Resident Evil 2 Remake.
Ja, was verbinde ich damit?
Selbstverständlich pure Liebe.:herz:
Was Capcom mit Resident Evil damals auf die Beine gestellt hat, hat mich über lange Zeit jedes andere Spiel ignorieren lassen.
Umso schlimmer war der Bruch mit Resident Evil 4, wohingegen ich jetzt kaum den 25.01. abwarten kann.
Endlich kehren die zu den Wurzeln zurück und dann gleich mit einen der besten Teile schlechthin.
Die Demo lädt gerade und werde Morgen wohl einen kurzen Blick riskieren.
11.01.2019, 19:21
Ave
Ich habe gerade eben die Demo durchgespielt und oh mein Gott ist das gut. Es ist so gut. Es spielt sich so gut. Die Atmosphäre ist so gut.
Es ist so gut.
11.01.2019, 19:27
Ὀρφεύς
Böser Ave, böse, böse.:p
Jetzt kann ich die Demo noch weniger abwarten.
Und je nachdem wie die Demo läuft wird zwischen PC & PS4 Version entschieden.
Anhand vom Preis wäre mir die PC-Version lieber.
11.01.2019, 19:30
Ave
Sorry, ich wollt natürlich jetzt niemandem das unter die Nase reiben. Ich bin einfach unfassbar gehyped auf das Spiel. (Vermutlich sogar eine Spur ZU viel.)
25.01. wo bleibst du? ;__;
11.01.2019, 19:39
Ὀρφεύς
Leider ist der 25.01. ausgerechnet ein Freitag... warum ein Freitag?
Samstags muss ich arbeiten, denn sonst würde ich mich bei diesem Mistwetter das ganze Wochenende Zuhause einschließen und zocken.
Durch den recht unterschiedlichen Part von Claire & Leon dürfte eh genug Spielzeit für einige Tage bei rumkommen.
Wenn zudem ähnlich viel neues Zeugs wie im Resident Evil Remake vorhanden ist, wird das ein Fest.
Denn trotz all den hochkarätigen Games im Frühjahr 2019 ist Resident Evil 2 Remake der mit Abstand wichtigste Titel und muss dringend meine Obscure-Erfahrung von 2018 mit etwas Perfektem überschreiben.
11.01.2019, 20:02
Ave
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Leider ist der 25.01. ausgerechnet ein Freitag... warum ein Freitag?
Samstags muss ich arbeiten, denn sonst würde ich mich bei diesem Mistwetter das ganze Wochenende Zuhause einschließen und zocken.
Durch den recht unterschiedlichen Part von Claire & Leon dürfte eh genug Spielzeit für einige Tage bei rumkommen.
Wenn zudem ähnlich viel neues Zeugs wie im Resident Evil Remake vorhanden ist, wird das ein Fest.
Denn trotz all den hochkarätigen Games im Frühjahr 2019 ist Resident Evil 2 Remake der mit Abstand wichtigste Titel und muss dringend meine Obscure-Erfahrung von 2018 mit etwas Perfektem überschreiben.
Mein Bruder hat am 25.01. Geburtstag, da wird man natürlich erstmal zusammen feiern... :p Aber ich stimme dir zu: RE2make ist echt DER Titel im Frühjahr neben KH3. :A
11.01.2019, 21:14
Ketzer
Vieleicht kann mir einer von euch helfen, will ich das lieber für den pc oder die ps4? Hat einer beide Versionen getestet und kann die vergleichen?
12.01.2019, 11:58
Lord Nobunaga
Ganz fürchterlich das Spiel für mich. Wieso haben sie das nicht wie das erste RE Remake gemacht? Das war ein Meisterwerk.
Werde mir das Spiel doch nicht kaufen, und das die originale Musik als DLC kostenpflichtig ist, ist richtig Unverschämt.
12.01.2019, 12:40
Sylverthas
Hört sich ja gut an, was man hier so liest. Reicht auch ohne die Demo gespielt zu haben bei mir schon für einen Kauf, denn so lange Worte wie "Resident Evil 5/6" nicht fallen, wird das schon passen *g*
Ein wenig schade ists aber schon, dass sie die fixen Kameraperspektiven nicht drin haben. Ist natürlich irgendwie ein Relikt alter Zeit, aber es gibt heute fast nichts mehr davon und richtig eingesetzt kann es durchaus die Anspannung hochtreiben. Aber lässt sich natürlich nicht so gut vermarketen :/
12.01.2019, 14:21
Ave
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Hört sich ja gut an, was man hier so liest. Reicht auch ohne die Demo gespielt zu haben bei mir schon für einen Kauf, denn so lange Worte wie "Resident Evil 5/6" nicht fallen, wird das schon passen *g*
Ein wenig schade ists aber schon, dass sie die fixen Kameraperspektiven nicht drin haben. Ist natürlich irgendwie ein Relikt alter Zeit, aber es gibt heute fast nichts mehr davon und richtig eingesetzt kann es durchaus die Anspannung hochtreiben. Aber lässt sich natürlich nicht so gut vermarketen :/
Es spielt sich rein vom Button Layout ähnlich wie RE4/5/6, aber vom Feeling her ist es wirklich eine fantastische Übersetzung der Tank Controls. Die standardmäßige Gehgeschwindigkeit ist sehr behebig, fast schon vorsichtig. Das Sprinten ist, wenn ich mich nicht täusche, vergleichbar mit der Standardlaufgeschwindigkeit aus RE4. Allein hier ist das Spiel also schon sehr viel langsamer (tankiger :p) im Vergleich. Das Zielen ist wie in RE6. Man hat ein Fadenkreuz, allerdings keinen Laserpointer in der Mitte. Ich weiß nicht, ob man in der Vollversion auf einen reinen Laserpointer wechseln kann. Man kann sich während des Zielens bewegen, aber dadurch wird das Fadenkreuz dermaßen groß, dass die Streuung sehr unkontrollierbar wird. Um einen präzisen Schuss abzufeuern muss man für eine gewisse Zeit komplett still stehen. (Der Aspekt erinnert daher am meisten an die alten Tank Controls.)
A bzw. X ist der Untersuchungsbutton. Damit interagiert man und untersucht Gegenstände. X bzw. Viereck ist Nachladen. Y bzw. Dreieck ist das Inventar und B bzw. O ist dieses mal der 180° Turn Button. (Das war für mich etwas gewöhnungsbedürfig, aber ist sonst ganz gut.) LB/L1 + RT/R2 ist das Messer, welches sich ähnlich verhält, wie in RE4/5. So oft habe ich das Messer nicht verwendet, daher kann ich hier zu nicht viel sagen. Ich habe erst letztens RE5 durchgespielt und sitze momentan sogar an RE6 und da merkt man doch schön stark, wie sehr da für RE2make runtergeschraubt wurde. Leon ist (zumindest in der Demo) kein Schlächter, der alles mit einem Schuss niedermähen kann.
12.01.2019, 16:44
Knuckles
Habe mir die Demo gestern für die PlayStation 4 und Xbox One runtergeladen und zumindest auf der PlayStation 4 gespielt (und das Zeitlimit erreicht). Ich möchte gar nicht ins Detail gehen, aber meine Fresse sieht das Spiel gut aus. Wobei ich aber zugeben muss, dass mir der Sprung vom ersten Resident Evil zum REmake besser gefallen hatte als hier. Mit der Steuerung kommt man nach kurzer Zeit auch ziemlich gut klar, aber das "Kampfsystem" nervt mich dann doch ein bisschen. Zum Teil muss man ewig darauf warten, dass der Zombie regelrecht vor einem steht, dass man ihn mit der Pistole auch ja trifft. Und nutzt man das Messer zur Selbstverteidigung, nachdem man gebissen wird, kann man es nicht mehr aus dem Zombie rausziehen (oder es ging nicht, weil er danach auf dem Bauch lag). Mal gucken, wann ich es dann letztendlich spiele, da ich mir die amerikanische Deluxe Edition geordert habe und diew wohl bis Anfang Februar brauchen wird, um hier anzukommen.
12.01.2019, 16:58
Ave
Zitat:
Zitat von Knuckles
Habe mir die Demo gestern für die PlayStation 4 und Xbox One runtergeladen und zumindest auf der PlayStation 4 gespielt (und das Zeitlimit erreicht). Ich möchte gar nicht ins Detail gehen, aber meine Fresse sieht das Spiel gut aus. Wobei ich aber zugeben muss, dass mir der Sprung vom ersten Resident Evil zum REmake besser gefallen hatte als hier. Mit der Steuerung kommt man nach kurzer Zeit auch ziemlich gut klar, aber das "Kampfsystem" nervt mich dann doch ein bisschen. Zum Teil muss man ewig darauf warten, dass der Zombie regelrecht vor einem steht, dass man ihn mit der Pistole auch ja trifft. Und nutzt man das Messer zur Selbstverteidigung, nachdem man gebissen wird, kann man es nicht mehr aus dem Zombie rausziehen (oder es ging nicht, weil er danach auf dem Bauch lag). Mal gucken, wann ich es dann letztendlich spiele, da ich mir die amerikanische Deluxe Edition geordert habe und diew wohl bis Anfang Februar brauchen wird, um hier anzukommen.
Man kann das Messer erst wieder herausziehen, sobald der Zombie wirklich tot ist. :D
12.01.2019, 17:00
Knuckles
Zitat:
Zitat von Ave
Man kann das Messer erst wieder herausziehen, sobald der Zombie wirklich tot ist. :D
Hm... die paar Kugeln, die ich ihm danach in den Rücken gejagt habe, scheinen dann wohl nicht geholfen zu haben.
12.01.2019, 17:04
Ave
Zitat:
Zitat von Knuckles
Hm... die paar Kugeln, die ich ihm danach in den Rücken gejagt habe, scheinen dann wohl nicht geholfen zu haben.
Hat mich selbst überrascht, wie viel die teilweise aushalten. Mehrere Kopfschüsse waren stellenweise nicht genug.
12.01.2019, 18:53
Rusk
Bei mir wird es wohl oder übel auf die Maus- und Tastatursteuerung am PC hinauslaufen, denn was ich in Videos gesehen habe, graut mich jz schon. Ich muss da Knuckles recht geben, die Steuerung mit Controller beim Schießen ist scheiße. Sie ist einfach zu träge. Die Spieler haben regelrecht das Fadenkreuz geduldig positionieren müssen, bis sie abdrücken. Bei langsamen Zombies kann das noch gut gehen, aber beim Rest? Mehh.. :|
12.01.2019, 19:06
Ὀρφεύς
@Lord Nobunaga
Was ist denn so fürchterlich am Resident Evil 2 Remake?
Demo gestern noch gezockt und joa, gefällt mir.
Grafik konnte ich alles auf ein gutes Mittelmaß anpassen, denn auf max. packt das meine Grafikkarte leider nicht.
Die Gesichter waren mit dieser Einstellung nicht so gestochen scharf, wo mich jetzt ein Vergleich mit der PS4/Xbox One-Version interessieren würde.
Ansonsten spielt sich die Demo exakt so wie erwartet, selbst wenn der kurze Trailer am Ende der Demo zeigt, was da noch alles auf ein zu kommt.
Leon bewegt sich wie ein scheues Reh durch die Gänge, beim zielen wird man nicht besonders an die Hand genommen, stimmt, doch hatte damit jetzt keine großen Probleme.
Die Atmosphäre ist ne Wucht, Messer sind wiederverwertbar, einige kleine Schockmomente hatte ich auch und sonderlich viel kam mir nicht bekannt vor.
Waren da bereits neue Räume vorhanden? Mein letzter Resident Evil 2 Durchgang ist mindestens 16 Jahre her.
21.01.2019, 10:18
Ave
Wie auch bei RE7 sind erste Leaks aufgetaucht. Wer, wie ich, ungespoilert ins Spiel eintauchen möchte, sollte die nächsten vier Tage jegliche Foren meiden. :hehe:
25.01.2019, 11:20
Ὀρφεύς
Divinity: Original Sin ist ein Monster.
War mir so sicher, dass ich Dienstag-Mittwoch fertig werde, dann schnell Life is Strange 2 Episode 2 am Donnerstag zocken und ab heute halt Resident Evil 2 gegen 18 Uhr, wenn es freigeschaltet wird.
Tja, jetzt sitze ich immer noch an Divinity (kurz vorm Ende), LiS wartet und der RE2 Download war erstaunlicherweise heute Morgen schon fertig und kann bereits jetzt gezockt werden.
Tief Luft holen, alle drei Games sind geil, also eins nach dem anderen.:p
25.01.2019, 11:38
Sylverthas
Oder, wie ich das häufig mache: sau viele Games parallel am Laufen haben *g*
Hatte mal reingeschnuppert. Was ich ziemlich interessant finde ist, dass der Hard Mode der einzige ist, bei dem man Ink Ribbons zum Speichern benötigt. Ein bischen seltsam, war ja schon ein größeres Feature der alten RE Spiele, das für mehr Druck gesorgt hat. Man konnte halt nicht so oft speichern, wie man will. Wurde anscheinend als veraltetes Gamedesign angesehen? Aber gut - habe eigentlich nichts dagegen, wenn mich ein Game mal nötigt, es auf Hard zu spielen :D
Grafisch kann sichs auf jeden Fall sehen lassen, hab alles auf Anschlag gepackt (PC Version... natürlich^^). Besonders der Detailgrad der Umgebungen ist beeindruckend - obwohl ich bisher auch erst bei der zweiten Schreibmaschine angekommen bin und darum ein wenig erkundet habe. Claires Zähne machen mir aber irgendwie Angst. Generell sind Zähne sowas in Videogames, was echt hart die Uncanny Valley hervorholt *g*
Btw. ist am Anfang der Weg zur Polizeistation viel kürzer als im Urspiel? Kann mich nicht mehr genau dran erinnern, weil das schon ewig her ist, dass ich RE2 gespielt habe. Aber irgendwie hab ich so das Gefühl^^
25.01.2019, 21:03
Ave
Ich habe fast den ganzen Nachmittag gespielt und meine Güte ist der Hardcoremodus gnadenlos. :D Bisher ist die Stimmung echt fantastisch. Qualitativ ist das ganz großes Kino. :A
Zitat:
Btw. ist am Anfang der Weg zur Polizeistation viel kürzer als im Urspiel? Kann mich nicht mehr genau dran erinnern, weil das schon ewig her ist, dass ich RE2 gespielt habe. Aber irgendwie hab ich so das Gefühl^^
Zumindest bei Leon habe ich das Gefühl, dass er kürzer ist. Da fehlte beispielsweise der Bus. Weiß aber nicht, ob das bei Claire vorhanden ist.
25.01.2019, 21:09
Rusk
Zitat:
Zitat von Sylverthas
[...] Grafisch kann sichs auf jeden Fall sehen lassen, hab alles auf Anschlag gepackt (PC Version... natürlich^^). [...]
Spielst du mit Controller oder Maus + Tastatur? Ich wart noch bis ich es mir zulege, aber in den diversen Testvideos hat mich der Graus gepackt, wie doof das Zielen mit Controller ist. In den Optionen hab ich Zielhilfe gesehen, wie stark ist da der Einfluss? Ich weiß Maus + Tastatur wäre dann die Lösung aber auf der Couch damit zuspielen ist einfach nur unkomfortabel. Werd wohl beides ausprobieren müssen, bleibt mir nix anderes übrig. #firstworldproblems
25.01.2019, 22:56
N_snake
Find´s erschreckend durchschnittlich bisher.
Die Polizeistation hat für mich den Charme der PSX-Ära verloren. Generell war ich schon abgeturnt, als man den kompletten Streifzug durch die Stadt am Anfang - inklusive der ikonischen Waffenladen-Sequenz - wegrationalisiert hat. Das Spiel wirkt extrem linear und auf Schienen. Die Steuerung ist hakelig, nur dass es hier nicht wie ein Gameplay-Element und Instrument der Atmosphäre wirkt, sondern wie ein Rückschritt zu Games wie RE4. Grafik ist stellenweise überragend, stellenweise aber auch extrem unauthentisch und puppenhaft. Bin ca. 3 Stunden in der Leon Kampagne drin und hadere wirklich mit mir das weiter zu spielen, im Gegensatz zu dem Original auf der PSX (was ich vor zwei Jahren nochmal komplett durchgespielt habe), dem 1er-Remake, Teil 4 oder Teil 7 macht mir das hier wirklich einfach null Spaß. Könnte meine Enttäuschung des Jahres werden.
26.01.2019, 00:14
Sylverthas
@Ave: Yoah, das zieht schon ganz gut rein. Bin aber froh, dass ich das Game so gestartet habe, weil die Erfahrung einfach sehr intensiv ist, wenn man sich nicht nur überlegen muss, welche Ressourcen man verwendet, sondern auch, wann man speichern will.
Zitat:
Zitat von Rusk
Spielst du mit Controller oder Maus + Tastatur? Ich wart noch bis ich es mir zulege, aber in den diversen Testvideos hat mich der Graus gepackt, wie doof das Zielen mit Controller ist. In den Optionen hab ich Zielhilfe gesehen, wie stark ist da der Einfluss? Ich weiß Maus + Tastatur wäre dann die Lösung aber auf der Couch damit zuspielen ist einfach nur unkomfortabel. Werd wohl beides ausprobieren müssen, bleibt mir nix anderes übrig. #firstworldproblems
Mit Controller und ohne Aim Assist. Am Anfang wollte ichs mit K+M spielen, aber fand die Bewegung mit dem Controller dann doch besser. Und man manövriert ja durchaus um recht viele Zombos rum, statt alles niederzuballern (wo sind wir denn hier? Bei RE4+? *g*)
Zu Deinen Bedenken, was das Zielen angeht: vielleicht bin ich da der falsche Ansprechpartner, da ich sehr wenige shooterlastige Games spiele. Größere Probleme als bei anderen Games habe ich bisher eigentlich nicht - außer eben, dass das Fokussieren lange dauert, aber das ist by design. Habe aber auch erst den ersten Bosskampf geschafft. Sollte es so weit kommen und ich merke, dass ich mit dem Controller nicht mehr gut klarkomme (gegen Ende muss man ja doch immer mehr ballern als ausweichen), dann würde ich aber auf K+M wechseln.
26.01.2019, 04:21
~Jack~
Zitat:
Zitat von N_snake
Bin ca. 3 Stunden in der Leon Kampagne drin und hadere wirklich mit mir das weiter zu spielen, im Gegensatz zu dem Original auf der PSX (was ich vor zwei Jahren nochmal komplett durchgespielt habe), dem 1er-Remake, Teil 4 oder Teil 7 macht mir das hier wirklich einfach null Spaß. Könnte meine Enttäuschung des Jahres werden.
Als jemand der das RE1 Remaster erst vor wenigen Tagen durchgespielt hat kann ich das nicht wirklich nachvollziehen. Das hat mir nämlich nur gezeigt, dass ich lieber ein richtiges Remake gehabt hätte, da ich an der kaum existierenden Story, den Gesprächen die meist nur wenige Sekunden dauern, dem lächerlich winzigen Inventar und dem damit verbundenen Backtracking nur wenig Freude hatte. Dass RE2 Remake mag das limitierte Inventar zwar beibehalten haben, aber wenigstens fängt man mit 8 Slots an und kann die innerhalb weniger Stunden verdoppeln. Und davon abgesehen gefällt mir das Spiel bisher richtig gut, auch wenn die Polizeistation gegen Ende etwas frustrierend war, vor allem wegen der ganzen Licker. Aber dafür hat der Abschnitt dank der ständigen Verfolgung durch Mr. X auch für einiges an Anspannung gesorgt. Und dabei spiele ich nur auf Standard weil ich auf Speicher-Limitationen echt keinen Bock habe :D Hier werde ich mir also höchstwahrscheinlich beide Kampagnen reinziehen, während ich bei RE1 keinerlei Interesse dran hatte.
26.01.2019, 06:11
Rusk
Zitat:
Zitat von Sylverthas
@Ave: Yoah, das zieht schon ganz gut rein. Bin aber froh, dass ich das Game so gestartet habe, weil die Erfahrung einfach sehr intensiv ist, wenn man sich nicht nur überlegen muss, welche Ressourcen man verwendet, sondern auch, wann man speichern will.
Mit Controller und ohne Aim Assist. Am Anfang wollte ichs mit K+M spielen, aber fand die Bewegung mit dem Controller dann doch besser. Und man manövriert ja durchaus um recht viele Zombos rum, statt alles niederzuballern (wo sind wir denn hier? Bei RE4+? *g*)
Zu Deinen Bedenken, was das Zielen angeht: vielleicht bin ich da der falsche Ansprechpartner, da ich sehr wenige shooterlastige Games spiele. Größere Probleme als bei anderen Games habe ich bisher eigentlich nicht - außer eben, dass das Fokussieren lange dauert, aber das ist by design. Habe aber auch erst den ersten Bosskampf geschafft. Sollte es so weit kommen und ich merke, dass ich mit dem Controller nicht mehr gut klarkomme (gegen Ende muss man ja doch immer mehr ballern als ausweichen), dann würde ich aber auf K+M wechseln.
Ok, danke für deine Einschätzung. Mal abwarten wie ich ich mit anstelle, werd dann mal berichten was ich nutze. Ich z.B. spiele überhaupt keine Ego-Shooter mit dem Controller, versteh bis heute nicht wie die Leute rein-rassige Ego-Shooter auf den Konsolen spielen können.
26.01.2019, 06:13
N_snake
Zitat:
Zitat von ~Jack~
Als jemand der das RE1 Remaster erst vor wenigen Tagen durchgespielt hat kann ich das nicht wirklich nachvollziehen. Das hat mir nämlich nur gezeigt, dass ich lieber ein richtiges Remake gehabt hätte, da ich an der kaum existierenden Story, den Gesprächen die meist nur wenige Sekunden dauern, dem lächerlich winzigen Inventar und dem damit verbundenen Backtracking nur wenig Freude hatte. Dass RE2 Remake mag das limitierte Inventar zwar beibehalten haben, aber wenigstens fängt man mit 8 Slots an und kann die innerhalb weniger Stunden verdoppeln. Und davon abgesehen gefällt mir das Spiel bisher richtig gut, auch wenn die Polizeistation gegen Ende etwas frustrierend war, vor allem wegen der ganzen Licker. Aber dafür hat der Abschnitt dank der ständigen Verfolgung durch Mr. X auch für einiges an Anspannung gesorgt. Und dabei spiele ich nur auf Standard weil ich auf Speicher-Limitationen echt keinen Bock habe :D Hier werde ich mir also höchstwahrscheinlich beide Kampagnen reinziehen, während ich bei RE1 keinerlei Interesse dran hatte.
RE1 ist ein Remake. Sogar mehr als RE2, welches ich als Neuinterpretation ansehen würde, da es sowohl hinsichtlich Gameplay als auch bezüglich Story und Ablauf teilweise sehr stark alteriert wurde.
Ein Remaster ist lediglich ein hochskalierter Port, der aber nicht in der Engine etc. verändert wurde.
Davon abgesehen: Habe jetzt nochmal zwei Stunden weiter gespielt und mein Eindruck hat sich bisher nicht geändert.
Finde das Spiel einfach extrem unkomfortabel zu spielen und damit meine ich nicht schwer oder per Design. Äußere mich nochmal im Detail dazu, wenn ich es durch habe - wenn ich es dieses WE schaffen sollte.
26.01.2019, 10:10
Cutter Slade
Zitat:
Zitat von ~Jack~
Als jemand der das RE1 Remaster erst vor wenigen Tagen durchgespielt hat kann ich das nicht wirklich nachvollziehen. Das hat mir nämlich nur gezeigt, dass ich lieber ein richtiges Remake gehabt hätte, da ich an der kaum existierenden Story, den Gesprächen die meist nur wenige Sekunden dauern, dem lächerlich winzigen Inventar und dem damit verbundenen Backtracking nur wenig Freude hatte. Dass RE2 Remake mag das limitierte Inventar zwar beibehalten haben, aber wenigstens fängt man mit 8 Slots an und kann die innerhalb weniger Stunden verdoppeln.
Nun, das REmake zum Originalspiel ist schon ein klassisches Remake. Das "Remaster" aus dem Titel ist nur der Tatsache geschuldet, dass sowohl (u.a.) die PS3 oder PS4 Version eben etwas an aktuelle TV-Standards angepasste optische Boni (Auflösung, Format etc.) bieten. Im Vergleich zum originalen Titel von 1996 wurde 2002 (denn so alt ist das Remake genaugenommen schon) schon so einiges "ge-remaked". Stimmungsvolle neue Hintergrundgrafiken, neue Gameplayelemente, neue Gebiete, neue Gegner, neue Story-bits. Das ist schon ein vollwertiges Remake gewesen. Zudem hinkt der Vergleich schon stark ein Remake von 2002 mit einem aus 2019 zu vergleichen. Da ist es schon klar, dass da noch einiges mehr verbessert wurde und das sich ein Spiel von 2002 nicht mehr ganz so "geschmeidig" anfühlt. ;)
Ach, und 8 Slots gab es sowohl beim Remake, als auch beim Originalspiel schon! ;) Fairerweise muss man sagen, dass Christ aber schon ein lächerlich kleines Inventar spendiert bekam und dann auch noch keinen Lockpick hatte und auf kleine Schlüssel angewiesen war. :D Die mögliche Erweiterung auf ein (noch!!) größeres Inventar folgte dann direkt zwei Jahre mit dem zweiten Teil der Reihe.
Stand zum aktuellen Remake: Seit Release am Start, aber noch keine Zeit gefunden, überhaupt mal Hand anzulegen. Generell hab ich seit Weihnachten gerade mal 10 Stunden Spielzwei insgesamt in alles investiert! Aber Hauptsache mein persönlicher Stapel der Schande wächst weiterhin und bedingt bald ein neues Möbelstück im Haus. :hehe: RE2 steht aber ganz weit oben. Im Februar hab ich vielleicht mal wieder etwas mehr Zeit! :A
26.01.2019, 10:50
Lord Nobunaga
Zitat:
Zitat von N_snake
Find´s erschreckend durchschnittlich bisher.
Die Polizeistation hat für mich den Charme der PSX-Ära verloren. Generell war ich schon abgeturnt, als man den kompletten Streifzug durch die Stadt am Anfang - inklusive der ikonischen Waffenladen-Sequenz - wegrationalisiert hat. Das Spiel wirkt extrem linear und auf Schienen. Die Steuerung ist hakelig, nur dass es hier nicht wie ein Gameplay-Element und Instrument der Atmosphäre wirkt, sondern wie ein Rückschritt zu Games wie RE4. Grafik ist stellenweise überragend, stellenweise aber auch extrem unauthentisch und puppenhaft. Bin ca. 3 Stunden in der Leon Kampagne drin und hadere wirklich mit mir das weiter zu spielen, im Gegensatz zu dem Original auf der PSX (was ich vor zwei Jahren nochmal komplett durchgespielt habe), dem 1er-Remake, Teil 4 oder Teil 7 macht mir das hier wirklich einfach null Spaß. Könnte meine Enttäuschung des Jahres werden.
Sehe ich genauso.
RE1 Remake ist ein Meisterwerk, schade das sie das nicht mit RE2 wiederholen wollten.
Und Mr.X ist sowas von nervig, was soll der Mist das er einen die ganze Zeit folgt? Wieso konnten sie es nicht so machen wie im Original.
26.01.2019, 11:35
Ave
Zitat:
Zitat von Lord Nobunaga
Sehe ich genauso.
RE1 Remake ist ein Meisterwerk, schade das sie das nicht mit RE2 wiederholen wollten.
Und Mr.X ist sowas von nervig, was soll der Mist das er einen die ganze Zeit folgt? Wieso konnten sie es nicht so machen wie im Original.
Weil er im Original eigentlich relativ lachhaft war. Man konnte guten Gewissens seine Munition an ihm verschwenden da er, nachdem er besiegt wurde, gleich wieder reichlich Munition droppte. Und ja, ich finde ihn auch nervig, aber gerade das macht ja den Reiz aus, dass man sich nirgends sicher fühlt. :p
Übrigens kann ich die Kritik zur Steuerung in dem Thread nicht ganz nachvollziehen. Das Zielen soll ja nicht so leicht von der Hand gehen. Es soll ja eben kein RE4/5/6 sein. Meiner Meinung nach haben sie die ursprünglichen Tank Controls sehr gelungen in die OTS Perspektive übertragen. Distanz aufbauen -> Positionieren -> Ein paar Schüsse landen -> Rinse Repeat. Das funktioniert allerdings zugegebenermaßen bei den Bosskämpfen nicht ganz so gut. Bzw. zumindest bei einem nicht. Der Rest war schon nice. :A
Und joa, ich hab' vorhin Leon nach ~7 Stunden durchgespielt. (Bin aber auch ein generell schneller Spieler, von daher muss das nichts heißen.) Hat mir sehr sehr gut gefallen. Claire, here I come. :A
26.01.2019, 12:43
~Jack~
Zitat:
Zitat von Cutter Slade
Nun, das REmake zum Originalspiel ist schon ein klassisches Remake. Das "Remaster" aus dem Titel ist nur der Tatsache geschuldet, dass sowohl (u.a.) die PS3 oder PS4 Version eben etwas an aktuelle TV-Standards angepasste optische Boni (Auflösung, Format etc.) bieten. Im Vergleich zum originalen Titel von 1996 wurde 2002 (denn so alt ist das Remake genaugenommen schon) schon so einiges "ge-remaked". Stimmungsvolle neue Hintergrundgrafiken, neue Gameplayelemente, neue Gebiete, neue Gegner, neue Story-bits. Das ist schon ein vollwertiges Remake gewesen. Zudem hinkt der Vergleich schon stark ein Remake von 2002 mit einem aus 2019 zu vergleichen. Da ist es schon klar, dass da noch einiges mehr verbessert wurde und das sich ein Spiel von 2002 nicht mehr ganz so "geschmeidig" anfühlt. ;)
Dass es hier und da tatsächlich was neues gab mag stimmen, es hat sich für meinen Geschmack aber trotzdem viel zu sehr am Original orientiert, vor allem was die Story angeht. Es wäre immerhin auch damals möglich gewesen die ein bisschen mehr auszubauen anstatt die Charaktere nach stundenlangem Umherirren nur ein, zwei Sätze miteinander austauschen zu lassen, was ich in so gut wie jedem Fall extrem unnatürlich (und teilweise sogar lächerlich) fand und in keinster Weise dazu beigetragen hat, dass ich auch nur irgendwen von denen mochte. Und Rebecca Chambers hätte nach ihrer Rolle in RE0 echt mehr zu tun bekommen können anstatt fast vollkommen nutzlos zu sein und in einem Fall sogar von Chris gerettet werden zu müssen obwohl sie genug Erfahrung haben müsste um sich selber zu retten. Dann hätte ich über das nervige Gameplay eventuell auch drüber hinwegsehen können. Aber so hat es mich in keinster Weise dazu motiviert das Spiel je wieder anfassen zu wollen. War für einen Durchgang okay, ist für meinen Geschmack aber trotzdem schlecht gealtert.
Zitat:
Zitat von Ave
Weil er im Original eigentlich relativ lachhaft war. Man konnte guten Gewissens seine Munition an ihm verschwenden da er, nachdem er besiegt wurde, gleich wieder reichlich Munition droppte. Und ja, ich finde ihn auch nervig, aber gerade das macht ja den Reiz aus, dass man sich nirgends sicher fühlt.
Genau das. So kommt er wenigstens wie eine richtige Bedrohung rüber, auch wenn es teilweise ein bisschen nervig sein kann. Wie an der Stelle wo er mir einfach mal mit zwei Lickern als Begleitung gegenüberstand und ich dummerweise an denen vorbei musste weil hinter mir eine Sackgasse war.
Zitat:
Zitat von Ave
Übrigens kann ich die Kritik zur Steuerung in dem Thread nicht ganz nachvollziehen.
Das kann ich auch nicht wirklich. Die einzigen Stellen wo sie mich ein bisschen stört haben mit den Kämpfen nämlich nichts zu tun, sondern damit, dass man sowas wie das Lagersystem oder diese Minisafes nur per Tastatur bedienen kann obwohl das mit Maus viel einfacher wäre.
26.01.2019, 15:17
Lord Nobunaga
Bedroht hab ich mich von Mr.X nur am Anfang gefühlt, jetzt ist er einfach nur noch ätzend. Und lächerlich fand ich ihm im Original nicht, hatte jedes mal Schiss wenn er plötzlich auftauchte.
Wenn man etwas zu oft wiederholt nutzt sich die Angst schnell ab.
26.01.2019, 16:03
Ave
Zitat:
Zitat von Lord Nobunaga
Und lächerlich fand ich ihm im Original nicht, hatte jedes mal Schiss wenn er plötzlich auftauchte.
Wenn man etwas zu oft wiederholt nutzt sich die Angst schnell ab.
So wie beispielsweise das mehrfache plötzliche Auftauchen eines Mr. X im Original? :D
26.01.2019, 17:56
Lord Nobunaga
Zitat:
Zitat von Ave
So wie beispielsweise das mehrfache plötzliche Auftauchen eines Mr. X im Original? :D
Was meinst du? Im Original kommt er nur vereinzelt in geskripteten Gebieten vor? Er verfolgt einen nicht permanent.
26.01.2019, 18:00
Ave
Zitat:
Zitat von Lord Nobunaga
Was meinst du? Im Original kommt er nur vereinzelt in geskripteten Gebieten vor? Er verfolgt einen nicht permanent.
Was ich damit sagen will ist, dass nach dem ersten Jumpscare Mr. X. ebenfalls nach dem selben Schema verläuft und man da argumentieren könnte, dass sich das schnell abnutzt. Hier ist der Reiz halt jener, dass Mr. X eine stets anwesende Macht darstellt, wodurch die Bedrohung einfach eine andere Bedeutung bekommt.
26.01.2019, 21:27
Lord Nobunaga
Zitat:
Zitat von Ave
Was ich damit sagen will ist, dass nach dem ersten Jumpscare Mr. X. ebenfalls nach dem selben Schema verläuft und man da argumentieren könnte, dass sich das schnell abnutzt. Hier ist der Reiz halt jener, dass Mr. X eine stets anwesende Macht darstellt, wodurch die Bedrohung einfach eine andere Bedeutung bekommt.
Man trifft auf Mr.X nur 4x im gesamten Spiel. Und es beschränkt sich nur auf einen kleinen Bereich. Bei mir hat sich keine Abnutzung eingestellt, alleine die Szene war Gänsehaut: https://youtu.be/ct9y9lDX990?t=267
Der neue Mr.X verfolgt dich penetrant und du kannst ihn nicht ausschalten wie im Original.
27.01.2019, 02:54
~Jack~
Zitat:
Zitat von Lord Nobunaga
Man trifft auf Mr.X nur 4x im gesamten Spiel.
Ich weiß zwar nicht ob das vom Schwierigkeitsgrad abhängt, aber genauso oft ist er mir jetzt auch in Leons Szenario begegnet. Und zwei dieser Begegnungen waren nach circa einer Minute schon wieder vorbei (und die letzte war halt das Finale), obwohl es logisch nicht mal Sinn gemacht hat, dass er einen nicht weiter verfolgt. Da hätte ich mehr Situationen wie beim ersten Mal durchaus begrüßt :D Hat mir ansonsten aber bis zum Ende richtig gut gefallen, trotz ein paar nerviger Abschnitte. Und das Inventar-Managment war dank der ganzen Erweiterung richtig angenehm. Da werde ich heute abend also auf jeden Fall das zweite Szenario nachlegen.
Edit: Okay, eigentlich warens 5 Begegnungen, aber da die die ich vergessen habe auch nur extrem kurz war, ändert das nicht wirklich was.
Zitat:
Zitat von Ave
Und joa, ich hab' vorhin Leon nach ~7 Stunden durchgespielt.
Ich habe 5:44h gebraucht, und mir fehlen auf jeden Fall ein paar Spinde die ich nicht geöffnet habe. Kam auf Standard aber trotzdem gut zurecht und hätte noch mehr als genug Heilgegenstände und zumindest Munition für meine Pistole übrig gehabt.
27.01.2019, 08:54
Ave
Zitat:
Ich habe 5:44h gebraucht, und mir fehlen auf jeden Fall ein paar Spinde die ich nicht geöffnet habe. Kam auf Standard aber trotzdem gut zurecht und hätte noch mehr als genug Heilgegenstände und zumindest Munition für meine Pistole übrig gehabt.
Ich hab' auf Hardcore gespielt. Das hätte ich eventuell noch erwähnen müssen. Hab auch alle Spinde und Safes geöffnet. Im letzten Kampf habe ich den Rest meiner Munition aufgebraucht. Ich merke aber jetzt in Claires Run, wie schlecht ich mit Munition bei Leon umgegangen bin. War eigentlich ein Wunder, dass ich mich da nicht gesoftlocked habe.
27.01.2019, 09:50
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Ave
Was ich damit sagen will ist, dass nach dem ersten Jumpscare Mr. X. ebenfalls nach dem selben Schema verläuft und man da argumentieren könnte, dass sich das schnell abnutzt. Hier ist der Reiz halt jener, dass Mr. X eine stets anwesende Macht darstellt, wodurch die Bedrohung einfach eine andere Bedeutung bekommt.
Insbesondere, weil es die Spielweise durchaus verändert. Denn würde man nicht von ihm permanent verfolgt werden, würde man nicht an einigen Stellen laufen müssen und könnte sich recht gut an Lickern / Zombies vorbeischleichen. So muss man ab und zu nem Licker ausweichen / ihn killen (weil die Viecher ja scheiße schnell sind :D) während einem Mr. X im Nacken ist. Und an anderen Stellen schleicht man wiederum mehr, weil man seine Schritte hört und hofft, dass er doch ne andere Tür nimmt *g*
Wobei ich mich an zwei Stellen ein wenig geärgert habe, dass ich die Zombos dort nicht vorher aus dem Weg geräumt hatte ( Bücherei und Gang zum zweiten Save Room in der Nähe von dem Raum mit dem ganz Goodies. Aber gut, das war ja bei den alten Teile häufig so, dass man am Anfang nicht optimal die aufräumt, sondern erste bei nem weiteren Durchgang. In dem Sinne fängt es schon ein ziemlich wesentliches Element der Urspiele ein.
Was ich als etwas nervig ansehe: Um das Puzzle in der Bücherei zu lösen musste ich mehrmals in dem anderen Flügel kreisen, weil Mr. X nach 1-2 Regalen auf der Matte stand. Das hat es dann weniger gruselig sondern eher störend gemacht, weil ich ihn immer auf die gleiche Art ausgetrickst habe. Da ist wohl ne Zufallskomponente bei, die manche Playthroughs angenehmer machen wird als andere. Dass er einen nicht in Save Rooms verfolgen kann ist zwar einerseits ne coole Sache, andererseits störts die Immersion, wenn man ihn so auch austricksen kann und ihn direkt an der Tür sieht, wie er sich dann umdreht.
Und das Game zeigt IMO auch, dass es der fixen Kamera nicht bedarf, um eine exzellente Atmosphäre aufzubauen. Bin ja recht spät bei der RE Reihe eingestiegen (und zwar mit dem REmake), daher hatte mich Teil 2 nie zu sehr von den Socken gehauen. Auch, was den Horror anging. Aber das hier sitzt bei mir schon ziemlich gut. Der hohe Schwierigkeitsgrad sorgt auch für ein sehr sorgsames Vorgehen, denn wenn man mal mehreren Feinden gegenübersteht muss man fast zwangsläufig laufen oder, falls das nicht geht, die dicken Geschütze rausholen. Was schon ein großer Unterschied zu den Teilen ab 4 ist, wo man auch mit der Handgun Horden von Gegnern bewältigen konnte. Aber gut, der Fokus von den Spielen war ein ganz anderer.
Was ein wenig abgefahren ist, ist die Variabilität in den HP der Gegner. Manche sterben nach 3 Treffern und bleiben liegen, an manchen hab ich schon 12 Kugeln + Flashbang verbraten und sie sind trotzdem noch aufgestanden. Ich weiß auch gar nicht, ob Headshots außer der Chance auf kritische Treffer überhaupt was bringen, wenn ich mir anschaue, wie oft ich manchen von denen schon in den Kopp geballert hab und es nix ausgemacht hatte.
Btw. gestern den Clocktower geschafft und wieder zurück im Chief's Office. Scheine auch so ziemlich alles abgesahnt zu haben, bis auf irgendwas in der Bücherei, die ist noch so nervig rot. Aber irgendwie nicht so viel Bock, da jetzt zurück zu gehen und an Mr. X vorbei *g*
Habe auch nur noch ein Ink Ribbon und zwei Rot/Grün Mischunen, die Anspannung wird schon etwas größer :D
27.01.2019, 10:04
Lord Nobunaga
Zitat:
Zitat von ~Jack~
Ich weiß zwar nicht ob das vom Schwierigkeitsgrad abhängt, aber genauso oft ist er mir jetzt auch in Leons Szenario begegnet. Und zwei dieser Begegnungen waren nach circa einer Minute schon wieder vorbei
Hast du das A Szenario gespielt? Im B Szenario hängt dir Mr.X fast das ganze Spiel am Arsch.
Ich habe das mal in [insp] gesetzt, da es für manche Spieler ein Spoiler sein könnte. ~Ave
27.01.2019, 10:23
Fallout
Zitat:
Zitat von Lord Nobunaga
Hast du das A Szenario gespielt? Im B Szenario hängt dir Mr.X fast das ganze Spiel am Arsch.
Ich habe das mal in [insp] gesetzt, da es für manche Spieler ein Spoiler sein könnte. ~Ave
Das stimmt so nicht ganz, wie immer bei Resident Evil ist auch hier der Weg das Ziel. Gerade im B Run kann man Mr. X auf 3-4 Momente runterfahren.
28.01.2019, 16:47
Ave
Die ersten DLCs für Resident Evil 2 wurden angekündigt. Und sie sind gratis!
Ist meiner Meinung nach eine tolle Idee, um das Szenario um Raccoon City zu erweitern. Ich gehe jetzt mal ganz vorsichtig davon aus, dass das nur irgendwie 60 Minuten Häppchen sind. Aber hey, drei Stunden Zusatzmaterial? Why not. :A
28.01.2019, 17:24
Ὀρφεύς
Umsonst?
Boah, was bin ich froh, dass ich auf Steam zugeschlagen habe.:D
Habe gestern jedenfalls mit Leon gestartet und meine Fresse, das Resident Evil 2 Remake ist Nostalgie pur.
Kein anderes Spiel in den letzten Jahren hat einen ähnlichen Effekt ausgelöst.
Merke da schon, Resident Evil war in meiner Jugend die Reihe schlechthin.:A
29.01.2019, 21:00
Ave
Vorhin den Claire A Speedrun mit zwei Stunden und S+ Rank abgeschlossen. Dabei auch gleich das Achievement für keinerlei Nutzung der Box und weniger als 14000 Schritte im Run geholt. :D
Demnächst noch den Leon B Speedrun und dann hab ich alle vier Kampagnen erledigt. Dann lass ich das Spiel vermutlich auch erst mal paar Tage liegen, bis der DLC erscheint. :hehe:
30.01.2019, 18:02
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Habe gestern jedenfalls mit Leon gestartet und meine Fresse, das Resident Evil 2 Remake ist Nostalgie pur.
Und das Game ist selbst dann großartig, wenn man das Urspiel gar nicht so~ viel gezockt hat *g*
Bin mit Claire A durch. War ein guter Ritt. Interessant war, dass die Ink Ribbons wirklich exakt gepasst haben bei meinem Run. Müsste so 27 Saves gehabt haben - was vermutlich mehr ist, als die meisten Leute nutzen. Also ist die Anzahl der Speichermöglichkeiten doch schon recht großzügig. Was ich aber so auch von dem Urspiel in Erinnerung hatte. Es baut halt ein wenig Druck auf, dass man nicht nach jedem kleinen Ereignis speichern kann, aber am Ende klappts trotzdem gut.
Am meisten angepisst hat mich
Am Ende war man natürlich wieder wie an die Zähne bewaffnet. Man liest ja immer was von adaptiver Schwierigkeit, aber hab bisher noch nichts gefunden, was ganz klar aussagt, wie das in dem Remake zu verstehen ist. Oder ob das auf hard überhaupt aktiv ist. Manchmal hats mich zwar echt aufgeregt, wie viele Schüsse ich auf Zombies abgeben musste, aber das kann genau so gut ein Zufallsfaktor sein. Besonders die Pflanzenzombies waren scheiße, wenn man die 3 Mal in Brand steckt und die Ranken trotzdem nicht verbrennen.
Jetzt gerade Leon B-Seite. Das Gute an dem Run ist ja, dass man Mr. X ja ne lange Zeit gar nicht zu triggern braucht. Soweit ich das sehe ist die Batterie im STARS Office das Problem, und damit kann man ja warten bis man fast alles abgesucht hat. Danach dann nur noch schnell nach oben, die Ladung sprengen, Amulett krallen und ab in den Secret Room. Damit ist der Anfang vom Run nicht schlimmer als der normale. Nur schade, dass man so viele Upgrades für Matilda findet, wenn es aber (bisher) keine Muni für die normale Knarre zu finden gibt. Ja, sehr schön, dass ich da ne hochgerüstete Piffpaff habe, aber ich verklopp doch nicht meine Pulverfässer dafür, mir Pistolenmuni zu machen :D
30.01.2019, 18:18
~Jack~
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Also insofern das auf Hardcore nicht anders ist als auf Standard, dann muss man nie auch nur eine Kugel abfeuern :D Nachdem ich das erste Mal alles was ich hatte nutzlos verballert habe, habe ich das jedenfalls direkt gelassen. Und mit Claire gestern genauso. Muss halt nur das Timing stimmen.
30.01.2019, 18:28
Sylverthas
Zitat:
Zitat von ~Jack~
Also insofern das auf Hardcore nicht anders ist als auf Standard, dann muss man nie auch nur eine Kugel abfeuern :D Nachdem ich das erste Mal alles was ich hatte nutzlos verballert habe, habe ich das jedenfalls direkt gelassen. Und mit Claire gestern genauso. Muss halt nur das Timing stimmen.
Ja, das stimmt. Wie gesagt, hat bei mir auch ab und zu geklappt, aber wenn man es nicht richtig timed, dann packt er einen (habs auch nie geschafft da auszuweichen), was potentiell im Tod resultieren kann *g*
Fand ich zu frustrierend, daher wars für mich sicherer, ihn niederzuballern / zu stunnen.
30.01.2019, 19:25
Ave
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Und das Game ist selbst dann großartig, wenn man das Urspiel gar nicht so~ viel gezockt hat *g*
Bin mit Claire A durch. War ein guter Ritt. Interessant war, dass die Ink Ribbons wirklich exakt gepasst haben bei meinem Run. Müsste so 27 Saves gehabt haben - was vermutlich mehr ist, als die meisten Leute nutzen. Also ist die Anzahl der Speichermöglichkeiten doch schon recht großzügig. Was ich aber so auch von dem Urspiel in Erinnerung hatte. Es baut halt ein wenig Druck auf, dass man nicht nach jedem kleinen Ereignis speichern kann, aber am Ende klappts trotzdem gut.
Am meisten angepisst hat mich
Am Ende war man natürlich wieder wie an die Zähne bewaffnet. Man liest ja immer was von adaptiver Schwierigkeit, aber hab bisher noch nichts gefunden, was ganz klar aussagt, wie das in dem Remake zu verstehen ist. Oder ob das auf hard überhaupt aktiv ist. Manchmal hats mich zwar echt aufgeregt, wie viele Schüsse ich auf Zombies abgeben musste, aber das kann genau so gut ein Zufallsfaktor sein. Besonders die Pflanzenzombies waren scheiße, wenn man die 3 Mal in Brand steckt und die Ranken trotzdem nicht verbrennen.
Jetzt gerade Leon B-Seite. Das Gute an dem Run ist ja, dass man Mr. X ja ne lange Zeit gar nicht zu triggern braucht. Soweit ich das sehe ist die Batterie im STARS Office das Problem, und damit kann man ja warten bis man fast alles abgesucht hat. Danach dann nur noch schnell nach oben, die Ladung sprengen, Amulett krallen und ab in den Secret Room. Damit ist der Anfang vom Run nicht schlimmer als der normale. Nur schade, dass man so viele Upgrades für Matilda findet, wenn es aber (bisher) keine Muni für die normale Knarre zu finden gibt. Ja, sehr schön, dass ich da ne hochgerüstete Piffpaff habe, aber ich verklopp doch nicht meine Pulverfässer dafür, mir Pistolenmuni zu machen :D
Glaub im B-Run soll man schlichtweg die Quickdraw Army bzw. M19 verwenden. :D
30.01.2019, 19:33
Ὀρφεύς
Hoffentlich ist RE2 der Startschuss für weitere Remakes.
Von RE3 und Code Veronica X oder den Alone in the Dark Teilen hätte ich gerne eine Neuauflage und vielleicht geht man generell im Genre wieder mehr Richtung Survival-Horror.
Andere Horrorgames in allen ehren, aber ständig nur ballern oder sich verstecken ist mir nicht so lieb, wie eine gesunde Mischung aus beidem.
31.01.2019, 06:03
~Jack~
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Hoffentlich ist RE2 der Startschuss für weitere Remakes.
Gerüchten zufolge ist das RE3 Remake doch eh schon in Arbeit. Würde ja auch Sinn machen aufgrund der engen Verbindung zum zweiten Teil.
Hab den jetzt auch mit Claire beendet und an meiner Meinung hat sich nichts geändert. Mr. X mag da zwar ein bisschen penetranter gewesen sein, aber genervt hat er mich nie und nach der letzten kurzen Jagd in der er einen sowieso nicht wirklich erwischen sollte ist er dann ja eh weg, auch wenn es wie bei Leon keinen Sinn macht. Den hätten sie also ruhig noch ein bisschen mehr integrieren können um für mehr Spannung zu sorgen. Aber gut, das können sie mit Nemesis im Nachfolger immer noch machen :D
31.01.2019, 09:23
Sylverthas
Zitat:
Zitat von ~Jack~
Gerüchten zufolge ist das RE3 Remake doch eh schon in Arbeit. Würde ja auch Sinn machen aufgrund der engen Verbindung zum zweiten Teil.
Mal sehen, ob sie Code Veronica dann in Anime Optik umsetzen... würde echt gut passen *g*
Zitat:
Hab den jetzt auch mit Claire beendet und an meiner Meinung hat sich nichts geändert. Mr. X mag da zwar ein bisschen penetranter gewesen sein, aber genervt hat er mich nie und nach der letzten kurzen Jagd in der er einen sowieso nicht wirklich erwischen sollte ist er dann ja eh weg, auch wenn es wie bei Leon keinen Sinn macht. Den hätten sie also ruhig noch ein bisschen mehr integrieren können um für mehr Spannung zu sorgen. Aber gut, das können sie mit Nemesis im Nachfolger immer noch machen :D
Bei Gegnern wie Mr. X muss man aber auch aufpassen, dass es nicht einfach nervig wird. RE2 hat für mich die Gradwanderung gut geschafft. Auf der B-Seite hätte er etwas präsenter sein können, da er ja im Original sowieso erst dort aufgetaucht ist - und das einer der Punkte war, der den Run enorm von der A-Seite abgehoben hat. Alien Isolation hat mir z.B. gezeigt, dass es auch unglaublich ätzend sein kann, wenn man permanent verfolgt wird. Finds gut, dass RE2 nicht in die Falle getappt ist.
Und hey - wenn man mehr von ihm sehen will kann man ihn ja so früh wie möglich auf der B-Seite triggern *g*
@ Ave: Lohnt es sich, das Ganze noch mal mit der anderen Kombo zu zocken? Momentan hab ich den Eindruck, dass sich hauptsächlich Platzierung von Items und Gegner verändern, neben Mr. X kleinem Stelldichein. Wobei ich das natürlich nicht sicher sagen kann, da nur einen Run mit den Charakteren gemacht bisher.
31.01.2019, 09:53
Ave
Jeder Charakter hat exklusive Szenen, die nicht in der Kampagne des anderen auftauchen. Dementsprechend würde ich schon sagen, dass es sich lohnt.
31.01.2019, 12:36
Sylverthas
Ah, das war nicht klar formuliert. Meinte: wenn man Claire A, Leon B gemacht hat - lohnt sich dann noch die andere Reihenfolge? Denke da gibts dann keine weitere Story und nur die Platzierungen der Items und Monster sind anders, oder?
31.01.2019, 12:55
Ave
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Ah, das war nicht klar formuliert. Meinte: wenn man Claire A, Leon B gemacht hat - lohnt sich dann noch die andere Reihenfolge? Denke da gibts dann keine weitere Story und nur die Platzierungen der Items und Monster sind anders, oder?
Im A Szenario sind die Szenen mit Marvin anders, je nachdem wen man spielt. Die Charaktere haben auch eigene Kommentare zu Dingen im Spiel. Mehr als das ist es aber auch nicht. Ich habe die andere Reihenfolge gemacht, weil ich die ganzen Achievements holen will. Wer daran kein Interesse hat, kann es nach einem A/B Run wohl belassen. :D
01.02.2019, 00:54
~Jack~
Persönlich werd ich auch darauf verzichten das nochmal anders rum zu spielen. Würde mir höchstens nochmal das Original anschauen ... falls ich mir das Gameplay antun möchte :D
Aber ich glaube mit dem Sieg des Tofu reicht das auch erst mal :hehe:
Ich bin zwar noch nicht komplett duch, aber soweit mehr als zufrieden mit dem Game. Es macht echt Spass und die Atmo kicks Ass! Uh jä~ Ich hoffe Resi3 kommt als nächstes!! Dann würde sich vor Freude was in meinem Höschen rühren.
Einzig und allein diese schrecklichen, krisselig wirkenden, und kaputt geshaderten Reflektionen auf einigen Oberflächen "pieseln" mich an! Argh ... was soll das darstellen? Lichtreflexionschattenwasserpfützen?
In Bewegung sieht das wirklich Bäh aus. :D Kann ich aber mit leben.
Ist das sonst niemanden aufgefallen? Oder hat es euch nicht gejuckt? Ich spiele übrigens auf der PS4 pro ...
04.02.2019, 12:51
Ave
Doch, das is mir aufgefallen und das wird, muss man ehrlicherweise sagen, in einem späteren Gebiet noch schlimmer. :p
09.02.2019, 12:41
N_snake
Ich muss, nachdem ich nun den Leon A und den Claire B Run absolviert habe, meine kritische Anfangs Meinung doch revidieren.
Mit der Zeit des ersten Runs haben sich die ursprünglichen Kritikpunkte (hakelige Steuerung, zu viel Abweichung / Kastration des Originals) doch verflüchtigt.
Ich präferiere zwar immer noch das Resident Evil 1 Remake, aber dieser Titel macht in Summe dann doch sehr viel richtig und ich kann auch verstehen, dass die Lösung einer third Person Perspektive, so wie sie implementiert wurde, einen guten Kompromiss zwischen Purismus (umständliches Zielen durch schwankende Gegner, langsame Spielfigur) und Zugeständnis an neue Spieler darstellt.
Einziger Kritikpunkt ist, dass man A- und B-Szenario etwas kohärenter hätte gestalten können. So spielen sich beide Durchgänge wie What-if Szenarien, wo man nicht wirklich logisch einordnen kann, was nun passiert ist. Zwei sich absolut ergänzende Handlungen mit etwas mehr Abweichung voneinander, hätte ich da bevorzugt. Aber gut, das war im Original ja auch nur geringfügig mehr der Fall.
Insgesamt würde ich den Titel in einem starken 8er bzw. schwachen 9er Segment (von 10) ansiedeln.
Teil 3 und Code Veronica dürfen auch gerne in der Art und Weise neu aufgelegt werden. Gerne aber - ähnlich wie Resi 1 Remake - noch um etwas mehr Inhalt ergänzt.
10.02.2019, 18:20
Winyett Grayanus
Öhm.
Ich habe vor einer Weile zum erstem Mal Mr. X gesehen, bin in einen Speicherraum verschwunden und habe gewartet, bis er abgehauen ist. Nun renne ich schon eine Weile durch die Gegend und habe den Typen weder gesehen noch gehört, zudem habe ich gerade in der Halle ordentlich herumgeballert, um zu gucken, ob ich ihn so anlocke.
Hieß es nicht, Mr. X würde auf Geräusche und das Aufsammeln von Schlüsselgegenständen reagieren? Bin gerade etwas verwirrt, dass der Typ überhaupt nicht mehr auftaucht, obwohl es ja hieß, er würde einen frei durch die Station verfolgen.
10.02.2019, 18:27
Vreeky
Also an mir hing der Typ wie ne Klette. °-°
Ich war ununterbrochen nur am rennen, und musste weiß nich wie viele Umwege nehmen.
15.02.2019, 14:33
~Jack~
Hab gerade in die Ghost Survivor Szenarios reingeschaut, und es ist halt was man von einem kostenlosen DLC erwarten würde: recycelte Locations in denen man 4th Survivor mäßig durchrennt. Ich würde allerdings sagen, dass es glatt noch schwerer ist. Nicht nur weil jeder Charakter eine neue Art von Zombie bekommt (wie einen der nur mit schweren Waffen getötet werden kann da er sich ansonsten zu schnell regeneriert), sondern weil man zwischendurch auch gezwungenermaßen bestimmte Zombies töten muss um Schlüssel und/oder Munition zu bekommen. Und das ist vor allem auf dem Sportplatz mit einer Gruppe von Lickern ganz toll. Das lässt sich eigentlich nur dann gut umgehen wenn man das Szenario genau kennt und an den neuen Automaten die richtigen Gegenstände mitnimmt (es stehen jeweils 3 zur Auswahl, aber nur eins kann rausgenommen werden). Wer the 4th Survivor mochte, der wird also vermutlich auch daran seinen Spaß haben. So ganz ohne Story habe ich aber keine wirkliche Motivation die meistern zu wollen.
15.02.2019, 16:16
Ave
Zitat:
Zitat von ~Jack~
Hab gerade in die Ghost Survivor Szenarios reingeschaut, und es ist halt was man von einem kostenlosen DLC erwarten würde: recycelte Locations in denen man 4th Survivor mäßig durchrennt. Ich würde allerdings sagen, dass es glatt noch schwerer ist. Nicht nur weil jeder Charakter eine neue Art von Zombie bekommt (wie einen der nur mit schweren Waffen getötet werden kann da er sich ansonsten zu schnell regeneriert), sondern weil man zwischendurch auch gezwungenermaßen bestimmte Zombies töten muss um Schlüssel und/oder Munition zu bekommen. Und das ist vor allem auf dem Sportplatz mit einer Gruppe von Lickern ganz toll. Das lässt sich eigentlich nur dann gut umgehen wenn man das Szenario genau kennt und an den neuen Automaten die richtigen Gegenstände mitnimmt (es stehen jeweils 3 zur Auswahl, aber nur eins kann rausgenommen werden). Wer the 4th Survivor mochte, der wird also vermutlich auch daran seinen Spaß haben. So ganz ohne Story habe ich aber keine wirkliche Motivation die meistern zu wollen.
Jo, ganz mein Gedanke. Ich hab heute Mittag das Szenario mit der Tochter des Bürgermeisters durchgespielt. Da ist echt schon ein bisschen Trial & Error dabei, welche Items man wo einsetzt. Aber ich beschwer mich nicht - gratis ist gratis. :A
04.05.2019, 20:11
Ὀρφεύς
... Schnappi ist tot ...:(
02.06.2019, 20:27
Ὀρφεύς
Bin letzten Monat mit meinen zweiten Run fertig geworden und habe so um die 12 Stunden investiert.
Zum Spiel an sich: Für mich stellt das Resident Evil 2 Remake das so ziemlich beste Zombiegame der Gegenwart da.
Meine Erwartungen waren zwar ein kleines bisschen höher, da ich mehr so das Horrorgame der Gegenwart schlechthin erwartet habe, aber das packe ich unter jammern auf hohem Niveau.
Denn das was es macht, macht es mehr als ordentlich.
Aber ich hatte immer den Eindruck hier ein Reboot statt ein Remake zu zocken.
Okay, ist an sich nichts schlechtes, dennoch wurde dermaßen viel abgeändert, dass mir das Wörtchen Remake nur schwer über die Lippen geht, weswegen mir das Original lieber ist.
Und vielleicht habe ich das bloß falsch in Erinnerung, aber treffen sich Duckface Claire & Leon im Original nicht öfters?
Hoffe aber, dass das nicht das Charakterdesign ist, weil... das richtig hart sucked für RE.
03.12.2019, 18:13
~Jack~
Zitat:
Zitat von Sylverthas
weil... das richtig hart sucked für RE.
Sag bloß du magst Carlos "Rambo" Oliveira nicht! :o
03.12.2019, 18:42
Ave
Ich mag die beiden. Sind definitiv nicht die schlechtesten RE Charaktere.
Rachel und Raymond lassen grüßen. :p
03.12.2019, 20:59
N_snake
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Bin letzten Monat mit meinen zweiten Run fertig geworden und habe so um die 12 Stunden investiert.
Zum Spiel an sich: Für mich stellt das Resident Evil 2 Remake das so ziemlich beste Zombiegame der Gegenwart da.
Meine Erwartungen waren zwar ein kleines bisschen höher, da ich mehr so das Horrorgame der Gegenwart schlechthin erwartet habe, aber das packe ich unter jammern auf hohem Niveau.
Denn das was es macht, macht es mehr als ordentlich.
Aber ich hatte immer den Eindruck hier ein Reboot statt ein Remake zu zocken.
Okay, ist an sich nichts schlechtes, dennoch wurde dermaßen viel abgeändert, dass mir das Wörtchen Remake nur schwer über die Lippen geht, weswegen mir das Original lieber ist.
Und vielleicht habe ich das bloß falsch in Erinnerung, aber treffen sich Duckface Claire & Leon im Original nicht öfters?
Stimmt, ist kein Remake. Ein Reboot ist es aber auch nicht (es baut ja auf der etablierten RE Reihe auf, ohne die Story grundlegend zu verändern oder für die nachfolgenden Teile eine gänzlich neue Prämisse zu schaffen).
Es ist ein Re-Imagening. Also das, was auch FFVII wird. In der Tendenz ein Remake, dass sich aber inhaltlich und in Bezug auf Gameplay zu weit vom Original entfernt, als dass man es nur einen technischen Sprung des Originals in die Moderne bezeichnen könnte.
Zu RE3: Sieht geil aus. Mag das neue Nemesis Design. Deutlich zeitgemäßer und angsteinflößender als der originale Nemesis.
05.12.2019, 20:49
noRkia
Ich habe leider RE3 nie spielen können, denn die psx Version hatte ja nur graues Blut und die UK Dreamcast version hab ich irgendwie nie gesehen und falls es neu deutsche gab die nicht zensier war, war die immer vergriffen. Zu Gamecube-Zeiten wars ähnlich. Also: Toll wenn ein Remake rauskommt.
Danach könnte man wieder mal Code Veronica remaken und dann wieder Re-Zero und dann noch RE 1. Danach wäre RE 4 cool. Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich Re5 extremst viel Gezockt hab. Ich fand das Spiel ziemlich gut... nur leider war es halt kein echtes RE feeling mehr. Re6 hatte ich auch einmal durch und das war irgendwie völlig over the top.
Geoff Keighley im Zuge eines AMA auf Reddit zu RE3. Bedeutet jetzt nicht zwingend, dass das Poster fake ist, aber deutet zumindest darauf hin, dass bei den Game Awards nichts angekündigt wird. Mal sehen.
06.12.2019, 13:42
Knuckles
Sollte nicht kurz vor Weihnachten noch etwas in Japan stattfinden, wo Capcom noch zwei unangekündigte Spiele zeigen wollte? Mir war so als hätte ich etwas in der Richtung vor ein paar Tagen gelesen.
06.12.2019, 13:49
Ave
Zitat:
Zitat von Knuckles
Sollte nicht kurz vor Weihnachten noch etwas in Japan stattfinden, wo Capcom noch zwei unangekündigte Spiele zeigen wollte? Mir war so als hätte ich etwas in der Richtung vor ein paar Tagen gelesen.
Sonys State of Play findet noch statt. Da wäre es wahrscheinlich, dass sie einen offiziellen Trailer raushauen.
06.12.2019, 16:01
Knuckles
Zitat:
Zitat von Ave
Sonys State of Play findet noch statt. Da wäre es wahrscheinlich, dass sie einen offiziellen Trailer raushauen.
Nope, das war es nicht. Das hier meinte ich:
Zitat:
Zitat von gamefront.de
Jump Festa'20: Lineup von Capcom
28.11.19 - Capcom hat sein Lineup für das Jump Festa'20 (21.12.19 - 22.12.19) in Tokio vorgestellt:
- Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (PS4, Xbox One, Switch)
- Monster Hunter World: Iceborne (PS4, Xbox One)
- Zwei bislang unveröffentlichte Spiele
Geile Sache! Jetzt fehlt nur noch das Remake zu Resident Evil - CODE: Veronica.
10.12.2019, 16:31
Ave
Gefällt mir! Scheint 1st Person mit 3rd Person zu mischen?
10.12.2019, 17:11
La Cipolla
Ich habe gerade realisiert, dass ich früher einen sehr harten Crush auf Jill hatte. kA warum es heute nicht mehr so gut für mich funktioniert, entweder liegt es an HD oder ich bin einfach knapp 20 Jahre älter. :<
Aber sehr cool, dass sie wirklich überlegt haben, welche modernen Genre-Konventionen zur Core Story des Spiels passen. :A
The Resident Evil series has garnered high praise from both fans and the media internationally, with Resident Evil 2, a remake released in January of this year, achieving more than 5 million units in sales and being honored with Ultimate Game of the Year in the U.K. Golden Joystick Awards 2019—the highest prize awarded to games released in the current year.
Capcom remains firmly committed to satisfying the expectations of all stakeholders by leveraging its industry-leading game development capabilities in order to create highly entertaining gameplay experiences.
Bin froh, dass die Spiele so erfolgreich sind und dass Capcom da genug finanziellen Anreiz sieht, damit wir so gute Spiele wie RE2make bekommen. :A
11.12.2019, 11:43
Lord Nobunaga
Wie schon bei RE2 Remake gefallen mir die neuen Charaktere überhaupt nicht, hat ja nichts mehr mit Jill zu tun das Weib. Von Carlos ganz zu schweigen.
Hol mir das Spiel für PC und benutze Charakter Mods dann ist es gut.