Den Schaden zu erhöhen ist keine Lösung für das Problem, es wird dadurch nur schlimmer. Bei einem Makerspiel, bei dem sich Charaktere nur Tile-Weise fortbewegen, brauche ich für ein Sidestep-Schuss-Sidestep Manöver ein zeitfenster von 3, besser 4 Aktionen. Wenn mir der gegner aber nur ein Zeitfenster von 2 Aktionen liefert, dann KANN ich nicht schießen, und wieder aus seiner Schussbahn verschwinden. Er wird mich treffen, so oder so.
Und wenn dann der Schaden zu hoch ist, wird das Spiel irgendwann unspielbar. Deswegen meine Anregung: Erhöht den Schaden pro schuss, aber verlängert die pause zwischen zwei Schüssen, damit der Spieler auch tatsächlich eine reale Chance hat, einem Angriff auszuweichen.
10.05.2014, 18:07
Biohazard
Zitat:
Zitat von caesa_andy
Sorry, aber du verstehst meinen punkt nicht.
Den Schaden zu erhöhen ist keine Lösung für das Problem, es wird dadurch nur schlimmer. Bei einem Makerspiel, bei dem sich Charaktere nur Tile-Weise fortbewegen, brauche ich für ein Sidestep-Schuss-Sidestep Manöver ein zeitfenster von 3, besser 4 Aktionen. Wenn mir der gegner aber nur ein Zeitfenster von 2 Aktionen liefert, dann KANN ich nicht schießen, und wieder aus seiner Schussbahn verschwinden. Er wird mich treffen, so oder so.
Und wenn dann der Schaden zu hoch ist, wird das Spiel irgendwann unspielbar. Deswegen meine Anregung: Erhöht den Schaden pro schuss, aber verlängert die pause zwischen zwei Schüssen, damit der Spieler auch tatsächlich eine reale Chance hat, einem Angriff auszuweichen.
Ich habe dich verstanden, jetzt relaxe einmal.
Simon und ich finden deine Lösung gut. ;)
Schau dir mal die Farben der Mülltonne und des Autos auf der linken Seite an, und dann das Grafitty in der Mitte. Das sieht nicht aus, wie gemalt, die Kontraste sind zu hoch. Bei dem Grafitty muss die farbsättigung runter, die darf nicht viel stärker sein, als beim rest des Bildes.
Ansonsten ist's ein netter Screen :)
21.05.2014, 22:00
MrSerji
Irgendwie habe ich ein Problem. Wenn ich eine Textbox öffne und dann schnell hintereinander (und das manchmal unabsichtig) Enter drücke, dann friert das Spiel ein. Ich bin immer noch in der Wohnung von Sarah und komme nciht dazu, mit der zu labern :/
Habs jetzt 3 mal versucht und immer friert es ein. Manchmal auch eifach so.
- Soul
02.06.2014, 23:48
Biohazard
Zitat:
Zitat von Soul96
Irgendwie habe ich ein Problem. Wenn ich eine Textbox öffne und dann schnell hintereinander (und das manchmal unabsichtig) Enter drücke, dann friert das Spiel ein. Ich bin immer noch in der Wohnung von Sarah und komme nciht dazu, mit der zu labern :/
Habs jetzt 3 mal versucht und immer friert es ein. Manchmal auch eifach so.
- Soul
Ich weiß nicht woran das genauer liegt. Ich kann dir da nur raten... langsam ENTER zu drücken.
Aber ich rede mal mit Simon.
06.06.2014, 11:34
ala
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hallo,
Erstmal Glueckwunsch zu dieser Kracher-Demo. Wurde bisher bestens unterhalten, allerdings komm ich nichtmehr weiter. Vermutlich durch einen Bug.
Hoffentlich laesst sich da was machen, gerade wo es nun spannend wird will ich unbedingt weiterspielen :)
07.08.2014, 13:43
Biohazard
Zitat:
Zitat von ala
Hallo,
Erstmal Glueckwunsch zu dieser Kracher-Demo. Wurde bisher bestens unterhalten, allerdings komm ich nichtmehr weiter. Vermutlich durch einen Bug.
Hoffentlich laesst sich da was machen, gerade wo es nun spannend wird will ich unbedingt weiterspielen :)
Das ist aber seltsam... ich werde es an Simon weiter leiten. :-)
So etwas ist bis jetzt nicht vorgekommen.
Sieht echt verdammt gut aus, aber kann es sein, dass die Proportionen der unteren Fenster garnicht mit den oberen identisch ist? :gah:
09.08.2014, 09:16
Mivey
Zitat:
Zitat von Nisa
Sieht echt verdammt gut aus, aber kann es sein, dass die Proportionen der unteren Fenster garnicht mit den oberen identisch ist? :gah:
Vielleicht ist das Dach ja schief? Bei einem Hochhaus könnte sowas ja künstlerisch wirken.
10.08.2014, 18:38
MrSerji
Konnte endlichmal spiele und bin aber erst im Krankenhaus. Da ist mein PC zu schlecht für :(
Aber hab ein LP gesehen und mir gefällt das Spiel echt gut :D
18.08.2014, 13:44
AnimeGirl
Hallo ich habe jetzt von jemandem hier im Forum das alte Alone (Alone - Eternal Nightmare) bekommen. Kann aber meine gespeicherten Spielstände nicht laden. Wenn ich im Titelmenü auf Laden gehen und die Aktionstaste drücke passiert gar nichts. Die Save.lsd Dateien sind aber im Spielordner vorhanden.
19.08.2014, 15:23
MrSerji
Kannst du das alte Alone mal hochladen auf irgendeinen Hoster? Andere Leute suchen dieses Spiel (darunter auch ich) und fidnen es nicht :/
wäre nett von dir :D
Zu deinem Problem kann ich dir nicht helfen, da musst du Bio mal fragen oder warten bis jemand antwortet.
- Soul
19.08.2014, 15:34
Morden
Zitat:
Zitat von Soul96
Kannst du das alte Alone mal hochladen auf irgendeinen Hoster? Andere Leute suchen dieses Spiel (darunter auch ich) und fidnen es nicht :/
wäre nett von dir :D
Zu deinem Problem kann ich dir nicht helfen, da musst du Bio mal fragen oder warten bis jemand antwortet.
Das Spiel bietet bis jetzt eine große Anzahl an verschiedenen Gegner. Von jeder Art gibt es vier unterschiedliche Sorten. Nicht jeder Gegner lässt sich gleich mit einer Schusswaffe töten. Manche muss man vorher mit Elementen schwächen. Dazu möchte ich nicht viel verraten. Nur das es mit der jetzigen Anzahl 70 sind und es werden mehr dazu kommen. :)
MfG. Bio.
09.09.2014, 16:18
Biohazard
Zitat:
Zitat von Mivey
Vielleicht ist das Dach ja schief? Bei einem Hochhaus könnte sowas ja künstlerisch wirken.
Das passt schon so, es würde nicht gut aussehen wenn ich noch ein größeres Fenstermuster mache, sie habe ich es zusammen gezogen. :)
Das schaut wie ein sehr schönes 2d spiel aus aber ich kann es nirgendwo runterladen kann mir da jemand helfen viellt??
26.09.2014, 01:20
dethmetal
Dieses Spiel scheint interessant. Allerdings weiß ich in der Regel nicht wie künstliche Lichteffekte in RPG Maker Spiele.
26.09.2014, 10:50
real Troll
Immer wieder schön zu betrachten.
Da ganz oben auf der Seite noch die Vergleichsbilder von Version 1 bis zu Version 3 angezeigt werden, will ich nur mal anmerken, dass mir ein zurückhaltender Einsatz von Lichtpausen (Version 1) wegen der dadurch stärkeren Konzentriertheit manchmal sogar besser gefällt.
09.10.2014, 16:50
Biohazard
Zitat:
Zitat von real Troll
Immer wieder schön zu betrachten.
Da ganz oben auf der Seite noch die Vergleichsbilder von Version 1 bis zu Version 3 angezeigt werden, will ich nur mal anmerken, dass mir ein zurückhaltender Einsatz von Lichtpausen (Version 1) wegen der dadurch stärkeren Konzentriertheit manchmal sogar besser gefällt.
Danke dir.
Da muss ich dir auch zustimmen, ich glaub wegen der Grafikauflösung kommt der effekt besser rüber.
Aber das war noch ein Beta-Lichteffekt. Wie dem auch sei' ich will das spiel realistisch gestalten. :)
Ich bin endlich mal dazu gekommen die Demo auszuspielen - kurzes Feedback: Wirklich sehr coole Demo! Eigentlich mit das Beste, was ich bislang aus dieser Community spielen durfte. Einzig die Dialoge könnten an einigen Stellen noch verbessert werden und eventuell gibt es zu viel Resident Evil, aber sonst will ich überhaupt nicht meckern.
Optisch ist das unschlagbar und unheimlich atmosphärisch. Deswegen finde ich die Freiheiten, die ihr dem Spieler lasst super. Ich hatte sehr viel Spaß damit einfach die Stadt zu erkunden, ohne die strikten Anweisungen im Nacken zu haben, wo ich jetzt hin muss oder was ich zu tun habe. Es hat sich irgendwie entwickelt - das war mal anders und ich fand's klasse.
Der RPG-Maker ist sicherlich nicht optimal zum Rumballern, aber ihr habt es gut hinbekommen. Dadurch, dass die Gegner noch eine Schlaganimation haben, werden die Nerven geschont; auf der anderen Seite war die Demo etwas zu einfach. Mein Inventar quoll am Ende über mit Heilobjekten, was in Ordnung wäre, wenn es der Einsteigerfreundlichkeit anzurechnen ist und das Spiel im späteren Verlauf schwieriger wird.
Also: Macht weiter so! Eine grandiose Demo - freue mich auf mehr! :)
P.S.: Das neue Bild ist auch spitze. ;)
22.10.2014, 04:01
Annunaki
Hallo zusammen,
Schon seit Jahren Spiele ich mit großer freude die RPG Maker spiele.
würde gerne deine demo alone spielen finde aber keinen download-link!?
22.10.2014, 10:59
Squale
Zitat:
Zitat von Annunaki
Hallo zusammen,
Schon seit Jahren Spiele ich mit großer freude die RPG Maker spiele.
würde gerne deine demo alone spielen finde aber keinen download-link!?
Der Link ist im ersten Beitrag versteckt. ;)
Damit du nicht weiter suchen musst, hier: DOWNLOAD
22.10.2014, 21:31
Annunaki
Zitat:
Zitat von Squale
Der Link ist im ersten Beitrag versteckt. ;)
Damit du nicht weiter suchen musst, hier: DOWNLOAD
Danke dir
24.12.2014, 16:16
Biohazard
Das Team von "Alone - Cold Winter" wünscht euch frohe Weihnachten!
Eigentlich war der Plan, zu diesem Anlass eine neue Demo zu veröffentlichen. Aber leider fehlte mal wieder die Zeit...
Trotzdem stehen wir heute nicht mit leeren Händen da.
Wir haben euch einen Trailer zusammengestellt und wünschen viel Spaß beim anschauen!
Sehr Geil! Bin mal gespannt wann Alone endlich fertig wird :) gehört ja auch schon zu eins der Jahrhundertprojekte wie SKS :D
29.12.2014, 09:32
Biohazard
Zitat:
Zitat von Kaito
Sehr Geil! Bin mal gespannt wann Alone endlich fertig wird :) gehört ja auch schon zu eins der Jahrhundertprojekte wie SKS :D
Ich muss euch etwas beichten...
Im Grunde genommen ist das Spiel komplett fertig, zumindest was die Maps angeht.
Aber da ich ein Perfektionist bin, wird es mit der Vollversion noch etwas dauern, da ich die Maps, welche in der Demo noch nicht zu sehen waren, noch einmal überarbeiten möchte, um kleinere Fehler etc. auszumerzen.
Somit wird die Vollversion im Sommer oder gar im Winter endgültig erscheinen!
Somit wird die Vollversion im Sommer oder gar im Winter endgültig erscheinen!
Aber es ist doch gerade Winter, also hau raus das Ding! ;D
Wenn ich rausschaue, sehe ich den ersten Schnee diesen Winter.
Nee, Spaß beiseite: Die Technik hinter den Maps muss ja auch stimmen. Und vor allem du
musst damit zufrieden sein. Ich freu' mich drauf! Die Demo hat echt Spaß gemacht und
der Screen schaut auch gut aus. Ist das da ein gefrorener See im Hintergrund?
Keep on!
-Tasu
01.01.2015, 13:04
Kurojin
Ich kann mich da Tasuva nur anschließen. Je mehr Zeit du dir damit lässt umso besser kann es werden :) Einen guten ersten Eindruck vermittelt das gesehene, was ich dir auch schon mal geschrieben habe XD
Ich freue mich auf die Vollversion auch, wenn es noch was dauert. So gibt es zu Release immerhin weniger Fehler. Bringt ja auch nichts ein Game rauszuhauen, wenn man eventuell einen Gamebreaker übersehen hat ^^ Außerdem musst du ja auch damit zufrieden sein ^^
Frohes neues Jahr noch an alle :D
- Kuro
04.01.2015, 13:27
Biohazard
Danke für das Verständnis, ja es würde nichts bringen das Spiel schnell raus zu hauen - wenn es dan viele Fehler enthält.
Abgesehen davon will ich noch einmal ein wenig, jede Map durchgehen um zu schauen was man besser machen kann und ob Fehler vorkommen.
Das im Hintergrund ist ein See und am Rand ist er gefroren, leider erkennt man es nicht so gut, aber das Wasser ist animiert.
Habe jetzt mal die aktuelle Demo gespielt und wollte dir einfach mal mein Feedback da lassen.
Alles in allem freue ich mich trotzdem auf die Vollversion und wie das ganze ausgeht.
Ich würde dazu auch ein LP zur Demo hochladen, wenn das okay ist?
Grüße Sero
04.05.2015, 00:02
Stille
Immer wieder interessant zu sehen, welche Spiele nach all den Jahren (fast schon Jahrzehnten ;)) immer noch am Leben sind - kann's kaum erwarten, mir anzugucken, was sich in den letzten 11-12 Jahren so getan hat :)
22.09.2015, 06:14
Mr.Prinz
Ich habe ebenfalls die Alone - Cold Winter Demo angespielt und war positive überrascht. Alone - Eternal Nightmare blieb mir als ein unspielbares Spiel ohne Herzblut in Erinnerung. Deswegen wollte ich unbedingt mal die "neue" Version testen. Diesen Testvorgang habe ich auf Video festgehalten - "Let's Test" - und das Ergebnis auf YouTube hochgeladen. Daraus kann man, denke ich mal, einige Kritikpunkte entnehmen.
Trotzdem hier eine kleines Fazit:
Alone - Cold Winter macht bisher eine gute Figur. Meiner Meinung nach hat es eines der besten Grafiken in einem RPG Maker Spiel, die ich je gesehen habe. Das Winter-Setting der Stadt ist sehr stimmig. Leider wird die Stimmung oft durch rauschige bzw. kratzige Sound- und Musikstücke getrübt. Gerade der Resident Evil 4 Sound ist deutlich von schlechter Qualität. Zur Story kann ich noch nicht viel sagen, da ich diese nur 1 Stunde gespielt habe. Rückblickend habe ich aber das Gefühl, dass in dem Spiel versucht wurde alles mögliche an Silent Hill, Resident Evil und Hollywoodklischees reinzubauen, was so viel heißt, dass es schon in Richtung trash gehen würde. Wie der Vorposter von mir schon meinte: erst kifft Lio Conen und im nächsten Moment fährt er mit dem U-Bahn durch einen Wald und springt auf das Dach von einem Zug... !? Der Grafik würde ich eine Schulnote eine 1 geben. Der Story hingegen... eher eine 3 oder vielleicht sogar 4. Aber der Gesamteindruck passte innerhalb der ersten Stunde, also insgesamt eine 2. Kann natürlich sein, dass das Spiel danach völlig abdriftet und ich daran keinen Gefallen mehr finde. Das werde ich aber irgendwann rausfinden, wenn ich dazu komme es weiterzuspielen...
Pro:
+Grandiose Grafik
+Stimmiges Setting
+Beeindruckende Cutscenes
+Nettes Menü
+Gute Steuerung
+Einige Entscheidungsmöglichkeiten (Geld aus der Börse nehmen oder nicht?)
+Auf Deutsch und Englisch spielbar (ziemlich krass, dass sogar die Grafiken lokalisiert wurden)
+Frei erkundbare Stadt mit Teleportfunktion
+Einige Nebenquests
+Verschiedene Optionen und Einstellungsmöglichkeiten
+Einige Eastereggs
Contra:
-Einige Passierbarkeitsfehler
-Einige Rechtschreibfehler
-Ab und an abgehackte Texte
-Einige Logiklücken (eine U-Bahn, die durch einen Wald fährt?)
-Zu viele Hollywoodklischees (Vom Zug auf einen Helikopter springen, österreichischer Polizist ist "Officer"?)
-Oftmals leere Umgebungen (total leerer U-Bahn Zug)
-Unfreiwillig witzige Texte -> "wenn du dir komisch vorkommst, dann spring einfach über einen Zaun!"
-Textboxen mit Pfeiltasten wegklickbar
-anotherfullscreenmode -> machte bei mir einige Probleme, weswegen ich es über die normale RPG_RT.exe startete. Nicht jeder ist ein Freund von schlechten Modifikationen.
-Rauschige/kratzige Sounds/Musikstücke
-Roter Faden kann schnell verloren gehen
-Pistolenkugeln können nicht über einen Glastisch drüberfliegen
-Oft sind viele Ideen bemerkbar geklaut worden
Das Spiel ist ganz gut. Aber noch sehr weit weg von 'sehr gut'. Ich hoffe die Kritikpunkte werden irgendwie wahrgenommen.
Mit freundlichen Grüßen
Mr.Prinz
28.12.2015, 12:15
Biohazard
Frohe Weihnachten nachhinein alle zusammen!
Zur Feier des vergangen Tages haben wir ein Geschenk für euch:
Eine neue Demo unseres Spiels!
Viel Spaß und einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Mfg. Simon & Mario
# Überarbeitete Texte
# Lio zeigt nun mehr Emotionen
# Überarbeitete Lichteffekte
# Verbesserte Grafik und Animationen
# Neue Gegner und Bosse
# Neue Gebiete zu erforschen
# Neue Waffen
# Verbesserter Schnellzugriff auf Waffen & Heilitems
# Update folgt demächst - was neu alles ist.
Entschuldigt wenn ich frage doch ich wollte fragen ob jemand einen Save nach der baustelle im Bürogebäude von Biohaze hat ?
ich bedanke mich im voraus
28.12.2015, 16:49
MrSerji
Einen was hat?
Musst schon schreiben was xD
-MrSerji
28.12.2015, 17:04
sora 3.0
Oh haha ja das sollte ich wohl. So ist erledigt xD
28.12.2015, 22:52
-_Momo_-
Ich hab's mal angespielt und bin jetzt bei Bates Motel. Ich war davor ja schon beeindruckt Alone, da hat sich meine Meinung zu nicht geändert, ich find die neue Demo super :A
Ich hab mal ein paar kleine nicht allzu schlimme Fehler entdeckt:
29.12.2015, 09:56
AndyK
Zitat:
Wenn ich das deinem zweiten Spoiler richtig entnehme, hast dus schon komplett durch das Motel geschafft, hierbei hätte ich eine Frage an dich!^^ Nach der Cutscene im Zimmer 303, in der Lio und Phil Kolb miteinander über die ganzen Monster quatschen, hat da Lio seine Waffe nach der Sequenz wieder gezogen? Ich habe nämlich das Problem, dass ich meine Waffen nicht mehr benutzen kann. Sprich, ich komme natürlich auch nicht mehr weiter^^
29.12.2015, 10:19
sora 3.0
Ich brauche keinen Save bei Biohaze mehr doch ...
Bis jetzt bin ich sehr beindruckt von dem Spiel es ist intressant zu sehen wie Lio alll sein Kräfte Mobilisiert.
Bugs
29.12.2015, 13:47
-_Momo_-
Zitat:
Zitat von AndyK
Wenn ich das deinem zweiten Spoiler richtig entnehme, hast dus schon komplett durch das Motel geschafft, hierbei hätte ich eine Frage an dich!^^ Nach der Cutscene im Zimmer 303, in der Lio und Phil Kolb miteinander über die ganzen Monster quatschen, hat da Lio seine Waffe nach der Sequenz wieder gezogen? Ich habe nämlich das Problem, dass ich meine Waffen nicht mehr benutzen kann. Sprich, ich komme natürlich auch nicht mehr weiter^^
Hast du auch versucht sie mit der "x" Taste wieder zu herauszunehmen ?
Nun ja, auch ohne Waffe könnte man das Motel, sofern du nicht schon davor die meisten Monster erledigt hast durchmachen.
29.12.2015, 20:58
AndyK
Zitat:
Zitat von -_Momo_-
Hast du auch versucht sie mit der "x" Taste wieder zu herauszunehmen ?
Nun ja, auch ohne Waffe könnte man das Motel, sofern du nicht schon davor die meisten Monster erledigt hast durchmachen.
Ja, ich hätte versucht die Waffe auf "X" wieder herauszunehmen, das kleine Fenster wird eingeblendet, darauf sehe ich einen roten Kreis mit nem Kreuz in der Mitte, aber keine Spur von einer Waffe..
30.12.2015, 16:14
retrogamer
Finde die Demo bisher großartig. Unglaublich gute Grafik, interessanter Hauptchara und ungewohnte Härte. An der Story habe ich nichts zu meckern. Da bin ich vielleicht anspruchsloser als viele andere hier :D
Eine kleine Frage hätte ich, weil ich bei Sidequests immer sehr perfektionistisch bin:
02.01.2016, 19:11
Harve
Also grafisch gesehen ist das Spiel auf einem absolut hohen Niveau. Großes Lob!
Ich werde die Demo gleich mal testen.
07.01.2016, 20:46
Mertux
Ich will das Spiel eigentlich so gerne auf Full Screen spielen aber wenn ich Full Screen machen will kommt eine Fehlermeldung " DirectDraw-Fehler (DDERR_UNSUPPORTED) (DirectX Update?) " ich hab von direct x auch schon die neueste Version deswegen weiss ich halt nicht weiter könnt ihr mir dabei helfen?!
17.01.2016, 13:03
Mr.Prinz
Zitat:
Zitat von Mertux
Ich will das Spiel eigentlich so gerne auf Full Screen spielen aber wenn ich Full Screen machen will kommt eine Fehlermeldung " DirectDraw-Fehler (DDERR_UNSUPPORTED) (DirectX Update?) " ich hab von direct x auch schon die neueste Version deswegen weiss ich halt nicht weiter könnt ihr mir dabei helfen?!
Das ist das Risiko, das man hat, wenn man dem Spiel unreife Mods hinzufügt. Ich denke, dass viele Spieler solche Probleme haben werden und deswegen das Spiel garnicht erst anfangen zu spielen. Der einzige Lösungsansatz den ich wüsste:
Starte über die RPG_RT.exe-Datei (weiter unten im Spieleordner) das Spiel und drücke ggf. F4. Könnte funktionieren. Falls nicht, musst du eben warten, bis der Entwickler sich wieder meldet.
Aber das kann dauern, bis das passiert und es ist nicht sichergestellt, dass dieser dann darauf antwortet.
Gruß
Mr.Prinz
22.01.2016, 20:29
-_Momo_-
Bin bisher gut durchgekommen, nach einer kleinen Pause hab ich mich durch den Kindergarten durchgeboxt.
24.01.2016, 05:29
Vreeky
@Mr.Prinz:
Hahaha~ Haste dich denn mal vorher erkundigt bevor du doof rumstänkerst? Gibtz Beweise dasset an den (unreifen?) Mods liegt?
@Mertux:
Hast du denn auch mit anderen 2k(3) Spielen solche Probs?
Der Error bedeutet normalerweise nix anderes als dass dein System die Auflösung des Spiels nicht unterstützt. Eigentlich lässt sich dat mit Cherrys another_fullscreen-Dingens beheben ... aber ich habe keine Ahnung ob's bei dem modifizierten Spiel von Bio noch funzt. Musste mal testen! http://www.multimediaxis.de/threads/...FullscreenMode
PS. Dat is kein unbekanntes Prob mehr und nachm bissl suchen und googln müsste jeder auf Cheerys hilfreiches "Werkzeug" stoßen btw.
Wennich shit laber und es wirklich an iwelchen unfertigen Mods liegt, dann schlagt mich~
@Bio:
Klasse Spiel, von dem wassich bislang so gesehen und gelesen habe! Die VV werde ich mir sicher mal reintun~ Gutes gelingen weiterhin!
24.01.2016, 11:09
Mertux
Wow Nice danke dir Vreeky es funktioniert! :D
26.01.2016, 09:03
AndyK
Zitat:
Zitat von Vreeky
Wennich shit laber und es wirklich an iwelchen unfertigen Mods liegt, dann schlagt mich~
Du laberst keinen "shit". Bei mir funktionierte alles perfekt. Eventuell mal die Grafikkartentreiber aktualisieren, vielleicht liegts ja daran. Wie gesagt, hat bei mir wunderbar geklappt.
26.01.2016, 16:09
MrSerji
Mit was funktiniert der Maker eigentlich? Braucht derr OpenGL oder Direct X?
Bin da etwas unwissend, aber einige Grafikkarten unterstützen Programme mit OpenGL nur halbwegs.
Intel ist so eine. Dadurch kann es passieren das dass Spiel nicht startet, bzw. startet aber direkt wieder ausgeht.
So ist es z.B. bei mir mit "American McGees Alice" und ich haber eine Intel HD Grafikkarte. Und ich bin mir zu 99% sicher das Alice OpenGL braucht :)
Könnte also auch daran liegen^^
-MrSerji
23.02.2016, 16:02
Stille
Steve und ich haben die aktuelle Demo mal durchgespielt. Nachdem wir davor "Haunted Horror - Das Anwesen" gespielt haben und etwas enttäuscht waren, haben wir uns auf die Suche nach einem möglicherweise wirklich guten RPG-Maker Gruselschocker gemacht. Leider haben wir unsere Erwartungen an Alone - Cold Winter wohl etwas zu hoch gesteckt, zumindest wenn es nach dem Horror geht. Aber fangen wir lieber von vorne an.
Zu Beginn des Spiels lernen wir unseren Helden kennen. Und, was schon einmal überzeugt, er hat reale Probleme und verhält sich zu anfangs auch noch wie eine reale Person. Anstatt seine Probleme konstruktiv anzugehen, versucht er sie in Drogen zu ertränken und landet eher zufällig in einem Fall, der das Schicksal der ganzen Menschheit verändern könnte. Soweit so episch, aber immer noch glaubwürdig.
Das Geschehen des Spiel (zumindest zu Anfang) findet in Wien statt. Eine coole Idee! Anstatt das Spiel klischeehaft in einer fiktionalen oder realen amerikanischen Stadt spielen zu lassen, wird ein Setting in Mitteleuropa aufgebaut. In einer Stadt, die viele Spieler real besucht haben und die auch heutzutage noch sehr wichtig für den deutschsprachigen Raum ist. Leider bietet das Wien in Alone - Cold Winter keinen Wiedererkennungswert. Wenn ich mich recht erinnere, werden in 2 Missionen sowohl der Prater als auch ein Straßenname erwähnt, aber der touristische Wiedererkennungswert fehlt. Allgemein stellt man sich bereits nach kurzer Zeit die Frage, welchen Sinn das Setting überhaubt erfüllen soll. Weder wird es groß in die Story eingebunden, noch besitzt die Stadt Wiedererkennungswert, keine Stelle an der man sagen könnte "ja, das sieht wirklich aus wie in Wien". Stattdessen hat man unrealistische Straßenführung und Mehrfamilienhäuser, die eher an die Slums amerikanischer Großstädte erinnern als an Wien.
Allgemein wirkte die Stadt noch sehr unfertig - viele Gebäude hatten keinerlei Funktion inne und anstatt Worldbuilding durch NPCs zu betreiben gab es stellenweise ungewollte komische Dialoge a la Vampires Dawn 2. Auch werden Dinge kurzzeitig etabliert und dann nie wieder aufgegriffen, wie das Nebenquestsystem direkt am Anfang und ein "Karma-System", als wir zu Beginn des Spiels die Möglichkeit haben, Geld aus einem Portmonee zu nehmen, oder eben nicht. Leider folgt danach nie wieder eine ähnliche Quest.
Davon einmal abgesehen war die Stadt ansonsten sehr hübsch. Durch selbstgemachte Grafiken entsteht ein sehr individueller Stil, den ich besonders bei neueren Makerengines vermisse. Überall gibt es etwas zu entdecken, die Stadt ist groß. Fast schon zu groß. Zu Beginn des Spiels wird dadurch schnell vermittelt, dass ein Großteil des Spiels in der Stadt stattfinden wird. Allgemein kommt zu Beginn des Spiels eine gute Krimi-Atmosphäre auf und ich persönlich finde es sehr schade, dass darauf nicht aufgebaut wurde, sondern dass das Spiel noch gezwungenermaßen in Horror abrutschen wird. Dazu später mehr, ich möchte an der Stelle nur erwähnen, dass ein (von mir aus auch etwas düsteres) Adventure im Krimistil noch recht unverbraucht ist und ich mir zu Anfang des Spiels auch wirklich Hoffnung gemacht habe, dass es in eine solche Richtung geht.
Zu erwähnen wäre noch ein neues Feature der Demo - die Schnellreise. Das Feature ist leider noch äußerst stark überarbeitungswürdig, abgesehen davon, dass man es nicht wirklich braucht. Zu dem Zeitpunkt, zu dem man es bekommt, ist die Handlung in Wien schon fast abgeschlossen und auf Backtracking verzichtet das Spiel weitestgehend, durch zu wenige Nebenaufgaben ist das Feature zu wenig lukrativ. Stattdessen bringt es eine Horde Bugs mit sich, unter anderem einem waschechten Gamebreaker, bei nur ein Druck auf "F12" hilft, da man ansonsten einfach Stuck ist.
Die Geschichte nimmt ihren Lauf und wir gehen auf Spurensuche. Selbstverständlich müssen wir erst im lokalen Club und im Rotlichviertel aushelfen, bevor wir einen Hinweis darauf erhalten, wer sich hinter den wahren Übeltätern versteckt. Selbstverständlich handelt es sich dabei um eine böse Firma. Der Verlauf wirkt ein wenig cheesy und wie aus einem Actionfilm, ich halte ihn aber im Rahmen des Spiels für vertretbar.
Danach geht es ins Hauptquartier der bösen Firma und promt treffen wir auf Zombies. Beim Exemplar mit der Kettensäge scheint etwas nicht zu stimmen, zumindest waren wir tot, obwohl wir nicht wirklich getroffen wurden. Im weiteren Verlauf treffen wir auf böse Agenten und dürfen ein Rätsel aus Resident Evil lösen. Kleiner Einschub schonmal: wir kannten den Ursprung vieler Rätsel nicht, haben jedoch durch Kommentare erfahren, dass diese 1:1 aus diversen RE und Silent Hill übernommen wurden. Insgesamt waren die Rätsel in Alone tatsächlich fast alle sehr gut, die Tatsache, dass sie jedoch aus anderen Spielen übernommen wurden, scheint für viele den Beigeschmack zu schmälern, da etwas die eigenen Ideen vermisst werden.
Am Ende erwartet uns auch unsere Frau, dieses mal in Monsterform, aber anstatt Antworten zu bekommen werden natürlich weitere Fragen aufgeworfen, die natürlich andernorts beantwortet werden müssen. Damit macht das Spiel auch eine ziemliche Kehrtwende und driftet völlig ins Horror / Mystery ab. Fand ich persönlich etwas seltsam, auch wenn ich zugeben muss, dass die Atmosphäre des Motels und des Kindergartens sehr stimmig ist. Ich vermute auch, dass das Ganze den Status des Protagonisten widerspiegeln soll. Schließlich steht er ja unter Einfluss der Droge und das wird auch ziemlich eindrucksvoll dargestellt.
Nach dem Kindergarten nehmen leider die Bugs und Glitches massiv Überhand. Ok, eigentlich bereits im Kindergarten während dieser Silent-Hill-artigen Dreamland-Szene (xD), bei der wir uns irgendwie durch einen Boss durchglitchen. Die genaue Stelle müsste ich nochmal raussuchen. Allgemein würde ich empfehlen, die letzten Parts einfach komplett durchzuschauen, denn wir finden eine Menge an Begehbarkeitsfehlern, Teleportern ins Nichts und Unsichtbarkeitsfeldern.
Gegen Ende der Demo wurden wir dann abermals mit einem Umschwung im Spielgeschehen überrascht, als wir ein Dorf betreten haben und dort erstmal 20 Zombies wegballern mussten. Scheinbar eine Anspielung an Resident Evil 4, aber für uns war das ein zu sprunghafter Wechsel im Spielprinzip. Allgemein scheint es uns, als wäre das Spiel zwischen zu vielen Sachen hin- und hergerissen, wie z.B. Open World vs. Linear, Krimi vs. Psychohorror vs. Survivalhorror...
tl;dr
Das Spiel besticht durch eine individuelle, hübsche Optik, sowie meist stimmiger Atmosphäre und Rätseln. Leider ist das Spiel zu hin-und hergerissen in dem, was es sein möchte und übernimmt zu viele Ideen aus anderen Spielen. Wo die Optik noch individuell erscheint, sind die Rätsel wohl abgekupfert. Außerdem verfügt das Spiel auch über zahlreiche Bugs und Glitches, effektiv könnte man sagen, dass aller neuer Content der Demo problembehaftet ist.
Stellenweise verhalten sich die Charaktere unlogisch, aber das wurde hier im Thread schon oft angesprochen. Ansonsten einfach mal ins LP reinschauen, wir sprechen es auch desöfteren an, bzw die Zuschauer in den Kommentaren.
Ich bin am überlegen, die Demo zu ziehen, habe aber auf FB gelesen, dass die neue Demo nicht mehr lange auf sich warten lässt... Wie schaut's also aus?
01.01.2019, 12:07
Retromakerfan
Eigentlich wollte ich im Thema [FAQ] Alone - Eternal Nightmare etwas posten, aber dort kann man, obwohl dieses noch offen ist, nichts mehr posten. Vermutlich, weil es im stillgelegten "Spielhilfe-Forum" Unterforum liegt. Falls es aus technischer Sicht möglich ist, könnte ein Mod eventuell diesen Beitrag hier in besagtes Thema einfügen und dieses wiederum in ein anderes Unterforum verschieben?
Aber nun zum eigentlichen Beitrag.
Es geht um das Geheimnis der beiden PC Terminals in Wien, inbesondere um den mit dem Goldenen Schlüssel.
Um an diesen Code heranzukommen, muss man das Spiel zweimal durchgespielt haben; einmal normal und danach mit Silberner Schlüssel.
Im Spoiler folgen die Codes und weitere Erklärungen.
03.01.2019, 18:44
Shadowlord
Was die Bugs in Cold Winter angeht - ich habe gerade gemerkt, dass das Schnellreise in der Final-Demo funktioniert!
Da Retromakerfan hier freundlicherweise einige Tipps zum alten Alone - Eternal Nightmare beigesteuert hat - ganz zu schweigen von einem hilfreichen Playthrough auf YouToube, wollte ich hier noch etwas über mein Lieblings-Alone fragen:
Weiss zufällig jemand, ob es nach dem einsammeln des Erd-Ponte (das 4. Ponte) noch ein weiteres Ponte zu finden gibt? Laut dem Inventar fehlt dann noch eines ...
Könnte es sein, dass dort auch ein Switch nicht gesetzt wurde, dass man die alte Frau in den Katakomben nicht mehr dazu befragen kann?
19.01.2019, 12:28
snikerfreak83
Huhu zusammen,
bin endlich im Motel angekommen^^
Meine Frage wie kann man den die Waffe wechseln?