http://www.youtube.com/watch?v=QZuOKUrwoys
? :hehe: :hehe:
http://www.youtube.com/watch?v=QZuOKUrwoys
? :hehe: :hehe:
Gestern habe ich der Burg auf den Zahn gefühlt und habe den Eindruck, wenn man auch nur einen Schrank öffnet, purzeln die Spielmöglichkeiten nur so auf einen herab. Ich fühle mich wie im Bälleparadies und möchte noch lange nicht abgeholt werden. :)
Natürlich habe ich immer Angst, gerade das Falsche zu steigern, einen Hinweis wegen Sinnenstumpfheit unentdeckt zu passieren, ein Kraut in der hinterletzten Ecke ungeerntet gelassen oder die schmachtenvolle Rede eines NPCs verpasst zu haben. Der Rollenspielmessie in mir will natürlich das ganze Programm haben und wittert hinter jedem Klick eine weitere versteckte Möglichkeit. Vermutlich hat er sogar recht, der alte Spürhund!
Ganz toll sind dann Erfolgserlebnisse, die mir eine regelrechte Kaskade an fähigkeitsbasierenden Türöffnern gestatten: Erst gewagt geklettert, dann eine Truhe erspäht, Schloss geknackt und sogar noch den Inhalt richtig identifiziert. Ich klopfe mir auf die Schulter und sage meinem Beförderungsverhalten einen herzlichen Glückwunsch für so viel weise Voraussicht und erfahrene Abenteurerhaftigkeit. Inzwischen notiere ich die Stellen, an denen Haaki ein vernehmliches Fragezeichen artikuliert und werde mit neuen Fertigkeiten bewaffnet zurückkehren. Warte nur, Burg! Mit dir bin ich noch lange nicht fertig und das Umland muss noch weiter auf mich warten.
Nur eines würde ich jetzt schon gerne: Das neue Kampfsystem häufiger im Einsatz erleben dürfen. Große Klasse, Sain. Aber schon klar, dass ich in der ehrenwerten Feste voller wehrhafter Krieger nicht mit Feindeshorden rechnen kann. Also doch schon mal hinaus in die Welt? Ach, Abwägungen, Abwägungen.
Obwohl ich mich selbst nie am RPG-Maker probiert habe, spiele ich doch seit einigen Jahren mit reger Freude Maker-Spiele und bin auch immer mal wieder stiller Mitleser hier im Forum. Maker Spiele haben einfach einen ganz eigenen Charme da sie eben von Leuten als Hobby erstellt werden, dabei aber teilweise eine erstaunliche Qualität erreichen und vor allem mit viel Liebe und Schweiss gemacht sind.
Das ist ewas, was mich an der Sternenkindsaga ganz besonders beeindruckt, jedes mal wenn ich mich der Sternenkindsaga widme (2 mal verführer, 1 mal Anführer, 1 mal Dieb diesmal wieder Verführer), spiele ich erstmal so vor mich hin bis irgendwann auf einmal überrollt werde von der enormen Arbeit, die ihr in euer Herzensprojekt gesteckt habt.
Nach den ersten Stunden des Vollversionszockens hatte ich ja beinahe fast schon gefürchtet, dass ich mich diesmal nicht so wie sonst begeistern können würde. Es fühlte sich ein bisschen an wie Arbeit die ganzen Quests durchzugehen, die ich ja alle schon mindestens einmal abgeschlossen hatte. Außerdem war ich so fokussiert darauf endlich! zu den neuen Storyentwicklungen zu kommen - kurz: ich konnte mich nicht auf das aktuelle Spielgeschehen konzentrieren und es genießen sondern wollte nur alle Boni sammeln und schnell in die wirklich interessanten Bereiche vorstoßen. Aber als ich dann die Bibliothek nach Level-ups durchsucht habe, hat sie mich wieder gepackt: die Ehrfurcht vor der gigantischen Welt die ihr für euer Spiel erschaffen habt!
Die Detailfülle und Ausgestaltung der Sternenkindsaga ist einfach überwältigend. Das fängt bei den genialen Charakteren an von denen so viele ihren individuellen Sprachstil haben, das umfasst die riesigen Maps, die Unmengen Pixel-Art und höchst amüsanten Beispiel karadonischer Literatur.
Was mich aber noch mehr beeindruckt sind die Emotionen, die das Spiel teilweise bei mir hervorruft.
Hallo FTL,
danke und welche Ehre, dass du deinen ersten Post uns widmest, vielen Dank. :)
Das Gefühl des nach-vorne-preschens kenne ich persönlich auch aus vielen anderen Projekten und auch kommerziellen Spielen und ich muss mich immer gewaltsam bremsen, bei Spielen wie DragonAge oder MassEffect, damit ich nicht zu wild durchrase und vergesse, dass der Weg das Ziel sein kann.
Ich habe es bei SKS so lösen wollen, dass auch "alte" Bereiche komplett überarbeitet werden, was unseren Pixlern mit vielen neuen Animationen und neuem Anstrich auch sicherlich genial gelungen ist.
Außerdem habe ich noch kleinere Nebenaufgaben eingebaut und beispielsweise Kaylar und Iwan in alten Bereichen der Demo neu in den Vordergrund gerückt, damit das Spielen alter Elemente an Spannung gewinnt.
Und nicht zuletzt haben wir mit dem KS, das wir auch auf die Drachenhalle ausgeweitet haben (Katakomben, Keller, freche Rabeks) versucht, ein Gefühl von "neu entdecken" zu schaffen, da nun jeder Fertigkeitenpunkt pures Gold wert sein sollte. :)
So zumindest die Absicht.
Aber jetzt lass dich von meinem Gebrabbel nicht stören und genieße Buch II. :)
Ich fand die Artworks toll und die zwei späteren Gruselabschnitte
So schön, dass es dann doch fertig geworden ist (:
Gleich runterladen und loslegen. Kann gar nicht sagen wie ich mich auf die Story freue :D
Großen Respekt!
Hi Daen,
Freut mich sehr, dass dich freut, dass mich das Spiel erfreut hat :)!
Zu den Änderungen kann ich nur sagen, dass diese für mich sehr, sehr gut funktioniert haben sobald ich mich wieder richtig auf das Spiel eingelassen habe. Also das Kampfsystem fand ich zugegebenermaßen gleich von Anfang an toll, aber gerade zu Beginn des Spiels kommt es natürlich nicht so oft vor. Als es Bei einem Boss kann man alle möglichen Strategien überlegen und bei Random-Gegnern kann auch einfach mal mit der Brechstange drauf und sie mit einem wuchtigen Schlag von Goraths Axt kurzfristig betäuben oder von Arson mit Dreck bewerfen lassen. Neben den vielen Fertigkeiten der Helden überzeugt mich vor allem das System mit den sich aufladenden Aktionspunkten. So kann man auch einfach mal am Ende des Kampfs mit den entsprechenden Fertigkeiten heilen, falls man dem nächsten Gegner frisch gegenüberstehen möchte, jedoch keine Heilkräuter mehr sein Eigen nennt.
Für mich hat das ein Haar aus der Suppe Sternenkindsaga entfernt - bei der Demo war ich denn doch immer etwas entnervt von den zahlreichen Kämpfen mit Adlern, Spinnen, Krabben und Harpyien - jetzt sind sie jedoch ein Genuß oder tun, im schlimmsten Fall, dem Gesamtspielvergnügen (gibt es das Wort schon?) zumindest keinerlei Abbruch. Was rundenbasierte Makerkämpfe betrifft ist die Sternenkindsaga wohl mein Liebling.
Hinzugekommene Zwischensequenzen (zum Beispiel Asa und Arson) und die neue Rolle von Iwan Rabenkind fand ich auf jeden fall immer sehr interessant zu beobachten. So ab Ende der bereits aus der Demo bekannten Abschnitte habe ich dann auch angefangen mich zu fragen von wem wir wohl unsere Befehle, zum Beispiel für die Beschattung Thurilinnas (die ich vermutlich falsch geschrieben habe) oder die Antihexenspionage bekommen würden. Iwan und Kaylar ergänzen sich als Ratgeber auch sehr gut (was es so schade macht, dass sie nie mit vereinten Kräften agieren - zumindest bis jetzt) und zeigen völlig verschiedene Wege zum gleichen Ziel auf - das passt einfach sehr schön in die pluralistische Stimmung der Sternenkindsaga. Es geht ja sehr viel um ganz unterschiedliche Charaktere, Regionen, Kulturen, Nation und vielleicht sogar Welten die zusammen arbeiten. Und man kann ja auch als Spieler ganz verschiedene Wege zum, natürlich dann auch auf sehr viele Arten variierenden, aber im großen und ganzen gleichen Ziel wählen.
Wie dieses Thema, ob ihr das jetzt absichtlich gemacht habt oder ob es sich einfach aus der Stroy ergab, die Sternenkindsaga durchzieht finde ich einfach sehr überzeugend. Wenn ich das Spiel dann ganz durchhabe will ich dann auch mal meine allgemeine Meinung zum Spiel niederschreiben und dort dann auch meine wenigen Kritikpunkte anbringen. Jetzt will ich aber erst mal schreiben und hoffen, dass ich heute Abend vielleicht noch etwas zum weiterspielen komme!
Wir freuen uns jetzt schon darauf, wieder von dir zu hören. :)
Will nun auch endlich mal meine Glückwünsche zum Release der Vollversion loswerden :) Und Hut ab vor eurer Ausdauer! Freu mich schon aufs Spielen :) auch wenn ich mich wg. viel Arbeit leider noch ne ganze Weile gedulden muss.
Keine Sorge Leana, wenn du ein paar Tage noch wartest, gibst du uns die Chance zum Nachbessern. :)
Selten habe ich mich so gegruselt,
Ich bin so dermaßen froh, dass ich ab nächster Woche eine Woche lang Zeit habe, die Saga zu spielen! :D Herzlichen Glückwunsch zum Release! Ich freu mich drauf :)
LG Mike
hmm, hab nochmal was, kleinigkeit, jedoch schon merkwürdig: ich habe einige Verkaufsgüter gefunden, die ich verkaufen wollte, hatte im kopf etwa überschlagen, dass es ca 2k hätten sein sollen. habe dann auf verkaufsgüter verkaufen geklickt und ich bekomme 3540, habe den Spielstand vorm verkauf nochmal geladen,und habe dann nachgerechnet und ich wäre auf eine summe von 1770 gekommen.....für mich ja ganz schön, aber so gewollt sicher nicht(vllt ja doch, ums dem Spieler leichter zu machen!^^). Zumal scheinen bei dieser Funktion auch nicht alle als Verkaufsgut deklarierte Waren verkauft zu werden, denn ich habe Edel Gewürze(Beschreibung:Verkaufsgut: Ein Tigelchen feinster Gewürze) im Inventar und nach dem klicken der Option hab ich sie immer noch im Inventar.(Das Geld dafür wird mir auch NICHT gutgeschrieben, nur zur beruhigung).
Vielen Dank, kannst du dieses Problem bitte noch in den Bug-Thread posten und vielleicht ein Save dazu packen? :)
Huhu alle miteinander,
ich verfolge nun schon seit Jahre das Spiel und jetzt wo es raus ist kann ich nicht spielen.... :( leben ist hart, ich freue mich jedenfalls das ihr es nach 12 Jahre geschafft habt!
Viel Freude an alle die es Spielen, ab Januar gehört ich hoffentlich auch dazu. :)
lg
Ich habe dann auch mal angefangen dieses Epos zu spielen, das letzte Mal war ja etliche Jahre her, was war es die Silberdemo? (rhetorische Frage an mich selbst) Seitdem scheint sich massiv viel verändert zu haben, obwohl meine Erinnerungen daran auch nur noch etwas vage sind.
Viel habe ich noch nicht gemacht aber die Introsequenz, so viel kann ich schon mal sagen, war der absolute Wahnsinn. Richtig gut gemacht.
Jetzt mal rein aus Neugier, bedeutet "Buch I Haaki irgendwas" dass das irgendwann noch ein Buch II folgen könnte, mit einer anderen Person im Vordergrund? Also 12 weitere Jahre?! ^^"
*hust*
Nein, Buch I ist einfach nur ein Kunstgriff, der ein bisschen das weitschweifige des Spiels darstellen soll.
Buch II, wenn man es so sehen will, kommt im Spiel vor, nur steht diesmal ein Ort im Vordergrund. :)
Diese Aufteilung an Büchern gibt uns zudem die Möglichkeit, weitere größere Inhalte problemlos zu integrieren. :)
Wann kann man eigentlich mit dem ersten großen Patch rechnen?
Der Hotfix ist für so zeitnah wie nur möglich geplant, durchläuft im Moment noch das Testen durch die Tester.
Einen großen Contentpatch haben wir als "Kriegsherrenedition" geplant, diese wird jedoch noch auf sich warten lassen.
Schon alleine, damit wir das Feedback bekommen können, wo es im Spiel noch den großen Nachholbedarf gibt. :)
Ein bisschen spät dran, aber herzlichen Glückwunsch nochmal ganz offiziell zum Release der Vollversion!
Mensch, da werden Erinnerungen wach... ich glaube ich hab vor, äh, zehn Jahren oder so mal eine Betaversion angetestet. Und mich ganz viel über den RTP-Stil beschwert und ansonsten nicht viel Hilfreiches von mir gegeben? ^^ Unglaublich, dass manche Screenshots tatsächlich noch Erinnerungen wecken. Damals konnte man aber nur in der Festung herumlaufen und die Sternzeichen waren noch nicht ausgearbeitet und alles... ich bin ziemlich gespannt, was sich so alles verändert hat. Dass aber eben so vieles gleich geblieben ist, deutet irgendwie auf eine sehr starke Vision hin, die von Anfang an da war und auch so durchgezogen wurde, und das finde ich großartig.
Wird demnächst auf jeden Fall mal angespielt. Da RPG-Maker-Spiele so ziemlich die einzigen sind, die flüssig auf meinem Netbook laufen, ist das ja wohl das ideale Spiel für die Feiertage in der Heimat. :A
(Oder ist das Spiel hier unerwartet anspruchsvoll, was die Systemleistung angeht?)
Nein. Und High Five! xD'' Ich war auch sehr froh, dass neben Diablo 2 und FTL mal wieder was auf meinem Laptop lief.Zitat:
Wird demnächst auf jeden Fall mal angespielt. Da RPG-Maker-Spiele so ziemlich die einzigen sind, die flüssig auf meinem Netbook laufen, ist das ja wohl das ideale Spiel für die Feiertage in der Heimat.
(Oder ist das Spiel hier unerwartet anspruchsvoll, was die Systemleistung angeht?)
Hui eine Kriegsherren-Edition... Aber mir reicht erstmal der Hotpatch. Ich glaube dann warte ich noch etwas und beende solange andere Spiele, die ich noch offen habe :)
Soderle, dann geben wir uns mal die andere Variante, nachdem ich nun Auf leicht mit dem Seefahrer spielte stocke ich jetzt mal auf den Tanis Anführer mit Schwer auf und werde zu dem noch schlechtere entsheidungen treffen. : Keine Gelehrtenkunde (und damit keine Kräuterkunde und gebete), Ein Sanasheym das auf ein oder Zwei werte Fokusiert ist. engstirniges verhalten richtung neuer Verbündeter und Quests etc.
mal schauen ob es dann immernoch möglich ist, Wünscht mir glück.
Ich habe nun - so denke ich - die Hälfte des Spieles durch (bin in Bergenthorn angelangt) und muss euch allen einfach nochmal ein großes Kompliment aussprechen.
Zwar wurde ich von einigen Bugs geplagt, die aber allesamt nicht so schwer wiegen, wenn man häufiger abspeichert - die Geschichte und die Dialoge machen das allemal verzeihbar. Grade letztere scheinen mit solcher Hingabe geschrieben worden zu sein, dass mir als direkte Konkurrenz zu dieser Schreibkunst nur realtroll oder ich höchstselbst einfallen würde.
Die Geschichte lädt zum Eintauchen ein, die Musik gibt dem nahezu Perfekten den Glanz des Grandiosem.
Ich beglückwünsche euch zu diesem Werk. Ihr seid wahrhaftig Arsgeweihte. :-)
Auch von mir noch herzliche Glückwünsche zum Release der VV! Damit habt ihr nicht nur bewiesen, dass gute Teamarbeit funktionieren kann und dass sich Ausdauer auszahlt. Sondern auch, dass die Szene gar nicht mal so tot ist, wie es hin und wieder den Anschein hat ^__^ Nachdem ich die letzten Demos immer nur angespielt aber nie beendet habe, möchte ich nun mit der Vollversion endlich auch mal komplett in dieses Spiel versinken und es von vorne bis hinten genießen. Bisher klappt das auch sehr gut. Die Texte sind wundervoll geschrieben, die Welt ist voller Leben und der Soundtrack sowie die Geräuschkulisse erschaffen zusammen eine hammermäßige Atmosphäre! Auch die Testmassen stören mich bei weitem nicht mehr so, wie das noch in älteren Versionen der Fall gewesen ist. Dieses Mal hatte ich mich nämlich von vornherein darauf eingestellt gehabt ^^
Kleinere Bugs und Fehlerchen am Wegesrand stören mich bei der Fülle an Inhalt auch nicht so dolle. Lediglich die Tatsache, dass das Spiel ständig einfriert, wenn ich mich zu lange in einem der Standardmenüs oder im Kampfbildschirm aufhalte, verdirbt mir noch reichlich den Spielgenuss -.- Wird der geplante Hotfix diese Fehler beheben und wenn ja, wann kann man ungefähr damit rechnen?
Gruß
Stoep
Herzlichsten Glückwunsch, ihr Lieben! Ich hab es mir mal gezogen und ein bisschen angespielt. (Ich geh auf Händler, falls es wen interessiert, was die Spieler so wählen.) Was soll ich sagen, es ist genau die Art Spiel, die ich so gern hab. Talente, Fertigkeiten, all dei Vielfalt und so ein spaßiges KS. Details, interessante Charaktere und diese herrlichen Sprüche von Kaylar :D Man merkt den Aufwand deutlich und es ist echt zeitfressend, mir flog gerade eine Stunde wie nichts davon.
Ansonsten ... Die Musik loopt nicht immer, da sind Päuschen dazwischen (vor allem dieses eine Stück, das zum Beispiel bei der Ratsversammlung im Intro spielt), aber die Wahl der Musik ist bisher klasse. Grafisch auch sehr niedlich, hübsche Posen und Zeichnungen, schickes Menü.
Macht auf jeden Fall Riesenspaß und darum werd ich wohl meinen Urlaub zu großen Teilen hiermit verbringen :D
Wir haben noch immer Probleme, den Bug zu rekonstruieren.
Im Internen haben wir bereits eine deutlich bessere Version im Einsatz, doch auch hier scheint es schwierig, es exakt nachvollziehen und reproduzieren zu können.
Dafür müssen wir uns natürlich entschuldigen.
Was den Zeitpunkt betrifft, wollen wir natürlich die Version so schnell wie nur möglich online bringen. :)
Guten Abend, erstmal meine verspäteten Glückwünsche zu der Vollversion. Ich hab mich auf dieses Spiel fast noch mehr gefreut als auf Dragon Age Inquisition, echt unglaublich das ich es endlich in der Vollversion spielen kann, danke dafür. :) Aber ich habe eine Frage, da ich in der Story nicht weiterkomme, ich weiß zwar nicht ob das der passende Thread dafür ist aber ich versuche mein Glück. Und zwar habe ich gerade die Quest Traumhafte Ekstase so ziemlich mit dem Bericht an Wulfgard so hieß er glaub ich beendet, denke ich jedenfalls. Aber ich kann keine weitere Hauptquest fortführen, weder die Befreiung Bergenthors noch Unter den Schwingen des Schattens. Des Weiteren kann ich die Sanasheym Quests auch nicht anspielen, habe ich irgendwas übersehen? :D
Der Spieleberater hilft mir auch nicht weiter, ich wäre für jegliche Hilfe wirklich dankbar. :)
Ich habe das mal in Spoilertags gepackt!
Bitte achte unbedingt darauf, dass du Neuigkeiten aus dem Spiel nicht ohne Spoiler hinausposaunst! ;)
Verdammte Axt, Leute D:
Achtet drauf nicht zu Spoilern, wenn doch, packt das in Spoilertags !!!
Hmmm...Die Sanasheym-Quest musst du jetzt eigentlich anspielen können, weil das nämlich in der VV zum Hauptplot gehört. Welche Quest meinst du denn genau? Im Bezug zu Sanasheym gibt es mehrere Queste, die du nacheinanderfolgend erledigen musst.
Wenn du unbedingt wissen willst, wie du schlussendlich nach Bergenthorn kommst, klapp den Spoiler auf - ansonsten lässt du den Spoiler einfach Spoiler sein, ja?
Die Sanasheym-Queste lösen sich also wie folgt: Lir'da den Kopf abreißen - Dammgeist weghauen - Kamredor anstiften - Stadtplanung abschließen -
Edit: Mal sehen, ob ich Rücksprache mit Daen mal ein Spielhilfe-Thread für Spieler eröffnen werde, die mit dem Spieleberater nichts mehr anfangen können. So hat man auf jeden Fall bei aller Brenzlingkeit einen taktischen Rückzugsort! :)
Und Leute...Ich gehe noch einmal auf Daens und Momos Forderungen ein...SPOILERT! Unbedingt Sachen, die etwas mit einem späteren Storyverlauf zu tun haben KÖNNTEN in die Klappen! Ich bitte ebenfalls drum!
Zu allererst danke für die Antwort. :) Die Sanasheym-Quest habe ich jetzt endlich angefangen. Ich habe trotzdem noch zwei Fragen und entschuldigt wenn ich etwas dümmlich erscheine aber was meinst du genau mit der Stadtplanung? :D Und die zweite Frage wäre, wie ich einen Text in einem Spoiler packe?
Zu deiner letzten Frage: Antwortmöglichkeiten erweitern, betreffende Textstellen oder ganze Sätze markieren und dann auf das Symbol mit den drei Fragezeichen klicken. :)
Du bist sicher nicht dümmlich, dass du in einer riesen Welt wie SKS hängenbleibst, das ist mir auch passiert.
Da ich nicht genau weiß, wo du bist, werde ich dir das in voller Montur noch mal schreiben. Und für die Spoilerklappe ganz zum Schluss habe ich meine Gründe, aber das wirst du dann noch herausfinden^^
Aaalso:
1. In Sanasheym die tote Geweihte an der Turinnia-Statue ansprechen
2. Wie von ihr beauftragt die vier Leichen finden (Drei Leichen mit dem Gesicht zum Boden liegend, eine Kriegerleiche über die kaputte Brücke, dann halblinks runter)
3. Zur Statue und zur Geweihten gehen (SPEICHERN!!!), Lir'da weghauen
4. In die Garzesh-Höhle beim Globindorf
5. Damm und den Geist weghauen (Beide Kämpfe machst du, falls du hast, am besten mit Goraths Berserker und Arsons Abschlachten.)
6. Wenn du vom linken Turm aus südlich gehst, den Soldaten ansprechen
7. Kamredor herholen
8. Stadtplanung beginnen und abschließen
9.
10. Durch die Trennberge nach Krildje und dann nach Bergenthorn.
Ich denke, das müsste dir jetzt helfen, das war aber auch schon sehr ausführlich^^
Scheue dich aber bitte nicht, weiterhin zu Fragen!
Haudrauf, die Idee eines reinen "Fragen-Threads" ist gut, du kannst ihn gerne eröffnen. :)
Vielen vielen Dank!! Endlich kann ich dieses klasse Spiel fortführen, ich hatte schon gedacht, dass ich was wichtiges vergessen hätte. Wie gesagt danke und einen angenehmen Sonntag noch. (:
Genieß es und habe Spaß. :)
Ich werde mich an einem wunderschönen Wochenende vor den Rechner klemmen und das Spiel in einem Rutsch durchackern. Ich freu mich schon drauf! <3
Und wir sind gespannt was du sagst. :)
Nee, müsst ihr nicht ^_- Schon gar nicht bei mir ^^ So wie ich das mitbekommen habe, kommt der Fehler ja nicht bei jedem vor. Einen derart schwerwiegenden Fehler fahrlässig im Projekt zu lassen ist eine Sache. Aber ich gehe mal davon aus, dass der Fehler auf den von euch getesteten System gar nicht aufgetreten ist, oder?Zitat:
Zitat von Daen
Ich habe jetzt mal versucht ein bisschen rumzuexperimentieren. Habe den Schreibschutz des Ordners samt aller Dateien entfernt, die exe im Kompatibilitätsmodus gestartet, sie als Administrator ausgführt, das Projekt im Maker geöffnet und per Testplay gestartet. Leider alles ohne Erfolg -.- Bisher bin ich trotz der ständigen Freezes trotzdem ganz gut durch gekommen. Habe mich halt nie lange in einem Menü aufgehalten, oft gespeichert und lange Kämpfe gemieden. Leider komme ich jetzt bei folgendem Kampf einfach nicht weiter:
Da ich das Projekt ja eh im Maker geöffnet hatte, wollte ich mal nachschauen, ob ich nicht einfach die Lebenspunkte der Gegner von besagtem Kampf senken kann. Allerdings sind die Events und Variablen vom Kampfsystem ja gar nicht beschriftet ^^ Könntet ihr mir da vielleicht nen Tipp geben, an welcher Stelle ich welche Variable herunterschrauben muss, um so den Kampf kürzer zu gesalten?
Und nochwas: Da ich ja in meiner Fähigkeit SKS zu spielen nun doch etwas eingeschränkt bin, habe ich es mir nicht nehmen lassen, einfach den Soundtrack ein bisschen rauf und runter zu hören. Der ist imo echt gut zusammengestellt. Allerdings ist mir bei dem Track "SKS - Letzter Abend" recht schnell aufgefallen, dass es sich dabei um einen Remix von Hans Zimmers "Time" aus dem Soundtrack von Inception handelt. Da ihr ja scheinbar großen Wert darauf legt, dass eure Musik legal ist, habe ich mich nun gefragt, ob das denn bei so einem Remix auch der Fall ist? Ich frage nur aus Neugier ^_-
Gruß
Stoep
@ Stoep
Kann ich mir kaum vorstellen, das dieser Kampf große Schwierigkeiten macht...
@Krautkopf89: Hoppla. Da habe ich mich wol nicht ganz verständlich ausgedückt. Ich komme nicht deshalb bei dem Kampf nicht weiter, weil er zu schwer ist, sondern weil er zu lange dauert und dadurch das Spiel immer bei mir einfriert. Trotzdem danke für deine Hilfsbereitschafft ^_-
Gruß
Stoep
Ist aber auch seltsam.
Nach wie vielen Runden friert es denn bei dir ein? Ist das unterschiedlich oder immer gleich? Diesen Bug hatte ich ein einziges mal bei meinem ersten Kampf gegen die Krabbenmutti der sich ganz schön gezogen hat...
Hast du mal versucht das Spiel zu minimieren (Windowstaste+D) und wieder zu öffnen? Das half bei mir.
Spiele unter Win8 mit Kompatiblitätsmodus für XP und Adminrechten
Oh! Vielen Dank, dass du es erwähnst.
Als Quellen für unsere Spiele haben die Erlaubnis einiger Spielefirmen, den Großteil aber über Jamendo und entsprechend enge Kontakte mit den Künstlern.
Obschon ich definitiv nicht ausschließen kann, dass sich einer der Künstler dort hat von Inception inspirieren lassen, haben sie jedoch alle eine entsprechende Frage in der Richtung verneint.
Ich selbst erkenne keine Ähnlichkeit, aber mein Gehör ist sicherlich alles andere als geschult, deswegen werde ich noch einmal explizit nachfragen. :)
Danke für den Hinweis.
Vielen Dank auch und vor allem dass du dich auch mit unserer Nemesis auseinandersetzt, dem ???-Bug.
Wir sind an der Stelle noch immer so ratlos wie dankbar für jede Hilfe oder Idee.
Cepanks hatte sich ebenfalls schon Gedanken gemacht und mit einer .exe ausgeholfen, aber wir haben noch immer massiv Schwierigkeiten, den Bug zu reproduzieren. (oder er ist gefixt und wir bekommen ihn deswegen nicht reproduziert. Nur wollen wir keinesfalls irgendwie eine neue Version rausbringen und den Bug als gefixt titulieren, wenn es nicht der Fall ist. Das wollen wir euch allen nicht antun.)
@Krautkopf89: Minimieren kann ich mal ausprobieren. Auch wenn ich gar keine Lust hätte, das Spiel nicht im Vollbild genießen zu können. Bei dem von mir angesprochenen Kampf kommen die Freezes ziemlich genau immer dann, wenn der letzte Gegner nur noch die Hälfte an Lebenspunkten hat. Was wohl so ungefähr beim fünften Zug meiner Helden der Fall ist. Und gefühlt entspricht das auch ungefähr der Zeit, die ich in anderen Kämpfen bis zum Freeze hatte.
@: K0'haccu: Wie bist du denn überhaupt so weit gekommen, wenn der Fehler bei dir auch in jedem Kampf vorkommt? Hast du dich einfach immer so sehr hochgepowert, bis die Truppe stark genug war um die Kämpfe zu verkürzen oder war die Zeit bis zu einem Freeze bei dir immer unterschiedlich?
@Daen: Bestünde denn die Möglichkeit mir eure aktuelle exe mal zukommen zu lassen? Ich würde es gerne mit ihr testen und K0'haccu hat viellecht auch Interesse daran ^^
Gruß
Stoep
@Daen: Vielen Dank für die flinke PN mit der aktuellen exe ^^ Leider habe ich schlechte Nachrichten: Die exe hat bei mir keinerlei Verbesserung bewirkt -.- In den Standardmenüs hat es nach wie vor geruckelt und das Spiel ist beim Kampf wieder nach der gefühlt gleichen Zeit X eingefroren -.- Was auch immer ihr an der exe für die VV alles verändert habt, es scheint sich nicht mit meinem Laptop vertragen zu können. Ich habe mich jetzt einfach mal an besagtem Kampf vorbeigecheatet, indem ich Haakis Stärke manuell erhöht habe um den Kampf so nach weniger Runden siegreich zu beenden. Habt ihr mal in Erwägung gezogen den guten Cherry wegen des Problemes zu konsultieren? Der ist doch immer so auf zack, wenn es um solche Sachen geht ^^
@Krautkopf89: Ah, derp. Da habe ich dich wohl missverstanden. Leider funktioniert diese Methode bei mir auch nicht. Ich komme zwar durchaus auf den Desktop aber zurück ins Spiel komme ich dann nicht. Es reagiert einfach nicht mehr.
Gruß
Stoep
Hey mir ist noch ein kleiner Fehler aufgefallen, wenn Der Heldentrupp zu den Hexen in den Süden muss. Auf der Map vor dem Leuchtturm gibt es mehrere Adlerhorste und links davon einen kleinen Klettervorsprung mit einem Turinniakelch.
Hochklettern klappt (Lvl 1) aber runter komme ich nicht mehr.^^
Hey Ben,
solche Meldungen sind am besten im Bug-Thread aufgehoben. :)
Aber sei ohne Sorge, er ist bereits behoben. :)
Moin moin an alle!
Glückwunsch zum Release erstmal :) Lade mir das Spiel gerade runter und lese hier so ein bissel im Forum rum....und nun frage ich mich, ob ich nicht vielleicht bis zum Hotfix warten sollte oder ob ich nachm Download ruhig anfangen kann zu zocken? Falls es doch empfehlenswerter wäre zu warten, habt ihr schon ne Ahnung, wann der Hotfix ungefähr erscheint?
Wie dem auch sei..ich habe vom Spiel bisher keine Demo gezockt und gehe jetzt/demnächst voller Vorfreude da ran :) Ich hoffe, es wird ähnlich gut sein, wie meine absoluten Lieblingsmakerspiele von "damals" (z. B. UiD, VD 2, Helden, Feuer um Mitternacht, Mondschein, Eternal Legends...und all die anderen "Makerklassiker" aus den 2000er :D)
In jedem Fall wünsche ich allen schöne Restweihnachtsfeiertage!
Hi, nur eine kurze Frage... hab jetzt bereits zweimal angefangen und mein spielstand abgespeichert jedoch jedesmal wenn ich weiterspielen möchte ist der spielstand nicht da und der "Laden" button ist grau hinterlegt so das man das gar nicht auswählen kann...
Kann es möglich sein das ich bei der installation etwas falsch gemacht habe? ich hab nämlich immer nur aus dem download ordner heraus das spiel gestartet ohne etwas zu entpacken... denn wenn ich das spiel (also das wo "anwendung" steht) auf den Desktop gezogen habe kam immer die Fehlermeldung das das run time package fehlte... was aber ja nicht sein kann da ich es ja ohne Probleme aus dem Download Ordner starten konnte... woran liegt das? Ich habe auch nicht wirklich irgendwo eine Anleitung zur Installation gefunden.. :/
Hoffe ich konnte es einigermaßen verständlich erklären^^
Gruß Micha
Den Spielordner musst du auf jeden Fall entpacken.
Installier dir außerdem den Zeichensatz:
http://juliameister.net/daen/Zeichensatz.rar
damit die Schrift korrekt angezeigt wird
und das Runtime-Package:
http://dl.4players.de/pub/4players/h...maker/RTPE.EXE
- Das benötigen alle Spiele, die mit dem RPG-Maker erstellt wurden
Bis zum Hotfix zu warten, halte ich für ein bisschen zu überzogen, weil die meisten Bugs ja nicht gerade von dem Ausmaß sind, als dass sie den Spielfluss maßgeblich oder komplett beeinträchtigen. Ich lese hier von Bugs, wo ich mir die Haare raufe. Ich habe nie im Leben Bugs, wo ich von Vorsprüngen nicht mehr runterkomme oder wo ganze Events/Kämpfe einfrieren.
Wage den Versuch einfach mal. Es ist nicht jeder Download so verbuggt :)
zeichensatz hatte ich schon installiert mit dem text funktionierte auch alles...
habe jetzt nochmal alles deinstalliert und nochmal neu runtergeladen habe jetzt alles in einen ordner auf den desktop entpackt und wollte danach das spiel auf den desktop ziehen damit ich nicht immer erst den ordner öffnen muss usw... aber das ging nicht da kam beim starten nur ein weißer bildschirm und dann war ich wieder auf dem desktop zurück... aber wenn ich das spiel wieder in den ordner mache und dann von da aus starte geht es auf einmal zu starten... ist das normal? und noch ein frage... wo speichert es auf der festplatte die savegames?
@Ser Volodorn: Keine Sorge, der Hotfix kommt ganz sicher. :)
Das Menü funktioniert damit bereits viel besser - um nicht zu sagen rund - und wir sind derzeit noch an dem ???? / Out of Memory Fehler dran, der bei Verkäufen und langen Kämpfen auftritt. Das Spielerlebnis wird damit sicher nochmal um einiges runder, auch einige der Kampffertigkeiten wurden noch angepasst und sehr viele kleine Fehler ausgemerzt. Wie Sain nebenan schrieb: Der Hotfix kommt bald. Da wir aber alle sehr eingespannt im RL sind und wir den Fix lieber nochmal im ganzen testen möchten (was wir derzeit auch bereits eifrigst tun) ehe wir ihn raushauen, kann es aber nochmal ein wenig dauern. Von daher: Wenn du Geduld hast, warte ruhig. Das Spiel wird damit wirklich schöner. ^^
Hei nochmal BlueMicha! Vielleicht liegt genau hier ja der Fehler: Die .exe darf nicht aus dem Spielordner entfernt werden, da genau dort wo sie im Original liegt auch die Saves entstehen. :)Zitat:
und wollte danach das spiel auf den desktop ziehen damit ich nicht immer erst den ordner öffnen muss
Was genau hast du denn nun installiert?
1. Du brauchst WinRAR oder ein vergleichbares Entpackungsprogramm, damit musst du sowohl das RTP, das Krautkopf dir gepostet hat installieren, als auch unser Spiel SKS. Installieren heißt hier einfach nur "entpacken", das wars dann nämlich schon - aber erst nachdem es komplett und richtig entpackt wurde, ist es auch spielbar!
2. Wenn du die .exe rechtsklickst kannst du eine Verknüpfung erstellen, die du dann nach Belieben auf deienm PC positionieren kannst. Die Original Spielexe aber bitte nicht rausnehmen, die braucht das Spiel nämlich. ^^
Wenn es noch Fragen gibt - du weißt ja wo du uns findest.
Step - by - Step Anleitung wäre vielleicht auch mal nicht verkehrt, hier in der Makerszene wird leider vieles vorausgesetzt was Neulingen natürlich gar nicht mehr geläufig ist. Von daher: Frag ruhig jederzeit nach, wenn Sachen unklar sind. Dafür sind wir ja da. :)
Natürlich muss die EXE im Spieleordner bleiben - sie benötigt ja die ganzen Daten die darin sind und kann diese sonst nicht finden.
Mach einen Rechtsklich auf diese Datei und lass die eine Verknüpfung erstellen - diese kannst du auf deinen Desktop ziehen.
Die Spielstände landen direkt im Spieleordner: Save01.lsd - Save15.lsd
Hey :) danke ja so ging es ^^ naja neu bin ich in der szene nicht mehr aber habe nach jahren vieles wieder einfach vergessen^^ aber so eine step by step anleitung wäre wirklich nicht schlecht =)
wie gesagt jetzt funktioniert bei mir alles :) falls es noch etwas gibt melde ich mich nochmal :)
großes dankeschön!
:AZitat:
Step - by - Step Anleitung wäre vielleicht auch mal nicht verkehrt, hier in der Makerszene wird leider vieles vorausgesetzt was Neulingen natürlich gar nicht mehr geläufig ist.
Danke euch schon mal für eure Antworten, Haudrauf und Viviane! Also wahrscheinlich hätte ich das Spiel heute angefangen, aber wenn der Patch sowieso demnächst kommt, dann kann ich mich wohl noch ein wenig gedulden :D
Guten Rutsch ins neue Jahr wünsche ich allerseits. :)
Hallo zusammen,
hab mich hier im forum auch mal registriert, da SKS echt gut ist :)
für mich ist das spiel an dieser stelle leider vorbei. ich bin in einen bug geraten, der mich leider nicht weiterspielen lässt und hoffe, dass ich einige von euch noch davor bewahren kann.
Nachdem ich Sanasheym aufgebaut hab und nach diesem Krieg wieder zurück bin, fing ich an meine orkballtruppe aufzustellen, ohne vorher mit diesem alten menschen zu sprechen, der für das event zuständig ist.
Nachdem ich bei Goraths Vater nun meine sieben spieler aufgestellt hatte, kam ich direkt in den bereich für das orkballturnier, den man auch nicht mehr verlassen kann. (hab hier leider - warum auch immer - direkt gespeichert)
Da ich diesen alten turniervorstand vorher nicht angesprochen hab, um das turnier zu starten, bin ich nun in diesen bereich gerutscht und kann weder orkball spielen, noch diesen bereich verlassen. spreche ich goraths vater an kommt der altbekannte text ich solle doch den alten mann ansprechen, um die spiele beginnen zu lassen. Problem an der sache ist nur, dass er in dem turnierbereich nicht mehr da ist, was im endeffekt heißt: hier ist schluss.
mein letzter speicherpunkt ist ne ganze weile her und es gibt für mich nichts nervigeres als die gleiche sache direkt nacheinander 2x durchzuspielen und aus diesem grunde hat sich SKS für mich leider erledigt (es sei denn das ganze noch irgendwie behoben werden).
ich möchte mich bei den entwicklern bedanken, denn dieses spiel ist wirklich große klasse. ich habe schon eine ganze weile aufgehört RPGs zu spielen, aber SKS wollte ich mir dann doch nochmal geben und zumindest bis zu diesem zeitpunkt hat es sich gelohnt. ich freu mich schon auf den 2. teil dann im jahre 2030 oder so - ich werds spielen! :)
euch noch einen guten rutsch und viel spaß und so weiter :)
Das ist natürlich sehr ärgerlich, vor allem, da es zumindest nach meinem Wissensstand nicht sein darf, dass das Tunierevent durch Goraths Vater gestartet wird. Das geht nur über den Tura-Schiri.
Mein Tipp: Leg dir ruhig mehrere Savepoints an, um eventuell besonders gut gemachte Szenen noch einmal genießen zu können oder um - in deinem Falle - Nicht wieder in eine solch missliche Sackgasse zu geraten. :)
Hallo erstmal :33
Erstmal (wenn auch verspätet ) sehr vielen Dank für diese Vollversion auf die wir so lange warten mussten :D
Nun ich habe es nun ca 2 stunden geüspielt bisher und es sind bei mir 3 Fehler augetaucht bzw 2 das eine ist nur Rechtschreibung/Gramma)
Das einfachste zuerst ist halt das wenn man die Burg am Anfang erkunden darf kann man über den Garten links an der seite die Mauer hoch .:. darauf kommt ein sich anbrüllendes pärchen .:. in dem Gespräch mit dem Mädchen wrid dabei eine doppelte Verneinung verwendet was in dem zusammenhang nicht zusammen passt und somit halt falsch ist ^^
zum anderen gibt es einmal den Fehler bei den Questtagebuch das man nicht mehr zurück aus dem Menü kommt ... Gleiches gilt auch bei der Map .:. wie bzw wodurch dieser Fehler getriggert wird konnte ich aber bisher noch nicht herrausfinden .:. Fakt ist aber das es nicht immer passiert .:.
Trotzalledem ist es bvisher ein wirklich tolles Spiel von dem ersten Moment an ^^"
Zudem falls diese Fehler schon gemeldet wurden sind tut es mir Leid, hatte jedoch leider keine Zeit um mir die ganzen Seiten hier vorher einmal durchzulesen ^^
~MFG ZwergMeister~
@TonyVanKarl: Wenn du relxi nebenan deinen Save zur Verfügung stellst, werden wir gern versuchen dich aus der Situation zu manövrieren. :)
@ZwergMeister: Hei! Danke für die Meldungen. Letztere beiden sind der bereits bekannte "Menübug", an dem wir aktuell mit aller Kraft arbeiten um ihn zu beheben. :)
Wegen der Verneinung muss ich dich schonmal vorwarnen: SKS ist sehr textlastig und dies ist einer der sehr, sehr alten Dialoge aus den ersten Tagen. Wenn du dich sehr an solchen Sachen störst, ist SKS vielleicht nichts für dich. Dennoch wäre es schön zu hören, was dir an dem Spiel Freude bereitet hat. Weiterhin viel Spaß!
Hallo^^
Ich freu mich riesig das die Vollversion endlich fertig ist. Bin jetzt fast am Ende und wollte eigentlich alle Quess schaffen,da sind bei mir leider ein paar Probleme.
Bei der Quest, wo man zur Krabbenmutter kommt: Ich kann den südlichen Rundgang betreten,aber da ist niemand den ich ansprechen kann,auch Haaki sagt nichts. Komme deswegen dort nicht weiter,
Quest Spur der Kranken: Der Thelonier dem diese (Ich glaube es war eine Armbinde gehört ist unauffindbar,oder hat nicht den passenden Dialog.
Quest die Letzte Botschaft: Die von Nachricht von Turrean, ich habe 3 Hinweisblöcke gefunden,hab mich genau an die Anweisung gehalten,aber auch wenn ich jeden einzelnen Fleck im Gebiet anklicke ist der nächste unauffindbar.
Quest Ich trage meie Hat zu Markte 2: Ich brauche den Süderling und habe das Skelett und eigentlich jeden Schrank und alles in den Katakomben angeklickt, aber ich krieg ihn nicht.
Quest Gefangen im Traum und Alptraum: Wen ich den Leichnam beerge,dann ist der Ritter,wo ich die Quest abschließen kann nicht mehr ansprechbar. Ich klicke ihn an,aber es kommt kein Dialog. Überlasse ich dem Barden den Leichnam,erhalte ich aber 500Talentpunkte.
Und noch ein paar Anmerkungen:
Die Untoten des Gärtner Gordimers haben den Namen Test_Soldat und die Krabben im sommerlichen Bergenthor haben auch einen anderen Namen,die heissen Höhlensoldat.
Hey auch von mir ein etwas verspätetes Dankeschön für die Vollversion ^^ Ich habe mich richtig gefreut, als ich neulich mal wieder hier rein geschaut habe :D Bislang habe ich sehr viel Spaß am Game, auch wenn ich noch ziemlich am Anfang bin. Solch eine Wucht von Dialogen und anderen Texten habe ich selten in einem RPG gesehen. Ja es ist sehr textlastig aber da wurde ich ja schon vom guten Daen vorgewarnt XD Aber das befürworte ich sogar. Wer RPGs noch aus alten Tagen kennt, weiß das sie auch sehr textlastig sein sollten. Ich habe Gefallen daran und ich habe selten soviel Spaß alleine beim lesen der Dialoge gehabt wie bei SKS. Großes Lob dafür :)
Was mir besonders gefällt sind die "Erzählabschnitte" zwischen den Dialogen, welche aus Haakis Sicht wieder gegeben werden. Ich finds klasse soweit und da musste ich jetzt einfach mal meine 2 Cents abgeben ^^
Schöne Grüße und ein frohes neues Jahr ^^
- Kuro
Nun habe ich auch die Sternenkind-Saga durch und wollte gerne einmal meine Meinung zu dem Spiel kundtun.
(Vorsichtshalber in Spoiler gepackt für alle, die noch nicht durch sind - nur das Fazit lasse ich aus dem Spoiler raus).
Fazit:
Das Spiel "Die Sternenkind-Saga" hat seine Stärken und Schwächen. Es wird viel Wert auf Geschichte, Dialoge und Vielfalt gelegt. Diese Vielfalt ist es aber auch gleichzeitig, die mir das Gefühl gegeben hat, umso mehr Möglichkeiten ein Spieler hat, umso zufriedener wird er sein. Weil dann ist für jeden Spieler etwas dabei. Vielleicht gehe ich auch mit zu vielen Gedanken an dieses Thema herran, aber das ist für mich ein großer negativer Punkt, der zusätzlich durch einige Fehler im Spiel verstärkt wurde.
Trotzdem sage ich: Es hat sich gelohnt, die Saga zu spielen. Es hat Spaß gemacht, die Welt zu entdecken und Haaki auf seinen Abenteuern zu begleiten.
Für Leute, die dieses Spiel auch spielen wollen. Tut es, aber wartet noch, bis ein Hotfix oder eine neuere Version erschienen ist, die die gröbsten Fehler behebt.
Viele Grüße
Schnorro
@Schnorro: Die Reisetruhe wurde ergänzend zum Inventar - in dem sich verkaufbares befindet - mit Questobjekten angefüllt. Zudem sind sehr viele Artworks eingeflossen, was ein sehr großer Aufwand war - und mit ein Grund, weshalb herausstreichen nicht mehr in Frage kam. Es soll dem Spiel einen realistischen Anstrich geben und auch die Möglichkeit bieten selbst nachsehen zu können welche Items man bereits gefunden hat.
Zum Thema "lohnt es sich in Sanasheym aufzuhalten" möchte ich dich nach deinem Loveinterest fragen: Hast du sie dort überhaupt gefunden? Um die Beziehung voranzubringen muss man sie ab und an besuchen und mit ihr sprechen. Es sind sehr, sehr viele Dialoge mit ihr dort vorgesehen und grade als Händler entwickelt sich die Beziehung ja erst spät im Spiel. Falls du nicht, wie bei den Göttern "vorbeigerannt" bist. ;)
Balancing: Auch hier eine Gegenfrage - einerseits schreibst du, das "mehrmalige ansprechen" sei nervig, aber die "Punkte bitter benötigt". Andrerseits schreibst du, die Kämpfe waren für dich selbst auf schwer nicht herausfordernd genug - was denn nun? Gab es deinem Empfinden nach zu viele Punkte oder zu wenige? Hast du nur die Hauptquest bestritten oder auch Nebenquests (die deutlich herausfordernder gestaltet sind gen Ende) gespielt?
@Viviane:
Reisetruhe:
Die Artworks sind auch wirklich gelungen. Mit der Aussage zur Reisetruhe wollte ich nur sagen, dass diese keinen spielerischen Nutzen mit sich bringt. Es ist ein netter Zusatz, keine Frage. Aber spielerisch hilft mir der Punkt leider nicht weiter.
Loveinterest:
Solch eine Person ist mir nie bewusst über den Weg gelaufen. Auf solch ein Spektakel wurde ich auch nicht wirklich drauf vorbereitet, da ich mit meinen "Betören"-Künsten alles "angebaggert" habe, was nicht bei drei auf den Bäumen war. Bei den Talenten habe ich nur "Überreden" und "Betören" auf Stufe zwei gehabt und bei allen männlichen Charakteren überreden eingesetzt, bei allen weiblichen selbstverständlich betören. Wollte halt ein netter Haaki sein :).
Das Ende vom Lied war, dass der gute alte Haaki am Ende alleine im Haus saß.
Balancing:
Da habe ich mich dann wohl etwas unglücklich ausgedrückt, aber so wie du es geschildert hast, stimmt es in ungefähr. Ich kann nicht sagen, wie die Kämpfe verlaufen wären, wenn ich nur einmal jedes Regal angeklickt hätte - was wirklich etwas störend war. Wenn diese dann auf "schwer" immer noch so einfach sind, dann fällt der Punkt "bitter nötig" weg. Sind die Kämpfe dann aber nur mit großer Mühe und unter Einsatz vieler Items schaffbar, dann gilt der Punkt "bitter nötig". Sehe ich so.
Die Herausforderung war für mich nicht da, das stimmt. Gleiches gilt wie oben beschrieben. Ich müsste es einmal austesten, wie die Kämpfe aussehen, wenn ich nicht wie ein "netter Dieb" jede Kiste genaustens unter die Lupe nehme :).
Quests:
Das ich die Hauptquests gemacht habe, ist ja selbstverständlich. Sonst wäre ich noch nicht durch :).
Aber was die Nebenquests angeht muss ich sagen, dass ich nicht alle gemacht habe. Auf der einen Seite konnte ich dies nicht wegen Bugs (s. südlicher Wall) oder weil ich sie für nicht wichtig empfunden habe. Sollte es aber in Nebenquests schwerere Gegner als den Endgegner geben, dann ... naja, verdient der Endgegner seinen Namen nicht :).
Gut, hierzu gibt es sicherlich wieder verschiedene Sichtweisen einzelner Spielertypen, erfahrene Maker wie Daen, Kelven, so die Riege Grandy und RealTroll sehen es definitiv wieder ein Stück weit anders, aber hierzu ist meine Meinung klar und deutlich: Nämlich, dass sich ein Endgegner nicht nur durch schiere Stärker heraus definiert, indem ein Maker sie unmenschlich hochskillt. Für mich ist ein Endgegner schlicht und ergreifend der Antagonist des gesamten Plots, der Hauptfadenzieher oder derjenige, der - einfach gesprochen - den Helden vielleicht die gröbsten Steine in den Weg legt. Den, den man eben wirklich als allerletztes besiegt. Und das ist bei Astarette in fast jedem Punkt der Fall. Ich brauche keine Astarette, die mich vorher fünf sechsmal weghaut, um sie als Endgegnerin zu sehen. Und es ist durchaus in vielen anderen Makerspielen der Fall, dass nicht unbedingt der Endgegner am stärksten sein muss, auch wenn der Spieler nicht wenig Einfluss darauf hat. Ich denke an VD II mit Jayna und Raron. Verglichen mit dem Kanalisationsmonster war das für mich kein Gegner. Dunkle Schatten und Gargasch, verglichen mit Fugal oder dem Lichtengel für mich kein Gegner (Vorallem dann nicht, wenn man da mit 50 Ultima-Steinen antanzt! :D )Zitat:
Sollte es aber in Nebenquests schwerere Gegner als den Endgegner geben, dann ... naja, verdient der Endgegner seinen Namen nicht :)
Und jetzt setz ich mal nen Spoiler für alle, die noch nicht über die Düstermond-Quests hinaus sind:
Spiele gerade das dritte Sternzeichen mittlerweile auf Schwer und weiß, wovon ich rede^^
@Schnorro: Nur kurz wegen dem Rundgang - es ist kein Bug. Es ist nämlich nur eine der Nebenquests, die man ab einem bestimmten Punkt im Spiel nicht mehr spielen kann:
Und bevor man sie beginnen kann muss man natürlich auch Ragnar vorm Zimmer des Kriegsherren "einsammeln", ohne ihn kann die Quest nämlich auch nicht beginnen.
Wegen Balancing äußere ich mich erstmal nicht, ich möchte lieber noch andre Meinungen abwarten. Meine Meinung als Testerin war immer die, dass die Hauptstory keine Sackgassen haben sollte - dazu gehören neben verpflichtenden Talenteinsätzen (die wir inzwischen alle gestrichen haben) auch unmäßig schwer gebalancte Kämpfe. Ich habe selbst aber "nur" leicht und mittel getestet, da ich mich selbst lieber auf die Story konzentriere. Auf jeden Fall danke für deine zahlreichen Eindrücke. :)
In Sachen Balancing stimme ich Viviane unumwunden zu.
Als wir SKS fast fertig hatten und das KS dazu kam, haben wir festgestellt, dass man diverse Kämpfe problemlos entweder nach fünf Minuten oder - bei sehr entdeckungsfreudiger Spielweise - erst nach Stunden finden konnte. SKS ist so gesehen teilweise ein Open-World-Spiel und das macht das Balancing schwer, fast unmöglich.
Auch die Tatsache, dass das Spiel über sehr viele Storysequenzen verfügt, in denen man zwar kämpfen muss, jedoch nicht einkaufen oder leven kann, hat uns letzten Endes dazu bewogen, bei der Frage ob tendenziell "zu leicht" oder "zu schwer" uns für die leichtere Variante zu entscheiden.
Trotzdem und jedoch ist nichts ein Stein gemeißelt.
Wenn die Kriegsherrenedition kommt, werden wir uns auch das noch einmal mit Freuden gesondert ansehen.
Loveinterest: Na, das ist ja wie im echten Leben manchmal, dann bist du an "ihr" vorbeigeschlittert, welches Sternzeichen hattest du denn?
Reisetruhe und Status: SKS sollte anders sein. Eine Geschichte erzählen und helfen, in der Welt zu versinken. Status und Reisetruhe sollten dabei helfen. :)
Es stimmt, bis auf das oben genannte, haben sie keinen echten Nutzen oder Mehrwert. :)
@Haudrauf:
Da sind dann unsere Sichtweisen verschieden :), was aber nicht schlimm ist.
Wegen der Quest werde ich mal schauen, ob ich da noch hinkommen kann. Klingt interessant und bin gespannt, was mich erwartet :D.
@Viviane:
Gut, dann weiß ich das nun auch :). Bloß sollte dann vielleicht ein X hinter die Quest gemacht werden, wenn diese nicht mehr möglich ist. Sonst ist das wohl etwas verwirrend.
EDIT:
@Daen:
Als Sternzeichen war ich der Händler mit Gottheit Ars.
Und wegen deinem Open-World-Konzept. Für mich kam nie das Gefühl auf, dass ich eine offene Welt bereist habe. Das lag wohl vor allem daran, dass die Reisen über eine Landkarte geregelt wurden und da so viele Plätze zu sehen waren, die nicht anwählbar waren. Aber auch hier ist das wohl Ansichtssache :).
In diesem Punkt stimme ich wiederum Schnorro uneingeschränkt zu. Das war für mich niemals Open World. Nachdem Arson ja in Eichengrund wieder zu unserer Truppe stieß und ich mich dann das erste Mal auf der Karte aktiv bewegen durfte, waren bis auf die Drachenhalle so viele Orte nicht anwählbar. Ging ich in Eichengrund nach Norden, wurde ich von Svenja zusammengeschissen. Die Trennberge, der Rawendjarkol, der Leuchtturm etc wurde alles erst nach und nach freigeschaltet. Das ist für mich kein Open-World.Zitat:
Und wegen deinem Open-World-Konzept. Für mich kam nie das Gefühl auf, dass ich eine offene Welt bereist habe. Das lag wohl vor allem daran, dass die Reisen über eine Landkarte geregelt wurden und da so viele Plätze zu sehen waren, die nicht anwählbar waren.
Was aber natürlich gar nicht schlimm ist. Ich bin eh jemand, der sich mehr auf die Story als auf das Gameplay konzentriert. :)
Oh, das bezog sich mehr auf die große Anzahl von Quests, die man machen und vor allem links liegen lassen kann und auch auf die vielen Events im Spiel, die bei Beachtung und Nichtbeachtung die Schere zwischen gut ausgerüstet (und damit leicht) und schlecht ausgerüstet auseinander klaffen lassen können. :)
"Open World" ist da wohl wirklich das falsche Schlagwort. ^^
Questvielfalt und Open-World sind wirklich zwei paar verschiedene Schuh *grins* :)
Das die Nebenaufgaben vernachlässigt werden können, stimmt. Manche ergeben sich automatisch, bei anderen muss speziell danach gesucht werden.
Gleiches gilt ja auch mit Kisten und Bücherregalen. Manche werden automatisch angesprochen, gleichzeitig kann aber auch jede Interaktion mitgenommen werden.
@Haudrauf:
Nun bin ich deinem Gegner auf die Spur gekommen :)
lolhainhüter