Ich stimme dir zu. Das werden wir mal heute Abend in einem Update erläutern und die Startseite entsprechend anpassen, damit Leute wissen das sie auch mit PayPal und Kreditkarte zahlen können.
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Ich stimme dir zu. Das werden wir mal heute Abend in einem Update erläutern und die Startseite entsprechend anpassen, damit Leute wissen das sie auch mit PayPal und Kreditkarte zahlen können.
Das ist gut. Dann werden wir das heute mal auf der IndieGogo seite ansprechen. Zu doof das wir kein screencaps davon haben. Vllt kann das aber Felix mal machen. Und einfach durchklicken oder so.
Gute Frage. Ich würde einfachmal sagen, wir schreiben die ganzen Leute an und fragen nach. Wenn sie antworten dann wird der Name genommen (solange er nicht beleigigend, etc. ist), wenn nicht dann nehmen wir den Namen von IndieGogo :O
Well, scheint geklappt zu haben. Have my money please. :bogart:
You guys. Ihr seit doch verrückt <3
Für das höhere Wohl!
Also wenn wir das nicht gewuppt kriegen, dann weiß ich auch nicht.
Welche News-Seiten haben bisher etwas über euch geschrieben? Habe gesehen, dass ihr schon verschiedene Leute angeschrieben habt. Auf JPGames kommt definitiv noch was, wenn Tony das nicht macht, mache ich das. Für Crunchyroll (DE) habe ich heute was zu CrossCode geschrieben, wobei die Leseranzahl da nicht soo groß ist.
Habt ihr euch schon bei Siliconera und Kotaku gemeldet? Die schreiben immer gern über so etwas. http://www.animenewsnetwork.com/ wäre auch ein Versuch wert. Die haben zwar zu kleineren Indies nicht soo viel drin, aber eine so große Leserschaft, dass ich die dort auch definitiv drauf hinweisen würde.
Hi!
Also Siliconera wollte sogar ein Interview haben, was Stefan bereits beantwortet und zurückgesendet hat. Da könnte als bald was kommen, hoffentlich.
Von Kotaku und Rock Paper Shotgun leider nichts.
Selbst bei indiegames.com ist Stille, wo wir uns schon was erhofft hatten (da John Polson anscheinend ein Auge auf unser Spiel gelegt hat).
Angeschrieben haben wir an sich alle - aktuell ist die Befürchtung ob da irgendwas liegen geblieben ist.
Also www.animenewsnetwork.com ist mal ein Versuch wert. :D Kennst du da einen guten Kontakt?
Auch von meiner Seite nochmal großen Dank an all eure pledges! :D
Der Start war schon wirklich große Klasse.
Das einzige was wir jetzt brauchen ist einfach mehr Aufmerksamkeit von der großen Masse.
C ya
Lachsen
#backed
noch viel glück! ich hoffe es kommt zustande :3
Zu aller erst: Herzlichen Glückwunsch zum erfolgreichen Greenlighting!
Ich drücke die Daumen, beim Crowdfunding und hoffe, dass euer Projekt erfolgreich wird! Ihr hättet es verdient!
So habe das Ding auch mal gebacked, ich wünsche euch viel Erfolg.
Bislang schaut es schon Mal ganz gut aus.
https://www.youtube.com/watch?v=tUhPV807vNo
Hooked hat jetzt auch ein Videodazu gemacht.
Was ich sehr cool finde, die beiden sind echt offen für alles.
Leider nicht. Habe da auch schon mal über die ausgewiesene Adresse auf News hingewiesen, aber da habe ich nie eine Reaktion drauf bekommen.
Ansonsten fällt mir gerade noch http://www.rockpapershotgun.com/ ein. Die sind sehr offen für Indies (siehe hier), und ich glaube, das war eine der großen Seiten, die dafür verantwortlich war, dass To The Moon nach dem Trailer so rasant durch die Presse ging.
Auf http://gematsu.com schreiben sie auch öfter über Indie-Spiele, aber ich weiß nicht, wie gut man die Redaktion erreicht.
Ui ui, haut ganz schön rein! Mein Geld habt ihr, und ich drücke alle Daumen, dass es klappt! *__*
Wow, das sieht wirklich verdammt gut und hochprofessionell aus! Habe schon fertige und erfolgreiche Indie-Games gespielt, in denen weniger Liebe zum Detail steckt. Felix, warum bekomm ich erst jetzt was davon mit :D ? Trifft ziemlich genau meinen Geschmack. Neben dem Look find ich vor allem die locker-flockige Gameplay-Geschwindigkeit sehr angenehm. Euch wird die Ehre zuteil, das erste Projekt zu sein, das es mir wert ist, dafür was zu spenden *g* Hab zwar nicht Geld wie Heu, aber für nen kleinen Bonus reichts. Nur blöd, dass PayPal-Überweisungen immer so lange dauern. Finds außerdem cool, dass ihr inzwischen als Team werkelt. Hoffe sehr, dass das Spiel fertig und ein Hit wird :A
Btw., ich kenne mich nicht mit den Modalitäten aus, die das erfordern würde (Lizenzgebühren usw.), aber fände Versionen für eine oder noch besser mehrere der gängigen Konsolen echt super (WiiU scheint ja zumindest angedacht gewesen zu sein?). Ist meine gewohntere Spielumgebung im Vergleich zum Arbeits-Laptop und dann könnte ich das auch ein paar Freunden leichter schmackhaft machen ^^
Haha, so oder so wünsche ich euch viel Erfolg und vielleicht sieht man sich ja mal wieder, wer weiß, vielleicht sogar demnächst auf eurem eigenen kleinen Stand auf der Gamescom ;)
Erst einmal danke an das viele Lob und die Unterstützung!
Ich wollte hier noch kurz daran erinnern, dass es heute um 20Uhr einen Dev-Stream gibt.
Während des Crowdfundings sind diese Streams für alle zugänglich und wir würden uns über jeden Besucher freuen!
Ah, danke, das war sehr informativ und faszinierend :)
Ja, es ist wirklich sehr gut gelaufen und wir hatten einige Zuschauer dabei (durchschnittlich ca. 110).
Hier ist die Aufnahme für alle die es verpasst haben oder erneut sehen wollen!
Dann bis zum nächsten mal, vermutlich nächsten Sonntag zur gleichen Zeit. Es wird auf jeden Fall vorher angekündigt.
Edit: Hier ist der Stream auch auf Youtube!
https://www.youtube.com/watch?v=Ey9EgIpuiyQ
verfolge das ganze so ein bisschen. Freue mich voll für euch :) pledgen will ich auch noch
https://www.youtube.com/watch?v=TiHdsgrhgmM
Ich habe auch mal ein Video dazu gemacht :)
Hab dann auch mal folgende Leute angeschrieben, wobei die das wahrscheinlich eh nicht rechtzeitig oder überhaupt nicht lesen ^^°
GIGA Games
GameStar
Letsfail1
AlexiBexi
David Hain
Blacklead (in die Channelkommentare gepostet)
DoktorFroid
iBlali
MrTrashpack
Und dann noch internationale Leutchens:
JohnTron
waterflame89 (auf die FB Pinnwand gepostet)
Kotaku (auf die FB Pinnwand gepostet)
Vsauce3
SmoothMcGroove (auf die FB Pinnwand gepostet)
Markiplier
GameGrumps
Kann man bei Indigogo nur Zahlen wenn man Kreditkarte hat?
Ich selber zahl bei Paypal immer über das Bankkonto, und das will Indigogos Paypal Transaktion nicht akzeptieren.
VIelleichts auch daran, dass ich in Österreich bin.
Ich weiß, dass gewisse Transaktion von der Händler-Seite so eingestellt werden können ,dass sie nur Kreditkarte akzeptieren, aber ich gehe mal davon aus, dass Indigogo keinen Grund hat Backer in irgendeinerweise einzuschränken, also wird das an Paypal liegen.
Habs paar mal probiert, Paypal tut so als ob das verifzierte Bankkonto, mit dem ich schon x-sachen über SEPA Lastschrift gezahlt hab, nicht exisiert.
Das könnte ein Grund sein. Zumindest können Verkäufer meines Wissens nach einstellen, dass nur Zahlungen aus bestimmten Ländern akzeptiert werden. Beispielsweise kann man im nordamerikanischen PlayStation Store nicht mit einem deutschen PayPal-Account bezahlen. Allerdings erschließt sich mir nicht, warum das bei IndieGoGo zutreffen sollte, zumal ja internationale Zahlungen akzeptiert werden, sogar in verschiedenen Währungen (durch PayPal).
Alternativ könntest du versuchen, dass Geld vor der Zahlung auf dein PayPal-Konto zu überweisen. Ich weiß nicht, ob das hilft, aber ich kann es mir vorstellen, weil PayPal dann ja nachträglich nicht mehr auf dein Bankkonto zugreifen muss.
Played it, Backed it. Nuff said.
Mann mann, wenn ich das jedes mal höre D: Tut mir echt Leid das ihr euch alle da so durchqäulen müsst und wir dagegen nichts tun können. Ich hab bereits IndieGogo angeschrieben wegen diesen Fragen aber eigentlich passen die das ja automatisch an. Meh, IndieGogo, Meh D:
Trotzdem danke für die tollen Support!
So, mit ein paar Tagen Verspätung auch gebacked. Hoffentlich gibts noch einen ordentlichen Push in der zweiten Hälfte der Kampagne. :)
Hängt wohl stark davon ab, wie viele große Seiten noch von CrossCode berichten, denn könnte noch ein gewisser Domino-Effekt entstehen. Siliconera scheint sich echt Zeit zu lassen. ^^
Der Artikel von Siliconera ist doch schon seit ein paar Tagen online.
http://www.siliconera.com/2015/03/02...rpg-crosscode/
Oh, muss ich übersehen haben. ^^ Danke!
Nun während ich das projekt interessiert betrachte, denke ich nicht das ich euch momentan finanziell unterstützen möchte/kann.
Was ich mich aber frage ist warum ihr euch für Indigogo entschieden habt, ist kickstarter als plattform nicht besser geeignet (vor allem bzgl public awareness). Sind die nicht mittlerweile auch in Deutschland verfügbar?
ansonsten wünsche ich natürlich viel erfolg und hoffe ihr erreicht euer Ziel. Vielleicht besorge ich mir die Vollversion wenns dann fertig ist :P
EDIT: alternativ denke ich auch das patreon eine gute alternative gewesen wäre, vor allem bei den mittlerweile vorhandenen KS skeptikern.
Ist das eine Bewegung von Leuten, die schnelle, spaßige, flashige Kampf - Systeme hassen? :hehe: oder meinst du "Kickstarter?
Patreon ist übrigens noch lang nicht so weit und populär wie Kickstarter und Indiegogo, und für große Projekte würde ich da nicht anheuern.
Aber jetzt mal im Ernst: Ich glaube Lachsen und seine tollkühne Crew fänden es gut, wenn du alle Spielrelevanten Dinge, die dich von einer Unterstützung abhalten hier ausformulierst, müsste man ja konkret benennen können, wenn es Systemissues sind, schließlich gibts ne Demo . Dann könnten sie vielleicht etwas daraus lernen.
Ich weiß nicht ob du dir bewusst bist, wie dieser Satz klingt, aber der erfolgreiche Kickstarter könnte für Radical Fish games einen großen Schritt nach vorne bedeuten. Ein Misserfolg dagegen wäre für mich als Fan schon ein kick in the balls, wenn ich mir ansehe welcher Bullshit dagegen hoch gehyped wird.Zitat:
Vielleicht besorge ich mir die Vollversion wenns dann fertig ist :P
grad nen crash in der Browserversion gehabt D: bevor ich was senden konnte schmierte der browser auchnoch ab daher poste ich es mal hier
Yay, über ein Viertel des Betrages schon erreicht! Wär trotzdem gut, wenn es etwas schneller mehr werden würde :-/
Ich dachte immer, das wäre der normale Weg, wie man mit PayPal umgeht o_O Und so hab ich es auch hier wieder gemacht. Ich wusste nicht, dass das auch irgendwie direkt funktionieren soll X\ Wäre natürlich einfacher. Bei den vielen Phishing-Mails, die ich alle paar Tage von Möchtegern-Fake-PayPal bekomme, bin ich aber andererseits auch vorsichtig/skeptisch, daran was zu ändern, selbst wenn ich dafür immer diese nervigen zwei bis drei Tage auf die Überweisung warten muss.
Ist einfach millionenmal einfacher. Ich finds auch bescheuert warum Paypal da 2 Tage warten lässt. SEPA Überweisungen müssen gesetzlich in einem Kalendertag übertragen werden. Brauchen sie also 24H um einen Verwendungszweck auszulesen? Ich schätze, das ganze ist bloß ein Buchhaltungstrick um quasi einen Tag den Sparzins oder was auch immer abgerechnet zu bekommen.
haha es gibt keine Spielrelevanten dinge die mich daran hindern, ich habe einfach momentan keine Kohle
tut mir leid wenn das von meiner seite aus komisch rüber kam :)
An sich finde ich es super wenn man hier in der Community ein bisschen unterstützt.
(und ja ich meinte Kickstarter , sorry :P )
EDIT: hmm strange, es gibt definitiv Projekte aus deutschland in kickstarter, ich habe zwar keine ahnung (da ich ja nie ein projekt gestartet habe) ob das so einfach funktioniert, aber dann weiß ich jetzt wenigstens warum mich das so verwunderte
Guten Abend, es ist wieder Streaming-Zeit!
Diesmal bei SanctuaryCrew mit Lachsen und RD als Gast! Jetzt sofort, es hat schon angefangen, ahhh!! =O
Achja, und letztens ist auch eine neue Version mit deutscher Übersetzung erschienen. Es gibt noch ein paar Typos, aber die werden natürlich im Laufe der Zeit behoben.
@Lord if Riva: Kickstarter wurde zwar für Deutschland angekündigt, aber nie realisiert. Es ist afaik nur mit gemeldetem Firmensitz in den USA möglich. Außerdem erlaubt es immer noch kein PayPal für Zahlungen.
Man sagt ja, ab 30% schaffen es die allermeisten Projekte irgendwann, und es ist schon sehr beeindruckend, wie stabil eure Zahlen hochgehen, weil afaik nicht unbedingt üblich. =) Ich bin da echt optimistisch, gerade bei der Menge an Streams und ähnlichen Events, die ihr raushaut. Wenn ihr dabei bleibt und die eh schon recht große Basis an Leuten gegen Ende noch ordentlich aktiviert, klappt das hoffentlich.
Ich denke, ich werd dann auch noch ein bisschen was reinbuttern. :< Also weiter viel Erfolg!
Es gibt heute wieder einen Dev-Livestream mit Lachsen und RD. Diesmal wird Lachsen etwas feines pixeln und an Animationen arbeiten!
Wie jeden Sonntag startet es um 20Uhr auf Twitch!
@Cipo: Es ist die letzte Zeit ein wenig eingeschlafen, allerdings muss man sagen, dass wir noch einiges an ungenutztes Potential nach oben haben. Zum Beispiel gab es noch keine Aufmerksamkeit der großen Presse, was uns nochmal einen Schub geben dürfte, falls/sobald die irgendwann aus dem Quark kommen (berichten ja sonst auch über jeden Mist :< ).
Die GamingClearks haben euch Thematisiert, allerdings haben die eigentlich die ganze Zeit nur Bullshit gelabert und das Projekt schlecht gemacht. Hoffen wir mal dass euch das nicht schadet.
"There is no bad publicity!"
Ja, wir haben es mehr oder weniger gesehen. Scheinbar besteht das zweifelhafte Konzept dieses Formats schlicht darin, spontan möglichst spöttische Ersteindrücke zu Crowdfunding-Kampagnen vom Stapel zu lassen, ohne auf das Projekt selbst einzugehen. Sowas bringt im Endeffekt natürlich niemanden wirklich weiter, da nicht einmal die spielbare Demoversion erwähnt wurde.
Das Video selbst juckt uns allerdings herzlich wenig, da es wohl kaum potentielle Unterstützer abgeschreckt hat. Es ist lediglich schade um das verschenkte Potential.
Wer sich vernünftige deutsche Videos zu CrossCode anschauen will, sollte lieber einen Blick auf zB die von Hooked oder Zombey werfen.
On more important matters: Hier ist die Aufnahme des neusten Dev-Streams auf Twitch!
Was ich mich gerade frage, was ist eigentlich, wenn ihr das Ziel von 80k nicht schafft? Ich meine ihr habt inzwischen fast die hälfte der Zeit rum und gerade mal 30% zusammen. Es wird auf jedem Fall sehr knapp werden. Was macht ihr, wenn ihr das Geld nicht zusammen bekommt?
Dazu gabs auf IndieGogo ein Update.
Zitat:
If we don't reach our goal, we won't be able to work on CrossCode full-time - at least not right away. We won't cancel the project, but we can't promise any release date - there is a risk that the project will simply continue as a part-time effort for a longer time and this means you will have to wait considerably longer for the game to release.
Ein Grund dafür ist die durchaus maue Presseverteilung. PAX und GDC haben sicher ihren Teil dazu beigetragen. Vielleicht auch die einfache Tatsache des Euro-Symbols welches potenzielle abschrecken könnte. Aber um mal etwas positiveres zu haben:
Wir haben gestern unseren ersten Fanart Contest für CrossCode gestartet! Ja, mit Preisen :bogart:
Dazu ist natürlich jeder eingeladen! Dabei könnt ihr alles malen was ihr wollt von Charakteren bis hinzu zu Gegnern oder der Landschaft. Solange es etwas mit CrossCode zu tun hat, ist alles erlaubt 8-)
Ich will da einfachmal auf unseren Blogpost verweisen wo nochmal alles da steht was es zu wissen gibt :) Wir hoffen auf eine Menge cooler Sachen von euch /o
CLICK! HAVE AT THEE!
Ahhhh, stuff's happening everywhere!!
Okay, zuerst will ich darauf hinweisen, dass CrossCode bei Version 0.1.5 angekommen ist. Diesmal gibt es vor allem Bugfixes und verbesserte deutsche Texte (ja, ein paar der Fehler waren mir schon ein wenig peinlich x3). Allerdings gibt es auch etwas neues: Eine Idle-Pose!
Dann gibt und gab es einige Livestreams:
- Momentan läuft noch eine Stream bei TheGreatGQ. Aufnahme wird es hinterher auch geben.
- Heute um 17Uhr wird das Spiel von TrueMG gestreamt. Vermutlich auch auf deutsch!
- Heute nacht wurde es kurz von CommunityOfChaos im Rahmen des Tryout Tuesday angespielt.
Zudem gab es einen sehr begeistert klingenden Bericht auf RockPaperShotgun! Mit einigen sehr guten Zitaten für unsere zukünftigen Pressemails... >xD
Oh ja, das mit Rock Paper Shotgun klingt wirklich gut. Die Seite ist sehr groß und sehr wichtig, vor allem im US-Gamingbereich. Das dürfte der Crowdfundingkampagne noch mal nen ordentlichen Aufschwung geben.
Wenn ich noch nen Tipp geben darf: arbeitet an eurer Verlinkung zur Kampagne. Ich erkundige mich fast jeden Tag nach dem aktuellen Stand und muss immer wieder den Link suchen. Das sollte nicht passieren, ein Newspost mit "IndieGoGo-Campaign started" sollte den Link bereits in der Vorschau haben, nicht erst, wenn man drauf klickt. Und die Homepage sollte den Link ganz oben und dominant stehen haben. Ebenso hier im Forum (und Signatur). In jeden Newspost den ihr macht ganz oben noch mit Hyperlink drauf verweisen oder wie gesagt, in den Header des Blogs einfügen mit Countdown, wie lange die Kampagne noch läuft.
@Itaju:
Ja, gute Anmerkung. Das Gefühl hatte ich selbst schon hin und wieder, aber dann wurde ich scheinbar immer wieder abgelenkt ohne es anzusprechen. Ich packe mal den entsprechenden Link in meine Sig und an den Anfang des letzten und aller zukünftigen Blogposts.
Ansonsten sind wir was Verlinkung angeht in meinen Augen recht gut gerüstet. Immerhin verweißt schon der Titelbildschirm des Spiels direkt auf die Kampagne.
Und hier wären dann noch die neusten Aufnahmen:
TheGreatGQ (Englisch): ALLES in über 5 Stunden (Twitch). Zwischenzeitlich ist dort auch R.D. zu Gast.
TrueMG (Deutsch): Storymode (Youtube), Storymode (Twitch), Puzzle/Exploration (Twitch). Es gab offensichtlich immer noch ein paar ärgerliche Typos, aber die sind nun (zumindest intern) endgültig behoben.
Ich hab mich leider diesen Monat mit Verpflichtungen zugekleistert, bevor ich das entdeckt habe. Ich versuche mal noch vor Ende der Kampagne 30 Euro zusammenzukratzen... irgendwie ^^ Das ist es mir nach dem Spielen der Demo wirklich wert. Genug Inhalt um die Story anzufüttern, das Gameplay überzeugt und die Charaktere mag ich jetzt schon.Zitat:
haha es gibt keine Spielrelevanten dinge die mich daran hindern, ich habe einfach momentan keine Kohle
Ich hab auch mal meine durchaus beschränkten sozialen Kontakte bemüht, um das Ganze noch ein wenig weiter zu streuen. Mal schauen, ob es noch etwas bringt. Ich drück auf jeden Fall die Daumen jetzt nach dem ersten Drittel :A
Eine vorgefertigte Support-Signatur, die man mal mit einem Link auf die Kampagne bei sich einbinden kann, wäre unter Umständen auch ganz schön, auch wenn ich glaube, dass das Forum hier schon gut auf den Beinen ist :)
Ich hab' jetzt auch mal was zum crowdfunding beigetragen und damit zum ersten Mal überhaupt bei sowas mitgemacht. CrossCode hat's auf jeden Fall verdient. Die Sympathie für ehemalige RPGMaker Leute spielt natürlich auch eine Rolle...
Hat aber auch vom Timing gut gepasst, dass ich gerade Geld habe. Und das mit SXSW klingt doch auch schonmal sehr gut! Das dürfte euch ja nochmal ne Menge Aufmerksamkeit bringen. Oder geht man da womöglich in der Masse unter? Das ist ja immerhin ein Riesending.
In jedem Fall wünsch ich euch viel Erfolg damit! In zwei Wochen kann ja noch viel passieren.
Ich musste vorhin noch dran denken, wie unmöglich so ein crowdfunding früher gewesen wäre, gerade in so einem Umfeld von kostenlosen Hobbyprojekten. Da wurde jemand der Geld für sein Spiel wollte zum Teufel gejagt. :P
Hab neulich erst wieder einen Bericht gelesen, dass Deutschland in Sachen Risiko-Finanzierung und insbesondere auch Crowdfunding im Vergleich mit anderen Ländern speziell den USA und Großbritannien stark zurückhängt. Ich finde das ein wenig schade. Gerade für solche aufwendigen Projekte lohnt es sich. Man will damit nicht die Arbeit der vielen Hobby-Makerer entwerten und ich finde das nach wie vor auch cool, wenn es Projekte kostenlos gibt. Aber man muss auch die Möglichkeiten sehen, die einem so eine Schwarmfinanzierung bieten kann. Wer weiß ob man SKS bspw. nicht schon vor Jahren hätte spielen können, wenn man den Leuten ermöglicht hätte Vollzeit an dem Projekt zu arbeiten. Allerdings setzt das wiederum auch einen gewissen Kommerzialisierungsdruck ein, dass dann vielleicht auch nicht das Spiel gemacht wird, das man gerne machen würde, sondern das Spiel das die Leute gerne alimentieren wollen.Zitat:
Ich musste vorhin noch dran denken, wie unmöglich so ein crowdfunding früher gewesen wäre, gerade in so einem Umfeld von kostenlosen Hobbyprojekten. Da wurde jemand der Geld für sein Spiel wollte zum Teufel gejagt. :P
Ich kann beiden Sachen da eine Eigenwertigkeit zuerkennen. Die müssen gleichberechtigt nebeneinander existieren. Nur auch wenn Hobbyprojekte weiter auch Aufmerksamkeit und Unterstützung erfahren, entwickeln sich eben auch später nach der ganzen Übung und Motivation neue, größere Projekte wie dieses hier.
Ich werd mal den indigogo link in dem Forumposten in dem ich arbeite. Dort gibt es auch einige deutsche, vielleicht hilfts ja.
Nabend allerseits!
Es gibt heute wieder einen Devstream, allerdings diesmal mit und bei unserem Konzeptzeichner Frece. Wer ihm dabei zusehen will, wie er in kürzester Zeit die großartigsten Designs zaubert, soll sich bitte um 20:30Uhr auf http://www.twitch.tv/indofrece einfinden! :O
Lachsen und Teflo haben übrigens momentan eine tolle Zeit auf der SxSW in Austin, Texas. Es wird im Laufe der Zeit noch einige Fotos und viel zu berichten geben!
https://www.youtube.com/watch?v=y-l9FMVJSao
Bei 18:31 sagt der gute Herr Peschke was zu Radical Fish Games aber ich fürchte, dass wird euch nicht weiterbringen :/
Gruß
Stoep
Wenn das Spiel auf den Markt kommt und einschlägt, geben sie sich vielleicht dafür einen Facepalm.Zitat:
Bei 18:31 sagt der gute Herr Peschke was zu Radical Fish Games aber ich fürchte, dass wird euch nicht weiterbringen :/
Natürlich hat er generell Recht und der Kommentare hat die Kampagne jetzt auch nicht erwähnt oder verlinkt, also wusste er damit wohl auch nicht soviel anzufangen und konnte dann auch nichts dazu sagen. Naja Schade... Noch zehn Tage und eine Menge Geld. Aber ich drück weiter die Daumen :A
Ja, die kurze Erwähnung im GameStar-Video war natürlich ganz doll. Aber trotzdem Respekt für's Aufschnappen!
Wir haben sie vor Beginn der Kampagne schon mal angeschrieben, aber daraus ist wohl nichts geworden. Mal schauen was die Zukunft bringt.
Heute um 17Uhr gibt es jedenfalls wieder einen DevStream mit unserem Konzeptkünstler Frece! Wie beim letzten Mal findet es auf seinem Twitch-Kanal statt.
Das war übrigens der Grund warum ich ihn auch darauf angesprochen habe ob man das Testlayout auch für den Communitybereich bekommen könnte, damit man selbst auch Tests zu spielen schreiben kann, die von Gamestar nicht behandelt werden (ich war der erste Anrufer).
Radical Fish Games denken darüber nach die Frist für die Indiegogo-Kampagne zu Cross Code zu verlängern. Es sind bereits 40% der angepeilten Summe zusammengekommen, aber eben nur diese.
In einem Update auf der Kampagnenseite erklären sie die Hintergründe einerseits zur Arbeitsplanung hinter dem Projekt als auch wofür das Geld genau Verwendung finden soll.
Man ist sich nicht sicher, ob man die 30 Tage wirklich noch dranhängen will und ob das etwas bringt, aber womöglich werden dann doch noch die Presse etwas wirksamer.
Im Moment suchen die Entwickler auf jeden Fall Feedback, ob sie die Verlängerung durchziehen sollen oder nicht. Also klickt euch mal rein und dann teilt ihnen mit, was ihr von der Sache haltet, entweder auf der Kampagnenseite direkt oder auch hier bei uns im Forum.
Oh hehe, das ist lieb das du das hier schreibst! Henne kommt nachher nochmal mit einem Update post, weil es noch ein wenig mehr zu sagen gab, als wir es in einem updaten hätten sagen können.
Ich unterstütze dieses Vorhaben voll und ganz (sollte am besten kurz vor Ende gemacht werden). Das gibt mir zudem auch die Gelegenheit, meinen Beitrag zu vergrößern. :)
Ich hoffe, das klappt. Im Zweifelsfalls solltet ihr nochmal alle Fans dazu aufrufen, CrossCode so gut wie möglich weiterzuverbreiten: Freunden davon erzählen, in Foren und sozialen Netzwerken posten, YouTuber und Newsseiten drauf aufmerksam machen und so weiter. Ich bin überzeugt davon, dass es genügend mögliche Unterstützer gibt – die meisten wissen nur noch nichts von CrossCode. Selbst mittelmäßig populäre Crowdfunding-Projekte gehen manchmal an mir vorbei, auch in Bereichen, die mich interessieren und bei denen ich mich viel informiere, einfach, weil es nicht genug press coverage gibt.
Also: Alle möglichen Seiten anschreiben, Postfächer zuspammen, Fans mithelfen lassen. Unter Umständen könnte sich sogar bezahlte Werbung (natürlich im "kleinen" Rahmen) an passender Stelle lohnen, aber da kenne ich mich nicht aus. Eventuell auch Printmagazine anschreiben, vielleicht bringt das ja was, die haben auf jeden Fall eine große Reichweite.
Deutsche Seiten haben vermutlich auch eine größere Affinität zu heimischen Produkten – auf Indiegogo sind ja auch sehr viele deutscher Backer dabei. Das könnte man auch ausnutzen.
Habt ihr schon eine Reddit-Live-Fragerunde gemacht?
Eine Sache, die ein paar Leute angemerkt haben: CrossCode ist toll, aber das merkt nicht jeder auf den ersten Blick und viele Leute spielen die Demo nicht. Irgendeine Form von Eyecatcher wäre toll. Ihr habt tolle Artworks die super zum 16-Bit-Stil passen, aber vielleicht würde es sich auszahlen, einen Künstler für ein Bild zu beauftragen, das einen Wow-Effekt auflöst. (Massenhaft Kickstarter-Projekte sind erfolgreich, obwohl sie noch kein Ingame-Material vorzuzeigen haben, einfach weil sie solche Blickfänger haben.)
Die Kampagne lief ja durchaus alles andere als katastrophal – 40% sind ein ordentlicher Betrag und bis zum (ursprünglichen) Ende kommt sicherlich noch was dazu. Auch wenn es in den letzten Tagen etwas "eingeschlafen" ist, gab es zumindest immer etwas Fortschritt. Wenn kurz vor Ende der Kampagne 70 oder 80 Prozent zusammengekommen sind, reicht das meistens aus, damit es am Ende noch klappt. Ich denke, es bestehen gute Chancen, dass eine Verlängerung um 30 Tage zum Erfolg führt.
Die Verlängerung muss aber schon heute oder morgen passieren. Spätestens aber 3 Tage vor Ende der Kampage. Da die aber erst die Email 1-2 Tage später lesen -> 5 bist 6 Tage vorher. Wir können das leider nicht selber machen.
Ich denke auch das es keine gute Idee ist leute mit Mails zuzuspammen. Dann ignoren sie es erst recht und sehen es als Spam an. Wir haben heute auch unsere Frontpage mal aufgemöbelt so das es einfacher ist auf die Demo zu kommen und man gleich am Anfang einen Eyecatcher hat. Wir haben übrigens auch deutsche Formate kontakiert. Aber weder RocketBeans noch andere haben reagiert.
Im Grunde könntet ihr uns alles helfen, in dem ihr Budi oder Simon von RockeBeans anschreibt und auf unser Spiel hinweißt! (Also genau was du sagst, wir lassen uns von unseren Fans helfen!). Gleich kommt ein Update das auch noch mal eine bestimmte Person anspricht. Die Sache ist einfach die, das wir noch jung sind und uns halt keine kennt ja :D
Reddit AMA kommt noch ;) Ist geplant.
mh, die demo // der trainer weckt interesse. mit was spielt man das nochmal? dieses Controller für den PC/Lap oder? leider habe ich den noch nicht und es wird noch seine Zeit dauern bis überhaupt. wäre das einzigste spiel für den ich es benötigen würde. Oder liege ich hier gar falsch (lass irgendwo das mit dem teil die kämpfe besser sind)
Mit "zuspammen" meinte ich auch nicht "zuspammen" im wörtlichen Sinne, sondern so viele Leute wie möglich kontaktieren.
Hab das neue Update gesehen – so in etwa hab ich mir das vorgestellt. Super Sache, hoffentlich klappt's. :A
Okay, das macht Sinn.Zitat:
Die Verlängerung muss aber schon heute oder morgen passieren. Spätestens aber 3 Tage vor Ende der Kampage. Da die aber erst die Email 1-2 Tage später lesen -> 5 bist 6 Tage vorher. Wir können das leider nicht selber machen.
@Rotschwanz: Empfohlen wird Tastatur plus Maus (für zielgenaues Werfen), aber Controller funktioniert auch problemlos.
Kein Problem wir hatten es schon auf Facebook gebracht, aber da schauen natürlich auch nicht alle aus der Comm rein, also hab ichs noch mal hier rein kopiert.Zitat:
Oh hehe, das ist lieb das du das hier schreibst! Henne kommt nachher nochmal mit einem Update post, weil es noch ein wenig mehr zu sagen gab, als wir es in einem updaten hätten sagen können.
Ich bin auch auf jeden Fall für eine Verlängerung des Zeitraums. Ich denke auch, dass da mit ein bisschen mehr Werbung und mit der frischen Strategie aus dem Update (und ich denke das gleiche Prinzip könnte man als Community eben auch auf weitere (auch deutsche) YouTuber ausdehnen) klappen wird in dieser Zeit noch einmal richtig zu mobilisieren und den Fund-Fluss etwas zu vergrößern. Ich denke die Leute sehen jetzt auch, dass ihr da wirklich mit Ernst bei der Sache seid.
Auch die Präsentation der Demo ist ein guter Schritt. Es stand bei Indiegogo selbst ja auch schon ein paar Mal in den Kommentaren. Der Trailer und die Screens sehen zwar hübsch aus, machen aber für Leute die sich denken: "Ah mal wieder ein Spiel in SNES-Grafik halt" nicht soviel her, womöglich auch für Leute, die mit dem Grafikstil vielleicht auch nicht mehr soviel anfangen können. Es ist wirklich die gute Demo (für mich persönlich hats ja der Storymodus richtig gerissen), die die Leute so richtig triggert. Und ich denke da ist die bessere Präsentation ein guter Schritt. Wer das mal selbst gespielt hat, der wird denke ich seine Skepsis demgegenüber auch ablegen.
Was den Crowd-Support angeht: Gronkh und Rahmschnitzel haben auch relativ regelmäßig Livestreams. Da könnte man auch mal mit in den Chat einsteigen und mal schauen, ob sie da reagieren oder die Leute, die sich dort dann rumtreiben. Im übrigen hatten die beiden auch To The Moon Lets Played und Gronkh sogar die anderen beiden Games von Freebird Games: The Mirrorlied und A Bird Story. Also ich sehe da Potenzial.
Ansonsten: Dieses Bild ist wirklich klasse und die Sache mit dem "Hi" habe ich schon in der Demo sehr gefeiert :hehe::A
@ Ark_X
oh, nun ja meine USB ports am Lap sind ausgeleihert, (und der lap eh teils am A***)
dann werde ich es wohl erst anspielen können wenn ich mir meinen neuen lap gekauft habe (irgendwann in ferner zukunft)
Hat das hier schon einer gesehen?
https://www.youtube.com/watch?v=tUhPV807vNo
Ist der neue Kanal von zwei Ex-Neugigaianern.
Gruß
Stoep
Ich glaube nicht dass RocketBeans die beste Anlaufstelle ist. Außer der Druck der Fans wird immens groß (was natürlich nicht passieren wird wenn man die Hauptzielgruppe genauer betrachtet). Der Sender ist jetzt nicht unbedingt dafür bekannt dass sie kleinere Projekte pushen. (Sunwe mal ausgeschlossen) Die meisten "Geheimtipps" die sie spielen, wurden vorher schon groß aufgebauscht. Also würde RocketBeans möglicherweise erst auf das Spiel aufmerksam werden, wenn ihr euer Ziel eh schon längst erreicht habt.
Schön, dass hier noch so fleissig gepostet wird! :3
Zwei wichtige Ankündigungen:
1.Die Indiegogo Kampagne wurde nun offiziell um 30 Tage verlängert! Sie endet nun am 26.04.15. Wir hoffen, dass die großartige Unterstützung weiter anhältet und wir noch etwas mehr Aufmerksamkeit kriegen, damit wir das Ziel zum neuen Termin erreichen. Ich bin sehr zuversichtlich!
Die Idee, passende Youtuber anzuschreiben ist gut und erfolgsversprechend, besonders wenn man auf sein Interesse in größeren Gruppen aufmerksam macht. Gleiches gilt auch für Online-Magazine und Printmedien (zB GameStar, allerdings haben die am 25. schon die neuste Ausgabe). Also legt ruhig los wenn ihr mögt! :A
2.Der Fanart Contest ist zuende und die Ergebnisse stehen fest! Es gab wirklich einige richtig tolle Einsendungen und speziell unsere Sieger sind absolut großartig. Schaut es euch am besten auf unserem Blog an!
Die 3 ersten Plätze werde ich allerdings auch hier kurz posten:
Glückwunsch an die Gewinner und danke an alle Teilnehmer! Sowas werden wir bestimmt irgendwann nochmal wiederholen.
@Hooked: Japp, das war eins der ersten größeren Videos nach Beginn der Kampagne. Es ist allerdings so gut, dass man ruhig öfter darauf Hinweisen kann. Ich mag vor allem wie sachlich sie das Projekt besprechen und trotzdem noch unterhaltsam bleiben.
Edit: Und fast habe ich vergessen auf den heutigen Dev-Stream hinzuweisen, der wie jeden Sonntag um 20Uhr stattfindet, diesmal wieder auf dem Radicalfishgames-channel. Lachsen wird heute wahrscheinlich Item-Drops von Gegnern einbauen und andere Mitglieder des Teams werden ihm Gesellschaft leisten (wer genau ist noch offen).
Wat.
Gratz!
#basedjens
Ist nicht so mein Ding. Würde es nicht unbedingt kaufen.
Aber naja jedem das seine ^^
Ach Fuck, ich hab das total vergessen. Kann man das irgendwie irgendwo nachhören? D: