:
Jede Einrichtung kann mit der Zeit aufgewertet (und dadurch mehr Items gleichzeitig herstellen) werden und die Produktion der Items findet statt, während man durch den Dungeon läuft.
Auch kann man Gerichte kochen, die einem zusätzliche Stats im nächsten Dungeon-Run verleihen. https://cherryshare.at/t/M9XgKW
Der Dungeon
Von der Basiss aus betritt man den Dungeon, der aus mehreren Orten besteht. Jeder Ort beinhaltet eine feste Anzahl von Ebenen, die beim Betreten zufällig generiert werden. Dabei haben die verschiedenen Ebenen aber auch feste Merkmale, wie "auf Ebene XYZ ist immer ein Mini Boss", "auf Ebene ABC befindet sich ein Monster Portal", "auf Ebene 123 ist ein Lagerfeuer".
Man läuft also durch die verschiedenen Ebenen, typisch für ein Rogue Lite, und startet wieder von vorne, sollte man sterben oder flüchten müssen. Mittels der Lagerfeuer kann man sich Eintrittspunkte generieren, von denen man aus beim nächsten Lauf starten kann.
Zum Abschluss jeder Welt gilt es einen Boss zu bekämpfen und immer gibt es einige Dialoge auf bestimmten Ebenen - gerade vor und nach den Bossen besonders viel.
Beim Durchlaufen der Dungeons levelt man seine Charaktere permanent und schaltet immer wieder neue Skills für diese frei, die man jederzeit re-skillen kann. Zusätzlich droppen die Gegner, die man im AKS bekämpft, immer mal wieder Gegenstände, mit denen man Items Schmieden kann. Die Schmeidepläne (können nur einmal verwendet werden) werden ebenfalls von den Gegnern gedroppt oder können über Truhen erhalten werden, die es verteilt in den verschiedenen Ebenen ebenfalls gibt.
Nebenbei erledigt man auch Quests, die sich hauptsächlich automatisch erfüllen (erkunde X Ebenen im Dungeon, Finde X Geld, Items, erhöhe den Schreiner auf Level X, usw.) während man das Spiel spielt und kann zusätzliche Aufgaben erledigen (bspw. ein Welt im Dungeon von Ebene 1 bis zum Ende durchspielen in einer bestimmten Zeit) oder auch nach dem Spiel im Postgame noch besondere Dungeons/Schwierigkeitsstufen erkunden. https://cherryshare.at/t/TA3Vzf
Erlebnisse beim Spielen
An einem Rogue Like liebe ich, dass quasi jeder Run eine bessere Erfahrung sein wird als der vorherige, weil man mehr Wissen hat und unterschiedliche Strategien verwenden kann. Das Wissen, dass falsche Aktionen/ein Sterben bedeutet, dass man direkt wieder alles neu machen muss, ist dabei ein ganz besonderes Gefühl - es hält die Konzentration und auch die Anspannung hoch. Mittlerweile habe ich auch einige Rogue Lites gespielt, die das etwas vereinfach aber dennoch sehr gut umgesetzt haben.
Bei Silent Hope muss ich sagen, war das Gefühl echt schnell super relaxed und damit eher langweilig. Dadurch, dass alle 3-5 Ebenen eh ein Lagerfeuer erstellt wird, fühlt sich das eher bedeutungslos an, ob ich jedem Angriff ausweichen und/oder ob ich mich entscheide, den Dungeon zu verlassen um meine Items zu behalten oder doch noch weitervordringe. Wenn ich auf Ebene 20 von 22 mich entscheiden müsste, mit dem Wissen, dass ich wieder bei 1/22 anfangen muss, würde ich das Risiko eingehen, den Boss in Angriff zu nehmen, obwohl ich ggf. die Taktik im Laufe des Kampfes erst erfahre und ich jetzt schon seltene Items / bisschen angschlagene HP habe. Da ich aber auf Ebene 18 ein Lagerfeuer freigeschaltet hatte, geh ich lieber erst mal zurück und mache dann die 2 Ebenen nochmal mit voller HP und ohne wertvolle Items, die ich verlieren könnte.
Meiner Meinung nach hätte es gereicht, wenn man die Welten als Startpunkt auswählen kann. Aber auch noch alle paar Ebenen einen Startpunkt freischalten - das hebelt das Grundgerüst des Genres aus.
In Kombination damit, dass sich die ersten 2/3 vom Spiel super leicht anfühlen und man diese eh komplett durchspielen konnte, ohne sich groß was zu überlegen, machte das Spiel dann doch sehr langweilig nach den ersten Ebenen.
Das liegt auch daran, dass es pro Welt nur eine bestimmte Anzahl an Gegnern gibt. Sagen wir es sind 15 Stück in einer Welt, dann sieht man die ersten 10 während der ersten 5-6 Ebenen und bekommt dann im Laufe der nächsten 5-6 Ebenen die restlichen 5 auch noch zu Gesicht. Ab der 3. oder 4. Welt wiederholen sich dann die Gegner auch noch mit den gleichen Gegnern, aber anderer Farbe (bzw. Element). https://cherryshare.at/t/TWXQxj
Taktisch und spielerisch hat mir das letzte Drittel vom Spiel aber durchaus Spaß gemacht. Da musste ich tatsächlich auch mehrmals Waffen/Items schmieden und verschiedene Elemente nutzen, damit ich einigermaßen gut durchgekommen bin.
Die Story-Fetzen, die man hier und dort dann bekommt, haben sich richtig gut angefühlt. Mir hat die Geschichte gefallen und ich fand die, im Verhältnis zu den Erwartungen bei diesem Spiel, sogar richtig interessant.
Bis auf einen Boss (den ich mit zu schwacher Waffe beim ersten Treffen versucht habe) hab ich alle im ersten Versuch geschafft. Das Postgame wollte ich mir auch noch anschauen, hab ich aber bis heute (April) noch nicht gemacht. Vielleicht schaue ich da irgendwann nochmal rein, aber so sehr hat mich das Spiel nicht gefesselt. https://cherryshare.at/t/MAccXq
Fazit Silent Hope ist ein solides Spiel, mit einem Gameplay, welches OK aber nicht super innovativ oder interessant ist. Einige Aspekte haben sich gegenseitig ausgehebelt und wenn ich es mit anderen Spielen (wie z.B. Little Noah) vergleiche, haben mir andere in diesem Genre mehr Spaß bereitet.
Nichtsdestotrotz bin ich froh über diese Erfahrung, war die Story im Ganzen ja doch ganz süß :')
09.04.2025, 08:49
Narcissu
Danke für die Eindrücke zu Silent Hope! Habe mir bei deiner Beschreibung schon gedacht, dass es doch sehr einfach klingt mit den Lagerfeuern, was du bei den Erlebnissen dann ja auch bestätigst.
Ich sehe das auch wie du, Roguelites sollten schon ein gewisses Risiko mit sich bringen, deshalb freut man sich ja über die permanenten Upgrades oder gute Zufallsdrops. Wenn man eh nicht viel zu verlieren hat, fehlt irgendwie der Reiz.
Ich habe in letzter Zeit auch so einige Roguelites durchprobiert, vielleicht schreibe ich dazu demnächst auch mal kurz was^^
09.04.2025, 10:04
Kael
Zitat:
Zitat von Linkey
An einem Rogue Like liebe ich, dass quasi jeder Run eine bessere Erfahrung sein wird als der vorherige, weil man mehr Wissen hat und unterschiedliche Strategien verwenden kann. Das Wissen, dass falsche Aktionen/ein Sterben bedeutet, dass man direkt wieder alles neu machen muss, ist dabei ein ganz besonderes Gefühl - es hält die Konzentration und auch die Anspannung hoch. Mittlerweile habe ich auch einige Rogue Lites gespielt, die das etwas vereinfach aber dennoch sehr gut umgesetzt haben.
Eigentlich schade, dass genau der Reiz an Roguelikes/Roguelites hier eben genau nicht herüberkommt. Bis ungefähr zur Hälfte hattest du mich fast soweit, dass ich's mir auch mal anschauen könnte, aber ... nee. Ich hab noch so viel vor dieses Jahr, ich brauch nicht noch ein Mid-RPG mehr. Gerade, wenn, wie hier die Essenz des Genres gar nicht gut rüberkommt. Bisschen darf man schon gefordert werden.
09.04.2025, 10:22
Linkey
Zitat:
Zitat von Kael
Eigentlich schade, dass genau der Reiz an Roguelikes/Roguelites hier eben genau nicht herüberkommt. Bis ungefähr zur Hälfte hattest du mich fast soweit, dass ich's mir auch mal anschauen könnte, aber ... nee. Ich hab noch so viel vor dieses Jahr, ich brauch nicht noch ein Mid-RPG mehr. Gerade, wenn, wie hier die Essenz des Genres gar nicht gut rüberkommt. Bisschen darf man schon gefordert werden.
Kann sein, dass das Postgame besser ist, müsste ich mal reinschauen. Aber ju, würde ich auch eher skippen, wenn ich das vorher gewusst hätte.
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ich habe in letzter Zeit auch so einige Roguelites durchprobiert, vielleicht schreibe ich dazu demnächst auch mal kurz was^^
Wäre auf jeden Fall sehr interessant! Gerade mit RPG Elementen finde ich das extrem spannend :)
09.04.2025, 16:16
Linkey
Spiel 4: Help will come tomorrow Gestartet: 03.2025 Beendet: 03.2025 Spielzeit: 14h Status: Einen Durchgang gespielt Gutes Ending - Credits gesehen [8/26]
Warum gerade dieses Spiel?
Ich hatte das Spiel schon länger auf der Wunschliste und hatte mehrmals überlegt, es zu kaufen und zu spielen. Als ich den Bericht von Narcissu gelesen habe, habe ich mich dann entschieden, es direkt zu kaufen und zu spielen, weil es mich dann doch schon sehr angesprochen hat. Zusätzlich war es in dem Moment für 3€ im Sale erhältlich.
Über das Spiel
Help will come tomorrow ist ein Survival-Spiel, welches zur Oktoberrevolution in Sibirien spielt. Ein Zug wird inmitten der Transsibirischen Eisenbahnstrecke überfallen und die Überlebenen von jenen Übeltätern ermordet.
Eine handvoll Spieler überlebt den Vorfall und muss nun, mitten im "Nirgendwo" bei eisiger Kälte, irgendwie überleben.
Die Truppe bildet sich dabei aus 4 Spielern, die entweder zufällig zusammengewürfelt oder vor Spielbegin ausgewählt werden können. Diese schlagen ein Lager auf, in der Nähe vom verunglückten Zug.
Im Spiel kann am ersten Tag ein Tutorial oder gleich richtig gespielt werden.
Um zu Überleben, müssen mehrere Faktoren beachtet werden:
- die Truppe braucht Nahrung und Wasser
- die Truppe muss gesund bleiben (ggf. ärztlich versorgen, wenn sie krank werden)
- die Truppe darf nicht erfrieren (es muss für Wärme gesorgt werden)
- die Truppe muss sich vor Gefahren (Tieren, den Räubern) schützen
- die Moral/Chemie unter den Überlebenen muss einigermaßen stimmen
Jede Figur erhält jeden Tag Aktionspunkte (3 Stück, ggf. mit Abzügen, wenn die Person zu viele negative Effekte wie Kälte, Verletzungen, Hunger, etc. hat), mit denen verschiedene Aktionen durchgeführt werden können:
- im Camp können "Strukturen" aufgebaut und geupgraded werden (bspw. kann ein Lagerfeuer gebaut werden, als Upgrademöglichkeiten gibt es dann ein Grillrost, einen Wasserfilter, etc.)
- Dinge können gecrafted/gekocht werden
- die Leute können miteinander agieren und so ihre Zuneigung erhöhen
- Die Truppe kann (maximal 2 Personen gleichzeitig) auf Expedition geschickt werden um Dinge zu erkunden oder Items zu sammeln
Sobald man den Tag beendet (was man meist macht, wenn alle AP verbraucht wurden), beginnt die Nacht am Lagerfeuer. Hier können in 2 Runden jeweils ein Gesprächsthema (aus mehreren verfügbaren, die je nach Erlebnis variieren können) ausgewählt werden, welches sich auf die Moral und Chemie untereinander auswirkt. Außerdem werden die Events des nächsten Tages dadurch beeinflusst. So könnte man bspw. beschließen, dass man in den nächsten Tagen den Fluss erkunden möchte, um zu sehen, ob man über diesen Fliehen kann etc.
Durch die verschiedenen Charaktere, die Gesprächsthemen und Wege, für die man sich entscheiden kann, bekommt das Spiel auch einen gewissen Wiederspielwert. Die Events sind dabei auch etwas vom Zufall abhängig und können großen Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen.
Das Spiel speichert, sobald ein neuer Tag beginnt.
Ziel ist es, solange zu überleben und sich zu versorgen/auszurüsten, um irgendwie aus der Situation lebend zu entkommen. https://cherryshare.at/t/dnTf2J
Erlebnisse beim Spielen
Wie bereits erwähnt, hatte ich das Spiel ein zweites Mal starten müssen, weil ich mir das Tutorial sorgfältig durchgelesen hatte und das Spiel beenden musste, ehe ich zur ersten Nacht kam.
Im 2. Anlauf habe ich mit folgenden Charakteren (auf Zufall gestellt) gestartet: Aleksei, Dmitri, Zofia, Edward
Ich fand es sehr interessant, dass die verschiedenen Charaktere verschiedenen "Fraktionen" angehören. So sind manche Charaktere Revolutionisten, andere Aristokraten und manche Unabhängig (wie z.B. Edward, der ein Engländer zu sein scheint).
Das merkt man vor allem am Lagerfeuer, wenn die verschiedenen Charaktere aufeinander treffen und die Gespräche/Events, die sich daraus ergeben sind durchaus spannend.
An den ersten Tagen habe ich die wichtigsten Strukturen repariert - wobei das Lagerfeuer inklusive Upgrade für den Wasserfänger am wichtigsten war, da jeder Charakter mindestens 1x am Tag etwas trinken muss.
Interessant ist auch, dass die Charaktere alle bestimmte Eigenschaften haben, die immer dann aufgedeckt werden, wenn sie relevant sind. Mag ein Charakter z.B. nicht gerne 2x die gleiche Tätigkeit an einem Tag durchführen, erfährt man dies, sobald man es mal macht.
Sobald Lagerfeuer und die Werkbank standen, hab ich mich auf die ersten Expeditionen begegeben - allerdings auch immer nur dann, wenn mir Materialien gefehlt haben. Ich wollte am liebsten erst mal eine gute Ausrüstung haben, bevor ich die Wildnis erkunde. Allerdings benötigt man sehr viele Materialien um erst einmal die Strukturen aufzubauen und dann nochmal viele für die Upgrades und schließlich um die Werkzeuge zu craften.
Mein erster Durchgang ging, sobald ich das Camp wieder aufgebaut hatte, sehr "smooth" durch. Ich wurde hier und da mal verletzt, meine Charaktere haben sich Krankheiten eingefangen und ich hatte das ein oder andere schwierige/spannende Event. Vor allem war mein "Lazarett" noch nicht fertig, als ich das erste Mal verletzt war. Ich bin froh, dass ich die Wunde noch am nächsten Tag versorgen konnte, ohne dass mein Charakter bleibende Schäden davongetragen hat.
Toll fand ich, dass ich während einer Eventreihe eine weitere Überlebene gefunden habe - Maria. In der Story hatte sie auch einen Bruder, der wahrscheinlich gestorben ist (er hat sich geopfert, die Verbrecher abzulenken, damit Maria überleben konnte). Ich frag mich, ob es eine Möglichkeit gegeben hätte, diesen auch leben rauszubekommen :')
Schön zu sehen ist auch, dass je mehr Werkzeuge man mitnimmt, desto mehr Optionen angezeigt werden, wenn bestimmte Events laufen. So kann man, wenn man einem Tier begegnet, entweder ranschleichen oder Steine danach werfen. Hat man ein Messer dabei, kann man stattdessen eben jenes Werfen oder, falls man einen Bogen und Pfeile dabei hat, sogar diesen zum Jagen verwenden.
Dass alles textbasiert mit schönen Illustrationen dargestellt wird, schadet dem Spiel in keinster Weise. Ich habe mich extrem gut in die Personen hineinversetzen können und hatte mega viel Spaß/Spannung.
Am Ende hat meine Truppe überlebt, indem ich über viele Events hinweg den Bär getötet habe, der in der Gegend sein Unwesen trieb (und welcher auch die meisten der Verbrecher getötet hat). Einmal hatte ich das Spiel am Ende neugeladen, weil ich beim Erkunden auf den Bär gestoßen bin und sich meine Charaktere gegenseitig getötet haben. Und ich den ersten Lauf so knapp vorm Ziel, nicht einfach so beenden wollte xD
Fazit Help will come tomorrow ist eine ganz "eigene" Spielerfahrung und hätte ich es nicht im Sale für 3€ gekauft, hätte ich auch beim normalen Preis von 20€ gesagt, dass es sich durchaus gelohnt hat. Ich hatte durchweg Spaß damit (einziges Manko war der erste Tag, den ich komplett nochmal neu spielen musste, weil es entweder nicht erwähnt wurde oder ich es überlesen habe, dass nur beim Übergang zum nächsten Tag gespeichert wird).
10.04.2025, 21:56
Narcissu
Schöner Bericht, hat Spaß gemacht zu lesen :)
Auch spannend, dass du am Ende ein ganz anderes Szenario hattest. Das mit dem Bären klingt auch ziemlich spannend.
Die Eventreihe mit dem 5. Charakter hatte ich auch, aber bei mir ist sie leider nicht gut ausgegangen. Ich habe nicht mal erfahren, wer die Person gewesen wäre.
Lustig, dass auch du so ein fatales Event hattest. Ich hab tatsächlich gegen Ende relativ viele riskante Aktionen gemacht, wo nichts passiert ist, aber noch vor dem 14. Tag gab es dann ein plötzliches Game Over. Ich glaube, es war sogar eine Reaktion auf irgendwas bei der oben erwähnten Eventreihe, wo dann nachts mein Lager überfallen wurde^^